ガルトマーン/コメント
Last-modified: 2022-05-08 (日) 14:22:18
ガルトマーン
- Sのゲームスピードなら1カウント10%くらい増えてもいいんじゃない? --
- ロボトル終了時点で10カウント行くのって早々無いからなぁ・・・ --
- レベルドレインで下がる数値によっては有力なパーツになるかも。コレの効果って相手のレベル下げるだけ?それとも下げた分、自分のレベルが上がったりする? --
- もし自分のレベルが上がるなら超襲来の敵メダみたいな限界突破性能で暴走できるんだがな --
- 残念ながら下げるだけ、症状なので妨害クリアで無効化される、自分のメダルレベルは上がらない --
- 訂正、サーチの画面では症状付与してもレベルが下がってなかった。表示されないだけで実際は上下するかもしれない --
- ドレインやないやん… --
- 威力は高いが、継続症状ゆえに相手のCGを増やしてしまうのが痛い。先の修正でこの仕様が撤回されてたら評価変わったかもしれなかったが --
- 2脚と飛行のチェンジは使いづらいってアークDで証明されてるんだよなぁ・・・しかもアークDと同様にCG消費ドライブしかないし --
- アークDのネックであるスナイパー、ハンター性格メダルがこっちは入手しやすいからまだマシ(ステルス)。がイベ関係なく入手できるからまだマシ。オートチャージで殴りつつ変形ができるから、あっちよりは扱いやすいよ。 --
- ドリームとも相性いいからレベドレ+オトチャしつつオールリバース狙えるの地味に強力なのでは… --
- 毎度のことながらモデルのガルダの英語表記はGarudaとするのが一般的。この辺の型番表記と英語スペルの違いは敢えてやってるんだろうか。 --
- カタカナ表記のヘボン式から型番にするのはいつものことと思ったけど統一はされてない?英語スペルのやつがいたりする? --
- GALはギャル型につかってほしかったわ --
- ちなみにN型パーツ --
- 50カウントで倍率がCG30レーザーと同等か? --
- 5カウントぐらいで終わる環境に全く合ってないから、趣味以外で引く価値ないね。継続ってトラップと違って超襲来でも使う機会無いし、運営の調整ミスの一番の被害者感ある。 --
- レベルドレインは普通に通ったんだな、トイワールド実装はよ。 --
- 性能はどうあれチェンジ後のモーションは嫌いじゃない --
- 継続&カウントアタックとかいう死に技のデパート どんな環境でテストプレイしてたらこんなの実装しようと思うんだ --
- リバースも充実してきたし超襲来の低レベルクリアだと継続系もカウントアタックも有効だと思う。 --
- どんな環境でPC見たらタイムアタックをカウントアタックだと思うんだ --
- 勘違いしやすいのは分かる --
- 最初期はタイムアタック(ねらいうち)、カウントアタック(がむしゃら)だったから… --
- 弱い(確信) --
- レベルドレイン、最大ランクで各スキルレベル10ダウンの効果だったが、10下がるとどんぐらい性能低下するものなの? --
- 一つはだいたい0だから合計20のレベルダウンとして、そこそこ遅くなるくらいには変わるはず --
- 一番高いスキルレベルを30落とす、とかならおぉってなったけど、今のままじゃ焼け石に水感が否めない --
- タイムアタックは初出と同じぶっ壊れ性能ならよかったのになぁ ただでさえ短時間ロボトルが普通なのに1ターン経過してからの上昇率がゴミすぎる 90レベで50%ずつ上昇なら狙いに行ってた --
- sにおいてはタイムアタック厳しい条件なのに星5じゃないと貫通無いとか運営はタイムアタックに何か恨みでもあるのだろうか --
- 無能運営ならガチャが終わってから修正入れる可能性ありそう --
- こいつを上手く使うならベビーかスペナグと組むのが良さそうだな。 --
- 50カウントで50%上昇=CG30で威力1.5倍レーザーと同等・・?メダ9のように1往復で10カウント近く進むほど本作は早くないし、元々は威力1上昇なので換算すると威力10%程度上昇になるはずが1%になってるのも酷い --
- 50カウントで2030程度 ちなみに神帝のレーザーなら1.5倍で2780 キメラの非hvレーザーの1.5倍ですら2350あるって考えるとどれだけ非力かわかるだろう… --
- さすがに複利式じゃないの? --
- 複利だとしても知れてるわ どっちみち50ターン並みの威力に持っていくまで20ターン掛かるしそれまでに試合終わっとる --
- グレインが登場したときに高威力に設定されていたとしたら小ターンでも使えるほどめちゃくちゃ強いだろうな マンさんは元の威力が低すぎた --
- タイムアタックと継続ダメに気を取られがちだけど、腕は非貫通攻撃として見ても攻撃力と充填の値が結構恐ろしいよね。ハンマー並みの攻撃力あるし。メダチェンジ後はさらにふざけた充填速度になる上、ブレイクネックが乗るからひたすら一体を殴り倒すのは割と得意そう。 --
- 数値だけ見ればハンマー並の威力だけどランクボーナスを入れるとハンマーに軍配が上がる事を忘れてはならない --
- 申し訳ない、言葉が足らなかった。ハンマー並みの威力を持ち、かつ充填が600超えてるのは光るものを感じると言いたかったんだ。もちろんボーナス込みで威力はハンマーに軍配は上がるが、向こうは全体攻撃でこちらは一箇所狙いの単体攻撃で単純比較はできない。単体攻撃としてみれば非貫通ではあるものの状況に左右されにくいダメージを出し続けれるんじゃないかと思ったんだ。あと装甲も各3000以上あって固めなのも良い点だと思う。 --
- 行動(継続)や構成は厳しい印象だけど数値がいいから単体で使えそうな感じはあるってところかな --
- コイツ使ってる奴おる? --
- 毎週リーグ1000位勢だが1度も見た事がない、いやマジで --
- 死に技のデパートすぎるんだよなぁ… 長期戦じゃないと無意味な上に長期戦でもさほど強くない行動しか持ってない --
- 前回の純正リーグで何回か使ったけど、バグとフラッシュで遅延しながらメルトやレベルドレイン入れつつタイムアタックでトドメって流れで使ってたけどタイムアタックが予想を遥かに超えて弱くて悲しくなって使うのやめたわ --
- ファイヤー、メルトはいい加減CG貯まらん様に調整して欲しい。 --
- ダメージも雀の涙だしリターンよりリスクの方がでかいよな --
- 復刻するけど死に技のデパートっぷりはマシになるのだろうか --
- どうだろうな?1月にタイムアタックの上方修正入ってるのに一切コメントが無いんだよな・・・ --
- 欲しいけどガチャ当たらないし、ピックアップ来た時にルビー枯渇してるしで… まぁ技コンセプト的に持久戦有りきだろうから、強くなれたとしても短時間で気持ち良く勝つってタイプではないと思う。 --
- そもそも引いた上で使ってるメダロッターがそんなに居ない説 --
- 見た目いいから使いたいんだけど、1ターン目からチェンジできないので要介護なのがつらい --