コメント/BBS/攻略質問/過去ログ_01

Last-modified: 2023-04-25 (火) 16:46:30
  • PC版でMOD入れてたらランキングって更新されなくなる?実績解除MODは入れてあるから実績は解除できてるけど、最速クリアタイムってとこが更新されてない事にきづいた。 -- 2023-03-30 (木) 15:52:50
  • 久々に復帰してやっぱおもしれえなーってなったが、アイアンこんな微妙な感じだったっけ…?A20だけどプレイしててやけに息苦しいというか苦痛度高い。強いカードがなんかここまで限られてた記憶なかったわ… -- 2023-03-29 (水) 15:39:21
    • A20なんて元からそんなもんだと思うけどな。好きなカードやデッキを組んでクリアするってのも現実的じゃない(不可能とは言わん)から自由度が低いし ぎりぎりの綱渡りや運ゲーを超えたときの達成感はあるけど、ただ楽しむだけならノーアセで好き放題しつつのクリアが丁度いいわ -- 2023-03-29 (水) 17:16:52
      • 元からそういうとこもあるけど、他の三人に比べてじり貧の戦いになりやすいというか。ノーアセはさすがに9割はクリアできるので楽すぎるしA20の2割もいけるかわからない厳しい感じは好きなんだけど、アイアンだけは1面でクリアできてもダメそうってわかるほど息苦しい感じがする。必要な要素が多くなったんだろうか…前はそう感じなかったんだけどね。変更はいったみたいだし経験不足からくるもんなんかな -- 2023-03-29 (水) 22:36:25
      • いつからプレイしてないか分からないけどここ3年とかでは強化しか入ってないぞ -- 2023-03-30 (木) 07:42:56
      • アイアンはパワー関連が調整っていうレベルじゃなくガラッと変わったからねぇ -- 2023-03-30 (木) 10:23:58
      • いつからかははっきり覚えてないけど堕落がレアになったかなってないかくらいな気がする。レアだったけ、、レアになった気がする、、くらいの感覚だけどウォッチャーは触った記憶がある、、、。そしてパワーはだいぶ変わったんだね…本当に深いゲームだなぁ -- 2023-03-30 (木) 22:19:44
  • スレスパ自分だけあるある。1.ネオーのボスレリ交換でエクトプラズムもらって、その後最初に拾うレリックが古のコイン。2.ネオーのボスレリ交換でエナジー最大4になったのに最初の戦闘でエナジー3しか使ってないのにターン終了してしまう。 -- 2023-03-28 (火) 15:19:40
  • ios版でプレイしているんですが、カード取得画面でアップグレート情報は見れないんですか? -- 2023-03-21 (火) 19:44:25
  • 久しぶりに触ったらめちゃくちゃ下手になってた。Aありとはいえ二層突破すら危うい。やっぱりこれ経験すればするほど上手くなるゲームだね。でもだからって家檻黒星の並びは酷いよ -- 2023-03-08 (水) 20:39:29
  • すまんが今日2023/03/07のデイリーが酷すぎて笑うしかなかったので愚痴らせてほしい。全知は確かに強力なカードだよ。強力なんだけど、初手に5枚入れられたところでエナジー足りないから悪質なドロー阻害にしかならんのよ。しかも雑魚がカードの代わりにレリックを落とすルールだったから、まともなアタックカードを引けず1層であっけなく詰み。ゴールドとショップを優先するルートを取ったんだけどなあ。 -- 2023-03-07 (火) 09:48:29
    • どんなものかと思ってやってみたら全全全全知で道中ワンパンで滅茶苦茶楽だったぞ。全知重ねられるの知らないだけじゃない? -- 2023-03-07 (火) 15:14:03
      • 全知重ねは知ってたけどエナジー3しかない1層でコスト4をどうやっても払えなくてな。やっぱここの住民さんはすげえと再認識した。 -- 2023-03-07 (火) 17:31:29
      • 奇跡使えばよかっただけでは? -- 2023-03-08 (水) 04:11:29
    • CS版の方かな。1階から3層ボスまで全部ノーダメ、ワンパンで終わるぞ。最後のデカドヌは全知重ねラグナロクで1ターン目から500ダメ出してまとめてキル -- 2023-03-07 (火) 15:59:21
      • 履歴見たらヘクサゴーストだけはさすがにダメージ貰ってた -- 2023-03-07 (火) 16:00:23
    • 全全全全全知スタートに1層道中で願い事も引けて1ボス報酬でまさかの全知おかわり。2層では幻姿も手に入って2ボス報酬でなんと全知がもう一枚!3ボスもデカドヌで気持ちよく殴り倒せて最高に楽しいデイリーだったわ教えてくれて感謝!全全全全全全全知なんてもう体験できないだろうな -- 2023-03-07 (火) 16:22:05
    • 願い事5枚出てきたんだけど… -- 2023-03-07 (火) 19:32:16
      • PCとCSだと同じシードでも違うランになるよ。デイリーも同様 -- 2023-03-07 (火) 22:55:44
      • そうなんだ。願い事5枚の方も、最初から金を荒稼ぎできて、カリパス拾えたからボス戦でプレートアーマー50以上積んだらあっという間に要塞になった -- 2023-03-07 (火) 23:11:04
      • スプーン買ったから願い事再利用しまくったんだった -- 2023-03-07 (火) 23:11:59
    • 面白かったー!ストライクダミーとシティのアプグレイベント引いたから半分ストライクのままごり押したw
      記念にシード書いとこうか 5B73GK18ZBHFH -- 2023-03-07 (火) 20:22:36
    • 難しく考えなくてもいいんだ、奇跡+全知×2+噴火+ストライク×2の時点で75点だから、全知見かけ次第奇跡絡めて打てばいいんだ。初手に噴火引くリスク回避のために憤怒の二枚目を引くことと、単発の高いアタックを2枚ほど刺せばクリアできる。むしろ変なものを入れるとデッキバランスが崩れて死ぬ -- 2023-03-07 (火) 20:43:57
      • 違った、筋力3あるからもっと火力出るわ。ともかくダメージ計算不要なくらい火力出るからシンプルに全知を連打すればいいよ。 -- 2023-03-07 (火) 20:52:50
    • このコメ見てデイリー楽しみにしてたのに走りわすれてた!がっくり・・・。 -- 2023-03-08 (水) 13:39:29
      • カスタムモードでウォッチャーを選択し、上に貼ってくれているシード値を入力。あと専門家(一種類のカード5枚スタート)を選択すれば全知5枚でいつでも遊べますよ。 -- 2023-03-08 (水) 14:03:08
      • あーCS版だったか、残念。ちなみに専門家ってPCだと「専門家」がなかったけど「特化」のことなのかな。CS翻訳一覧にも対応するものが無いけど。 -- 2023-03-09 (木) 01:10:16
  • もうバランス調整のアプデって入らないのかな? -- 2023-03-05 (日) 18:46:59
    • 次回作の制作始まってる。前回アプデでウォッチャーナーフなしの他3キャラ全強化。前回アプデからかなり期間空いてる。というあたりから調整は終わりかなと思ってる。後は半公式したdownfallやってねという感じか -- 2023-03-06 (月) 11:23:20
      • 次回作なんてあったのか・・・。 -- 2023-03-06 (月) 22:16:45
  • やはりスターターレリック交換系は総じてボスレリじゃなけりゃあなぁと思ってしまう -- 2023-02-27 (月) 20:34:26
  • 大変申し訳ないのですが、流れてしまったので再掲させていただきます。内容を単刀直入に申しますと、皆様の環境で「コントローラーのボタン配置変更」ができるかどうか教えていただけますか?箱コン、中華USBパッド、DS4いずれでも設定変更ができなくて困っております。 -- 2023-02-25 (土) 15:13:15
    • 配置変更ってゲーム内の入力設定のことでいいよね?いま試したけど自分の環境では出来たよ。StSはswitch版で、コントローラーはGameSirってとこのやつ。 -- 2023-02-26 (日) 21:52:44
      • お返事ありがとうございます。こちら解決いたしまして、slay the spireはsteamやwindowsの設定によらずxboxコントローラーが最優先されるようになっているようで、なおかつ左手デバイスのrazer tartarosがxboxコントローラーとしても認識されることが原因のようでした。 -- 2023-04-03 (月) 21:32:06
  • サイレントのA20H初クリアできそうだったけど貝の化石の効果残ってると勘違いして死んじゃった -- 2023-02-25 (土) 02:31:18
  • 挙動おかしくない。失礼 -- 2023-02-23 (木) 18:35:53
  • なんかおかしい?練習 聖樹皮, [聖樹皮], 聖樹皮 -- 2023-02-23 (木) 18:35:14
  • ウォッチャー勝率50%ワイ、アイクラとサイレントは勝率0%で咽び泣く -- 2023-02-20 (月) 14:32:38
  • スタッフロールを自分でスクロールできるの知らなくて独りオドロキー -- 2023-02-19 (日) 20:13:07
  • 初心者ガイドのところにも似た趣旨の事書いてるし自分もそうだったけど、初心者にありがちなミスとして通常敵マスを軽視しがちな気がする。?マスのイベントは強力なものもあるけどデメリットの方が重いイベントも多いのに対して、特に序盤の通常敵マスはほぼノーダメで小さな家をもう一回り小さくしたようなメリットを確実に受けられる。 -- 2023-02-16 (木) 08:21:20
    • 特に2層は幽霊会議や古代の筆跡みたいなインパクトが強いイベントが多いから、ハテナマスに行きたくなりがちかも。で、その結果忘れられた祭壇を踏んでデッキが弱いままボスに挑み、処刑されるまでがお決まり -- 2023-02-16 (木) 16:37:20
  • steam版で、全画面モードにした後に、ウィンドウサイズに戻せなくなってしまい困っています。同じ現象の方いませんか?また、直し方がわかればご教授いただけますと幸いです。 -- 2023-02-16 (木) 03:35:12
    • 解像度の設定はどうなってる?全画面にチェック入れると勝手に変更されるみたいだけど -- 2023-02-16 (木) 20:45:31
  • 何連敗したかわからないレベルでやられたあとネオーから神格化もらってやっとクリア うーん A20H勝率でいうと5~10%ぐらいかな いや10いってないかな プレイ時間と運でしかクリア出来てない気がして自信なくなってきた 実績も全解除したけど試行回数の暴力って感じ -- 2023-02-13 (月) 16:50:10
  • 去年からiOS版で遊び始めて、ようやくアイクラとサイレントとウォッチャーの最速クリア時間ランキングにランクイン出来た。ディフェクトもランクインしてるけど難しさのレベルが違いすぎる。ディフェクトでスピード出すなら何がオススメ?ハイパービームと切断使ってようやくランクインしたって感じ。 -- 2023-02-11 (土) 00:54:21
  • ドローカードで手札増やして啓発でラリアットや強打を軽量化、それが終われば不屈の闘志でストライクを圧縮して戦うのが超楽しかった。引きが悪くてネメシスにやられたけど -- 2023-02-10 (金) 22:36:46
  • 去年から初めてなんとか全キャラA20Hをクリアしました。初めてのカードゲームがこの作品でラッキーでした。まだまだ下手ですが皆さんが初心者の時にやりがちだった事はなんですか?僕はわかりやすく強そうなアタックカード、脳天割りやラグナロクを取ってドローカードとかを軽視する。ボスレリだとスネッコをまず取らない(ランダム要素強すぎて嫌いだった)などです。今でもサイレントのディスカードとか無限ループを組むのが下手クソです。 -- 2023-02-07 (火) 20:05:23
    • ショップのカード削除で呪い削除しかしてなかったこと -- 2023-02-09 (木) 12:18:29
    • A20クリアおめでとう。スネッコ分かるわ、同じ理由でパンドラもやたら避けてたw 俺はシナジーとか圧縮とか変に意識しすぎて報酬スキップ→デッキパワー不足で撃沈ってのをよくやってたな -- 2023-02-09 (木) 18:18:10
    • おめでとう。最初はレリックのカウント調整が今よりおざなりで、ターン跨いで粘った調整はしなかった。カードピック時はUGできる回数確認はしてなかったし、ポーションの購入もしてなかった。 -- 2023-02-09 (木) 19:11:05
    • 呪いの鍵持ってるのにノータイムで宝箱を開ける、永久コマ忘れて手札使いきったあとエナジー余ってるのにターンエンド、オリハルコン持ってるのに防御一枚打つ。未だにやります。 -- 2023-02-09 (木) 23:23:48
  • 金切り筋力リセットってバグなん?仕様なん? -- 2023-01-31 (火) 14:12:31
    • いつかアップデートで修正されたらバグだったってことが分かるが、それまで開発者以外誰も分からんでしょう。(実際有り得ないけど)無限ループできるデッキだって実は開発者の意図しない挙動でバグなのかもしれんし。楽になりすぎると思うなら縛れば良い。 -- 2023-01-31 (火) 15:12:00
      • なるほど、それでは安心して次の質問もできます。このWikiで矛と盾の煙玉の例のあれについては記載が削除され、金切り筋力リセットについては問題なく記載されているのですよ。バグ(かもしれないもの)を記載するべきでないって経緯で消されたみたいですがこのWikiの方針ってどうなってるかわかる方いますか? -- 2023-01-31 (火) 18:44:19
      • 編集方針は正直、その時に編集を通した者が正義みたいなところはある。ただ金切り筋力リセットは筋力回復を開発がデバフに含めたという仕様がもたらした「処理的にまっとうな振る舞い」ととれるのに対し、アクション性を求められないはずのゲームにおいて特定タイミングで連打すると制約を突破できるとかは「杜撰な実装がもたらした不具合」としか言いようがないという違いはあり、利用においては好みが分かれる点と言える。個人的には分かっている不具合的動作は攻略法扱いとか利用に対する感情とか抜きに専用ページに並べるのが丸いと思っている。 -- 2023-01-31 (火) 21:14:34
      • 自分も明確なバグは別ページにまとめるのに賛成です。攻略ページに書かれると文脈的に攻略として推奨しているように見えてしまうので、そこの表現で揉めるよりMODみたいに別ページにするのが無難だと思います。 -- 2023-01-31 (火) 22:11:03
      • 「処理的に真っ当な振る舞い」とはいうけど、心臓の筋力バフのターンに金切り声使うと筋力爆上がりしちゃうのは真っ当とは思えないし、むしろ金切り声の筋力リセットもデバフ扱いになってることが不具合なんじゃないかと感じるけどな。まあどれがバグかどうか、バグだと思った上で使うかどうかもそれぞれのプレイヤーに任せればいいと思うけど。 -- 2023-02-01 (水) 00:15:09
      • セーブしてタイトルに戻るの扱いも気になる。負けそうになった戦闘をやり直したり、フェイストレーダーの顔を見てからやっぱりお金を貰ったりするのは裏技?バグやチート? -- 2023-02-01 (水) 01:15:46
      • ↑↑内部処理の話をするなら、心臓は筋力のマイナス値をリセットするだけだから、仮に筋力リセットがデバフだった場合でも今と同じ挙動になりますよ。タイムイーターとかの処理とは分けて考えた方がいいですね。 -- 2023-02-01 (水) 01:51:27
      • ↑↑セーブが戦闘開始時しかされないのは仕様だし、セーブロードするのがバグってことはないでしょ。ターンごとにセーブするなりすれば製作者側で回避出来るわけだし。セーブロード自体が好み分かれるってだけで。イベントやり直しは話に出してるお面含めてデメリットの意味が無くなるからどうかなって思うけど。俺は誤タップして選択肢間違えたときとかはセーブロードすることある。 -- 2023-02-01 (水) 08:57:51
      • 文句を言う前に心臓のバフ挙動くらい調べて、、、 -- 2023-02-01 (水) 12:55:27
      • あれは消された後「消すのは良くない」って声が結構あったので、書き方を工夫した上で戻しても別に問題ない雰囲気だったと認識してます。(戻す人がいなかっただけで)
        バグのページに載せればいいという声もあってそれはその通りですが、作る人がいないだけです。小規模のwikiだとよくある事です。 -- 2023-02-01 (水) 13:26:36
      • セーブロードで巻き戻るのは仕様だけど、それを故意に起こして攻略に使うのは広義のグリッチだと思う -- 2023-02-01 (水) 15:44:17
      • ↑x5。念のため訂正。「デバフだった場合でも」→「バフだった場合でも」の書き間違い間違いでした。話がややこしいところで紛らわしいミスして済まぬ。 -- 2023-02-01 (水) 19:42:35
  • エリートって前の方で踏むのと後ろの方で踏むのだとどっちの方がいいんだろう?前の方で踏むと有効にポーションを消費できてレリックやレアカードで雑魚戦が楽になる。後の方だとコモンアンコモンカードをたっぷりピックしてからエリートに挑める。どっちがいいのかな -- 2023-01-30 (月) 16:34:51
    • 同じ数を倒すという前提であれば「ボスまでにより多くのリソースを残せるほう」ってことになるけど、それは場合によって変わるから正解はないよ。同じ被害で倒せるなら当然早い方がいいけど。 -- 2023-02-01 (水) 19:15:38
  • ターン開始時に今何ターン目表示されるけど、ターンの途中に調べることはできる? -- 2023-01-30 (月) 02:01:14
  • ピラミッド持ってる状態で用意周到使っても保留するカードを聞かれないけど、ここに制定が加わるとどうなるのか…試したいけどなかなか揃わない。 -- 2023-01-27 (金) 18:16:49
    • 自己レスだけどこれようやく揃えることができた。制定+用意周到+ピラミッドを持ってる場合、用意周到の保留は無効になって制定も効果を発揮しなくなる(もちろん用意周到以外の保留に対しては効果を発揮する)。すさまじくレアケースだけどアンチシナジーという結果になった。 -- 2023-01-29 (日) 15:47:52
      • ルーンピラミッドは「手札を捨てるフェーズをスキップする効果」って見たことあるし、用意周到がそのフェーズで発動する効果なら一緒にスキップされて保留が付かないのは納得できる挙動だが、ちょっと悲しい -- 2023-01-30 (月) 09:48:43
  • steam版です。コントローラー設定ができなくなり困っています。過去に間違いなくゲーム内でコントローラー設定の変更を行っています(デフォルトとは異なるキー配置になっていました)が、コントローラの不調の解決のため一度デフォルトに戻した所、再度コントローラの設定を変更することができなくなりました。色々試しておりますが、クリック/決定キー/決定ボタンを押した後にコントローラーを入力しても反応せず、またそのボタンにタブ切り替え、キャンセルが割り当てられているとそれが実行されて別の画面に移ってしまいます。再インストール、steam入力のオフ(動作しなくなったので戻しました)等を試しましたが効果がありません。どなたかご助力をお願い致します。 -- 2023-01-25 (水) 21:26:24
    • せめて環境書かないと分からないよ。コントローラーは何?OSは?別ゲームでは正常動作してる?結局現状はどうなってる? -- 2023-01-26 (木) 14:14:28
      • そうですね。失礼しました。osは(deckでなく)win、コントローラーは8bitdoアダプタに無線でds4を接続しておりますが、このコントローラーに限らず手元にある優先無線問わずすべてのコントローラで同じ現象がおきます。winのUSBゲームコントローラの設定では問題なく全てのボタンと軸が動作します。 -- 2023-01-26 (木) 17:40:30
    • ひとまず、皆様の環境で「コントローラーのボタン配置変更」ができるかどうか教えていただけますか? -- 2023-01-28 (土) 16:37:49
  • 某ハンチョウで知ってドはまりして3人なんとか彼方をクリアして今日ようやく初めてウォッチャーでクリア出来そうだったのに目覚めし者が一度復活するのすっかり忘れて冒涜使って無事死亡神聖モードでキッカリ(一回目の)残り体力120削れると思ったらついうっかり……あああ冒涜使わんでもクリア出来るデッキだったのにいいいああああああああアホすぎる…… -- 2023-01-23 (月) 20:33:38
  • PS版でアイアンクラッドでアセンション2が出せた状態で、ディフェクトでわざと赤青緑の鍵を取らずに3層クリアして心臓に会って終了したんですけど、ディフェクトの次のアセンションが解放されないのは何故でしょうか? -- 2023-01-23 (月) 16:51:19
    • アンドロイド版だとアセンションの反映が遅れるバグ?があるけど、それとは別にアセンション未開放(一度もクリア無し)のキャラにカーソル合わせてからアセンション解放済みのキャラにカーソルを変更したら、「登頂モード」のチェックが勝手に外れてたことがあったわ。進行履歴で登頂モードの記載はちゃんとある? -- 2023-01-23 (月) 17:29:04
      • 登頂モードチェック入ってなかったです!登頂モードがONじゃないとアセンション1でも次が出ないんですね…。エリート多くなるの嫌だなぁと思って切ってしまってました。ありがとうございます。 -- 2023-01-24 (火) 19:11:55
  • Switch版ソフト派ですが、ずっと自分のスコアが一切反映されません。原因わかる方教えて下さい。 -- 2023-01-22 (日) 11:23:45
  • デイリーのスコアは2回目が反映されないようですが初回のみのスコアでしょうか(試行錯誤のリセマラできてしまいますもんね) -- 2023-01-19 (木) 02:50:32
  • 神人化と断食3枚積んだウォッチャーでA19抜けた~。やりたい放題すぎてめちゃくちゃ面白かった。 -- 2023-01-18 (水) 04:18:56
  • 多様性カスタムやってると結局このゲームは何でダメージ出して何で守るかが全てだなって印象。攻撃のスケーリングは筋力なり暗殺者なりマントラなり適当に拾えば済むけど、色が混ざると防御のスケーリングが難しい。無痛拾っても廃棄できるとは限らないし不動心も集中フロストもなかなかアテにできない。通常プレイでもプリズム買うときは防御のスケーリングの目途が立ってから買った方がいいのかもしれない。 -- 2023-01-14 (土) 23:51:45
  • スレイザスパイアの縛りプレイがやりたいです。お手軽な縛りプレイや難しめの縛りプレイを教えてください。 -- 2023-01-14 (土) 15:39:29
    • コモンオンリー、難易度は主の自由で連続クリアチャレンジはよくやってた -- 2023-01-14 (土) 15:57:37
    • 緩めの縛りならレアカード制限縛り(3枚まで)もありかと思います。厳しめならサイコロなどの乱数を使ってカードを獲得するとか…。でもそれだと運ゲーになっちゃいます。 -- 2023-01-16 (月) 12:15:42
    • 目隠しやな -- 2023-01-16 (月) 14:33:51
    • カードスキップ禁止縛り。ウォッチャーのアセ上げの時にやってみたけど、普段はピックしないカードの使い道が考えられて楽しかったよ。保留カードのおかげでそこまで事故らないし -- 2023-01-16 (月) 16:15:03
  • 最近デイリーチャレンジもやるようになったのですが、デイリーのリセットは何時に行われてるのでしょうか -- 2023-01-13 (金) 19:29:38
    • 自分はswitchで遊んでいますが、朝9時にリセットされているようです。世界標準時で言うと0時に該当します。 -- 2023-01-14 (土) 11:49:08
      • 9時にプレイする機会がなかなかなくて確認できませんでしたがPC版でも9時リセット確認しました -- 2023-01-20 (金) 09:09:39
  • サイレントでA20非心臓だけど初クリアした!錬金術と樹皮とオーニソプター拾えたりして楽しかった。他のキャラもA18A19まで来てるので全員20クリアしたい -- 2023-01-09 (月) 12:12:05
  • Switch版だけどボスレリック増幅バグ発見、入手直後にAボタン押すだけでたまにボスレリックが右にずれて効果が増える。 ディフェクトのプラズマが2個生成されたりベルベットチョーカーの効果が3枚しか使ってないのに発動したり -- 2023-01-04 (水) 06:48:59
    • このバグは結構前から報告あって知られてるんだけど、まだまとめられてるところ無いんかな?。switch版でボタン連打してるとボスレリック2重に獲得したり、イベントの挙動が変になることがある。前にもこういうバグ情報まとめたところあった方が良いんじゃないかって話しは出るんだけと、攻略が有利になるバグ・裏ワザをwikiにまとめるなんて有り得ないって意見が出て立ち消えになるんだよな。 -- 2023-01-26 (木) 15:03:12
      • どうも最近特にCS系の不具合に悩まされる人の報告が多いから不具合とバグの項目を作るのは強く賛同する。変なのは無視でいいよ。MODの項目のように粛々と草案出して作ればいい。 -- 2023-01-26 (木) 17:05:56
  • アイクラ登塔モードレベル17の心臓倒したのに、次レベルへいけません。わかる方、教えていただけますでしょうか。 -- 2023-01-04 (水) 04:53:04
    • Switch版だけど同様のバグに3度ほど遭遇。機内モードをオンにすると良いと聞いて試して以後全キャラ合計15回分以上クリアしてるけど今の所発生していない -- 2023-01-07 (土) 22:19:13
  • XBOX版・GOG版でのMODの導入について質問です exeのあるフォルダにmodthespire.jarファイルを置いてダブルクリックしてmodsフォルダを形成する、というところで躓いております。何回やってもJAVAが起動しても真っ黒なのですが、原因についてわかる方が居ましたら教えていただけないでしょうか -- 2023-01-02 (月) 16:49:25
    • すみません。自己解決しました 直下に入れたあと、GitHub からダウンロードしたMTS.codから起動したらいけました -- 2023-01-02 (月) 18:05:26
  • アイクラA20でポーション切りながらひぃひぃ言いながらなんとか上ってきてこんなデッキで勝てるわけないだろ…と思ってたら矛盾を余裕突破して心臓にも勝ってしまって、ますますこのゲームがわからなくなった。デッキ内にまともなコンボがないのに何で勝てたんだろう。逆にこれだけ揃ってるならいけるってときに限って事故って死ぬんだよな -- 2023-01-02 (月) 16:45:40
  • プリズム反響化騒乱でヒャッハーしてたらセカンドウインドで主要カードを全て失ったことがあるのは自分だけではないと思いたい。 -- 2022-12-29 (木) 18:27:07
  • プリズム練習のつもりで多様性カスタムで遊んでるけど結構楽しい。ダブルタップスニーキーストライクとか、占術荒廃みたいな考えたこともなかったようなコンボが毎回発見できる。意外と心臓撃破までいけたりするからこのゲームよく出来てるなって感じ。 -- 2022-12-29 (木) 14:27:55
  • steamで面白くてアプリ版も買ったけどアプリはバージョン低いんだね -- 2022-12-23 (金) 18:38:45
  • Switch版で、12月18日のプレイを最後にプレイが記録されない・・・。クリアしてもクリアしてないことにもなるし、同様のバグ報告あります? -- 2022-12-21 (水) 18:18:46
    • ↑ソフト再起したら直りました。お騒がせ -- 2022-12-21 (水) 20:14:19
  • どれだけドローソース重視して拾ってもデッキの半分より底に埋まっちゃ勝てないよなあ 最後の最後に運で負けるとむなしい -- 2022-12-20 (火) 23:30:48
    • そうなのよ、だからそこで「不要カードを拾わない」が大事になってくる。あとは懐中時計やら加速ポーションなどカード以外のドロー手段。 -- 2022-12-21 (水) 11:08:18
  • パソコンのユーザーネームを日本語とかの2バイト文字を含んだ名前にするとクラッシュして起動しなくなるバグが修正されたらしい。https://store.steampowered.com/news/app/646570/view/5201125680698695378 -- 2022-12-20 (火) 21:47:09
  • Android版ですべてのキャラクターのアンロックのゲージが出なくなるまではやってあるのですが、各キャラ3枚ずつアンロックされていないカードがありました。Android版はゲームクリア時に強制終了してしまうことが多くて、侵攻したことになっていなかったりするので、そのせいかと思うのですが、ゲージの出ない状況でアンロックさせるにはどうしたらいいでしょうか? -- 2022-12-17 (土) 14:03:19
    • sts instant unlockでググって出てくるsteamフォーラム参考にファイラーかなんかでアプリの保存場所見つけてファイルいじればアンロックできそう -- 2022-12-19 (月) 22:22:09
  • ベータアートの回答ありがとうございます。もう一度ごめんなさい。スマホ版でも心臓倒したら解放されますでしょうか? -- 2022-12-13 (火) 06:45:17
  • 質問です。ps4版・Switch版で心臓を倒した場合、べータアートのコンテンツが開放されますか?教えてください。 -- 2022-12-07 (水) 06:53:31
    • ベータアート解放されますよー -- 2022-12-07 (水) 20:58:28
  • 画面設定のボーダレスウィンドウについてなのですが、4K対応の1つのサイズしかなく、1980に設定したいのですが項目がありません。諦めるしかないでしょうか? -- 2022-12-06 (火) 23:57:52
  • やっぱり漫画効果って凄いもんだな~ -- 2022-11-24 (木) 15:41:57
  • そういえば一日外出録ハンチョウのスレスパ回が無料公開されてるな!第116話遊浸 -- 2022-11-22 (火) 17:06:20
    • 読んできた 考えてること全部同じで笑った -- 2022-11-23 (水) 09:03:12
  • スマホ版でカード獲得の選択画面でUG確認する方法ってありますか? -- 2022-11-20 (日) 20:41:45
  • スマホアプリ版ってアンロック系全解除とかは無いでしょうか?寝る前に布団の中でアセ20やりたいなと思ったけどアセ1からやるのはだるすぎて… -- 2022-11-16 (水) 21:24:45
    • カスタムでアセ20できない? -- 2022-11-20 (日) 21:09:17
    • Android版ならPC版のデータを無理矢理移行させていきなりA20から始められる。iOSは知らん。 -- 2022-11-22 (火) 07:55:10
    • 俺もスイッチ版からPC版に移行したい データ引き継ぎとかアンロックないかな -- 2022-11-24 (木) 22:42:40
  • アイアンクラッドさん、クジラと共にDead Cellsに出演するらしい。https://www.youtube.com/watch?v=K9FrY1pBFLQ&ab_channel=IGN -- 2022-11-16 (水) 14:11:12
  • 上振れと下振れの差が一番激しいレリックってなんだろう?瓶詰めシリーズかブラックスターあたり? -- 2022-11-09 (水) 22:47:38
    • スネッコを崇めよ -- 2022-12-07 (水) 01:44:18
    • ループが完成してる時の枝とか、矛盾ドロップを含むならエターナルフェザーや像もあるかな。あとはアストロラーベでいらない天賦カードを複数引くとか。 -- 2022-12-07 (水) 19:47:07
  • アセンション10まで自力でクリアしてようやくwiki解禁!某カイジのスピンオフ漫画の影響でやり始めたがなかなかこのゲームやばいなw面白すぎる平気で6時間ぐらい取られるんだが -- 2022-11-06 (日) 03:33:13
    • 沼へようこそ!やっぱあの漫画きっかけで始める人もいるんすねー -- 2022-11-06 (日) 08:22:27
  • Switch版でディフェクトを使ってると、度々アタックできなくなるんですがバグなのでしょうか? -- 2022-11-05 (土) 14:00:15
    • 赤スレイバーに拘束されてるんじゃないの。switchだけどそんなバグに出くわしたことはないな -- 2022-11-05 (土) 14:20:23
      • 返答ありがとうございます。ただ相手はスパイクスライムだったので拘束ではなさそうです…… -- 2022-11-05 (土) 14:50:08
    • 仕様で考えられるのは平静(凡庸)が手札にあった、ベルベットチョーカー持ち、エナジー不足、スパイクスライム+赤スレイバーあたりかな。その一戦のみなのか、他の戦闘、他のランでも発生するのか気になりますね。 -- 2022-11-06 (日) 00:03:02
  • 一昨日始めてやっとアイアンクラッドで心臓を撃破できて喜んでたのにほかにはどんなのがるんだろうって攻略サイト見たらあと20個ステップがあるらしくて絶望してます。 -- 2022-11-04 (金) 12:09:58
  • お世話になっております。アプリ版のslay the spireを大変楽しませてもらっているのですが、同じシードでもう一度挑戦したい時にシード値を確認しようとすると途切れて初めの部分が見えず再現出来ないのですが対処法はありますか?困っています -- 2022-11-04 (金) 02:29:00
    • ゲーム設定からテキスト拡大をオフ。もしそれでダメなら端末の画面サイズのせいだと思う -- 2022-11-04 (金) 06:15:51
      • 見えるようになりました!ありがとうございます! -- 2022-11-04 (金) 11:12:57
  • 今週の「1日外出録ハンチョウ 」で、このゲームを題材にした(と思われる)ネタが出てきて心底驚いた。まさかの着眼点よ -- 2022-10-25 (火) 11:38:20
    • ベータアートみたいに匂わす程度かなって思ってヤンマガ見に行ったら想像以上にスレスパで草 -- 2022-10-25 (火) 21:42:15
  • 3章クリア後のイベントで、心臓にダメージってあるけど、あれはなんの数字なんでしょうか? -- 2022-10-24 (月) 13:39:35
    • その時点でのスコアがそのまま表示されてる それはそうと、お前らそんな火力出せるなら矛盾にも使えよ!と毎度思う -- 2022-10-24 (月) 17:04:43
  • リアルボドゲのキックスターターページが11月1日開始になってる……長かった…… -- 2022-10-18 (火) 18:33:03
  • 心臓倒したらストーリー的には全部終わりですか?実績で「終わり?」とハテナがあるのでまだ続きがあるのか気になります。 -- 2022-10-10 (月) 10:25:13
    • 終わりです -- 2022-10-10 (月) 11:35:07
  • 最近PS4で始めたんだけど、カード名称変更がPSだと来てないのね(先見の明とか)。ややこしい -- 2022-10-09 (日) 19:20:07
  • クソ上振れ時に限って必ず鍵を取り忘れます。これがネオーの呪いというやつでしょうか? -- 2022-09-28 (水) 15:28:56
  • リアルボドゲ化のキックスターターのページ(やはりまだ予告段階だが)がようやく登場。https://www.kickstarter.com/projects/contentiongames/slay-the-spire-the-board-game -- 2022-09-20 (火) 19:51:24
  • ここに書いていいのか分からないけどBaalorloadさんがA20Hのローテーションを20連勝で世界記録更新中らしい。 -- 2022-09-14 (水) 01:14:51
    • 一応「雑談・攻略・質問」ってことになってるから雑談の範疇かと。にしてもすごいなぁ -- 2022-09-14 (水) 08:50:31
    • なお、昨日連勝が途切れた模様😔サイレントのスネッコアイが不発 -- 2022-09-15 (木) 01:29:06
  • カスタムモードでプレイしている人いますか?もしあればオススメのカスタムモード設定を教えてください。 -- カスタムオススメ? 2022-09-11 (日) 09:23:22
    • 赤と緑カードを足すルールはどうですか? -- 2022-09-13 (火) 06:33:25
  • 激ムズの縛りプレイ内容を考えているのですが、もしあれば教えてください。お願いします。 -- スレスパ縛り? 2022-09-01 (木) 18:16:07
    • A20で実績達成。レリックって必要やコモンセンスなど -- 2022-09-01 (木) 18:42:17
    • 強カード強レリックを縛ってもそれが出なけりゃ意味無いし、それ以外の行動でなにかしら制限を課してもたまたま勝てるシード引いただけじゃんてなるから面白くするのは無理がありそう。スーパープレイは結局勝率や連勝数を競う方向に収束せざるを得ないよね。 -- 2022-09-01 (木) 19:04:07
    • セリフ凡庸縛り 常に3枚までしかプレイしない -- 2022-09-01 (木) 20:01:52
    • カード一切取らない初期デッキ縛り…はクリア不可能かな -- 2022-09-01 (木) 23:21:54
    • 欲のままに生きる縛り
      死なない限りはイベントはメリットのでかいものを絶対選択(欲のままなのでドーナツと殴るは強制選択) -- 2022-09-01 (木) 23:58:07
    • 回復完全縛りはどうだろう アイクラならボスレリ交換までねばる、焚火休憩はもちろん無し、戦闘中回復する系カードもピックしない、たき火の精霊・ビッグフィッシュバナナ・図書館での回復などもNG。HP増える系レリックや鳥頭壺なども回復に繋がるのでスルー。たとえ偶像を持ってても祭壇では交換しない(交換先レリックで回復出来ちゃうから)これだけ縛ってアセンションいくつまで行けるものなのかとても興味深い。 -- 2022-09-02 (金) 02:14:47
    • たくさんの回答ありがとうございます。カード縛りや回復縛りを今度、試してみます。まだまだ回答募集中ですので、色々なルールや縛りを教えて頂けましたら幸いです。 -- スレスパ縛り? 2022-09-02 (金) 07:28:52
    • 思い付いたのはカード最大取得縛り、スキルカード縛り、戦闘最大回避縛り。クリアできるかはわからん。 -- 2022-09-02 (金) 08:32:21
    • 目隠し -- 2022-09-02 (金) 14:09:40
    • 1日1プレイ縛りやってみ?・・・3日で禿げるぜ -- 2022-09-02 (金) 18:51:33
      • slay the spirerdle......。 -- 2022-09-14 (水) 00:06:12
    • リアル泥酔縛りの連敗力&爆発力すげえよおどろくよ -- 2022-09-15 (木) 01:22:43
  • このゲームの中毒性はパチンコの中毒性に似ている気がしてしょうがない・・・ -- 2022-08-28 (日) 14:10:58
    • ちょっとわかる。個人的にはソシャゲのガチャを引きまくってる方がイメージに近いかも。買い切りのゲームで助かった・・ -- 2022-08-28 (日) 21:06:32
    • どうしようもない負けが続いて「なんだよこんなん勝てるか!もうやらん!」って思った五分後にやりたくなるあたりとか。 -- 2022-08-28 (日) 21:53:46
    • ちょっと連勝して「お前らこのゲームがわかってねーなw」的に調子こいちゃう感じもヤバい。そしてその後のド連敗 -- 2022-08-28 (日) 23:14:48
    • ここのwikiの最近更新されたページを見て、「俺がこのカードをもっと活用してやるよw」と火がついて起動してしまうこともある -- 2022-08-29 (月) 00:26:01
  • 頂いたコメントを元に「現デッキやレリックとの相性を考える」「0コスと併用する」を意識しつつ不快感をピックしたら超活躍してくれた!「わーXコストだやったー!何か知らんがつよそー!」は良くないんですね…知識と経験大事だなぁ -- 枝主? 2022-08-26 (金) 13:22:02
    • すみません下のコメントへのレスです (--; -- 枝主? 2022-08-26 (金) 13:22:38
    • よかったね (^^) -- 2022-08-26 (金) 14:30:34
