レオ/コメント
Last-modified: 2023-09-05 (火) 20:31:51
レオ
- こいつの脚ってこうなってたのか --
- 設定画見てた時はモビルアーマーみたいでかっこいいなと思ってたが、立体で正面から見ると勇者ロボみたいに見えるなと思えて、タウルスもエルガイムみたいに見えるし藤岡さんそう思って作った可能性あるなとか思ってしまった --
- どうして口からハイパービームを出さないのかと小一時間(ry --
- お鼻がトリコロールで靴下を履いた猫ちゃん --
- 地味に両腕のミサイルが高性能な割に非ヘビィパーツ。デッドパイルが泣いてるんだけど……。 --
- 一式射撃メダなのに格耐の方が高いのは何故なんだろうか… --
- 雑感の通りnaviでの弱点を対策してる。うのへえも言ってたぞ --
- こいつのハイパービームの位置は明らかにおかしいので修正してほしいね --
- ???「初めに言っておく!この胸の顔は...飾りだ!!!」 --
- 今の環境でっていう前提で、射耐900ってどうなの?デスプロとビーストマスターの脚部はあるけど、それに加えてガチャにつぎ込む必要があるか悩んでる。結局適正Sって汎用性あるけどチャージすることとのコスパってどうなんでしょ? --
- メダリーグの自操作VSCPU前提だと完全ガードで一発は守れるからチャージかフルチャ挟んで相性Sのゴーストで殴るは余裕で通用する。今回は岩山だからわざわざこれ使う必要はないけど荒野とかならいいんじゃね --
- ↑の通り岩山で多脚同士なら特性を活かせないが飛行・潜水が独壇場で他の脚部相手に幅を効かせる水場や荒野でS適正で殴り込めるのは大きい、ただしS同士だと性能差が開き過ぎる車両やSだらけになるサイバーだと優位性はなさそうだ。 --
- なるほど、アンチ系にひっかからないS適正ってのは確かにオンリーワンですね。チャージから往復する間に症状やら集中砲火で死ぬ未来しか見えてなかったけどさすがに弱い面ばかりみすぎてたかもですね。 --
- 単純な強さより汎用性が強いタイプのパーツだと思う。ヴァジュラーみたいな。 --
- 何故、胸にライオンの顔があるのだ!? --
- なぜならば勇者だからだ! --
- ならば何故!胸のライオンからビームが出ないのだ!? --
- もしかしたら廃熱口かも知れない。ビーム打った後ライオンの顔からブシューって --
- 発射モーションをそのままにビーム発射口が胸だったなら批判はなかった --
- 頭のモーションはもはや不具合レベルで違和感しかない --
- プロミネンスやアペンディクスの汎用モーションの流用でもいいから、胸から撃てたらよかったのに --
- 過去にもモーションの修正例はあるから今からでもやればいいのに・・・ --
- 射撃機だからって迂闊に接近戦挑んできた相手をライオンの口で咥えて動けなくし、顔面ハイパービームのヘッドショット接射でトドメ刺すんじゃないのか? --
- あの顔面の形状からハイパービームなんて極太のビームが出そうならそれも解るが、いやそもそもあの形状だと噛みついた所に顔面の位置からビームは当て辛いぞ --
- 格闘耐性は魅力だけど、充填の遅さがきついな。今はまだ岩山だから地形相性は仕方がないがそれ以外なら活躍するかな? --
- この特性と性能だと本命はやっぱ水辺凍土あたりになるかな、あとアンチエア透かせてHvも確保できる荒野砂漠 --
- フレンドにコイツの頭とアシュトンの両腕、ティタンビートルの足でカラー統一してる人がいて、主人公ロボット感がめっちゃ出てた --
- ウォバニの頭(と左腕)だけ手に入れたからレオの頭だけ替えた機体作ってみたが結構違和感ないなこれ。あと全体攻撃した後に僚機の貫通が光る。 --
- カサカサがほとんどだった多脚で馬みたいにパカラパカラするのは貴重 --
- こういうケンタウルススタイルのメダなんてそうそう居ないからな こいつの他にいるのは闘牛士ぐらいだった気がする --
- トリプルゴッツンとかユニコーン系メダロットとか意外とおるでよ --
- ラピュセルなんてまんま馬やで。首ついとるし --
- クウケンタウロスというまんまケンタウロスモチーフがいるんだが… --
- やっと引けたぜ。ルビー600個溶かしたが満足 --
- おめ。デックエのせいで脚部が霞んで見えるけどなんだかんだ腕ミサイル強いし、何よりかっこいいから俺もコイツは引けてよかったよ --
- アークビートルの頭くっ付いてて草 --