パーツ強化チップ/コメント
Last-modified: 2023-07-02 (日) 18:31:36
パーツ強化チップ
- 付け替えできないのは、ひどすぎると思う --
- まあそのうち外すようのアイテムでも出てくるんでない?それに付け替え可能だと逆にリーグとかで個性なくなりそうだし実装初期の様子見としてはこんなものかと。 --
- グレードV装甲二つで脚部5000越えさせられるのが便利 --
- 自分も思ったけど「以下の確率で排出されます」って書いてあって確率が書いてないのほんま… --
- 実は性能じゃなくて200は2個でますとかだったら受けるけどな。ほんとドキュメントがひどすぎ --
- ヘルプ読んでてめっちゃ混乱したわ。目がおかしくなったのかと。 --
- 戦車だけ回避チップ付けられない点に、意地でも戦車を最弱にしてやるという強い意志を感じる --
- 回避モーションつくんなきゃいけないからとかかね? できても微々たるもの過ぎてそれほど意味ない気はするけど --
- メダフォースとか絡めたら戦車が回避するところ見れたと思うからそれはないよ ていうかモーション全部3DSの使いまわしだし --
- 回避つけたら0のままでしたってならない配慮だと思ってたし、あげたとこで最大100ってのもどうなんだ --
- いうてもカスリが追加された本作で100%回避不能はデカいよ。他の脚部は破壊された状態でもカスリ&回避できるのでなおさら。『耐久値が高い』に対するデメリットなら『回避値が低い』で充分なはず。過去の戦車は回避値(機動)は低いものの、回避そのものは可能だったわけだし。『絶対回避不能』を背負わせるなら、『絶対防御可能』くらいないと割に合わんよ。 --
- グレード4以下は種類に関わらず上位が出るけど、グレード5は”使ったチップ以外のもの”が排出されるからむやみにリサイクルしないほうがいい。ってのだけ憶えておこう。 --
- グレードVのをリサイクルする時点でその性能はいらないってことなんだからいいことじゃん。合理的だろ。他のでも全部同じ性能でリサイクルしたら同じようにしてほしいくらい --
- 木主が言いたいのは「欲しい性能のやつが出る確率を高めるには、全てバラバラの性能のやつをリサイクルした方が良い」って言う話だと思う。おそらく。 --
- 回避5枚リサすると回避以外が出るけど射耐・格耐・冷却・回避・成功をリサると射耐・格耐・冷却・回避・成功は出なくなるからな --
- 大方のリサイクル対象はそこだろうね --
- 全9種だから5種5枚入れても残り4つからランダムか・・・ --
- 逆に4以下はバンバンリサイクルしてけばよい?であってるかな。グレ4以下はあんまり魅力的でないし --
- 基本その方針でいいとは思う。枚数消費が激しいわけだし、当座のしのぎにつけるのもありだとは思うけど --
- グレードの背景色が目につらいので少し薄い色に寄せてもらえないだろうか。 --
- 種類ごとに数値変えるんだったら、成功回避100格耐射耐75でも良かったんじゃないかな。特に成功回避 --
- 格耐射耐が回避より低いのは…格闘と射撃で分かれてるから回避より上の方が良いと思う --
- 排出確率はグレードIもグレードVも同じなの? --
- 高いほうが出にくい筈だが、全く記載が無い。ただそもそも、グレードIとⅤが一緒に出る未鑑定チップは無いぞ。 --
- ドークスの頭部に成功と威力のチップ付けられないからドライブAの成功と威力上げられない… --
- あまり強くないとある二脚パーツを見た目で好んで使ってるんだけど、趣味で使い続ける場合、装甲と充冷チップどっちが汎用性あるんだろう。元々早くない脚に20x2つけたところでなぁと言う気持ちと、遅くてもちょっとでも早い方が良いのではって気持ちと、装甲で良いじゃん的な気持ちが --
- ちなみにそのパーツは何? --
- ケチャ --
- ケチャってエルーシブあるから回避のばしたほうが耐久あがるんちゃうか? --
- それも考えたんだけど、パームスの頁のコメ欄読んで厳しいかなあって判断した…始めたの正月終わってからなので正月ヒサキとか持ってなくて… --
- 飛行環境でなければ回避2枚でアタッカー採用率の高い回避上位のシュラやキントグーを超えるから一考の余地はあると思うよ。トブンダーでもなければアタッカーってそうそう回避盛らないしね --
- ケチャは確かに悩むな。正直最初の質問にある“汎用性”を考えると --
- ↑ミス。汎用性を考えるとどれに追加しても厳しそう。装甲が無難じゃないかな --
- 遅ければ遅いほど充冷チップの恩恵は大きくなるから自分なら充冷強化するかな。装甲チップ装備でアサッシン耐えられるぐらい固くなれる脚部なら話は変わってくるけど --