    • 不快感は3層ボスを筆頭に刺さる敵が多いから大抵はピックしていいと思いますよ。死霊化を増殖できるとかなら不要ですが・・・。 -- 2022-08-26 (金) 16:28:16
  • Xカードを使う(ピックする)タイミングがいまいちよく分からない…。アイスやケミがあると超強いのは分かる。ただコストをフルに使おうとするとそのターン全く動けないし、1~2コス程度だとしょっぱい働きしかしないカードが多いし…敵に隙があるタイミングで使うのがベストなんだろうけど…使いこなせなくてスルーしちゃう -- 2022-08-26 (金) 00:12:42
    • Xカードも色々なので一概にピックするタイミングは決められないっすねー。一般論ですが、Xカードはハイコストなカードに分類されていて、エナジーソースや0コストカードと相性がよいとされてるみたいです。 -- 2022-08-26 (金) 03:06:10
    • そもそもそのカードの効果が必要なかったら取る必要ない。旋風刃(全体攻撃)とか串刺し(単純ダメージ)はわかりやすい。一番取りやすいのは強化ボディで、状況によって使うコストを選べるから柔軟性が高いのが利点。まぁ「Xコストだから」というよりはそのカードの効果自体が今必要かどうかかと思う。 -- 2022-08-26 (金) 03:25:52
  • プレイ人数が最大4人ってなってるけど、そういう要素とかあったっけ? -- 2022-08-22 (月) 20:36:13
    • トップにあるボードゲーム化の話な。商品化キックスターターやると言ったが続報カミングスーンになって久しいんじゃよ…… -- 2022-08-22 (月) 22:34:00
  • 前のコメントで頂礼が出ないと言った者です。アンインストールして再インストールしました。1度お金払っていれば再インストールはお金かからないんですね。また頑張ります。 -- 2022-08-14 (日) 09:22:22
    • データが消えない、何で?ストレージとかも削除したのに。始めからやり直せないの?ずっとバグったまま? -- 2022-08-14 (日) 09:56:43
      • Slay the spireと真ん中に書かれたタイトル画面で、左上に◇マークはありませんか?セーブデータの追加や削除はそこでできます -- 2022-08-14 (日) 10:47:15
      • ありがとうございます。要するにプログラム的に今の内部状態のままやってみるしか無いってことですね。これでまたアンロックが残るなら諦めます。 -- 2022-08-14 (日) 12:34:44
  • すいません、ウォッチャーの頂礼というコモンのカードが出現しないのですが、不具合でしょうか?ウォッチャーは全てアンロック済みです。1度も見たこと無いです。 -- 2022-08-09 (火) 06:58:28
    • Androidだと何か不具合があるって聞いたことあるけど頂礼がピンポイントで出ないのはよく分からないね。コモンと言えど出ない時は出ないのでやってればその内出るに一票。 -- 2022-08-09 (火) 08:38:36
    • カードコレクション確認して鍵付いてたら多分やり直すしかない -- 2022-08-09 (火) 12:00:59
      • すいません、鍵ついてるところがありますね。残ってるアンロック無いのに。 -- 2022-08-10 (水) 07:32:04
    • 拝跪だったりして? -- 2022-08-09 (火) 13:44:32
      • (横から,上のコメント補足)Steam版とCS版で訳が違うことでの勘違いはないですか? -- 2022-08-10 (水) 14:49:30
      • すいません、木主です。そもそも何のカードであるにせよ、ウォッチャーの残されたアンロックが無いのに、アンロックされることがあるのでしょうか?初めからやり直すとか解決策はあるのでしょうか? -- 2022-08-13 (土) 22:57:22
      • バグだね。やり直すしかないと思う。 -- 2022-08-13 (土) 23:11:12
  • 当たり前だけどゲームの知識深まるとカードの印象もガラッと変わるね。「堕落?何これwwwスキル消えちゃうとか無理~ww取るわけwwww」ってバリバリ失礼なこと思ってました -- 2022-08-08 (月) 22:41:33
    • あぁ…同類か… やせ我慢とかも「負傷2枚とかwww」て思ってたなー -- 2022-08-11 (木) 01:28:14
    • 怒りは評価二転三転したわ。今では大好き。 -- 2022-08-11 (木) 09:17:47
  • ウォッチャーで「次に8割ぐらいの確率でスタンス解除できるカードが来るだろうから憤怒のスタンスで次ターン行こう」って考え、不味いですよね?これやってスタンス解除のカードが偶然出なくて大ダメージを受ける状況がたまにあるのですが、皆さんは前記みたいな状況だと憤怒スタンスにはならないようにしていますか? -- 2022-08-08 (月) 16:46:37
    • その賭けをしないとさらにまずいことになる戦闘なのか、最悪ポーションで回避できるのか、そもそも次のターンの敵の行動は何ダメージくらいなのか次第。仮に雑魚戦で毎回そんなことやってたら当たり前にどこかで事故るしデッキ構築ミスってる。 -- 2022-08-08 (月) 17:05:48
    • 雑魚戦ならスタンス解除よりも仕留めきれるかの計算になる方が多いですね。2,3体の敵を1,2体削れるならスタンス解除するより安いと考えることも割とあります。
      数も減らせない、解除できるか怪しい、ポーションでケアもできない、みたいな状況なら自分は憤怒に入らない方が多いですね。 -- 2022-08-08 (月) 21:12:18
    • 当然ですけど、やはり状況次第ですよね。精進します。 -- 2022-08-09 (火) 08:49:32
  • ウォッチャーだと序章でボスグレムリンが出たら100%負けてるんですが対処法無いですか?憤怒になればダメージ爆上がりだし、防御しても平静になっても筋力上がりまくりでどうやっても勝てないんですけど… -- 2022-07-30 (土) 00:12:31
    • 恐らく行ってはいけない状態でエリートマスに突入しています。見送るのも選択肢です。噴火をアップグレードしたり、憤怒状態を活かせる攻撃手段をピックしてからいくようにすると安定すると思います。遅くとも3ターン目には倒せる火力を準備しておかないと、感じている通りかなりキツい戦いを強いられることになります。 -- 2022-07-30 (土) 03:52:05
    • 基本的に防御は使わないで殴ったほうがダメージ減らせる。平静は山札よく見て「次で絶対憤怒引けて倒しきれる」ってときに使う。(状況次第で次の次くらいまでなら候補にしていく) -- 2022-07-30 (土) 13:06:26
    • ポーションも併せて3ターンで90ダメージ前後を出せる状況を作ってからエリートを踏むとケアできますね -- 2022-07-31 (日) 11:33:49
      • つまり1層、2層ではエリートは踏んではいけないってこと? -- 2022-07-31 (日) 19:15:52
      • 1層の道中で3ターンで90点は難しいことではないですよ。それなりに事故るので保険にポーションは欲しいですが。1層で火力を出すためのルート取りやピック判断に課題がありそうなので、うまい人の配信を見てやり方を真似してみると良いかと。 -- 2022-07-31 (日) 23:50:39
    • エリート前で雑魚を踏みまくってカードを集めるor十分にお金がある状態でショップを踏むor焚き火で強化する(or哀歌でワンパン出来るルートを行く) この中で最低でも1つ、出来れば2つ以上を期待できるルート取りを意識してるかなぁ -- 2022-07-31 (日) 19:48:27
    • 最初から圧縮ウォッチャーに決め打ちして猪突とか1コス平静とか走り書きとかをピックしてるなら、ボスグレとの相性が悪い+完成したらレリック自体いらないからわざわざエリート踏む必要もないかな。逆にちゃんとアタックを積んでれば、ウォッチャーは一番ボスグレを楽に突破できる印象 -- 2022-08-01 (月) 10:40:47
  • 皆さん、クリア時のデッキ枚数はどれくらいですか? -- 2022-07-29 (金) 09:44:08
    • あまり圧縮しない派なんで30枚前後が多いかな -- 2022-07-29 (金) 09:59:32
    • 美しいコンボデッキが組めた時は25枚前後になることが多いですね。無限ループデッキだとドロソ込みで8枚前後、平凡なデッキだと30枚超えてるイメージです。 -- 2022-07-29 (金) 11:41:18
    • ざっくりだけどアイクラが25~35くらい、サイレント・ディフェクトが25~40くらい、圧縮ウォッチャーが20未満かな。変化イベント、ボスレリ、デッキの勝ちパターンなどで結構変わりますね。 -- 2022-07-29 (金) 11:50:34
    • 大体30~35枚ぐらいかな?序盤から強いカード引けて余分なカード入れずにすんだら25枚とか、無限ループに繋がる時は20枚前後、圧縮ウォッチャーは10枚前後とかもっと少なかったり。40枚超えた回は多分数える程しかなくて、思いつくのはアイアンクラッドで堕落用のスキルが枯渇しないようにスキル入れまくってる時ぐらい。 -- 2022-07-29 (金) 13:09:13
  • ダブルボスがきつすぎる なんていうか今まで最後の一戦さえ勝てれば良いって感じでやってたからHPが2戦目に持たない 完封に近いことしないといけないんだろうけど毎回そう上手くカードもそろわないし これで心臓まで狩って勝率40%とか保てる人は化け物か何かですか  -- 2022-07-29 (金) 04:34:13
    • 完封ももちろんあるけど、セットアップ終わるまでは多少食らってセットアップ後は全然食らわないって感じになることの方が多いよ。デッキ一周したら勝ちパターンに入ってるようにするというか。 -- 2022-07-29 (金) 06:17:18
    • A20は心臓まで行かない場合でも道中ある程度はエリート倒してデッキパワー上げていかないと厳しいかなー。19までだと道中逃げて最後ポーションで誤魔化して逃げ切れたりもするんだけど。 -- 2022-07-29 (金) 06:40:04
  • 久しぶりにアンドロイド遊ぼうで起動しようとしたら、一瞬暗転して強制終了の繰り返しで遊べず……つらたん…おんなじ症状の方居たりしますか?…Xperia5です -- 2022-07-28 (木) 12:37:48
  • ナイフとか鋭い爪とか0コストデッキで進むと超高確率でタイムイーターになるのは何故なんだ…たまにはデカとドヌーコンビに会いたいよ -- 2022-07-27 (水) 16:27:49
  • 脳死とか誰でも~とか即ピックとかは言葉のあやであって皆100%は無いってのは分かってると思うんだけど。まあそういう言葉を使う方が悪いと言われればぐうの音もでない。 -- 2022-07-27 (水) 05:18:48
    • 言葉端の揚げ足取りに来る構えの人間多すぎやろと見てて思ってる。 -- 2022-07-27 (水) 08:10:04
    • 一応攻略wikiだぜここ。コメント欄とはいえ初心者が見に来ることもあるわけで誇張表現が忌諱されるのは当然じゃないか? -- 2022-07-27 (水) 13:38:37
    • まあそういう言葉を使う方が悪いね。使いたければ私的な場所で。正確に、客観的にしないと。揚げ足取りとかいってごまかしていいものではない。 -- 2022-07-27 (水) 15:13:43
    • ここだけならそうだろうけど、他のゲームだと本当に絶対とか脳死でいい選択肢は沢山あるから初心者に見分けがつかないのは良くないね。 -- 2022-07-27 (水) 15:39:48
    • 昔、コメントでアイクラのディスりが多かった時に考察までボロクソに編集されたこととかあるから、やっぱり攻略wikiで誇張表現は控えてもらった方がいいと思う。どうしても言いたいなら「即ピックするくらい好き」みたいな個人の感想に留めておけばいいんじゃないかな。 -- 2022-07-27 (水) 18:47:46
  • トッププレイヤーの配信を見れば誰でも勝てるようになるけど、長すぎておすすめできない😅 -- 2022-07-26 (火) 18:59:16
    • 動画見て上手くなるならカード評価が分かれる更新はない。強いカードでも序盤は腐るカードもあるから加えるかどうかのタイミングやルートは繰り返しやっても100%はないよ。あるとしたらピック率調べた上での圧縮ウォッチャーだけどリセットなしだと普通にきついよ -- 2022-07-26 (火) 20:03:27
      • 100%って😅 -- 2022-07-26 (火) 20:21:59
      • ピック基準とか参考になると思うけど🤔 -- 2022-07-26 (火) 21:58:02
    • 誰でも勝てるかどうかはともかくこの手のゲームは1人でひたすらやるより上手い人の配信見る方が上達したりするね -- 2022-07-26 (火) 22:29:33
      • わかる。自分ならこのカードピックするって考えながら上手い人の配信見てると凝り固まった癖が徐々に直っていくんだよね -- 2022-07-27 (水) 08:13:44
      • 「この並びならこのカードで即決じゃないの?!」「このレリックじゃなくてポーション買うの?!」って発見が色々あって面白いよね。そしてある程度ゲームへの理解が深まってくると、「目先のマスを突破することを最優先にしつつも最終形態を見据えてるからこの選択になるんだな」みたいなのが分かって楽しい -- 2022-07-27 (水) 22:15:44
  • ディフェクトがどう頑張っても2層クリア出来ない…集中力アップも再起も出なさ過ぎて防御が追いつかない、、フロストデッキとかどうやるんだ -- 2022-07-24 (日) 23:40:26
    • まず○○デッキという考えは一旦無くした方がいい。なんぼフロストでガチガチに固めても攻撃力無ければ突破出来ないから。最初はとにかくオーブを出すカードを集めること、集中力カードはデメリット付きでもいいので出たら優先的に拾うこと、フロストカードが出ないことを想定して跳躍など数値の高い防御カードも拾うこと、レリックを集めるためにエリートを多く踏むこと、その対策としてオーブや集中とシナジーがなくてもいいので数値の高い強力なアタックカードを集めること(効率化など)。自分も下手だけど、意識してるのはこんなところかな。 -- 2022-07-25 (月) 11:54:53
      • どうもです。その場その場で出たカードでデッキを組み上げていくゲームであって、そもそも始める時に○○デッキで行こうとかの考え自体が間違ってることにようやく気付きました…結果的にライトニングと鋭い爪満載のデッキが出来上がり無事ディフェクトでも3層クリア出来ました!次は心臓目指して頑張ります。 -- 2022-07-26 (火) 01:09:12
      • 正しいとか間違ってるとかじゃなくてそれはプレイスタイル、楽しみ方の違いだよ。 -- 2022-07-26 (火) 12:53:00
  • アセンション18まできました。エリートがエリートすぎてしんどいです 今までは各層で一回は倒したいなと思ってましたがいけそうにない時は全スルーも考えなきゃいけなさそうです が、それだと戦力が上がらずジリ貧に うーん -- 2022-07-23 (土) 19:04:46
    • クリアするならまず一層でエリート2体は倒したいですね。デッキパワーの低さはメタカードやポーションで補うと良いでしょう。 -- 2022-07-24 (日) 01:26:48
  • steam版ですが、急にアイアンクラッドのみアセンションが0になってしまいました。20まで戻すのに数日かかりそう......(廃人) -- 2022-07-23 (土) 12:29:37
    • ちょいちょいアセンション元に戻されるバグの報告あるけど原因なんだろうね。一応modで解放する手も無くはないんだけど。 -- 2022-07-23 (土) 12:52:39
    • 実績も無に還っていました。ベータアートも見られなくなっていて悲しいです(実績の心臓討伐と紐づけられている?) -- 2022-07-23 (土) 22:54:50
  • 高アセになるほどネオーのボーナスでボスレリックとの交換に賭けた方が良い?4エナでスタート出来るとだいぶ違う? -- 2022-07-20 (水) 18:51:19
    • そんなことない。むしろ初手交換でエナレリはデッキ強化やルートに制限かかってきつくなることが多い。ボスレリ交換は他のボーナスが弱いときの最後の手段。 -- 2022-07-20 (水) 20:00:03
      • 補足すると弱いボーナスっていうのはこんなやつね
        ・呪い付きだけどお店遠い
        ・お金もらえるけど遠い
        ・哀歌でエリートいけなさそう
        ・焚き火少ないときのダメージ
        ・焚き火十分通れるときのUG -- 2022-07-20 (水) 22:03:28
    • 基本的にボスレリ交換は博打なんでアベレージを上げたいなら他のボーナスを選んだ方が良い。ただ勿論一部の大当たりを引けば他のボーナスより有利に進められるのは確かなのでどうしても高アセで勝てないとかならアベレージかなぐり捨てて選ぶのも有り -- 2022-07-20 (水) 20:13:50
    • 部の悪い賭けになるし勝率を気にするようになったらまず選ばなくなる選択肢だよ。上3つの選択肢が3つとも綺麗にゴミで揃ってやっと選ぶ感じ -- 2022-07-20 (水) 22:21:18
    • それとボスレリ交換は基本的に序盤で受けるダメージが増える。初期レリックが回復や序盤の戦闘を安定させてくれる効果になってるから。そのへんの被弾も考慮すると戦闘が多いルートを通りたい場合は選ばない方がいい。 -- 2022-07-20 (水) 22:31:43
    • サイレントは他クラスと比べるとデメリットは小さいと思うんだけどどうだろう?(小さいから積極的に選んでいこうぜという話ではない) -- 2022-07-23 (土) 21:34:51
      • サイレントはストライク防御の枚数が多いので2ドロー減少は結構きついですね。特に序章のエリートやシティの道中で初動が不安定になってHPを削られやすいです。ボスレリの引きや、エナジーを無駄にしないカードを早期にピックできるかなども影響して来るので、やっぱり安定感はなくなりますね。 -- 2022-07-23 (土) 21:55:18
  • なんかアセンション15になった途端めっちゃ難しくなったような・・・ 20とか想像したくないな -- 2022-07-19 (火) 22:07:15
  • ストライクと防御の削除に関して質問です。こちらの初心者ガイドにも「序盤を乗り切るカードを入手したら削除や変化で減らしましょう」とありますが、商人マスではレリックやカードを優先してしまい、削除分までゴールドが残りません。考え無しにレリックやカードを増やすぐらいなら、削除を優先した方がいいのでしょうか? -- 2022-07-15 (金) 08:54:27
    • ショップでの優先度はレリック>カード>削除で合ってるよ。もちろんレリックやカードにも「見かけたら優先的に買いたいもの」と「買うほどじゃないもの」があって、買うものがないときやお金が余ったときに削除って感じで基本的には大丈夫。あとカードはセール品以外は割高ってことは意識しとくべき。 -- 2022-07-15 (金) 09:10:03
    • あとほどよくイベント踏みつつ店で余裕ある時に削除してればストライクくらいは大体消えてる。ループ目指してる場合以外はそこまで躍起になって削除する必要ない。勝ち筋の種を拾っておく方が大事。 -- 2022-07-15 (金) 09:18:26
    • 自分はショップ寄った回数の半分以上で削除はしてるよ。クリア時にストライク残ってることの方が少ないな -- 2022-07-15 (金) 10:14:12
    • 削除は序盤では恩恵が小さいのでカードやレリックを優先した方がいいですね。ただし、考えなしに上記を買うのも良くないです。当面を凌ぐため or 将来的な勝ち筋に繋がるものだけを選んだ方がいいです。
      あと序盤のショップで欲しいものが無かった場合は何もせずに貯金するのも有効です。特定のレリックはゲームを変えるポテンシャルがあるので、シティの前半でそういったレリックを購入できれば、削除1枚分のアドは簡単に取り返せます。 -- 2022-07-15 (金) 10:58:33
      • 自分のA20Hクリア履歴を見返したら終点込みでだいたい3~5回ショップ踏んで、内2~3回は削除してた。ネオーのお小遣い・?でのショップ・呪いの削除などでショップを増やすケースもあるから一概には言いづらいけど、ショップを踏む回数を絞って、レアレリ or コモン・ショップレリック+削除などができる状態で踏んでることが多かった。 -- 2022-07-15 (金) 14:22:07
    • アセンションの攻略の部分にショップについて書いてあるので、そっちも読んでおくと良さそう。 -- 2022-07-15 (金) 11:00:54
    • 要するに正解なんて分からんってことやね。 -- 2022-07-15 (金) 13:47:22
    • ありがとうございました。TwitterでA20クリアデッキを見ていると、30枚無いようなデッキが多くて、もっと削除を重要視すべきなのではと考えていました。やはりレリックやカードが優先なのですね。まだ彼方もクリアできないようなレベルですが、試行錯誤していこうと思います。皆さん本当にありがとうございました。 -- 2022-07-17 (日) 00:10:36
    • ショップを踏むまでに300G以上の金を貯めて踏んでますか?それくらいあると余った金額で削除にも手が回るかと。 -- 2022-07-17 (日) 16:19:16
  • 先日ゲームが起動しないという事で質問したものです。あの後一応公式にメールを送って対応してもらったところ、システムユーザー名が非アスキー文字なのが原因ではないかとの回答が来ました。Javaでプログラムを書いているから起こった問題とのことです。一応メールの内容(翻訳済み)を貼っときます。 この問題は、非アスキー文字を含むパスを解釈できないJavaのバグに起因しています。具体的には、システムユーザー名に非アスキー文字が含まれていることが原因です。私が提案できる最良の回避策は、ASCII文字だけを含む新しいシステムユーザーを作成することです。悔しいですが、これはゲームをJavaで書いたからです。ご迷惑をおかけしました。 -- イエーイ? 2022-07-06 (水) 08:06:14
    • ちなみにもう一台のノートパソコンでは起動できていたのですが、昨日開いたらデータ飛んでました。 -- 2022-07-06 (水) 08:08:41
    • 一応書いときますと、「~貼っときます。」の後に改行です。
      ミスりました。 -- 2022-07-06 (水) 08:11:36
    • 簡単に言いますと、新しいアカウントを作れという事だそうです。 -- 2022-07-07 (木) 07:23:00
      • windowsアカウントを非アスキー文字(半角アルファベットなど)で作り直せ、ってことですかね。かなや漢字は非アスキーなので、原因がアカウント名だけならもっと該当者が居そうだけど、他にもWin11であることが影響してたりするのかな。 -- 2022-07-07 (木) 11:02:54
    • 日本語訳分からは判断しかねるのですが、運営の回答は断定だったのですか?原因確定?それとも可能性? -- 2022-07-07 (木) 13:55:33
  • 初見プレイぼく「アイクラめっちゃムズくね?」初クリア後ぼく「アイクラめっちゃムズくね?」初心臓撃破後ぼく「アイクラめっちゃムズくね?」全キャラ心臓撃破後ぼく「アイクラめっちゃ -- 2022-07-04 (月) 22:22:13
  • サイレントで初心臓撃破できたんだけど、タングステンと鳥居の組み合わせが強すぎたな……毒軸でデッキ組んで触媒引けなかった失敗デッキでも勝てちゃった -- 2022-06-30 (木) 18:39:12
  • steamでプレイしているのですが、ゲームを開くと一瞬で終了してしまいます。わかりずらいと思うので適当に撮った奴貼っときます。https://clipchamp.com/watch/oynSUg1iJJF -- 一般人? 2022-06-27 (月) 19:40:53
    • うーん分からんな。試しに整合性取ってみたら同じく578ファイルだったし。こういうのは大抵アンチウイルスソフトが勝手にウイルス判定して止めてるパターンだと思うけどそういうのでもない? -- 2022-06-27 (月) 20:23:25
      • アンチウイルスソフトはマカフィーが入っていましたがアンストしたのでWindowsのセキュリティぐらいですかね。 -- 一般人? 2022-06-27 (月) 20:54:19
    • ストアページ見ると対応OSは一応windows10までだからwindows11の問題だったりしないかな。何か更新来たりした? -- 2022-06-27 (月) 20:35:57
      • システム関連について詳しいことがわからないので何とも言えませんが11の影響はあるかもしれません。調べてみます。 -- 一般人? 2022-06-27 (月) 20:56:59
      • 自分はwindows11でやってるけど問題なく動いてる。原因はわからないけど少なくともwindows11のせいではないと思われる -- 2022-06-28 (火) 00:36:02
      • 10からアップデートした11はいけるけど、プリインストールされてる11は駄目みたいな可能性もあるよ。7→10にしたとき何回かあったわ。 -- 2022-06-28 (火) 06:42:59
    • ゲーム側に問題があるか切り分けるために、ディレクトリ全体をどこかにバックアップした上で完全にアンインストールしてみると良いかも。それでも起動出来ないならシステム側の問題なので sendToDevs の中にあるログファイルを開発者(あるいはプログラマー)に見てもらうしかないな。 -- 2022-06-28 (火) 07:10:42
    • オーバーレイを切ると直った(Orgin版)だのFullScreenだとcrashするっていう情報もみあたりますね。英語だと結構情報があるようです。解決できずに終わったスレッドもたくさんありますが・・・。 -- 2022-06-28 (火) 12:23:07
    • おま環ってマジで原因の特定が難しいからなあ…。俺も別のVRゲーである日を境にHMDに出力されない(他のゲームは問題無し)からソフトの再インストールしたり海外フォーラム覗いたり公式に問い合わせたけど治らなくて、最終手段でOSのクリーンインストールしたら治った。 -- 2022-06-29 (水) 00:53:33
  • steamでプレイしているのですが、ゲームを開くと一瞬で終了してしまいます。 -- 一般人? 2022-06-27 (月) 19:38:47
  • まず初心者ガイドは読んだかな?そのあとはコンボ一覧を見るといい。あとは色んなカードを積極的に使ってみる、個別のページを見てみる、頻繁にA20をやってるような配信者さんを調べてみる、などなどかな?自分はその程度しか知らないので他に有識者さんいたら補足お願いします。 -- 2022-06-26 (日) 02:09:18
    • あ、このコメントは1つ下の方への回答です。ツリーをミスってしまい申し訳ない -- 2022-06-26 (日) 02:10:34
    • コンボ一覧は見落としていました とりあえず勝ち負け気にせず色々試してみようと思います ご親切にありがとうございます! -- 2022-06-27 (月) 16:58:56
  • 最近始めたばかりで知識がないので軸の種類等を頭に入れておきたいのですが、みなさんは何処でそういう情報を仕入れているのでしょうか? -- 2022-06-26 (日) 01:33:37
  • A20とか実績とか、製作者側からクリアしてみろよ、っていう課題をやりきった人たちはどういう遊び方をしているかな。個人的には、たまーにアセンションなしで遊んで「うっわ簡単じゃん!」と言いながら成長を感じるのが楽しいのだけども -- 2022-06-23 (木) 16:07:18
    • A20Hの勝率を競ってるやべーやつらが居まして・・・ -- 2022-06-23 (木) 18:39:42
      • 某ローグライトゲーのネイトメアストリークみたいだぁ…どこにでもその手の狂人はいるもんですね -- 2022-06-23 (木) 19:15:03
      • なんかCiv最高難度で縛りプレイやる人見てる時に通じるものがある、そもそも俺と頭の出来からして違うだろこの人らってなる -- 2022-06-26 (日) 10:46:19
  • 強化エリートと通常エリートは報酬はどのように違うのでしょうか? -- 2022-06-22 (水) 10:36:16
    • 強化には緑の鍵が付くだけよ。 -- 2022-06-22 (水) 11:15:12
      • ありがとうございます! -- 2022-06-22 (水) 12:21:14
  • 最近始めて、ウォッチャーにアンロックされていないものがある状態なんだけども、やっぱり全要素アンロックが優先かね?専用のもあるとはいえ、全体共用レリックもあるようだし -- 2022-06-20 (月) 01:41:24
    • 自分がやりたい順でいいと思うよ。好きなキャラ進めたかったらそっち先でもいいし、隠されてるのが気になるなら解放先でもいいし。 -- 2022-06-20 (月) 02:23:57
    • こういうwikiとかプレイ動画見るの好きならアンロックしたほうがいいと思う、大抵はアンロック前提で話してるから内容知ってた方が楽しい。一人で黙々やりたいなら好きな順で。 -- 2022-06-20 (月) 07:30:23
      • あ、あれだ「過去プレイしたシードに再チャレンジする」っていう遊び方ができるからやっぱりとにかくアンロックするのがオススメだ。アンロック状況が違うと内容が変わっちゃうからね。 -- 2022-06-20 (月) 10:10:10
    • 回答感謝です。アンロック優先してウォッチャーやることにします。 -- 木主? 2022-06-20 (月) 12:38:34
  • それぞれのレリックがショップに並ぶ確率ってどれも等確率なのかい?それともレアリティごとに差があるのかい? -- 2022-06-19 (日) 16:41:11
    • もしそれぞれ等確率なら、たとえばオレンジ色の丸薬が1回のショップで出現する確率は3%前後しかない計算になるけど、体感的にはもっと高いのよね。 -- 補足? 2022-06-19 (日) 16:46:28
      • 一番右はショップレリックで固定だから16個+キャラ専用レリック1個で全17個。確率的には5.8%とかじゃないかな。他2つのレリックのレアリティは分からないけど多分エリートと同じだと思う。 -- 2022-06-19 (日) 17:28:49
      • ありがとう。3つ目がショップレリックで固定とは気づかなかった。それなら約5.8%ということになるね。 -- 2022-06-19 (日) 17:48:51
      • ショップレリック17個から1個抽選ということは、ショップを4回踏んでもオレンジ色の丸薬に出会える確率は23.5%。認知偏向にとってはシビアな数字かもしれませんな。 -- 2022-06-19 (日) 18:09:59
  • サイレント心臓で大いに沼… アイクラは堕落枝遺灰で無限にカード供給&ディフェクトはインサータとルーニックコンデンサで無理やりスロットを増やしまくるという無茶なやり方をしたけどサイレントが難しすぎ…毒悪夢触媒幽体が近いやり方なんだろうけども中々揃わないんだよな… -- 2022-06-02 (木) 21:14:11
    • たしかに触媒を連打してから無形を得るのが一番手っ取り早いっすな。でも守りは残像やフットワークでもなんとかなるし、攻めは毒なしでもいけますよ。心臓は恐怖のデバフがずっと続くという弱点もあるので。 -- 2022-06-02 (木) 22:21:11
    • 悪夢触媒までやらなくてもバースト触媒とか触媒複数積みとかでダメージ量は間に合わん?バウンドフラスコからの触媒×2とかで簡単に毒100超えるし。防御面はフットワーク積んだら割と足りるしバフターンにブラー積んで持ち越したり超連打を金切り声で打ち消したり結構ごまかせる部分が多いから無形に頼らなくてもどうにでもやりようはあると思う。あとはまきびし入れたり、複製ポーションで悪いことするのとかも強いね。 -- 2022-06-02 (木) 22:21:52
    • サイレントはアクロバット、イカサマ、用意周到とかのドロー操作手段が生命線。適切なタイミングでカードが使えればまきびし撒いて金切り声連発するだけで心臓に勝てたりもする。とりあえず1勝したいならボス報酬でピラミッド出るランを粘ればいいと思う。 -- 2022-06-02 (木) 23:13:40
  • ウォッチャー -- 2022-06-01 (水) 16:39:49
  • どのキャラもそうだけどどこから軸を定めていけばいいのかが掴めない…例えばサイレントで2連続ディスカ系カードを取った後に触媒が来ると触媒をスルーする勇気が出ない。スルーした時って大抵その後でフラスコ出るんだよな -- 2022-05-31 (火) 00:04:39
    • まず軸という考えが間違い。サイレントの場合、毒が効果的な戦闘もナイフが効果的な戦闘も両方存在する。理想形はデッキに両方のギミックを取り入れつつ、アクロバット等のドローカードでデッキを回転させて戦闘方法を使い分けること。カードの出によって比重は変わるけど、毒・ナイフ・ディスカは共存するものと思った方がいい。 -- 2022-05-31 (火) 00:43:01
    • 補足として毒もナイフも極まれば苦手な敵でも問題なく押し切れるパワーは出る。ただ、何もかも揃うランよりも共存してやりくりするランの方が多い。ダメージ手段が何であっても、デッキを回すドロー操作は常に必要だし有効。 -- 2022-05-31 (火) 00:46:08
    • 毒カード全くない状態なら1層で触媒出ても取らないよ。毒刺しの1枚でもあればちょっと考えるけど。まず目先の対処のためのピックが先にあって、次にシナジーがあるカードの取得を考える。最終形は漠然とは考える必要はあるけど基本的には目の前の選択だけを重視してればいい -- 2022-05-31 (火) 01:05:22
    • 確かに強カードが揃ってもドロー不足で負けるとかしょっちゅうだったかも…上級者の人がよく言ってる「軸にこだわりすぎない、勝ち筋を探すのではなく負け筋を潰す、まずは目先の敵に勝つことを考える」ってそういうことだったのか。触媒キタ!よしフラスコ探さなきゃ(雑プレイ)とかやってたからだめだったんだ!みんな教えてくれてありがとう! -- 木主? 2022-05-31 (火) 10:43:26
      • 目先優先は大前提だけど、触媒みたいなゲームを決めうるカードは「現状で目先の敵を倒せるなら」取ってもいいよ。アイクラのバリケードとかもそう。しばらくは呪いになっても拾った方が最終的な勝率が上がるカードはある。もちろんデッキがギリギリのときは拾えないから見極めが大事。 -- 2022-05-31 (火) 12:33:16
  • ここの住民のA20心臓の突破率ってどれくらいなのかな? -- 2022-05-24 (火) 10:49:50
  • 全てか選択したカードを一度にベータアートに変更する方法はありますか? -- 2022-05-20 (金) 13:39:46
    • アンロック式だったかよく覚えてないがオプションの言語の下あたりに「プレイテスターアートモード」があり一括でベータアートにして遊ぶことはできるよ -- 2022-05-21 (土) 01:48:02
  • 昨日ようやく全キャラ心臓撃破した初心者俺氏、アンロックとアセンション進めるために3ボスまでマラソンしてたら癖で宝箱から鍵を拾ってしまい咽び泣く。嗚呼愛しのマトリョーシカ…レリック2個確定チケットが… -- 2022-05-18 (水) 22:16:41
  • 「よっしゃ!初手でキーカードドロップ!しかもサーペント直後にショップ!強レリック獲得!今回来てる!」って時には1層エリート辺りでボコされ「ろくなカード来ねえレリックもクソ雑魚だわ」って時には終盤強デッキになる現象に名前付けたい -- 2022-05-18 (水) 17:52:17
    • 認知変更? -- 2022-05-18 (水) 20:17:06
    • デッキの最終系を意識しすぎて序中盤で微妙なカードを先ヅモし過ぎると良くなるやつ -- 2022-05-18 (水) 21:36:08
  • ルビー -- 2022-05-18 (水) 16:57:28
  • スマホ版始めて名前入力しようとしたのですが1文字しか打てません、「あ」から始まる4文字の名前なのですが、打ち込んでもあ、しか反映されません -- 2022-05-17 (火) 17:32:11
    • iPhone版だけど同じ挙動だね。多分修正はされないから諦めてローマ字とかでどうぞ -- 2022-05-17 (火) 18:55:57
      • 補足。名前はいつでも変えられるので適当でも大丈夫です -- 2022-05-17 (火) 18:57:42
      • どうも反映されるラインに文字数が関係してるみたいだったので気合と根性で何とかしました、具体的には名前があいうえ、の場合はあああいいいうううえええ等打って何文字からどの部分が反映されるのかを試した感じですね -- 2022-05-17 (火) 18:59:17
  • デッキビルド型ローグライクはphantom roseしかプレイした事ないんですが、こちらのゲームはどれくらい難しいんでしょうか…?PRではカードもイベントも敵も少ない為ほぼ脳死で吸血デッキ組んで殴って終わり、みたいな感じでしたが、実況見る感じとにかく運ゲー要素が強そうで… -- 2022-05-14 (土) 02:56:35
    • 死に覚えゲーレベルの高難度ですね。ウリとしては、ゲームバランスが良く「毎回このデッキを組めば勝ち」とはならない程度の運要素と、最上級者でクリア率7~9割出せる戦略性が両立しています。死に覚え難易度が嫌でなければおススメのゲームですよ。 -- 2022-05-14 (土) 11:29:12
  • Steam版なんですが、定期的に一部のキャラ(今のとこサイレントとウォッチャーで発生)でアセンションが1からになるのが頻発するのですが、同じような人いますかね…
    履歴上はアセ2以上に行ったもの残っているし、アンロックもされているのにアセンションだけ1に戻ってしまうのですが -- 2022-05-13 (金) 13:22:55
  • Switch版にてどのキャラクターでも1層で卵3種が揃えられるシードを発見したので貼っておくことにします。シードの仕様については詳しくないので他のコンシューマやpc版での再現が可能かは分からないです。発見したデータは全てのアンロックは解除済みです。シード値→[2J5VSHXU5VKWG] -- 2022-05-12 (木) 21:13:03
  • ディフェクトの再構成デッキの練習をしたいから、ファーストピックやネオーの変化で再構成が出るシードをいくつか教えてほしいです。 -- 2022-05-10 (火) 18:27:17
  • アイアンクラッドで心臓倒せない…倒せないままどんどん登塔レベルが上がっていく -- 2022-05-09 (月) 12:07:30
  • はじめて心臓倒せた!まだ1キャラだけだし低アセだけどめっちゃ嬉しい -- 2022-05-06 (金) 12:10:51
    • おめでとう! -- 2022-05-09 (月) 08:22:24
  • またアンロックが無かったことになってる…
    プレイ記録は残っていてファイルの進行度は2.5%なのに、アンロックは初期のままでプレイ時間は0になっています
    この問題を直せる方法ありませんか。環境はPC(Steam)です -- 2022-05-02 (月) 17:03:48
    • 諦めて全部アンロックされるmodを使うか -- 2022-05-02 (月) 17:56:42
    • 通信が悪いとかでSteamのCloudにちゃんと保存できていないのでは -- 2022-05-03 (火) 10:44:17
  • 既出だったら申し訳ないのですが、登塔モードでレベル1をクリアしたはずなのに、TOP画面のキャラクター選択画面でレベル1以外を選ぶことができません。ハードはSwitchです。何かご存知の方いらっしゃったらご教示ください。 -- 2022-04-30 (土) 21:53:26
    • 念のため当該キャラクターで登塔モードのレベル1をクリアしたかどうか侵攻履歴で確認してください。クリアした履歴が残っているにもかかわらずLRボタンを押してもレベルを選択できない場合は・・・、力添えできなくてすみません。 -- 2022-04-30 (土) 23:21:29
      • コメント -- 2022-05-01 (日) 09:23:03
      • コメントいただきありがとうございます!確認したところ3日分くらいの侵攻履歴がまるっと消えてるようです…クリアした扱いになってないようです。とりあえずもう一度チャレンジしてみようかと思います! -- 2022-05-01 (日) 09:24:39
    • Switchの場合、スリープ等でしばらく放置した後にプレイすると侵攻履歴が保存されないことがあるようです。私もSwitchですが、こまめにゲーム終了するようにしています。 -- 2022-05-03 (火) 15:17:41
