コメント/シャープマーカー

Last-modified: 2016-02-26 (金) 19:31:50

ブキ/シャープマーカー

  • 集弾性が高いので範囲を塗るときは自分でぶん回す必要がある。前進しながら45度くらい振り回せばためしうちの幅くらいは塗りつぶすことが出来る -- 2015-06-20 (土) 16:53:03
  • 上級者向けとは言うものの、ブキの扱いやすさで言えばわかばシューターみたいなもんだと思う。扱いこなすにはわかばも玄人向けと言えるし一緒かもしれんが -- 2015-06-24 (水) 22:40:42
  • 相手陣地でスペシャル使えば対人機能もあるので相当前線維持が出来る。個人的にはかなり強いブキ -- 2015-06-30 (火) 16:32:45
  • 対人向けだけど射程や攻撃力の関係で前線で突撃するよか、ボムや連射力でチームの補助をすることに長けてる感じがする。とくにガチ -- 2015-07-02 (木) 09:58:44
  • 上級者向けだのなんだの言ってるけど、その実は射程と攻撃力で劣るZAPだから本体の性能に魅力がない。連射はモデラー並みで良かったのでは? -- 2015-07-04 (土) 04:00:43
  • zapとは対極にインク効率がいい。zap・スプシュよりも弾がバラけない。 -- 2015-07-04 (土) 04:10:20
  • この武器大好き。キューバンボムラッシュの押し込みは最強。キューバンボムのが塗り性能も高いし、連射力もあってスペシャル溜めるのも容易。 -- 2015-07-04 (土) 16:10:03
    • 俺もたぶん、どの武器よりも好きかも。メインの小回りの効き易さと、キューバンのけん制力 。どれを取っても好き -- 2015-07-04 (土) 16:59:42
  • エイム力と立ち回りが一番試されるブキだと思うな。そこに自信ある人が使ってると相当活躍してるイメージ -- 2015-07-05 (日) 04:09:37
  • ジャンプ打ちしても弾バラけにくいから1対1のとき錯乱しやすいと思う -- 2015-07-06 (月) 22:37:53
  • 集弾性、燃費、連射力で対ダイオウイカで最高のポテンシャルを誇る武器でもある。この武器を手にしたらダイオウイカには逃げずに正面から立ち向かいたい。 -- 2015-07-06 (月) 22:53:50
  • 人移動速度付けてカニ歩きすれば、効率よく塗れるな。塗るならカニ歩き塗りがかなり優秀。 -- 2015-07-06 (月) 23:50:01
  • 一旦保存。 -- 2015-07-11 (土) 17:58:40
    • 一旦保存って書いたんだけど…まあいいや。微修正するかもだけどこれで編集は終わりです、みなさんお疲れ様でした。 -- 2015-07-11 (土) 19:48:56
    • こんなに書かれちゃ面目ねえな。素直に放置してればよかった。 -- 2015-07-11 (土) 20:03:53
    • もう編集終わった? -- 2015-07-11 (土) 20:17:17
      • コメント欄をみずに勝手に編集してしまい申し訳ないです -- 2015-07-11 (土) 20:25:25
      • 私が書いた文は//していただいてかまいませんので、ご迷惑おかけしたことをお詫びします -- 2015-07-11 (土) 20:26:52
      • //は前の文章を元に書こうとしていたので削除目的ではないです。あとはしたらばの方で。 -- 2015-07-11 (土) 20:31:48
  • 精度がいいのでエイム力さえあれば射程ギリギリでもモデラー わかばと違って倒すまでの時間のムラが少ない -- 2015-07-11 (土) 19:22:58
  • 今から編集するのでよろしくお願いします。 -- 2015-07-11 (土) 21:03:17
    • 編集終わりました。 -- 2015-07-11 (土) 22:35:11
  • ロラコラホクサイダイオウイカ捌けたところで至近距離まで迫られて即死するんですがそれは -- 2015-07-24 (金) 13:59:23
    • 真正面からのぶつかり合いなら、ダイオウイカ後にブキを振り切られる前に倒せるでしょ -- 2015-07-24 (金) 14:14:08
  • メイン・サブに均等になるようにスペ増加up・減少down・延長をつける、具体的にはアーロンバンド ホワイト(アタマ)、ベクトルラインガサネ(フク)、ホワイトアローズ(クツ)でギアを厳選する。ナワバリバトルでは調子が悪い時でも3回ボムラッシュに成功した。かなり凶悪。 -- 2015-08-30 (日) 13:07:47
  • 今の所この武器が一番使いやすい。塗り性能も良いし、サブとスペシャルで安定して700p越えられるし -- 名無し? 2015-09-01 (火) 18:04:37
    • 700どころか1200は普通に狙えるし増加量アップマシマシで死ななきゃワンチャン1600~1800もいける -- 2015-09-10 (木) 00:09:45
  • SP含めた塗性能ならトップクラスだろコレ -- 2015-09-10 (木) 17:26:46
    • 射程と威力少しさがってても十分元は取れてる -- 2015-09-10 (木) 20:38:31
