メダリーグ/コメント

Last-modified: 2021-03-22 (月) 23:31:21

メダリーグ

  • 対戦相手側はCPU操作とのこと。 -- 2020-03-02 (月) 22:11:24
  • ソシャゲの対人戦あるあるやね。肉入りだとマッチングや戦闘に時間が掛かるからしょうがない。欲を言えばフレンド同士で普通にロボトルさせてほしい -- 2020-03-04 (水) 13:20:48
  • ランク報酬パッとしないけどフリーミッション報酬が豪華だから勝ち負け気にせずパーツ破壊数重視で周回しても十分美味しい -- 2020-03-04 (水) 22:02:55
  • ほんそれ -- 2020-03-04 (水) 23:19:53
    • 後はメダロッター強化の教科書があれば完璧だった -- 2020-03-04 (水) 23:20:31
  • 破壊報酬の上限って判明してますか? -- 2020-03-04 (水) 23:32:09
  • 50連勝は考えた奴狂気だわ。30辺りで一度負けたら2度と無理やんけ -- 2020-03-05 (木) 01:16:45
    • ほんそれ 今連勝中だが怖くてリーグあげる気がおきん 強い人とっとと上に上がってってくれと思いながらちょっとずつやってる -- 2020-03-05 (木) 08:13:58
  • 周回用のを入れたのかは知らないけどメダフォース戦術をとってきたチームに完敗orz 対人戦だと無駄だと思ってただけに侮れない! -- 2020-03-05 (木) 01:46:54
  • とりあえずフリーズサンダーでいい感じに勝ててるけどキントグーと格闘ガードとか持ってこられたらヤバいな…… -- 2020-03-05 (木) 09:56:48
    • ベンケー頭使え -- 2020-03-05 (木) 19:41:57
  • 絶対勝てない廃の90編成に延々レイプされるだけのイベが2週間も続くとか、この世の終わりみてぇな地獄だぞこれ…… -- 2020-03-05 (木) 11:20:10
  • 同ランク以下だとGKC出ないしイベ後半まではリーグ上がりそうになったらリタイア連打で下げないとミッションクリアできんな -- 2020-03-05 (木) 11:43:16
    • 連勝途切れたのなら良いかも 後はメダロッター強化したい人は、ってところか -- 2020-03-05 (木) 20:26:44
  • アークビートル、ビーストマスターとガチャで高火力射撃型が続いたこともあり頭一撃がこわい。それもあってか射撃ガード持ってるのとよくあたる -- 2020-03-05 (木) 13:59:09
  • ガードしつつ後ろからフルチャ☆5ハイビ、ガードされたらデストロイで粉☆砕する戦法で比較的楽にレジェンドになれました。結局脚部は☆5にしなくても大丈夫でした -- 2020-03-06 (金) 01:48:14
  • 星3、60レベルでもメダルさえ育てておけばサンフリ無くてもレジェンド行けるぞガンバレ -- 2020-03-06 (金) 02:39:35
  • 上位のガチ勢ほどでなくとも、ちょっと頑張った成果が明確に出て楽しい。この辺の感触は手持ちと育成度合いによるよな… -- 2020-03-06 (金) 12:31:25
  • メダル・パーツの平均LVを参照して、同じ位の相手とマッチングして欲しかったな。レジェンド以上は関係無しでいいと思うけど。 -- 2020-03-06 (金) 15:14:10
    • それな。でもレジェンドも同じ位でマッチングしてほしい。ダイヤモンドとマッチしたら全員90 150でボッコボコにされてレートがごっそりもってかれることがよくあるんだ。 -- 2020-03-06 (金) 20:30:26
      • お問い合わせから要望送ろうぜ -- 2020-03-06 (金) 21:33:29
  • 結局3体とも最速脚でフリーズとサンダーで交互に殴っていくのが確実かな -- 2020-03-07 (土) 01:38:41
  • 中途半端なフルチャで攻めてくるやついるけどハンマーやナパームで沈むぜ? -- 2020-03-07 (土) 02:12:56
    • あんまりハンマーつけている人見ないなあ。ミサイル(メタビー頭)ならそこそこ見るが。 -- 2020-03-08 (日) 13:47:41
      • 異常格闘対策にかくとうガードを積んでる人が多い(ヴァンプ頭とバロン左どっちも☆2で入手容易なのも拍車をかける)から使えないパターン多め、一回の行動で1パーツ(貫通で頭も)壊したい場面が圧倒的に多いのが理由かなとは思う。ファンシーの頭のバグとか格闘頭は最速クラスも多いからミサイルみたいに積む余裕がないのも理由か -- 2020-03-08 (日) 14:53:27
  • ナパームじゃなくてミサイルでは……? -- 2020-03-08 (日) 04:39:25
  • (元)GKC報酬って何戦まであるんでしょう、50かと思ってたらまだまだ続いてた -- 2020-03-08 (日) 10:03:17
    • 110とか出てきたからエンドレスかも… -- 2020-03-08 (日) 20:35:02
  • ちょっとしたバグ:ジャイアントキリングが発生すると連勝に加算されない -- 2020-03-08 (日) 13:20:17
