メコンナッロッブ/コメント
Last-modified: 2021-07-28 (水) 20:41:19
メコンナッロッブ
- プロヴォーク使って充填極限まで遅くしてステルスアタックとかできたら楽しそう --
- アタッカーこいつに集めたらリバースで延々いけるやん… --
- 2回目からすぐ死んで他に飛び火しそう --
- どうせ防クリで防がれる --
- あとはどの段階で効く症状なのかだよね。行動選択時だけ影響しそうな感じがする。充填中にターゲット捻じ曲げられるんだったら悪いことできそうだけど。 --
- ダメージだまみたいなMFかスキルがあれば一層輝くんだろうなぁ --
- ちゃんとプロヴォークで嬉しい。いやまじでソードだのクローだのにされるのすら考えてたから……。 --
- まぁ専用行動だし、実質ターゲット吸収だからメダ4の機体に使えるんできちんと実装したんでしょう --
- ブロウビート持ちなので、回避の高い潜水型に対して有効で充冷も4位と攻撃面では良好だが、装甲と回避が低いため防御面で不安が残る --
- 待ちたまえ君たち --
- フレイムティサラとアクアクラウンあたりが言い争ってそう --
- プロヴォーク使った機体が落ちたら、対象はターゲットを選択できるようになるか、リバースで復活したらまたその機体しか狙えなくなるのか、仕様次第でいろいろとできそうだな --
- 復活って症状リセットでしょ --
- 症状がどっちにつくかによるんじゃないか --
- あ、そっか。相手につくマイナス症状だろうから付加されたままか。リバース復活後持続残ってるかどうかか。なんとなく付加された側が一回攻撃か行動したら消える気がするけども…。 --
- 有効時間はある程度あり、その間に落ちてもリバースで復帰したら再度ターゲット固定になることを確認。 --
- ☆5で貫通つかないかなぁとか思ってたけど駄目か 実用性はいかほどか… --
- プロヴォークの使い道で思いつくのは、高回避の機体に使わせて回避盾として運用することかな。耐久盾ならガード使うほうが確実だし。 --
- 普通にリーダー以外におびき寄せて無限リバースするだけでもアタッカー一人相手なら十分強いぞ。フルアタで死ぬけど… --
- 回避特化が回避し易い理由ってメダルのスキル振りが補助150振りだからな所が大きいから、攻撃パーツであるプロヴォーク着けた機体でやるには機能しにくいかも? 成功がそこそこあって充冷がボーナス込みで高いから、スルメと併せれば敵の妨クリを強引に剥がす手段として機能しそう。ガード性格も久しぶりに出番アリかな? CG溜め手段として。 --
- スパアマ持ちに停止攻撃を吸わせたり、ミラージュでフルチャゴーストを受けたりと中々悪さの出来るパーツではある。守る系の方がそりゃあ安定して強いが、ガードメタのデストロイやディスターバンスを無視できるのが強み --
- 回避盾の指摘の通りで補助スキル150振りでないのでさほど安定しないし、格闘スキルを下げるとそもそも当たらないとか、相手に先行されてやりたい事が出来ないってなりがち --
- 妨害クリアでついでに対処されるけど、かなり面白いスキルだよねプロヴォーク。回避無茶苦茶高めた機体で回避盾とか環境によってはできそうである。 --
- きっとこいつはワンダラーを出すための伏線にちがいない --
- 名前が言いにくい --
- メコン・ナッロッブと意識すべ --
- 既存のメダロットだって必ずしも正式名称フルネームで呼ばれるとは限らんし(スペナグとかクエーサーとか)、暫くはプロヴォークさんって呼ばれそう。 --
- タゲ固定って攻撃以外の行動ってどうなるんだ? --
- 治す助けるを敵側にかける羽目になってさあ大変って仕様にならないかな --
- メッコナッ ロップppppppppr… おごッ --
- こう言うのは対人でこそ輝く機体ね --
- こういうパーツは狙い通りの結果が出た時の爽快感がうり。 --