超戦ロボトル007_ジョー・スイハン編

Last-modified: 2021-02-24 (水) 17:16:55

イベント概要

実施期間

2021年02月18日(木)15:00~2021年02月25日(木) 14:59

「ストーリー第1章」クリアが参加条件になります

超戦!ロボトルとは

メダロッターとして日夜腕を磨くアラセに、超戦場ならぬ挑戦状が届いたぞ!
ロボトルワールドで歴戦のメダロッターとロボトルを重ね、イベント限定のメダロットやメダルなどの豪華報酬をゲットしよう!

ロボトルワールドに訪れた
メダロッターと対戦すると、
そのロボトル結果に応じた
ロボトルポイントが貰えます。
ロボトルポイントを貯めると、
快人Z仮面から報酬をもらう
事ができる。というイベント!

<ロボトルポイント>
超戦!ロボトルのステージをクリアして、ロボトルポイントをあつめよう!
ロボトルポイントはステージの難易度や、相手パーツの破壊数、味方パーツの未破壊数等によって獲得できるポイント数が変わってくるので、自分にあった難易度のステージでポイントを獲得しよう!
 
まれに、獲得ポイントがアップするラッキーボーナススーパーラッキーボーナスが発生するかも?!

ロボトルポイント

合計(獲得pt)小計+各種ボーナス
基礎値
勝利ptステージごとに固定値
残り時間ptロボトルカウント残×1
相手パーツ破壊pt1パーツ×10(機能停止は4パーツ分)
相手機能停止pt1メダロット×40
自分パーツ未破壊pt1パーツ×10
自分メダロット生存pt1メダロット×40
ヒット回数ptヒット回数×1(全員へのメダフォースは1回)
小計各種基礎値の合計
各種ボーナス(小計に対する割合で加算)
ブーストパーツボーナス+0~198%
難易度ボーナスノーマル+0%、ハード+50%、ベリーハード+100%
ラッキーボーナス+200%
スーパーラッキーボーナス+1000%
<累計ポイント報酬>
個人で集めたロボトルポイントの累計に応じて、累計ポイント報酬がもらえる
ぞ!イベント限定のメダロットメダルなどの豪華報酬をゲットしよう!
<みんなでミッション>
「みんなでミッション」は、イベント期間中に全プレイヤーで共有された目標の達成を目指すミッションだ!
みんなのノルマと個人のノルマを両方クリアすると報酬を受け取ることができるぞ!
 
※みんなでミッションは毎日15時に切り替わります

ボーナスポイント発生メダロット&メダロッター

「超戦!ロボトル」では、特定のメダロッターとメダロットをセッティングすることでボーナ
スポイントが発生するぞ!さらに対象のメダロットはパーツランクに応じて、ポイント上昇パ
ーセンテージが1%ずつアップ!

チーム編成した各スロット各パーツとメダロッターのポイント上昇パーセンテージの合計値がボーナスポイントになります。
(1スロット当たり15(%)x4(パーツ)+10%(メダロッター)で70%が最大)

サポートプレイヤーのスロットも合算されるため、パートナーのパーツ、メダロッターを適切に変更しましょう。
(メダルの得意なスキルや脚部タイプの確認もお忘れなく)
今回はボーナス上昇の大きいメダロットが少ないため、パートナーへの依存が特に大きい。
(自前では178%が最大。パートナー込みでは+198%が最大)

メダロッターポイント上昇パーセンテージ

■メダロッターはレベルに関わらず上昇%固定です。

メダロッターポイント上昇パーセンテージ備考
ジョー・スイハン10%今回報酬
アラセ10%新進気鋭のメダロッター
アラセ10%2021お正月
アラセ10%攻殻機動隊 SAC_2045
イッキ10%
ヒカル10%

メダロットポイント上昇パーセンテージ

■メダロットは各パーツ毎にUP!