    • 仕様やで -- 2020-03-08 (日) 13:42:06
  • 今回草原(二脚有利)だからまだ良いけど、次回以降は山地・市街地・荒野・凍土辺りから選ばれるだろうから阿鼻叫喚の予感がする -- 2020-03-08 (日) 13:45:57
    • 浮遊ゲーだろうなぁ -- 2020-03-08 (日) 14:03:32
      • トップクラス(500位以内とか)は専用脚部で溢れ返る気がする… -- 2020-03-09 (月) 12:59:05
    • 二脚との補完に優れる多脚・車両・飛行辺りは -- 2020-03-08 (日) 14:20:21
    • できればランダムでほしいところ -- 2020-03-09 (月) 10:06:52
  • とりあえず鬼周回でわかったこと書く。メダリーグで勝利!は1600勝以降も続いてる。その2は50勝まで。その3は500勝まで。ROM報酬は5000破壊まで、ちなみに3000以降は100刻み。 -- 2020-03-08 (日) 22:01:45
    • お疲れ様です。それだととりあえず500勝が目標かな…100刻みはやばいわ。 -- 2020-03-09 (月) 00:03:56
      • 通算1~2年かけて取る報酬だろうから、今週で5000も取っちゃうと後々完全に時間の無駄になるので、頭モンキー意外はやらんでよいかと。ランキング上位も報酬差少ないし -- 2020-03-09 (月) 15:24:02
      • 他の報酬はともかく、元GKCとかについては次回見直されて変わるかもって思うと取っておきたいかなって -- 2020-03-09 (月) 19:36:34
      • 上限があるやつはリーグ毎にリセットだと思うぞ -- 2020-03-09 (月) 21:02:49
      • メダリーグで勝利!は2000回で終わりだったわ -- 2020-03-09 (月) 22:17:12
      • 上限あるやつは通算で、今後もリセットされないってジャイキリの時に公式から名言あったから今回ってるやつは次回ないの確定 -- 2020-03-10 (火) 11:59:18
      • 上限ありは通算なんか…リーグ期間長い上に順位報酬は微妙だから今のままの仕様じゃやる人減りそうだな -- 2020-03-10 (火) 16:19:00
      • 上限ありでも、自分は2脚以外絶望的だから今回で取っておきたいところだな -- 2020-03-10 (火) 20:17:39
  • まあ適当にレジェンドまでやって後は暇つぶしにポチポチするだけで良さそう -- 2020-03-09 (月) 15:29:01
  • まあ適当にレジェンドまでやって後は暇つぶしにポチポチするだけで良さそう -- 2020-03-09 (月) 15:29:01
  • すまん連投したわ。相手の編成とか見て新しい発見もあるし楽しいわ -- 2020-03-09 (月) 15:30:28
  • 今75連勝とかなってるけど明日のメンテですぐ負けるだろうな… -- 2020-03-10 (火) 20:20:01
    • 97連勝で操作ミスして負けたわ… -- 2020-03-11 (水) 19:24:02
  • レート2000超えたけど結局Wガードソニショとサンフリ戦法、フルチャマンとモーゼマンしか見ないな。どれにしてもサンフリは入ってるしガードは確実に入ってるし。自由度なんてなくて同じパーツがキメラされてるから参考にもならない構成ばかりで飽きるな。てかモーゼ持ってるやつはカモれるからもっとモーゼ持ち流行ってくれ。 -- 2020-03-11 (水) 10:11:11
    • フルチャもガードも止められるディスターバンスつけている人がいてなるほどなあとは思った -- 2020-03-11 (水) 19:25:00
    • レート1400前後だと、ファンシー、ティタンビートル、アーク、ビーストかサンフリばかりでたまに格闘ガード。モーゼは見たことないな。 -- 2020-03-15 (日) 19:13:26
  • 開催期間が2週間はちょっと長丁場だな…バランス取るためにランキング報酬を多めにするか一週間にするか、要望を出したいけどどっちの方向性がいいかな -- 2020-03-11 (水) 21:15:09
    • 多分、ホーム画面に線用のボタンがあるくらいだから、今後恒常開催されるんじゃ無いかな。なのでどちらにせよあんまり報酬は増やせないのかなと…。 -- 2020-03-11 (水) 22:48:24
      • ああ、常設なら報酬は据え置きで1ピリオドを一週間がいいのかな?報酬が多いのか少ないのか判断に迷うけど要望出してみる -- 2020-03-12 (木) 00:00:23
  • 札束で殴るバランスは所詮ソシャゲだしそう作られてるからどうしようもないが、根本的にパーツのバランス悪すぎるな -- 2020-03-12 (木) 06:01:43
    • 意味がわからん。札束なんかなくても配布で星5は簡単に作れるし激闘も見劣りしてないから課金ゲーからは大分遠い -- 2020-03-12 (木) 16:25:34