  • ダイオウイカ相手に撃ち勝てると言ってもインクを切らさなければの話。インクの管理とAIMには気をつけよう。 -- ついさっきインク切れになってダイオウイカにやられてしまったイカより? 2015-09-11 (金) 05:45:58
    • 大王当たらない距離で撃ち弾くと、相手ローラーだと跳ねるかそのまま振り下ろすかの二択になって一瞬でも読み外すと速度負けする、いくらキル早いと言っても正面からやりあうもんじゃない…… -- 2015-09-14 (月) 20:12:00
  • メイン性能は集弾性の高さが仇になって撃ち合いで勝てる相手はまず存在しないレベルで貧弱。しかし、短射程のご多分に漏れず塗り性能は高く、唯一早い回転でキューバンボムラッシュを出来るオンリーワンの強さがあり、それによる高い状況打開能力やダメ押し力は特筆すべき点がある。また、逆にキューバンボムラッシュを囮にして不用意に突っ込んできた相手をメインで狩るのも強力な戦法であるが、逆に言えばそれぐらいしないとメインの貧弱さは補えないという意味でもある。 -- 2015-09-27 (日) 23:03:58
    • 集弾性が高いから打ち合いに負けるのはAIMの問題では -- 2015-10-12 (月) 18:56:52
      • 近距離になればなるほどばらけたほうが当たりやすい。近距離は -- 2015-10-13 (火) 00:03:19
      • 近距離は相手がちょっと動いただけで大きく照準を動かさないといけないから。わかばやプロモデと違って左右にばらけないから実質射程はこっちのが長いからその絶妙な距離で針の穴を通すような精度が求められる。けど実際にはそんな絶妙な位置での近距離機動戦なんか無理だし離れればスプコラなんかの餌食。近づけばばらけたほうが当たりやすい…。と、ジレンマを抱えているのよね。もちろんエイムがあったほうが強いのは当然。しかし現実的にはむりじゃないだろうか -- 2015-10-13 (火) 00:09:32
  • 当たりやすいというか拡散タイプは相手の周りを素早く包み込んで逃げられなくしちゃうから、回りこむ動きと相性が良いのだと思う。 ちょい当て、イカ移動、トドメ撃ちとかで余裕を持って立ち回れればいいけど、突発状況はサブ使うのが無難かな -- 2015-10-13 (火) 21:38:01
  • なぜ対人の話をしているのだ・・・このブキの本体はボムラッシュなんだから、メインなんてスペシャルを貯める手段でしかないのに -- 2015-10-13 (火) 22:16:39
  • 敵陣地に攻め込む時は相手の足場が多い分突発状況に陥りやすくて集弾性が仇になって弱いけど、逆に相手の足場が狭くて左右に振られにくい迎撃の場面だと集弾性が活きて結構有利に戦えるでよ。基本はSP貯めてのボムラッシュで攻めて、突っ込んできた敵を迎撃する場面でメインを使う感じでいいからホント理に適ってる。まあ要するに戦闘弱いってことなんだけど -- 2015-10-15 (木) 22:44:23
  • ボムラッシュ、言うほど強いか?... -- 2015-10-16 (金) 00:45:15
  • 10/21の更新楽しみだな シャープからみれば神アプデになりそう。3確もできる…ようになるのかな? -- 2015-10-16 (金) 16:39:34
  • 元のまんまだと防御積み環境でギア制限されそうだったのを緩和しただけかな -- 2015-10-16 (金) 16:55:09
  • 攻撃28ってことは攻撃力アップをサブで2つ積むだけで防御30積みでも確定数が変わらないってことだよね!?ギアの選択肢広がりそうだね。 -- 2015-10-16 (金) 18:42:42
  • 自分が物陰に隠れると効果が半減以下になるキューバンラッシュをちゃんと全弾撃たせてくれるのはナワバリか低ランクだけだけど、その範囲なら使えないことはない。楽しむ用としてすごく大事。楽しさもスプラボムラッシュに負けるとかは言っちゃダメ。 -- 2015-10-16 (金) 19:01:28
    • そうでもないよ。遠投つけて、ボムでうまいこと追い込んで、近づいてきたらメインで倒す。そんなに難しいことじゃない。それにガチならイカのヘイトを集める場所は決まってるから不意打ちに使えばいい。 -- 2015-10-16 (金) 21:42:03
    • 自分もそう思う。こいつのSPは弱い。何故か誰も触れないが、ボムラッシュは強化するか、削除して別SPに置き換えた方がいい -- 2015-10-17 (土) 18:51:08
  • キューバンボムラッシュをしている最中にやられるのは周りを見ずに同じ場所でポイポイやってるからだろう。 -- 2015-10-17 (土) 20:28:40
  • ボムラッシュ中にやられるのは周りを見ずに同じ場所でポイポイやってるからだろう。3つぐらい投げたらイカ移動で場所を変えれば無様にやられることもなくなる。 -- 2015-10-17 (土) 20:30:29
    • さらにキューバンボムは爆発までが遅いから、スペシャルが切れた後に爆発して塗られた分はスペシャルゲージに加算される。ボムラッシュループはとても気持ちいいよ。まあ、メインがあれだからガチマではホコ以外では使いにくいけれど。 -- 2015-10-17 (土) 20:33:01
