ジャッカル/コメント

Last-modified: 2024-01-01 (月) 19:23:41

ジャッカル

  • 頭のナパームの威力はランクボーナス込の数値で、ステータス的には1639では? -- 2021-11-26 (金) 10:48:48
    • 修正しようと思ったら既に修正されてた…色々申し訳ない -- 2021-11-26 (金) 12:02:42
  • 脚部パーツ名がジャックブレードになっていたところをチェンジブレードに修正 -- 2021-11-26 (金) 16:24:25
  • 非hvなのに装甲や火力高すぎだろ・・・これプレイアブル化するときには絶対弱体化されるぞ -- 2021-11-26 (金) 22:14:09
    • だってジャッカルだし… -- 2021-11-26 (金) 22:23:41
    • うつ!うつ!うつ!かんがえない! -- 2021-11-26 (金) 22:34:42
    • 確かに強いけど左腕以外糞行動みたいなもんだから・・・ -- 2021-11-26 (金) 23:16:42
    • すぐ思い付くシュートバレルとそんなに変わらん気がするしこのぐらいなら大丈夫じゃないかなぁ -- 2021-11-27 (土) 00:53:53
    • 『3』だと全部位貫通ついてたけど、Sだと全部位★5にしても貫通つかないから変形前はこれでいい気もする -- 2021-11-27 (土) 08:47:31
      • 3ってメダロット3の話してる? ナパーム以外非貫通でしょ。ほかと混ざってないか? -- 2022-04-21 (木) 23:03:31
      • 確認したらナパーム以外非貫通だったわ。ボス機補正で『2』のゴッドエンペラーあたりと混ざってたんだろう -- 2022-04-22 (金) 07:45:50
    • 確かにどれもHvでも上位の性能やね。ただ、Sだとどの行動も(変形後のデストロイも)貫通しないからそこまででもないかな? -- 2021-11-27 (土) 21:09:18
      • 貫通ありのハイパーデストロイ来ないかね -- 2022-04-22 (金) 20:27:23
    • 弱体化されるどころか、さらに火力が強化されただと・・・?非HVなのに他の右腕HVハイパービームより全数値で勝ってるとか意味が分からんぞ!? -- 2022-08-02 (火) 19:24:02
      • もしかして強制破壊無効のガード機でも使える? -- 2022-08-03 (水) 01:29:49
  • 脚部も飛行にしちゃ微妙だな・・・ -- 2021-11-27 (土) 00:59:19
    • 微妙(飛行最大の装甲、男性飛行2位の充冷) -- 2021-11-27 (土) 07:39:47
      • 脚の装甲と充冷はそのままにしてくれたナイス運営。 -- 2022-08-03 (水) 01:30:10
  • 一見強くは見えるが、実際は微妙な性能 -- 2022-08-02 (火) 20:20:53
  • ハイパービームとワイドブレイクになってる、やるじゃん -- 2022-08-02 (火) 20:51:37
  • デストロイのCG消費が無ければグレインと使い分けが出来たけど惜しいな -- 2022-08-02 (火) 20:59:31
  • 両腕が非Hvなところにはかなり可能性感じるな、一式じゃなくてパーツ取りとして良さそう -- 2022-08-02 (火) 21:29:44
  • プレスでよかった -- 2022-08-02 (火) 23:22:42
  • こいつ射撃機体なのに変形すると剣になるのはなんでw剣になるなら格闘じゃね?ジャッカルとメイクイーン逆だと思うんだが、なんかそういう元ネタ的なのあるの? -- 2022-08-03 (水) 05:13:15
    • 元ネタと言ったら微妙だけど初出の3からドライブAは射撃のデストロイだよ。逆にいつものノリでチェンジ後は剣なんだから格闘デストロイにしたろ!とかされてたら変形前後のスキルの不一致で苦しんでたはずだからちゃんと射撃になってよかった -- 2022-08-03 (水) 09:42:10
      • 昔からこうなのか...あと俺の言葉が足りなかったわ。剣になるならチェンジ前後で格闘のほうが良かったんじゃないかなって思っただけ。剣が射撃で杖が格闘なのは面白いとは思うけども。 -- 2022-08-03 (水) 12:04:54