  • ネオボのデメリット+無色カード2枚のとき、2枚貰えなくないですか?バグなのか自分のやり方なのかやり方なのかわかりませんが通常的のカードドロップと同じように3枚から1枚選択した時点で回収となり、それで送り出されてしまいます。 -- 2022-04-29 (金) 14:44:02
    • バグというか誤植で、「無色レア1枚を選んで取得」が正しい このページのログ(V2.3に言及してるところ)を見るに修正するつもりではあるようだが -- 2022-04-29 (金) 16:13:03
    • この誤植ってアンコモンの方?それともレアの方?ゲームが修正されるまで、ネオーのボーナスのページに注記があると親切かもね。CS版プレイヤーで困っている人は編集してみてはいかが? -- 2022-04-29 (金) 16:52:00
  • あと一人くらいキャラ増えないかな・・・ -- 2022-04-29 (金) 00:14:30
    • わかる。DLCでいいから新キャラ欲しい。せっかくいいシステムなんだしずっとアプデしてて欲しい、お金出すので… -- 2022-04-29 (金) 19:25:58
    • 本作の公式アプデはどんどん延長方向に増やしていくのではなく当初からの変わらない構造を研ぎ澄ます形で収束したんで、未だに中毒性のある出来に満足はあれど一抹のもっと公式の提供する新コンテンツを見たかった感じはあるな。 -- 2022-04-30 (土) 00:21:13
  • 呪いのカードリストにある 未知のカードってどうやって入手すればいいのか知ってる方いたら教えて頂けないでしょうか?調べてもわからなくって -- 2022-04-27 (水) 14:28:02
    • 傲慢のことかい? -- 2022-04-27 (水) 14:50:52
      • switchのやつだと名前違ったんですね見つからないわけだ・・・傲慢です!ありがとうございます。 -- 2022-04-27 (水) 15:23:53
    • 既に出てる傲慢か、そうでなければアセンダーの厄災かな。自分のデータで未知として最後の方まで残ってたのはこの二つだった -- 2022-04-27 (水) 15:20:26
  • デッキ0枚ってできるん? -- 2022-04-27 (水) 13:59:35
  • コレクターちゃんと目覚めし者ってもしかしてサイレントの姉妹? -- 2022-04-26 (火) 17:44:16
  • このゲームのマスコットに一番ふさわしいのは狂信者?スライムボス?デカ&ドヌー?大穴でベア? -- 2022-04-26 (火) 12:14:45
    • スネッコを崇めよ -- 2022-04-26 (火) 20:16:42
    • また君か… -- 2022-04-27 (水) 06:56:18
    • 個人的には信者とモー、時点でゴブリンズかな。 -- 2022-04-27 (水) 09:07:04
  • さっきサイレントで心臓倒したんだけどサイレントの生足エロくないか?エンディングのサイレントすごくて驚いた -- 2022-04-25 (月) 17:39:06
  • 最近1年以上ぶりに再開してアセをちまちま進めてる。負けることのほうが多いけどその分やっぱりクリアできるとそれだけで嬉しいゲームだわ -- 2022-04-24 (日) 22:38:17
  • セーブデータによってピックの偏り感じたことありますか?PS版よりswitch版の方が明らかに勝率高くて、ps版で新規セーブデータで始めたら10連敗以上していたのが5戦4勝にまで上がったし、明らかにピックするものが良くなった。 -- 2022-04-24 (日) 22:03:32
    • ピックって言い方不適当でした。出現するカードやレリック、それらのタイミングも含めてです。 -- 2022-04-24 (日) 22:08:36
    • 純粋にプレイスキルが上がっただけでは -- 2022-04-25 (月) 16:59:49
      • ps版とswitch版同時期に並行してプレイしていたのでプレイスキルは変わらないと思います。それでもswitch版のほうが圧倒的に勝ち率高かったです。 -- 2022-04-25 (月) 22:08:33
    • 新規データってことは低アセだと思いますが、やり込んでると低アセはクリアして当たり前なので勝率は参考にはならないですね。どうしても気になるなら両端末で最低100ずつプレイしてカード・レリックの出現回数の統計を取るなどしないと判別不能です。正直、開発が確率操作するメリットが皆無なので、ただのマーフィーの法則だとは思います。 -- 2022-04-25 (月) 22:45:03
    • どれだけの回数で比較しているかはわからんがこのゲームほんとに上手い人でも100%クリアできるゲームでもないし単純に乱数に嫌われたんでしょ 違うと思うなら数千回のカード出現記録して調べるかゲーム解析でもしてみないと -- 2022-04-26 (火) 20:05:09
  • アイアンクラッドって男? -- 2022-04-24 (日) 15:21:48
    • サイレントが女性であることを強調されてるあたりそうだと思う。剣士って何となく男性のイメージあるし。あとハクメンが元ネタになってたり構えのポーズも男性的だったりする -- 2022-04-24 (日) 21:32:20
    • 吸血鬼イベントで兄弟と姉妹使い分けてる -- 2022-04-24 (日) 21:53:11
  • 心臓倒せた!ディフェクトで進めたけど、これ倒せる戦法が限られてこない?自分は爪+オールフォーワンで削りつつ、ダーク+マルチキャストでとどめ。HP2しか残らなかった。ディフェクトの場合は爪+オールフォーワン使わないと勝てないとまで思った。 -- 2022-04-24 (日) 12:07:53
    • 心臓撃破おめでとう。特別な条件を揃えない限りアタックとブロックを両立しないといけないって意味では倒せる戦法が限られてるとも言えるね。まあでもトゲや無形、妖精瓶とかの復活を駆使すれば割と偏ったデッキでも倒せるからまだまだ楽しんで欲しい。 -- 2022-04-24 (日) 14:48:52
  • A20=アセンション20の三章ボスまで A20H=アセンション20の心臓込み で合ってますか?ドヤ顔で使ってたけど間違ってたら恥ずかしい… -- 2022-04-19 (火) 22:29:27
    • A20Hって言ったら心臓含むのを意味するけど単にA20って言った時に心臓含まないとは限らないかな -- 2022-04-19 (火) 23:22:34
      • あ~なるほど Hがついていれば心臓は確定、ついてなくても心臓行ってる可能性はある、って感じですかね ありがとうございます! -- 2022-04-19 (火) 23:32:01
  • switch版、レリック交換でアストロラーベ引いた直後に中断して再開すると、交換が反映されない。ちょこちょこバグあるな。 -- 2022-04-19 (火) 08:42:16
    • アストロラーベだけでなく、ネオ―のボーナスでカードを変化した直後に中断すると変化後のカードが削除されるバグがあるみたいね。 -- 2022-04-20 (水) 01:50:09
  • っしゃああああ心臓初撃破あああ!!!でも「廃棄デッキを作ってください」と言わんばかりのカードとレリックを引いた+終点でタングステンがあったから助けられた それでもHP3でギリギリだったから心臓をバンバン倒す上手い人ってすげーわやっぱ… -- 2022-04-18 (月) 14:44:41
  • ロックかかってるレリックの解禁方法を教えてください。あと歌うボウルとか一部のレリックを見たことが無いんですがモード専用とかでは無いですよね?アイクラ、サイレントはアセ3、ディフェクトはアセ20、ウォッチャーは触ったことないです。スマホ版です -- 2022-04-17 (日) 17:33:04
    • ウォッチャー使わないと全部解放されないよ。「次の要素解放まで〇〇ポイント」みたいに出るはずだから、それが無くなるまで使う。 -- 2022-04-17 (日) 18:31:03
  • 心臓に負け続けて萎える→アセ上げ楽しい→でもどうせなら心臓撃破したぞ!ってなりたい→心臓に負け続けて萎えry を繰り返してる 楽しんでナンボってのは分かってるんだけども -- 2022-04-14 (木) 19:22:21
  • ps4でやってるんだけど、ウォッチャーやる時だけエラー落ちくらう... -- 2022-04-14 (木) 06:14:11
  • 超噛み合ってもアセンション上げるのが第一優先だと心臓スルーしちゃう -- 2022-04-13 (水) 16:46:54
    • 焚き火と宝箱を1回消費するからアセンション上げ中に心臓に挑むのは一種の縛りプレイみたいなもんだしな -- 2022-04-13 (水) 19:37:33
  • 初心臓撃破したけどただただウォッチャーつえーってだけだった、この手に言いなと神人化、神格化つけて憤怒で殴るだけだった。デッキ30枚くらいあったから他クラスじゃ絶対無理だわ -- 2022-04-10 (日) 17:41:19
  • 公式認定?追加ModのHermit、このWikiで取り扱われる予定はありますか? 「あのカードは強いとか」「こんなコンボがある」とか、みんなの意見や感想を是非参考にしてみたい・・ -- 2022-04-10 (日) 12:30:10
    • 認定だろうが認定もどきだろうが、攻略wikiとか攻略サイトでは扱わないだろうね。ほかのゲームでもいいけどMODを攻略wikiに入れてるやつってあんまりないだろ。公式がアプデの一環として取入れてないならwikiとかで扱うケースってないと思う。下手に攻略としてやると公式への苦情みたいなのが増えるだろ関係ないのにコレコレができないなぜだって。普通はバニラだけ、MODってどこまで行っても自己責任の個人の遊び。 -- 2022-04-10 (日) 13:05:38
      • Modの扱いってそんな感じなんですね。普段スレスパ以外でゲームほとんどやらないんで、知らなかった。ありがとう。 -- 2022-04-10 (日) 13:56:20
      • MinecraftとかMODめっちゃ充実してるけど… -- 2022-04-10 (日) 17:29:47
      • Minecraftにしても攻略サイトには往々にしてMODありきの攻略は乗ってないよ…そりゃMODの紹介サイトにはいっぱい乗ってるよ。バニラ以外の攻略なんて入れてるやつによって千差万別になるんだから無理 -- 2022-04-11 (月) 17:54:54
      • アプデの一環も何も、昔から「MODを使う」というゲーム起動方法がサポートされてるんですけど。いまどき有志WikiならMODに触れてないほうが少ないと思います。あと「MODありきの攻略」なんて話もしてませんよ。例えば左メニューのウォッチャーの下にバニラクラスのごとく追加したり、既存の心臓の記事に「Hermitの場合は~」なんて追記するのは私も反対です。でもMODのセクションを作って、その中で導入方法の説明や定番MODの紹介・解説をやるのはまったく問題ないでしょう。まぁこのWikiはSteam版以外の人にも向けてるのでそのへんどうなの、というのはありますが。 -- 2022-04-14 (木) 22:27:00
    • 自分は現在の編集規模を考えると現実的ではないなと思う程度。MOD紹介くらいはあるwikiは少なくないと思う -- 2022-04-10 (日) 13:57:24
      • 紹介ページはあっても良いと思う、配信とかでは当然のようにMODだったりするし。自分はCS版しかやってないので協力はできないけども。 -- 2022-04-11 (月) 09:23:29
    • MODについての記載は一切不要
      攻略Wikiはその製品についての攻略情報を扱う場所であって、有志作成のMODの紹介・導入手引・トラブルシューティングのための場所ではないからね
      MOD導入してない人にとって全くの用無しページを作る必要はない。一般的なゲームならDLCを扱うことまでが攻略Wikiとして筋が通るけど、その先は『○○社製○○の攻略を扱う場所でお前何やってんの?』状態
      本当に必要ならStSのWikiでやるのではなく、様々なゲームのMODがまとめられているような、そもそもMODを語る場所で『Slay the Spire』のページを作るべき。それも無いなら言い出しっぺが1から作るべき -- 2022-04-23 (土) 00:00:03
      • むしろ様々なゲームのmod情報がまとめられたサイトなんてないと思うけど…それにwikiが製品情報に関する情報のみなんて定義もないよ。既にあがってるマイクラとかONI、リムワのwikiが説明つかなくなる。stsのwikiに必要かどうかは議論の余地ありだと思うけど、勝手にwikiの定義を限定するのはよくないと思う -- 2022-04-23 (土) 05:34:44
      • このwikiのあるべき姿が定義されるとしたら管理者によってしかされない。攻略wikiとして筋が通るってなんだよ。誰もそんな崇高な攻略マンシップに則りwiki編集してないよ。 -- 2022-04-23 (土) 09:38:18
      • どこかのページにMODもあるよって紹介があるくらいなら別にいいと思うけど、各所のコメ欄でMODの話をされると収拾がつかなくなる懸念はあるな -- 2022-04-23 (土) 10:38:05
      • 少なくとも動画かなにかで見て「この機能はどうすれば使えるのかな」と調べに来た人がまったく情報を得られないのは、wikiとしては完成度が低いと思う。非公式でもstsのコンテンツとして世に出てるわけだから、なにかしらの説明くらいはあったほうが親切かと。 -- 2022-04-23 (土) 14:05:02
      • >攻略wikiとして筋が通るってなんだよ。誰もそんな崇高な攻略マンシップに則りwiki編集してない
        どういう意図で言ってるのか分からないけどこれは崇高でもなんでもない当たり前の話だから……。例えば普通乗用車購入者向けの非公式情報サイトがあったとして、自社製のオプションパーツやサードパーティ製のカスタムパーツについてならまだ範疇内だけど、どこの馬の骨かも分からない素人が作った違法な改造パーツについて、日本のどこかにある1軒の修理工場で起きたことを本気で語ろうとするなら排除されるか無視だろう。そんなことは5chやその他匿名掲示板でやるべきだ
        著作権表示も企業情報も無い・MODを導入して何が起きても製作者に責任を問えない・同一性保持権の侵害に当たる可能性大・際限無く増え続けていく、そんな代物を『正規の製品版』を語る場所でサポートすべきではない
        MODコミュニティなら既にあるぞ。もし別の場所が欲しいなら、欲しいと思う人間が作ればいい -- 2022-04-23 (土) 14:45:39
      • そもそもここは「『正規の製品版』を語る場所」なわけ?自分はswitchでやってるからぶっちゃけ関係ないけど、高速化MODとか山札を画面左に表示させるMODとかはPCなら使ってる人多いように思うし(動画でよく見る)簡単な紹介ページがあったとしても別に違和感は感じないと思うなぁ。まぁ、自分としてはどっちでもいいけど。 -- 2022-04-23 (土) 16:25:06
      • ""日本人""って感じだなぁ -- 2022-04-23 (土) 16:36:49
      • 英語のコミュじゃ不便だし、かといってmodに特化したコミュが必要なほど日本はまだmod文化浸透してないでしょ。でも各ゲームの有名modの情報くらいなら需要があるからよそのwikiには載ってるんだと思う。ここに載せるべきじゃない理由には聞こえないなあ -- 2022-04-23 (土) 17:59:24
    • 紹介ページがあってもいいという声がわりとあるので、sandboxにたたき台を作ってみました。なにか載せたいものがある方はご協力お願いします。 -- 2022-04-23 (土) 20:05:29
  • 1回出たエリートは同じ階層で出にくくなるとかある? -- 2022-04-10 (日) 09:15:14
    • 階層というかレベル -- 2022-04-10 (日) 09:19:37
    • 直前に出たエリートは次のエリートマスで出ませんね。 -- 2022-04-10 (日) 10:08:27
  • PSplusのフリープレイで来てたから遊んでるけど、PS版の表記とwiki内の表記が違ってて不便だな -- 2022-04-09 (土) 03:21:00
    • 検索に一手間かかって不便だと思うけどこちらをどうぞ(CS版翻訳一覧)。 -- 2022-04-10 (日) 10:06:45
  • runファイルをアップロードして統計表示するサイトを作ったので宣伝させて下さい。ハートラン限定のデータが表示できる、様々な観点からカード・レリックの勝率を見られる点が特徴です。新規登録絞ってるので使ってみたい方はお早めにどうぞー。 https://spirestars.web.app/ -- Shimarisu? 2022-04-06 (水) 19:46:50
    • 参考に私のページをリンクしておきます。こういうデータが表示されます。 https://spirestars.web.app/players/1 -- Shimarisu? 2022-04-06 (水) 19:47:23
    • 自分は外野だから製作者に配慮せずにマジで好き勝手なこと言うね、失礼な文面になったらごめん。SlaytheReportのデータ引っ張ってこれたら面白そう。分散するとデータの集まり悪くなるけどファンサイトが増えるのは嬉しいし面白そうだから頑張ってほしい。 -- 2022-04-08 (金) 19:14:20
      • おお、感想ありがとうございます! データが分散すると困るってのは確かにそうなんですよね。他のサイトから引っ張ってくるっていうアイデアは有りかもしれませんね。 -- 枝主? 2022-04-11 (月) 00:11:12
    • 今更ながら俺も無理難題をいっていいならレベルごとのカードピック率とかお店での買い物の統計が見てみたい -- 2022-04-18 (月) 23:07:32
  • 心臓倒せても運が良かっただけに思えて全然わからん...あそこであのカード引けてなかったら負けてたじゃんみたいのが多くて難しい... -- 2022-04-01 (金) 14:48:18
  • 悪夢触媒で毒ダメ945とかいう初めて見る数字が出て笑った。単発ダメージ、最大どのくらいまで行けるんだろう? -- 2022-03-30 (水) 20:54:02
    • 儀式の短剣や灼熱の一撃どこまで伸ばせるか分からないけどおそらくこの動画の毒と同じように約21億でオーバーフローするんだろうな。https://youtu.be/-n_yfNgdHCE?t=4709 -- 2022-03-30 (水) 21:51:11
  • みんな途中でクソデッキになりそうな予感したらリセットしてんのかな。「うーわこのデッキの時にこのレリックは無理だわ」みたいなことあったらすぐリセットしてしまう癖直したい -- 2022-03-29 (火) 14:01:14
    • じり貧の時は、わざと無茶なルート取ってみたりする。急にデッキが意図してなかった方向に機能しはじめることもあるので、途中でリセットはやらないかな。ただ、ネオーのボーナスは割とすぐにリセットしてる。 -- 2022-03-29 (火) 16:11:57
    • 自分はほぼしないかな。うまい人のプレイを見てるとクズ運でもキーカードやレリックを引いた瞬間にバグりだすことがよくあるので。上達や勝率を重視するなら諦めずに勝ち筋を考え続けることが大事だと思う。ただ、カジュアルにやりたいなら別にリセットしてもいいと思う。シングルプレイのゲームだし、一番楽しめるプレイスタイルでやったらいいと思う。 -- 2022-03-29 (火) 16:45:40
    • 気分や体調によって、ちゃんとプレイする回とリセットややり直し有の緩く遊ぶ回を使い分けてるよ。緩いほうは戦術の練習にはいいんだけど、緊張感がなくて考えが浅くなりがちだから判断の練習には向かないと感じている。なので上達の為にはとりあえず1回「絶対リセットしないぞ」って決めて真剣に挑んでみるのをオススメする。 -- 2022-03-29 (火) 17:40:33
    • 自分はクリアが目的じゃなくてデッキ組むのが目的になっちゃってるなぁ。なので序盤リセットは頻繁。 -- 2022-03-30 (水) 16:41:09
    • 勝手な想像だけどリセット前提だとプレイも雑になってそう。1プレイ90分はかける気持ちでじっくりやるとまた違うもの見えてくると思う。このwikiトップの「1プレイ45分」はA20Hだとさすがに短い -- 2022-03-30 (水) 20:07:08
      • 45分はボードゲームの話では -- 2022-03-30 (水) 21:02:21
      • 上で序盤リセットは頻繁って書いた人なんだけどね、自分は間違いなくプレイが雑になってる。 -- 2022-04-01 (金) 19:08:45
      • 確かに「うわーこれ厳しそうだわーまあやるだけやってみるけど…」って状況でやるとアホみたいにプレミするわ… -- 2022-04-04 (月) 17:16:30
    • 駄目そうと思ったら普段取らないカードを取ったりする。新たな発見があったりして楽しいよ(もちろん駄目なまま死ぬこともよくある) -- 2022-03-30 (水) 20:49:17
    • 何がダメで負けるのか確かめたいから最後までやるかな。 -- 2022-04-01 (金) 14:43:35
  • 永久コマ+アイスクリームは強すぎるな -- 2022-03-29 (火) 10:05:22
  • A20Hアイクラで初クリア!進化やせ我慢吐息コンボやっぱ序盤から超強いわ ブロックがかなり薄かったけど破裂軸と死神と自己形成粘土がすごい刺さってくれた あと地味にアッパーカットとヘッドバットとポンメルが優秀すぎる -- 2022-03-26 (土) 19:50:31
  • 35階がボスのダークリングになっていて、それ以降マスの名前(ボスとか焚き火とか)が右に1つずつずれている戦績を発見したのですが、既知のバグなのでしょうか。StSの運営に報告しようかとも思いましたが方法が分かりません・・・ https://d.kuku.lu/d9d7df460 https://d.kuku.lu/f3105ec43 -- 2022-03-06 (日) 14:25:07
  • アセンション系と最後以外の実績解除できたー。ずっとA0やってるけど全然安定しない。。 -- 2022-03-06 (日) 13:32:00
  • アイクラ君で初クリアきたー♪───O(≧∇≦)O────♪ レベル3の雑魚がマジで強すぎる(トカゲ×3とか下手すりゃボスより追い込まれた)、それも不思議のダンジョンリスペクトってとこか… -- 2022-03-03 (木) 02:53:19
  • バリケード、不動、塹壕、ボディスラムが揃っていて尚且つ貝の化石を筆頭にレアレリック複数所持、ケトルベルによる永続筋力値もある。そんな神がかった状況にも関わらずシティのボスに倒される…こんな芸当が出来るプレイヤーは自分以外になかなかいないだろう。いっそ誇りに思う。 -- うわああああん悔しいよおおおおお? 2022-02-28 (月) 21:46:22
  • しれっとV2.3が来たな。ゲーム内容の変更はないみたいだけど、Downfallって大型MODにSteamの個別ページが与えられたことを紹介してる。公式公認MODみたいな?https://store.steampowered.com/app/1865780/Downfall__A_Slay_the_Spire_Fan_Expansion/ -- 2022-02-28 (月) 10:08:44
    • 面白そうだからワークショップの奴やろうとしたんだが起動時にクラッシュしてしまう…。 -- 2022-02-28 (月) 10:53:45
      • Downfallはゲームの設定を英語にしておくと起動できた -- 2022-03-16 (水) 18:21:33
    • ちな日本語の翻訳がアップデートされたらしいから中身見たけど、対象はコンソールの方だった。変更されたのはネオー報酬の無色アンコモンと無色レアの3択なのにランダムって表記されてた所の修正。 -- 2022-02-28 (月) 10:58:04
  • Switch版だけかもしれませんが、侵攻履歴は古いものから消えていくんですね。。 -- 2022-02-28 (月) 00:15:30
  • 有名だと思ってたけどどちらかと言えば知る人ぞ知る名作って感じの位置づけ?神ゲーなのに画面越しだとその面白さが全く伝わらない程配信映えしないからスレスパ専門チャンネル以外で配信してるところとかあんまり見ないんだよな -- 2022-02-27 (日) 18:40:49
    • このゲーム一番盛り上がるところが「ここでこのレリック諦めてポーション買うんだ!!すごい!!」とかになるから地味すぎるよね。 -- 2022-02-28 (月) 10:55:32
    • たまに見る配信者がプレイしてたけど、当時は「なんやこのクッソ地味なゲームは」って正直思った。実際にやったらクソ面白いんだけどな -- 2022-02-28 (月) 12:18:27
  • 最近買ってやっとサイレントで心臓倒しました!まだまだ下手ですけど止め時がわからずついプレイしてしまいます。wikiの更新具合を見るにまだまだ熱いゲームみたいで安心しました! -- 2022-02-27 (日) 16:57:43
  • ふと疑問に思ったんでここで質問させてもらいますが、デッキ枚数が圧縮で全部手札にある時、鬼火使ってデッキ、捨て札、手札が全部廃棄された場合ってどうなるんでしょう?狙わないとできない上に役に立たない質問で恐縮です。 -- 2022-02-27 (日) 14:50:19
    • どうなるも何も使えるカードが何もなくなってターンエンドするしかなくなるだけだよ。闇の抱擁使ってある程度カード減らした状態でダブルタップ鬼火すればわりと簡単にできる。 -- 2022-02-27 (日) 14:53:25
  • 1章すらままならなかったのにとうとう心臓まで来ることが出来て成長を感じるのが楽しい。心臓には全く歯が立たなかったけどいずれ倒せるようになるのかな、楽しみ -- 2022-02-26 (土) 16:46:36
  • モバイル版買ったけど操作がややこしいだけで既プレイなら問題なく出来そうiPadで出来るのは結構快適まぁモバイルから入った新規は操作性悪くて誤爆+覚える事多くて嫌になりそう -- 2022-02-26 (土) 12:55:42
  • 3章のボスに負けたああああああ 死霊化2枚使って這う這うの体で体力削り切った矢先にボス完全復活とは... 鬼畜... -- 2022-02-26 (土) 02:21:52
    • あるある。この者はまだ目覚めていない…みたいな表示があったからいつ目覚めるんだ?って思ったらまさかの削り切ってから完全復活で目を疑ったわwwでもそこまで行けたならクリア目前だから頑張れ! -- 2022-02-26 (土) 11:07:48
      • 応援ありがとう! ここまで来れたのも正直運がめちゃくちゃ良かったってのもあるから、もうちょいプレイスキル磨いて頑張ってみるわ -- 2022-02-26 (土) 15:13:32
  • TCG未経験者だと慣れるまでどれぐらいかかるんだろうか。TCGのセオリー何も知らん状態でやったらアイクラで初クリアまで58回死んで、今見たら80回超えてたけど3面ボスを倒せたのが二回だけという…。アセ20常連プレイヤーのプレイを見てたら「なるほど」と思うんだけどいざ自分でやるとなると難しい。今は心臓撃破を目指して頑張ってるけど先は長そうだ…それが苦にならないぐらい楽しいのが素晴らしいけど -- 2022-02-25 (金) 15:35:39
    • MTGや遊戯王みたいなTCGはこのゲームからすると源流の源流としての位置付けに近いから、知識や概念が通用する面もあるにはあるけどそんなに影響はないのではないだろうか?古典的TCG→ドミニオン(デッキ構築ボドゲの祖)→ドミニオン追従のボドゲ→StS(デッキ構築ローグライクの祖)→StS追従のゲーム って感じよね。別ゲーの話でアレだけどStSが気に入った人はドミニオンもやってみてほしい -- 2022-02-25 (金) 19:22:09
      • デッキ圧縮という概念を知らなかった身としてはそういうセオリー知ってるかどうかは大きいと思うなあ 最初強カードピックしまくって全然回ってこなかった -- 2022-02-25 (金) 22:37:13
  • 今回のデッキはかなり良い!レリックも最高!いざ初心臓戦!と終点に挑んだら矛盾にフルボッコされましたよっと。悔しすぎる…何が正解択だったんだ…上手い人のプレイを見て勉強するべきだとよく言われてるけど個人的には上手い人なら同じルートでどう立ち回るかが見たい。そのためのシード値ではあるんだけども -- 2022-02-25 (金) 00:21:58
    • 同じルートでプレイというかこのゲーム実はルート選びのゲーム。超ざっくり言うと上手い人は「今のデッキパワーで最大数エリートを踏めるのはどのルートなのか」って判断をしてルートを選ぶ。エリート倒すほどレリックもお金もたくさんもらえて最終的なデッキが強くなるわけだから。もちろん死んだら何にもならんから、そのへんのルート選びに差が出る。 -- 2022-02-25 (金) 00:44:29
      • 上手い人はデッキと相談して無理そうだったらちゃんと方向転換出来るんよね。そういうところ参考にしたいけどつい脳死でエリートに突っ込んじゃうんだよなぁ…だって レリック 欲しいだもん -- 2022-02-27 (日) 20:48:00
  • 捕食のほうのコメントでびっくりしたのでこっちに。同じシード値使ってもプラットフォーム違ったら結果はちがうんですかね?(流石に発生した乱数自体は同じだと思うが内部処理が違う?)redditの方には"It has been discovered that the card generation for at least switch and android use the same code as the pc platform, but the boss relic swaps are different and without the binaries the algorithm has not been reverse engineered."ていうコメントもありましたが・・・何かご存じの方いませんか? -- 2022-02-24 (木) 16:20:18
    • 自分も気になったのでやってみたら、ボーナスすらくれずに放り出すスパルタネオーさんでした。Switch版です。 ネオーのボーナスって前回の進行状況で出現が変わるから、再現するには前回ボスまで行かないといけない感じですかね? (その割には2択もだしてくれなかったけど。) -- 2022-02-24 (木) 16:48:30
      • えぇ・・・そっからなのですか、シード値決定にネオーのフラグ入ってないんですかね。とりあえず調べると同じシード値でもプラットフォーム違うとつぶやきがありますね。カードアンロック状況の影響とかも謎ですね。 -- 2022-02-24 (木) 17:14:07
      • とは言っても元スレの人は、カードが違うけどちゃんと同じもの2枚になったところが気になるんですよね。なにかをうまいことすれば再現できるんじゃないかと考えながらもうちょっと試してみます。 -- 2022-02-24 (木) 17:38:21
      • だめだ、直前にボス行ってもアセンションとか設定いじってもネオーさん何もくれない。。。食べ放題やりたかったなあ。 -- 2022-02-24 (木) 20:36:16
      • シード値入力するのカスタムモードじゃなくてスタンダードでキャラ選んでからにしてる? -- 2022-02-24 (木) 21:28:32
      • ↑あ、そうかこっちからいれるんですね!シードやった事ないから気が付かなかった、無事捕食x2出ました!やったー食べ放題だーありがとーう! -- 2022-02-24 (木) 21:42:42
    • とりあえずPS4は全アンロック状態で補食2枚がちゃんと出た 新規データからアンロック進行毎にシード入力する検証...はさすがに面倒だなあ -- 2022-02-24 (木) 18:12:12
    • ボスレリが異なる可能性があるということでしょうか。Switch版で走りましたが、これから走られる方もいらっしゃると思うので、出たボスレリに関しては発言を控えたほうがいいですかね。。 -- 2022-02-25 (金) 15:30:07
  • ショップ店員(次いでアイアンクラッド)がタイプだと言っても誰も共感してくれなくて悲しい -- 2022-02-23 (水) 14:58:01
  • 未だにシナジーとか考えるの苦手だけど、その攻撃どうやって凌ぐんだよ!!って思ってた敵に勝てると成長を感じて嬉しいからもっと上手くなりたくて頑張ってしまう 次は「心臓撃破出来て嬉しい!」というコメントをしに来たい -- 2022-02-22 (火) 22:45:41
  • アイアンではクリアできたけどサイレントでクリアできない…動きテクニック過ぎん?こいつ -- 2022-02-18 (金) 17:31:46
    • ナイフとかディスカはソリティア要素が難しいから、戦力を毒に絞ってみたらいいんじゃない? 最初は全部勝とうとしないで、一旦毒を引けたときに勝てるようになったら他のカードもうまく見えるようになると思うよ。 -- 2022-02-18 (金) 18:19:24
    • 逆にサイレントが一番すんなり勝てたんだけど毒デッキだったよ。毒ガンガンに積んで脱力とか適度に使いつつブロックするだけ。ナイフは未だに使いこなせないから上手い人はすごいわ~ -- 2022-02-18 (金) 19:14:53
  • ちょっと前にスケーリングの意味が分からないってのがあったけど、フロントロードってのもちょくちょく見るんだけどこれはどういう意味で使われてるのかな? 初期段階に負荷をかけて後の作業を楽にするって言葉だと思うんだけど、カードゲームでどういうこと表してるのか良く分からない -- 2022-02-18 (金) 13:29:32
    • これ自分も気になってた。もともとは製造業とかIT界隈の言葉だけど、本来の意味とニュアンスが若干違う使い方をされてるっぽいのでゲーム界隈で一般的なのか知りたい。 -- 2022-02-18 (金) 14:54:06
    • すぐに効果が現れる、みたいな意味で使ってたな。1枚の攻撃力がめっちゃ高いとか、攻撃力高めなAOEとか。「ディフェクトは立ち上がりが遅いからフロントロード用カード欲しい」的な使い方。これが正しいかは分からんごめん -- 2022-02-18 (金) 19:12:20
  • 普段カードゲームしない+バカ が相まって初クリア(アイアンクラッド)に15時間もかかってしまった…でも他プレイヤーのプレイ時間見てるとまだまだ知識も経験も足りないから頑張ろうって思えるな -- 2022-02-12 (土) 15:05:18
    • おめでとう!カードゲームとローグライクって組み合わせは知識で戦うことになるし初クリアまで時間かかるのは当然だと思う。最初のうちは1回のプレイで2時間とか平気でかかるしな。 -- 2022-02-13 (日) 00:39:21
  • すみません調べてもよくわからなかったんで教えて頂きたいんですが、例えばディフェクトのデフラグとかって事実上の廃棄カードなんですか?廃棄とも書いてないし廃棄エフェクトも出ないですが捨て札にも山札にも無くて…それともこういう○○力を上げる系カードは1度しか使えないルールなんでしょうか? -- 2022-02-12 (土) 12:31:39
    • パワーは全部そういった処理になる 弱点発見消尽あたりはスキルなので使い回せる ヒートシンク高潔のようなカードもあるので何がどの分類なのかはしっかり見たほうが良い -- 2022-02-12 (土) 13:09:35
      • なるほど、一部例外を除きパワーはそういう扱いなんですね 勉強になりましたありがとうございます -- 2022-02-12 (土) 13:14:23
      • あれ、変換が悪さして一部例外を除きって言葉が入ってしまった 失礼しました -- 2022-02-12 (土) 13:19:21
  • 無色のカードって全クラス共通カードのこと? -- 2022-02-11 (金) 22:57:32
    • サイレンとのナイフとか、ウォッチャーのオメガとか、生成カードでしか出ないものも無色になってるから厳密には違うけどおおむねそんな感じ。 -- 2022-02-11 (金) 23:20:23
      • なるほどありがとう -- 2022-02-12 (土) 01:02:01
  • 堕落の心臓倒したプレイ記録に56階層(未知)があるのはなぜなのでしょうか...? -- 2022-02-11 (金) 21:21:35
    • このゲームのセーブタイミングは敵を倒した時か次の階層に進んだ時なので心臓討伐直後にスコア集計している階層があるだけだと思われる。ゲームの中身を見たわけではない推測なので間違ってたら訂正して欲しい。 -- 2022-02-13 (日) 00:35:56
  • は、初めてクリア出来た…A0のアイクラで…心臓ですら無いし初心者も良いところだけどめちゃくちゃ嬉しい…最初はこんな強攻撃凌げないよ自分には向いてないんだって思ってたのに… -- 2022-02-09 (水) 22:33:12
    • おめでとう!よく諦めずに頑張ったなー -- 2022-02-12 (土) 00:33:24
  • 初歩的な質問で恐縮なんですがスケーリングってどういう意味ですか?調べても知ってること前提の使われ方しかされてなくて肝心の意味が全然出てこなくて… -- 2022-02-01 (火) 01:01:05
    • この記事読むといい→ttps://mohu-mammoth.hatenablog.com/entry/20210320/1616219064 -- 2022-02-01 (火) 01:40:52
      • 間違ってるよ。スケーリングは持続って意味じゃない。語源は文字通り、ものさし(=スケール)を使った古典的な図形の拡大縮小から、転じて数字などが比例的に変化するって意味。単語として無理に訳すなら成長性や伸展性ってとこじゃないかな。ゲームでは使われ方にいくつか種類があるな、一戦の中で出せるダメージを加速させていくもの(毒や悪魔化)はランプアップとも言うけど、ダメージのスケーリングとも言う。他カードとシナジーが乗りやすく、デッキの成長に合わせて後半でスケールアップが期待できるカードは、スケーリングしやすいカードなどと言う(多段は筋力が乗りやすいので単発よりスケーリング向き、など)。カード単体に対してのみでなく、デッキ/ビルド全体への評価としても、デッキの強化によってどれくらい伸ばしていけそうか/すぐ頭打ちにならないかどうかという尺度として、将来的な成長への展望可能性という意味でスケーリングって言葉を使う(ただし奇抜なコンボ狙いなどで、成長に幾何級数的な数値の増加のイメージが伴わない場合は言わない)。原理的にもバランス的にも遅くなるので遅いとか大器晩成ってイメージがあるけど言葉自体に遅いって意味はない。英語圏ではあらゆるジャンルのゲームで一般的に使われる言葉なので間違ってもオリジナル用語ではない。 -- 2022-02-01 (火) 05:42:35
      • 辞書的な意味でなく、知ってる人から教えてもらわないと意味が分からないような使い方は、ゲームでよく使われるって言ってもオリジナルの使い方でしょ、 -- 2022-02-01 (火) 10:08:01
      • つうかただの英語のゲーム用語だって。ちょっとでも海外サイトで情報収集してる人なら頻繁に見かける言葉だし、意味もブレてない。この言葉を輸入してるのはStS日本コミュニティだけじゃないし、どこにも独自要素はないよ。ただStS日本コミュニティの一部が意味を間違って覚えてるのかもしれないけど、そんなの定着したら恥ずかしいし、オリジナルの使い方とか開き直ってないでちゃんと直して欲しいわ。 -- 2022-02-01 (火) 11:57:40
      • 用語集に載っけていいと思う。平易な言い回しを使うことで読みやすくなる面もあるが、概念の名前を知ることで欲するテクニックを追求しやすくなる部分があるからね -- 2022-02-01 (火) 12:10:37
      • 知ってて当たり前みたいに使う用語じゃないと思うし、現状調べても使い方分からん状態なんだから、頻繁に使うっていうなら用語集にまとめる必要はあるんじゃないかね。俺もよく使ってる人見るなあとは思ってたけど、未だにどういう使われ方してるのかなんとなくしか分からないから、使ってる人に頼むよ。 -- 2022-02-01 (火) 17:16:20
      • 専門用語かどうかはどうでも良いけど、現状として特定の人しか意味が分かってなくて、調べても意味がよく分からないなら、ある程度意味はまとめてほしいね。上見ると使ってる人同士でさえ使い方に差があるみたいだし、そんな状態で使われても何が言いたいのか読み取れなくて困る。 -- 2022-02-02 (水) 08:09:37
    • AOEとかならまだしも、オリジナル用語を知ってて当たり前のように使うの良くないよなあと感じてた。 -- 2022-02-01 (火) 02:25:37
    • このゲームでスケーリングって言ったらだいたいパワーカードとかを積むみたいなニュアンスが多いわね。毒もあるか。 -- 2022-02-01 (火) 07:16:56
    • スケーリングの質問主です皆さんありがとう。困っていたのでとても助かりました。 -- 2022-02-01 (火) 10:43:07
