コメント/スプラローラーコラボ

Last-modified: 2016-02-26 (金) 20:54:32

スプラローラーコラボ

  • 戦闘中の奇襲がメインになるローラーに不意、殲滅能力の高いダイオウが付いた!…あれ?普通のローラーでよくね? -- 2015-06-20 (土) 17:51:14
    • ビーコンも活かそうず -- 2015-06-22 (月) 12:37:53
  • ローラーコラボを追い詰めた!と思ったらビーコンを置いてスーパージャンプで飛んで行ってしまった -- 2015-06-22 (月) 20:01:36
  • ステルスジャンプオススメ -- 2015-06-28 (日) 23:12:24
  • A帯ガチマッチでは最も人気の武器だそうだ。 -- 2015-07-01 (水) 21:06:24
  • ビーコンをイカすの難しいなーインク使いすぎて、置く暇あるなら塗るし -- 2015-07-03 (金) 15:58:41
    • スプラローラーコラボの記事も書くかな。前線や敵陣に置いてガンガン攻めていく使い方とか~ -- 2015-07-03 (金) 16:32:23
  • とりあえず一旦保存~ -- 2015-07-03 (金) 19:09:03
  • もうちょい運用書きたいけど一旦休憩。 -- 2015-07-03 (金) 19:43:25
  • なんかあっさりしちゃった。けど、とりあえず筆置く。 -- 2015-07-03 (金) 22:40:50
    • あっ、書き忘れてたことある。大したことじゃないけど。しかし疲れた -- 2015-07-03 (金) 22:44:54
    • これで終わりです。お疲れ様でした -- 2015-07-03 (金) 23:10:03
  • 一対一交換を狙うって…常に勝利を狙わないと勝てないでしょ -- 2015-07-03 (金) 23:11:10
    • もうちょい柔軟にしてみた。 -- 2015-07-03 (金) 23:21:58
  • 注釈加えました。コメント欄よりもっと下、このページの左下最下部にあります。 -- 2015-07-06 (月) 20:37:46
  • ガチヤグラでビーコンいい感じ 忙しいから敵陣の死角に置いておくと壊されにくいし、全滅してしまってもビーコンで最前線に出れていい感じ -- 2015-07-11 (土) 02:05:33
  • イカニンジャ安全シューズをオススメギアに加えたいのですが、いいでしょうか? こういう「どの武器でも強いギアパワー」はあんまり加筆しない方がいいですかね・・・・・? -- 2015-07-30 (木) 21:11:12
    • イカニンジャよりマーキングガード安全シューズは細かく塗るのが苦手なため、ならおk -- 2015-07-30 (木) 21:53:03
    • ローラー安全シューズって利点あんの?パブロなら分かるけど他は利点がよくわからんのだけど -- 2015-07-30 (木) 21:57:03
      • ローラーは接近戦が多く、敵と打ちあいになっちゃった時に足を取られて負けることが結構あったので>安全シューズ イカニンジャは「こっそり近づいて叩く」という戦術で強かったのでお勧めしたいと思いました。ただ「マキガの方が優秀」や「安全シューズの利点があんま無い」と感じられたようなので、とりあえず保留します。意見どもです。 -- 2015-07-31 (金) 00:08:27
    • イカニンジャはペナルティがでかすぎて微妙じゃない? -- 2015-07-31 (金) 15:08:50
  • 安全シューズはお勧めできるが、ステルスジャンプと枠を取り合う関係だからなあ。 -- 2015-07-31 (金) 00:30:08
  • 撃ち合いになってる時点でまず立ち回りが違うと思うのよなー。ヒットアンドアウェイ、1発振ってダメなら即退却ぐらいじゃないと。深追いして結果足取られて負けてるのであれば安全シューズは最早関係ないと思われる。こっそり近づいて叩くのであればむしろイカ速アップのがいいと思う -- 2015-07-31 (金) 13:59:38
  • オススメギアパワーにはないけど、ビーコンをイカすのにサブインク効率はどうだろう? あれ消費大きいし…… -- 2015-08-02 (日) 18:34:40
    • たとえばメイン1個分をサブ効率にするとして、ギアパワー検証からして消費90が82になる。けど1戦中にそれが他ギアよりお得になるくらいビーコン置くかな?回復挟んで連続設置する時も、回復アップ1個で10%近く回復時間が縮むから変わらなさそうだしね。利点になりそうな「置いてすぐ戦闘でインクが多少保つ」っていうのは、置いてすぐ戦闘しないといけない立ち回りの時点であんまり良くないのではと個人的に思う -- 2015-08-02 (日) 18:43:13
