ファーストエース/コメント
Last-modified: 2023-07-09 (日) 08:49:22
ファーストエース
- Gコンからなぜノーガードにしたんだ… --
- と思ったら9からだったか… --
- そもそも変形前後の構成が再登場してから極端に弱くなってるからなぁ…野良機体になってたし。とはいえノーガードは… --
- 急いで進撃終わらせて来たが ファーストエースのモデリング正直ちょっと...うん... --
- 高威力な行動がなにもない…ホームシック相当な何かがもらえると思ってたんだが --
- 開発がホームシックで自慢のメダロットを殺されたんでしょ --
- 7、8のパラメーターを参考にしてるんだと思う --
- ラスボス機体枠なのに野良メダ落ちした方の性能に準拠するなんて… --
- 技構成変わったことでノーガードが無意味になってるじゃん。しかも全ドライブCG消費有りだから、初手ガード及びスリップ連射できないし。同仕様のガンキングは納得できるが本機は納得できないなぁ --
- ノーガードもシェイプメモリに変更されてる --
- ページ編集するときに脚部特性がシェイプメモリーに変更されてるの無意識にスルーしてた…ごめんね(性能表は既に修正済み) --
- これは・・・よく考えて編成しないと機能しない感 --
- 恐らくファーストエースで守りを切り崩してジャッカルの高火力を叩き込む…という感じなのではないだろうか --
- これは後にチューンナップを控えている感じしますね。脚部特性強化で脚部壊れてもシェイプメモリー発動できるようになりますように(ナムナム) --
- それもう脚部特性じゃないんじゃ・・ --
- 例外的ですがメモリーは脚でなく頭部か背部にあるべきと思いますので一つお願いしたい所です。PTテコ入れが必要そうなカオスフィクサーも同様の強化で頭の切れ端から全身を復元する光景が実現できるんですよ。イア!イア! --
- CG消費無ければ、汎用性高くて優秀な妨害機だったな…。 --
- トリガーハッピーいらねぇ... --
- このムーブ性能で能動的にトリガーハッピー発動させられるのヤバくね? メダロッター無しでもスピード性格なら2回発動で回避2000超えるんだぜ? たぶんジャッカルかメイクイーンを盾に自身を強化していくスロースターターだと思う。 流石にトリガーハッピーの効果は変形後の間だけだと思いたい。変形前にも適用されたら実質 脚部特性2つ同時発動になるし。なったらなったで有り難く使うけどさ。 --
- 数字強くないんですが、トルネアンチが繋がるスピードスルメ地形Sダークタイガーと比べると、クラウンメダル地形Aでもセレーネかタイサンでトルネスリップのクリ狙いコンボが成立しそうな感じしますよね。加速しきったらモグラ叩きでも始まるんでしょうか。 --
- うーんこれは野良機体の方のファーストエースですね。いずれボス機の方の実装もお願いしますよ(白目) --
- CG消費が無ければ純正リーグや♀型限定でかなり活躍できたのに、これなら実装しない方がまだマシ --
- 戦闘BGM Shout! は人類と宇宙人とのファーストコンタクトを描いた有名な映画、「未知との遭遇」のテーマ及び劇中の交信に使われた5音のメロディを元にしている感じしますね。3のシナリオやALN型の面影もあるファーストエースの異様な雰囲気ともマッチしています。 --
- せめてオートチャージだったら何とかなったのに… --
- グレインやらパーティクルトと違って脳筋には使いこなせそうにない性能。ただ使う人が使えばリーグでも対人でも使える。そういう機体に仕上がってる。この機体は強いぞ。 --
- 強くはない --
- ミラーガードだけでもCG消費無しだったらそうなってたよ。 --
- 全部CG消費あるって事は基本的に変形を維持出来ないし変形を解除されるところを刺されるから全く強くない。かといってバラしても使い道ないからトランプの当たりはジャッカルだけだったな --
- おまけに変形後自体が1パーツ扱いだから、各行動に1つもCG消費があるとフォース制御状態だと変形そのものが出来なくなる。 --
- そもそもフォース制御はメダチェンジを阻害する効果があるの知らない? --
- かなり脆いしパワー変形だし使いづらさ半端ない。せめてミラガだけでもCG消費なければ結構いい線行ってただけに残念だな。やっぱ防クリ当たり前の環境では初手トルネスリップ使えないって時点で純正の採用価値はほぼないか --
- 相性がいいメダルが今のところ無いのも痛い マジシャンかギアくらいかな --
- ストーリー報酬でスピードのマジシャン、あとアシストで装甲盛れるギアなら必要十分じゃね?あと今回クラウンメダル手に入るし --
- 使ってみたけど弱すぎた。対地制御は適正脚あれば要らないし、相手が妨害クリア積んでたらもうスリップかミラガしかない。高速でトルネとスリップをばら撒くにしても高速が故にあっという間にCG消費して変形終わる。全部屁みたいな火力しか出ないから破壊してCG貯めるのも難しい。これを「ちゃんと使えば強い」って言ってる人は使い方を教えてくれよ --
- それ探すのがメダロットの醍醐味だと思うんだが。例えばリバース編成にはチャージスリップ連打からの脚破壊で十分役割持てる。ジャッカルとフルアタの組めば一ターン凌げる。ヘイト管理すれば変身も容易。適当に考えてもいくらでも書けるぞ。まぁ弱いと思う人はグレパーZ使えばいいよ。 --
