かくとう:ラピッドアタック
【ゲーム内説明文】
攻撃するたびに威力がパーツランクに応じた%が加算されていく格闘攻撃。
貫通効果がある。
途中で他の行動をした場合は加算がリセットされる。
使用後の冷却中は防御不能。
【ランク効果】
| ランク | 効果 |
|---|---|
| ★3 | 威力加算値60% |
| ★4 | 威力加算値70% |
| ★5 | 威力加算値80% |
| ★6 | 威力加算値85% |
【解説】
攻撃特性:貫通
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- 貫通(攻撃特性)
相手のいずれかのパーツの装甲を0にして破壊した時に、超過分の追加ダメージを他パーツに与える攻撃特性。
余剰ダメージがなくなるまで順次、他のパーツへ続けてダメージを与える。
なおすスキルの回復技では、余剰回復量がなくなるまで、順次他の損傷パーツの装甲を回復する。
- ver.1.6.0
ver.1.6.0前まで、「余剰ダメージを相手の頭部パーツへと与える」というものであった。
与ダメージは必ず頭部に向かうため早めに勝敗結果がつくものの、
リーダー戦ではパーツ破壊数に比例する報酬が稼ぎにくいという問題があった。
現在でもストーリーやイベントでの報酬に関して同様の問題がある。
制圧戦の導入でこの問題は和らいだ。
効果:重ね掛け
技や脚部特性で効果が累積するものがある。
重ね掛け効果はロボトル中継続される。
効果を発揮しているパーツが破壊されると一時的に効果を失うが、再生すればそのロボトル中に発動した分の効果が戻る。
※この動作はすべてのパーツで検証されたわけではない。
一部の脚部特性で確認されており、ゲーム内説明文が同じ表現のため共通の仕様と思われる。
ソース元は脚部特性/コメント
- メダチェック(ロボトル中のステータス画面)に反映されるものとそうでないものがある。
※パーツ性能値参照などに関係しているかもしれないため記載する
『メダロットS』初登場の技。
攻撃するたびに威力がパーツランクに応じた威力値n%分加算されていく格闘攻撃。
途中で他の行動(チャージ、メダフォースを含む?)をした場合は威力加算値がリセットされるが、重ね掛け回数に制限はない。
カウントアタックと似たような効果を持つが、
冷却中のペナルティは軽く、1回あたりの威力加算値も高くなっている。
- 類似のしゃげきスキル
ラピッドバルカン(乱撃特性)
- 2024年2月29日(エリートゼロ実装時)
【ランク効果】テキスト内に「5回まで重ね掛け可能」とあるが、実際には重ね掛け回数に制限は無い。ランク 効果 ★3 威力加算値60%×5回まで重ね掛け可能 ★4 威力加算値70%×5回まで重ね掛け可能 ★5 威力加算値80%×5回まで重ね掛け可能 ★6 威力加算値85%×5回まで重ね掛け可能
2025年5月1日(木曜日)の定期メンテナンスにて修正済み。
| シリーズ名 | 部位 |
|---|---|
| エリートゼロ | 左腕 |