      • 消費の超でかい物を使いやすくしたいなら効率UPじゃなくてインク回復力のほうが効果は大きいんじゃないかな -- 2015-08-02 (日) 19:15:02
    • 既に意見が出てるけど戦闘中にとっさにビーコン置く場面は無いだろうし、インク回復力アップの方がいいと思う -- 2015-08-02 (日) 23:08:56
  • 個人的にはおすすめギアにイカダッシュ速度を推したい。お見合いになった時の回り込み奇襲にいいし、なによりダイオウイカの速度も上がる。 -- 2015-08-23 (日) 17:53:37
    • ギアのナイトスコープつけてる奴よくいるよな・・・・・ -- 2015-09-09 (水) 17:29:29
  • カムバックを使えば、復活するたびビーコンに飛んで再設置しても、インク消費量が少なく抑えられるので重くない。しかも復帰が早い=カムバックが効果を発揮する時間を有効に使える -- 2015-09-04 (金) 02:43:54
  • メインとサブの性能が噛み合いすぎてるんだよなぁ。ビーコン置く→インク回復するために潜る→ついでに周囲を見張る→敵発見→よし不意打ちだ!こいつは使ってると自然とセンプク奇襲が身についてしまう悪魔のブキ。 -- 2015-09-07 (月) 20:18:20
    • そうだろうか?敵が安全に塗り進めているのなら不意打ちなんて簡単に出来ないし、ビーコンにsジャンプしてからの話なら、敵もそこに誰か飛んで来ないか警戒すると思う。センプク奇襲が身につくのはこのブキに限らず役に立つ技術だし、むしろいいことだと思う。まあ、このブキの場合それが簡単に出来すぎるのが問題だが、それだけでどこまでも通用することはない。 -- 2015-09-07 (月) 21:37:08
      • 機能が制限されているからこそ行動様式が巧妙に誘導され、教育されてしまうところが悪魔的だと感じるというか。素プラローラーのほうが遠近対応できて使いやすいハズなんだけどね。 -- 2015-09-09 (水) 18:02:50
  • 基本性能の文言すごい皮肉られてるよね -- 2015-09-09 (水) 13:12:22
    • 遠回しに厨ブキですって言ってるように見える 使用率が高いのは事実だけど -- 2015-09-09 (水) 14:22:52
      • 運営公認の強武器だしな -- 2015-09-09 (水) 15:47:08
  • 無印ローラーと対比する感じで加筆&コメント欄のオススメギアパワーを追加しました。基本性能の文言はコメントアウトするか迷ったけど他の人に任せます。ちょっとここだけ浮いてる印象。 -- 2015-09-09 (水) 19:52:39
  • AIMいらずで短距離を狩れる厨武器。これ使わないと勝てないっていうタイプは武器で勝ってるだけなのでもう少し立ち回りを見なおしたほうがいい。 -- 2015-09-24 (木) 18:38:01
    • 1確で、飛沫の判定が横に広くて、発生も遅くはない。しかもなぜか本人の真上とか真横とかにも判定あるしな。そこに触れると死ぬ。メイン武器に限れば最強の性能だろう。そこだけに限定すれば、リッター、ガロンなんか目じゃない。 -- 2015-09-26 (土) 20:01:21
    • 自分でも使っててもこいつ強すぎて思うわ。判定が広すぎるから誰でも使える -- 2015-09-27 (日) 17:27:42
    • 現状、一番ヘイトを集めてるブキだよな。1確の飛沫が意外と遠く、上下にも判定が広いのがクセモノ。俺も大嫌いだわ。 -- 2015-09-27 (日) 18:14:08
  • >[インク回復力アップ 前線でフルマラソンしたいならコレ。 しかしジャンプビーコンを使っている時は焦っているときなので、戦況を冷静に見極めていきたい。] ビーコン置く人が焦ってるの?ビーコンに飛んでくる人が焦ってるの? -- 2015-09-26 (土) 22:31:33
    • 多分、押されてる状況って事だろう。ま、ちょっと唐突すぎて何を主張したいのか分かりづらいな -- 2015-09-26 (土) 23:10:10
  • さっきタッグマッチしてたらSのロラコラ使いに煽りイカされた。 -- 2015-09-28 (月) 20:25:08
    • 下でも上でもどのブキでも煽りイカはいるからプレイヤーの問題でしかないぞ -- 2015-09-28 (月) 22:44:38
