コメント/サブウェポン
Last-modified: 2016-03-01 (火) 00:26:35
サブウェポン
- トラップはコーナー、つまり相手の死角になる部分に置くといいらしい。あとはエリア内の中心に置き、塗りとエリア確保を両立とか。 --
- ジャンプビーコンは盾のようにも使えるかも。ちょっとしたエスケープにも。まあインク消費が大き過ぎるけど…。 --
- トラップ、シールド、ジャンプビーコンに追記してみた。てへぺろ --
- トラップって結構着地狩りに使えるのな --
- スプラッシュシールドの耐久減少について詳細があると嬉しいね --
- スプラッシュシールドは投げる時の視点の角度に影響されず常に正面に投げつける(=ジャンプ以外で飛距離の調節ができない)もよう。また、金網の上に置いたり高台から傘をはみ出させた場合はその下の床まで当たり判定が伸びたりはしないもよう。塗り判定もない。 --
- スプラッシュシールドに2度体当たりして死ぬという醜態を晒したついでにダメージを50に修正 --
- ガチヤグラでスプラッシュシールドあるところ通る時どうすりゃいいの?ジャンプで抜けれる? --
- ありがたいサイトですね -- 和江?
- ナワバリバトルで確認したので。既存の展開済みスプラッシュシールドに飛んできた敵スプラッシュシールドが衝突すると飛んできた方は展開せずその場で壊れるもよう。 --
- 完全に放置されたスプリンクラーは、10秒程度でトルネードとほぼ同面積を塗り潰すだけの塗り能力と範囲がある。 --
- ボムはイカダッシュで助走つけて投げると若干飛距離が伸びる --
- ポイズン楽しいからもっと武器種が増えればいいのになー --
- ジャンプビーコンに飛ぶときってステルス無しの場合、着地マークって出てる? 性質上、見ることが少なくて検証が難しい... --
- 出ないはず。敵のビーコンを壊した直後に敵陣地上空から飛沫が上がるのが見えたらから暫く待ってたけど、着地マークは出てなかった。あとその敵もステルスジャンプはつけていなかったはず…。 --
- もしフレンドが居るなら合流して、味方同士になった時に一人目がジャンプビーコン置いて待機、二人目がビーコンにジャンプ、一人目はそれを確認する、で行けるはず。 --
- 回答ありがとう。ビーコンへのジャンプのタイミングが分かりにくいという事実は、前線付近でのジャンプビーコン設置・利用の活性化に繋がればと思う。 --
- 答えている人がすでにいるけどマーカーは出ないよ --
- 自分の提案を採用してもらったのは嬉しいのですが、作業手順的に微妙だと思いましたので一旦元に戻しました。意見があればしたらばのスレの方でお願いします。 -- 管理人
- マーキングガードが流行りすぎてポイントセンサーもスーパーセンサーも微妙だけどポイズンボールがメタへの回答になってていい感じ。何故みな使わないのか --
- 持ってるのが自分でキルしづらいもみじ、癖の強いリールガン、バリアが強力なホッカスに食われてるホッブラだけだからなぁ。ポイズンボール自体は強いと思うし今後出てくるブキ次第かと --
- ポイズンボールはつける武器によってはそれだけで最強になってしまうから今後も癖の強い武器につけて欲しいね --
- したらばにて新サブウェポンページ案提案中~。と言っても編集者視点での事情が大きいですが。sandbox19にサンプル的なものがあります。 -- ◆QYVcNFEByM?
- 大幅に修正加筆しました~。 -- ◆QYVcNFEByM?