ニンニンジャLEDシャドウティーピーサムライアタックティラノジャンガリアン
★1---4%2%2%
★2--7%5%3%3%
★313%10%8%6%4%4%
★414%11%9%7%5%5%
★515%12%10%8%6%6%
純正最小52%40%28%16%8%8%
純正最大60%48%40%32%24%24%

サマリ

■パーツランクにポイント上昇パーセンテージを加算した値がそのパーツのボーナスポイントになります。

シリーズポイント上昇パーセンテージ備考
ニンニンジャ+10%PUガチャ同時開催
LEDシャドウ+7%SLガチャ同時開催
ティーピー+5%今回報酬
サムライ+3%激闘!ロボトル同時開催
アタックティラノ+1%激闘!ロボトル同時開催
ジャンガリアン+1%激闘!ロボトル同時開催

報酬アイテム

累計ポイント報酬

  • 限定メダロッター
    ジョー・スイハン
  • 限定メダロット
    NTB00 ティーピー
  • 限定メダル
    ニンジャ

報酬

累計pt報酬備考
100♀各部位ブースター特大x3
500♂各部位ブースター特大x3
1,000ルビー(無償)x3,10000コインx2
2,000頭部パーツ研究データROMx5
3,000右腕パーツ研究データROMx5
4,000限定メダロッターx1,頭部用NFRPx20,両腕用NFRPx40,脚部用NFRPx20,♂♀各頭部用ブースター特大x3
5,000中級ロボトル講座x3,♂♀各右腕用ブースター特大x3
6,000メダジウムx5,10000コインx3,♂♀各左腕用ブースター特大x3
8,000ルビー(無償)x3,10000コインx3,♂♀各脚部用ブースター特大x3
10,000限定メダロッターx1,中級ロボトル講座x5,エナジーハーフx1限定メダロッター入手
12,000左腕パーツ研究データROMx5
14,000脚部パーツ研究データROMx5
16,000♂各部位ブースター特大x3
18,000♀各部位ブースター特大x3,エナジーハーフx1
21,000限定メダロットx1,♂各部位ブースター特大x3
24,000♀各部位ブースター特大x3
27,000ルビー(無償)x3,10000コインx2,♂♀各頭部用ブースター特大x3,エナジーハーフx1
30,000頭部パーツ研究データROMx5
34,000右腕パーツ研究データROMx5,エナジーハーフx1
38,000限定メダロッターx1,中級ロボトル講座x5,頭部用NFRPx20,両腕用NFRPx40,脚部用NFRPx20,♂♀各右腕用ブースター特大x3,★1-2ランクアップ用合金x50
42,000頭部用NFRP・改x10,両腕用NFRP・改x20,脚部用NFRP・改x10,♂♀各左腕用ブースター特大x3,エナジーハーフx1
46,000限定メダロッターx1,中級ロボトル講座x10,メダジウムx10,100000コインx1,♂♀各脚部用ブースター特大x3
50,000♀各部位ブースター特大x3
55,000限定メダロットx1,♂各部位ブースター特大x3
60,000左腕パーツ研究データROMx5,エナジーハーフx1
65,000脚部パーツ研究データROMx5
70,000限定メダロッターx1,中級ロボトル講座x10,頭部用NFRPx20,両腕用NFRPx40,脚部用NFRPx20
75,000頭部用NFRP・改x10,両腕用NFRP・改x20,脚部用NFRP・改x10,♂♀各頭部用ブースター特大x3,エナジーハーフx1
80,000頭部用NFRP・究極x5,両腕用NFRP・究極x10,脚部用NFRP・究極x5,♂♀各右腕用ブースター特大x3,★1-2ランクアップ用合金x50
85,000メダジウムx20,100000コインx1,♂♀各左腕用ブースター特大x3,エナジーハーフx1
90,000限定メダロッターx1,上級ロボトル講座x3,♂♀各脚部用ブースター特大x3,エナジーハーフx1
95,000♀各部位ブースター特大x3,エナジーハーフx1
100,000限定メダロットx1,♂各部位ブースター特大x3,エナジーハーフx1
105,000頭部パーツ研究データROMx5
110,000右腕パーツ研究データROMx5,エナジーハーフx1
115,000限定メダロッターx1,上級ロボトル講座x3,頭部用NFRP・改x10,両腕用NFRP・改x20,脚部用NFRP・改x10