    • この問題難しいね。課題は理解できるけど、使うなって言われると「スケーリング不足で○○に負けた」を「火力、ブロック、エナジー供給などの成長性が足りなくて○○に負けた」みたいに言わないといけなくなって不便。用語集や初心者ガイドに(wiki内で)よく使われる言葉として書いとけばいいだろうか? -- 2022-02-01 (火) 11:05:01
    • 話のスケールがでかい、とか日常でも使うけど、スケール=サイズ感のこと。足し算ではなく掛け算の違いのニュアンス。英語では動詞と名詞を同じ単語で兼ねることが多くて、ここではそれが「(足し算ではなく掛け算で)デカくする」という動詞になり、さらにingを付けて動名詞になっているので、結局「(掛け算で)デカくすること」くらいの意味。厳密な定義がある話ではない。 -- 2022-02-01 (火) 14:59:13
    • 「倍率」だな、訳し方の一つとしては。 -- 2022-02-11 (金) 22:01:30
  • 2回に一回A20クリアできるようになったけど(心臓なし)このゲームで一番大事なのルート取りだと思う。エリートや雑魚マスを舐めて適当に踏むと道中で体力が切れて死ぬことになるし、雑魚マスを軽視してイベントマスばかり踏むとデッキが強化されずにボスやエリートで死ぬ。今のデッキの完成度だとエリートに勝てないからショップでポーションも買っておこうだとか、雑魚戦で消耗しそうだから次の焚き火まではイベント多めに踏もうだとか、カードが足りないからポーションや焚き火回復を費やしてでも雑魚を踏もうだとか。下振れを耐え抜くためのルート取り知識が一番勝率に影響した。 -- 2022-01-31 (月) 03:41:44
  • steam版なんですけど、アイクラ以外のキャラがなぜかロックされてる。アイクラはアセンションまできっちり開放されてるのに。 -- 2022-01-29 (土) 22:31:37
  • ios版でやってるけど、サファイアの鍵取ったと思っても取れてなくて心臓いけないことがたまにある サファイアの仕様がいまいち分からないな -- 2022-01-27 (木) 15:59:11
  • それなりに長時間プレイしてるのですが死体爆破のデバフが累積するのをつい最近知りました。皆さんは個人的にわかりにくかった仕様とかありましたか? -- 2022-01-26 (水) 21:16:12
  • サイレントで無形、幽体化、死体爆発等手に入れて無双してたけど、まだ始めたばかりだから心臓戦出来なかった くやしい -- 2022-01-20 (木) 10:25:21
  • 昨日スマホ版買った初心者なんですけど、手札のカードを触るとたまに燃える様なモーションが出るのですがどういう効果があるのでしょうか?見間違いだったらすみません -- 2022-01-17 (月) 01:57:48
    • 単に廃棄カードなのでは?やり始めもやり始めの段階なら一旦は外部情報遮断して一通り自分での試行と理解を薦める その方が楽しめると思う -- 2022-01-17 (月) 02:44:59
    • このゲームには廃棄効果と言って、その戦闘中に一時的に消滅して再利用出来なくなるカードが何枚かある。その時のエフェクトが、カードが燃えるように消えていくって奴なんだけど、木主の言う通りiOS版だとたまに手札選択でその廃棄エフェクトが出ることがある。廃棄カードでも何でもないカードでもね。ただそれは無駄にエフェクトが出てるだけで何の意味も無いバグだから気にしなくて良しよ。 -- 2022-01-17 (月) 12:02:07
      • 廃棄のことは理解していたんですがバグだったんですね、ありがとうございます! -- 2022-01-17 (月) 23:15:33
  • アセ0だけど初心臓撃破!スネッコアイの強さを初心者なりに体感できたわ…。条件揃ってたのに実績を取り損なったのだけが悔やまれる。ドヌ食いたかったー -- 2022-01-15 (土) 23:42:25
    • おめでとう!! 初撃破嬉しいよなー -- 2022-01-16 (日) 07:21:51
  • 幻姿、スネッコ。他にゲームをぶっ壊す要素ってなんだろ。この二つの内どっちか取れたらAH20でも体感8割クリア出来るわ -- 2022-01-14 (金) 18:33:43
    • 鳥居やタングステンも相当ぶっ壊れ 序盤に手に入るタマゴもヤバい -- 2022-01-14 (金) 19:22:23
      • 鳥居タングステンは両方揃わないとそこまでぶっ壊れでは無いかな。個人的には枝も中々。堕落枝はもちろんナイフ枝も中々ヤバい -- 2022-01-14 (金) 19:28:50
    • 出現タイミングを選ばないもので言うと、ピラミッド、枝、ニルリー、堕落、死霊化、触媒あたりかな。あと圧縮ウォッチャーも。 -- 2022-01-14 (金) 19:39:34
    • 中断セーブによる戦闘のやり直し -- 2022-01-14 (金) 23:01:47
  • 最近心臓撃破したけどアセンションに手が伸びないアセンションしてる人ってノーマルだとヌルゲーに感じちゃうんか? -- 2022-01-12 (水) 18:29:48
    • 楽しむのが目的だから別に無理してやる必要はないかと。滅茶苦茶うまい人はA20心臓でもかなりの勝率になってる(全然運ゲーじゃない)し、上を目指して上手くなるのが楽しいって人はそれなりにいる。自分はうまい人のプレイを見てから高難易度楽しめるようになったかな -- 2022-01-12 (水) 19:48:21
      • 話ずれるけど、上手い人でも勝率上がってもクリアできないことはあるし、下手な人でもクリアできることがあるってのは運ゲーじゃないか。それがこのゲームの良いところだと思ってるけど。 -- 2022-01-13 (木) 14:00:52
      • 運ゲー論争は荒れやすいのでまず言葉の認識をちゃんと合わせた方がいいと思う。個人的には、運要素で勝敗が決まってプレイヤーの実力が介入する余地がない時に「運ゲー」と言うことが多いので、運要素に対してプレイヤーの対応力が問われるこのゲームを運ゲーと呼ぶのは語弊が大きいと思う。 -- 2022-01-13 (木) 14:15:00
      • クリティカルや%回避がある別ゲーをやるとStSがいかに上手く乱数とプレイヤーの意思決定をゲーム性に落とし込んでるかわかる -- 2022-01-13 (木) 15:52:24
      • 運要素やランダム性はもちろんあるしだからこそ楽しいんだけど、負けたときに「あそこでああしてれば違ったかも」っていうのが少なくとも一箇所くらいは見つかるから中毒性が高い。 -- 2022-01-13 (木) 17:20:45
    • アセ20で心臓倒したあとアセなしやるとほぼ負けないってくらい腕が上がってるの実感できるから楽しいよ。 -- 2022-01-12 (水) 20:09:13
    • 当然A20心臓基準で考えてるとヌルくはなるけど、逆にA20なんかじゃ絶対通じないようなデッキで遊べるからそれはそれで楽しいよ -- 2022-01-13 (木) 01:28:06
  • 先に質問掲示板に書けばよかった、アセンションページでもコメントしたんだけどセーブデータの%はどうしたら100%になります? -- 2022-01-12 (水) 17:52:45
    • 全キャラアセ20クリア+実績全解除じゃないかな多分 -- 2022-01-13 (木) 11:02:16
      • アセ20クリアは1キャラ(実績解除に必要分)のみで大丈夫でした。 -- 2022-01-13 (木) 18:36:01
  • 宝箱の形によって出てくるレリックのレアレティが違うらしいけど、そういうまとめってありますか? -- 2021-12-30 (木) 10:22:45
    • [呪いの鍵]のページにこっそり載ってますね -- 2021-12-30 (木) 11:02:09
  • スケーリングやスケール手段ってLOL用語なのかな?ここだとよく聞くけどカードゲームだとあまり一般的じゃないよね -- 2021-12-29 (水) 14:31:03
    • LoLに限らず「複合的にダメージを伸ばす」要素を含むゲーム(Diablo系、HSのBG)ではごく一般的な用語だと思うけど -- 2021-12-29 (水) 14:48:49
    • 何を考えてこの変更をしたか、みたいな詳しい説明をパッチノートに書くスタイルは多分ブリザードが始めたものなので、メカニクス用語とか開発者視点でのゲームの分析が流行り始めたのもそこからじゃないかな。それより以前のEQとかUO時代になるとまだオンラインで議論するためのコミュニティも発達しきってないだろうし、もうちょっとふわっとした話しかしてなさそう。 -- 2021-12-29 (水) 15:57:27
  • 2マス目の雑魚マスで不動がカード報酬に出てびっくりしたんですが、レアカードの出現率ってどこかに詳細なページはないんでしょうか。最初の数マスはレアカードは出ないものと思っていたんですけど -- 2021-12-26 (日) 00:20:44
    • 仕組みは英Wikiのカード報酬ページに載ってる。このルールが正しければ2マス目は(3-4)%でレアは絶対出ないってことになるね。英Wikiの記述が最初から間違ってたか、Wikiが書かれたより後にゲームに変更があったか、木主が勘違いしてるとかMOD入れてるのを忘れてるとか。暇な人がいればソースを読んで確かめてくれるかもね -- 2021-12-26 (日) 00:58:27
    • 英wiki読んだけど4-6枚目の報酬は1-3%でレアになるんじゃないのかな。レアカードの-5%から始まる補正はレア以外のカード1枚毎に1%上がるから1回の戦闘で3%上がるはず。1回目の戦闘:コモン(C)65%アンコモン(U)35%レア(R)0%/C64%U36%R0%/C63%U37%R0%→2回目の戦闘:C62%U37%R1%/C61%U37%R2%/C60%U37%R3% -- 2021-12-26 (日) 08:32:54
      • ごめん、×「レア以外のカード1枚毎」 ○「コモンカード1枚毎」だから5枚目の報酬までにアンコモンが3枚以上出ると絶対レアは出ないし1枚でもアンコモンが出るとその分レアが出る確率が下がるから2回目の戦闘でレアが出るのは非常に稀 -- 2021-12-26 (日) 08:41:14
      • 判定カード単位か、なるほど。アホだから1戦闘につき1%ずつしか上がらないと思っちゃった。それだと上がるの遅すぎるわな -- 2021-12-26 (日) 15:26:22
  • デイリーチャレンジってランキングのプレイヤー全員シード値は共通ですか?それとも各プレイヤーランダム(日毎固定)ですか? -- 2021-12-16 (木) 01:22:18
    • 全員共通だよ -- 2021-12-16 (木) 02:43:25
  • スピードクライマーようやく取れた…ありがとう旋風刃 -- 2021-12-15 (水) 22:20:50
  • 今日のデイリー、開幕燃焼×5で草 -- 2021-12-14 (火) 23:54:00
  • Switch版でスリープを挟んだり長時間起動していると、ゲームを保存して終了しても続きから再開できなかったり、クリア履歴が残らなかったりするのですが、私だけでしょうか。 -- 2021-12-09 (木) 00:13:14
  • シナジー -- 2021-12-04 (土) 15:10:36
  • ゲームを初めて約30時間の初心者なんですけど、11/30にクリアしたはずのディフェクトのデータが急に消えました…(steamの称号にはサファイアがあります。)今日初めて開いた際には大丈夫だったのですが、デイリークライムをクリアした直後にキャラのアンロックの進捗も含めておかしくなってしまったのですが、直し方が分かる方いらっしゃたりしないでしょうか?(整合性チェックは既にしました。) -- 初心者? 2021-12-02 (木) 23:58:40
  • 最近購入したんだけどランキング上位の異様なスコアってやっぱアレなんかな? めっちゃ頑張っても桁違いなスコアって無理よね!? -- 2021-12-02 (木) 23:37:17
    • エントロピーからスタンスポーション3つ出てきて草生え散らかした -- 2021-12-22 (水) 02:46:49
    • 何という場所にコメントしているのか()
      お詫びと言ってはなんだけど質問に答えておくと、無限コンボで無限に金を稼いだりはできるけどスコアの計算方法からして無限にスコアを増やすのは不可能
      だから5桁以上のスコアは通常のプレイじゃ無理 -- 2021-12-22 (水) 03:01:10
  •  ネオーからアストラローベ貰った中にメテオストライクあって結構困ったなあと思ってたら、1層ボスでスネッコアイが拾えたので運要素がある実質無限ループに成功。初無限ループがこんな形になるとは・・・ -- 2021-11-30 (火) 10:52:47
  • はじめてA20Hクリアしてめっちゃ嬉しい 俺の心臓もバクバクいってた -- 2021-11-29 (月) 18:48:01
    • おめでとう!!キャラとデッキ軸教えて欲しい -- 2021-11-30 (火) 10:34:08
      • ありがとう! アイクラでスネッコ堕落でクリアできた ほんとにこれ強くて楽しい -- 2021-11-30 (火) 10:58:33
      • スネッコを崇めよ -- 2021-11-30 (火) 14:21:04
  • 日に日に起動時が重くなっていく、プレイ履歴の読み込みがふえているからだろうか(PC版)同じ症状の方いますか? -- 2021-11-24 (水) 13:46:32
    • 2500時間ぐらいのプレイで以前同じ症状になったけど、考えている通りプレイ履歴の削除で軽くなったよ。Steam版ならプロパティ→インストールフォルダの参照から「runs」の中身全削除でいけるはず。保証はできないからバックアップ忘れずに。 -- 2021-11-26 (金) 13:18:22
    • やはりそうでしたか!ありがとうございます。 -- 2021-11-26 (金) 13:53:51
  • Slay the Spireのプレイレポートを手軽に作成できるサービスを作ったので宣伝させてください。 runファイルをアップロードしたらあとは記事を書くだけ。 https://slaythereport.kojim.net/ -- 2021-11-21 (日) 20:03:35
    • すげー。ピックや思考の流れが見えるのは面白そうですね。手が空いた時にやってみます。 -- 2021-11-21 (日) 20:17:32
    • すげえ、他の人の考えわかって読み物としても楽しいなこれ、しかしA20心臓winがザラで恐れ多いぜ -- 2021-11-21 (日) 21:16:01
    • 左のメニューの「リンク」内に追加したらだめなんかね?Spirelogsとかもリンクあっていいと思うんだけど。 -- 2021-11-24 (水) 14:40:08
    • 良さそうなサイトを作ってくれてありがとう、レリック1個記念に使いたかったけど「NoMethodError」って出てアップ出来なかったので残念。ツイッターやってないからここに書いちゃったけど場違いならコメント消去しちゃってください。 -- 2021-11-30 (火) 17:19:50
      • 「upload」ではなく「ファイルを選択」を押してrunファイルを指定しましたか?開発者さんじゃないのでそれでも出来ないようならちょっと分からないですが。 -- 2021-11-30 (火) 19:42:26
      • コメント返信ありがとう、開けないって書いたつもりが書いてなかったし書き方が悪かった。runを選んでアップした後に投稿記事一覧には乗る。概要欄の到達フロアなども表示されるんだけど、開こうとすると「NoMethodError」って開くことも編集することもできない状態です。ゲーム上からは履歴を確認できる。 -- 2021-11-30 (火) 22:02:15
      • 記事投稿試みてくださりありがとうございます。 状況から察するに、アップロードしたデータがエラーで表示できなかったため、削除していただいたのだと思います。 差し支えなければ原因究明のため、runファイルを再度アップロードいただけないでしょうか。また、Twitterアカウントない場合の作者への連絡手段がないのは不便ですね。サイトの方にメールアドレスを記載する予定ですのでそちらもご利用ください。 -- 作者の人? 2021-11-30 (火) 23:24:15
  • 100時間ほどプレイして全キャラA11突破。序盤のリスクリターンや上手く行った時の終盤が楽しくてまだまだプレイできそう。 -- 2021-11-20 (土) 00:14:30
    • 15前後で顔が引きつり始めて17超えたら軽く絶望すると思うけど、楽しいから頑張って!! -- 2021-11-20 (土) 01:00:45
  • サイレントに続いてアイクラのデータも消えてしまった もしかしたらModでネオーのリセマラをしてたことが関係しているのかもしれない -- 2021-11-09 (火) 08:40:31
    • forMODの方開いてるからとかじゃなく?確かMOD無し版とデータ共有してなかったような -- 2021-11-09 (火) 17:44:02
  • バグの質問もここでいいのかな。泥版を買い直してプレイしてるんだけど、彼方クリア時の経験値入手が2回起きてカードの開放がスキップされたままアプデが無くなってしまった。これって獲得し直す方法はあるのだろうか。ライブラリでも確認できない。 -- 2021-11-05 (金) 11:10:51
    • 少し見てみましたが英語で同じような報告がちらほら見られますね。ただ解決方法はみつからない・・・。きちんと調べると情報あるかもしれませんね。 -- 2021-11-05 (金) 14:48:33
  • 1週間前くらいに始めてアセンション登り始めたんだけど心臓とか矛盾に負けても段階上がるけどみんな心臓倒してから次のアセンションに行った? -- 2021-10-24 (日) 18:46:00
    • 3面ボスを倒した時点でクリア扱いなのでアセンションLvは上がる -- 2021-10-24 (日) 19:20:13
      • いや、上がるんだけどなんか釈然としなくてリトライしてるのかなと -- 2021-10-24 (日) 19:22:15
    • A20は別ゲーなのでそれ以下で心臓倒してもあまり練習にならないと個人的には思うが、倒したいならやれば良いのでは。最終的にA20心臓をひたすら回すつもりなら遠回りでも良いと思うよ、どうせA20に行った後の方が長いから。 -- 2021-10-24 (日) 21:50:33
    • 心臓はやり込み用の追加ボス、って認識だったからそもそもやってなかったな。アセ15あたりだったかな、心臓までやるようになってそこからは心臓撃破でアセ上げてた。 -- 2021-10-24 (日) 22:11:49
    • A19→A20以外はデッキ運でどうにでもなる誤差だからあまり気にしなくていいんじゃないかな。引きが悪いときのA10よりいい時のA19のほうが簡単なことはよくある。 -- 2021-10-25 (月) 12:48:20
  • アセンションのチェックが外れるバグほんとめんどくせえわ リセマラできるMod入れて対処するしかねえ -- 2021-10-16 (土) 08:17:37
  • アイクラアセンション19一発クリア僕 アセンション20 8連続失敗涙目敗走 -- 2021-10-15 (金) 00:56:22
    • 一回勝っただけなら運が良かったってことでしかないからな。自分が上手くなったと勘違いしてはいけない(戒め) -- 2021-10-15 (金) 10:53:55
      • スネッコアイが初20クリア俺、羞恥 -- 2021-10-15 (金) 12:02:59
    • 8回程度で弱音吐いてたら心臓倒す時にハゲるぞ… -- 2021-10-15 (金) 12:34:48
    • アセ20はダブルボスのせいで_略 -- 2021-10-15 (金) 14:14:34
  • 各キャラによって手に入るカードを限定させたのは、選択肢が多すぎてデッキの方向性が定まりにくくなるのと、強すぎる組み合わせを避ける為だろうな…と勝手に考察 -- 2021-10-11 (月) 16:05:17
    • 単にキャラクター分ける意味が薄くなるからではないかと・・ -- 2021-10-11 (月) 18:50:56
    • 初期デッキだけ違うローグライクもあるけど全キャラ同じことやることになって飽きるの早かったな -- 2021-10-11 (月) 19:19:42
  • なあ、俺のフレンド100時間でアセ20行っとるんやけど才能か?600時間でアセ16の俺って・・・orz -- 2021-10-09 (土) 08:02:48
    • そのフレンドが似たようなカードゲームの経験があったのかもしれないし、単にセーブロードのチートを使ってミスを帳消しにしてるのかもしれない。けどもし純然たる才能の差があって自分より何倍もの速さで進んでいく人が居たとしても、そういうのは自分の中で折り合いを付けて、納得できる人生観をあらかじめ持っておくべきであって、誰かと何かで差が付く度にうろたえたり驚いたりするのは精神衛生上あまり良くないと思う -- 2021-10-09 (土) 12:26:49
      • 投稿主だがなんか温けーな・・・サンクス。俺の名言手帳に記させてもらうよ。 -- 2021-10-10 (日) 00:37:44
    • そんなことよりゲーム楽しもうぜ -- 2021-10-09 (土) 14:08:02
      • せやな!楽しませてもらうぜ! -- 2021-10-10 (日) 00:38:29
    • ゲームなんて上手いかどうかより楽しめたかどうかやろ。600時間楽しめてる方が才能や。 -- 2021-10-09 (土) 17:15:57
      • そのフレンドより長く楽しめてるって事って考えたらどうでも良くなってきたわ! -- 2021-10-10 (日) 00:42:06
    • 俺はアセ20到達の時間は覚えてないけど初クリアは900時間くらいだったわw -- 2021-10-10 (日) 11:58:16
    • 類似のゲームの経験の有無が物凄く大きく左右するよ。自分はMtG、ハースストーン、ドミニオンあたりをトータル2000時間くらいやってきたけど、一切の未経験者と比べたら最初のうちは進捗に10倍以上の差が出ると思う -- 2021-10-11 (月) 17:49:05
  • Twitchで配信見てると「いやそこはこうした方がダメージ抑えられないか?」みたいなのがたまにあるけど、こういうのってやってる側は気付かないもので多分自分も同じようなミスしてるんだろうな、自分の通しプレイを録画して見返してみるのアリかもしれない -- 2021-09-27 (月) 17:04:28
  • レベルでどんづまってしまった。たった呪い一つだけでここまで変わるのか。 -- 2021-09-26 (日) 17:42:10
  • とんとん拍子でアイクラのアセンションの消化をしてたら10 -- 2021-09-26 (日) 17:41:15
  • 先月に買ってからどハマりしてしまった。こんな感じの調整よくできてるローグライク他にもあればなあ -- 2021-09-25 (土) 19:27:50
    • カードゲームじゃなくてもいいなら、ガンファイヤーリボーンがバランスが満遍なく良いよ -- 2021-09-27 (月) 05:42:36
  • ウォッチャーで心臓倒してアメシスト+もSteam上では解禁されてるけどゲーム内では未解禁でベータアートも解禁されてない、なんでだろこれ -- 2021-09-23 (木) 23:07:53
    • ゲームエンジンのファイルの書き込み処理に欠陥があって、クリア時に連打などするとセーブに失敗することがある。アンロック系やアセンション進行状況などは全てローカルセーブファイルで、各キャラ毎に別ファイルに分かれてるので一部だけ書き込み失敗するとかはたまにある。Steam側はディスクアクセスではなくネットワークコマンドでサーバー側のフラグを動かしてるので、処理は同じタイミングでもローカル側は保存に失敗してSteam実績はコマンドが通って保存されるということがあり得る -- 2021-09-24 (金) 01:23:43
  • 作ったやつは4んどけマジで -- 2021-09-22 (水) 17:11:31
    • 彼方で複数敵にボコられ君オッスオッス -- 2021-09-25 (土) 18:14:25
  • 全実績解除してセーブ画面見たら99.9%って出たんだけどこれって100%にする方法あるのかな?それとも99.9%が最高? -- 2021-09-21 (火) 23:19:35
  • 皆はどんな縛りプレイしてるだろうか?パワー禁止とか、普段ピックしないやつを優先的にピックするとか(ピックしないを禁止)。 -- 2021-09-21 (火) 18:38:07
  • iOS版でやってんだけど、最近何も設定弄ってないのに、マップのアイコンが前みたいに小さくなったんだけど俺だけ? -- 2021-09-20 (月) 21:30:34
    • iOS版なら4日前くらいにアプデ入ってから変わったよ(ver2.2.2) -- 2021-09-20 (月) 22:08:03
      • マジだ、気づかなかった。説明的にサイズ変更は出来なさそうだな。小さ過ぎてやだなぁ。 -- 2021-09-20 (月) 22:27:07
  • 最近始めたけどホントに時間泥棒…。アップデートが最近来てない?みたいなのが残念。もっと早く知りたかった~! -- 2021-09-20 (月) 21:17:49
  • 初めて心臓倒したらベータ版アンロックってでたけどなんでしょうか? -- 2021-09-20 (月) 01:34:39
    • βアートのことだね。カードの絵を昔のイラストに変更出来るようになる。ゲーム設定のとこでチェック入れたら全カード変わるし、カード一覧からベータアートにチェック入れたらそのカードだけ変えるってことも出来るから好きな方のイラストで遊べるようになるっていうオマケ要素 -- 2021-09-20 (月) 01:39:42
      • なるほど!ありがとうございます! -- 2021-09-20 (月) 02:20:21
  • switchだけどレリック一覧からサークレット消えてない? -- 2021-09-19 (日) 13:49:43
    • このwikiには「入手しても図鑑には登録されない」とあるけど -- 2021-09-20 (月) 07:14:40
      • 数日前はシークレットのままだったがアイコンは載ってたんだよ。説明からサークレットだなってわかったけどアイコン自体が消えてる -- 2021-09-22 (水) 16:02:15
  • パッチ -- 2021-09-18 (土) 20:06:05
  • 既出かもですが、ここの攻略質問ページで「バグ」を検索しても出てこなかったので報告です。ボス宝箱でレリック取得時、取得ボタン連打してると右にずれました。その後一旦保存して再開すると同じレリックを複数所持していることになってました。 -- 2021-09-13 (月) 17:35:54
    • すいません、追記です。switch版です。それと、漂う凧、ルーンキューブは所持している分、効果が重複してました。 -- 2021-09-13 (月) 17:43:32
    • 多分既出。ちなみに壊れた王冠を連打するとカード報酬が入手できなくなったり、苦痛の印だと連打した回数*2の負傷が加わったりとデメリット部分だけ増えるから注意 -- 2021-09-13 (月) 18:29:10
    • switch版のボタン連打でのバグは結構報告あるね。個人的にはバグまとめたページあった方がいいと思うんだけど。少数だと思うけど攻略wikiにバグのせるのはあり得ないって考えの人もいたからなあ -- 2021-09-13 (月) 18:40:17
    • 処理を待たずに連打すると重複や意図しないタイミングでの効果発動が起こるとか妙に雑なバグが残ってるよね 正しくプレイするためにも注意すべき不具合や挙動はまとめたほうがいいよな -- 2021-09-13 (月) 18:53:26
      • 同意、バグ多いってならWikiにこそ情報あるべきだと思う。 -- 2021-09-14 (火) 14:26:45
  • 他力本願で申し訳ないが初心者ガイドの勝率が高いカードにウォッチャーを追加してくれる有志はいないだろうか... -- 2021-09-12 (日) 00:40:00
    • この動画以降、カード勝率の話はタブー化してるからなあ。そのデータの転載元Spirelogsでも、リニューアル後は勝率を載せてない。 -- 2021-09-12 (日) 01:47:46
  • ios版だけど昨日買って一日中遊んでしまった。。登塔モードって1キャラずつ集中して進めるのと全キャラ1レベルずつクリアしていくのどっちがいいかな? -- 2021-09-11 (土) 18:21:58
    • ある程度慣れるまで1キャラずつやっていって、飽きてきたら他キャラに移るくらいでいいんじゃないかな。結局楽しんでやるのが一番よ。 -- 2021-09-11 (土) 21:41:19
    • 個人的にはアセンションの感覚がズレると動きが変わるから、各キャラでアセンション1クリアしたらアセンション2って感じの方がいいかなとは思うけど、コロコロキャラ変えたり気に入ったキャラがいるなら1キャラ集中的に遊ぶのもいいと思う。結局好きにするのが一番ね -- 2021-09-11 (土) 23:32:38
    • ありがとう、好きにやります -- 2021-09-12 (日) 06:43:55
  • 無色カードってセンサリーストーンとかでもらえるなら強いけど店での値段が高すぎて買いたいとは思わないくらいの性能してるよね -- 2021-09-11 (土) 06:51:28
    • 万能薬→認知偏向/断食とか、ナイフ/ディスカ軸での威風堂々とか、一枚で勝ち筋になることもあるからチェックといた方がいいとは思うけどね。無色はなかなか使いなれないから、強さ知らないと選択肢にも入らなくなってしまう -- 2021-09-11 (土) 10:20:31
    • 神格化、戦略家、非常ボタン、闇の足枷あたりはガチで値段相応で強いよ -- 2021-09-11 (土) 20:38:13
  • switch版ランキング見れないんですが何故?A1心臓までクリアしました -- 2021-09-09 (木) 18:20:26
    • switch版はバグ?かなんかでランキング表示されないよ。 -- 2021-09-09 (木) 22:47:20
    • 表示されるのは連続クリア数の-1の数字とクリア時間の一個前のやつ -- 2021-09-09 (木) 22:48:24
  • 自分はアセなしアイアン70%サイレント95%ディフ80%ウォッチ3%… -- 2021-09-05 (日) 23:23:36
  • 皆アセなしやったら勝率100%とかなの? -- 2021-09-05 (日) 23:22:01
  • アイクラのアクト1ボスでアタック卵ありの状態で死神、捕食、鬼火が出てきたんですがどれを選ぶのがいいんでしょうか。筋力は未アプグレの発火、廃棄は未アプグレの抱擁を持ってます -- 2021-09-05 (日) 06:21:06
    • 扱いやすさで選ぶなら鬼火でいいと思う。弱体込みで鬼火+を撃てればシティの厄介な雑魚・エリートに速攻できるので。慣れて来たなら今のデッキの弱みを一番補強してくれるカードを選ぶといいと思う。火力を落とさずにHPも安定させたいなら捕食、速度が少し落ちても問題ないデッキなら死神、シティで火力不足なら鬼火、みたいな判断になると思う。 -- 2021-09-05 (日) 12:21:13
      • ありがとうございます!防御面スカスカなので鬼火で速攻かけてみようと思います -- 2021-09-05 (日) 18:06:46
  • 1年くらいゲームに手出せなくて久しぶりにやったらアセ10くらいでクソ難しくて笑う 以前はアセ20まで行ってたのに無意識的なセオリーみたいの忘れちゃってるんだろうなあ -- 2021-09-04 (土) 19:13:43
  • アンロック廃止して最初から全カード使わせて欲しいなとハード乗り換えた時思う -- 2021-08-29 (日) 17:44:54
  • switchなんやけど今までショップで買い物するとき一回で買えてたのが急に買うか確認ボタンが必要になってテンポが悪くなった…報酬のカード取るときもカード確認がでてこれまたテンポが悪い…治しかたってあります? -- 2021-08-21 (土) 23:17:43
    • 不評ですぐに差し戻された仕様だな。多分最新のバージョンじゃないので、ホーム→+ボタン→ソフトの更新 -- 2021-08-22 (日) 06:01:24
      • バージョン2.2.1なんだがな… -- 2021-08-25 (水) 10:37:39
  • switchなんやけど今までショップで買い物するとき一回で買えてたのが -- 2021-08-21 (土) 23:15:44
  • すまん教えて下さい。 -- 2021-08-21 (土) 23:14:28
  • 更新履歴見ると、以前はチャンプの処刑が3連撃だったり目覚めし者の好奇心が3ですごい強そうに見えるけどやっぱクリア率は今より低かったのかな? -- 2021-08-20 (金) 11:54:45
  • ここのコメにもあったけど、アイクラのアセ7クリアして別のPCで起動したらアイクラのみアセ1に戻ってました。同じ症状の方いませんか? -- 2021-08-14 (土) 23:07:43
    • たまに消えたっていう人いるけど、セーブファイル内の数字書き換えるだけですぐ戻せるからほとんど問題にされてないと思う -- 2021-08-20 (金) 15:00:26
  • 彼方のボスを倒した後、終点の休憩に入る前に進行諦めたら記録上は心臓なしの勝利になってた。だから何だって話ではあるんだけど、知らない仕様だった。 -- 2021-08-12 (木) 09:38:24
  • Steam版 セーブデータの場所ってどこにあるのでしょうか? -- 2021-08-11 (水) 17:42:11
    • ゲームフォルダの中のsavesのフォルダの中。Steamのデフォルトのゲームインストール位置は C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SlayTheSpire\ セーブファイルには拡張子がないが、テキストファイルなのでテキストエディタで開けば編集できる(ただし間違った値を入力するとセーブデータが破壊されるので注意)。 -- 2021-08-12 (木) 11:49:17
      • ありがとうございます。始めてからデータがロードされない時があり空データが上書き -- 2021-08-12 (木) 14:13:39
      • 上途中ミス。上書きされたらと困ってたので助かりました。 -- 2021-08-12 (木) 14:15:46
  • 3日前にiOS版も2.2のアップデート来てんじゃねぇかぁ! -- 2021-08-07 (土) 13:11:26
    • マジやんけ。気づいてよかったー。 -- 2021-08-07 (土) 18:01:22
  • やーーっと実績全解除達成した スピードクライミングが一番大変だったわ -- 2021-07-28 (水) 05:10:55
    • おめでとう!参考にしたいから良かったらどんなキャラとデッキだったかを教えてほしい! -- 2021-07-30 (金) 16:37:32
      • iOS版なのでverはPatchV2.0、A0のアイクラでボスレリ交換のスネッコアイスタート、フルストライク+3枚と他ストライク系10枚にスキルは炎の障壁+1枚/衝撃波+1枚、防御0枚の脳筋デッキでした -- 2021-07-30 (金) 19:08:35
      • なるほど、やはり火力の高いアタックで一気に駆け抜ける感じですね -- 2021-07-31 (土) 00:02:18
      • 木主じゃないけど旋風刃アイクラがやっぱり早かったな。20分切ろうと思ってたら14分ちょいだった -- 2021-07-31 (土) 00:08:02
      • 同じく開幕旋風人ビーダマン。ちな自分は「レリックって必要」が一番つらかった。何度うっかり宝箱開いてやり直したことか。 -- 2021-07-31 (土) 15:03:13
      • 試行中は「20分なんか無理だろ!」って思うけどいざ開幕旋風体制が整ったランになると頭おかしいレベルで早く終わるんだよな。今は赤べこもあるからすごい -- 2021-07-31 (土) 17:36:10
  • アセンション攻略周回に適したシード値があれば教えてください! -- 2021-07-22 (木) 16:41:44
    • 普通、アセンションを次のレベルに進めるにはAct3のボスを倒せばいいだけだけど、シード値を設定してゲームを始めると心臓を倒すことが条件に加わるので注意。少なくとも1年位前のバージョンではそうだった。 -- 2021-07-22 (木) 19:01:33
  • 休憩所1--休憩所2--Bossと並んで2を選択できずBossを選ぶMap構成に当たったけど既出のバグかな?珍しいなと思ってそのルート選んだけど甘かった -- 2021-07-19 (月) 01:01:57
    • たぶんマップが斜めになっててボス前の休憩所同士が繋がってるように見えただけだと思う。稀に発生するらしい。前にも同じ報告をした人が居たはず。 -- 2021-07-19 (月) 01:17:29
      • 一応発売から数年経ってほぼ枯れてるだろうし既知のバグかと思ってwiki内やらググってその報告確認したんだよね、今プレイ履歴から探して見たけどそのMapの履歴がなぜか無いんだよなぁ...幻覚でも見てたかもしれない忘れておくれ -- 2021-07-19 (月) 06:49:04
      • 俺も同じ報告見た記憶あるな。記録見てそのシード値で確かめてみると良いよ。マップ自体は変わらないけど、配置はずれるらしいから普通のマップになってると思う。 -- 2021-07-19 (月) 08:20:54
      • Switch版での報告なら見つかった。開発者からの確認レス付き -- 2021-07-19 (月) 10:22:10
  • 高アセになってくるとサイレントの序盤が全く安定しない…ナイフとかディスカードのいらんカードが多いし毒自体も触媒が強いだけで立ち上がりが遅いしで難しくないか?いや序盤凌ぐために及第点以下のカードをピックするのはわかるよ、にしても難しい -- 2021-07-18 (日) 14:56:44
    • 今のサイレントは剣の舞や暗殺者の強化のおかげで毒以外でもデッキの幅が広いよ。構築や立ち回り幅が広くて説明が難しいので、サイレントのガチ勢の動画を見て真似るといいと思う。 -- 2021-07-18 (日) 15:55:43
      • ちな配信者のオススメいたら教えてほしい。サイレントに限らず上手いプレイヤー -- 2021-07-18 (日) 19:01:55
      • 日本語なら「SO3うま夫」さん、「しもる」さん。英語でも良ければ「Jorbs」、「Lifecoach」がオススメですね。A20心臓の勝率が5割前後ある人達なので。LifecoachだけTwitchで、他の人はYoutube配信で配信されてます。 -- 2021-07-18 (日) 22:18:48
    • ナイフディスカをいらないものと切り捨てるのはもったいない。それら単体で毒が無いデッキも強いし、言ってる通り初動の遅い毒の補完としての火力にもなるのに -- 2021-07-18 (日) 16:16:57
      • いやまぁそれこそ剣の舞とか打点として取るしディスカードも噛み合いそうなら取るけど、方向性が多くて散らかりやすいし回復手段や即効性の高いダメージ源が少なくて序盤が不安定だなって -- 2021-07-18 (日) 19:01:01
    • サイレントのカードはシナジー作れないといまいちだから、相性のいいカードがそろわない序盤はきついよね -- 2021-07-18 (日) 22:17:27
  • このゲームバランス悪すぎて難易度高い。 -- 2021-07-18 (日) 13:19:32
    • スネーク🐍プラント🌱定期 -- 2021-07-18 (日) 15:28:26
    • ゲームバランスより先に自分のプレイングを疑った方がいいと思うけどね。自分は正しい!ゲームバランスが悪い!って言ってる間は何も成長しない。 -- 2021-07-18 (日) 15:41:23
  • アイクラA2でクリアできねぇなぁ。A1も10回以上掛かった。みんなそんなもん? -- 2021-07-17 (土) 22:14:25
    • どんなプレイしてるのか分からないけど、自分が初めたてのころは、カード取り過ぎ、軸が無い、ドローを軽視、廃棄を軽視、打点・ブロック・コストの高いカードばかり、打つ余裕も無いのに悪魔化を取る、デメリットのあるカードを無視で負けてばかりだったな。つまり逆のことをやれればそこら辺のアセならスパスパ登れるようになると思うよ。 -- 2021-07-18 (日) 01:44:32
    • 勝率の高いカードを取るとか、低アセンションでしか通用しない偽の戦略もあるので騙されないように。 -- 2021-07-18 (日) 03:24:09
    • 俺も始めた頃は毎回カード取ってデッキ40枚近くなって、偶然一回クリアできるまで同じくらいかかったよ。強いカード取っても引けなきゃ意味ないし、強いカード引いたとしてもそのターンに使いきれないなら意味ないし、その辺のバランスはやってって覚えるしかないんじゃないかな。うまい人のプレイ見てみるのもいいと思うけど。 -- 2021-07-18 (日) 14:40:55
  • Android版でアセンション3をクリアしたけど、その次が解放されないのってバグですか? -- 2021-07-13 (火) 02:33:18