    • 違うって、キューバン投げたら逃げてくれるってやつがそもそも希少で、着地から爆発までの二秒間の間にキルを取れないキルタイムと射程の武器があんまいねーだろうが。死角から投げても着地音聞いて見てから倒される→逃げられるってのがざらにあるから、そもそも連投は期待してないって。 -- 2015-10-18 (日) 00:39:10
      • 近づいてやられるのなら遠くに投げる分だけじゃなくて自分のすぐ近くにもおいておけば解決するんじゃないでしょうか。チャージャーとかに遠距離から狙われるならともかく。 -- 2015-10-18 (日) 14:28:09
  • エリアも場所によっては一時的に相手をどかしたり、エリア確保できるから割と使えると思うけどなぁ -- 2015-10-17 (土) 20:49:04
  • キューバンボムをメインで使わなくても強いよ、メイン武器で勝てない人は正面から撃ち合ってると思う -- 2015-10-17 (土) 21:09:41
    • それシューター全般に言える ダメそうな時は引くのも大事 -- 2015-10-18 (日) 15:06:07
  • ボムラッシュ中でもメインウェポン使えるのは覚えておきたいね。 -- 2015-10-18 (日) 05:19:46
  • ボムラッシュ使いづらいって人は遠投付けてるのではないだろうか?着弾が遅いと使いづらく感じる。イカ速積んで飛距離伸ばしつつ接近戦も強化するのが個人的に使いやすいと思う。 -- 2015-10-19 (月) 00:40:07
    • あれ、遠投って実質的には球速が上がるだけで、投げてから着弾までの時間は変わらないんじゃなかったっけ? -- 2015-10-21 (水) 22:04:56
      • ちょっと試してきた すまん 放物線終点までの着弾の時間は変わらないっぽい。むしろ同じ距離でも叩き付けるように投げるなら遠投積んでた方が速い 遅くなるのは放物線終点より上に投げて落下距離が増えた分だった。 -- 2015-10-21 (水) 23:03:14
  • シャープマーカーってナワバリ向きだよね? -- ジブンヘタスギウアアアアアア? 2015-10-31 (土) 17:14:01
  • そんなことはない -- 2015-11-03 (火) 19:53:00
  • 無印に関してはキューバンラッシュのおかげでナワバリ向き。あとはガチエリアでもエリア奪還とその周辺の制圧能力が高いから割とおすすめ。 -- 2015-11-05 (木) 20:56:28
  • シャープマーカーは慣れると他のブキに戻れなくなるキケンなブキだよ -- 2015-11-08 (日) 01:26:25
  • スプラッシュボムラッシュ付きのノヴァブラスターネオが出たおかげでガチマッチで使う意味があんまりなくなった気がする。エリアを塗るのはスプラッシュボムラッシュでも十分、必ず地面に落ちるからキューバンボムより塗りやすい。他の場面でも障害物越しに投げられるし。 -- 2015-11-08 (日) 02:54:43
    • ノヴァとシャプマじゃ立ち回り違うし、エリア塗だけなら一緒だけどスプラボムとキューバンじゃ使い方違ってくるから一概にそうとは言えんなぁ -- 2015-11-12 (木) 08:54:42
  • シャープマーカーはほんと楽しい。お仲間さんの一歩後ろからしつこくキューバンで牽制して、前線が押しあがった瞬間にボムラッシュしていくのがマイパターン。「自分から」状況を打開していくブキではなくて、格好悪いかもしれないけど、前線の一歩後ろでせこせこ動いていくのがシャープマーカーかな。小回りの効くメインブキもその動きの助けになっている。また、遠投20の最大飛距離到達点へ、ジャンプしながらガチヤグラの柱にキューバンくっつけたり、チャージャーのいる高台に投げ込んだりできると、活躍場面が増える。脳汁も増える。 -- 2015-11-08 (日) 03:06:53
  • 消防「このキューバンボムの武器強い!」 -- 2015-11-15 (日) 17:04:15
  • 後ろの方の2chのスレで云々がネガティブな内容で編集者のレベルが低いんだなってのがよく分かる。なぜ殆どガチマッチ前提の内容なのか。ちゃんと使えば塗り2000ptは硬いこの武器でこの内容はお粗末 -- 2015-11-25 (水) 10:51:09
    • 確かにガチマッチの項の内容が整っていないとは思うが、ここはwikiなのだから編集者叩きをする前に自分で手直しをした方がいい。 -- 2015-11-25 (水) 11:02:09
      • 書いたら書いたで勝手に消されて「したらばで相談してください」とか言われるし俺はもう編集しないって決めたんで... -- 2015-11-25 (水) 11:24:31
      • じゃあ、自分が編集しておいたので、内容で悪い点があればコメントで良いので指摘してください -- 2015-11-25 (水) 11:57:11
    • 塗り性能は高いのはそうだけど流石に2000P硬いは盛りすぎだわ 敵が一切こっちをキルしにこない塗り合いならともかくある程度慣れたプレイヤー同士ならまずライン戦になるし、1回もキル取られずに相手陣地をひたすら荒らし回って尚且つ敵を追い詰め過ぎない(リスキルまで入ると逆に塗れなくなってポイントはそこまで入らない)までしても届くか分からないポイントを硬いはちょっと まあ後ナワバリは高い塗りポイントを目指せば勝てるゲームではないですし (例:開幕自軍塗りが地雷と言われる) -- 2015-11-26 (木) 18:55:00