- サブウェポンに52ガロンが混じってるんだけどw --
- ポイントセンサーはバリア前に当てたら索敵が維持されるだけでバリア状態の敵には効きません --
- チェイスボムの基本性能:”相手一人を捕捉する” の捕捉が補足になっています --
- 指摘ありがとうございます。大量に間違えてましたが修正しました。 --
- わざわざ大量とか言わなくていいですから…恥ずかしい///。これでも一日置いて、100人くらいの方に見てもらったんですからね!(言い訳) --
- 間違いは誰にでもあるので…特にたくさん書く人ほど間違える。「大量」は「全て確認して直しました」アピールですご了承下さい。 --
- キューバンボムってアプデで見た目ちいさくなったよな…? --
- ガチホコでホコの近くにスプリンクラーが大きくなったバリアに飲み込まれるくらい近くに設置するとバリアを早く消せる。 --
- バリアを相手が壊そうとしてもある程度抑えられる上に、設置者が自由に動けるからなぁ。擬似的に5対4の状況に。バリア破壊以外では直接役には立たないが。 --
- シールドは通路完全封鎖出来るのがキショいわ。効果時間長いし張りなおされるし。持ってる武器大抵射程長いから近づけんし --
- じゃあ自分も活用すればええやん -- nns?
- ポイズンボールを当てて(シールド貫通)インクを枯らしてやろう。 --
- クイックボムの直撃+爆風はサブ2こまでなら出来ることを確認 防御積まれたら即終了なほどギリギリだけど、、、 --
- アプデでビーコン置いた後のインク回復が速くなった気がする --
- ビーコンかポイズン持ちのスプラスコープネオとか出てくれないだろうか…リッKカスタムの人がうらやましくて…スプリンクラーが個人的に好きだからワカメに鞍替えしようかとも考えたけど、メガホンが苦手なんだよなあ…スコープの種類増えてくれ。 --
- カローラの飛沫と水風船のコンボいいよね。使いやすい。 --
- スプリンクラーの良い使い方を教えてくれなイカ? --
- 壁に貼れ地面に貼るな --
- 囮、ホコバリア破壊、sp溜め、自陣の塗り残し塗り、待ち伏せしながら塗る、ヤグラにつける、高所につけてローラーなどに壊させない。パッと思いついた限り書いてみた。 --
- ビーコンも囮だよな、真っ先に狙ってくれれば横から飛び出してどかーんやでw あえて壊されやすい位置に設置して近くで待ち伏せってのも優勢の時には出来るよな --
- 壊されにくい位置にあるビーコンの方が囮としてはより強いと思う。壊されやすい位置にあったらむしろ警戒する人も多いと思う。まあ、なくはないけど… --
- ポイズンボールはガチホコを持ったイカには効かない…よね?一度試したけど当たらなかった。それ以降使ってないから今一確信は持てない --
- いやガチホコ持ってても普通に毒は効くよ、連続で当て続けられると本当にホコが進まなくて厄介。ポイズンボールはクイックボム程度しか爆発範囲がなくて意外に範囲が狭いから単純に当たらなかっただけじゃないかな。 --
- 着地狩りされそうな時にとっさにチェイス投げると相討ちになりやすくていい --
- シールドの対スーパーショットだけど壁と同じでシールドのすぐ近くに居れば当たらないんじゃなかったっけ? --
- 密着してればね。一般的な壁と比べるとシールドは高さが絶望的に足りないからスパショの壁貫通後の高さ調整機能で殺られやすく、盾にするにはあまり向いてない --