  • このブキ削除すればもう少し面白いゲームなるのにもったいない -- 2015-09-29 (火) 00:39:53
    • この武器っていうより大王だよね -- 2015-10-08 (木) 21:05:21
  • 基本性能の文章を他記事と合わせる形でコメントアウト。簡略化しました。オススメギアパワーも一部加筆。 -- 2015-10-02 (金) 06:57:36
  • ギアとかなんでもええわ。試しに使ったけど脳死で勝ちまくり。チンパンブキだろこれ -- 2015-10-03 (土) 07:33:06
    • ちょっと試すかくらいのレベルでガチマに普段使ってない武器持ち込めるとか 単純にあなたが強いかウデマエ低いかどっちかじゃないですかね… -- 2015-10-06 (火) 20:55:31
  • まぁ無印よりはええかな -- 2015-10-03 (土) 10:52:51
  • このブキ高給取りの単純労働従事者みたいなイメージある やることはつまらんが強い -- 2015-10-07 (水) 21:25:28
  • 一番相手にしたくないのに一番多い武器。でも大体喜々として深追いしてくれるからラピッドブラスターの時はカモ -- 2015-10-07 (水) 23:26:58
  • 無印のほうが使いやすいけどなぁ。何でこんなに流行ったんやこれ。 -- 2015-10-08 (木) 01:30:52
    • 大王が強すぎるから -- 2015-10-20 (火) 15:34:07
  • ダイオウという名の食らいボムが便利すぎるんだよなぁ。戦犯がどーのとかの文化がある中、実質残機プラス1ってのは性能的にも精神的にも安心感がある -- 2015-10-08 (木) 02:50:32
  • これ使って勝てないなら末端神経か脳のどちらかに異常があるから病院行ったほうがいいレベルのお手軽チンパン武器 -- 2015-10-08 (木) 09:11:13
    • いちいち異常とか病院とかそういう表現使っちゃう方が見苦しい、強ブキ煽りするにしても具体的に書けないんじゃバカにされるだけだよ? -- 2015-10-08 (木) 12:25:21
    • 「脳に異常」「チンパン」「S帯以外に人権無い」などはちょっと暴言が過ぎるので自重をお願いします。 -- 管理人 2015-10-08 (木) 12:58:13
      • 最近リッターのコメントページでもその手の暴言が多く見られるけど、そっちはスルーなの? 管理人さん。 -- 2015-10-08 (木) 13:50:44
      • 「チンパン」「S帯以外に人権無い」はリッターのページで同一人物の方がしていたのでこちらで警告になると思いましたが、念の為に向こうでもしておきました。 -- 管理人 2015-10-08 (木) 14:01:23
  • しかしロラコラの遭遇率はやばいな。射程短い武器はこいつの対策を考えないと絶対勝てん -- 2015-10-12 (月) 16:13:19
  • ダイオウイカの解除後に硬直が入る修正。さらには飛沫ダメージ判定範囲の調整がくるとのこと。最初期からの鬼性能武器だったが、これは大きいパラダイムシフトになるやも。 -- 2015-10-16 (金) 12:17:40
  • このブキだけは、異常な人口の多さとピンからキリまでのプレイヤースキル持ちが入り乱れていたおかげで、今後どうなっていくのかさっぱり分からん。残る奴今までの理不尽すぎる判定の是正で、発売日以来続いていた覇権の玉座からようやく降りることになるや否や。 -- 2015-10-17 (土) 00:12:21
    • 高い性能は維持されているし残る奴は残るだろうが、他所に流れるとしたらどこへ行くやら。 -- 2015-10-17 (土) 00:15:10
    • 二つの強みが理由で、この武器は射程内でシューターと正面対決になった場合に有利に立つ事が出来る。一般論だが、RZを押してから実際に弾が発射されるまでの間に相手がどう動くかは分からない(予想は立てられるが、あくまで予想に過ぎない)。その未確定の幅をこの武器は横の範囲の広さで吸収できる。これが一つ。もう一つは、ローラーそのものに判定があるため、シューターの回りこみに対して強い抵抗力があるって事だ。シューターシューターの対決では、イカセンプクを使って相手のすぐ近くの側面に回り込んで弾を避けつつ一方的に攻撃するというテクニックが使われる事がある。わかばやボールド使いなら必須の技術だ。しかしスプラローラー系やダイナモ系に対してこれを使って懐に潜り込むと、自分がローラーに当ってしんでしまう(懐に行かずに単に横に行ったら、横の範囲の広さに絡め取られてしまう)。このような "傾向" 自体は、おそらくアップデートによっても失われない。ただ横の幅が "今より" 若干狭くなるだけであって、シューターよりも随分広いことに変わりはない。とすると、シューターとの(間合い内での)正面対決は、やはりロラコラが圧倒的に強いまま保たれるのではないだろうか? まあ、そういうゲームだって事なんだろうけど。 -- 2015-10-18 (日) 00:01:23