  • エイムが上達するほど、安定したキルタイムを活かした立ち回りが出来るようになる…けど、より射程が長くて足も速いzapより強いかと言われるとやっぱり微妙だなあ。もう少しキルタイムとかで差別化出来れば評価も変わっていたはずだが… -- 2015-12-02 (水) 09:30:06
  • 飛距離詰んで後方からねちっこくボムを投げ続け、ボムラッシュで味方の進軍を手助けする支援型ブキ。前線でも十分戦える武器なのでチーム構成やステージなどの事故リスクを減らせ、安定して戦える。巷では必要以上に叩かれてるけど十分強い。 -- 2015-12-04 (金) 21:58:07
  • 短射程支援寄りなんて事故の原因のひとつじゃないか・・・ この短射程とサブで前線張れると言われましても 奇襲取りに行くのは前線張るとは言えん バリアなどに比べて取り扱いが難しいキューバンラッシュをどう生かすか それに掛かってる 巷で叩かれてるのはまあブキ性能も一つではあるがそれ以上に使い手の地雷率が非常に高いから -- 2015-12-04 (金) 22:29:38
  • キューバンラッシュの魅力は制圧力だけじゃなくて回転力も。前線でボムラッシュ打ち込むのは次のSP溜める為でもある。死なない事が前提なので、1K1Dで連勝とかザラ。シャープマーカー好きならリザルトばっか見て地雷うんぬん言う巷の事は気にしない方がいいと思うな。 -- 2015-12-06 (日) 09:29:41
    • 巷の話は基本ガチの話だよ。それもS↑の話。 -- 2015-12-06 (日) 11:33:43
      • ボムラッシュ主体でS+99達成したけど、撃ち合いも塗り合いもこなせて強いのにここまで叩かれる理由がよくわからん・・・ -- 2015-12-06 (日) 12:55:52
      • コメントでならだれでもS+99と言えるからあれだけど、それを信じるとするなら塗り合いはともかく打ち合いはあんたが上手いから こいつの打ち合いでの長所はどこ?  他ブキ使ってる時こいつの打ち合い力強いと思う? 先手前提ならどのブキだってガン有利なわけで -- 2015-12-06 (日) 15:28:03
      • 横から口出しするけどなんでそんなにシャープ弱い認定したがるの?好きで使ってるんだし口出ししなくていいじゃん。確かにこうやって「シャープはゴミ」って布教してれば任天堂の耳に入ってアプデで強化されるかもしれないけど…。あと塗りが強くて撃ち合いも強かったら調整ミスじゃん。 -- 2015-12-06 (日) 15:41:11
      • ゴミ認定したいわけじゃないよ キューバンラッシュは持ってる奴少ない個性だし 一回も使うなとは言ってないし口出す気もない ただメイン強いって言うから、どこが強いんだ?って聞いてる 短射程って敵がいないとこの塗り速度なら確かに塗り強いけどね -- 2015-12-06 (日) 15:57:48
    • はっきり言えば、1キル1デスでボムラッシュ投げまくれるのは味方がしっかり前線張ってくれるから あと実際見た限りでは1k1dとかじゃなく圧倒的にd多くてボムラも投げれない奴が多いよ 咄嗟の自衛手段がメインしかない訳で守り切れない人が多いのかね ボムラ投げれないシャプマは流石にな -- 2015-12-06 (日) 15:38:52
  • 精度の高さからわかばシューターの密着時のDPSを射程ギリギリに近くても発揮できる。→その距離ならスプラシューターでおk。という悲しみ。 -- 2015-12-06 (日) 15:40:20
  • 支援寄りブキ全体に言えるが、キルレ良くしろとは言わんがデス多いと支援できてるとは言えんぞ 動け無い時間増えてSP減るのだから ぱっと貢献できるキルと違ってSP溜めにしても塗り広げにしても支援は基本的に時間かかるんだ   ホコ持ちヤグラは少々別だが、この二つにしても脳死で持ったり乗ったりすればデス多くていい訳ではない ある程度かさむのは仕方ないが -- 2015-12-06 (日) 15:51:50
  • いやーこれでカンストしたのが本当なら尊敬するけど・・・うそくせーーー -- 2015-12-06 (日) 16:07:05
  • スペ増30イカ速18インク回復9のギア構成でどのステージでもやってるんだけど、遠投積んでる人のギア構成ってどんな感じ?どのステージでもギア構成一緒? -- 2015-12-07 (月) 18:01:40
    • 遠投は時間延長と組み合わせるかな。たまったからといってすぐ使わず、ここぞという時まで取っておくのがミソ -- 2015-12-09 (水) 10:01:39
  • もし強化されるのなら、イカ⇄射撃間を数フレーム短縮してくれると差別化できるかなとか思う。ステップしやすくなるしね。 -- 2015-12-09 (水) 07:52:01
  • 攻撃力が低いので味方にトドメを持って行かれるのと、ボムを避けた敵が落ちて自滅or味方がキルってパターンが多いのでリザルトでは体感よりも伸びない印象がある。 -- 2015-12-10 (木) 01:45:59