      • 横からだが、星1~2からスタートの配布や激闘産主力にするならなおさらガチャ必要だろ。無課金のサイプラシウム量じゃ一式星4にするのがせいぜいだぞ -- 2020-03-12 (木) 20:27:20
      • 激闘メダ☆5を配布石のみで簡単に作れる訳がないのはメダSそれなりにやってれば誰にでも理解出来る筈だが…馬鹿の一つ覚えで逆張りすれば良いってもんじゃないぞ -- 2020-03-13 (金) 06:21:12
      • 無課金でも今まで合金880溜まってた -- 2020-03-13 (金) 07:55:42
      • ↑続き、激闘メダでも一式星5にしても余るよ。あれもこれも星5は流石に無理ね。 -- 2020-03-13 (金) 08:00:03
      • マジか。同じく無課金だけど500も行ってないないわ。何だこの差 -- 2020-03-13 (金) 09:01:45
      • 無料石をガチャに使わずスタミナ回復に当てたんじゃない?激闘とか復刻あるんだし無理して3つとも1000にする必要無いぞ -- 2020-03-13 (金) 12:59:18
      • 合金多いは引き自慢だぞ。☆3一式が出まくった奴じゃないと合金溜まらねぇよ -- 2020-03-13 (金) 18:48:09
      • それだけ被りが多いってことだから自慢にはならん -- 2020-03-13 (金) 19:13:41
      • 配布ROMも多いから課金せんでも星5を2機は余裕で作れるね。課金ゲーは間違いだな。本当の課金ゲーはこんなもんじゃないよ -- 2020-03-14 (土) 03:38:28
      • 課金ゲーの線引きなんて無いんだから課金ゲーかそうでないかなんて不毛な議論よ -- 2020-03-15 (日) 02:37:53
      • 元は木が札束で殴るバランスとか抜かしたからでしょ -- 2020-03-15 (日) 06:00:58
      • 少なくとも今は札束で殴るゲームだよ。合金クエが実装されるまでは -- 2020-03-15 (日) 09:06:59
      • 札束で殴ってるのは一部のトップ層なのは度のゲームでも一緒で、このゲームはその傾向は少ないというだけ -- 2020-03-15 (日) 09:11:14
      • 永遠に話がループして終わらないから不毛だって言ってるの、この話はもうやめやめ -- 2020-03-15 (日) 15:24:37
  • マッチング方式見直されて簡単には勝てなくなったからか、メダリーグだいぶ大人しくなった感じがあるな。これくらいがやりやすいと思う。トップ争いはそうでもないんだろうけど。 -- 2020-03-13 (金) 20:14:15
  • ヤバイと思って狙ったメダロットがリーダー機だった、メダリーグあるあるか? -- 2020-03-13 (金) 21:05:14
    • 余裕だと思ってパーツ破壊数稼ごうと思ったら、思いがけない奴がリーダーだった、てのならたまにあった -- 2020-03-13 (金) 22:37:48
    • メダルとパーツのレベル見て高い奴がリーダーだなと思って破壊したら僚機だったって事ならある -- 2020-03-14 (土) 03:28:55
  • メダリーグで○○破壊ミッションって何回破壊まであるの?頭部終わる気がしない・・・ -- 2020-03-15 (日) 19:04:02
    • って上に書いてあった・・・5000か。そして通算なら無理に回さなくてもいのか。 -- 2020-03-15 (日) 19:06:43
  • 試したい編成があっても合金足らないから渋るな…。 -- 2020-03-17 (火) 12:01:59
    • それな。んで育ててる途中に別の編成思いついてさらに足らないループ。 -- 2020-03-17 (火) 14:36:44
  • あと頭500壊せばようやくメダリーグ、いやマゾリーグのマラソンが終わる… -- 2020-03-17 (火) 23:08:03
    • というか皆手動でやってるみたいな感じだけどリーグ500位内入る程度ならオートで回して入れるよガチで…というか相手もオートと同義だし安定する編成考えるのはそれはそれで楽しい、パーツ強化がなきゃ尚更な! -- 2020-03-17 (火) 23:25:47
  • ビーストマスター足に蹂躙される時が来た -- 2020-03-24 (火) 22:27:01
    • 適正は所詮A止まりだし、回避と耐格が絶望的だからサンフリ永続ハメでカモになるだけ。前回もカモ脚パーツだったしね -- 2020-03-25 (水) 04:02:19
      • A止まりっつっても山地は全脚部パーツの最大適正Aだからスパゲティが最速だよ スパとリックラックにサンフリされたら止まらんだろうね -- 2020-03-25 (水) 10:04:25
      • 最速は盛ったかな?適正Bのノームーブのが早いかな -- 2020-03-25 (水) 10:11:58
      • 前回と違って適正Aで射耐据え置きなのにカモはエアプか低ランか強い言葉を使って気持ちよくなりたいだけ。回避と格耐をサンフリ対策の基準にするのも意味不明 -- 2020-03-25 (水) 10:39:48