      • 射程内正面対決で強いとか不意打ちでのキル速度が強いとか、そういう強みは持ってていいと思うんだよ近接ブキなんだし。ローラー強すぎって言う人の修正案の中に「ジャンプ中振り向けなくしろ」っていうのをたまに見かけるが、これはジャンプ振り向き+異様な横範囲で射程内ならゴリゴリ絡め取っていけていたから言われていたのだと思う。横部分が弱くなって乱戦や近距離への反撃などが弱くなるなら、理不尽な確殺横範囲さえ抑えられれば評価も違うのでは。まだどうなるかはわからないけど、修正方針としては本当良いところを突いてきたと思う。ごり押しではなく射程内まで工夫して持ち込む、不意打ちで倒す、近距離兵装らしいブキになるなら歓迎されるべき -- 2015-10-18 (日) 01:45:29
      • 重そうな見た目に反して振り速度もかなり早いのも、強さに拍車をかけてる。キルタイム自体はシューターよりも遅いけど、実際に運用すると大抵はシューター側が一方的に負ける結果になりやすい。急接近してからの高速ぶん殴りが強すぎる。 -- 2015-10-18 (日) 04:40:18
  • 修正きたけどそこまで弱くなってる感じはなかったね。ただダイオウイカは目に見えて発動回数が減ってるんで初心者帯でもこれに頼りっきりで戦うのはもう不可能だろうね -- 2015-10-21 (水) 12:13:03
  • 範囲の縮小により、老若男女問わず誰でもブン回せばワンチャン、というブキではなくなった。視角120の両端にいる敵を同時に叩き潰せるようなことはもうなくなるかと。 -- 2015-10-21 (水) 12:18:37
  • ダブルキルは狙いにくくなったけどタイマン性能はそこまで変わらないと思う。むしろダイオウの弱体化が辛い -- 2015-10-22 (木) 15:58:04
  • 使われる側からすると特に変わらんな。数は明らかに減ったから本当に好きな人だけ残った感じか。ビーコン使わないバカがほぼ干されたからナイスな調整 -- 2015-10-23 (金) 00:05:33
  • 大王弱体化したじゃんww防御とかメイン効率積んでもおkじゃね? -- 2015-10-25 (日) 14:13:51
  • ぶっちゃけダイオウイカは弱体化したか?ってレベル。 -- 2015-10-28 (水) 22:10:28
    • 180pが200pになったとこで誤差の範囲だし、当たり判定もそこまで大きくなってない。厨武器なのはかわってないよ。 ……と、ダイナモマンの自分が言ってみる -- 2015-10-28 (水) 22:12:11
      • それでもシューターからするとかなり止めやすくなってるのは事実 -- 2015-10-31 (土) 19:02:18
      • 今のロラコラが厨ブキとかねーよwww -- 2015-10-31 (土) 19:51:28
  • ローラー系の対処法は『近付かない近寄らせない』。特にこのブキ相手には徹底すればやられることはない。しかし、徹底し過ぎると別の問題が発生する。 -- 2015-10-31 (土) 22:18:23
  • 見た目より判定でかいからやり過ごせないんだよな。ダイオウイカ中の方が対処しやすいくらいだ -- 2015-11-01 (日) 07:26:56
  • 人速マシマシで振りかぶる瞬間に横移動すると割と生き残ることが多くなった。不意な近接を強いられた時の最後の足掻きとしてやってる -- 2015-11-06 (金) 07:31:13
  • 体感、かなり遭遇率が低下した印象 以前はスシコラガロンリッターと並ぶ四天王クラスで、ガチマッチにてロラコラ軍団とか見かけたけど… -- 2015-11-25 (水) 02:19:00
  • ロラコラの何が嫌いって、2.2.0アプデの後激減してかなりの数がダイナモカーボンに流れたであろう、こういう辺りも嫌いなんだわ いまだに結構な強ブキではあるはずなのに、結局大半はお手軽に甘えてただけで愛着とか拘りとか無いのかよ、っていう
    • 逆に考えるんだ 今でもロラコラ使ってる人は前より愛着もって使ってる人の割合が多いんだと -- 2015-12-14 (月) 14:28:23
