かくとう/ラピッドアタック

Last-modified: 2024-03-23 (土) 01:06:47

かくとう:ラピッドアタック

【ゲーム内説明文】
攻撃するたびに威力がパーツランクに応じた%が加算されていく格闘攻撃。
貫通効果がある。
途中で他の行動をした場合は加算がリセットされる。
使用後の冷却中は防御不能。
【ランク効果】

ランク効果
★3威力加算値60%×5回まで重ね掛け可能
★4威力加算値70%×5回まで重ね掛け可能
★5威力加算値80%×5回まで重ね掛け可能
★6威力加算値85%×5回まで重ね掛け可能

【解説】

攻撃特性:貫通

貫通.png

メダロット辞典/貫通(攻撃特性)

メダロット辞典/貫通(攻撃特性)

貫通(攻撃特性)

相手のいずれかのパーツの装甲を0にして破壊した時に、超過分の追加ダメージを他パーツに与える攻撃特性。

余剰ダメージがなくなるまで順次、他のパーツへ続けてダメージを与える。
なおすスキルの回復技では、余剰回復量がなくなるまで、順次他の損傷パーツの装甲を回復する。

過去の仕様
  • ver.1.6.0
    ver.1.6.0前まで、「余剰ダメージを相手の頭部パーツへと与える」というものであった。
    与ダメージは必ず頭部に向かうため早めに勝敗結果がつくものの、
    リーダー戦ではパーツ破壊数に比例する報酬が稼ぎにくいという問題があった。
    現在でもストーリーやイベントでの報酬に関して同様の問題がある。
    制圧戦の導入でこの問題は和らいだ。

効果:重ね掛け

技や脚部特性で効果が累積するものがある。
重ね掛け効果はロボトル中継続される。
効果を発揮しているパーツが破壊されると一時的に効果を失うが、再生すればそのロボトル中に発動した分の効果が戻る。

※この動作はすべてのパーツで検証されたわけではない。
一部の脚部特性で確認されており、ゲーム内説明文が同じ表現のため共通の仕様と思われる。
ソース元は脚部特性/コメント

  • メダチェック(ロボトル中のステータス画面)に反映されるものとそうでないものがある。
    パーツ性能値参照などに関係しているかもしれないため記載する

『メダロットS』初登場の技。
カウントアタックと似たような効果を持つが、
他の行動(チャージ・メダフォースも含む?)を実行すると威力加算がリセットされる。
引き換えに冷却中のペナルティは軽く、1回あたりの威力加算値も高くなっている。

攻撃するたびに威力がパーツランクに応じた威力値n%が加算されていく格闘攻撃。
貫通効果があるが、途中で他の行動をした場合は威力加算値がリセットされる。

該当シリーズ
シリーズ名部位
エリートゼロ左腕