    • 再起動したら4が解放されてました、すいません -- 2021-07-13 (火) 02:37:41
  • switch版でやってるんだけどカードとかレリックの名前がPC版とちょっと違うのやめてほしいわ -- 2021-07-12 (月) 00:35:15
  • 6月中にiOS版もアプデとちゃうんかいな -- 2021-07-02 (金) 11:35:24
  • 気づいたらswitch版がver2.2になってた -- 2021-06-26 (土) 09:00:26
  • roguebook かなり面白い、おすすめ slay好きな人なら結構ハマるくらいにはちゃんと作りこまれてるローグライクカードゲームだった -- 2021-06-22 (火) 07:00:18
  • スイッチ版ボーナス。「代償受けてランダムな無色カード2枚獲得」の中身が「レアな無色のカードを1枚選んで獲得」なのが修正されてませんね… -- 2021-06-19 (土) 03:40:14
  • iosアプデ来ねえなあ -- 2021-06-18 (金) 16:59:43
  • 5人目とか来ませんかね(願望) -- 2021-06-14 (月) 19:18:51
  • ios版はいつv2.2になるんじゃ~ -- 2021-06-13 (日) 07:31:08
  • CS側半年以上放置かあ このご時世だし何かしらゴタついてるのかもしれんがこんなに音沙汰無しは不安になる -- 2021-05-31 (月) 16:49:39
    • と愚痴ったらそこから僅か半月でアプデきててスネークプラント生える 結局なんだったんだこの遅れかた -- 2021-06-11 (金) 13:40:07
      • 微妙に操作辛い・・・ -- 2021-06-11 (金) 18:31:11
      • なんかコマンドが完全に表示されてからじゃないと操作受け付けないっぽいのが非常につらい -- 2021-06-11 (金) 23:57:37
      • なんか購入とか強化の時に確認ボタン出るのまどろっこしいな。まあすぐ慣れるんだろうけどオプションで消せるようにして欲しかったわ。スマホのタッチ操作への配慮なのかね。 -- 2021-06-12 (土) 20:42:52
  • MODキャラ使ってみたいけど英語だからできない・・・。日本語化してくれたら金払うぞマジで -- 2021-05-30 (日) 16:00:39
  • リアルボードゲームの話、しれっとサイトの表記が今夏になったな…… -- 2021-05-25 (火) 21:27:59
  • 鍵を失う -- 2021-05-17 (月) 00:55:07
  • ラトロポリスのwikiってありますか? -- 2021-05-16 (日) 19:08:00
  • 相手の行動を強制的に20アタックにに変更。的なカードがあったら面白そうじゃない? -- 2021-05-13 (木) 16:47:47
    • MODキャラにはスタンとかあるけど、弱めの無形や飛び越えと似た働きになるのであまり人気はない。敵の行動変更は実装だけは簡単にできるけど、敵の行動パターン側のコードは変更されることを想定してないので、バグの温床になりやすく、何かおかしな動作が発見されるたびに修正しないといけない。そういうリスクを冒すほどの価値がある効果じゃないなら、なるべく回避するのが無難。 -- 2021-05-14 (金) 02:42:18
    • 「8ブロックを得る、可能であれば選択した敵の行動をアタックに変更する」みたいなカード群を持つMODキャラなら居る。ヘクサに1ターン目に使うとシアーしてきて2ターン目のインフェルノをしてこなくなる、ブロンズオートマトンの行動は変更できないなど、変な挙動はちょこちょこあった気がする。 -- 2021-05-14 (金) 22:32:47
  • デイリーのランキングでクリアしても自分の名前がランキングに載りません。なぜだか分かりますか? -- 2021-05-12 (水) 06:15:18
  • デイリーのランキングで自分のスコアが反映されないんですよね -- 2021-05-12 (水) 06:14:18
  • steam版でプレイしているのですが、ベータアートのアンロックの条件を教えてほしいです -- 2021-05-11 (火) 11:47:29
    • 堕落の心臓を倒せばそのクラスのベータアートがアンロックされる -- 2021-05-11 (火) 12:13:47
      • 四キャラでそれぞれ堕落の心臓倒して、ベータカードがアンロックされましたって表示がでるんですけど見れないんですよね…。解決策分かる人いたらお願いします! -- 2021-05-11 (火) 16:17:30
      • 心臓倒して「ベータアートが~」と表示されたが、アンロックされてなかった。ちなみに、他のキャラはアンロック済み。アンロック出来なかった時は「シードを設定してのプレイ」だった。ドーナッツ食べにいったら、心臓も捕食できてやたっー!と思ったけどアンロックも実績も解除されてなかった…。switch版v2. -- 2021-06-26 (土) 07:57:01
    • ゲーム設定→その他のとこにあるプレイテスターアートモードにチェックを入れると全カードがベータアートになるのと、カードライブラリかプレイ中のデッキ確認で個別に虫眼鏡使ったらアップグレードを見るとベータアートの二つがあるから、ベータアートにチェック入れるとそのカードはチェック外さない限り今後ベータアートで表示されるようになる -- 2021-05-11 (火) 17:00:36
  • 恐らくMODが悪さしているのかと思われますが、サイレントアセ11クリア後に何故かアセ1に戻ってしまいました。これは前回もあって、サイレント上方修正後だったので、もう一回遊べるドン!で楽しんだんですがもう勘弁。やはりこれは自己責任ですかね -- 2021-04-29 (木) 18:12:17
  • 最近switch版を購入したものですが、switch版とsteam版でデータの共有とかはできないんですかね?調べても良い感じの情報が出てきませんでした。 -- 2021-04-27 (火) 16:16:30
    • 残念ながら共有は出来ないですね。 -- 2021-04-27 (火) 22:50:40
  • android版、急にアセンションのレベル上がらなくなったんですが同じ症状の方居ますか? -- 2021-04-07 (水) 22:38:58
    • ノ 俺も上がらない -- 2021-04-16 (金) 07:15:34
    • 塔モードのチェック外れてるとか、現時点の最高レベル選んでないとかではないんかな。昔からこの勘違いはたまに見る。そうじゃないならバグ報告した方がいいと思うが。 -- 2021-04-27 (火) 16:53:46
  • CS版のアプデ、さすがに遅くない……? -- 2021-04-02 (金) 23:30:11
    • csユーザーです。アプデまだですかね、楽しみにしてるのですが、、 -- 2021-04-21 (水) 15:46:36
  • 無い物ねだりだし、コストがすごいこともわかるんだけど、早期アクセス中の毎週アプデ入ってた時が常に新しい遊び方になったり新しい発見があったりして楽しかったなと思う。有料大型アプデとか来ないかな... -- 2021-03-29 (月) 17:50:06
  • Steam版、2回経験。ボス一歩手前のマスに侵入できない(地図が表示ミス?)。ゲームが進行できなくなったバグかと思いきやボスの部屋には入れた。自分が何か勘違いしてるのか?バグなのか?同じ経験したことある人いますか? -- 2021-03-29 (月) 11:01:23
    • ボス直前の焚き火マスに入れないけどボス戦には行けるということ?自分もSteamですが遭遇したことはないですね。 -- 2021-03-29 (月) 11:14:04
      • そういうことです、2回ともボス直前に焚き火マスが2連続ある状態で、最後の一つには入れなかったです。 -- 2021-03-29 (月) 11:59:50
      • ってよく考えたら焚き火ますが連続になってること自体がおかしいのか? -- 2021-03-29 (月) 12:00:58
      • ですね。おそらくマスの表示が斜めになっていて、繋がっていないマスが繋がっているように見えただけかと。 -- 2021-03-29 (月) 16:47:00
      • 稀によくある -- 2021-03-29 (月) 18:51:48
      • 焚火マス連続もとばしてるところも動画保存してる、スクショもあるので見せることは可能ではあるが・・・(飛ばせるのは動画でしかわかんないけど -- 2021-03-29 (月) 23:12:30
      • スクショとシード値公開すれば再現性あるか確認できるんじゃないの?ジャイアントヘッドの件と同じで本当なら公式に通報すれば良いだけの話ではあるけど -- 2021-03-30 (火) 16:14:31
      • なるほど、とりあえずシード値で再現確認してみます -- 2021-04-01 (木) 10:52:58
      • 大変申し訳ない、はずかしいことにマスが斜めにぴったり重なっていてつながっているように見えただけでした。今回シード値使用して初めて知りましたが、地図のグラフとしては完全再現しても座標は毎回ランダムなんですね、曽於おかげで気づけました。(いや、本当スクショのほうは完全に重なってたんですわ・・・) -- 2021-04-03 (土) 18:32:44
      • まあともかく解決して良かった -- 2021-04-03 (土) 19:39:35
  • Android版ですが、全キャラのアンロック条件完了したはずなのに一部カードとレリックがロックされたままになっています。恐らく探索終了時の同期で不具合が起こったか。同じ症状の方や直せた方いますか? -- 2021-03-23 (火) 23:19:50
  • Android版のセーブデータについて質問があります。クラウドセーブに対応していると思うのですが、一度ゲームをアンインストールして、インストールし直したところ、少し前にプレイしたデータしか残っておらず、最近のプレイが保存されていませんでした。クラウドセーブのタイミングはいつでしょうか。 -- 2021-02-23 (火) 10:03:45
  • Andorid版って、クラウドセーブ対応してますか?ゲームをアンインストールしたり、機種変更すると、初めからプレイすることになりますか? -- 2021-02-23 (火) 09:32:28
  • 久しぶりにios版やったんだけど、v2.2のアプデってまだ来てないんすね。予定とかどっかで発表されてます? -- 2021-02-12 (金) 11:46:31
  • Android版で1つのポーションで二回効果を発動できるバグを確認しました(既出ならすみません)。手順:敵単体対象のポーション選択して投げるを押す(矢印出てる状態になる)→ そのまま自分対象かつ選択肢の無いポーションを選択して飲むを押す(筋力アップとか)→矢印が出たままなのでそのまま敵を選択するともう一度飲む効果が発動する。 -- 2021-02-11 (木) 20:30:44
    • 他のプラットフォームは持ってないので不明です…。英語できないので、とりあえずどっかに書いておこうとコメントしたのですが、なんか書く場所間違えた感はあります。 -- 2021-02-11 (木) 20:36:11
  • 初A20心臓クリア、堕落枝ミイラの手鳥頭壺スネッコアイとかいう頭ハッピーセット。コスト上がった奴はミイラか狂気・啓発でコストダウン、出てきた高コスカードをぶん回すだけ。抱擁もあってドロー過多、鬼火・セカンドウィンドで廃棄するだけで宇宙ムーブ。心臓?奴さんバリケードで死んだよ -- 2021-02-09 (火) 23:45:15
  • modの質問ってここでしても良い?大型modのdownfallが起動出来ないんだけど何かtipsとかありますでしょうか。その他のmodは何入れても普通に動く。downfall単体にしてみたりは試してみたけどダメだった。 -- 2021-02-09 (火) 10:39:45
    • 自分はたぶんMacだから開けないんだと思って諦めてるけど、windows? -- 2021-02-09 (火) 19:28:04
      • windowsです。他のは全部問題ないだけに。。。やってみたい。 -- 2021-02-09 (火) 19:56:27
    • 自己レス、言語設定を英語にしたらdownfall動いた。他の非日本語化modは日本語環境でも動くのにこれはだめみたい。誰かの参考になれば~ -- 2021-02-10 (水) 14:21:33
      • 日本語化のパッチを当てたら動くようになるよ。 -- 2021-03-12 (金) 18:29:19
  • Android版から始めたものですが、設定の長押し確認ボタンの意味を教えていただきたいです。初心者ですみません。 -- 2021-02-07 (日) 06:44:07
    • 長押し確認にするとターン終了ボタンの誤タップ防止ができる -- 2021-02-07 (日) 10:00:37
  • Android版も無事リリースされた模様。日本語も対応しているけどフレックスが筋収縮になっていたり表記が微妙に違ってる箇所があるみたいです -- 2021-02-04 (木) 07:02:58
    • CS版に準拠なのか→Sandbox -- 2021-02-04 (木) 11:59:05
    • 早速プレイしてみた印象。木主さんの通りカード名表記が異なる他、戦闘後の報酬やショップでの入手前カードのアップグレード版の詳細が見れないのが不便っちゃ不便かな。 -- 2021-02-04 (木) 17:08:38
    • 商人で購入ができないどころか戻るも効かなくなって詰んじゃうんだけどおま環かこれ -- 2021-02-05 (金) 02:37:55
    • 今となっては翻訳が差し戻されたSteam版こそがイレギュラーみたいな状態ですねえ……Sandboxの簡易索引をちゃんとしたページにすべきかな -- 2021-02-05 (金) 11:12:18
      • 各ページにCS版名称を併記するべきかもしれないね -- 2021-02-07 (日) 07:04:14
  • Slay the Spireのリアルボードゲーム化キックスターターが今春スタートの模様。現在は開始通知登録段階。 -- 2021-01-23 (土) 23:57:29
    • 1-4playersだと!? -- 2021-01-24 (日) 08:32:40
    • 情報ありがてえ。通知登録したわ。 -- 2021-01-25 (月) 14:01:57
  • みんな開幕まず数字の大きなアタック取りますよね?半ば定石のそれは初心者ガイドに書けないかなあ。 -- 2021-01-21 (木) 16:29:29
    • 自分もアタック優先ですけど、「初心者」がどんな人を指すか分かりづらいから悩ましいですね。強いカードやUG優先度の記述が防御寄りになってるけど、始めたての人はダメージ感覚が掴めてないから防御重視も間違いではないと思うし。「慣れてきたら」とか「アセンション攻略」みたいな項目であればいいかも。 -- 2021-01-21 (木) 17:07:18
    • 見えているボス、手持ちのカード、状況を考えて動的に組み立てていくこのゲームにおいては、「定石」とするのには慎重に考える必要があると思う。初心者向け(低アセ想定)でボスがガーディアンの場合やエリートマスを踏まない場合はそうとも言えないのでは? -- 2021-01-22 (金) 01:24:56
    • うまいプレイが出来る人のピックとそうじゃない人がすべきピックは同じとも言えないからなぁ…難しいところ -- 2021-01-22 (金) 09:33:55
    • でも防御重視を鵜呑みにしてて、速攻の選択肢があることを知らなくてシティの敵に文句を言ってる人も多い気がする。「定石」とは違うけど速攻のコツもあった方が親切かなとは思う。 -- 2021-01-22 (金) 15:49:58
    • まぁ、いずれにしても上達までは試してみて失敗して改善してまた試してってプロセスは必要だから攻略のヒントとして色々書いてもいいかもね。自分で書く気はないが。 -- 2021-01-22 (金) 17:20:45
    • 初心者ガイドもそうだけど、初期に書かれた考察って防御偏重のものが多いよね。速攻の観点が抜け落ちてて対策になってない考察も見かける。 -- 2021-01-25 (月) 14:01:19
      • ゲーム紹介記事を見て始めた口だけど、そこでは「回復手段が限られているので、できる限り防御をすべき」とあったな。確かに回復は限られてるものの、目先のダメージを減らすより速攻したほうが戦闘後にHPを残せるからそういう視点はアドバイスあると嬉しかった -- 2021-02-02 (火) 00:21:04
  • タイムイーターの正体って結局なに -- 2020-12-29 (火) 00:25:49
  • たまたまエナジーを257まで増やせたけど最大値は999なのだろうか -- 2020-12-27 (日) 13:36:10
    • 追記:エナジーの最大値は999でした。プラズマと重連解放で検証。 -- 2020-12-28 (月) 14:25:08
  • A20ボスガーディアンのディフェクトで全財産→レア1枚選んで、機械学習と反響出たんだけど、どう選ぶか他の人の意見を聞きたい。安定してアド取れるがビルドにあまり影響しない前者か、一枚で大きな勝ち筋になるが道中不安定な後者か。自分は選ばれしもの恐怖症だから前者選んだけど -- 2020-12-27 (日) 04:04:13
    • 序盤やべーなどうしようかなーって思いながら反響化取りそう。本当に最序盤は1ドロー増えてもどうせストライクか防御が大半でエナジー使いきれないし、活用し辛いという意味では機械学習も安定してアドとれるって程でもない気がする -- 2020-12-27 (日) 04:46:54
    • 反響化ピックして弱点カバーする方向で動きます -- 2020-12-27 (日) 05:22:12
    • 1枚で勝ち筋になる反響化 既に言われてる通り1層だと機械学習も微妙だしねえ -- 2020-12-27 (日) 08:28:44
    • 序盤持て余して被ダメ嵩みそうだな…って考えつつも反響化取りそう。 -- 2020-12-27 (日) 20:30:16
    • たとえこれが1面ボス2面ボスその他道中のドロップでもほぼ確実に反響化即ピックするな。当たり前だけどカードパワーが違いすぎるから。道中不安とは言うけれど、反響化は撃てたら勝ちだからむしろ道中突破安定化に寄与する場面もあると思うよ。自己修復やアルゴリズムを取れる可能性もあるし -- 2020-12-27 (日) 21:47:20
  • ゲーム開始時にAct3までのボスが誰かを先に分かったらいい調整になるんじゃないだろうか、どうかなぁ? -- 2020-12-24 (木) 16:57:58
    • そういうレリックとかイベントはあってもいいとは思うけど、毎回分かったら絶対つまんなくなる -- 2020-12-26 (土) 18:48:10
      • 確かにそういうイベントがあっても面白いね。ダメージを受ける代わりに選択肢に応じたボスを抽選から除外する、とか。 -- 2020-12-27 (日) 22:24:54
    • シード値とボスを記録しておけば「先にボスが分かる状態」を擬似体験できるから、複数のシード値で何度か試してみたらどうでしょうか。 -- 2020-12-27 (日) 13:33:31
      • メモとはいえ、経験が実力になるし木主もこれにはニッコリ -- 2020-12-27 (日) 16:38:06
  • ディフィクトを強化しなきゃクリア無理だろこれ -- 2020-12-07 (月) 19:27:30
    • お前がそう思うんならそうなんだろう -- 2020-12-07 (月) 21:53:44
    • 一応クリアしたが、アイクラやサイレントとは全然違うこと要求されるから慣れないだけじゃないかな。3人の中で一番無理ゲー感あったから気持ちはわかる -- 2021-01-17 (日) 21:02:31
  • デフィクト難しすぎる -- 2020-12-06 (日) 19:49:34
  • 主にアイクラとサイレントの弱カード・デッキの調整だったな、次にレインボーとかウィンドストライクとかも使いやすくなるのかなとか期待してしまう -- 2020-12-02 (水) 15:35:42
    • ピックしにくいカードの調整は歓迎。 クラッシュ、メッタ切り、ストーム、華炎輪、変異なんかもどんどん調整してくれ! -- 2020-12-03 (木) 00:33:46
  • 精度上昇と剣の舞同時に強化されててナイフ軸が快適になりそう -- 2020-12-02 (水) 06:28:17
  • コンソール版のアップデートはいつですかああ -- 2020-11-30 (月) 21:16:46
  • betaの調整内容くるのかな?来るとしたら去年のウォッチャーと同じタイミングだと、年1更新の説があるからちょっとうれしいな。最近のゲームの更新速度が速いだけで、年1でも更新来てくれるとめっちゃうれしい -- 2020-11-30 (月) 05:51:31
    • 今日来たね。ウォッチャー以外で微妙だったカードがちょこちょこ強化されてて楽しみ。 -- 2020-11-30 (月) 17:17:53
  • mod入れたまま心臓倒したせいかベータアートが出ないんですが、やはり素の状態でないとアンロックされないんでしょうか? -- 2020-11-29 (日) 16:45:21
    • ベータアートの開放済み判定は対応する実績がキーになってるんで、Mod適用中には実績が取得できなくなる仕様のせいでブロックされてる。一応、Mod環境でも実績を取得可能にするModというのもある。 -- 2020-11-29 (日) 17:38:48
      • そうだったんですね。そもそも実績解放もされないとは…そのmod探してみます!ありがとうございました。 -- 2020-11-29 (日) 18:19:46
  • コメント欄がどこも気持ち悪い。雑談板でやった結論だけ載せればいいのになんでこんなのついてんの? -- 2020-11-25 (水) 21:27:28
    • コメント見なければ良いのでは? あと最近は違うけど、古くからあるwikiってこのシステムが多いと思うけど -- 2020-11-26 (木) 00:56:25
    • コメント欄がないwikiでも自分で作れば? -- 2020-11-26 (木) 06:24:20
    • どこも気持ち悪いからってこの板まで気持ち悪くするのはNG -- 2020-11-26 (木) 12:21:39
  • 他言語の勉強しながら遊んだろ!と思って言語設定変えたはいいが絵柄で効果暗記してるせいでそもそもテキストを読んでないことに気付いただけだった -- 2020-11-19 (木) 00:59:58
    • 心気キャラが仮に来ても特有のギミックの英単語分からなくなりやすいし、既存英単語の組み合わせが多い某有名世界的TCGとかのほうがおすすめ -- 2020-11-19 (木) 06:27:58
  • アセンション20初突破記念。17から長かった... -- 2020-11-17 (火) 22:48:02
    • 書き込むところ間違えたすみません -- 2020-11-17 (火) 22:49:21
  • 購入を検討してるんですがPS4版ってアプデが遅かったりしますか?steam版買うのが無難ですか? -- 2020-11-16 (月) 15:04:12
    • どちらかというと翻訳に齟齬がある このwikiはSteam版準拠だから慣れるまでは辛いかもsandboxに対応表が -- 2020-11-16 (月) 17:51:49
    • 途中送信。翻訳にSteam版と齟齬があるのが慣れるまでは辛いかも。sandboxに対応があるから適宜参照するといいよ。現状でほぼ完成されてるからアプデの差は気にならないな -- 2020-11-16 (月) 17:53:44
    • ウォッチャー追加とかはsteam版とCS版で割と差があった気がする、最新要素をいち早く楽しみたいならsteam版のほうが無難ですね。そういうの気にしないんだったらどちらでも楽しめると思います。 -- 2020-11-16 (月) 20:11:52
  • レアレリックが手に入る条件を教えて下さい。普段はコモンかアンコモン、ボスはボスレリック、店は店ですよね? -- 2020-11-13 (金) 20:35:30
    • ボス・ショップ・イベントは名の通り。一般レリックのノーマル:アンコモン:レアは出現率が大体3:2:1になってる。 -- 2020-11-13 (金) 20:57:14
  • Xコストのパワーって一枚もないんだな -- 2020-10-22 (木) 22:19:55
  • IOS版でカード報酬選択の時に、UG後が見れないのは仕様ですか? -- 2020-10-20 (火) 17:53:05
  • 無色カード縛りで攻略するとしたらどんなデッキが考えられるかな、0コスドロー多いから無限ループが出来そうだけどタイムイーターには勝てなさそう -- 2020-10-20 (火) 07:43:34
    • 狂気でコストダウンさせた爆弾と焦燥×2のループならタイムイーターもいけそうかな。起爆までの自衛は幻肢頼みになりそうだけど。 -- 2020-10-20 (火) 15:25:59
      • 数ターン凌ぐだけであれば非常ボタンと闇の足枷も防御札として使えそう。 -- 2020-10-20 (火) 19:28:33
  • Hermit modって日本語化パッチとか配布されてたりしない?めっちゃ完成度高そうなmodあるのに日本語化パッチないの辛い -- 2020-10-08 (木) 23:52:59
  • アンケートに投票したいのに凍結されてるらしくて出来ない (T-T 何も悪さしてないぞ・・・。 -- 2020-10-06 (火) 20:07:47
    • アンケートは半年以上止まってるぞ。再開させたら更新履歴に居座り続けて迷惑だからみんな知ってて黙ってるんだ -- 2020-10-06 (火) 20:55:54
  • カード詳細画面で「ベータアートを見る」をタップしても反応せず、一覧画面に戻ります。類似事例ありますか?端末はipad。心臓討伐はディフェクトだけの状況です。 -- 2020-10-03 (土) 10:28:51
    • ×ベータアートを見る ○ベータアート アップグレードは問題なく見えます -- 2020-10-03 (土) 10:32:14
    • 俺もこの状況。iphone se2。とりあえずもうあきらめた、、、 -- 2020-10-03 (土) 11:55:22
    • 枝主です。app storeの評価を見ると同じ事例が数件ありました。ios版の不具合かな。アップデートでの修正待ちます。 -- 2020-10-03 (土) 17:17:50
      • 限定的ですがベータアート表示できました。ipadで確認済。一覧画面でカードを選ぶ際、右下(正確には詳細画面で”ベータアート”が出るのと同じ位置)をタップすれば、詳細画面に入った際“ベータアート”が青文字になります。その状態ならタップ反応します。操作の都合、右から2番目の列のカードだけしか見れませんが、、、 -- 枝主? 2020-10-03 (土) 17:25:25
      • 先に"アップグレードを見る"をタップして(文字が青くなる)そのまま指を離さず"ベータアート"までスワイプし"ベータアート"の文字が青くなった時に指を離せば見られます -- 2020-10-03 (土) 20:21:59
      • スワイプする方法で全カードのベータアート見れました!情報ありがとうございます。 -- 枝主? 2020-10-03 (土) 21:45:33
      • 粘液などのアップグレードが存在しないカードはこの方法では見れませんね。修正待ちです -- 2020-11-02 (月) 17:32:23
      • カードをタップしてからベータアートまでスワイプしても見られるので粘液やめまいでもできますよ -- 2020-11-02 (月) 21:20:46
      • ホントだ! ありがとうございます! これで断食をベータアートにできる… -- 2020-11-02 (月) 22:21:52
    • AppStoreからHumbleGamesのサポートページに繋がったから報告してきたよ。英語だったけどベータアート見たいから頑張ったよ -- 2020-11-02 (月) 17:16:21
  • クリアしたらなんちゃらアートっての貰えた どこで閲覧できますか? -- 2020-10-03 (土) 05:37:10
    • タイトルのカード一覧とかプレイ中のカード詳細画面でβアート切替ってのを選ぶ -- 2020-10-03 (土) 05:45:27
  • アイアンクラッドのブロック軸のコツ誰か教えてください~  -- 2020-09-27 (日) 01:32:39
    • ブロック軸にこだわりすぎないこと -- 2020-09-27 (日) 10:53:48
    • あとタイミングよくバリケードが取れることを祈ること -- 2020-09-27 (日) 11:00:35
    • 塹壕バリケードまで入る純正ブロック軸はなかなかそろわないので、一層序盤から受け流し複数枚ピックできたのでボディスラムもピック→そこから運良く塹壕が出ればよりブロック主体のデッキへ -- 2020-09-27 (日) 15:00:10
    • バリケードはなるべく早く使いたいカード、塹壕はなるべく使い回したいカードなのでデッキを薄くするよう意識することかな -- 2020-09-27 (日) 15:26:01
    • 塹壕バリケードに囚われすぎずに柔軟に考えると良いかと。戦闘前or戦闘中に極限までデッキ圧縮できれば2,3枚の受け流し+とボディスラム+だけで44ブロック&打点を出せます。ブロック軸かは微妙だけど憤怒+、2枚のボンメル+、ボディスラム+で70オーバーのブロック&打点を出す、なんて例もあります。 -- 2020-09-27 (日) 16:02:00
    • とりあえず受け流しを数枚ピック、やせ我慢、セカンドウィンド、進化あたりが揃えば負傷を廃棄してブロック稼いだり。あとはボディスラムで殴る。バリケ塹壕は強いけど、レアとアンコモン揃う前提で進めると大体どっかでつまづくから拾えたら、って感じかな -- 2020-09-27 (日) 16:14:14
  • MODについて 日本語が含まれていないものを日本語設定でそのまま立ち上げると単語の間にスペースがなくて読みづらいですが、日本語設定のまま単語間のスペースがなくならないようにできる方法はありますか? -- 2020-09-13 (日) 18:17:47
    • 多分MOD本体のデータをちょっといじるしかないと思う。ほかに有識者いるかな -- 2020-09-13 (日) 18:28:26
      • 別のゲームのMODの場合ですが、日本語未対応でも英語の文章データの名前をengからjapに編集すると表示が直った場合はありましたね -- 木主? 2020-09-15 (火) 16:34:12
      • japじゃなくてjpnでした。 -- 2020-09-15 (火) 20:22:33
    • src/main/java/thecursed/TheCursedMod.javaのgetLanguageString()関数に言語コードを追加っていう操作が必要みたいなんですが何を開けばいいのかわかりません -- 2020-09-15 (火) 20:50:30
  • 最近steam版初めて、modに手を出したのですが(Marisa)途中で落ちてしまいます。多分特定カード引くと落ちるのでしょうがこれは英語表記にするしか対処法ないのでしょうか?英語にすると脳のリソース削れて…。あとカードのうち1枚だけ名称や効果がtitleとかなんとかって奴があるのですが・・ -- 2020-09-03 (木) 22:39:52
  • そういえばwatcher正式追加でアップデートは完了でしょうか? アセ20全キャラクリア後も楽しくてちょくちょくプレイしてますが、ずっとやってると流石に新しい要素が欲しくなるな… -- 2020-09-02 (水) 17:03:50
    • 元々早期販売の時期にバランス調整、追加要素をしっかりと追加してから販売し、その後に追加されたのがウォッチャーです。dead cellsのように正式リリース後に多くのアプデをしてるゲームもあるけど、そうではないゲームも多いですし期待せずに待つのが得策かと思います -- 2020-09-02 (水) 17:09:11
      • それと、手軽にできる追加要素はmodが大半ですね。steam版限定になりますが。 -- 2020-09-02 (水) 17:10:49
      • これで完成と考えると最後の最後に雑に蹴り出されたルーン十二面体マジかわいそう -- 2020-09-03 (木) 12:26:37
  • ボス用のデッキと道中のデッキに求められるのが違いすぎてデッキ構成の自由度低い・・・? -- 2020-08-31 (月) 19:47:30
  • こんにちわ。switchでプレイしていて、アイアンクラッドでクリアすると真っ暗になってフリーズしてしまいます。サイレントではアセ15までいって一度もなかったのですが。それで一度アンインストールして再インストールしなおしてみようと思うのですが、データの引き継ぎはできないのでしょうか? -- フリーズするマン? 2020-08-17 (月) 22:55:09
    • 通信できない状態かもしれません。その場合はクリア後真っ暗で固まりますが数分で復帰します。 -- 2020-08-17 (月) 23:07:07
      • ありがとうございます。今まではクソフリーズやんっで、そうそうに再起動してました。次回はしばらく待ってみます。 -- 2020-08-17 (月) 23:54:42
      • また真っ暗になり、1時間くらい放置してたのですが、状況変わらずでした。 -- 2020-08-19 (水) 16:54:16
  • 廃棄 -- 2020-08-10 (月) 21:33:28
  • デイリーチャレンジって、Steam版とCS版は内容別なのかな。せっかく同じ条件でスコア競えるかと思ったのに。 -- 2020-08-05 (水) 21:15:31
    • 多分クリアタイムの速度は操作性の問題もあるし別になるのは仕方ないと思う -- 2020-08-05 (水) 21:46:30
  • Switch版TVモードで、お店でレリックを全てと無色カードを買いってしまうと、ポーションの選択出来ませんね、携帯モードでタッチすれば選択出来ますが -- 2020-07-25 (土) 05:29:43
  • つべでミニマリストとレリック1個の実績同時に達成している動画を見て自分もチャレンジしているが相当厳しいな。投稿者は何回挑戦したんだろ。。。 -- 2020-07-23 (木) 21:37:11
    • どっちかだけなら簡単だけど同時はきつそうだな。ドロップキック2枚強打1枚ドロー系カードとランページが揃えばいけるけど、揃うかが運すぎる。 -- 2020-07-23 (木) 22:07:37
    • これか。リンク -- 2020-07-24 (金) 00:21:29
    • 今度はレリック1個とコモンセンスの同時達成してるね。リンク -- 2020-08-06 (木) 14:38:46
    • 専門チャンネル開設している人いるんだな。楽しみにしているので定期的に更新して欲しい。 -- 2020-08-10 (月) 00:21:30
      • 攻略質問BBSで宣伝はやめような -- 2020-08-10 (月) 11:37:27
      • 雑談・攻略・質問BBSだし、雑談レベルなら良いんでないかとも思った。 -- 2020-08-11 (火) 16:14:09
      • メニューバーには雑談って入ってるのに、ページタイトルには攻略質問だけなのが良くないのかな -- 2020-08-11 (火) 16:53:13
      • どのページだろうと、良いことにすると宣伝が増えるからダメ。 と言うかここじゃなくて動画なりチャンネルの方でコメントしろよとしか思えんのだが -- 2020-08-11 (火) 18:08:14
    • 確かに動画に米欄があればそっちでコメントすべきよね。 -- 2020-08-11 (火) 20:47:24
  • 瓶詰旋風刃に赤べこブリムストーンネクロノミコン完璧に決められて調子に乗ってたら筋力モリモリの心臓に削り殺された ブリムストーン取らなければよかった・・・ -- 2020-07-20 (月) 08:08:42
  • しばらくプレイしなかったら滅茶苦茶忘れてる・・・。一日休んだら取り戻すのに三日かかるな -- 2020-07-17 (金) 14:24:24
  • このwikiもしかしてアセンション毎の内容纏めてあるページ無い? -- 2020-07-16 (木) 05:46:04
  • Wikiのレリックの項フレーバーテキストの幾つかが英語のままなのだが、現行の翻訳版に差し替えなくてもいいのだろうか?効果の文章にも多少の差異があるようだが(編集相談の方に書き込むべき話題かもだが) -- 2020-07-12 (日) 22:20:42
    • 誰も更新してないから古いだけだよ。自分で最新版にすると言うんなら別に相談は要らんと思うが。 -- 2020-07-12 (日) 23:05:04
      • ありがとう(自分で差し替えようかとも思ったがもし理由があってそのままにしてるなら勝手にやる訳にいかないと思って念の為 -- 2020-07-14 (火) 17:50:22
  • 塔のレベルは毎回心臓を倒さないと上がらないんですかね? -- 2020-07-11 (土) 05:53:34
    • 3層のボス倒した時点で、終点までいけなくても、エリートや心臓に負けてもアセンションは進みます。ただし、負けた場合クリア扱いにはならず、実績の条件満たしてても実績解放はされないらしい。終点のページには書いてるけど、良くある質問辺りに書かれててもいいかもな。 -- 2020-07-11 (土) 08:53:34
      • ありがとうございます!書いてあるページがあったんですね。確認不足でした。 -- 2020-07-11 (土) 16:40:07
  • ボタンの割り当てを確認して、マップ等の使い方、自己解決しました -- 2020-07-11 (土) 03:37:57
  • 携帯モードではタッチで使えるのですが、TVモードでもいつでもマップメニューが見れるようにして頂きたいです -- 2020-07-11 (土) 01:52:19
  • Switch版なのですが、TVモードだと右上のマップメニュー、デッキカードメニュー、設定メニューが選択出来ません -- 2020-07-11 (土) 01:48:42
  • ランキングの連勝記録ってデイリーで負けた場合でもストップしてしまうんでしょうか? -- 2020-07-10 (金) 15:50:24
  • 日本語 -- 2020-07-10 (金) 01:08:35
  • IOS版なのですが、ダンジョン入るたびにマップリセットってしないんですか? -- 2020-07-05 (日) 19:14:09
  • 心臓倒したあとに眠りにつくどうのこうのいってるのってネオー?それとも攻略してない要素あるのかな -- 2020-07-03 (金) 00:05:32
    • その他/ネオーのページに考察があるけど、ネオーは心臓に復讐するために蘇ったらしいので、復讐が果たされたら「これで心置きなく眠れる…」ってことではないかな。 -- 2020-07-12 (日) 06:31:00
  • ここで聞いて良いことなのか分からないんですが、Steam版でMODの起動ができません。BaseMod、ModtheSpire、StsLibをサブスクライブした状態でSteamライブラリからSlay the Spireを選んで右クリックしても、With Modなどの表示が出ないです・・・ -- 2020-07-02 (木) 00:24:09
    • すみません、Java再インストールして再起動をかけたら出ました。解決済みです -- 2020-07-02 (木) 00:43:00
  • 全キャラ3章クリアしているのですが、何回やっても鍵が出てこなず、先に進めないのですが、どうすればいいですか? -- 2020-06-25 (木) 16:40:07
    • よくわからんが、環境の説明と、他、詳細に説明した方が良いと思いますよ。 -- 2020-06-25 (木) 18:12:14
      • 心臓への挑戦方法を知りたいです。 -- 2020-06-25 (木) 19:09:44
    • 鍵が出てこない、をもうちょい詳しく。①本来鍵が出る場面にも関わらず、入手の選択肢が無い ②鍵の入手を選択しているが、実際に取得はされない ③鍵スロット自体が表示されず、選択肢や強化エリートも出現しない どれ? -- 2020-06-25 (木) 22:01:06
    • 鍵3種の入手方法が分からないなら「レベル?_終点」のページに書いてあるよ -- 2020-06-25 (木) 22:44:37
  • ストライク防御が計6枚でパンドラとアストロラーベが出て迷った。どっち取ります? -- 2020-06-23 (火) 11:35:27
    • 自分ならアストロラーベでストライクを変化かな。卵系のレリックがあったらパンドラにするかも。 -- 2020-06-23 (火) 11:44:02
    • 自分もその二択ならほぼノータイムでアストラーベかな。パンドラの方が上振れはあると思うが、未UGだと実用的じゃないカードも結構あったりするし -- 2020-06-23 (火) 11:46:29
    • 計6枚の内訳にもよるけど同じ数ならアストロラーペでストライク2防御1を変化させるかな -- 2020-06-23 (火) 13:46:33