      • 確かに以前よりビーコンを置いてくれる人が増えたような気はする -- 2015-12-14 (月) 22:46:09
    • 愛着あるなし関わらずs、s+くらいから味方が塗ってくれないと動けません。結局味方頼りの武器になります -- 2016-01-13 (水) 19:42:15
  • 最近スプラトゥーン買って ロラコラ使ってたけど -- 2015-12-17 (木) 04:14:15
    • ビーコン置いても使ってくれる人少ないから無印ローラーに持ち替えた -- 2015-12-17 (木) 04:15:09
      • ビーコンの効力はステージによって大きく変わるのと、ナワバリとガチでは機能がかなり変わってくる。ナワバリはパッド見られないような初心者も多いだろうし、ガチマッチランクを上げていくとビーコンの強さや、マップによって使い分けることの重要性がわかってくると思うよ。 -- 2015-12-17 (木) 04:22:58
      • 無印はキューバンボムだからいつもそっち使ってる。 -- 2015-12-27 (日) 20:11:43
  • ビーコンの重要性は分かってきたけど -- 2015-12-20 (日) 17:33:22
    • ああまた間違って2回投稿してしまったすまない.. -- 2015-12-20 (日) 17:33:53
  • ダイオウイカの使い方がなんか ノックバックあって敵倒せずに終ることもおおい.. -- 2015-12-20 (日) 17:35:22
  • 正直無印の方が汎用性高くて強いと思う。 -- 2015-12-21 (月) 22:19:24
    • 確かに単体での戦闘力で言えば、キューバンで中距離も戦える無印のほうが、器用と言えるし、強いだろうね。 だけど、コラボのビーコンには、自分はもちろん、味方メンバーもすぐ前線復帰できるという、数的な強みがある。 だから、そういうところも差し引いてあげれば、コラボの方もちゃんと強いと思うよ。 -- sian? 2015-12-22 (火) 07:22:56
    • アプデ前の性能だとゴリ押し戦法が出し得過ぎて、本来ピーキーなはずのこいつの方が差し引いてなお有り余る強さだったんだよ… -- 2015-12-26 (土) 20:06:23
  • ロラコラで戦うのに限界を感じてきてローラー以外も試してるんだけど、乗り換えやすい武器ってどれだと思う? -- 2015-12-26 (土) 17:37:55
  • チャージャー有利なステージだときついなあ モンガラとかだとさすがに武器変えてる -- 2015-12-27 (日) 02:24:36
  • 最近買ったから知らなかったけど修正前端のインク飛沫でも殺せたのか すごい壊れ性能だったんだな -- 2015-12-31 (木) 03:40:37
    • 今でも照準マーク(^)の範囲内の飛沫なら一撃だから、十分すぎるほどに一撃範囲は広いよ。修正前は、そこからさらに外側の飛沫のカス当たりでも一撃だった。あろうことか後ろにも攻撃判定があったから、ローラーの背後に立ってもバシャられたら巻き込まれて死んでた。今考えればとんでもない壊れ性能だったなw -- 2015-12-31 (木) 03:50:48
  • ジャンプ撃ちするとよくガロンデコとかと相討ちになってしまう -- 2016-01-01 (金) 16:47:16
  • 坂道で適当にジャンプ振りしてダイオウイカ出してるだけでキル数ナンバーワンだもんな -- 2016-01-04 (月) 14:31:40
  • 愛着あるなし関わらずs、s+くらいから味方が塗ってくれないと動けません。結局味方頼りになります。 -- 2016-01-13 (水) 19:43:07
    • だから下方修正後はS以上はダイナモカーボンばっかになるんだよな でもアプデ前のコイツやヤグラブラスターで上がった連中がウデマエ上層に残留してるのがS帯のカオスぶりに拍車をかけてる気がする -- 2016-01-14 (木) 09:23:53
  • ↑2 c帯雑魚乙 -- 2016-01-20 (水) 02:26:23
  • ロラコラのゾンビーコンが楽しいwタチウオとかモンガラのエリアは負ける気がしないw(無言の3k -- 2016-01-25 (月) 22:58:54
  • 客観的に見てだけどなんだかんだでこの武器強いと思う -- 2016-01-26 (火) 16:10:45
    • だよな、強いよな?! なのになぜ皆は -- 2016-01-26 (火) 18:28:27
