ダークネスメイジ/コメント
Last-modified: 2022-10-27 (木) 19:16:01
ダークネスメイジ
- 念願叶って相手を転ばす魔法が使えるようになったか。おめでとう。 --
- ウェポンマスターにより格闘は130.68、射撃は233.76UP 高くはないな --
- レーザーなんかの高倍率武装に積むならアリじゃないか? --
- 脚部装甲のメダロッターとかメダル積んで装甲厚上げたらアサッシン一本くらいは持っていけるし、Hvレーザーとかハイパービーム積み放題みたいなところあるから使い道はあるにはありそう --
- スリップってぼうくりで防げる? --
- ぼうがいクリアとスリップの説明を読めば分かる --
- 試したら防げなかった。おまけに完全ガードも1発で解除された。HVじゃなければクソ強い --
- みんな的にダークネスメイジは引くべき?それとも引かない? --
- 自分は、単純にビジュアルが好きなので引く。特に両腕の魔法の杖は他のメダと組み合わせてしっくり来そう。強いかどうかは判断できないが性能は面白いと思う。 --
- 妨害クリアとガードの両方に対応できるから便利ではあると思うよスリップ --
- スリップは妨害クリアで防がれずに格闘ガード以外に対応出来るとはいえ、破壊じゃないからまたガードされるし、充填中や格闘ガード狙ったら成功低いからカスって無防備になる。相手が冷却中ならデメリットしかない。結局デストロイの方が圧倒的に使いやすい --
- 追記しとくと、ガード系の機体はまもるとかに熟練度を振ってるから回避が高い。ガードで割り込んだ場合は防御になるけど回避されない。でも格闘ガードは割りこまないからダイレクトに狙うとカスる可能性があるから信用できない。格闘ガードに防がれずに他2体を狙うことが出来るのはメリットだけど、とにかくカスったときや相手が冷却中だったときのリスクがでかい。 --
- 使える --
- 転べー --
- ピックアップ始まるのか。ツジギリのおかげでニーズ増えたんだろうな。運営も稼げるタイミングでピックアップに投入してきたな。 --
- 復刻はPTにすればいいのにね。もっと回るでしょ。 --
- PTして欲しい感と最近のPTがテンプレすぎて他機体と余り変わらなさそうで来て欲しくない感が同時にあってもやもやするわ --
- PTはもう廃止でいいよって感じるくらいにはテンプレと化してるから正直好きな機体に来てほしくない --