  • ガチエリアでは一時的に確保できても塗り替えされるってネガティブな書かれ方してるけど、一度確保すれば敵にペナルティをつけられるので強制的にエリア確保できるボムラッシュは有効なSPだと思う。 -- 2015-12-10 (木) 01:49:54
  • メイン性能的にはほぼZAPの下位互換なんだよな -- 2015-12-13 (日) 17:42:55
    • 単純な塗り速はこっちが上だが、射程の関係上安全に塗れる距離がZAPのが上で自衛もZAPのが上な以上ほんとに塗りで勝てるのかって言われると怪しいんだよな 自軍の安全な所の塗る速度速いよって言われてもな ナワバリでさえ微妙だ -- 2015-12-14 (月) 00:57:24
    • サブ・SPが強力だからメイン弱いのはしゃーない -- 2015-12-14 (月) 02:16:04
      • キューバンラッシュはまあ強いとしても、キューバン一個ってそんな強いか・・・? キューバンラッシュもメインに手加減がいるほどSPの中で強い方とは思えん -- 2015-12-14 (月) 02:57:09
      • 使い慣れるとキューバンボムの戦略の幅の広さヤバイのわかるよ。メインの燃費いいから気兼ねなく使えるし。ただメインもうちょっと強化されてもいい気はしてる。 -- 2015-12-16 (水) 05:41:29
      • 幅広く使えるのは分かるけど、他のサブと比べてそれらより強力かなあ トラップと比べたら随分強力だけど まあそしてスシコラさんもキューバンなんですけどね -- 2015-12-16 (水) 22:02:04
      • スプラボム、シールドなんかもキューバンに負けないぐらい幅広い戦略の起点になるし、クイックは戦闘の補助、瞬間足場確保、壁塗りと何でもござれ ポイセンポイズンは戦闘&索敵特化 別にこれらにキューバンが負けてるとはいわないし独特の強みはあるけど、頭抜けて強いは無いと思うわ -- 2015-12-16 (水) 22:09:22
      • 個人的には頭ひとつ抜けてる感じがしてるが、他のサブを使いこなせてるわけじゃないからそうじゃないと言われればそうなのかもしれん。スシコラは壊れ性能だから比較の対象にしたらアカン -- 2015-12-17 (木) 07:41:18
  • 味方がガチホコ持って敵陣に突っ込んだあと、キューバンラッシュでバリア割るっていう戦法でガチホコの勝率けっこう上がった。 -- 2015-12-16 (水) 01:34:49
    • これでホコバリア周りの味方全員蒸発させられるとマジで目が皿になる。最近はスプラッシュボムラッシュも増えたから見かけることが多くなったが、ガチホコでのボムラッシュはこれがあるから侮れない。バリアが味方色になっててもキューバンラッシュ発動されると一瞬で敵インクの爆発が起こるんだよな。 -- 2015-12-16 (水) 04:42:45
      • あと、ガチホコ持っているときの機動力のなさゆえにキューバンラッシュで防衛がしやすいんだよね。金網上を歩くルートだとなおさら。ガチホコルールは塗りが重要なこともあって、エリア以上にガチホコと相性がいいと思う。キューバンラッシュを生かすためにスペ増を20は積むようにしています。 -- 2015-12-16 (水) 21:09:23
      • 上の書き方だとエリアよりも塗りが重要っぽいですが、バリアの割りやすさに加えて、塗りが重要なガチホコと相性がいいということです -- 2015-12-16 (水) 21:17:37
      • スペ増は重複の減衰率高いから、10だけ積んであと飛距離とかのが良くない? -- 2015-12-17 (木) 09:04:35
  • 上にボムラッシュ主体でS+99までいったって人が疑われてるけどあながち本当かもしれない、ボム飛の偽ブランド揃ったからメイン3つボム飛にインク回復つけてS帯で使ったら確かに3K3Dくらいで勝ててた -- 2015-12-19 (土) 10:57:35
  • ↑の送信ミス でもBバスエリアでめちゃくちゃ押し込まれちゃってA+に落ちてそこからはA+19まで急降下、味方が強いこと前提だなぁって思ったから上の人は割りと信ぴょう性あるかも、使用感は楽しいからずるずる使ってしまった -- 2015-12-19 (土) 11:04:15
    • 一応コメントしとくけど、1K1Dで~って言ったのは俺でボムラッシュ主体でS+99まで行ったって人は別の人なんだ…すまん。俺もキューバンボムラッシュ主体でS+だけど キューバンボムラッシュの評価が分かれるのはデス数が多いか少ないかかな?と思ったからコメントした。他にも同じような人がいれば「死なない様に立ち回ることで強力な制圧力と味方の援助になるボムラッシュを何度も発動できる。キル数よりもデス数に重点を置いた立ち回りを意識しよう。ただし味方に負担をかけるのはNG。」みたいな一文を追加してもいいかもしれないな。皆さんはどう思いますか? -- 2015-12-19 (土) 15:10:29
      • こちらこそ混同するような書き方して申し訳ない、ギアはボム飛特化ですか? -- 2015-12-19 (土) 16:30:41
      • いかんまた送信ミス キンメネギトロエリアでまたS戻ってこれた俺の感想から言うとボム飛特化はリスキルできないorするのが危険なステージ(タチウオ、ネギトロ等)ではハメ技じみた強さを発揮するけど相手に近づかれやすいBバスデカライン(エリア、ホコ)だと厳しく感じたんだけど後者ではどう立ちまわってますか? -- 2015-12-19 (土) 16:36:08