120,000頭部用NFRP・究極x5,両腕用NFRP・究極x10,脚部用NFRP・究極x5,★1-2ランクアップ用合金x50
125,000左腕パーツ研究データROMx5,エナジーハーフx1
130,000脚部パーツ研究データROMx5,エナジーハーフx1
135,000限定メダロッターx1,各部位パーツ研究データROMx5,エナジーハーフx1
140,000♀各部位ブースター超特大x2,エナジーハーフx1
145,000限定メダロットx1,♂各部位ブースター超特大x2,エナジーハーフx1限定メダロット一式入手
150,000かくとうアップ超特大x5,たすけるアップ超特大x5,なおすアップ超特大x5,頭部パーツ研究データROMx5,右腕パーツ研究データROMx5,エナジーハーフx1
155,000しゃげきアップ超特大x5,まもるアップ超特大x5,しかけるアップ超特大x5,左腕パーツ研究データROMx5,脚部パーツ研究データROMx5,エナジーハーフx2
160,000限定メダルx1,限定メダロッターx1,各部位パーツ研究データROMx50,★1-2ランクアップ用合金x50限定メダル入手
166,000♂♀各頭部用ブースター特大x5
172,000♂♀各右腕用ブースター特大x5,頭部パーツ研究データROMx5
178,000限定メダロットx1,♂♀各左腕用ブースター特大x5,右腕パーツ研究データROMx5,脚部パーツ研究データROMx5
184,000♂♀各脚部用ブースター特大x5
190,000右腕パーツ研究データROMx5,左腕パーツ研究データROMx5,脚部パーツ研究データROMx5
196,000限定メダロットx1,頭部パーツ研究データROMx5,右腕パーツ研究データROMx5
202,000♂♀各頭部用ブースター特大x5
208,000♂♀各右腕用ブースター特大x5,左腕パーツ研究データROMx5,脚部パーツ研究データROMx5
214,000限定メダロットx1,♂♀各左腕用ブースター特大x5,頭部パーツ研究データROMx5,脚部パーツ研究データROMx5
220,000♂♀各脚部用ブースター特大x5
226,500頭部パーツ研究データROMx5,左腕パーツ研究データROMx5,脚部パーツ研究データROMx5
233,000限定メダロットx1,頭部パーツ研究データROMx5,右腕パーツ研究データROMx5
239,500♂♀各頭部用ブースター特大x5
246,000♂♀各右腕用ブースター特大x5,左腕パーツ研究データROMx5,右腕パーツ研究データROMx5
252,500限定メダロットx1,♂♀各左腕用ブースター特大x5,頭部パーツ研究データROMx5,左腕パーツ研究データROMx5
259,000♂♀各脚部用ブースター特大x5
265,500頭部パーツ研究データROMx5,右腕パーツ研究データROMx5,脚部パーツ研究データROMx5
272,000限定メダロットx1,左腕パーツ研究データROMx5,脚部パーツ研究データROMx5
278,500♂♀各頭部用ブースター特大x5
285,000♂♀各右腕用ブースター特大x5,右腕パーツ研究データROMx5,脚部パーツ研究データROMx5
291,500限定メダロットx1,♂♀各左腕用ブースター特大x5,頭部パーツ研究データROMx5,脚部パーツ研究データROMx5
298,000♂♀各脚部用ブースター特大x5
304,500頭部パーツ研究データROMx5,左腕パーツ研究データROMx5,脚部パーツ研究データROMx5
311,000限定メダロットx1,右腕パーツ研究データROMx5,左腕パーツ研究データROMx5
318,000♂♀各頭部用ブースター特大x5
325,000♂♀各右腕用ブースター特大x5,頭部パーツ研究データROMx5,左腕パーツ研究データROMx5
332,000限定メダロットx1,♂♀各左腕用ブースター特大x5,脚部パーツ研究データROMx5,右腕パーツ研究データROMx5
339,000♂♀各脚部用ブースター特大x5
346,000頭部パーツ研究データROMx5,右腕パーツ研究データROMx5,左腕パーツ研究データROMx5
353,000限定メダロットx1,左腕パーツ研究データROMx5,右腕パーツ研究データROMx5,脚部パーツ研究データROMx5