- 結局、強化チップはどこに何をつければいいの・・・・。 --
- 付けなくていいぞ --
- 基本は装甲の3と4をつけるといいぞ、よほどのパーツに限り5をつければいい --
- 私はパーツの用途で使い分けてる。先手を取って発動したいパーツなら充填、メイン火力になるパーツなら威力、Hv沢山積む脚部パーツなら装甲、と言った感じに --
- ↑の人にほぼ同意。敢えて付け加えるなら装甲だけは2個付で1000も伸びるので壊されやすいパーツをカバーするのもいいし、硬いパーツをさらに硬くするのもよい。装甲以外は2個つけても数値が大きく伸びないので基本は弱点を補うよりも、長所を伸ばすのが良い。ただし、個人的には射耐と格耐、成功はつけてもあまり上昇した実感が得られなかった。 --
- チップ鑑定して確率を算出してみた --
- 試行数12849、グレード1:6385(49.69%)、グレード2:3954(30.77%)、グレード3:2147(16.11%)、グレード4:363(2.83%) --
- 50:30:17:3の確率設定と思われる。 --
- ver.2.2.0での鑑定結果。 --
- 内訳 グレード,装甲,成功,威力,充填,冷却,格耐,射耐,回避,充冷 --
- グレード1,723,730,697,727,722,660,697,697,732 --
- グレード2,425,460,445,428,432,453,433,420,458 --
- グレード3,254,231,239,231,240,238,248,221,245 --
- グレード4,36,38,30,50,45,45,47,41,31 --
- 試行数8370 で49:30:18:3でした。細かい内訳まで記録するのは諦めた… --
- メダポンでチップ増えたんでリサイクルの確率大まかに出してみた。Ⅰは記録忘れたんでⅡから --
- Ⅱ→ Ⅲ:Ⅳ:Ⅴ = 76(300枚):15(57枚):9(34枚)≒ 15:3:2 --
- Ⅲ → Ⅳ:Ⅴ = 80(188枚):20(46枚)≒ 4:1 --
- 装甲+威力or充填or冷却or充冷or回避の組み合わせでも行けるかな? --
- チップ鑑定記録。鑑定日2021/12/31~2022/1/2 --
- 試行回数21880,10857,6530,3822,671(49.62%,29.84%,17.47%,3.07%) --
- 内訳 グレード,装甲,成功,威力,充填,冷却,格耐,射耐,回避,充冷 --
- グレード1,1219,1240,1207,1180,1179,1199,1231,1193,1209 --
- グレード2,731,730,719,699,728,699,763,738,723 --
- グレード3,420,436,393,423,427,424,452,401,446 --
- グレード4,70,74,74,80,79,76,86,64,68 --
- グレード変化割合は50:30:17:3。パラメータ別では均等。 --
- SPチップ鑑定 --
- 試行回数373 グレード3,4,5の結果 181,132,60 割合は48.53%,35.39%,16.09% --
- 内訳 グレード,装甲,成功,威力,充填,冷却,格耐,射耐,回避,充冷 --
- グレード3,14,22,23,13,24,23,23,18,21 --
- グレード4,15,15,17,18,14,14,17,14,8 --
- グレード5,7,7,5,6,4,8,7,8,8 --
- グレード1のリサイクル結果 --
- 試行回数861 692,144,18,7(80.37%,16.72%,2.09%,0.81%) --
- グレード2,66,72,67,91,85,70,75,76,90 --
- グレード3,17,11,20,14,15,13,12,23,19 --
- グレード4,0,3,4,2,4,1,1,1,2 --
- グレード5,1,1,1,1,0,2,1,0,0 --
- グレード2のリサイクル結果 --
- 試行回数745 597,110,38(80.13%,14.77%,5.10%) --
- グレード3,74,65,71,59,61,71,61,81,54 --
- グレード4,17,16,13,9,17,10,16,5,7 --
- グレード5,9,3,4,4,3,7,2,3,3 --
- SPチップの解析確率は3:4:5=50:35:15かな? 試行2000でそれぐらいにバラけた。 正直もう少し5多くてもいいと思う --