ダイチャンコ/コメント
Last-modified: 2023-04-03 (月) 09:41:17
ダイチャンコ
- 戦車の割に冷却高いのね --
- 右腕のステータスが恐ろしく低い 左腕のミサイルは腕ミサイルの中で充填最速? --
- もしかして「ごっつぁんです」でGTDなのか --
- なぜ格闘じゃないのかと思ったけど、右ガトリングは百裂張り手、左ミサイルは突っ張りをイメージしているのかな --
- 左右腕パーツみてもし格闘ファイアだったらグレンカイナになった可能性が --
- シンプルにミギヒダリなんだからその可能性はないやろ --
- 売れんかいなぁ!(コンビニ) --
- Rで登場した「ゴツァンデス」の後継機だから、型番が同じだけじゃないの? --
- 型番が01だからそれは全員わかってるでしょ ゴツァンデスが同じ型番であることとGTDがごっつぁんですであることがこいつの実装を期に発覚したのは矛盾することじゃない --
- 脚部特性により左から1625、2002、709になる…スパゲティおかわり! --
- 戦車型の機体の周回すっぽかして後悔したのは初めてだぜ。 --
- 耐性も軒並み上昇するためアサッシン一撃では壊されなくなり、安定性も上昇する。 って検証されてますか? --
- ヘビホとかスペナグでギリギリ破壊できるかできないかくらいじゃなかったか、今は知らんけどガードメダルとか付いてたら4200の1625はまず抜けんわな --
- クリティカル時は格耐とかの防御力無視されるんじゃ?アサッシンは地形Sなら安定して5000ダメージ出るからアシストとヒカルで耐えるか耐えないかになると思う --
- マカイロドウスのコメント欄にあるけど格耐は貫通しないぞ --
- ちょっと疑わしいな、辞典にもクリティカルの項に防御力無視と書かれているし --
- まぁ超襲来再開したらデスプロ足あたりに撃ってみるべ --
- ここのwiki使い慣れてないから辞典って項目がどこか解らないけど、メダロット的には恐らく「防御力無視」ではなく「防御無視」ではないかと思われる、前者だとそうだが後者は防御行動を無視するという意味になる。 --
- 辞典は、ゲーム内の設定🔧のボタンから行けるメダロット辞典の事かと --
- クリティカルの防御力無視は別にアサッシンじゃなくても見れるから異なる2つの脚部にフリーズ→同じ武器で攻撃して確かめるのが速いんじゃね? --
- とりあえずやってみた。Lv1テッペン右のフリーズから60アシュバスターを同構成で格耐1000ちょいの激闘カネハチ(キャットメダル)と500ちょいのイベントシサク3ゴウ(ムーンメダル)で殴ってきたけどカネハチは5100、シサクは4800 ついでにシサク2ゴウは5000くらいだった 耐性も無視かな --
- アサッシンのクリティカルと通常のクリティカルは別物の可能性があるから、アサッシンで検証した方がいいと思うぞ。 --
- なんで別物の可能性があるんだ?「絶対ヒット&クリティカル」に別物の効果になる余地あるか? --
- 言い出しっぺはLv1コテツとかストーリーのインフィニティスとかで検証してクレメンス --
- 良いけどイベ後な --
- 辞典後からやったら開けた(何故最初開けなかた上に別のサイトに誘導されたんだ)とりあえず確かに「防御力を無視」と書いてあるね --
- マカイロドウスのコメントは乱数によるダメージブレ(あるのか?)を考慮してない説 --
- 上の簡単な検証でも格耐上のカネハチのがダメージ多く食らってるし確実に乱数はあるだろう --
- ストーリー第3部10章Bossノーマル(地形:サイバー)、いわくつきのマリンメダル(格闘スキル無し)で、レストアしながらカプリコン(格耐809)を12回殴って平均929、最大1010、最小842。タウルス(格耐1381)を15回殴って平均899、最大1004、最小829。だったので乱数の範囲内と思います。 --
- 敵メダルのスキル内訳が補助系全振りとかだと変わるかもしれないけど、一旦検証はここまでとさせてください。 --
- マジかおお!あるあると思って開いたが、何故か開けないのは何故か...とりあえず教えてくれてありがと。 --
- 魔女の城の周回で☆5ニマイゴシをHv2積運用してるんだけど結構な確率でモズ型のパイル2回食らって脚部壊れるんだよな… 格耐性それなりにあっても防御無効を侮ったらいけないね… --
- なんか誤解してるようにも誤解してないようにも見える発言に感じたから念のため注釈するけど、耐性は防御したときにだけ計算される数値だから防御できなかったらゼロと同じじゃない?余計なお世話だったらゴメン --
- 知らなかったそんなの… 確かにこのwikiの戦闘の基本にもそう書いてあるのね ってか防御無視持ちに回避不能の戦車で周回って悪手も悪手大悪手なのでは… --
- ちなみに防御無視は大雑把に言うと、防御されようがされまいが威力通りのダメージを与える感じだね。パイルくらいならゴーストやブレイクハンマー、アサッシンじゃないだけマシだと思う --
- 耐性についてWiki内でも情報が錯綜してたけど改めて検証した結果を基に書き直されてるね。総括すると防御によるダメージ減衰はそもそもメダルの補助系スキル値による機能で、耐性は防御したかに関わらず常にダメージ減衰するらしい。つまり防御不可と防御無視がほぼ同じ意味だとしたら、その効果で無効になるのは補助系スキル値のダメージ減衰機能だけみたい? --
- デザイン結構好きなんだよね。相撲取りなのに射撃型っていうのも面白い。 --
- 突っ張りの練習は鉄砲っていうから射撃型なんやろな --
- ここのコメ欄の流れはどこかに転記すべきだと思う。3年やってもよく知らない人結構いるんじゃないかな --