    • 回答ありがとうございます。自分なりに考察してみました。この比較を単純化させると「変化3枚」か「UG3枚」どちらが強いかということになります。パンドラが変化6枚UG0枚、アストロラーベが変化3枚UG3枚、差し引いたらそうなりますね。変化とUGなら変化の方が強いので自分はパンドラです。おそらくストライク防御が5枚で損益分岐といったところかと思います -- 2020-06-23 (火) 22:59:45
      • 変化やUGが三つ重なることで価値が変動しないかな? -- 2020-06-23 (火) 23:55:52
      • 変化1枚>UG1枚であっても、変化3枚>UG3枚でないのではということですね。おそらく全く同じというわけではないでしょうが、間接的な影響になるので大きく期待値が動くようなことはないと個人的には思います -- 2020-06-24 (水) 00:12:57
      • むしろ変化(削除+強制ピック)は重ねるほど良さそう。ショップの削除が重ねるほどインフレするので -- 2020-06-24 (水) 00:46:16
      • しかし削除イベントが3回起こったとすると、アストロラーベの方がUG分お得かもしれない。とまあこの辺の間接的な部分はお互いプラスマイナスあるので大きな影響ないと思いますけどね -- 2020-06-24 (水) 02:55:00
      • 意見求めて今のところ全員アストラーベ派なのに、結論パンドラなのか。まあ細かい状況や好みにもよるし絶対どっちってこともないとは思うが。 -- 2020-06-24 (水) 10:19:31
      • 自分だけパンドラ派ってのがヤバいっすよね。誰かパンドラ取る人いません? -- 2020-06-24 (水) 10:32:07
      • ワイもパンドラ派。UGカードは貴重やけどやっぱりストライク防御全部消せるのは後を考えるとデカい。エナジー増えないのはどっちも一緒やしシティは火力のほうが重要やしな -- 2020-06-24 (水) 15:20:16
    • 初心者の頃はパンドラ一択だったけど、パンドラで全部が補助系やパワーに変わってしまい、デッキの攻撃力防御力が激減したことがあるから、今ははアストロ選びたい。 -- 2020-06-24 (水) 00:28:02
    • アストロラーべかパンドラ選ぶ時点でエナレリ取れないという事なので、自分は一層ボスならカードパワーを取るためにアストロラーべを選ぶ。二層ボスで4エナあるならどっちでも -- 2020-06-24 (水) 13:40:26
  • 心臓を倒した後に出てくる目が沢山の怪物?は隠しボスなのですか?どうやったら戦えるのでしょうか、、 -- 2020-06-23 (火) 00:18:15
    • それスタート時祝福くれる鯨だよ -- 2020-06-23 (火) 00:47:18
    • ウォッチャーの神聖モードの時の目ですね -- 2020-06-23 (火) 09:43:39
  • カスタムエンドレスでやってるのですが、災厄を1つ選択っていう画面で何をしたらいいか教えて下さい。何を押しても選択出来ないです。ちなみにSwitch版です。 -- 2020-06-21 (日) 15:48:03
  • iOS版でセーブスロットの名前がうまく入力出来ないんですが解決方法をご存知の方はいらっしゃいませんか? -- 2020-06-16 (火) 00:39:33
  • アイアンクラッドのアセ2詰まって色々調べてたらアセ0も勝てなくなっちゃった… 中途半端にデッキ圧縮とか覚え始めたら全然ダメなのね…もっと理解深めて頑張ります -- 2020-06-15 (月) 15:31:12
    • そのアセ帯だと圧縮するよりも、目についたカード色々取って使い方覚えて行った方が良いかも。 -- 2020-06-15 (月) 19:03:57
    • 圧縮意識しすぎて削除に金を使い過ぎて、強いけど序盤では腐りやすいカード(バリケード、塹壕、リミットブレイク等)だけとって死んでいくのは中級者から上級者まであるある -- 2020-06-15 (月) 20:49:32
    • よくあるのは「最強だけ求めて妥協しない」悪循環。「アセ20ならどうせ突き詰めんと勝てん」理屈を低アセに持ち込んでるんだと思うよ。今のうちに少し雑にやっておくと、その雑な部分が高アセで詰めるべき部分だとわかりやすい -- 2020-06-17 (水) 21:24:46
  • ついにiOS版リリースされましたね。翻訳は架け橋ゲームズ版のようです。 -- 管理人? 2020-06-14 (日) 03:30:48
    • アプデでなんとかならんかなー クラウドセーブも対応してなさそうなのは残念 -- 2020-06-14 (日) 08:29:34
    • スマホ対応は素直に嬉しいし、個人的はゲームの面白さもpc版の翻訳も知ってるのでもう翻訳はどうでもいい……が、そろそろ翻訳が分かれたことをもうちょっと正式に記述すべきかもな。 -- 2020-06-14 (日) 08:54:55
  • 3層ボスクリア後、スタッフロールに入る直前で画面がブラックアウトしてしまい、終了を余儀なくされるバグが発生しました。(80時間で2度目、サイレントとウォッチャー) 。どなたか対策をご存知ないでしょうか -- 2020-06-09 (火) 07:00:49
    • とりあえず自分はその症状起きたことないから、裏で起動してたソフトとCPUとかとか書いて頂けると有識者が答えてくれそう -- 2020-06-09 (火) 13:17:54
      • リプありがとうございます。Switch版になります。 -- 2020-06-09 (火) 15:36:59
    • 自分もswitch版でそのバグは起きたことないが、ボタン連打してると不具合起こりやすい気がする。ボスレリック二重取得してデメリットだけ2倍になったり(壊れた王冠で取得カードが無くなる、苦痛の印で4枚デッキに入る等) -- 2020-06-09 (火) 18:37:01
      • なるほど、少し心当たりあります。クリアできた嬉しさのあまり連打をしていた可能性があります…。 -- 2020-06-09 (火) 20:39:25
    • 同じくSwitch版プレイヤーです。私自身はそのバグに遭ったことはないですが、3層クリア後扉の画面でエラー落ちする、そもそもゲームが始まらない、など同様のエラー報告はリリース当初にもありました。対応策まで書かれているかは分かりませんが、当時のコメントが残っているはずなので参照してみて下さい(確かこのページの筈です) -- 2020-06-09 (火) 21:28:46
  • 高アセになるとデッキ圧縮だけが全てでは無いと思うのは自分だけ?優先順位が要らないカードの削除<カードやレリックを揃えて方針を決める、になってきてる(昔は逆だった) -- 2020-06-07 (日) 21:24:32
    • 削除3回でレアレリ買えるからねぇ 上手い人はデッキの完成度できちんと判断できてるんだろうね -- 2020-06-08 (月) 21:23:26
    • 自分はショップ削除は2回くらいに落ち着くことが多いですね。あとはイベなどで削除・変化ができたらいいなって感じです。序盤のショップに重要カードがあれば購入した方が雑魚被弾減らせてエリートを安全に踏むチャンスも作れると感じてます。 -- 2020-06-08 (月) 23:15:46
  • このゲーム調べるとseed固定RTAばかり出てくるんだけどシード固定なしRTAってどれくらいのスピードが世界記録なの? -- 2020-06-07 (日) 18:31:59
    • 春頃のRTA JAPANで挑戦してた人が解説してた気がする -- 2020-06-08 (月) 06:38:44
  • iOS版がついに・・・!この日を待ち侘びていました。 -- 管理人? 2020-06-04 (木) 16:55:37
  • 緑鍵の強化エリートに関するページってありますか?例えば金属化4/6/8が付与されるとか強化内容がまとまってるページがあれば教えてほしいです。 -- 2020-05-30 (土) 01:43:48
    • top>ゲームシステム>階層>エリート -- 2020-05-30 (土) 05:17:55
      • 返事が早い、教えてくれてありがとう -- 2020-05-30 (土) 16:28:54
  • 始めたばかりなんですが、少なくとも3stageのボスを倒さないと毎回最初から何でしょうか?道中で入手したカードもレリックも持ち越す方法はないのでしょうか? -- 2020-05-25 (月) 11:15:47
    • ないよ、ネオーのボーナスが良くなるとかクラスカードが少し解禁されるとかはあるけど基本は全て最初から 育つのはキャラクターじゃなくてプレイヤーって言うローグライクジャンルの基本の一つ -- 2020-05-25 (月) 11:37:57
    • 無いよ。性に合わないと思ったら次からローグライクとかローグライトってジャンルのゲームには触らないように気を付けな -- 2020-05-25 (月) 11:39:19
      • 自分のこと硬派なゲーマーとか思ってそうでかっこいい -- 2020-05-25 (月) 12:15:34
      • くっさwwwまじくっさww -- 2020-05-25 (月) 12:47:00
    • トゲのある言い方はやめたげて……このゲームはその周回で入手したカードやレリックの組み立てで3+1ステージを攻略することに主眼が置かれてる。カスタムモードで「エンドレス」を選ぶとそこでだけ持ち越しプレイができるが、持ち越せてもそう面白いものではないというのが分かると思う -- 2020-05-25 (月) 12:13:07
    • リアル経験値は持ち越せるよ -- 2020-05-25 (月) 12:35:29
    • 要点だけ答えると3層ボスを倒そうが1層で死のうが引き継ぎはない。 -- 2020-05-25 (月) 12:35:44
  • すいません、途切れました。3Fクリアしてもウォッチャーがアンロックされてません アセンションは解除されました。 -- 2020-05-22 (金) 22:01:46
  • 下でコメントしたものですが、アイアンクラッドで3F -- 2020-05-22 (金) 22:00:28
  • ウォッチャーがアンロックされません。ディフェクトは既にアンロックしてます。PC版です。 -- 2020-05-21 (木) 23:38:57
    • 誰かで一度クリアしている必要があったと思うがそちらの条件は満たしてるか? -- 2020-05-22 (金) 06:12:20
      • 3層のボスクリアがアンロック条件でしたか、ありがとうございます 頑張ってみます。 -- 2020-05-22 (金) 06:49:45
  • 初心者ガイドの閲覧数がいつも高いけど、新規の人が増え続けてるのかな -- 2020-05-19 (火) 19:26:31
    • あのページに勝率の高いカードのデータがあるからそれ目当ての人じゃない? -- 2020-05-22 (金) 21:17:56
  • 登塔モードじゃないとだめなんですね。ありがとうございます! -- 2020-05-10 (日) 19:45:23
  • 攻略レベルの上げ方が分かりません。最近購入し、アイアンクラッドとサイレントでレベル3を突破しました。サイレントでは2回突破したのですが、最初のキャラ選択画面でLRボタンを押しても変更できず、どのような条件が必要なのでしょうか。 -- 2020-05-10 (日) 01:40:28
    • 登塔、ってところにチェック入れればOK -- 2020-05-10 (日) 07:41:47
      • チェック入れるのはYボタンね(switch版) -- 2020-05-10 (日) 16:15:55
  • 全クラスのアセ20クリアしちゃったし、そろそろ次のコンテンツが欲しいな。アセ21追加だけでも1か月はもつ。 -- 2020-05-09 (土) 16:46:20
    • 借りに来るとしたら何だろうね? 大概のカードシステムはちょくちょく触れちゃってて新規システムとして採用できそうなのは限られてるから新キャラは怪しいだろうし、ボスや雑魚追加は1番簡単そうだけど特定の方向性のメタキャラとしてどれも存在してるから今のでバランス取れてそうだし。あるとしたらdead cellみたいな分岐かなぁ -- 2020-05-09 (土) 21:42:31
  • 追加キャラのワークショップ入れたあとに素のディフェクトをクリアしてもアセンション上がらなくなりました、原因がわかる方いますか? -- 2020-05-08 (金) 23:08:44
    • 一度ワークショップ消して、再インストールしてもダメでした (T-T -- 2020-05-08 (金) 23:09:53
    • 開始時にアセンションのチェック付け忘れて延々とアセ0やってるって線は? もしくは現状最大のアセを選べてなくてクリア済みのアセを繰り返してるとか -- 2020-05-09 (土) 06:27:26
      • アセンションのチェック入れ忘れでした (OO; 本当にありがとう -- 2020-05-09 (土) 12:49:52
  • ウォッチャーの立ち回りが未だによくわからん‥ウォッチャーの動画とか上がってないかな -- 2020-05-08 (金) 12:34:45
    • たくさん上がってたわ -- 2020-05-08 (金) 12:35:52
  • βイラストに切り替えたまま登るとそのイラストで出てくるのか びっくりした -- 2020-05-07 (木) 19:58:26
    • ゲーム内でも切り替えれるよ -- 2020-05-08 (金) 23:17:06
  • ショップ店員が「マスクはいいよね!」って言うの前からだっけ… -- 2020-05-07 (木) 07:43:23
    • 見覚えはあるから前から 狂信者の被り物所持時限定だったかも知れない -- 2020-05-07 (木) 18:47:38
    • 特に条件はなくあの人は昔からお金とマスク大好きおじさんですね -- 2020-05-19 (火) 08:56:09
      • と思ったけど今確認した時スマイルマスク持ってたんで怪しくなった -- 2020-05-19 (火) 08:57:13
  • 2アセがクリア出来ない・・大体雑魚集団に20↑の大ダメージ二ターン連続で食らって死んだりするんだけどなんかコツとかないかな?やっぱり1ステージ時点でデッキほぼ完成してなきゃだめなんかな -- 2020-05-05 (火) 19:16:09
    • 複数の雑魚どもに苦戦するなら旋風刃や死体爆破を使うといい 低アセはカードやレリック選択に慣れればいけると思うが -- 2020-05-07 (木) 15:14:55
    • デッキは1ボスまでで方針さえ固まってればいい 何やればわかんないデッキはボス報酬も活かせないだろうし -- 2020-05-07 (木) 15:18:14
    • クリアできたよ!ありがとう! -- 2020-05-08 (金) 12:34:02
  • ターン終了してからポーション使っとかなきゃと思って何度投げ捨てた事か -- 2020-05-03 (日) 15:52:29
  • 防御コマンドが重要なターン制のゲームを聞かれたらこのゲームを挙げるようにしてる -- 2020-05-02 (土) 19:24:18
    • 「防御コマンドが重要なターン制のゲームって何かな?」ていう質問を放つそいつら何者だよw -- 2020-05-02 (土) 19:55:30
  • レリックの効果覚えてない頃に、レリック手に入れた瞬間カード選ばされるの困る ここで調べればいんだけどね -- 2020-05-02 (土) 00:25:02
  • 初めてアセンション登ったときは14ぐらいでももうひぃひぃ言いながらこれ運ゲーだろって思ってたけど20に慣れてから改めて登ると14ぐらいなら多少遊んでも全然クリアできる。やっぱりやり込めば上達するもんだ。 -- 2020-04-29 (水) 13:11:15
  • ディフェクトで集中力とスロットガン積みしてやっと心臓に勝てた…最後のあれは続編への布石なのかな -- 2020-04-27 (月) 20:26:14
  • やっと全キャラ心臓撃破できたー、次はアセンションだ先が長い -- 2020-04-24 (金) 21:13:05
  • 敵の強さに関してはまだ調整を続けた方が良いと思う?高アセになる程各クラス毎の相性差がはっきり出てきそう。 -- 2020-04-23 (木) 16:47:18
  • Xbox game passで初めてプレイしたけど死ぬほど面白い。スマホ版来てくれたら良いのにな… -- 2020-04-21 (火) 09:46:29
  • 始めて心臓行けたけど上限引っかかってるうちに防御カード少なすぎて負けた。ダメージ上限すげえ厄介だな。 -- 2020-04-16 (木) 08:19:15
  • めっちゃ初心者質問であれなんですけど、例えばみなさんサイレントで、アタックと防御カードを大体1:1にしたとして、ドロソとかバステ撒くカードとかどんくらいいれます?バランス壊れるの怖くて全然それ系ピックできない -- 2020-04-16 (木) 01:12:04
    • 何軸かで全然違うんだけど、バックフリップとかアクロバットは2~3枚、毒カードは普通は3枚ぐらい欲しい。毒軸ならアタックはほとんどいらない。脱力は無力化の他にもう1枚は欲しい。あとはレリックとデッキのシナジー次第 -- 2020-04-16 (木) 06:21:47
    • 侵攻履歴見たみたけど大体いつもデッキの1~2割はドロソなり補助が入ってたわ。バックフリップや足払いみたいにブロックと兼業のカードもあるから正確な数字は難しいけど。脱力維持とドロー供給はサイレントの持ち味だし、イベントやショップで無色カードを取り入れるのも視野に入れとくと楽しいよ。 -- 2020-04-16 (木) 21:28:30
    • あー、やっぱりデッキによって違うのはありますよね。初心者的にはその軸って考え方もちょっとまだ手に余る感が、、、ナイフ軸とか毒軸とかは想像できるんだけど、、、具体的な比率も参考になりました。ありがとうございました -- 2020-04-18 (土) 01:29:52
  • まだウォッチャープレイしてないんだけど他の2キャラと比べてサイレントの登頂率が悪い。ナイフ軸上手く回せないから毒軸しかできないしその上バレットタイム&触媒引けてからスタートラインって感じだ。 -- 2020-04-12 (日) 20:10:08
    • ぼくはアイクラが一番苦手でサイレントが一番得意だな。アセ17ぐらいまでは2回連続で負けたことはなかった。強カード使いこなすのは当然だけど、策士とダガースローあたりが2軍の中の重要カードだと思ってる。 -- 2020-04-12 (日) 22:21:55
    • 今丁度サイレントで遊んでる。自分のナイフ軸だとパワーマシマシ手数デッキになってタイムイーターはともかく目覚めし者で悶絶する -- 2020-04-12 (日) 22:31:52
  • 未出現のエリートが優先して出てくるわけでもないんだな。3回目は未出現のイカ野郎だと思い込んで、UGバッファーあるから余裕と思ってたら3人でこられて死んだわ -- 2020-04-12 (日) 12:46:45
  • 高アセクリアできた時ってほぼほぼストライクor防御の削除が上手くできた時だわ。デッキ圧縮ってやっぱ大事ね. -- 2020-04-09 (木) 01:07:06
    • みんなクリアまでにどれくらい削除できてるもんなの?自分の記録見たらパイプ拾ったとか以外だと6枚くらいストライク防御残ってるんだけど -- 2020-04-09 (木) 22:07:28
      • もちろん全部が全部じゃないけど、サイレント以外は平均2.3枚しか残ってなかった1枚以下の回も多かった。サイレントは5枚くらい残ってることが多かった。初期が多いから多分デッキ枚数厚くして割合を下げること意識してた -- 2020-04-10 (金) 03:31:51
      • 合わせて5枚くらい削除できる感じかなあ 俺は割と呪い受けてレリック拾うイベントも積極的に取りに行くから、削除が甘いかも知れない -- 2020-04-10 (金) 03:55:12
      • キャラによっても重要度全然違うかな。サイレントは店でストライク削除に金賭けすぎるのは強くないという持論。逆にディフェクトは超重要なことが多い。他のキャラは2枚は削除(100Gまで)してそれ以上は余裕があればって感じ。 -- 2020-04-10 (金) 04:25:24
      • どのキャラでも可能な限り削除してピックも絞るな。ストライク防御を飛ばして回転率を上げる役割と考えているコスト掛かるドロソや先見はほとんど拾わない -- 2020-04-10 (金) 17:26:48
  • デッキ0枚にした方はいるだろうか? -- 2020-04-08 (水) 17:50:18
  • 週末に購入してようやく初クリアできました。ショベル・コーヒードリッパー・融合ハンマーで5エナジーレリックごり押しプレイはとても楽しかったです -- [[ ]] 2020-04-06 (月) 23:52:46
  • 一番クリアが難しいキャラは何ですか? -- 2020-03-30 (月) 18:46:57
    • 個人的には、アイアンクラッド。あくまで勝率の話ね。 -- 2020-03-30 (月) 20:37:08
    • ディフェクト カードに書いてある効果が数値的に単純な損得計算ができなくて難しい ディフェクトだけアセ10さえ行けてない -- 2020-03-30 (月) 20:40:22
    • アセンションの高低、心臓撃破の有無、一回のクリアの話なのか平均勝率の話なのかにもよる アセンション0で心臓は倒さない、要するに初クリアを目指す場合の話ならディフェクトかな -- 2020-03-30 (月) 21:37:15
    • まあ、全般的にディフェクトは辛いよな ツボにハマれば強いタイプだが -- 2020-03-30 (月) 22:25:35
  • V2.0になって敵の出現変わった?スネークプラントがすごく早くから出たり逆にビャードがずいぶん後ろで出たりするようになった気がする。そんなことない? -- 2020-03-29 (日) 02:29:01
    • 2.0以前から2層はモブ戦闘の最初の2戦とそれ以降で分かれるから、気になった時のプレイ履歴を確認してみて -- 2020-03-29 (日) 02:43:21
  • 前から思ってて、某ゲームやってて特に思ったけどこのゲーム、1キャラにつき3種類くらい初期デッキあると面白そうだよね -- 2020-03-27 (金) 23:57:33
  • 1面ボス撃破後のピックで反響化、クリエイティブAI、バッファーだとどれを取ります? -- 2020-03-26 (木) 19:04:32
    • ミイラの手があるならAIとかオールフォーワン路線ならバッファーとか、色々あるけども何も条件ナシなら反響化、決定力重視 -- 2020-03-26 (木) 20:02:51
    • まあ反響化だろうね。AIはミイラの手でもないと弱いし他にキーカードないならバッファー取るのもないし、反響化が単純に強いし。 -- 2020-03-26 (木) 20:28:21
      • バッファーは2層の雑魚と相性悪すぎて単に取るにはキツイからねえ。3コス固定の反響化は直後のボスレリックの引きが怖いけど、この選択肢なら他2枚もどうせ重いし悩むことはないかな -- 2020-03-26 (木) 23:38:04
  • ps4版アプデでウォッチャー来たのか!また遊べるわ -- 2020-03-26 (木) 14:04:20
  • 店で見かけて買わなかったレリックは以降再び店に並んだり宝箱から出ることはあるんでしょうか? -- 2020-03-22 (日) 14:21:53
    • 宝箱はわからんけど店は再び並ぶよ -- 2020-03-22 (日) 19:31:21
    • なるほど、ありがとうございます! -- 2020-03-23 (月) 00:26:37
  • リセマラってどの程度しますか?自分は3回HP1でエリートを踏めない場合とボスレリック交換でお金禁止や強化禁止が出た場合リセットしてる -- 2020-03-22 (日) 01:22:07
    • 一切しない。例えアセンション20でも心臓目指さなきゃそこそこは勝てるし。むしろ下振れしたときこそそっから盛り返して勝ちたい -- 2020-03-22 (日) 01:37:54
    • 自分も基本リセはしないなぁ。↑の人みたいに、そこそこ勝てるって言えるほど上手くはないけど、その時その時のデッキでどう足掻くかってのが醍醐味かなって思ってる。まぁ負けて悔しい思いすることの方が多いけどね。 -- 2020-03-23 (月) 01:31:42
    • 3回HP1なら絶対リセマラしてます、↑のアセ20そこそこ勝てるってすごいな、そこそこってどれくらい勝ってるんだ? -- 2020-03-23 (月) 14:30:16
      • 2~3割程度だよ。凄いと言われるほど勝ってないけどリセマラするほど負けてはないかな。ていうか引き悪いときに頑張ってこそ実力伸びると思う。楽しみ方は人それぞれだけどね -- 2020-03-23 (月) 16:53:07
    • リセマラ厨だと勝率いくらってのが分からんのよな。単位時間あたりのクリア数ならリセマラしてる方が高いんだろうけど。どっちを見るかだね -- 2020-03-23 (月) 19:06:25
    • 好みだから別にいいとは思うけど、俺はリセマラとか例えば毒デッキしか作らないとか自分の求めてるもの以外作らないんだったら別ゲーでよくねって思う -- 2020-03-24 (火) 05:45:44
  • アセンション無しで挑む場合、上手い人って勝率どれくらい上げれるもんなんですかね。ディフェクト以外全然勝てなくて泣きそう。 -- 2020-03-15 (日) 12:18:00
    • アセンション無しなら自分でも8割以上はクリアできてると思うから上手い人なら9.9割ぐらいあるんじゃないすかね? -- 2020-03-15 (日) 12:37:13
      • やっぱしっかりと考えればそこまで上げれるんですね。8割でも自分からすると異次元のレベルなんで修行し直してきます・・・ -- 2020-03-15 (日) 12:47:45
    • 普段アセばかりやってる人はアセ無しだと2連勝以上を定期的に出来るくらいにはなりそう。あと、アセンション有りで強いカードはアセ無しでも強いけど、逆はそうじゃないこともあるし個人的には地道にアセ有りでトライするのをお勧めするかなー... その方が強いカードが分かりやすいし。あと普段使わないビルドも狙ってみるとか。みんなが弱い弱い言ってるビルドでもちゃんと組めばアセ15くらいは狙えるから色々試してみるといいかも。自分の経験値にもなるしね -- 2020-03-15 (日) 15:57:32
      • どうもアセンションは理不尽感がすごく、負けるのが嫌で、アセ無しで勝率上げるの頑張ってたんですが、おっしゃられることに納得がいったのでこれからは頑張ってアセ有りで挑んでみます。ビルドも確かに固定になりがちだったので色々と試した方が良さそうですね。 -- 2020-03-15 (日) 21:35:32
      • アセにつかれたときは久々にアセなしでやって気楽にやってくださいね、楽しむのが一番だから。ふぁいとです。 -- 2020-03-15 (日) 21:59:56
      • コモンとかアンコモンのカードを強い使い方で使うのが勝率上げるのに重要なことだと思う。レアカードはどんなときでも強いものが多いけどコモンとかはそうはいかない。要するに臨機応変。 -- 2020-03-15 (日) 23:53:26
      • 元の勝率が低いうちから勝率に拘ると悪循環に陥るよ?ビルドが固定化されてるのはそのせいで、どんなカードやレリック来ても同じビルドでは勝率は低い水準で止まる。こういうゲームは失敗した方が身に付くから、むしろ勝率低いうちに負けを経験に変えるべき -- 2020-03-16 (月) 00:12:08
    • 久しぶりに0アセやると強カードを脳死で選ぶだけでサクっとクリアできたりする -- 2020-03-16 (月) 22:41:12
  • 変化はコモンやレアに関わらず排出率は一定な気がするんだけど、そのへん分かります?パンドラだとレアが数枚出るのが珍しくない気がする -- 2020-03-08 (日) 11:33:44
  • 心当たりはモードシフトと分裂と反応性と飛行くらいかなぁ どの敵が使ったのかわかる? -- 2020-03-06 (金) 16:14:57
  • 敵の行動予定がアタック→こちらがアタック→行動予定がアタック以外に変更される。これってどういう条件で発動するのでしょうか? -- 2020-03-06 (金) 11:42:26
    • もがき蠢く塊ならそういう能力だよ。 -- 2020-03-06 (金) 11:51:30
      • 一般的な現象です。ザコ敵、ボス戦で稀に見かけます。ダメージを受けたので守勢にまわるといったルーチンがあるのかな、と -- 2020-03-06 (金) 16:06:36
      • スライム系のHP半分の分裂とか? -- 2020-03-06 (金) 16:10:49
      • …ありがとうございます。恐らく分裂及びモードシフトだった気がします。ザコ敵に関しては記憶違いの可能性大です。 -- 2020-03-06 (金) 16:51:11
  • 序盤のお店で削除用資金があった場合、スターターの削除ってします?自分は次のショップ用に節約する -- 2020-03-01 (日) 21:02:50
    • スマイルマスクか会員カードがあって、削除資金使った上で300(150)G以上余るならアリかなあ 次のショップで欲しいレアレリックが出た場合に買える資金は取っておきたい -- 2020-03-01 (日) 21:18:23
      • なるほどね。レリック購入資金が残りさえすればって発想はなかった -- 2020-03-01 (日) 21:26:26
  • イベント時の敵が出てくる確率って分かります?体感3割くらいかな? -- 2020-03-01 (日) 12:40:52
    • 1マップで?1個の場合1割、?4個の場合平均して2割ぐらい -- 2020-03-01 (日) 12:47:17
      • 1マップっていうと1層全体のイベントマスの数ってこと?10個くらいありそうだけど -- 2020-03-01 (日) 13:01:39
      • ああ、踏んだ数で敵の割合が増えていくってことかな?一度消化したイベントは出てこないから割合的に増えるのかな -- 2020-03-01 (日) 13:04:14
      • 選択したルート上の?マスの数な。敵を引かないと確率が増える仕様になってる。平均というのは?4つの場合の期待値を計算したら0.8代だったという話。それ以上は計算してない -- 2020-03-01 (日) 13:13:55
      • ありがとう。枝分かれ多くて計算大変そうだ -- 2020-03-01 (日) 13:47:20
    • ?マスの確率を表示してくれるMODもあるよ -- 2020-03-01 (日) 15:05:48
      • 情報ありがとう。数珠ブレスレットで確率について議論してる人いるけどこれ入れたら解決よな -- 2020-03-01 (日) 20:38:15
  • ネオーのボーナスで、変化、ノーマルレリック、レアレリック、レアカード、お金、削除だとどれが強いですか? -- 2020-02-29 (土) 19:50:21
    • 確定的な答えはないはずだけど個人的にはレアレリックかなぁ -- 2020-02-29 (土) 20:36:37
    • 強さは置いといて、将来性とランダム性のなさを考えて削除>変化≧お金>レアカード選択>>レアレリック>>>その他 で選んでる。キャラや目指すデッキにもよるけど、確実に影響するのが好きかなぁ 高アセだとHP1を3回が1番選ぶかな エリート踏めたらかなり強いしエリート踏めなくても、その前の雑魚での被弾0ならエリートとも戦いやすいし。 -- 2020-02-29 (土) 21:32:41
    • 強さは一概には言えないけど、個人的にはレアレリック派 モノによってはデッキの方向性を決めるほど強力なものもあるし、針と糸や鳥居みたいに各種数値が小さい序盤だとより強いものも多い 何より序盤の不確実性は楽しい -- 2020-02-29 (土) 22:16:54
  • 上手い人ほどデッキ枚数が少ないもんなんすかね。ディフェクトだとどうしても膨らんでしまう -- 2020-02-29 (土) 13:30:19
    • デッキ枚数が少ないかどうかは多分に運が含まれるからそれだけで上手い下手はわからないゾ。10枚未満の極薄デッキは単に決め打ちが成功しただけだし、A20でもデッキ枚数が30近辺になるのだって珍しくない。(流石に40~50枚は余分に取ってる感は否めないけど) -- 2020-02-29 (土) 13:54:31
    • プレイ方針と削除機会(運)によるから別に上手いかどうかはあんまり関係ない ディフェクトだとパワー多めになるから、他より膨らんでもあんまり問題なかったりするしね -- 2020-02-29 (土) 13:57:27
    • 枚数少ないのが好みだけど、呪いやお邪魔カード1枚でデッキ比率が悲惨なことになるし、枚数多いほうがいろんなことに対応しやすいデッキにはなると思う。 -- 2020-02-29 (土) 19:41:17
    • デッキ膨らむのが前提でサーチとか0コス回収とかエナジー供給とかあるわけだし、重いデッキをどう手早く回すかが面白いとこだと思ってる。 -- 2020-02-29 (土) 20:31:15
    • アップグレードできるカード枚数は限られるから基本的にはデッキ枚数が少ないほど強い。キーカードがデッキの底にあったら泣くことにもなるし。ただもちろん必要なカード入れてないと話になんないし枚数少ないとデメリットもあるからあくまでも基本。 -- 2020-02-29 (土) 20:41:26
    • 心臓撃破狙いなら多少多めにしないと状態異常で事故ったりもあるからデッキによってマチマチな気もする -- 2020-02-29 (土) 23:50:49
  • セールで買って積んでたのを今更やってみたけど難しいなこのゲーム -- 2020-02-24 (月) 11:55:19
  • 本作にもAAR(After Action Report)が流行すると良いなー。実況動画すら少ない…… -- 2020-02-21 (金) 14:29:46
  • ホームのアンケートに「序盤の削除候補はストライクor防御」ってアンケート欲しいなとふと思った まあ厳密にはクラスやアセンションによっても変わるかも知れんけど、もっと気楽に答えられる設問として -- 2020-02-18 (火) 13:14:48
    • 基本的に強いアタックが手に入ればストライク、強い防御カードなら防御削除安定だし、例えば毒みたいなビルドできそうならアタック削除優先になりやすいからあんまり意味なさそう どっちかというと心臓行く、行かない、行けそうなら行くの3つをアセありアセなしで聞いてみたい -- 2020-02-18 (火) 13:22:47
    • そもそもアンケート機能してる? -- 2020-02-18 (火) 13:37:42
  • やっと3キャラ心臓突破できた。トゲ様には足を向けて寝られませんわ… -- 2020-02-17 (月) 17:05:12
  • アセ10↑で勝ってる回見直してるけど大体スネッコアイか議会ありきでプレイングスキルの無さ -- 2020-02-12 (水) 00:37:15
  • 実績ミニマリストはウォッチャーがおすすめ。経絡秘孔とブロック高めのスキルカードがあれば一度もアタックしなくても勝てた。噴火みたいに憤怒になるカードは全部消していける -- 2020-02-11 (火) 14:50:02
  • PS4のアップデート日はまだ未定ですか? -- 2020-02-11 (火) 10:42:58
  • steamでコントローラーがうまく認識しない(左スティックでマウスカーソル動かせるだけ)で困ってたけど、ライブラリでタイトル右クリック→プロパティ→steam入力をゲーム毎の設定にするを強制オフにしたら直った。ググっても出てこなかったので -- 2020-02-10 (月) 14:15:44
  • フットワークって一度使ったらデッキには戻らないんでしょうか? -- 2020-02-09 (日) 11:30:16
    • フットワークに限らず『パワー』って種類のカードは全部そう。 使うと その戦闘中は 効果が永続する代わりに消失。『廃棄』ですら無いので再使用手段は無い。 ゲーム中では確か説明が無いんだよなコレ -- 2020-02-09 (日) 11:44:52
    • 他は捨て札に落ちるけどパワーカードは使った後自キャラに吸い込まれていくよ -- 2020-02-09 (日) 17:30:23
  • デイリークライムについて基本的な情報をまとめたページはまだないですかね? -- 2020-02-07 (金) 00:23:54
    • ないな。 -- 2020-02-07 (金) 01:15:49
    • カスタムモード以上の情報ってなんか必要だっけ -- 2020-02-07 (金) 01:49:32
      • 加点要素の一覧とかあったら便利かなーて思いました -- 2020-02-07 (金) 05:57:56
      • 作ろうと思ってるんなら特に反対されることはないと思うが。 -- 2020-02-07 (金) 10:43:21
      • 加点要素はスコアの頁があるから重複しちゃうんじゃないかな -- 2020-02-07 (金) 11:22:10
  • ようやく心臓倒せてウレシイ…ウレシイ…。ありがとう黒き血パンタグラフマジックフラワー骨付き肉の回復欲張りセット -- 2020-02-06 (木) 19:52:04
  • コモンセンスって、ニルリーのコーデックスとかで取得してもやっぱり駄目? -- 2020-02-03 (月) 21:10:55
    • デッキに永続的に入手するものがダメ パンドラとか 一時的に戦闘中に山札に加えるのはセーフ -- 2020-02-03 (月) 22:11:58
  • 途中で送信してしまいました 拡張子変更→解凍→localizationの中のevents.jsonを翻訳→zip圧縮→拡張子をjarに変更していますが正常に起動しません(バージョン情報がありませんと表示されて実際に情報がありません) -- 翻訳したい人? 2020-02-01 (土) 23:33:29
    • 試しに翻訳した際にどこか消してしまったかと思って拡張子変更(ZIP)→解凍→圧縮→拡張子変更(jar)でやってみても同じ症状でした どなたか解決策ご存知でしょうか -- 翻訳したい人? 2020-02-01 (土) 23:35:55
    • 7-zipで直接jarファイルいじったら不具合解消されました。 ただその修正したイベント踏むのが大変なのとがっつり文字化けしてたのでもう少し修正が必要みたいです。。。 -- 2020-02-02 (日) 01:06:08
  • 海外のmod(とりあえず魔理沙modのイベント)を日本語化したいのですが、うまく行きません。 現在行っている事はjarファイルをzipファイルに拡張子変更→解凍→ -- 翻訳したい人? 2020-02-01 (土) 23:31:47
  • 数日前に購入して、4人のキャラでノーマルモードのアセンション無しで心臓を倒しエンディングは見た所なのですが、最後の実績は空きませんでした。EDの終わりに出てくる複数目がある存在と戦ったりできるのですか? -- 2020-02-01 (土) 17:26:09
    • エンディングの最後のやつはスタート時ボーナスくれるクジラで戦えない 最後の実績はそれ以外の実績全解除 -- 2020-02-01 (土) 18:35:21
  • 普段のプレイスタイルを「ノーアセで3面まで」「ノーアセで心臓まで」「自己最高アセで3面まで」「自己最高アセで心臓まで」に分けてアンケートとってみたい -- 2020-01-27 (月) 01:17:59
  • んごごごご3面まではクリアできるようになったが心臓が倒せん -- 2020-01-26 (日) 22:52:39
  • 上手な人でアセンションなしとアセンション20での終点クリア率どれくらいなんだろうか。どれくらいを目標にすればいいのかわからない -- 2020-01-23 (木) 20:44:40
    • アセ無しは知らんけどアセ20は一番うまい人で40%くらい -- 2020-01-24 (金) 00:00:18
      • それ結構データ怪しいとは思うぞ。公式ランキングもチートだらけだし運営も直接みたわけでなくだからな…先に何が来るかわかるチートだと判別しようがないし -- 2020-01-31 (金) 21:24:19
      • にわかに信じられない気持ちはわかるが、アセ20心臓で全キャラ3割以上勝てる人が実在するんだよなぁ。っていうか日本人でも2割ごえなら複数いると思うぞ。 -- 2020-01-31 (金) 21:39:10
      • jorbsっていう配信者がA20心臓100勝チャレンジしたときの記録だよ、その様子も全部配信されてたしチートではない -- 2020-01-31 (金) 21:43:49
    • アセなし連続チャレンジしてたけど彼方なら10連続30分以内クリアとか行けた 終点は基本走らないからなぁ -- 2020-01-24 (金) 00:58:03
  • 魔理沙mod使ってるとひたすら落ちる… -- 2020-01-21 (火) 23:04:58
    • なんか対策とか取り方あります? -- 2020-01-21 (火) 23:05:28
    • 自分も遭遇しましたが言語設定を英語にしたら落ちなくなりました。アプデで追加されたAcceleration(日本語だと文字化け)をドローした時に落ちてたっぽい -- 2020-02-29 (土) 15:57:22