    • 当時は力の射撃、搦手の格闘……みたいなところがあったからかな。初出の3ではストレートに火力がぐんと上がるような技は射撃側にしかない(アサッシンはパーツ自体の威力が低くぶっちゃけミサイルにも劣る、カウントアタックはスロースターターすぎて話にならない)。一部速度格闘に高火力パーツがあるにはあったけど、重力・光学・高威力貫通デストロイに比することはなかった。逆に、症状を付与する攻撃は格闘にしかない。なんで、剣が射撃で杖が格闘になった……のかも -- 2022-08-05 (金) 02:50:10
      • 3時代は足速い脚部パーツつけたらがむしゃらの火力バカ上がりにならなかったっけ。コウジ機のフレクサーソードと飛行脚部で150くらい削れた気がする。あとアサッシンとカウントアタックって3に出てたかしら… -- 2022-08-05 (金) 13:07:48
  • 変形後のガードがデストロイで突破出来ないから厄介な壁になりそう -- 2022-08-03 (水) 08:14:41
    • 基本は純正そのままで刺さる相手にはメダチェンジで鉄壁化って感じの運用かな -- 2022-08-03 (水) 18:39:58
  • レンジャーが相性良さそうだけどやっぱりイベ限なのね。 -- 2022-08-03 (水) 16:04:02
  • 露骨なインフレしてきたわね・・・まあ純正で出てきたらトルネでカチ揚げてアンチで爆発四散してもらおう -- 2022-08-04 (木) 16:53:45
  • デストロイ必須だけどあんまり積みたくないから、必要なら使えるジャッカル欲しいな。 -- 2022-08-04 (木) 18:53:55
  • 右腕は既存のハイパービームと比べるとぶっ壊れ性能にみえるけど、ビームソードやゴースト(ショット)と比べるとそうでもない気がする -- 2022-08-04 (木) 19:49:30
    • 今までフルチャCG射撃はHv以外はビームかレーザーしかなかったけど今回追加されたこちらで足破壊にある程度耐性を持たせることができるんじゃ それが利点 -- 2022-08-04 (木) 20:35:51
      • 比hvで使える高火力だから脚指定のあるものや重力属性多めの超襲来なんかでも使えるシーンあるかもですね~ -- 2022-08-05 (金) 18:28:45
      • もちろんそれが利点なのは分かるけど、上で書かれてるような「露骨なインフレ」ってわけではないということが言いたかった。ビームソードなら非Hvで近い性能のものは既にあったわけだし -- 2022-08-05 (金) 21:44:01
      • インフレしてるって言いたいだけのやつがいるな。ソシャゲに限らずあらゆるゲームはインフレしないほうがおかしいのにな。ピジョンブラッドの時ですら言ってて流石に苦笑い。 -- 2022-08-06 (土) 09:36:18
  • 脚部の左右に生えているパーツは真上から見た時に板状の長い尾翼になっているのかとも想像していたんですが、普通にスッキリした角型なんですね。となるとMC時に液体金属よろしく形状変化している可能性が…! -- 2022-08-05 (金) 14:31:03
  • このガチャは引くべきですかね…個人的には思い出補正で欲しいなーと思いつつ3周年まで我慢した方がいいのか悩んでいます。。 -- 2022-08-05 (金) 22:17:36
  • リーグでレジェンドまで使ってみたけど、妨クリガードが普通に強いから余裕あるなら引いてもいいと思う -- 2022-08-06 (土) 01:02:33
  • 妨クリガードは普通に強いと思う。パーティクルとかで二体でガード固められると突破するのはかなりきつそう。 -- 2022-08-06 (土) 10:15:55
    • 重量級MC機殺しの重力対策もできていいよね -- 2022-08-06 (土) 12:55:54
  • 現在、変形前にまもるパーツが無く、変形後に反射しないガードが使える機体は本機とメイクイーンのみで、まもる禁止の超襲来でも使用可能なため、パーツミッションで心強い存在となる。 -- 2022-08-06 (土) 15:22:44
  • ぶっ壊れで最強というよりは便利って感じだねデストロイ効かないガード機で隙が有れば火力も出せる -- 2022-08-06 (土) 15:58:11
  • これはマジシャンメダルでいいのかな? 射撃に振るか守るに振るか悩むわ -- 2022-08-06 (土) 20:06:08
    • 守るメインならファイアメダルで装甲強化するのも有りだと思う -- 2022-08-07 (日) 06:24:51
  • 殴られ続けてCG溜めといてハイパービームとか -- 2022-08-07 (日) 01:45:47