360,000♂♀各頭部用ブースター特大x5
367,000♂♀各右腕用ブースター特大x5,脚部パーツ研究データROMx5,右腕パーツ研究データROMx5
374,000限定メダロットx1,♂♀各左腕用ブースター特大x5,右腕パーツ研究データROMx5,頭部パーツ研究データROMx5
381,000♂♀各脚部用ブースター特大x5
388,000頭部パーツ研究データROMx5,左腕パーツ研究データROMx5,脚部パーツ研究データROMx5
395,000限定メダロットx1,脚部パーツ研究データROMx5,頭部パーツ研究データROMx5
402,500♂♀各頭部用ブースター特大x5
410,000♂♀各右腕用ブースター特大x5,右腕パーツ研究データROMx5,左腕パーツ研究データROMx5
417,500限定メダロットx1,♂♀各左腕用ブースター特大x5,左腕パーツ研究データROMx5,頭部パーツ研究データROMx5
425,000♂♀各脚部用ブースター特大x5
432,500頭部パーツ研究データROMx5,右腕パーツ研究データROMx5,脚部パーツ研究データROMx5
440,000限定メダロットx1,右腕パーツ研究データROMx5,左腕パーツ研究データROMx5
447,500♂♀各頭部用ブースター特大x5
455,000♂♀各右腕用ブースター特大x5,頭部パーツ研究データROMx5,右腕パーツ研究データROMx5
462,500限定メダロットx1,♂♀各左腕用ブースター特大x5,左腕パーツ研究データROMx5,脚部パーツ研究データROMx5
470,000♂♀各脚部用ブースター特大x5
477,500頭部パーツ研究データROMx5,右腕パーツ研究データROMx5,脚部パーツ研究データROMx5
485,000限定メダロットx1,頭部パーツ研究データROMx5,左腕パーツ研究データROMx5
493,000♂♀各頭部用ブースター超特大x3
501,000♂♀各右腕用ブースター超特大x3,左腕パーツ研究データROMx5,脚部パーツ研究データROMx5
509,000限定メダロットx1,各部位パーツ研究データROMx5
517,000♂♀各左腕用ブースター超特大x3,♂♀各脚部用ブースター超特大x3
525,000頭部パーツ研究データROMx5,右腕パーツ研究データROMx5,脚部パーツ研究データROMx5
533,000限定メダロットx1,頭部パーツ研究データROMx5,左腕パーツ研究データROMx5,脚部パーツ研究データROMx5
541,000♂♀各脚部用ブースター超特大x5,右腕パーツ研究データROMx5,左腕パーツ研究データROMx5
549,000♂♀各左腕用ブースター超特大x5,右腕パーツ研究データROMx5,左腕パーツ研究データROMx5
557,000限定メダロットx1,各部位パーツ研究データROMx15
565,000♂♀各頭部用ブースター超特大x5,♂♀各右腕用ブースター超特大x5
573,000頭部パーツ研究データROMx50,右腕パーツ研究データROMx50
581,000限定メダロットx1,左腕パーツ研究データROMx50,脚部パーツ研究データROMx50限定メダロット一式パーツ研究値100(★3)入手
590,000各部位パーツ研究データROMx50
600,000サイプラシウム合金x30
以降繰り返し(5,000ptごとに獲得)
605,000♂各部位用ブースター特大x30
610,000♀各部位用ブースター特大x30
615,000メダジウムx6,なおすアップ特大x6,なおすダウンx3
620,000メダジウムx6,たすけるアップ特大x6,たすけるダウンx3
625,000メダジウムx6,かくとうアップ特大x6,かくとうダウンx3
630,000メダジウムx6,しかけるアップ特大x6,しかけるダウンx3
635,000メダジウムx6,まもるアップ特大x6,まもるダウンx3
640,000メダジウムx6,しゃげきアップ特大x6,しゃげきダウンx3
645,000頭部用NFRPx25,両腕用NFRPx50,脚部用NFRPx25
650,000頭部用NFRP・改x15,両腕用NFRP・改x30,脚部用NFRP・改x15
655,000頭部用NFRP・究極x10,両腕用NFRP・究極x20,脚部用NFRP・究極x10
660,000★1-2ランクアップ用合金x20