      • 本スレでとうの昔に検証結果出てるからアレだけど、脚部適正は最終的に全パーツ全性能に影響及ぼすからね? -- 2020-03-26 (木) 19:48:10
      • ビーストマスターと相性逆転して全然攻撃通らなくなったわ。サンフリだから当てれば勝ちだが。 -- 2020-03-27 (金) 01:18:55
      • フィールドによっていろんな足育てたほうがいいのか?合金が少ないんだが一式☆5にするか足何脚か育てるかどっちがいいと思う? -- 2020-03-28 (土) 01:29:49
      • 多分次のメダリーグは3週間後だから、それまでの配布分やルビーによる取得数を加味して、それと自分の編成と相談だろう。充冷高くない多脚や潜水育てても無駄って考え方もあるし。 -- 2020-03-28 (土) 22:21:17
      • じゃあ他育てて余裕があったらってくらいでいいのか。メダルに合わせてメイン脚部の苦手補うやつ1脚くらいでいっか。サンキュ -- 2020-03-30 (月) 10:46:06
  • 今回は格・射の熟練どっちもあるメダルを格闘特化にしてサブでバストロイヤーの腕持たせるとかありそうだなぁ、始まったら試してみよう -- 2020-03-25 (水) 12:25:21
  • ダイヤ4から始まったけどレジェ行った人はみんなそんな感じ? -- 2020-03-26 (木) 21:08:47
    • ランク4つ下げて再開ってお知らせに載ってるぞ -- 2020-03-26 (木) 21:25:41
      • 枝ですが更新しておきました。勝敗での★移動も変わったので修正しました。 -- 2020-03-26 (木) 21:30:10
  • メイン火力と逆の腕に装甲低く充冷高いパーツ装備しておけばスピードとスナイパーはそっち狙ってくれるな コンシールも展開しておくと○ -- 2020-03-30 (月) 00:56:34
  • ノンイバーシブやディスターバンスと嫌がらせ技を全部載せすると、ハマればでかいけど火力が足りなくなる……どっちかだけにした方が早いんかなあ。 -- 2020-03-31 (火) 20:05:43
    • ディスターバンスがガードに間に合うならそっち、間に合わないならノンイバって使い分ければ良いんじゃないかな? -- 2020-04-01 (水) 06:57:58
  • 獣王の足で無理だと思ったけど、2脚だけでも何とかなるもんだな。ただ、次はもっとキツイって事を今知った… -- 2020-04-09 (木) 15:41:17
  • もうしょっぱなからガチ勢ばかりに当たって上がることすらままならんな イライラする -- 2020-04-09 (木) 19:08:31
    • むしろ最初の方がガチ勢に当たりやすいんじゃないかな? -- 2020-04-09 (木) 20:12:13
      • 終了数日前にレジェンドあがれればいい -- 2020-04-09 (木) 23:35:47
  • ピリオド4は一週間になったのね -- 2020-04-21 (火) 23:47:09
    • 本当だ、気づかなかった。報酬とのバランスがどうなってるかで意見は割れそうだなあ… -- 2020-04-22 (水) 07:57:42
      • 報酬半分にされてそうだが、それだとレジェ上がる手間の分辛くなるな -- 2020-04-22 (水) 10:56:13
      • 予想の斜め下でしたね… -- 2020-04-23 (木) 16:20:17
      • 報酬半分なら妥当だと思ってたけどまさかそれ以下になるとはな… -- 2020-04-23 (木) 16:24:48
      • ただでさえ人減ってるのに更に報酬絞る名采配よ -- 2020-04-23 (木) 16:39:40
      • 代わりに★2以上1セットチケットって何なんだろうなあ… -- 2020-04-23 (木) 19:12:06
      • 3ルビーで★2パーツが当たる68%なので★2以上確定チケットは9ルビー相当の価値ですね。実質2週間の半分よりすこし多くくれるようになる。ただ見かけ上は損ですよね -- 2020-04-23 (木) 22:31:15
      • これ恒常☆2:80%、☆ -- 2020-04-23 (木) 22:44:33
      • ☆3:20%だろうから、合金換算では得だけど限定に使えないから、石のままがいいって人も結構いるんじゃないかな?まぁ露骨に減ってはないからまぁ良かったかな -- 2020-04-23 (木) 22:47:04
  • 次は潜水有利な地形が来るんだろうなぁと思ってたけど市街地とは意外 -- 2020-04-22 (水) 11:31:44
  • 初期と比べると結構キツくなってるなやっぱり ノンイバ・サンフリはアイロンのせいで下火だしレンゲドーの爆速でディスタ撒かれたらガードも出来ないしでなかなかやりがいがあるな -- 2020-04-25 (土) 01:02:05
    • 2桁はともかく、3桁前半くらいのレンゲドーはほぼレベル60だから、対策無しで割とどうにでもなるわ。やっぱレベル上げの厳しさが全体的に単調にしてる感ある -- 2020-04-25 (土) 03:17:06
