プロモデラーRG

Last-modified: 2017-02-04 (土) 15:05:55

基本性能

プロモデラーRG連射間隔4F
ダメージ24.5~12.25
キルタイム0.283s/kill
拡散値(ジャンプ中)12°(12°)*1
インク消費0.5%
移動速度0.72
その他補正なし
 

強力な塗り性能のプロモデラーと、敵との間合いを保つためのトラップ、どこでも飛ばせる塗り性能の高いトルネードのセット。
対人もこなせるプロモデラーMGと違い、塗ることに特化したブキだと言える。
その性能からナワバリバトルでの人気が非常に高く、レギュラーマッチに行くとよく見かけるブキである。

 

プロモデラーMG】のマイナーチェンジ版。
ブキチセレクション版の【プロモデラーPG】も存在する。

セット情報

プロモデラーRGサブウェポントラップ
スペシャルウェポントルネード
スペシャル減少量小(40%)
射程32
攻撃力20
連射力100
開放条件ランク13
備考ヒーローモードボス3クリア報酬

ゲーム内紹介

プロモデラーMGのサブとスペシャルをブキチがアレンジしたブキ
トラップで相手をさそいこんで倒したり、トルネードで遠くの相手を攻撃したりできる。

ブキチ解説

メインウェポンプロモデラーRGは、おじいちゃまの設計図を見て作ったプロモデラーMGをメッキしたものでし!
すさまじい連射性能は同じなので、相手を罠にはめるトラップとの組み合わせでヒット&アウェイ戦法を実現してみたでし
スペシャルはトルネードなので、相手のチームワークを乱すのが得意な使い手にかわいがって欲しいでし!

運用

直接的な攻撃手段がメインウェポンしかなく、メインウェポンであるプロモデラーは正面からの撃ち合いに弱い。なので基本は塗ることを中心にしてスペシャルゲージを溜め、スペシャルウェポンをガンガン使う運用をしたい。

 

メインウェポンは連射性能がトップクラスで、インク消費量も少ない。弾は大きくバラけるため対人には向かないが、塗ることには最適。そのため前線・自陣を絶えず塗って、塗って、塗り潰して味方の支援をしたい。
またメインウェポンは射程が短く、前に出ると敵に一方的に撃たれやすい。トラップを絶えず置いて、敵との間合いは常に保ちたい。そしてスペシャルが溜まったら即発動する意識を持とう。

 

基本的な立ち回りは対人をなるべく避けて味方の退路を塗ったり、前線を押し上げたい。また対人するときは敵の足場を荒らすような気持ちで、敵の背後や側面から攻撃していきたい。もし敵にやられそうなときや敵に囲まれたときは足元にトラップを置き、メインウェポンで敵を足止めして道連れを誘いたい。
またエリアや周辺の確保を優先し、味方がスーパージャンプですぐに駆けつけられるように倒されないことが絶対条件と言える。
さらにその塗り性能を生かして床だけでなく壁や障害物などもきちんと塗っておき、立体的な動きで敵を翻弄できれば勝率も上げることができるだろう。

 

また、敵の陣地に突っ込んで死なない自信があるなら、戦いの前線になっている場所の周囲を自軍の色で塗り固めて敵が逃げづらくする戦法も良い。

トラップ

敵を攻撃する能力に乏しいのでロードコーン(カ◯ーコーン)のように置いておき、敵感知センサーとして使いたい。

 

塗るときは絶えず敵陣に近い場所に置いておき、トラップの爆破が見えたらとっさに自陣側に逃げよう。また逃げる途中にトラップを置き敵の足止めをしたい。
なるべく自身より遠くに置くと効果が高まるが、敵のボムや射程の長いブキなどは遠くからも狙えるので漫然としないこと。
ほか爆破したらジャンプビーコンやスタート地点に飛んで緊急離脱するのもいい。

 