      • ボム飛距離は積んでません。スペ増イカ速セット。だからだと思うけど近づいてくる敵で困ることってそんなに無いかな…キューバン置いて雷神なりで高速で回り込んでから大体処理してます。 多分高低差使われるのが苦手なんだと思うから、よく見えないとこにはキューバンを投げて様子見るとか、敵の動きを抑制するようにキューバン置いてけばいいんじゃないかな。イカ速あると近距離戦で世界が変わる…けど慣れるのが大変なんだよなぁ。 -- 2015-12-20 (日) 17:42:57
      • 例のカンスト当人です。自分は39形式で飛距離22+その他(気分)を基本形に、ステージを見て減らす方向で調節してます。 -- 2015-12-21 (月) 01:12:59
      • (続き) ボムラッシュは進路、退路を奪うものなのでタチウオやネギトロの閉い通路では極めて強力ですが、Bバスや高架下の中央広場のような開けた場では大した脅威にはなりません。 -- 2015-12-21 (月) 01:22:03
      • (続き) そのようなマップでも有利に立ち回れる点が必ずあるので、意地でもそこに投げ続けられるように持ち込みます。ボム飛距離増加はその為の手段。例えばBバス・高架下なら中央広場への入口部分に投げ続けるだけで強力な足止めになります。シャープマーカーはやられる前にやる武器です。頑張ってください! -- 2015-12-21 (月) 01:27:48
  • なわばりバトルなら塗り性能クソやばだろw キルも出来ない訳じゃねーし、モデラーよりぬれるわ… -- 2015-12-19 (土) 20:11:48
    • しかも集団性もあって敵も倒しやすいしめっちゃ使ってた。でも、最近はボールドのほうが強いような気がする。 -- 2015-12-28 (月) 13:01:58
  • 竹使ってエイム力が鍛えられてから使ったら、弾が全くぶれない事の強さが分かった 殴り合いならほぼ撃ち負けない  -- 2015-12-20 (日) 23:23:14
    • 最も、同じキルタイムのzapが足は早いわ集弾もシャプマと同じ2ライン分までならそこまで差がつきにくいのがな…あっちと違って足元塗りやすいのとボムラッシュで上手く差別化したい。ガチホコとエリアではまあまあ強いと思う -- 2015-12-30 (水) 01:54:47
  • 個人的には特にガチホコで強いと感じたな。ボムラで一瞬でホコ割りつつその後も塗りで圧倒して一気に前線挙げられるのは強力だし、射程の短さも他のルールと比較してデメリットになりにくい。 -- 2015-12-30 (水) 02:01:42
  • ZAPは燃費悪いしサブスぺ全くかぶってないから比べる要素がない -- 2015-12-30 (水) 21:07:34
  • ボムラッシュ装置でしか無いどころかデスが多すぎてそれすら怪しい粗製が多すぎるんですがどうにかなりませんか -- 2015-12-30 (水) 21:57:58
    • 射程で負けてる相手に狩られそうな時に抗う手段がないし、自分がシューコラとか持ってると、シャプマ見ても「あ、エサだ・・・」としか思えないからな~。前線には出ずにひたすら塗りポイント溜めてボムラぐらいしか本当に使いみちを見いだせない。せめてメインの射程シューコラと同じに伸ばしても文句言われないんじゃないかって思う -- 2015-12-31 (木) 01:13:34
      • そりゃ中射程ブキで短射程ブキ見つけたらエサだろ。シャプマの本領は仕掛けたキューボムを迂回させることで敵の動きを制限することだから脳筋が使ってもカス性能にしかならない。シューコラの射程をワカバ並に減らす方がゲーム全体のバランス取れると思うが… -- 2016-01-05 (火) 02:35:48
      • シューコラでもキューバン投げられますやん。。。しかもあちらはメインの撃ち合い強いからボムを投げなきゃいけない場面も相対的に少ないし -- 2016-01-06 (水) 00:44:51
      • 燃費がいい分投げやすいってのはあるが、シューコラの方が性能いいのは間違いないよ。俺は強ブキに頼って勝っても面白くないと思ってるから色々器用にこなせるシャプマの戦略性を楽しんでる -- 2016-01-06 (水) 03:25:46
      • 典型的な地雷の思考やね -- 2016-01-06 (水) 12:31:01
      • ブキでウデマエ上げて持ち替えるヤツがいたら地雷だと思うが、最初からシャプマで上がって来てるなら問題ないだろ -- 2016-01-06 (水) 13:12:50
      • 自分もシャープは好きだけど、言いたくはないがA+抜けるならそりゃシャープでもいける  でもそれがそのままS,S+で通用する程スプラの調整って上手くないよ S以上が一番同じウデマエで格差が大きいし、シャープじゃ太刀打ちするのに限界のあるトップメタブキの比率もグッと増える -- 2016-01-07 (木) 17:28:05
      • 今Sランクだけどスシコラに足引っ張られて負けることもあるし、部屋内の実力差のことを言い出すと誰がどのブキ持ってようがマッチングが悪いと負けるって話にしかならないぞ -- 2016-01-08 (金) 01:30:21