    • スピードエンジーとレンゲドーがないとマジでゲロい 車両型がマジで町中アリーナしか使わんから -- 2020-04-25 (土) 09:22:41
  • 妨害クリアのおかげでワンパンされにくい装甲値も結構重要になってきたと感じる -- 2020-04-25 (土) 01:44:16
  • 上位帯もめっちゃ疲弊してきて平均レベル落ちてるし、雑に勝ちやすくなってるな今期 -- 2020-04-25 (土) 20:53:15
  • 次はサイバーだそうで -- 2020-04-28 (火) 21:18:21
    • サイバーだと充冷で行けば飛行・車両あたりが多そうだが…どうなるかな -- 2020-04-29 (水) 13:21:23
      • ガチ勢は前回・今回で飛行・車両を☆5にしてるだろうけど、人口的には二脚が一番多いのでは -- 2020-04-29 (水) 21:09:35
  • 2000位までトントンで行けたから1000位狙ってみるか→1500位まで来たが1000位までレート400くらい違う…リーグ勢はここらに固まってるっぽい?1000以内は自分では無理そうなので諦めました。みんな強いッス -- 2020-04-29 (水) 09:59:42
    • 私は前回頑張って1000位に入ってもうやるまいと懲りました。今回は緩く5000以内。 -- 2020-04-29 (水) 15:36:56
    • 自分はずっと5000位以内で妥協してる。ヒリヒリする勝負は1回1回で結構エネルギー使う感じがあってそんなにはできない -- 2020-04-30 (木) 13:13:09
  • メダロットニュースのリーグ5発表のとき6の地形は5が続くようなニュアンスの紹介してたけど違ったのね。凍土か -- 2020-05-07 (木) 16:20:08
  • ヴァジュラスパゲティゲーが続くなぁ -- 2020-05-07 (木) 16:50:45
    • サイバーがヴァジュラゲーならヴァジュラゲーじゃない地形ないだろ -- 2020-05-07 (木) 17:08:44
    • スパゲッティーとヴァジュラが人権と化してて引けてない人間はガチの運ゲー -- 2020-05-10 (日) 04:06:29
  • キ ン タ マ ゲ ー 開 幕 -- 2020-05-07 (木) 18:26:47
  • 公式「浮遊・潜水が得意な凍土です」。ガチャ終わった後でキンタマ勧めんな -- 2020-05-07 (木) 21:46:08
    • サイバー以外でいつも言ってた文言に噛みついても…森林とかなら浮遊が得意とは言わないんだろうけど。 -- 2020-05-07 (木) 22:58:33
  • 結構、ブレイクハンマーが刺さると思うんだけど。格闘ガードがあれだけど -- 2020-05-08 (金) 20:25:33
  • 人権パーツと産廃パーツ思いっきり分かれてるのに未だフルオープンなの草 -- 2020-05-11 (月) 15:29:48
    • 今までやったゲームは産廃がないか規制だらけのゲームばかりだったの? -- 2020-05-11 (月) 16:18:09
  • 凍土めっちゃキツかったけど、森林で今週は楽だ。(今後来る水辺のことは考えないものとする) -- 2020-05-14 (木) 21:58:04
  • S地形はS脚部とそれ以外とで結構な差が有るから、思ってたよりもヴァジュラスパゲティゲーでは無かったな… 逆に問題は適正上限がAな地形は本当にヴァジュラゲー。 -- 2020-06-03 (水) 07:13:37
  • 市街地か…草原じゃあなかったな -- 2020-06-17 (水) 11:23:32
  • ついに来た限定メダリーグ -- 2020-06-30 (火) 22:22:11
    • メダリーグ用には一式じゃなくパーツ単位で育ててたから純正で少々困ったことになった -- 2020-07-01 (水) 06:19:01
      • 機体ファンで一式☆5で揃えてるやつらが有利になるな -- 2020-07-01 (水) 09:56:40
  • 純正メダリーグについては、射撃・格闘ガードが使える純正機体が軒並み鈍足で妨害クリア使う場合も全身妨害クリアになってしまうからそこそこの速さでサンフリハメができるスノーフェンリルとペッパーキャットが強いんじゃないかと踏んでる -- 2020-07-01 (水) 10:56:50
    • あとは優秀な脚部で☆5優先で育てられてきたキャラが光るだろうね。 -- 2020-07-01 (水) 18:19:25
    • ガードはタヌキをそこそこ見そう -- 2020-07-02 (木) 08:18:41
      • ダイコクチョーも性能なかなかいいからなぁ そうなったらカウンターとして固い脚部とデストロイを持ったアトラクターが出てきて、それがサンフリに遊ばれる三つ巴になるのか -- 2020-07-02 (木) 12:12:09
  • ビーストマスター、スペナグ、ウォーバニットあたりは脚と他の部位で☆5にしてる人多そうだから要注意かな -- 2020-07-01 (水) 18:22:08
  • 来週以降レジェンド上がれるかどうか不安だが、自分だけだろうか -- 2020-07-08 (水) 00:28:26