みんなでミッション報酬

日数ミッション内容個人ノルマ報酬
7日目
ロボトル回数
15万回を目指せ!
10両腕用NFRPx100
かくとう技を使用する
35万回を目指せ!
20両腕用NFRP・改x50
相手メダロット機能停止数
25万体を目指せ!
15両腕用NFRP・究極x25
獲得ポイント
6億ptを目指せ!
40000★1-2ランクアップ用合金x20
6日目
ロボトル回数
15万回を目指せ!
10頭部用NFRPx100
しゃげき技を使用する
35万回を目指せ!
20頭部用NFRP・改x50
頭部パーツを破壊
25万回を目指せ!
15頭部用NFRP・究極x25
獲得ポイント
6億ptを目指せ!
40000★1-2ランクアップ用合金x20
5日目
ロボトル回数
15万回を目指せ!
10脚部用NFRPx100
相手メダロット機能停止数
25万体を目指せ!
15脚部用NFRP・改x50
脚部パーツを破壊
25万回を目指せ!
15脚部用NFRP・究極x25
獲得ポイント
6億ptを目指せ!
40000★1-2ランクアップ用合金x20
4日目
ロボトル回数
15万回を目指せ!
10両腕用NFRPx100
右腕パーツを破壊
25万回を目指せ!
15両腕用NFRP・改x50
左腕パーツを破壊
25万回を目指せ!
15両腕用NFRP・究極x25
獲得ポイント
6億ptを目指せ!
40000★1-2ランクアップ用合金x20
3日目
ロボトル回数
20万回を目指せ!
15♂型頭部用ブースター超特大x20
相手チームを全て機能停止
5万回を目指せ!
5♂型右腕用ブースター超特大x20
頭部パーツに与ダメージ
7億ダメージを目指せ!
60000♂型左腕用ブースター超特大x20
獲得ポイント
6億ptを目指せ!
40000♂型脚部用ブースター超特大x20
2日目
ロボトル回数
20万回を目指せ!
15頭部パーツ研究データROMx200
相手リーダー1体目機能停止
5万回を目指せ!
5右腕パーツ研究データROMx200
脚部パーツに与ダメージ
7億ダメージを目指せ!
50000左腕パーツ研究データROMx200
獲得ポイント
6億ptを目指せ!
40000脚部パーツ研究データROMx200
1日目
ロボトル回数
20万回を目指せ!
15♀型頭部用ブースター超特大x20
二脚パーツを使用する
30万回を目指せ!
15♀型右腕用ブースター超特大x20
相手メダロット機能停止数
40万回を目指せ!
25♀型左腕用ブースター超特大x20
獲得ポイント
6億ptを目指せ!
40000♀型脚部用ブースター超特大x20

ステージ情報

(すべて共通)

  • レギュレーション
    リーダー戦
  • 初回限定報酬
    ルビー(無償) x1
  • ランダム報酬
    1000コインx1,10000コインx1
ステージ勝利ptフィールド-スロット1スロット2スロット3備考
EX大人で、そして子供のまま1,300森林ティーピーメタビー(00型)メタビー
メダルキャットカブトカブト
メダロッタージョー・スイハンヒカルイッキ
6メダロッター・ジョー 21,100サイバーティーピーサムライニンニンジャ
メダルクワガタサムライニンジャ
メダロッタージョー・スイハン--
5メダロッター・ジョー 11,050サイバーティーピーキングファラオレッドマタドール
メダルクワガタスターナイト
メダロッタージョー・スイハン--
4今日はロボトル三昧 2500アリーナティーピーニンニンジャLEDシャドウノーマルのみスロット3なし
メダルドラゴンニンジャニンジャ
メダロッタージョー・スイハン--
3今日はロボトル三昧 1480アリーナティーピーア・ブラーゲア・ゲダマーノーマルのみスロット3なし
メダルドラゴンタイガークマ
メダロッタージョー・スイハン--
2開発者・ジョー 210森林ティーピーキン・タローセキゾーベリーハード以外スロット3なし
メダルタイガーサンダーカブトノーマルのみスロット2カマキリ
メダロッタージョー・スイハン--
1開発者・ジョー 15森林ティーピーセーラーメイツセーラーマルチベリーハード以外スロット3なし
メダルタイガーキャットキャットノーマルのみスロット2スナイパー
メダロッタージョー・スイハン--