    • 同じウデマエの部屋で戦ってるってことはプレースタイルの違いはあれど実力は同じだろ。上手く息合わせられるように立ち回り見直すのが上達の鍵だと思うぞ -- 2016-01-05 (火) 02:20:13
      • S+だとSと割と当たるし(A+部屋に入れられることもある)Sまではタグマ養殖あるから何とも -- 2016-01-05 (火) 02:49:17
      • 格下と組まされたせいで負けるって言ってんならこのブキに限ったことじゃないし悪いのはマッチングだろ。何とかフォローしつつ息合わせて戦うしかないんじゃね? -- 2016-01-05 (火) 19:50:17
      • 同じウデマエの部屋で戦ってるってことは実力は同じだろって部分に返しただけで、格下と組まされたから負けるなんて言ってないさ まあ別に持ってくるなとかは言わないよ 何もってくるのも自由だし、本音を言えば敵にいく確率の方が高いし -- 2016-01-06 (水) 02:31:01
  • まとめとかで言われてる「短射程なのに精度の高さが強みみたいにして玄人感出すからガチで地雷が増える公式の罠」というのが言いえて妙 -- 2016-01-05 (火) 09:13:28
  • 短射程シューター使いがエイム矯正に使ってるイメージ -- 2016-01-05 (火) 20:42:28
  • 現状使いこなしたところでスシコラの下位互換と叩かれて終わりなので使わないほうがいい 任天堂が救いの手差し伸べてくれるまで待とう -- 2016-01-06 (水) 04:58:31
  • 現状、独自の強みが活かせるのはガチホコとナワバリの二つだけだな。ヤグラはノヴァネオに軍配が上がる -- 2016-01-06 (水) 14:56:21
    • まぁキューバンラッシュも同じ立ち回りに気を使うならラピデコのが…って部分は無いでもないしな、そりゃメインの塗り性能は勝るけど -- 2016-01-06 (水) 16:31:40
    • ホコだとボールドとは別ベクトルで使いやすいと思うんだがそういう評価ってあんま聞かないよね。ボールドとZAPの中間みたいな性能で強味はあると思うんだけどなあ。 -- 2016-01-11 (月) 12:38:43
  • ボムラッシュを派手にやってわざと隙を見せ、近づいてきた奴に冷静にショット浴びせて倒すのすき。 -- 2016-01-06 (水) 20:06:01
  • スシコラから乗り換えました みなさんどんなギアを付けていますか? -- 2016-01-07 (木) 16:30:42
    • スシコラと比べて一歩引いて戦線維持したい時は 遠投20インク回復18スペ増10イカ速9 スシコラより前で動き回って戦う自信ある時は スペ増30イカ速18インク回復9 マキガや安全靴は欲しいけど余地無い…あくまで個人的にはだけど。 -- 2016-01-08 (金) 01:14:24
  • 最初にシャープマーカーを見た時にカッコよくて一目惚れ。そっから、シャープマーカーだけで続けてきたら、他のを使うと打つのが遅くてちょっとイライラしたり、異様にローラーが下手になってたんで、いろんな武器で楽しみたい人は、ずっとシャープマーカーにするのはやめた方がいいと思います(笑) -- 2016-01-10 (日) 04:21:40
  • 一見するとどっちつかずの中途半端だけど短射程の中では圧倒的な撃ち合い能力と中射程とは比べ物にならん塗り能力で実にストレスフリーな武器。苦手な距離はサブでカバーできるしな -- 2016-01-10 (日) 15:09:52
  • 攻撃アップのラン意味不明なんだが -- 2016-01-13 (水) 17:27:31
    • 13積みで完全相殺、ついでにボムラも強くなるってだけの話じゃないの 構築の提案としては理に適ってると思うけど -- 2016-01-13 (水) 18:01:32
      • でも最低限必要にしたい。云々のくだりは余計だな -- 2016-01-13 (水) 18:02:58
      • クイックボムではなく、メインウェポンとの相性も良くはないので必要最低限にしたい。 ここだよ、説明してよ -- 2016-01-21 (木) 21:36:09
  • スペ増積んでエリア楽しい。他のガチルールだとシマネに分があるか -- 2016-01-19 (火) 15:30:03
  • ナワバリだとシャープマーカー系すっげー人気あるなwwしょっちゅう見るww -- 2016-01-21 (木) 20:33:29
    • 勝とうが負けようが1000p位もらえるからな、味方依存がヤバすぎるナワバリで安定してp貯めるにはうってつけ -- 2016-01-21 (木) 21:37:20
  • 広いステージならば、開幕は綺麗に自陣を整地してスペシャル溜める方が無難。突っ込むタイプのブキじゃないから、基本的に中・後方支援に務めて頃合いを見て攻める。撃ち合いは得意じゃ無いから擬似雷神で回り込んで叩く。そんなブキ(^^; -- 2016-01-26 (火) 12:50:50
    • 中・後方でボムけん制と前衛の足場の整地、敵裏取りの警戒が基本だね。で、ボムラッシュで一気に打開 -- 2016-01-29 (金) 16:45:17