- スプリンクラーの耐久力の件。丁寧に書かれていてもったいないので情報提供。「イカ」と「それ以外のモノ」で耐久力と与ダメが違う。「イカ」はどんなメインサブでも100ダメ到達で倒せ、火力増加させても確定数が変化しないようリミッターが存在している。「それ以外のモノ」はメインやサブやSPによって破壊に必要なダメが違う。そして火力増加リミッターが存在しない。これはホコバリア破壊なんかで知っている人が多いと思うが、「ホコバリア」が特殊なのではなく、むしろ「イカ」の方が特殊って事。本題のスプリンクラーの耐久力。シューターだと100ダメ必要だが他のブキだと100も必要ない。そして、100以上必要なシューターで、かつ4確のシューターだったとしても、火力盛っていれば3確になる現象が起きる。ビーコンも同様。で、推測だがシールドはダメ与えれば効果時間減らせるわけだが、シューターでも火力盛りまくれば「イカではないモノ」なのでリミッターがかからず大火力が出せて効果時間大幅に減らせる可能性はある。(そのために火力盛る気にはならないので試してないが。) --
- スプリンクラーは50ダメージほどで破壊って書いてますよ 3確になったりするのは破壊までのラグではないでしょうか --
- 水風船直撃で壊せたので50ほどであってます、のでスシコラ2発撃って少しまてば破壊されるはずです。ただ書いてある通り壊れるまで時間があるのでその間も弾が当たり続けるので勘違いしたのでは --
- ラグも考慮している。なので、1発撃って数秒待ってっていう --
- すまん途中送信。ラグも当然考慮している。なので、1発撃って数秒待ち、それからもう1発撃ちっていう方法で何発必要かフレと検証した事がある。また攻撃力ギアつけた状態で左記の検証もした事がある。 --
- センサーとかポイズンみたいな供給の少ないサブ持ったブキもっとふえてほしい --
- クイックボムは攻撃メイン3個、サブ2個で直撃と爆風遠で2確。ラピッドブラスターみたいなものだし、攻撃ガン積みで一番強いサブだと思う --
- プロモデラーRGのトラップが成績ずよい! -- ボス4?
- 質問なんだけど敵が展開したシールドと敵自身が重なってる状態でキューバンボムを当てて即爆発した時、相手を即死させられる条件って何なんだろう?すこしでも敵の体が前にはみ出てればOKなのか、体の中心がシールドの前まで出てないと駄目なのか… --
- あくまで予想になっちゃうけど イカの当たり判定は大体見た目と同じく円柱に近い形なわけで爆発の判定がそこに少しでも重なればいいわけだから多分少しでも敵の体が出ていれば大丈夫じゃないかな 検証とかをしたわけじゃないから間違ってたらすまん --
- ページを分割し、個別ページに分けてみました。 -- 管理人
- ポイントセンサーの形状の元ネタはイカ釣り漁船の自動イカ釣り機らしい --
- こーゆー情報はじみに嬉しい --
- こーゆー情報はじみに嬉しい --
- クイボとシールドは使用後1秒間移動速度を96並みに遅くすべき --
- クイボとシールドは使用側と対策側で労力が十倍以上違うのがな --
- リッターもガロンもダイナモもメインだけなら許す仏の心を持った俺でもクイボとシールドはイラっとくる --
- ボム系の攻撃範囲は正球なんでしょうか 壁のキューバンとかインク飛んでこないのに死ぬことが多々 --
- 正球ではない・・・と思う(あくまで体感)。壁の近くで地面にくっつけても、イメージするほど壁が塗られないし。正確に検証したわけじゃないから違うかもしれないが。 --
- 俺は正球に近いと思うがコレばっかりはわからんね、塗りに関してはキューバンが付いた面に対して塗られるから、壁に貼り付けてもそんなに地面は塗られないし、地面に貼り付けても壁はそんなに塗られない --
- クイボとシールドは消費軽すぎトラップは消費多すぎ --
- ポイントセンサーの爆発かっこいいよな --
- 直撃70爆風40でインク消費45になればリッターにとっては弱体化になるかな? --
- 消費増やした分火力上げたりしたら更に酷いことになるぞ 現状のクイボって 威力・判定(直撃・爆風・多段ヒット等)・燃費・仕様(攻撃アップ) 全部酷いんだから --
- 消費30~35にしつつ直撃ダメをキッカリ50ないしは45(攻撃は乗る)、爆風ダメはもっと下げるにするぐらいじゃない?それでも上手いやつが使えばサブとしてはまだまだ強い部類に入ると思う --
- 消費30で直撃判定をシューターと同程度まで小さくする。これでクイボ発狂マンだけが困る --