    • 女性限定だけスルーするつもりだわ。過去に作った症状格闘系流用してもブライトネスいる時点でお陀仏だし再育成も間に合わんし -- 2020-07-08 (水) 08:17:45
      • 女限、N使えるなら普通にやりようありそうだけどどうなんだろうな N弾かれるならコーンフラワーを対策してネステンで攻めるっきゃなさそうだが -- 2020-07-08 (水) 11:54:39
      • Nが使えると両性別でヴァジュラーとコンベックスが跋扈するだろうから異なるパーツを活躍させたいならいれるべきではないと思うがさてどうなるか -- 2020-07-08 (水) 14:34:36
  • 純正ばっか使ってるからそこまでノーダメージな純正限定ピリオド -- 2020-07-09 (木) 19:44:14
    • 俺もスクリューズ純正がカンストしてるからストレス少ないけど、できれば通常時にも純正ボーナス欲しいところ -- 2020-07-09 (木) 22:37:34
  • とりま、金剛石と侍とメイドのチームでレジェンド到達。案の定雪狼や電気猫、火力も兼ねる阿修羅マン等の症状格闘機が多数わいてたので、空振りのリスクを負ってでもメイドを連れてく価値はあったと思う。 -- 2020-07-09 (木) 23:03:44
  • ワイメダロッター、まともに星5にしてるのがシサク2ゴウとバストロイヤーで詰む -- 2020-07-09 (木) 23:07:37
  • ガードとぼうがいクリアが減ってて連れて行っても足枷になりやすい影響で結果的に色んな機体が伸び伸びと戦えてる気がする。まあ結局はメジャーな星3機体に固まるけど。ウォーバニットが速さ火力装甲バランスよく揃ってて使いやすい。 -- 2020-07-09 (木) 23:50:10
  • 一番厄介なのが全身星5のバロンキャッスルという事実 そんなにいないから対策立てようもないが来たら死んでしまう -- 2020-07-10 (金) 22:43:52
  • ガード対策ようにメノーグ使ってたけどホークダカーも悪くなさそう。しゃげきが混じってるメノーグと違って全部ウェーブだから役割潰されにくいし。まあメイド見えたら終わりだけども -- 2020-07-12 (日) 02:16:21
  • 過去のピリオドって幾つまで記録に残る?1から全部? -- 2020-07-24 (金) 16:21:14
  • 純正水辺とか火力役いなくてやる気出ず放置なうなんだけど、いい火力役いる?それか完全放置で一回も戦績つけなくてもリーグ報酬はもらえるんだっけ? -- 2020-11-10 (火) 19:54:36
    • スペナグメノーグのデスロックからのビーストマスターがトリガーハッピー発動させまくるのに賭けてレジェンド入りした段階でもう疲れた -- 2020-11-10 (火) 19:58:31
    • ヘルプによるとリーグ報酬は最低5回プレイしないと貰えないそうです。 -- 2020-11-10 (火) 23:22:27
    • ヘルプにある事聞いてしまったんですね、申し訳ない…。いつもレジェタッチゴールなので俺もデスロックデスビーム試してみます。5戦で感触悪かったらさよならでいいや -- 2020-11-10 (火) 23:29:12
      • 自分はデスロック・フルチャージブレード・バロンキャッスルで突破してるから、ビーストマスターいるならもっと楽だと思うよ。流石に脚部相性Dはフルチャでも火力不足だった -- 2020-11-11 (水) 00:12:58
      • 1回もやらなければ(5回に満たなければ?)確か降格もしなかったはずなので、中途半端に触るくらいならやらない方が良いかも -- 2020-11-11 (水) 01:55:18
      • 純正ではビーストマスターにパワーメダルを入れてヘビー持ちにデスブラストを打つのが効果的。ヘビー多いから。 -- 2020-11-11 (水) 18:10:17
  • 対戦相手の構成もろパクリだけど、水辺みたいなデフレ環境だとエンジェルのファーストエイド設置してハンター性格のデッドクェーサーで開幕CG×3、ギリ足りないCGは相手の1番脆そうな奴にレーザー撃って100%溜めつつ頭撃ち尽くし、エイド設置したエンジェルは同じくCG溜めてレベルロスト撃ってパーティー半壊させるってのがラクだったわ。貫通持ちが少ない環境且つクェーサーが実質どこでもS脚部で速さと硬さを両立してるからこそ成り立つ戦法。 -- 2020-11-11 (水) 06:52:07
    • 一つ上の木主ですが、今回の水辺純正これでクリアできました。ありがとうございます。19勝4敗なんでそんなストレスなかったです。強いて言えば上にもあるようにビーストマスターのプレスは欲しかったけど -- 2020-11-12 (木) 12:47:29
  • 水辺なのに潜水パーツの育成不足なのか性能面からなのかアンチシーが怖いのか。全然見ないな -- 2020-11-11 (水) 20:25:43
  • テッペンで潜水がいればアンチシー、いなければ射撃ガード。スペナグメノーグでデスロック撒いてファイア。レオでチャージからのミサイルばらまいてリーダっぽいのにハイパービーム -- 2020-11-11 (水) 20:29:23