- 介護してスリップ戦術は最初に試しましたが、弱いとまではいきませんが強いとも感じませんでした。女性型でスリップを使うなら初手から高速で出せる頭スリップで十分なんですよね。スリップを当てたい相手って基本的に高速で何か面倒な事をしてくる敵が多いので初手から撃って完封しておきたいんですよ。頭スリップを撃ち切る頃には大体の趨勢が決まっていますし。思い出補正で強いファーストエースを期待してしまった私にも非がありますが・・・改めて微妙な性能だと感じます。 --
- >スリップを当てたい相手って基本的に高速で何か面倒な事をしてくる敵が多いので初手から撃って完封しておきたい 本当にこれなんだよね。妨クリフラッシュ完ガ等初手に喰らったらロボトルの趨勢が決まる行動を阻害して、こちらの勝ち筋を通す道を作るのがスリップの主な役割だからパワー変形って時点で価値がもうね… --
- トルネードってところがまた編成難しさに拍車を掛けてるよなぁ...。トルネアンチ狙いたいけど変形の手間考えると狙いづらいし、かと言ってトルネードだけだと完全にフリーズの劣化だし...。 --
- 少し冷静になってきたので性能見返したら単体で火力出せないのが問題なのとパワー変形なのが足枷なだけで性能自体は相当高い補助機だなって印象になった。成功1800近くあるトルネードに充填冷却ともに1000超えてるスリップ、変形後のトリガーハッピーも最大発揮で回避2000充冷1200超えになる上トルネードを持ってるから自分で能動的にクリティカル狙いに行く事もできるから。ここまで書いてやっぱりパワー変形なのがネックだなってなったので味方のCGアップできる方法とか使い勝手のいいフォースプラントとかこれから増えたら使えるようになる未来もあるかも知れない。もしくは修正でCG消費消してくれ。そしたら途端に大暴れするくらいのスペックはあると思う。まあ無理か… --
- CG消費消したら暴れるスペックだから枷つけられたんだよなぁ --
- フォースドレインもねえ回数ドレインもねえホームシックもねえでそうなるかいな --
- なるんだよなぁ……嘆きがCG消費に偏ってるしチェンジ後の行動や特性はどれも強行動に分類されるから --
- 初めてクリアしたのが3の人間が思ったこと、あの威力のホームシックがトラウマ。あの威力だけでも返してくれ --
- 宇宙人の得意技、サイコキネシスと記憶消去を同時にブッ込まれて次々廃人になってしまうのトラウマでしたね。バリアも張れるのでメダロット界のミュウツーでした。(そこまで言うか) 今後のSRメダロッターやアビリティで威力やCG周りが解決出来たらフル介護しなくても楽しく動かせるんでしょうかね…? --
- あのホームシックは本当に強かったね。威力もアレだけど高頻度で戻っちゃうのが凶悪過ぎた。 --
- 一方ガンキングは薄装甲柔らかになった… --
- 3のラスボス機だから2のゴッドエンペラーくらいインパクトあると思ってたらこれはひどい。過去作品のボス機出す意味ないじゃん。まじで出してくれるな。 --
- ネガティヴなこと言うと過去作のボス機体を3Dモデルありで再現することが最大の「出す意味」なんだよ。だから聖獣シリーズはよ --
- 盆栽にしかならないメダロットならもう課金してまで所持する必要はないロボ… --
- 初手で必須のトルネスリップが初手で使えないって時点で初手防クリで詰むからガチで使い道ないしバラしても弱いからはっきり言ってゴミ。 --
- 現状では間違いなく使い道はないが、メダロッターがいよいよメダリアじみてきたので、開幕にCGをチャージできるメダロッタースキルが登場すればまだチャンスはある --
- メダロッタースキルも初手使えないという袋小路 --
- よくよく考えたらこいつ3でもパワー変形だけどラスボス特権で開幕ゲージMAXだから初手変形できるのが強かったんだよな……そんなところまで再現しなくていいから! --
- Sに回数ドレインがあればな --
- 仮に今フルチャスタートでも貫通するバカ力で殴って自動帰宅させられない --
- Rタイサンのおかげで素チャージして無事に戻ってこれる時あって楽しいですねー。フルメタアラセも能力的に合致してて迷いますね。(引けてない) --
- トランプシリーズ一通り使ったけど、コイツが一番ハズレかな。ジャッカル>メイクイーン=ガンキング>越えられない壁>ファーストエースな感じ。ほかが有能なだけに、残念。 --
- 初手溜めて仮にパーツ先に壊されてもシェイプメモリーで復活してトルネード撃てるやんって思ったけどメダリーグで使ったらだから何?と言わんばかりにスクラップにされたわ。やっぱ弱すぎる --
- 初手で防クリ&ディスタバ同時、2手目でエイド&コンシールまで展開する相手とかいますけどあれを無補正クリ4500前後の火力で越えるの現状無理なんですよね。純正では不可能な全身高性能で繰り出される多重戦術の前に頭抱えますよね。エースをヴァルゴで援護して遊びたかったんですがゴールド止まりなのでフルチャゴーストクロスにしたらあっさりレジェ30位台まで来てカナシイ --
- すべてはスピード・二車浮・射守・レベロエクスという有用クラウンメダルの代償 --
- 性格パワーで使いたいな。それならまだメダチェンジ維持しやすい。今後のメダルに期待かな --
- トルネードにCG必要なの痛すぎる…修正してほしい。無理なら他の全トルネにGC10消費つけてほしい --
- CG10を外して充填と冷却と威力を-300ずつとかでもいいのかな --
- 趣味でクラウン200ハロルトエースにTPアンズドビートルのシュートブースト掛けて遊んでますが、実装当時欲しかった火力コレだよって思いますねw --
- ニート製造機が時折懐かしくなる。 --