  • タイムイーターHPあと2まで削れたのにやられたorz -- 2020-01-21 (火) 18:52:05
  • 手札5枚の状況でキーボードで4→2→3と先行入力しながら使ったら、3と入力するところで3番目に来ているはずの初期5番目のカードが選択されるはずですが、何故か初期3番目にあって今2番目にあるカードが選択されました。だいたいは先行入力しても処理後のカード位置のショートカットが機能してたと思うんですけど…ただ2→3とやるだけならちゃんと初期4番目のカードが選択されるし…プレイ枚数が多くなるとバグりやすくなるの?わからん -- 2020-01-19 (日) 09:50:10
  • switch版で、クリア時にアセンション解放のメッセージ出るのに、次遊ぶ時に更新されないんだよね。同じ状態の人いませんかね? -- 2020-01-18 (土) 14:26:41
    • switch版で、クリアしたけどアセンション進まなかった -- 2020-02-05 (水) 12:58:14
      • 同じく -- 2020-03-02 (月) 21:31:38
  • 開発者と対話してる記事 みんながよく文句を言う3面ボスの特性にも言及されてるのでぜひ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200117b -- 2020-01-17 (金) 11:40:37
    • 面白い記事だった、俺はアセンションモードのくだりが衝撃的だった -- 2020-01-18 (土) 10:34:22
  • ボスレリックでスレイバーの首輪 (ボスとエリートの戦闘で ターン開始時エナジー1を得る)というのが手に入りました。最新バージョンでの追加と思われます -- 2020-01-16 (木) 02:50:11
  • トップのアンケートがサイレント勢VS均衡勢になってる -- 2020-01-13 (月) 01:11:49
  • 昨日のアップデートから少しゲームが重たく(?)なったんですけど、似た症状になった方いますか?特に旋風刃などの連続攻撃が遅くなったなぁと感じます。 -- 2020-01-05 (日) 16:32:24
  • コメントで自分の主張通したいためにページ編集するのは必死すぎて悲しくなるからやめようね -- 2020-01-03 (金) 12:25:56
    • どれのことかわからんけど該当ページで話しなさいな -- 2020-01-03 (金) 17:12:17
  • 実績全クリ0.7%なの結構増えたねー -- 2020-01-03 (金) 02:13:48
  • かなり気になっているのだけど、デッキを好きに組んでお試しするモードとかないのかな? -- 2019-12-25 (水) 11:26:24
    • MODを入れれば好きなレリックカードのお試しみたいなのはできるけど、MODなしだとそういうのはないかなぁ。一応カスタムモードのドラフトかシールドにチェックを入れれば好きなカードをピックしやすくなるけどちょっと違うのよね。 -- 2019-12-25 (水) 12:29:18
      • ちなみにこのMODというのはBaseModBetaのこと -- 2019-12-25 (水) 12:34:15
  • ゲーム画面の右上に表示されるバージョン情報?みたいなのって、どこかで変更できる?YouTubeにあるようなプレイ動画と違ったり、バージョンごとに効果も違ったりするし。 -- 2019-12-22 (日) 07:42:20
    • steam://nav/consolでsteamクライアントのコンソール開いて、tps://steamdb.info/でこのゲームの各バージョンのapp ID調べてdownload_depot XXXX_XXXX_XXXXX Xの部分に欲しいバージョンのID入れたら旧バージョンに出来る。ただめちゃ面倒だよ。 -- 2019-12-22 (日) 12:06:09
    • 詳しく書くと長いからsteam 旧バージョンで検索したらやり方出てくるわ。 -- 2019-12-22 (日) 12:07:57
  • 鍵 -- 2019-12-15 (日) 15:31:58
  • 最近Steam版の起動やリタイア時にやたら長い黒画面のロードが挟まるようになっちゃったんだけど、同じ症状になった人とかいないかな -- 2019-12-13 (金) 18:24:09
  • Watcher難しいな…未だにデッキの方向性が定まらん… -- 2019-12-12 (木) 22:28:16
  • Watcher、MarkとTurnごとScryのコンボが凶悪すぎ -- 2019-10-31 (木) 22:02:29
  • 反響化やダブルタップ等の複数回発動させる効果の後に、X回発動するカードを使った場合の挙動って2枚目発動する際のエナジーは1枚目発動時と同じでしょうか?それとも0になって無意味になる? -- 2019-10-28 (月) 17:24:59
    • エナジーX消費系は最初と同じ、だからむちゃくちゃ相性がいい ただし鬼火みたいにカードを捨てて云々みたいなのは捨てるカードがないので無意味 -- 2019-10-28 (月) 17:50:38
  • あと、Switch版だとカスタムルールの項目にエンディングというものがあるのですが、いまいち効果が分からない -- 2019-10-18 (金) 17:18:31
    • このWikiには未記載だったけどいつの間にかカスタムの効果に「終点」というのが追加されたんだね。Switch版のエンディングというのも多分それだろう。効果は心臓戦まで行けるようになる(カギ集めは必要)というものなので、お望みのものかと。 -- 2019-10-18 (金) 18:29:37
  • カスタムルールだと心臓まではいけないんですか? -- 2019-10-18 (金) 17:17:54
  • アイアンクラッドのアセンション6が何度アセ5の心臓倒しても解放されないんだけどバグかな? -- 2019-10-11 (金) 07:50:03
    • 俺の勘違いだった。 -- 2019-10-11 (金) 18:43:56
  • トップページのアンケート、なんだかんだほぼ横一線なのは凄い事よね -- 2019-10-07 (月) 20:11:13
  • イベントの確率系選択肢って選択肢を選んだときじゃなくってイベントに突入した時点で判定あるんか… -- 2019-10-01 (火) 18:50:33
  • Wrath中はストライクでも火力が出るので防御の更新を優先すると強くなりやすいかな -- 2019-09-25 (水) 22:15:59
  • 保留も占術もスタンスタイプも上手く決まれば無敵感あるな。一方でwishやomegaの様な派手なカードもあって楽しいね。保留デッキはブロック強めでレアカードにあまり依存しないから組みやすいイメージがある -- 2019-09-23 (月) 23:51:54
    • アセ20でも現状一番開幕からリターン狙っていくルート通れそうなキャラ Wrathの瞬発力が高いからレアアタック引ければガンガンエリート殴り倒し狙える 他キャラよりレアアタックの種類多いから狙うもの他と比べたら結構現実的だし -- 2019-09-24 (火) 00:13:53
    • 保留デッキ、実質ディフェクトで笑った -- 2019-09-25 (水) 15:46:30
  • ウォッチャーは、自動Smite/Safety補給とEstabの組み合わせが肝かな -- 2019-09-23 (月) 20:15:40
  • ヲッチャ、上方修正入ったみたい。 -- 2019-09-19 (木) 22:14:24
    • まじで強くなったな。前は汗0でもしんどかったけどだいぶ楽しめるようになった -- 2019-09-25 (水) 14:21:06
  • 瞑想に至っては日本語版と実際の効果が全く違うので注意。捨て札から1枚保留。 -- 2019-09-19 (木) 12:18:15
    • 途中送信失礼。又聞きかつ自分で確認してないので保留云々はスルーでお願いします。 -- 2019-09-19 (木) 12:19:29
    • 翻訳内容の更新とカード内容の更新は別の日に起きているからカードの効果が異なるというのは珍しくない。出来る限り英語でやることをオススメする -- 2019-09-19 (木) 17:15:53
    • ご指摘サンクス、今度からそうしますね。 -- 2019-09-19 (木) 21:07:07
  • スタンス切り替えと占術とβ版故のテキストのガバさがあいまって頭爆発してしまう -- 2019-09-18 (水) 00:37:26
  • 赤べことか、無駄にマイナーな日本の文物が出てくるなw -- 2019-09-16 (月) 22:27:59
  • Estab+とピラミッドのシナジーが有用かな あとはオメガ -- 2019-09-16 (月) 22:26:05
    • ピラミッドの手札保留ではコスト下がらないし保留でなんもしなくても手札パンパンだから言うほど相性良くなかった -- 2019-09-17 (火) 08:03:04
    • さっきやったらピラミッドだけじゃなくディフェクトの均衡で保留させてもEstab効いてなかったから、元から保留ついてるやつ以外だめなのかもしれん。今後変わるかもしれないけど -- 2019-09-19 (木) 18:14:05
    • 保留デッキは手札が圧迫されるのでピラミッドはスルーした方がマシだと思うけど、保留系を使わないのならピラミッドはかなり相性が良いと思った。毎ターンWrathになってCalmに戻るのが雑に強く、キーカードを簡単に揃えられるようになるので -- 2019-09-25 (水) 22:14:16
  • 毎日のようにアプデされて、大雑把に変更しつつプレイヤーの声を参考にして徐々に細かく調整していくスタンスは嬉しいな。正式版ではきっといいキャラになってくれるだろう -- 2019-09-13 (金) 19:50:20
    • step and strikeがちょっとパワー不足で今後強化入りそうだなーとか細かいバランス調整に期待出来るのが良い でも今のままでも何だかんだアセ20行ける人は行けるんじゃないかなってキャラスペックはあると思う -- 2019-09-16 (月) 22:45:14
  • というか新クラスのWatcherあんま楽しくない -- 2019-09-12 (木) 06:58:05
    • まぁまだベータ実装直後だし、これからアップデートされてくよ -- 2019-09-13 (金) 01:43:39
  • 新キャラ来たけど弱くねえか?スタンス切り替えまくるのメッチャ楽しいけど慣れてないから時間かかるし難しいな。 -- 2019-09-11 (水) 15:49:10
    • ちょっとブロック不足かなぁって感じ -- 2019-09-11 (水) 23:26:03
      • ブロックはProtectとSafetyがメインだと思う Safety選べるカードは大体Safety選んでEstablishmentを張っておけば防御面はまず問題ない -- 2019-09-12 (木) 03:08:13
      • DevaFormかMasterReallityあるとブロック安定するかも。Talk to handも良い -- 2019-09-14 (土) 21:15:28
    • 今は幻姿さえ引ければWrath維持して二倍で殴れば相手を倒せるからガバガバ。その辺対策されたらいろいろ考えてみる -- 2019-09-13 (金) 08:26:13
  • ベータ版で効果が変更されたカードとかレリックの一覧って、どこかで確認できますか? -- 2019-09-10 (火) 22:12:27
  • Switch版、タッチパネルでの操作はできますか? 公式っぽい動画だとボタン操作しかしてなかったので… 他に、操作面での不便なところがあったら教えてほしいです…。 -- 2019-09-05 (木) 17:38:27
    • タッチパネルでも遊べるよ。ただカードや敵、ルート選択画面の部屋アイコン、どれも小さいんで間違ってタッチしたりなど誤操作しやすいんで注意。自分は指でしか操作してないけどタッチペン使えばまた違うのかもしれない。 -- 2019-09-05 (木) 21:17:05
      • なるほど… 買うかどうかの参考にします、ありがとうございます。 -- 2019-09-06 (金) 09:16:05
  • ジャガノ/バリケード/塹壕2/ボディスラム+4が揃って心臓撃破できるかとワクワクしてたら攻撃カードしか引けなくてボコボコに殴られたんですが、ジャガノ主軸にするなら決め打ちの方がいいですかね?途中から揃ったせいで総数が33枚になりました -- 2019-08-21 (水) 13:28:30
    • ボディスラムは最悪1枚あればよくない?そんなに引く意味ないし事故率上がるだけ。最悪防御が999になってからボディスラム1枚でだいたいOKなわけだし。 -- 2019-08-21 (水) 15:21:52
  • modの和訳どこかにまとめない? -- 2019-08-15 (木) 20:33:18
  • スターターの削除の順番ってどうしてます?ストライクから先に消すか防御を先に消すか -- 2019-08-14 (水) 08:46:17
    • デッキとも要相談だけど、基本ストライクからかなぁ。ブロック稼ぐカードよりもダメージ与えるカードの種類の方が圧倒的に多いからね。 -- 2019-08-14 (水) 10:23:15
      • 自分は防御でした。ストライクは2章に全消しイベントがあるし、先に消してるとそれが残念になるんで自分は先に防御削るようにしてます。正解はどっちなんでしょうね~ -- 2019-08-18 (日) 00:01:12
      • 吸血鬼イベントは確実じゃないし、最大HP減った上に火力は上がらんからスルーすることも多い。アイクラ以外で余程防御ガチ盛りデッキでも作らん限りはストライク優先かな -- 2019-08-18 (日) 13:09:03
  • デイリークライムとかカスタムで、おススメの変則ルールの組み合わせがあれば教えてください。この間、ピカピカと多様性が揃った時は流石にそれは、って気分になったけど… -- 2019-08-12 (月) 01:00:43
  • 個人的にこれを引いたらうれしいっていうカード、レリックってなんですか?自分は神格化ですね~。引けたらモチベMAXですわ -- 2019-08-10 (土) 22:30:46
    • サイレントでクナイ、手裏剣かな 殴りながら守るのが手軽にできて気持ちいい -- 2019-08-11 (日) 05:30:06
    • ケミカルXかな。欲しい時に限ってお金足りなかったり苦い思いする事も多いんで、購入出来た時はモチベ上がるね。性能も文句なし。 -- 2019-08-11 (日) 18:43:38
  • Switch版でセーブスロット3つとも進行不能になった(進めようとするとエラー落ちする)んだけど、どうしたらいいんだ… -- 2019-08-07 (水) 16:14:45
    • 同じく。公式Twitterによればいずれパッチが当たるようなことを言ってた気がするけど一向に来ないね -- 2019-08-08 (木) 14:22:59
      • 12日にパッチが来てたらしく動くようになりました -- 2019-08-16 (金) 11:03:19
  • アセンション8からパッタリクリアできない…プロの方、各キャラのカード選びやルート選びなどのヒントください… -- 2019-08-07 (水) 09:49:30
    • プロじゃないけど、カードピックに明確な理由をつけるとクリアできるようになった。例えば、今デッキには全体攻撃がないから五月雨ダガーとるとかボスがヘクサゴーストだから武装解除とるとか。自分の好きなカード、強いカードを脳死でとってはいけない。必要なカードなかったらスキップ。あとスターター削除大事。 -- 2019-08-07 (水) 17:38:49
  • アイアンクラッドの5番目のアンロックに書かれてるやつはアンロック前から入手可能だが、どういう事? -- 2019-08-05 (月) 06:46:19
    • アンロックカードはどっかのタイミングで調整が入ったんだけど新規データでないと確認できないからwikiに反映されてない -- 2019-08-09 (金) 10:07:12
  • 久しぶりに初心者ガイド見たけどピック率が去年と様変わりしてる。評価してなかったカードが上位に来てたり、評価してたカードが枠外になってたりしてて面白い。 -- 2019-07-30 (火) 23:27:50
  • スイッチ版の訳はそのまま?友人と遊ぶand布教目的でスイッチごと買う予定だったんだが、バグやら訳やらで足踏み状態 -- 2019-07-28 (日) 14:40:45
    • 翻訳はsteam版とは別のまま修正されてないよ。リリース当初は頻繁に強制終了のバグが起きてたけど、パッチで修正された。自分がプレイしてる限りではバグらしいバグは見てないんで快適だよ。スイッチ版しかやってないからか、正直翻訳もそこまで気にはなってない。 -- 2019-07-28 (日) 16:22:34
    • ただ、スイッチ版はランキングがないから気をつけてね。また追加されるかもしれないけど。 -- 2019-07-28 (日) 18:15:39
    • スイッチ版ですがプレイ回数かプレイ時間がかさむとエラー落ちによりプレイ不可になる模様。別のスロットでも始められない。アプデで改善されるんだかどうだか -- 2019-07-29 (月) 22:50:29
  • switch版で一番最後の実績出せた人おる?3キャラ全部心臓倒したけどアンロックされんかった。 -- 2019-07-24 (水) 18:08:54
  • アセ進める時ってみんな心臓どうしてる?自分は絶対鍵3つ揃えてとりあえず挑戦出来るようにしてるんだけどガン無視して3層で終わる人もいるのかな -- 2019-07-23 (火) 04:37:27
    • もう最初から行くか行かないか決めてプレイしてる。(基本いかない) 行くなら行くでそれ用に頑張る。 -- 2019-07-23 (火) 04:46:05
    • 自分はガン無視派。気が向いた時だけ「今日は心臓もやるかぁ」って感じでスタートの時に決め打ちしてる。 -- 2019-07-23 (火) 11:45:00
    • 無視していくのが多数派なのかな、ありがとう。 確かにデッキ制限されがちだしその方が気楽かな -- 2019-07-23 (火) 18:05:06
    • 心臓実装前からやってた身としては、心臓はおまけステージって感覚だから基本行かないのが普通って感じ -- 2019-07-24 (水) 17:35:38
  • 心臓に行くためのエリートの強化版。普通にアセッションクリアしたいときの邪魔でしかないからオフしたいんだけどそういう項目ないよね?? -- 2019-07-22 (月) 15:30:29
    • ないね、残念ながら。それ含めての難易度と割り切るしかない。 -- 2019-07-22 (月) 15:58:09
  • Switch版ってオフラインモードしかないのでしょうか。ランキング -- 2019-07-14 (日) 02:14:28
    • オン・オフ切り替えたりできる機能もなさそうなんで気になりました。途中で切れてしまってすみません。 -- 2019-07-14 (日) 02:20:09
  • 廃棄がよくわからないんだけど、廃棄って種類のカードがあるの?どのカードでも廃棄できるってわけじゃない? -- 2019-07-13 (土) 16:05:31
    • 基本的にカードは使用すると捨て札にいって、山札がなくなると捨て札から山札にシャッフルして戻る。廃棄属性があるカードだと使用されると廃棄扱いされて捨て札に行かないで廃棄扱いになる。2度と使えないってイメージでOK.カードによっては指定したカードを廃棄扱いにする!ってのがあるからそういうのはいらないカード(呪いとか効果が弱いカード)を廃棄扱いにして戦闘中に2度と手札に来ないようにしたりする。廃棄されたカードは戦闘が終わるとちゃんとデッキには戻るよ -- 2019-07-13 (土) 16:20:12
  • ここに翻訳戻せとか言っても意味ないからwwww -- 2019-07-12 (金) 07:20:59
  • スイッチの翻訳はどうなってるんでしょうか・・・意味がわかりません。ゲームをプレイした事のない中国人が翻訳した感じですね。せめて日本語にして下さい。 -- 2019-07-11 (木) 15:39:26
  • よかったーテキスト元に戻って。かけ橋だかなんだか知らないけど、自分らがお金儲けたいからってpcで遊んでるまともなプレイヤーまで巻き込むのはやめておくれ。 -- 2019-07-09 (火) 15:26:53
  • 序章ボスクリアの報酬 ジャガーノート/捕食/鬼火 デッキ10枚(スト1/防御+2/防御2/強打+/ヘッドバット+/炎の息/ヘヴィブレ+/旋風刃+) どれ取るのが正解? -- 2019-07-08 (月) 22:01:20
    • 僕ならジャガノ。ヘッドバッド取ってるし、あと1枚くらい適当な1コスト火力引けばいい感じになりそうだから防御しながら火力出せるようにするかな -- 2019-07-08 (月) 22:42:58
    • 捕食。デッキ圧縮されてるし、ヘッドバットも絡めれば安定して発動できそう。あとデッキがアタックに偏り気味なのでヒールとしても欲しい。 -- 2019-07-08 (月) 23:27:33
      • デッキがアタック偏り気味正解だった。今回はジャガーノート選んでエナジーレリックなし、ブロック気味に行こうとしたけどシティで合う雑魚戦が高ブロック持ちばかりで半端な防御じゃ全くダメージソースにならず。デバフとか防御切れのタイミングで削られまくって何戦も持たない有様。ジャガーノートとるならもうちょっと防御充実してからだった。 -- 2019-07-08 (月) 23:49:22
    • 捕食かな。あとは筋力系の強化くらいで休憩も使いやすいし、HPのケアをした方が安定しそう。 (T-T -- 2019-07-08 (月) 23:52:42
  • 新キャラクターのコンセプトなんだろうなって思ったんだけど、TCG由来のコンセプトで有名なの実装されてないとすると追加ターンとか来そうだなって思った。 みんなは何が来そうor来て欲しいってある? -- 2019-07-08 (月) 20:55:25
  • どうしても青だけ心臓突破できないな。強力なレアカード複数枚引けないと無理そうだ -- 2019-07-07 (日) 21:25:42
  • カードテキストが改行されてなくて、端っこの文章が読めないですね… -- [[ ]] 2019-07-06 (土) 23:01:27
  • switch版の翻訳もSteam版のものと差し替えて欲しいです。switch版の翻訳では楽しめないばかりか、意味が通じないので困惑してしまいプレイに支障をきたします。 -- 2019-07-06 (土) 16:31:31
    • 翻訳を統一しない理由はない(だからこそ、SwitchのローカライズにKakehashiが関わったことでSteam版の翻訳が巻き込まれた)ので、各CS機種の更新システムに合わせて適用されるんじゃないかな?意見は公式DiscordのJapaneseチャンネルで言えば見てもらえる -- 2019-07-06 (土) 17:11:28
    • switch版しかやってないんだけど、こっちの翻訳ってそんなに変だったっけ…? -- 2019-07-06 (土) 21:17:16
      • 結構コア層多いゲームとかコア層ターゲットにしてるゲームだとそうなんだけど、名前一つ一つに別のものとの関連があったり、世界観を大事にしてる名前や名称がつけられてることが多くて。それをアーリアクセス期間に細かく何度も翻訳見直してたんだよね。それをスイッチ版で一気に翻訳かけたから、とりあえず日本語として意味は通るけど世界観より意味が通ることを重視した(仕事速さ重視の)翻訳になってる。ダメじゃないけど翻訳としての製品としてはどうかなっていう -- 2019-07-07 (日) 02:32:22
      • 枝主です。解答ありがとう。言われてみればスネッコが何なのか最初よくわからなくて、何周かしてるうちに「あ、お前か!?」ってなったわ。Steam版も機会あったらプレイしてみるよ。 -- 2019-07-07 (日) 10:24:43
  • Steam版の翻訳は7/5付のパッチで差し戻されました。ただし改行位置がおかしいバグが発生してます -- 2019-07-06 (土) 11:04:36
    • 改行問題はすぐ修正されたようです -- 2019-07-06 (土) 15:46:23
  • 3層クリア時に心臓(?)に与えるダメージは完全ランダム?また、累計値は意味有り?ネタバレ有るなら、回答せずでお願いします -- 2019-07-04 (木) 06:07:07
    • ダメージの数値はクリア時のスコアです。 -- 2019-07-04 (木) 09:37:04
    • 累計は今のところ意味無し。やり込み要素的なもんで増えた数字を眺めてニヤニヤするといい。 -- 2019-07-06 (土) 16:27:48
      • 1から始まる切りのいい数字になるときとかは何か発表あるのかなってドキドキしたの懐かしい -- 2019-07-07 (日) 02:33:33
  • 百年パズルはそのままなのにルーニックキューブは変更されたのか。全体的に残念な翻訳ではあるけど、無理矢理にでも名称を変更しないといけない大人の事情が裏にあったのかな? -- 2019-07-03 (水) 23:30:12
  • スネッコの名前を変えたのだけは許さん -- 2019-07-03 (水) 22:16:25
  • この翻訳はないわ バトルトランスが戦闘ハイってなんだよ -- 2019-07-03 (水) 22:06:35
  • この翻訳、英語としても日本語としても意味通らないよね。架け橋は何がしたかったの?日本人ユーザーに対する嫌がらせかな? -- 2019-07-03 (水) 19:15:34
  • 新キャラ楽しみですね! -- 2019-07-03 (水) 18:15:13
  • 個人的には既に全要素知ってるから英語でプレイしてもいいけど癪だわ MODで対応できるかな? -- 2019-07-03 (水) 17:29:08
    • 前の内容を全部MODで配信するのはありかもしれない ただ、PC以外のプレイヤーはこの翻訳で楽しいのかなぁってなるからやっぱ治るのを祈るよね 何のためのアーリアクセス中の試行錯誤だったんだ -- 2019-07-03 (水) 20:43:40
  • 翻訳とか色々、格安中国企業に依頼してしまった感じだよね。昔あったFFの中国系表記祭を思いだした。面白いゲームだったけどやる気なくなってしまった。この翻訳ではモチベーション0になるわ。 -- 2019-07-03 (水) 15:11:11
  • とりあえず方針決めて編集が始まる前に言っておきたい。このwikiだけでも旧カード名・旧用語を併記しておいておくれ… -- 2019-07-03 (水) 11:40:55
    • アンケート取るべきなのかもしれないって思った。 それでアンケートでどっちの統一になっても各カードの解説欄にもう一方のも書いて欲しいと思った。 -- 2019-07-03 (水) 13:22:47
    • とにかくwikiとしては用語修正が大規模に渡りすぎて大変だし、苦情も公式に結構行ってるので戻る可能性もあり、修正作業に入るよりは便宜用のページでも用意して様子を見るべきかと steamのフォーラムに立ったスレッド https://steamcommunity.com/app/646570/discussions/0/1642041106370920152/ やwikiトップにある公式discordのJapaneseチャンネルでユーザーの声を上げましょう -- 2019-07-04 (木) 02:12:23
  • パッチ当てたら翻訳がゴミクソになってるんだが何だこりゃ -- 2019-07-03 (水) 10:25:14
  • ゲームに興味ない人が翻訳した文って感じ -- 2019-07-03 (水) 03:12:54
  • 実績が増えるよ!やったねたえちゃん! -- 2019-07-02 (火) 19:51:32
  • switch版の和訳はこれはこれでって感じだったけれど本採用はちょっと… -- 2019-07-02 (火) 19:07:57
  • 翻訳中国語の出来損ないみたいにめっちゃダサくなってる・・・ -- 2019-07-02 (火) 12:37:30
  • うぎゃー、Steam版がSwitch版の翻訳に統一されたぞ -- 2019-07-02 (火) 11:02:25
  • Switch版のパッチ来たけど、完全には直ってない。ボス後のエラーが再発生してます。あと、カード使えないバグもあり。 -- 2019-06-30 (日) 12:25:00
  • PS4日本語版が配信。最初のアプデが来たけど、これを入れると入れる前より圧倒的にエラーで止まる(特にボスで負けたときとか)PS4でプレイ中の方が居たらお気を付けください -- 2019-06-30 (日) 00:23:43
  • ポーションの妖精の瓶(このwiki内だと「瓶詰めの妖精」)の発動条件って何か特殊なことってあります?敵の攻撃でやられたのに、発動せずに終わってしまった -- 2019-06-24 (月) 01:10:37
    • 発動は所持しているだけでいい。所詮7~9の程度HPで復活なので多段攻撃や別の敵の追撃を受けたら同ターン中に即死することもあるし、花の印を持っていたら復活できない。 -- 2019-06-24 (月) 01:36:32
  • ロックオンがかかってる敵にライトニングが当たっても3ダメージのままですが、バグ? -- 2019-06-23 (日) 19:49:38
    • このバグは、次回のパッチで修正予定と運営から返信がありました。 -- 木主? 2019-06-28 (金) 01:58:02
  • エラー落ち今のところないです! -- 2019-06-21 (金) 11:59:19
  • ボス後にエラー落ちしなくなったが、ボス戦でカードが使えないエラーが出てきたんだが。 -- 2019-06-20 (木) 22:52:26
  • スイッチ版のエラーなくなったんでしょうか・・・お金を支払ってバグを見つける仕事をするハメになるのだけは避けたいです。 -- 2019-06-20 (木) 20:50:18
  • エナジーの代わりにポーションを得れなくなるやつを持っている場合、敵からのドロップだけでなく商人からの購入も不可になりますか? -- Ryo? 2019-06-20 (木) 17:19:18
    • 当然不可。確か購入操作自体がブロックされお金も消費しない。大釜の購入操作は出来ちゃうから注意 -- 2019-06-20 (木) 18:10:46
      • 早速のお返事有難うございます。初侵攻でまだあまり分からない時に入手して困惑していて -- Ryo? 2019-06-20 (木) 18:56:01
  • スイッチアプデ後、とりあえず今まで絶対落ちてた所で落ちなかったし、致命的なのは治ったと思う -- 2019-06-20 (木) 10:36:07
  • 朝確認したところスイッチ版でパッチが配信されてました。これてエラーを恐れることなくプレイできるかな? -- 2019-06-20 (木) 06:49:32
  • 別データで初めからやっても3章クリアでエラー落ち。途中で諦める押したらエラー落ち。途中で負けてもエラー落ちで完全に詰んだ。これでも返金って認められないんだろうか... -- 2019-06-19 (水) 22:22:12
  • 途中送信失礼。潜在的なバグはまだありそう。 -- 2019-06-19 (水) 11:32:26
  • 一応名前と設定言語を英語にすればエラー落ちはほぼ無くなります(2~3時間続けてやると普通に落ちるので潜在的なバクは) -- 2019-06-19 (水) 11:31:31
  • 私は新しい章に行く時しかエラー出ませんね。 -- 2019-06-19 (水) 09:40:21
  • やっと心臓勝てました。触媒引けなかったですが、パワポから残像引けて勝てました。嬉しいです。アセス上げては無理だーみなさん猛者すぎです -- 2019-06-18 (火) 00:04:22
  • エラーの問い合わせってどこですればいいんですか?さすがにひどすぎる -- 2019-06-17 (月) 20:35:49
  • ダメだー、第三章ボスを倒した後の、次のステージの扉を開いたところでエラー。再起動しても同じところでエラー。諦めるボタン押せば解消できるんだろうけどな -- 2019-06-17 (月) 20:35:20
  • スイッチ版買おうかと思ったけどひどい事になってるね。スチーム版はmodあるし迷う。。。ただ最近PCの調子が良くない。誰かにPC組んで欲しい。 -- 2019-06-17 (月) 20:11:50
  • Switch版、起動したらタイトル画面の前でエラー落ち。たまたま直前のバックアップデータあったから復帰できたけど・・・また起こりそう -- 2019-06-17 (月) 20:07:37
  • switch版起動できなくなって4日目だわ。こんな致命的なのは即修正かと思ったら存外時間かかってて辛い -- 2019-06-16 (日) 21:46:19
  • 面白いゲームだけに致命的なバグ多いの残念ですね。エラー多い時電源入れ直してます。 -- 2019-06-16 (日) 17:30:11
  • 俺もsteam版買ったSwitchの方は返金してほしいわ -- 2019-06-16 (日) 09:49:35
  • スイッチ版はとうとうデータロードするとエラーでデータ死んでるからSteam版買ったわ、ほんま返金レベルやで -- 2019-06-15 (土) 18:31:41
  • 自由にデッキが組めるモードは無いの?僕の考えた最強のデッキで無双したい。 -- 2019-06-15 (土) 15:03:25
    • MODでカスタムデッキってのがあるからそれでどうぞ -- 2019-06-15 (土) 15:12:46
  • Switch版だと、3つの鍵がアンロックされる条件変わったのかな…… 3人でそれぞれ3章クリアしたのに鍵がでてこない…… -- 2019-06-15 (土) 09:30:03
  • switch 版のバフ、ロックオンはダメージ上昇してないみたい。 -- 2019-06-14 (金) 14:53:25
  • 早めの修正ありがたいです -- 2019-06-11 (火) 08:44:05
  • FFXIV キャラぶっこ抜きのMODあって草 -- 2019-06-11 (火) 01:14:35
  • 公式がパッチ配布の許可を申請したみたいなので、早ければ来週辺り配信されるそうです -- 2019-06-09 (日) 18:00:21
  • スイッチ版エラー落ち多いですね。 -- 2019-06-09 (日) 11:30:42
  • スイッチ版、日本語訳このままかな... steam版に合わせて欲しいというか、スネッコの名前とかだけは合わせた方が一部レリックとの繋がりもあるしいいのでは -- 2019-06-08 (土) 15:01:54
  • フリーズどころかエラーで起動すらしない… -- 2019-06-06 (木) 19:06:25
  • switch版ちょいちょいフリーズしますね。。。 -- 2019-06-06 (木) 17:53:36
  • 6月6日にSwitch版がリリースされるみたいです。ソースは架け橋ゲームズ公式Twitterアカウントのツイート。 -- 2019-06-03 (月) 19:06:55
    • 任天堂の発売予定に入ってないのが少しきになる。 -- 2019-06-04 (火) 22:46:33
      • 海外版の任天堂のストアだとちゃんと追加されてて発売日も明記してありましたよ…もしかしておま国… -- 2019-06-05 (水) 03:33:35
  • 難易度ノーマルが前提なんですけど、スタート直後の数回ってどういうカードピックするのがいいんでしょうか?初期デッキよりはマシだと思ってとりあえずピックするか強いカードが出るまで取らないのか、どっちを意識してもなかなかクリアできないです -- 2019-05-30 (木) 23:47:48
    • アセット10くらいの人間だけど、初期よりちょい強いカードピックしたいなら、攻撃系ならストライク、防御系なら防御をショップで消す感じかなー。あとドロー系とって出来る限り初期カードは使わないようにするイメージで20枚デッキくらいで頑張ってるわ -- 2019-05-31 (金) 15:05:23
    • 最初はそのカード単体で動けるように見えるカードをpickするといいんじゃないかな?後は休憩所で強化すること、HPを保つ方法を考えること -- 2019-06-01 (土) 04:47:25
    • 最初の一、二枚は何でも良いからピックして、三枚目以降は一、二枚目で取ったカードとシナジーのあり得るカードだけピックしてく感じでやってる -- 2019-06-01 (土) 08:59:22
    • 皆様ありがとうございます。頂いたアドバイスを意識したらちょっと安定て進めるようになりました。クリア目指してがんばります -- 木主? 2019-06-01 (土) 22:04:51
  • modの翻訳がしたいんだけど、これsteamワークショップから入れた場合mod本体ってどこのフォルダに入ってる?steamのフォルダ漁ってもそれらしいのがなくて困ってる -- 2019-05-28 (火) 22:49:24
    • steamapps\workshop\content\646570 の中かな、最後のゲームIDのとこ間違ってるかも -- 2019-05-30 (木) 09:41:57
  • 個人用に初めてMODの翻訳作業と自作MOD開発してるけど大変だなこれ -- 2019-05-20 (月) 00:10:38
  • iOSでsteam linkのアプリが配信開始されたからSlay the Spire試しに起動してみたけど、タッチだけですべて完結してるゲームだから快適に遊べるな。ベットの上でスレスパが捗る…。 -- 2019-05-16 (木) 14:17:03
    • steam linkすげー。ModTheSpireまで遊べて至れり尽くせり -- 2019-05-17 (金) 00:38:06
  • レリックとかカードの値段でもまとめてみようかと思ったらこれ、範囲内のランダムなのね -- 2019-04-30 (火) 03:03:00
  • PS4版が先に出るみたいですね。Switch版はもう少し先かな? -- 2019-04-25 (木) 22:16:32
  • 久々にプレイしたけどカードの翻訳ダサくなってないか -- 2019-04-16 (火) 11:45:36
  • 自分にとってのカードの再評価したいけど、世間一般でのカード評価やランキングっていうのはあったりするだろうか -- 2019-04-13 (土) 15:57:22
    • 初心者ガイドにそれっぽいのならある、「勝率/ピック率のスコア」ってのは俺は具体的には分かんないけど -- 2019-04-15 (月) 19:46:03
    • データに基づいたものなら spirelogs かな。ただしバイアスが掛かっている(データをアップロードする時点で平均より上手いと想定される)のと、サンプル数がそこまで多いわけじゃないから盲目的に信じない方が良いとは思う。 -- 2019-04-15 (月) 20:07:26
    • お二方、感謝! -- 2019-04-16 (火) 22:11:26
  • ドラゴンボールとスライムのMOD楽しいですねー -- 2019-04-07 (日) 13:53:04
  • シャドバとかハースストーンのMOD作ってほしい。MOD作れる人ほんと尊敬するわ、自分で作りたいなと思っても無理すぎる・・。 -- 2019-04-05 (金) 15:36:41
  • アプデとか新キャラ追加とかの予定はないのかな -- 2019-03-17 (日) 23:11:11
  • 暫くマンネリ化してたけど、MODめちゃくちゃ面白いですね -- 2019-03-17 (日) 16:08:59
    • ちなみにどのmodで遊んでます? -- 2019-03-21 (木) 17:16:44
    • MOD 入れ方で検索するようなド初心者だけど、超簡単やん、もっと早くやっときゃよかった。スチームだと日本語対応はスライムだけだけど、マリサも設定とか無しに日本語だった。他にも日本語キャラあります? -- 2019-03-29 (金) 07:12:17
  • スイッチ版はどうなったのか・・・2月中って話だったのに -- 2019-03-11 (月) 23:42:53
    • 発売日を発表するのが3月中って話じゃなかった? -- 2019-03-12 (火) 00:59:59
    • twitter上で発売日の発表を三月に延期するってツイートしてましたね。気になるならツイートを追うと良さそう。 -- 2019-03-14 (木) 01:29:43
  • リンク欲しいです -- 2019-03-04 (月) 00:44:32
  • アセンションのまとめを以前見た記憶があったが気のせいでしょうか、検索しても見つからない・・・ -- 2019-03-02 (土) 14:32:11
  • 海外配信者で、アセ20心臓七連勝達成の猛者が現れました・・・宣伝になっちゃうから興味ある人は検索してみてね、一ターンごとのプレイがものすごく丁寧でタメになる -- 2019-02-27 (水) 07:29:03
  • ブルーキャンドル持ってるのに状態異常をプレイ出来ないバグに遭遇したんじゃが。火傷を処分できれば1残ったのに -- 2019-02-17 (日) 17:17:06
    • ブルーキャンドルは呪いだけね -- 2019-02-17 (日) 17:30:51