難易度別

ノーマル

ステージ消費エナジー推奨パーツLv.メダルLv.スロット1スロット2スロット3メダロッターLv.備考
EX3030454545457最高効率
000
000
63025391313136
131313
131313
53020301010105
101010
101010
420152488-4
88
88
320101555-3
55
55
2105933-2
33
33
1101311-1
11
11

ハード

  • 難易度ボーナス+50%
    ステージ消費エナジー推奨パーツLv.メダルLv.スロット1スロット2スロット3メダロッターLv.備考
    EX45456969696914
    000
    000
    645406060604013
    0020
    000
    545355418181812
    181818
    181818
    430304545303011
    0150
    0015
    330253913131310
    131313
    131313
    21520303020-9
    010
    00
    115152488-8
    88
    88

ベリーハード

  • 難易度ボーナス+100%
    ステージ消費エナジー推奨パーツLv.メダルLv.スロット1スロット2スロット3メダロッターLv.備考
    EX60609090909020
    000
    000
    660558484845620
    0028
    000
    560507575502519
    0250
    0050
    440456969464618
    0230
    0023
    340406060404017
    0020
    0200
    220355454365416
    0180
    000
    1203045450015
    03030
    01515

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • さて今回はどれが最もポイント効率がいいかな? -- 2021-02-18 (木) 20:15:54
    • EXノーマル。 -- 2021-02-18 (木) 20:55:32
  • サイプラシウム30だけとか何考えてんだ運営は… -- 2021-02-18 (木) 23:58:59
    • いつもそうだよ、サイプラはガチャ回せば手に入るからイベント入手は少なめ -- 2021-02-19 (金) 00:20:28
  • シナリオ的にクロスがロボトルしてる体ならクロスメサイアにボーナスつけてくれればいいのに -- 2021-02-19 (金) 01:02:04
    • アラセには毎回ボーナス付いてるしクロスメサイアにもあっていいよね -- 2021-02-19 (金) 10:49:26
  • クロスが威力高い左腕ばっかり使ってて成功重視の右腕の使用率低いって言われてたの草 -- 2021-02-19 (金) 01:48:08
    • アラセとの組み合わせなら、クリティカルでほとんどの機体丸々持ってく威力だしなあ…。それに比べたら威力差的に左選んじゃうよね -- 2021-02-19 (金) 07:57:45
    • まあベニマルバイザンくらい極端じゃないと成功値の差って実感しにくいしね むしろクロスのパーツなら攻撃後デメリットに目を向けたい 回避不可に比べて防御不可は痛い -- 2021-02-19 (金) 10:53:02
    • 接近してからのって、そこで近接格闘すんのは定石やろ…。 -- 2021-02-19 (金) 19:48:53
  • いい加減、リーダー戦廃止してほしいわ。ボーナス機体が特性持ちだし全体メダフォースでのとどめも調整もしにくいし。 -- 2021-02-19 (金) 20:20:19
    • そんな細かいこと考えずに殴ってリーダー倒せばいいんじゃないか?頑張って全機撃墜してもそれにこだわってメルトとミサイルでパーツ破壊されてたら最悪トントンだぞ -- 2021-02-19 (金) 20:51:27
      • 結局今回はそうしてるけど、みんなでミッションのためだけにリーダー戦にしてるとしか思えない。他のミッションに変えりゃいいだろと。 -- 2021-02-19 (金) 21:13:01
      • 超戦は数回さなきゃいけない(最効率がノーマルだし)から制圧戦よりこっちのがいいよ -- 2021-02-19 (金) 21:33:00