  • カウンターガードしてる相手にデビルボディして盛大に自爆したわ。ちょっと疲れてるみたいだ -- 2020-11-15 (日) 22:02:22
  • 今週からしんどいね、レジェ入りはもう諦めるわ -- 2020-11-27 (金) 22:00:53
  • AIの調整入ったからか釣り戦法が機能し始めて楽しい。騙されたと思ってナイトシールドとかアースハンドを☆5にしてみるといいぞ -- 2020-11-27 (金) 22:24:11
    • アースハンドが非Hvならなあと何度も思ってる。⭐︎5ナイトシールドは頼りになってるけど、より頼りになりそうだな -- 2020-11-27 (金) 22:49:10
    • ランク1,2用の合金も実装されたので考えてみようかな(妨害クリア必須だけど) -- 2020-11-27 (金) 23:45:27
    • ガードの有無にかかわらずガード機体を優先して攻撃するようになったから常に肉壁状態 -- 2020-11-28 (土) 00:34:12
      • 俺のカリンちゃんを使って鉄壁だぁ~! -- 2020-11-28 (土) 01:50:52
      • 本当にガード機体優先なんだろうか? 個人的には、性格やパーツ関係無しに上から順に落として来てる気がする。 -- 2020-11-28 (土) 12:58:10
      • もはや、プログラムミスってバグってるだけなんじゃなかろうか・・・ -- 2020-11-28 (土) 12:58:53
      • 個人的に感じてるのは冷却デメ重い順か上から順かって感じ -- 2020-11-28 (土) 13:07:48
    • AIがfixされた後はどうなったんだろう? -- 2020-12-10 (木) 09:25:58
  • 報酬からGメタビーとPロクショウ消えてる? -- 2020-12-13 (日) 01:41:54
    • 自分も思った。何でだろうね? -- 2020-12-13 (日) 09:17:25
      • 多分アレだ、事前登録でもらえた分を合わせて研究値100相当までなんだろう。どうでもいいけど俺は事前登録しなかったせいで95止まりだけど。 -- 2020-12-13 (日) 10:27:47
      • 自分は事前登録したはずだけど95だ…何でだ…?一応、消えた理由を問い合わせしておくかな -- 2020-12-13 (日) 12:50:31
      • 90なのは何回かメダリーグやるの忘れてたせいだと思ったんだけど全部やってても100いかなかったの? -- きぬ? 2020-12-17 (木) 01:35:21
      • どっかでプレゼントボックスから取り忘れたかと思ったが、ログボ入手時に気づきそうだし何なんだろう。問い合わせの結果は「リーグの報酬は変更になる場合がございます」だそうで、何の説明も無かったよ。理由を聞いたんだけどね。 -- 2020-12-17 (木) 08:07:43
      • GメタビーPロクショウってリーグ報酬に限らずGWログボとかでも配ってるからそのどれか取り忘れたんじゃね -- 2020-12-31 (木) 12:33:39
  • スケジュールにさすがに書きすぎじゃないの? メタゲームを振り返る一言二言はあっても面白いと思うけど。 -- 2020-12-31 (木) 05:36:46
    • メダリーグ/スケジュールの備考かなり鬱陶しいことになった。日程と歴史は分けて欲しい。 -- 2020-12-31 (木) 16:14:50
      • 昔のスケジュールなんて見てる人いるのか? -- 2020-12-31 (木) 16:29:00
      • 同意。ここまでかくんだったらヒストリとして独立させるべき。環境変化要因として書いておきたいところもあるんだろうけど、書きすぎてメダリーグを超えてメダロットS自体のヒストリになってる感もあるし。 -- 2020-12-31 (木) 16:40:56
      • とりあえず今回のやつだけ分けてみた -- 2020-12-31 (木) 16:48:37
      • 元々備考って何書いてあったの? -- 2020-12-31 (木) 16:59:54
      • 見たとおりだよ -- 2020-12-31 (木) 17:21:47
      • この分け方はやめてほしい。更新時に記載位置を動かす手間がある。 -- 2020-12-31 (木) 17:52:12
      • 現在と予定分を分けた。今のところ1か月単位で予定発表されてるから更新も1か月毎でいいでしょ。 -- 2020-12-31 (木) 18:30:27
  • 備考にほとんど書くのがない未来分までサイズ8は見にくいから基本サイズに戻したぞ -- 2020-12-31 (木) 19:07:19
  • ひとまずページ分離した。つーか、latestの情報なんてmenuで見てくれよ -- 2020-12-31 (木) 19:43:07
    • 昔はメダリーグのスケジュールが開示されていなかったので、次回が推測できるように履歴を残すつもりで、スケジュールを書いたのだけど…今じゃもう公開情報だからそんなに要らんのよね… -- 2020-12-31 (木) 19:53:14
