マカイロドウス/コメント
Last-modified: 2022-06-16 (木) 21:31:31
マカイロドウス
- やっと…理想的なSTG型が…来たんやなって… --
- 事実上コテツザンゲキの上位互換の右腕。スルメ込みでギリ最速バンピロテウスを超えそう --
- コテツザンゲキと並べて抜刀隊にしてもいいのよ --
- ダメージ5000超え 生半可な格耐性じゃないと防げない一撃 --
- 二脚でも上位の装甲と格耐。アサッシン対策として使えるかも。 --
- 旧虎が残念だっただけに新虎は強くなったというわけか。 --
- クリティカルって防御貫通じゃなかったっけ --
- 防御によるダメージ減少は無し。格耐によるダメージ減少は常に有り --
- そうなのか?知らなかった --
- アサッシン使ってたら装甲値は射程圏内なのに破壊できないことがあってね --
- スパゲティじゃ耐えられなさそうやな。今んとこ、その機会はないけど… --
- ホンキのコハク3相手にフルチャリロード編成で周回して気がついたけど、あたまトラップのダメージは行動前に入るね。おかげで二度目のフルチャでも600前後のダメージに耐えれば問題なく行ける --
- 11/26のバランス調整後にあたまトラップが輝くと信じて全身★5にしてみた。うまく行ったら続報します! --
- コメ主です。結論から言うとあたまトラップはリーグ向きではなかったです。頭パーツを確実に使わせるためには、当然ながら両手をもがないといけないのですが、相手だけが両手無しの有利な状態でわざわざトラップ使うメリットはないし、敵味方共に両腕ナシならトラップよりも攻撃パーツの方が勝率が高い・・・って考えなくても直感的に分かるよねって感じです。ただし、超襲来は別。ジェントルハーツの3みたいに、こちらがガードを張ると頭パーツしか使わなくなるような構成の場合は、あたまトラップ→ハンマーorミサイルで一方的に倒していける。 --
- ここで聞くのもあれですが、トラップダメージはどの程度入るのでしょうか? 相手の威力依存になるってことは非攻撃系の頭部だとダメージ低くなりそうな --
- 正確な統計を取った訳じゃないけど、非攻撃系で700後半から~900前半。攻撃系だと1000超える。今のところ最大はアーク頭に1650入ったのが最大。 --
- 1ターン目から頭にタゲ入らなくなったおかげで初手ハンターⅡ使用する事で受動的ではあるけど相手の頭パーツへダイレクトアタックが可能になってるの地味に大型アプデになってると思う 全体攻撃のバイブロハンマーも無駄になりにくくなってるし --
- 脚部特性に良いのさえくれば純正でほぼ完璧に仕上がった機体になるな 復刻はよ --
- メダ9での特性はウェイレイ(設置されたトラップ・プラントの耐久値の1/20だけ脚部の射撃・格闘性能を強化) 設置物の耐久も射撃格闘性能もメダSではオミットされたデータだから全く別の特性になるかも --
- スミロドナットの失われし脚部特性、フランキング(スルーアタック)がマカイロドウスに!!! --
- ↑アサッシンの手前相手にしてハマられたら辛そう。もっとも俺はリーグでは格闘ガード捨てたんですけど。 --
- タイミング良いことに今週に脚部特性が実装されるぞ! ……ネスト(チャージ時にトラップの設置数を1増やす)だけれど --
- 純正アサッシン持ちにスルーは強すぎと判断されたと思いたい…。 --
- そもそも9がトラップ関連の特性なんだからスルーが来るわけねぇだろ --
- バイザンくんもアサッシンがソードに変更されてるしな…。まぁ、インフレの先で純正アサッシン+スルー持ちが来ることもあるだろうけど。 それはそれとしてネストはエフェクトトラップや頭トラップと合わせて最後の悪あがきするには悪く無いのでは? --
- ネストでファーストエイド、フォースプラントを維持する戦術はやってみたいな。 --
- 設置系MF(アタックトラップ)とか再設置が難しいのを補充しつつ、もう一度設置を狙うみたいな運用ができるかな? --
- インフィニティスあるんだけどコイツ必要あるかな? --
- サメでも十分戦えるし来週のメダニュー見てからでもいいぞ(個人的にはメダチェンジ来る可能性あるしスルー予定 --
- エンジェルにディスタバにデストロイにと増えてきたので、頭トラップ+全体ダメージはワンチャンあるかなと思ったけどどうなんやろ --
- できん事は無いんだろうけど、ハンマーの性格パワーでどれだけ持っていけるか次第かなあ。一撃必殺できないと厳しくないかな。 --
- せめて、破壊しなくても行動阻害があればいいんだけど…。 --
- スラッシュバイト君、登場当時はまさに火力過剰レベルの華々しさだったけど最近キツくなってきたな…パワー性格補正無しだと補助機相手にはそこそこ折られるようになって環境の変化を感じる --
- 本来は、それぐらいのバランスのほうがハイリスク・ハイリターンのアサッシンにふさわしいゲームバランスだと思うの。異論は認める。 --
- 無料1式プレゼントで貰えてしまった、どうせ被るだろうと考えてただけに割と嬉しい。まぁ右腕しか使わないんだけど。 --
- 頭トラップ+ハンマーのおかげでなにげに超襲来の純正戦で活躍してくれるよ。 --
- チャージするだけでトラップ・プラントを増やせるので、ファーストエイドを増やすという地味な使い道もあるので、編成次第では脚部も採用の余地があったりする。 --
- アサッシンによるゴリ押し編成部隊には必ず採用してる、まぁこれ以外インフィしかないから必然的に採用されてんだけども。 --