      • 数こなすからこそエナジー効率大事って話なんだけど。 -- 2021-02-19 (金) 23:50:58
      • 結局あきらめてるんだからPt効率より時間効率の方が大事ってはっきりわかんだね -- 2021-02-20 (土) 08:17:19
      • 数こなすならなおさら一回の時間がかかりすぎるとダレるんだから周回速度優先でいいじゃん? -- 2021-02-20 (土) 08:28:08
      • 擁護廚が沸いてるみたいだが、1戦あたり10%程度のポイント差で、せいぜい2-3往復で終わるんだから制圧戦でも時間効率は大差ないからな。 -- 2021-02-20 (土) 12:09:48
      • それはオート周回で回すときだろ?木主が言うみたいなMFで3機トドメ編成と適当に殴って終わらす編成だったらMFの方がオートでもかなり遅くなる -- 2021-02-20 (土) 12:42:51
      • 単純にドロップ数が撃破数で変わってくる魔女城だと制圧の方がいいけど、撃破数がほとんど関係ない超戦なら通常戦で全然問題ないって話だから -- 2021-02-20 (土) 12:45:18
      • 話がズレてる。木主は「MF周回面倒だから制圧戦にしろ」で「MF周回しなきゃいいじゃん」なのに急に擁護とかなんとかが沸いてきた -- 2021-02-20 (土) 12:52:06
      • あとEXノーマル周回はニンジャトウ一撃で頭まで貫いて終了があるからEN一本分の周回時間効率は制圧と比べてダンチでしょ -- 2021-02-20 (土) 12:53:17
      • ずれてないぞ。なんでMF周回するかつったらエナジー効率のためなんだからそこが論点。 -- 2021-02-20 (土) 15:10:31
      • 制圧戦でも片道で終わるし同スペックで充填差もなしだから時間差はほぼないわ。で、ポイント差が122になる。 -- 2021-02-20 (土) 15:16:39
      • 全員一撃頭部破壊でもリーダー一発頭部破壊には時間的に勝てないっしょ、しかもそれってクナイ・ニンジャトウ・シノビガタナ全部星5の理想論だし -- 2021-02-20 (土) 15:19:16
      • メダロットがソード一振りで頭まで貫通して倒れるのがだいたい3秒、倒れないのが2秒とすると、制圧は最低9秒+充填時間で最高15秒+充填時間×2+冷却時間 通常戦は最低3秒+充填時間で最高は制圧と同じ 積んでいくとそこそこの差が出るんだよね -- 2021-02-20 (土) 15:25:20
      • そもそも制圧になったとして通常戦と同じポイント計算(特に撃破数ボーナス)が加算されるとは思わんしな、そんなら速攻で終わって時間短縮できる方がいい -- 2021-02-20 (土) 15:28:32
      • 各々重視するものが違うでいいんじゃないの?ポイント効率重視したいなら頑張ってMF周回すればいいってだけだし時間重視したいならソードで殴ればいいだけだし。上で言うとおり制圧になったからって今以上にポイント稼げる確証があるわけでもなし -- 2021-02-20 (土) 15:38:43
      • ポイント加算がかわるのはさすがに想定しようがないわ。数字だしていい加減なこと書いてるやついるな。片道で終わるから冷却もないし充填は並行で走るんだから遅いニンニンジャの、片道分。LEDシャドウの方が若干速いから差があるにあるが時間的には小さい。 -- 2021-02-20 (土) 15:45:23
      • 制圧戦は全機体全パーツ撃破が基本なんだから撃破数と撃破パーツボーナスが通常戦と同じように加算されると思いこんでる方がおかしいと思うんだけどなぁ -- 2021-02-20 (土) 15:48:20
      • 制圧戦だと片道で終わらない方が多いんじゃないか?通常戦なら2チャンまであるから片道で終わる可能性もその分高いけど制圧は3回全部頭貫通じゃないと片道で終わらんよ -- 2021-02-20 (土) 15:49:28
      • とりあえず大前提言うけど、EXノーマルのアラセ+シノビガタナでも頭部貫通出せるかは運だからな -- 2021-02-20 (土) 15:52:54
      • 最短っていってんだから、全部頭貫通した値に決まってんだろ。最短の確率自体が低いのはその通りだけど、その分ポイントも増えるからな。 -- 2021-02-20 (土) 15:53:02