  • 初めどうなのかなぁと思ってたけど装甲5000台の盾ですらデストロイないとそれなりに苦労するのにデストロイ無効化して耐久1万以上ある盾が弱いわけは無かったな…というか固え本当に -- 2022-08-07 (日) 14:44:58
  • ドットの時は感じなかったけどカラーの変化やMC含めてデザインいいね。こいつに対しては開発もデストロイ攻撃のエフェクトすごい力入れてるように感じた。 -- 2022-08-08 (月) 18:59:41
  • どの機体にも言えるけど願わくばメダチェンジも簡略化せずに変形過程まで再現して欲しいですねえ… -- 2022-08-09 (火) 00:14:35
    • 3DS、特に9のメダチェンジの様な演出は入れて欲しいと思う。せめて9までに実装されていた機体には。 -- 2022-08-10 (水) 02:34:15
  • メダリーグのレジェタッチくらいまでなら簡単にオート編成に組み込めて楽、ジャッカルを防御特化で先制ガードできたら、あとは後ろからフルチャゴースト打ち込むだけ -- 2022-08-12 (金) 15:51:12
    • リア様ナンチー爺ちゃんと純正レジェタッチチャレンジ行けた。壊れに片足突っ込んでるかもしれない。 -- 2022-08-13 (土) 13:36:51
  • このメダでのリーグ、超襲来の使い方って射撃50守99でガード刺さるならガード、刺さらないならチクチク射撃で良えの? -- 2022-08-12 (金) 18:25:04
  • 完全無課金だけど、この機体で初めてレジェンド行けたわ。ワイはアタッカーで使ってるけど、ワイドブレイクまじで優秀。 -- 2022-08-13 (土) 23:36:22
  • バラしてフルチャキラーにしてもよし、純正でも完ガ砕きもできるデストロイ無効快速ガード機になれる。引いて損しにくい仕事の多い機体。 -- 2022-08-19 (金) 00:55:40
  • ジャッカルガード役のフルチャゴースト×2(+妨クリ)とかだけで、めちゃくちゃ強い。相手がロッククラッシャー持ってなきゃ詰みだし、持ってても発動する頃には敵機をボロボロにできる。 -- 2022-09-12 (月) 12:22:03
  • 攻撃パーツとして優秀だけど、それ以上に盾として有用すぎてガードばっかりしてる -- 2022-10-02 (日) 02:00:31
  • 今週の限定パーツミッションで引率させたら大安定した -- 2022-10-12 (水) 14:29:06
  • メダロッターは、Rのセレーネが選択肢に入る。脚部の充冷、格耐、射耐を盛れるから、素早くガードに入れて粘ってくれる。アビリティLV.3まで行けば、ナパームの威力が+525されるから、ロックラ持ちがいたらアタッカーにもなれる。SR以外のメダロッターは使えない印象だけど、セレーネだけはジャッカルとめちゃくちゃ相性良い。 -- 2022-10-29 (土) 20:08:46
    • 同じくセレーネジャッカルの民。本当はスルメかフルメタアラセが良いんだろうけど、両方とも別機体に使わざるを得ないor充冷調整が求められる事が多くてね…あと格耐が上がるから意外と粘ってくれる事が多いのも良い。 -- 2022-10-30 (日) 05:53:05
  • 引かなかったけど、まもるパーツ禁止のところにも連れていけるというとんでもない強みがあったんやな。パーツミッションで超襲来オートで回すときに必須だわ。上位互換でてなかったら次にピックアップ来た時は回します -- 2022-10-30 (日) 19:41:06
  • 脚部充冷もガードの充填も凄まじいおかげで飛行が苦手なはずの森林でもかなりのスピードを出せるのがジャッカルの強みだわ、充冷高めの二脚でも油断するとあっさり先手を取られて恐ろしすぎる -- 2022-10-30 (日) 23:26:03
  • 当たったから使ってみたけど強いね。完全防御と違ってサンフリとか防御シールには無力だけど耐久力はダンチだ、まもる禁止に密輸できるのもいい -- 2024-01-01 (月) 17:38:58
    • 純ダメージには滅法強いから、ツジギリクロショ全盛の今でもそこそこ出番が来るという不思議な強みがあるよね。あと超襲来では本当にお世話になってる… -- 2024-01-01 (月) 17:54:36
  • 密輸できるんか強いな -- 2024-01-01 (月) 17:43:22
  • 他のチェンジ機と違ってストーリークリアのマジシャンが相性良いのほんとありがたい -- 2024-01-01 (月) 18:48:17
    • メダルの性格も相まって先制ガード決まりやすいのも良いよね。 -- 2024-01-01 (月) 19:23:41