  • キューバンラッシュの打開力と制圧力やばいな。 -- 2016-01-29 (金) 16:48:36
  • 攻撃ギアのところの防御ギアの影響を受けづらいという長所を伸ばすってどういうこと 攻撃ギアに割かずとも防御ギアの影響を受けづらいから長所なんじゃないの(例えば52ガロンだって攻撃ギア詰みまくれば防御ギアの影響消せるわけで) 高防御にずらされることを懸念するなら積むのも有りぐらいの表現のがいいんでない -- 2016-01-31 (日) 14:02:12
    • 原文が何を伝えたいのかよくわからない状態だったから、よく比較対象にされるスプシュと比べたら~って意味で加筆修正したんだけど余計だったかな? -- 2016-02-01 (月) 19:17:15
      • 見直してみたら確かに違和感あるわ とりあえず書き直しておいたので変だと思ったら適当に書き換えてくれ -- 2016-02-01 (月) 19:21:38
      • シンプルで分かりやすくなったよ 充分だと思う 編集ありがとう -- 2016-02-03 (水) 14:58:51
  • これを遠距離対応したのが精度ブッチギリのH3リールガン、塗れるわ飛ぶわ…ただし扱いやすさが雲泥すぎる差。よくバランスできてるなぁ -- 2016-02-17 (水) 15:00:27
    • むしろこいつの遠距離版ならプライムじゃね・・・ H3は別物すぎる気がするが -- 2016-02-17 (水) 16:57:59
  • 集弾性がいいから慣れると本当に使いやすい。でも結局S+で通用するのはバリア持ちのワカバなんだよね…(短射程の話です)。 -- 2016-02-17 (水) 18:17:21
  • ガチ上位やガチナワバリじゃ通用しないかもしれないけど、普通のナワバリなら十分強いからそれでいいじゃない。ってか今日初めて握ったけどボムラッシュ楽しすぎwww -- 2016-02-19 (金) 17:06:22
  • これで至近距離でダイナモ倒すの楽しいwww -- 2016-02-20 (土) 20:28:36
  • スシコラに勝ってる部分が何1つないから、このブキ使って戦犯になる奴は大人しくスシコラ担いでくれ -- 2016-02-24 (水) 10:21:55
    • そうやってスシコラのヘイト高めるのやめてくれ ただでさえ最近また謎の叩きが始まってるのに -- 2016-02-24 (水) 10:23:54
      • スシコラの話ここですんなや。まあヤグラでシャプマ使ってるやつ見たときはアホかと思った、せめてネオ使えよと -- 2016-02-24 (水) 14:33:56
  • キューバンボムラッシュって派手ではあるけど実はそこまで「強い」スペシャルではないんだよなぁ -- 2016-02-24 (水) 15:12:03
  • アンチョビのエリアで5分間でたぶん6回ぐらいボムラッシュ使ったけど、キルデスが0/3で勝利ってことがあった。エリアを塗るためのボムラッシュからは逃げればいいだけなんだよね。 -- 2016-02-24 (水) 16:21:40
    • ごめん、↑のトピに書いたつもりだった -- 2016-02-24 (水) 16:22:25
    • 1チャンスで2キル3キルを狙えるスパショダイオウと比べるとどうしてもねぇ。貧弱メインで糊口を凌がなきゃいけないわけだし -- 2016-02-24 (水) 19:34:19
    • 塗るってことは相手は塗らなきゃいけない=ヒト状態になる=仲間が倒してくれる!ってことで -- 2016-02-26 (金) 19:30:42
  • 敵4人x5分の1200秒のうちどれだけ自由に行動させなかったかって考えるとスパショで1人抜くのとボムラで2人足止めするのは同じくらい効果あると思うけどな。K/D関係なく勝つっていうのはそういう事じゃないかな。 -- 2016-02-25 (木) 09:23:47
    • キルとるって相手のスペシャルを半分に出来るっていうのがかなりの強みだからなあ 上手くその後につなげて押せたらいいが、下手したら瞬間抑えれても相手に塗る面積(スペシャルゲージ)を与えるだけにもなりかねん -- 2016-02-25 (木) 14:30:07
      • 上のアンチョビの木主なんだけど、こんなキルとれずに勝ってしまっていいのかな~と思って書いていたんだけどそう考えると少し気楽ですね。 -- 2016-02-25 (木) 14:36:26
  • いくらか使ってきたけど、今のところスシコラに劣るとは感じねえな。そのくらいキューバンボムラッシュの強力さが際立ってる。上級者レベルになると変わってくるのかな? -- 2016-02-25 (木) 17:10:57
    • 短射程が本当にキツいのはスシコラよりシールド持ちガロンやリッターが増えてくる辺りだからそこからだと思う 既にS~S+以上なら申し訳ない -- 2016-02-25 (木) 17:40:43
      • 枝主です。一応ウデマエはS。ただナワバリでしかこのブキ使ってない。確かにこいつでガロンリッターはきついかな。 -- 2016-02-25 (木) 18:11:13
      • シールドはキューバンで壊す、リッターは遠投キューバンで邪魔する。まあ、倒せはしないんだけどね -- 2016-02-26 (金) 19:31:49