      • ゆうても、アナウンスは最近ようやくだし、脚部特性も無告知でくるようなとこだからあってもいいとは思うよ。 -- 2020-12-31 (木) 21:40:13
  • 一度ゴールド以下に下がるとレジェタッチまで復帰するのつらすぎ。。現状使われるパーツの偏りはあれどそこまでランクごとで強さに格差なさそうだし、プラチナも連勝ボーナス付けるとか次回リーグ2ランク下からスタートぐらいソフトにしてほしいかな。復帰・新規勢も入りやすくなると思う。 -- 2021-02-06 (土) 12:30:42
    • 新規考えるなら階級ごとに最高Lvに上限設ける方がましだろ。ブロンズでパーツLv.90、メダルLv.150、メダロッターLv.20にふるぼっこにされたらやる気なくすだろ。 -- 2021-02-06 (土) 16:44:38
  • 今回、しゃげき、Hv2以上の機体を使ってる人が多いから、ゴクードのブレイクハンマーとスミロッドナッドのしゃげきトラップでかなり楽に勝てるで -- 2021-02-07 (日) 11:59:35
  • 数戦してみたけど、フルアタとまもるとディスターバンス・ぼうがいクリアの三つ巴みたいな感じ。アンチエアは一回も当たらんかった。 -- 2021-03-04 (木) 18:18:24
    • 自分は10戦して何回かアンチエア当たったよ。まあそんなに多くはなさそう -- 2021-03-04 (木) 19:50:18
      • ていうかCPUはアンチエア的確に使えないから、相手に編成されてても大した脅威じゃないんだよな -- 2021-03-04 (木) 19:52:49
    • フルチャアタッカー、ディスターバンス、ファーストエイドの編成よくみる -- 2021-03-05 (金) 01:55:40
  • 二脚や多脚が不得意な地形だとトラップバスターないからディスターバンス生きるなぁ。わざわざ戦車使う奴いないし -- 2021-03-05 (金) 01:52:28
    • まもるで二脚トラバスたまにみる。 -- 2021-03-05 (金) 11:39:13
    • ディスタバ組はいち早くレジェンド抜けしたのかな。ダイヤモンドでまったくいなくなっててフルアタを反射まもるで抜け切れたわ。 -- 2021-03-05 (金) 20:28:49
    • バンス対策でトラバス積みたくなるけど地形相性合わないと変動とフラッシュに間に合わなくなる可能性が出てくるから悩み何処なのよね -- 2021-03-06 (土) 21:38:41
  • 今期はバンスないからシンプルでフルアタ優勢だなぁ。パーツないからまもる入れてるけどしんどいです…。 -- 2021-03-15 (月) 21:31:22
    • 男性リーグは補助に乏しいから防クリ持ってるか持ってないかで難易度段違いよね、まもるだけじゃかゆいところに手が届かない感じがまた難しい -- 2021-03-15 (月) 22:31:50
      • トルネードアンチエアで運がいいと開幕勝利できるからスムーズにレジェンド行けたわ。今までフルチャフリーズチャージブレードだったから -- 2021-03-16 (火) 00:09:00
      • 持ってなかったからトルネードアンチエア食らった時ほんと強くてビビった。でも大体みんな忍者頭がリーダーだったりするね… -- 2021-03-16 (火) 01:26:49
      • 忍者頭がリーダー多めなのは察するにトルネアンチのサブプランとして単騎での火力が維持しやすいからではないだろうか -- 2021-03-16 (火) 12:01:28
      • 単に非Hvだからだと思うけど。頭部はリミットオーバーの点で腕部よりHvの評価は厳しいし。チャージ速度負けとか減らせるでしょ。 -- 2021-03-16 (火) 12:52:14
      • アンチエアがインフィニ頭部だとそっちリーダーも多いし。 -- 2021-03-16 (火) 12:54:00
  • ダイヤモンドでレジェンド入りまでの15戦程度だけど、昨日こそ若干バンスいたもののトラバスに駆逐されたみたい。今日は一回も見なかった。そのせいか通常ガード+エイド+なおす(復活・再生・回復・クリア)が多い印象。デストロイフルアタとバグ含む症状系が同じくらいだったかな。 -- 2021-03-19 (金) 13:35:45
  • フルチャ+2支援の構成でリバース地味に強い、リバース機がリーダーじゃなかったら詰むし、フルチャを落としてしまうとリバースされてこっちの耐久がもたなくなる。なによりファーストエイドのガード機にトラバス積んでるのが辛い。勝ててもちゃんと攻略できてない感じがはがゆい -- 2021-03-20 (土) 02:11:06
    • まさにそれ使ってるわ。頭部はフルチャじゃないけど。強いて言えばスルー系のフルアタが苦手かな。まあバンスみないからトラバス外してもいい気はするけど。 -- 2021-03-20 (土) 03:10:17
  • 今期は割とよくメタが回ってる気がする。とはいえスルーフルチャゴースト+エイドガード+リバクリリペアが優位な感じがするな。スルー発動率次第だけど攻略に手数かかるからやっぱガード抜けてくるわ…。 -- 2021-03-22 (月) 23:28:08