また前線を維持できているときは敵から見た場合の死角に置いておき、敵の進退を妨害するのもいい。例えば敵の侵入口の出口付近や、段差下や高台の下に置くなどの使い方ができる。さんぽ機能を使って死角を見つけておきたい。

 

障害物に隠れながら撃ち合いになることを考えて、そのときの自分の死角の場所にあらかじめトラップを設置しながら歩けばいざというときに自分に有利な状況になるだろう。

  ■
   ○   ●

  ↓

 ○■☆ 
      ●

○=自分
●=敵
■=障害物
☆=トラップ

 

そのほかトラップの使い方はリンク先も参考にしたい。

トルネード

トルネードは溜まりやすい分、エリア確保やまとまってる敵への牽制、味方への防御など瞬時に判断して撃ち込めるようにしておこう。

ガチマッチ

メインの火力が低いためキルにおいては厳しい面がある。サブのトラップも汎用性が低い。
同じメインを持つプロモデラーMGはサブ、スペシャルが対人向けだがステージによっては使いにくい。
こちらのスペシャル「トルネード」はメガホンレーザーに比べ即効性がないものの狙ったところに当てやすい。ビーコンも確実に破壊できる。
特にMGのスペシャル「スーパーショット」はリッター3K3Kスコープ系の射程に劣る。トルネードは倒せることは稀だが追い払うことは距離に関係なく可能。
(金モデラーか銀モデラーの二択で考えるならば)ステージによって使いやすい方を選べばよいだろう。

オススメギアパワー

人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
以下はほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。

 

情報/その他

プロモデラーの元ネタがプラモデル制作などに使用するエアブラシであることから、「RG」はバンダイのプラモデルブランド「リアルグレード」が元になっているという説が有力。

 

以下はコメントから。

 