    • ブルーキャンドルがプレイできるのは呪いですね -- 2019-02-17 (日) 17:31:26
      • そうだったのか・・・勘違いしてました -- 2019-02-17 (日) 17:47:16
  • アセ -- 2019-02-09 (土) 08:00:17
  • 誰かスイッチ版いつ発売かわかる人いますか? -- 2019-02-03 (日) 15:34:19
    • 公式からの回答だと2月中に発売日を発表ってツイートしてましたね。こっちに記事がありました。 -- 2019-02-09 (土) 18:07:47
  • modの翻訳作業がしたいのですが、作業手順がわかる方いらっしゃいますでしょうか? -- 2019-01-31 (木) 01:49:07
  • スライムmodが翻訳されたみたいなのですが起動できません。魔理沙はプレイできるし翻訳前はスライムも動いたのですが…。 -- 2019-01-26 (土) 20:18:00
  • アップデート更新止まりましたね。。。 -- 2019-01-25 (金) 19:57:57
    • 他のプラットフォームの準備の為に止めてるみたいよ。おそらくSwitchの方にリソース割いてるんだろうね -- 2019-01-26 (土) 20:48:53
  • そういえばゲーム画面右側のアイコンから見ることができるデッキ確認画面で、カード全体を条件別とかでソートする事は出来ないのかな? -- 2019-01-25 (金) 18:50:20
  • 祝正式リリース めでたい -- 2019-01-25 (金) 02:22:19
    • 既存ユーザーは特に変わりないけど、ともあれめでたいね -- 2019-01-25 (金) 18:09:22
    • pcだと外でできないからスイッチ版も買う予定だけどいつ出るのかな -- 2019-01-26 (土) 01:49:38
  • 画面サイズ設定を変えたらマウスポインタ位置が画面中央位置から下に行かなくなってプレイ付加になったんだが -- 2019-01-19 (土) 19:17:15
    • 誰か直しかたわかりませんか? -- 2019-01-19 (土) 19:17:39
      • ごめん、自己解決。同じ症状の人居た用に直し方載せとくSteamフォルダ内のinfo.displayconfigを削除するとデフォルトの解像度(1280x720)に戻る -- 2019-01-19 (土) 19:23:00
    • steamで低評価ついてるの大体この症状だよね どうにか広まらないかな -- 2019-01-19 (土) 20:25:54
  • 更新のニュースに載ってるイラストのコレクターの脚がやけにエロい。というか、女なのか? -- 2019-01-18 (金) 21:08:48
  • 心臓倒す手段なくて諦めてたら手前のエリートでバリケード引いて無事クリア ほんと何が起こるかわからんから楽しい -- 2019-01-17 (木) 02:30:25
  • 今スライムMODを日本語化してるんだけど、日本語化自体には成功したんだけどフォントがすげー右寄りでテキストがカードからはみ出して見にくい。なんか対処方法ってあるんだろうか -- 2019-01-14 (月) 16:35:43
    • どういう手順で日本語化したんだ? -- 2019-01-14 (月) 18:38:41
      • localizationのengファルダ内にあるカードとかイベントのjsonファイルをJsonエディタで日本語に翻訳して翻訳したjsonフォルダを7zでjarファイルに直接入れた。同じようにスライム以外も何個か翻訳したけどこういうの起こらなかったんだよな -- 2019-01-14 (月) 22:56:01
  • 赤や赤のカード、レリックでたくさんの意見が出てる当たり、他の色よりも個性出て立ち回りとか好きにしやすいのがローグライクって感じがしてとてもいい -- 2019-01-11 (金) 19:30:23
    • 実のところ赤以外でも好き勝手にやりはじめているんだけどね。緑も圧縮とドローを強めて常時先読みを連発していたり、青でハイパービーム主軸のプラズマデッキ組んだりとかは試している。楽しいけどやっぱり毒やフロストの安定度には敵わないね -- 2019-01-12 (土) 17:56:36
  • 皆さんは無色カードで、できるだけ手に入れたいとかショップにあったら積極的に買うというカードあります? -- 2019-01-08 (火) 09:31:21
    • 予測はタイムイーター以外だと腐らないし安定化するので優先的に買ってますね。神格化はUG状況を見ながら。ドローが強いデッキならさなぎや羽化も強いと思いました。焦燥と深呼吸はデッキ次第では買ってます。 -- 2019-01-08 (火) 10:08:26
    • Act3終盤以外買うのは神格化。Act2前ならば強欲な手。対抗馬がなければシークレットテクニックと戦略家も選ぶ。UC枠は発見と目くらましをよく選んでる気がする -- 2019-01-08 (火) 13:45:28
    • お二方ありがとうございました。メモらせて頂きました。やはり神格化とドロー系が良さそうですね。 -- 2019-01-08 (火) 22:47:03
    • 神格化と発見は優先して取ってるかな~ ドロー系も無駄にならないから欲しいけど金費やしてまでってなることも多い。戦略家は強い。 -- 2019-01-09 (水) 01:24:40
    • 闇の足枷は、いいぞ。技巧と目くらましも強い 強欲な手って購入費用回収できないと思うけどどうなんだろう -- 2019-01-11 (金) 10:34:09
      • 費用は良くてトントン。でも序盤で2コスト20(25)点のアタックってのは嬉しいし、オマケで幾らか戻ってくるという感じのピックをしている。Act1では20点クラスの火力があるだけで一気に安定度変わるからね -- 2019-01-11 (金) 18:43:02
  • modをワークショップでサブスクライブしただけで反映されるのかな?やり方がわからなくてできない… -- 2019-01-08 (火) 00:10:36
    • 他のゲームだと大体そうなんだけど、このゲームだとサブスクライブしたうえでmod使用で起動させないといけない。僕の場合steamインベントリからslayを右クリック、上から2番目のmodのやつをクリック→サブスクライブしてあるモッドにチェックを入れて下のプレイをクリック から起動してる。多分もっと楽な方法あるみたいだけどよくわかんなかった。 -- 2019-01-08 (火) 00:35:40
  • new character MODを入れたんだが、文字の間にスペースがないから翻訳クッソしんどい。 -- 2019-01-06 (日) 23:10:51
    • 言語設定を英語にして再起動するとスペースが入って読みやすくなるよ。システムメッセージも英語になってしまうけども。 -- 2019-01-07 (月) 00:38:50
  • 魔理沙のカードの翻訳が難しい・・・。英語自信ニキ強いカード教えてくれ -- 2019-01-06 (日) 01:06:18
    • 個人的な鉄板はMilky way複数積み。他はチャージアップ溜めまくったRobberyで荒稼ぎするのも強いです。何回もやると思いがけない使い方が見つかるので低アセでいろいろ試すのがいいと思います。自分はAlice's Giftの強みに気づいた時に目からうろこでした。 -- 2019-01-06 (日) 22:56:53
    • 一部のカードや能力については製作者様が日本語化してくれてるからそれをみてはどうでしょうか -- 2019-01-07 (月) 16:12:22
    • MODの翻訳をやってるんですけどキャラの下に出てくる効果がめちゃくちゃ文字化けする…どう対処すればいいんだろうか -- 2019-01-08 (火) 12:54:54
      • STSの言語設定を英語にして再起動しても文字化けしますか?文字化けするならMOD側の問題の可能性があるので対応が厳しい気がしますね。翻訳ニキは本気でありがたいです。 -- 2019-01-08 (火) 19:23:48
      • ↑思いついた。Github上でソースを調べるのが一番確実ですね。「ttps://github.com/キャラのソース置き場/src/main/resources/localization/ThMod_Fnh_cards.json」がカードの英語の言語ファイルです。IT界隈の人なら自分で日本語の言語設定ファイルを修正して、MODのオーナーに取り込みを依頼(Pull Resuestを作ってmergeを依頼)してもいいかもしれませんね。 -- 2019-01-08 (火) 19:33:55
    • 一応魔理沙MODの翻訳できたんだがどっかに上げる場所ってない?誤訳してるだろうし他の人にも使ってもらっておかしいとこないか見てほしい -- 2019-01-09 (水) 10:58:39
      • 更新履歴見たらMOD製作者様のほうで日本語約が更新されてたわ。今確認したけどほぼすべてのカードが翻訳されてるように見れるし翻訳待ちだった人はやってみてもいいかも -- 2019-01-09 (水) 11:17:49
    • 雑にピックしても強いな…チャージ意識して火力ぶち込むと気持ちいい -- 2019-01-09 (水) 12:14:52
    • チャージ軸naraAbsolute Magnitude、応急キットあるならGas Giant,Witch Leyline,Warming Up,Escape Velocity,Max Power,Dragon Meteor -- 2019-01-09 (水) 23:39:41
      • げぇ添削できてないのに書いてしまった。まぁCharge-up関連か応急持ってBurn関連がお手軽に強いです。他のはラスボス踏破まで考えると癖強い感じ -- 2019-01-09 (水) 23:45:19
    • 魔理沙MODで堕落の心臓倒せた人どんなデッキだった? -- 2019-01-11 (金) 01:01:30
      • 防御ガン積みしてアブソリュートマグニチュード叩きこむ戦法で心臓は撃破できた 強化八卦炉が決め手だった気がする -- 2019-01-11 (金) 13:50:05
      • アップグレードとマックスパワーを使ってマシンガンスパークでぼこぼこに殴り倒した。マシンガンスパークは廃棄されちゃうけどオービタルで回収できるのでそれでまた再利用する。手裏剣とかで筋力積みたい。ブロックはほとんどなかった。 -- 2019-01-11 (金) 16:46:10
      • チャージをアルティメットショートウェーブや一回休みで溜めまくって適当なバーストで倒した カードより積極的にエリート踏んでレリックたくさんあったのが影響してたかも -- 2019-01-11 (金) 19:16:51
      • みんな書いてるけどアブソリュート、一回休み、ショートウェーブ、反動エネルギーでデッキ圧縮できて2-3ターン目耐えれれば雑に勝てる。デッキ50枚以上でオカルテイションとか応急キット&ガス多数積みとかでもクリアしたけどデッキ構築の運ゲがきついのでオススメしない -- 2019-01-13 (日) 14:19:27
      • デッキ枚数多い時の強みは極端にコスパが高くなるカードがあることと、タイミングや相手によって有効じゃないカードや火傷がたくさんあっても大丈夫なこと。というよりは大丈夫なようにデッキを作るのがコツ。ドロー(なければランダムカード取得で代用、通常のドローよりコスパがいいものが多い)とエナジー増加があると安定していく。魔力対流はコモンなのにドローとエナジー増加がある上にコストがリターンになるカードで相性が最高に良い -- 2019-01-13 (日) 19:23:23
  • ちょっと古いですが、任天堂公式チャンネルのIndie World 2018.12.27で今冬発売とアナウンスがありましたね。ちゃんと解説も入っててよかった。 -- 2019-01-05 (土) 19:28:06
    • 宣伝みたいになってあれだが、オートマトンっていうニュースサイトがゲーム関連の記事だとかなりいろいろ網羅してておすすめ。プロ関連の話題やゲーム会社、有名なのから出たばかりのインディーズ、このゲームのスイッチ移植や正式版リリースの記事まで書いてあるよ へたなゲーム攻略wikiやまとめより情報早いし -- 2019-01-05 (土) 19:43:01
      • automatonは他のゲーム情報サイトと比べると小規模開発なゲームも数多く取り扱ってくれて良いですよね。というかautomatonでこのゲームを知った口です。 -- 2019-01-06 (日) 17:10:14
  • mod、とりあえずワークショップから入れてみたけど日本語訳はもちろん英訳もしてないのありますね(多分 カードゲームだから英語でも単語単語で意味わかるカードはあるだろうけど、modの訳は依頼とか色々どうなってるんだろうか -- 2019-01-05 (土) 00:07:31
  • エンドレスモードを5周すると手に入る呪いカード「傲慢」のコレクション方法について教えてください。入手後の階層でもういいかとなりリタイアしたところカード入手扱いになっていませんでした。どなたか図鑑で揃えている方がいましたら、クリア時(?)の状況を教えてもらえませんか? -- カード数282/283で悔しい思いをしてる人? 2019-01-04 (金) 02:47:54
    • 傲慢知らなかったので今エンドレス5周してきたけど確かに 282/283 になるね。んでここからが良く分からんのだが、英語表記を見てからググろうと思って English にして再起動したんだが、そしたらなぜか 283/283 に変化した。(日本語に戻しても283のまま) 傲慢を持ったプレイデータを保存して再起動…ってのが多分トリガーだったと思うのだが確信はない。一応ご参考まで。 -- 2019-01-04 (金) 15:47:23
      • 私の環境(日本語のまま)でも再起動することで283となりました。検証までして頂きありがとうございます!とても助かりました! -- 木主? 2019-01-04 (金) 18:56:41
  • 攻略見ずにクリアするつもりだったが心が折れた。心臓倒せる気しないわ -- 2019-01-02 (水) 11:29:26
    • オススメされてた氷軸のロボで行ったら余裕だったわ。勝ったけど微妙に負けた気分だ -- 2019-01-03 (木) 07:37:05
  • ミス、クリア後のベータアートってどこから見るんです?検索しても分からなくてつらい -- 2019-01-01 (火) 19:10:37
    • エンディングを迎えたキャラクターのカード一覧やデッキ画面でカードをクリック。下にアップグレードを確認ってあると思うけど、そこの横にベータアートのチェック欄が追加されてるよ -- 2019-01-01 (火) 20:02:33
      • ありがとう、今一つ一つ笑いながら確認してる。でも絶対これ後からk(((旋風刃 -- 2019-01-01 (火) 21:32:06
      • 個人的にディフェクトの均衡が好き -- 2019-01-01 (火) 21:47:24
      • ディフェクトの実装直後は知っているけど確かにβアートは使われていたよ。あとノヴァとかいうカードが消滅していたりもするんだよね(ブリザードのパワー版アタック) -- 2019-01-02 (水) 12:26:23
      • ベータアートじゃないベータアートもいっぱいあるよな -- 2019-01-04 (金) 13:36:38
  • ベータ -- 2019-01-01 (火) 19:04:27
  • デイリークライムの特殊効果で「不明(入手したことが無い)」カードをランダム入手した場合、コストや説明が表示されない状態で入手した。そのカードは普通に使用できた。 -- 2018-12-16 (日) 01:51:17
  • ここのアップデート情報の和訳待ってるんだけどトップページ凍結してるのか・・。 -- 2018-12-12 (水) 09:22:09
  • コモンセンスはやっぱりアイアンクラッドが楽なんだろうか -- 2018-12-09 (日) 14:10:25
    • まだクリアしてないけど、敵の構成によっては一番楽なのはサイレントの毒デッキだったよ 間違ってイベントカード手に入れてクリアできてなかった… -- 2018-12-09 (日) 17:08:54
    • プレイングに気を張らなくていいってところも考慮して、アイクラのPスト軸での上振れ狙いが安定だと思う。休憩はほぼ回復に使ってゴリ押す。 -- 2018-12-09 (日) 17:16:39
      • これ試して達成したけどいいね、かなり気持ちいい火力になる -- 2018-12-19 (水) 10:05:04
    • アイクラはクラッシュ軸も良いよ、自分はそれで達成した -- 2018-12-12 (水) 10:37:36
    • ディフェクトで達成した。集中もスロットもパワー依存だから厳しく感じるかもしれないが、インサーターさえ手に入ればコモンに溢れるオーブの数で集中砲火しやすかった -- 2018-12-12 (水) 14:16:33
  • クジラがスネッコアイっていうターンはじめに2枚ドローする代わりに混乱するやつ渡されてしぶしぶ使っていたんだが意外といいな。反響化のような3コスカードは決まって安くなるし -- 2018-12-07 (金) 16:08:17
    • 食わず嫌いしていたレリックやカードの利用法が分かるのが楽しい。スネッコアイビルドは各クラスにあるぐらい強くていいぞ。 -- 2018-12-07 (金) 16:40:32
  • アセ20で3層ボス撃破後心臓に殺されたんですが、クリアの判定ではなく実績が解除されませんでした。 -- BBQ 2018-12-07 (金) 14:20:39
    • 心臓行かなきゃレベル3クリアでクリア判定になると思う -- 2018-12-09 (日) 11:26:10
  • ディフェクト心臓戦安定しない\\ -- 2018-12-03 (月) 22:53:40
  • カードライブラリのスターターデッキはどうやって発見するの?防御だけ発見できない。自分に向けたメモも違うみたいだし -- 2018-12-02 (日) 12:27:36
  • ベータアートってどうやって見るの?カードライブラリにもないんだが -- 2018-11-28 (水) 11:37:46
    • 心臓を倒すとそのキャラクターの色のベータアートがアンロックされるよ -- 2018-11-28 (水) 19:15:21
  • ディフェクト専用レアレリックって他二人とちがって1個しかないけど追加されるのかな? -- 2018-11-23 (金) 14:55:17
  • リザルトの項目で「クソ! -1」っての何の行動かわかりますか? -- 2018-11-22 (木) 01:04:51
    • 精霊の焚火に呪いカードをぶん投げた時にクソ!なレリックが手に入るので、それですね。 -- 2018-11-22 (木) 02:42:36
      • なるほど!あのう○ちのことでしたか。ありがとうございます。 -- 2018-11-22 (木) 06:31:23
  • ベータ版のカードイラスト解禁したけど、スタッフがふざけてるイラストが多くて面白いw -- 2018-11-18 (日) 01:08:39
  • βでそれぞれのキャラのエンディング見て3つ実績取れたけど、すべてのエンディングを見たの実績が取れないという -- 2018-11-17 (土) 01:31:47
    • あれ?自分は実績取れたけどどうなってんだろ?カスタムとかでなければ、変なバグでもあるのかな。 -- 2018-11-18 (日) 01:07:15
      • 木ではないけど、自分も木主と同じようにエンディングの実績だけもらえなかった。でも今起動しなおしたら貰えたのでパッチが来たのだと思われる -- 2018-11-18 (日) 09:27:22
  • 休暇の為アプデなしで草。海外はホワイトでいいね -- 2018-11-16 (金) 22:46:58
  • 正式版に向けての最終パッチ名は開幕かグランドフィナーレだろうなぁ -- 2018-11-12 (月) 09:52:01
    • グランドフィナーレに一票。だがあれ一度も放てたこと無いな -- 2018-11-12 (月) 18:58:39
  • ディフェクトのアセン10以降が途端にきつい -- 2018-11-04 (日) 22:56:36
    • ほんこれ。マジでどうしたらいいかアドバイス欲しい -- 2019-01-20 (日) 23:34:56
  • 最近はカードをしっかり評価しつつ様々な意見や使い方等の情報交換が増えてきていい感じだね。一枚のコモンですら戦略的な見解が複数あるのが楽しい -- 2018-10-26 (金) 23:49:30
  • mind bloomで1面ボス戦する時のBGMめっちゃ好きなんだけどサントラに無くない? どっかで聞けないかな -- 2018-10-19 (金) 19:04:55
    • I am war ってタイトルでつべに上がってるよ -- 2018-10-25 (木) 18:58:52
      • ほんとだありがとう! この不安定な感じがたまらん -- 2018-10-25 (木) 20:21:34
  • アセ1~10でゆっくりやって半年かかって、アセ10~17まで速攻で行けたんだけど、アセ17(通常敵強化)で1層のボス到達できないレベルで積んでるんだけど、何か意識したほうがいいことありますか -- 2018-10-17 (水) 16:20:39
    • 寄生虫をワンパン出来るくらいを目安に、火力の高いカードを意識して取ってる。雑魚敵ですら無傷で切り抜けれる敵が少ないから早く倒さないと事故る。ただ、火力だけ積んでるとシティ以降が無理だから序章の後半はちょっと防御面気にしながらやってる -- 2018-10-17 (水) 17:12:16
      • アセ10超えたあたりから1面雑魚はダメージ受けないのを心掛けたけど、逆にちゃんと高ダメージ与えて被弾回数少なくする感じかな? 赤でやってるんだけど、エセリアル系割と好きだし意識してみる -- 2018-10-17 (水) 19:47:25
    • よくあるパターンとしてはグレムリン集団やスライム集団で大きく削られ、その後にスレイバーや大きいスライムに戦闘力が追いつかずにやられるパターン。3~4戦の間に旋風刃や犠牲が引ければ楽になるがまあツモれないはず。そういう時はアッパーカートかラリアットを1枚だけピックすると少し楽になる。前者は3エナジー22点までダメージが伸びるし、後者は後々火力の高い相手やボスによく効くし、デバフは終盤まで使えるので腐りにくい -- 2018-10-19 (金) 07:33:12
  • ここのwiki見て最大HP減らす選択が一番勝率高いって聞いてからそれ選ぶようにしてるんだけど確かに悪くない 最大HP割合のダメージが出るイベントが結構あるから休憩で回復するより影響が強いように感じる -- 2018-10-07 (日) 02:23:56
    • 偶像?勝率は気にしていないけど、ダメージを回復させる場合アップグレード1回分失うのが痛くて、ケガを引いたら1回スターターを減らす機会を失う。なので最大HPを削る消去法で選んでいるかなあ。最初にパンドラを引いていたり、ダメージでも焚き火での回復数に影響が無いと判断すれば別の選択も勿論する -- 2018-10-07 (日) 07:41:02
  • 既出と思うけどスネッコが出現した開幕でパワーカードの、そのターンだけ力上昇、ターン終わったら効果消えるやつ使った状態で、状態異常打ち消すポーション飲んだら、パワーの効果が消える瞬間がデバフ扱いされて、ポーションの効果発動しちゃって、スネッコのデバフかかっちゃったよ。わかりにくかったらゴメン、開幕1ターン限りのバフ使う時きをつけないといけないね。 -- 2018-10-06 (土) 20:46:32
    • 効果が消えるというより「ターン終了時筋力がn下がる」ってデバフが同時にかかってる状態だからね。 これをうまく利用すればステロイドポーションの筋力5を残したりもできる。 -- 2018-10-07 (日) 10:37:12
  • デイリー、カスタムのmodや、災厄についてまとめているページってないの? -- 2018-10-06 (土) 09:35:11
    • そのうちまとめるよ -- 2018-10-06 (土) 19:35:13
  • 新しいキャラだしてほしい~。3種類だけじゃ飽きる。 -- 2018-10-06 (土) 04:07:03
  • みんな、カスタムはどんなゲームやってる? 自分はドラフトやシールドを色無制限でやってる -- 2018-10-05 (金) 11:46:49
  • このゲーム好きな人へのSteamの他ゲームのおすすめある? -- 2018-09-30 (日) 10:28:40
    • FTL 見た目は違えど難易度、ゲームシステム共にかなり似てる -- 2018-10-01 (月) 01:54:16
    • ローグライクだったら大所のFTLだよなぁ 個人的にはfactorioとか好きだけどゲームタイプはちょっと違うかな カードゲームやりたいならsteamじゃないけどハースストーンとかリリースされたばっかのmtgアリーナかな -- 2018-10-01 (月) 03:48:41
    • あざす、FTLちょっと調べてみます -- 2018-10-01 (月) 21:11:33
  • 日時計の発動条件が良く分からないんだけど -- 2018-09-28 (金) 22:51:11
    • デッキ枚数10枚ほどあったのにシャッフル起きる→山札の枚数が何故か2枚→ボンメルストライクかドロップキック引き損ねるまで無限ループが出来上がった。日時計の条件と言うよりシャッフルの条件が分からない。だれか教えて -- 2018-09-28 (金) 22:59:28
    • デッキ枚数が10枚からシャッフル挟んで2枚になったのは恐らく進化などで大量にドローしたからだと思うけど違う? で、シャッフルの話なんだけど デッキからカードを引こうと思った時に引けないとシャッフルしてドローするんだけど、その時に墓地にもデッキにもカードがないと引けるカードがないから手札に変わりはないでしょ でもシャッフルの判定はしてるんで墓地もデッキも0枚の時の1ドロー=シャッフル一回ということになってる -- 2018-09-29 (土) 03:43:21
      • 文法が汚すぎて何言ってるかわからん -- 2018-09-29 (土) 15:43:18
      • さすがにこれが分からないのは読解能力欠けすぎに思えるから小学校の国語の勉強からやり直した方が良いかもしれない。一旦基本に立ち返るのは決して恥ずかしいことじゃない
      • 頻繁に煽り・口喧嘩に発展するこのWikiの民度の方が余程恥ずかしい。そろそろいい加減にしてください。 -- 2018-09-30 (日) 19:22:22
      • 山札0枚・捨て札0枚・手札に全てのカードを持ってる状態でドローできるカードを使っても何もドローできず、そのカードが捨て札に置かれる。この空ドローがシャッフルにカウントされることはない。ドロップキックで無限に攻撃し続けたい場合は2枚必要。 -- 2018-10-01 (月) 19:40:29
    • 岩波新書 cpu gpu メモリ 答えてくれた方私じゃないけど不快な思いさせてたらごめん 1.山札が0の状態でUG済ボンメルストライク使う→2.日時計発動→3.山札が何故か2枚→UGボンメル使って山札0枚→ストライクとか引くまで無限ループ -- 木主? 2018-10-02 (火) 02:46:11
      • メモに書いて貼り付けたから変なの付いてきた 3.の山札0枚の時にUGボンメル使ってシャッフルすると山札が2枚になるってのは仕様って事でok?アホですまない -- 木主? 2018-10-02 (火) 02:51:54
      • まずシステム的な部分を理解してもらいたいのだけど、手札にあるカードは使用しない限り捨て札に置かれない。捨て札がある状況でかつ山札にカードがない状況でドロー(今回の場合はポンメルストライク)が起きると、捨て札を山札に入れてシャッフルする。これは日時計の発動条件だね。手札にキープされているカードは使用しない限り捨て札に入らないから、そのプレイ中に使ったカードだけで山札と捨て札が成り立ち、シャッフル日時計発動という面白いトリックが発生したんじゃないかな。これは仕様でありそんなプレイを助ける永久コマというレリックも存在する -- 2018-10-02 (火) 07:07:18
      • やっっと理解した。つまりストライクが出た時はストライクを切った時だったのか。そう言えばフレックスとUGボンメル使った時はフレックスとボンメルがやたら来るなーとは思ってた ありがとう! -- 2018-10-02 (火) 16:36:53
  • いちいち1面のボスまでいかないと報酬もらえないのだるいね -- 2018-09-15 (土) 17:41:43
    • ネオーと話してる時に終了→続行を2回繰り返すとなぜかボーナスがもらえる。バグっぽい挙動なので自己責任で。 -- 2018-09-15 (土) 18:43:52
    • ランダムなカードやレリックが気に入らなかったら即リセット、がまかり通るようになってしまうからしゃーない -- 2018-09-16 (日) 00:30:10
    • わかりみが深い 上の通りしゃーないけどなー -- 2018-09-16 (日) 19:00:34
  • アテンションも17を越えると特定のデッキ構成以外でクリアできる気がしないな。とがったOTKデッキなんて完成する前に絶対死ぬし。 -- 2018-09-07 (金) 11:13:52
    • だよね。wikiのあちこちにコマとかのループ書いてるけどほとんど通用しない 個人的にはクラッシュ活用するデッキもかなりきつい -- 2018-09-07 (金) 12:16:22
    • 敵のインフレした火力に対してまず防御を固める必要があるから、結果その条件を満たす構成が限られちゃう。アイアンならバリケード、サイレントならクナイ・フット、ディフェクトは強化フロストを大量に展開。効率度外視でそれに向けて組まないといくら序盤に行けてもそのうち詰む。 -- 2018-09-07 (金) 12:49:58
    • アイアンでアセンション20クリアしたけど、防御デッキよりダブルタップ狂気脳天割りとかランページの方がクリア率高かった。 -- 2018-09-14 (金) 16:00:53
    • 正直アセッション20アイアンでバリケード軸は展開が遅すぎてなかなか道中が厳しいと思った 結局筋力旋風刃デッキが完成するまでクリアできなかったわ -- 2018-09-15 (土) 03:01:42
  • 2日前からクリア後の「合計~~ダメージ」が0のままなの私だけでしょうか? -- 2018-08-30 (木) 18:45:20
  • アセンション17全然クリア出来ない 楽しい -- 2018-08-23 (木) 20:43:15
  • switch 移植決定! -- 2018-08-20 (月) 23:57:51
    • これでお手軽に外でゲームできる steamゲーやるとソシャゲじゃ物足りなかったんだよね -- 2018-08-22 (水) 04:09:12
  • ちょっとわからなかったので質問。サイレントのエリア3の初戦で最初のターンのエナジーが6だったのですが、所持レリックでエナジーを増やすものは賢者の石しかありませんでした。古代のティーセットやランタン等は持ってなかったのですがなんでですかね? -- 2018-08-15 (水) 19:46:45
    • 初手ギャンブリングチップで策士+でも捨てたんじゃないですか? -- 2018-08-15 (水) 20:46:05
      • いや戦闘開始直後のターンのことなのでカードもポーションも使ってない状態でした。バグなのかな。 -- 2018-08-15 (水) 22:55:22
      • ちなみに所持レリックは蛇の指輪、丈夫な包帯、青銅のウロコ、すべすべ石、おかしなマッシュルーム、小さな宝箱、血塗られた偶像、小さな家、ミクロノミコン、レッドマスク、溶融した卵、ビー玉袋、賢者の石でした。 -- 2018-08-15 (水) 23:00:04
      • バグでしょうね -- 2018-08-15 (水) 23:41:25
  • エンドレスだけチェック入れてやってるけどきりがなくて心が折れそう。みんなは何層位行ってますか -- 2018-08-14 (火) 17:09:53
    • そんな遊び方があったのか -- 2018-08-15 (水) 19:19:55
    • 俺は999階層の表示以上があるかどうかを確認して序章の適当なところで終わりにした。サークレット999個以上超えるか確認したかったけど力尽きた。194個ぐらいで終わってしまった。 -- 2018-08-20 (月) 20:14:20
      • 自分も1024階層くらいで普通のプレイに戻りたくてワザと終わりました。 多分、単純に考えて後2000層くらいなら登れたはず・・・特典は無駄に20万点とか出て おースゲー って感想を抱いて過去の遊びに・・・ -- 2018-08-31 (金) 15:27:48
  • サイレントの捨てデッキ(ちゃんとした呼び方がわからない)が好きでよく使ってるんですけど、あまり話題に上がらないあたり毒デッキやナイフデッキと比べると弱いんですかね? -- 2018-08-02 (木) 13:44:21
    • スレだと「ディスカードデッキ」なんて呼び方されてるね。単純にキーになるティンシャや丈夫な包帯がレア枠で引きづらいのと、単体で仕事するカードが少ないからかなーと思ってる。たとえば有毒ガスやら外套なんかは単体でもそれなりの仕事するからね。 -- 2018-08-02 (木) 14:59:46
      • なるほどー運要素が強すぎるってことですかね。確かにうまくキーが揃えば強いけど、それ単体だとただ捨てるだけとかになりますもんね...ありがとうございました! -- 2018-08-09 (木) 20:50:47
    • 策士がアンコモンになったおかげで作りやすくはなった ただ長期戦は得意じゃないから有毒ガスを一枚だけ積むとか、そういう運用した方が安定すると思う -- 2018-08-04 (土) 07:38:23
  • 最近始めたばかりなんですが。こちらのサイトでいろいろ確認しても不明だった謎の答えを求めに来ました。 条件不明がなんですが急にその戦闘の全MOBの攻撃力が1になる現象は何がトリガーなんでしょう? 5ターンごとの無形?かと思ったんですが敵の表示ダメージが1になるんでしょうか?正当な手順があれば狙いたいのですが、度々起こってるのでバグなら次から注意して手札を思い出そうかと。 -- 2018-07-27 (金) 17:57:32
    • 5Tに1度無形を得られているのなら香炉でも所持していたんじゃないでしょうか。なんにせよ情報がなさすぎてこちらもよくわかりません。 -- 2018-07-27 (金) 18:48:18
    • 無形で -- 2018-07-28 (土) 09:31:00
      • 無形で間違いないです 無形を得る手段は香炉死霊化幻姿かポーションの幽霊瓶ですね 表示だけでなく実際に受けるダメージも1になります -- 2018-07-28 (土) 09:35:32
    • スレ主です。 表示から1になるんですね、勉強になりました。ありがとうございます。 攻撃してると時折急に1になったので何事かと思いました。 -- 2018-07-31 (火) 08:28:31
  • コスト0を最後の手札にもって、何かを使った後に連打しまくると連打された分発動するバグ…を報告したいのだけど日本語で報告しても無駄でしょうか -- 2018-07-27 (金) 00:23:45
    • 他に詳しい人いたらそっちの解答に合わせてほしいけど、日本語とそのグーグル翻訳を同時に張り付けて送ってみるのはどうだろう -- 2018-07-27 (金) 04:12:17
  • メニューにコレクションが表示されなくなってたけど、アインクラッドでプレイしたら表示されるようになった。フラグが消えちゃってたのかな? -- 2018-07-21 (土) 21:34:44
    • こんなことやってないで早く100層までクリアしろ -- 2018-07-23 (月) 15:03:37
    • アイアンクラッドな -- 2018-07-26 (木) 12:02:13
  • アイアンクラッドが一番初心者向けってことになってるけど、こいつでだけクリアできないんだが・・・ -- 2018-07-20 (金) 00:25:53
    • アイクラは筋力あげて多段アタックで殴ればおk -- 2018-07-20 (金) 01:04:00
    • 確かに実は統計サイトとかでも勝率(クリア率)は一番低いから、初心者向けっていってるのはここだけかもしれない -- 2018-07-20 (金) 05:54:42
      • 新規参入がメインで使うキャラな事が要因として大きいと思う。カード開放しないとシールドや廃棄軸もパワーダウンするし。 -- 2018-07-20 (金) 09:21:11
      • 統計サイトのアセンションの勝率も圧倒的に低いんで関係ないと思う -- 2018-07-24 (火) 06:18:33
    • 初めてバリケードが引けた回でクリアできました。このカードの有無がデカすぎる・・・ -- 2018-07-20 (金) 10:06:02
    • 他2キャラに比べて、防御しながら攻撃する手段が乏しかったり、それで固めるためのキーカードが多かったり、マナコスト重い印象はある -- 2018-07-23 (月) 20:40:15
      • コモンセンスとかやってみると思うけど、5点アタック5点ブロックのやつそこそこ強いし使ってみると良いよ -- 2018-07-24 (火) 00:39:07
      • アイアンウェーブだけはマナコストより効率いいとは思う ただブロックしながらドローできたり、何もしなくてもブロック稼げるのを見てるとやっぱつれえわ -- 2018-07-24 (火) 17:53:04
      • 受け流しさんがそっちを見てる -- 2018-07-24 (火) 20:16:33
      • バックフリップみたいに2ドローして! -- 2018-07-25 (水) 11:05:48
    • クリア出来るかじゃなく、ボスまでたどり着きやすいという意味ではアイクラが一番だと思う -- 2018-07-24 (火) 22:05:17
  • 今日のデイリーはレア盛り盛りのディフェクトだから検索無双が出来て楽しいな。隙あらば検索してキーカード召喚、パワー量産してライトニング回しまくってからの反響化サンダーストライクでボスが溶ける。 -- 2018-07-19 (木) 18:18:45
  • 1ターンにカードの使用枚数制限ってありますか?サイレント使ってるとカードがまだ余っているのに勝手にターン終了になるのですが -- 2018-07-14 (土) 17:29:29
    • 敵がタイムイーターでもない限り、使用枚数に制限はありません。 -- 2018-07-14 (土) 17:36:51
    • 木主ですがすみません、タイムイーターがいたかどうかは確認していませんでした。 -- 2018-07-14 (土) 17:37:19
    • 勝手にが気になるけど、ベルベットチョーカーかな? 後はショートカットキーとか -- 2018-07-14 (土) 17:39:13
      • ショートカットキーはありえますね、うっかりEボタンおしちゃったとか。 -- 2018-07-14 (土) 17:42:01
      • 木主です。確かにキーボードの調子がおかしくて偶に誤動作でキーが押されてるときがあります。原因がわかりました。ありがとうございます! -- 2018-07-15 (日) 10:48:06
  • キーボードでプレイしているとマウスカーソルが大事なときに消える・・・ -- 2018-07-14 (土) 09:19:31
  • 質問なのですが、実績コモンセンスはイベントカード(例えばJAXとか)はデッキに入れるとどうなりますか?イラストは顧問だけど、カードライブラリだとイベントになっていて疑問だったので -- 2018-07-11 (水) 14:46:11
    • 1か月前のredditにJAXや噛みつきを持っていると実績解除できないという投稿があります。 今はどうでしょうね -- 2018-07-13 (金) 19:52:43
  • ここだとサイレントが一番人気なのは意外だった。完成ビルドの選択肢が狭いんで運要素がかなり濃いキャラだからどうかと思ったが… -- 2018-07-06 (金) 18:46:15
  • 初心者ガイドは、はじめての人が見ても全くわからないと思うのですが、ゲームの流れみたいなのを作るのはどうでしょうか -- 2018-07-06 (金) 17:42:57
    • 良いんじゃないでしょうか -- 2018-07-06 (金) 17:48:44
    • 詳しい話は編集相談のBBSでしましょう 一応ここ攻略とか雑談用なので… -- 2018-07-06 (金) 19:40:02
  • 実績にある消え行くものってなんですか? -- 2018-07-01 (日) 20:09:35
    • 消えゆくものっていう彼方の敵がいるんですよ ベータ切ってる時に見かけた記憶がないからもしかしたらまだ実装されてないのかも -- 2018-07-02 (月) 00:46:56
      • 消えゆくものは彼方の?マスでよく見かける気がする、実装はされてるはずですよ -- 2018-10-15 (月) 13:31:31
      • ドヤ顔でコメントしたら3か月前のこめんとだった恥ずかしい -- 2018-10-15 (月) 19:26:20
      • 脆弱化1追加しておきますね -- 2018-10-16 (火) 13:20:38