      • 守ってる時に強いブキは開幕の不安定さと劣勢を覆す手段がないことから勝率は味方に依存しやすい。固定チームならそれでもいいけど野良で使うにはちょっとね -- 2016-02-06 (土) 22:10:51
  • ちょくちょく「味方に依存しやすい」って単語が出てくるが、味方に依存しにくいブキって何だ?.52ガロンあたりか? -- 2016-02-07 (日) 06:34:13
    • 打開力があるかどうかじゃないか? メインが並の性能でボム無し無敵orスパショ無しだと打開力無いから、前線上げる手段がない。つまり前線押し上げを味方に頼ることになるから、味方に依存しやすいってことじゃね -- 2016-02-07 (日) 07:56:42
      • 要は離れた所に確1(ないし高DPSの確2)が飛ばせるブキかどうかってことだよね。劣勢時はとにかくキルとって数的有利を作りたい訳だし。そうなるとガロンダイナモ、スプラボム持ち、スパショ持ちになっていくんだよなぁ。まぁチャージャーは別としてねw -- 2016-02-07 (日) 22:54:41
    • ローラーは地面が塗れてないと動けない、けど自分で塗るのは厳しい=味方に塗ってもらうしかない。そういう意味で依存するってことだよ。逆に塗りもキルも牽制もなんでも自分でできるブキは味方依存度が低い。スシコラがまさにそれ。 -- 2016-02-07 (日) 13:05:54
  • メインが撃ち合いと塗りの両方で強い、射程が長い、シールド、スプラッシュボム持ち、ボムラッシュやスパショ持ち この辺が打開力のあるブキかな  チャージャーとカーボン(無印)ダイナモ以外のローラーはまず戦力としてはマイナスでスタートして、リードしてから相手にダメ押し出来るかどうかが全て だから活躍してもしなくても嫌われる これは初期から今までずっとそう -- 2016-02-07 (日) 15:33:05
  • はっきり言ってローラーってダイナモ以外弱いよね -- 2016-02-09 (火) 16:08:34
    • 芯取れば範囲確一飛ばせるんだから弱くは無い いまだに強ブキ ただ2.2.0以降だと多分ホクサイのが強い -- 2016-02-09 (火) 17:27:32
    • サブスペなしでメインだけ考えたらってこと? 確かにクイボとスパショなかったらカーボンは使わないだろうな…… -- 2016-02-10 (水) 00:20:28
      • カーボンデコとか滅多に見ないもんな…… -- 2016-02-10 (水) 09:21:09
      • ↑おかげでチェイスが複数飛んできたときにちょっとびっくりするのは俺 -- 2016-02-10 (水) 10:56:28
  • 一時期は使用率トップで、ガロンスシコラリッターなどと並んで四天王クラスだったのにな -- 2016-02-17 (水) 01:55:22
    • 今でもどのルールでもニョキニョキ生えてくる -- 2016-02-17 (水) 02:52:24
      • ごめんスシコラかと思った -- 2016-02-17 (水) 02:53:12
  • こいつの一番の弱体化要素って何よりダイオウ終わった瞬間のハイパシャンが出来なくなったことじゃねーの あれのおかげで強引に得意な接近戦にもちこめてたけど、今じゃ突っ込んでくるダイオウ見たら切れ際狙われるから角に逃げ込むとかも出来なくなったし -- 2016-02-17 (水) 09:09:43
    • 弱体化ってかそれが出来てた以前がおかしかっただけで、不具合が是正されただけだろって思ったけどね当時も 今でも着地狩り狩りのバシャーとかはローラーの専売特許だし -- 2016-02-17 (水) 12:09:23
  • 俺が使うと全く潰せないのに人が使うとごり押し強武器みえる不思議。アブデ前のは絶許だが -- 2016-02-21 (日) 04:21:14
  • 正直修正前でも96デコのが強い 雑魚が強い強い言うから勘違いされただけ -- 2016-02-22 (月) 16:28:46
    • 強さの質も環境も違うのに誰に向かって言ってるんだか -- 2016-02-22 (月) 16:44:09
  • いまだに一回も修正入ってない厨ブキのトップと比べても意味ねーだろ 当時は判定キチガイ過ぎて下手すりゃノヴァより酷いみたいな位置にいたチンパンブキだから96凸関係なくコイツもおかしかったんだよ -- 2016-02-22 (月) 16:58:59
  • 今は判定スカスカになりすぎだと思うわ。エイム合わせ必要にしたのはいいけど明らか叩き潰してるのに倒せねえってのが多々ある -- 2016-02-26 (金) 20:54:32