コメント


旧コメント欄
  • 金モデラーのもったいないのはサブのトラップだなぁ。ボム系だったらもっと塗れると思うんだけどな? -- 2015-12-28 (月) 13:06:02
  • それわかります。 -- こうき? 2015-12-29 (火) 21:48:48
  • ただでさえ塗り能力高いのにサブがボム系だとさらに…になっちゃうしまぁ仕方ない -- 2016-01-01 (金) 09:10:49
    • でもバランス的にはそれでもいいというか、スプチャやノヴァネオよりはこいつにスプラボムラッシュならまだ荒れなかっただろう -- 2016-01-01 (金) 09:52:24
    • 塗り能力高いのに必殺のスパショ持ってる銀でさえまあまあな評価止まりだし平気平気 正直短射程で塗り能力高いって(あるにこしたことはないけど)特別強い強みではない やられたら塗れないし、敵に合わずに塗り続けられるほど広いMAPがほぼないから -- 2016-01-04 (月) 21:02:21
  • RGにスプリンクラー搭載は俺も待ってる -- 2016-01-04 (月) 02:28:17
  • ガチマッチでこれ使いこなせてるやつなんて片手で数えられるんじゃないかってレベルで少ないけど、S+ガチエリアだとまれに0キルなのにリスト一番上を維持してるようなやつもいるんだよなあ。そういうのがいる回はやたらトルネードが飛んできて100カウントのまま封殺KOされたことすらある。でもそんなことできるのは凄まじい状況判断力と立ち回りを身につけた猛者だけだから良い子は真似しようとしちゃだめだぞ!(味方の地雷金モデにイライラしながら) -- 2016-01-17 (日) 19:57:39
    • その辺分かってるならいいんだが、これとパブロと赤ZAPはダイナモや長射程が敵に居た場合まで想定せずに塗り能力だけで持ってきてるようなのも一定数いるからなぁ… -- 2016-01-17 (日) 23:59:37
  • ショッツルでこれ使うと楽しすぎる -- 2016-01-24 (日) 10:18:20
  • ヤグラだとステージ次第ではMGより使えたりするよ 限られてるけど -- 2016-01-31 (日) 13:29:10
  • ヤグラは他のルールじゃ使えない武器も活躍できるほんとにいいルールだな -- 2016-01-31 (日) 13:42:57
    • MGよりマシってだけで活躍できるかと言われるとアレ -- 2016-01-31 (日) 13:48:38
      • 味方に一人だけモデラー使いがいると地面が凄いことになって楽だぞ それを活躍と感じる奴は楽しかろう -- 2016-01-31 (日) 18:36:37
      • そりゃ戦闘域を常に塗ってくれるならいいけど、自分の身を守れず塗ることもままならないのがほとんど 敵のインクを短射程で性能活かして安全に塗るには敵の排除が先に必要なんですよ ナワバリですら敵のいないところを塗り続けるのは難しい -- 2016-01-31 (日) 18:46:11
      • まあなあ。でも塗れるブキ使うと短射程とリールガンくらいじゃないと物足りなくなるのよねえ、足場悪く感じてさ -- 2016-01-31 (日) 19:05:17
      • ボールドやわかばみたいな短射程でも撃ち合える特別性がないブキの中では人気、だから地雷率も高いってことじゃないかな、うん。 -- 2016-01-31 (日) 19:23:27
    • ガチやってると塗り効率ってのは射程も重要だと分かるからな そりゃ綺麗に、とサッと塗れるのも魅力ではあるが -- 2016-01-31 (日) 23:21:58
      • リールガンは凄まじく効率いいよね。でもA帯でモデラーが通じない局面って大抵突っ込みすぎとか他のことで戦犯になってる気がするからブキのせいじゃないんだよなあ -- 2016-02-01 (月) 00:28:22
  • ホコならどうしたらいいのかな?予想進路にトラップで様子みつつ、いつでもトルネでホコバリアを割る準備しておくぐらい?ホコ先導は無理だろうし・・・。人速度積めるならマサバのホコモチなら活きるかな・・・? -- 2016-02-03 (水) 13:45:08
    • はっきり言ってしまえば極端にこのブキは合わないんでモデラーにしてもまだ銀の方が良いかと…  -- 2016-02-03 (水) 14:29:39
    • 諦めてチェイススパショのMGにしましょう エリアヤグラはまだしもこいつは絶望的にホコに向いてない -- 2016-02-03 (水) 14:31:45
    • 言ってしまえばガチマ全てでよっぽど立ち回りに自信ないとその整地能力活かす前にやられて何もできないが常だからな… トラップトルネが活躍するルールはあるが、どちらもそれだけで戦える性能ではないし身を守るのには貢献してくれない そして開幕金モデラーが味方にいると士気が下がるイカも少なくない・・・ -- 2016-02-03 (水) 23:49:25
      • ほんとこれな。逆に申し訳なくなってくるけど、S帯でモデラー持ちが味方にいた時点でスタート時に「負けたらほぼこいつのせいなんだろうな…」って脳裏によぎるぐらいには地雷武器だからね…。S+の使用者だったら逆に期待するんだけど結局地雷なことがほとんど。あんまり地雷地雷いいたくはないけど、どうしても経験則から地雷武器ってイメージの先行するイカは多いと思う。 -- 2016-02-05 (金) 03:09:37
  • なんか最近、このブキ使おうって気になれないわ。始めたての頃、ナワバリに関してはコイツ一択だったのになぁ・・・。ある程度エイムできるようになったら、サブがスプリンクラーで集弾性そこそこの赤ZAPの方が魅力的だし、塗り特化ならパブロのほうが塗れるちゃうからなぁ・・・。 -- 2016-02-04 (木) 21:13:24
    • このブキパブロより一歩引いたところから塗れて隙が少ないのが魅力 障害物越しに相手の足場を塗るのはこのブキが一番得意だと思う あとこのブキは戦闘最弱と言われても仕方ないが別に圧倒的に弱い訳じゃない 相手の隙を突いてキルも出来る これはそういうブキ 多分 -- 2016-02-11 (木) 16:08:54

最終更新日時:2017-02-04 (土) 15:05:55


*1 ジャンプ中の値はVer.2.8.0で18°から上方修正