      • なんで制圧戦で片道終了はよっぽど運がないと出せない。通常戦の3倍難しい -- 2021-02-20 (土) 15:54:23
      • 今のポイント計算をそのまま適用したらそうだと思うけど制圧にするなら制圧のポイント計算にすると思うぞ? -- 2021-02-20 (土) 15:54:59
      • 毎回最短が出せるならそりゃ制圧でもいいんだろうけど、時間効率は期待値計算だから通常戦と制圧戦では効率は大きく水が空くって話でしょ。 -- 2021-02-20 (土) 15:56:36
      • 今まで超戦が制圧戦で開催されたこともないのに自信満々で今のポイント計算がそのまま適用される場合の効率を語るのはちょっとな -- 2021-02-20 (土) 15:57:21
      • 2021-02-20 (土) 15:25:20の計算特におかしいところなくね?攻撃してから倒れるまでが3秒で最短求めるとリーダー一撃死と三体一撃死では2体分の一撃死の秒数が違うわけだし -- 2021-02-20 (土) 15:58:51
      • ちゃんと文章読めない人なだけでしょ -- 2021-02-20 (土) 16:04:17
      • イベント戦でMF周回が廃れたのって結局面倒だからなんだよな……。木主も面倒だから制圧戦を望んでるわけだし、「面倒を回避する手段」としてならやっぱり普通に殴るだけでいいし、殴るだけなら通常戦でも制圧戦でもどっちでも構わん -- 2021-02-20 (土) 16:12:04
      • 式出してたのは、最短と最長の2パターンか。確かに正しいわ。 -- 2021-02-21 (日) 12:58:41
      • 制圧戦だろうがパーツの破壊判定はかわんないだろ。ミッションとかのは判定見ても右腕ヒットからの頭部破壊では脚部の破壊にならん。 -- 2021-02-21 (日) 13:00:29
      • じゃあ制圧にする意味ないじゃん…… -- 2021-02-21 (日) 13:40:11
      • 最低値保証値が変わるだろ。単純な結論としてエナジー効率なら制圧戦、時間効率なら通常戦ってことだろ -- 2021-02-21 (日) 14:22:24
      • 最初からそういう結論で落ち着いてるのに双方絶対こっちがいいって言い合ってるから終わらねぇんだ -- 2021-02-21 (日) 14:38:23
      • まぁ今まで制圧でやったことないから制圧でも同じポイント計算になるのかは誰にもわからんのも確か -- 2021-02-21 (日) 14:42:01
      • ロボトルポイントの内訳では頭部破壊すると脚部分とかもカウントされてるみたい。たしかにこれだと制圧だと120固定で無意味化するからかわるかも。ミッション判定は知らんけど -- 2021-02-21 (日) 19:33:04
    • 実は超戦においてならリーダー戦の方がええぞ、撃破スコアより機体のブーストボーナスのがpt効率上回るからな、今までそうだった -- 2021-02-20 (土) 00:29:46
      • 時間効率ならそうかもね -- 2021-02-20 (土) 00:39:54
  • サポートみても最大ボーナスの人がいつもより少ないな。 -- 2021-02-20 (土) 01:02:06
    • 育てる余裕がなくてフル1のまま2機目に入れてつかってるわ -- 2021-02-20 (土) 05:37:23
    • ニンニンジャ引けずに撤退してLEDシャドウ出してるわ -- 2021-02-20 (土) 21:09:14
  • なんかみんなでミッションの報酬が2つ入るんだけど、バグ? -- 2021-02-21 (日) 15:35:39
  • いま気がついたけどなんで激闘産 サムライだけポイント高いんだろ?いつも1体高いやついたっけ? -- 2021-02-21 (日) 21:40:30
    • ゲームのジョーの編成はティーピー・ニンニンジャ・サムライだったからだよ -- 2021-02-21 (日) 21:55:31
      • ありがとー ニンニンジャ引けない LEDシャドウ★3のままで困ったけどサムライは育ってるので周回が若干マシになって助かった -- 2021-02-22 (月) 05:39:59
  • ループ報酬にメダコインがほしい… -- 2021-02-22 (月) 15:22:14
    • 12合金とメダジウムを売るんやで -- 2021-02-22 (月) 15:24:06
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