ユウリ&ザシアン

Last-modified: 2024-05-04 (土) 18:26:58
yuuri2.PNG  yuuri.png  5be9fa61045d08cd472fb8bab16089f856d60d00-534x800.jpg

概要

loading...

ガラル地方から初めてパシオに上陸した剣盾の女主人公
殿堂入り後でしか捕まえられないザシアンを連れているにもかかわらず、チャンピオンはダンデというよくわからない時間軸からの参戦
ゲーム本編だと選択肢でのみ元気そうな口調で喋るがどんな性格なのかまではわからなかったためキャラ付けが不明だったが、本作でカレーが大好きなアウトドア派のちょっぴりわんぱくな女の子ということが判明した ってことは防御が上がってとくこうが下がるぞ
カレー好きはもはや野望の域に達しており、パシオでも流行らせる気マンマンらしい
チームスキルにもクッキングのタグがついている。いやこの子カレーしか作れない…

またほぼ能面だったサンムーンと違い本編でもすごく表情豊か 特にカレーを食べているときの表情はとてもかわいい

パシオでは上記のようにカレー狂いの面が強調されつつも伝説のポケモンであるザシアンを従えるトレーナーとして高い評価を得ている。ダンデも信頼を置いている模様。ホップマリィビートとも友人兼ライバルとして信頼関係を築いている
特にマリィとはかなり仲が良く、夏イベントでお揃いの水着を着てきたりしている。ちなみにそんなマリィ曰くユウリは「攻める時は強いけど、守りはイマイチなところがある」とのこと。……一応言っておくが、バトルの話である

登場からそれほど期間が開いていないにもかかわらず水着バージョン道着バージョン、剰えユニフォームバージョンも登場するという人気っぷりでイベント等でもマリィホップとよく一緒に登場している
ちなみに男主人公のマサルくんは剣盾キャラが増えた現在でも未だに未登場。マサルくんでプレイした俺たちや単純に友達に会いたいだろうユウリ含めたガラル勢のためにも早く実装して欲しいものである…
と待っていたらついにマサルくんもパシオに上陸。ユウリ実装から2年もの間をあけての実装である

性能

ポケマスでは鋼タイプのアタッカー、そして主人公勢では珍しいポケマスフェス限定バディーズ。他だとレッドコウキくらいしかいない好待遇…と思われたが、その後のヒスイやピカブイ勢は揃いも揃ってフェス限であるため、彼女はその先駆けというべきか。
原作では登場時に攻撃を1段階上昇させるザシアンだが、パシオでは登場時に2段階上昇する。
…ただ、ポケマスの倍率のことを考えれば劣化しているような気もするが気にしてはいけない。

自身のT技で更に2段階、B技後技回数回復で更にもう2段階と単独で攻撃を最大値まで上げられる
反面他のバフ・デバフは次回急所とじゃれつくの攻撃ダウンのみ、ボードもその殆どをより火力を上げることと技ゲージ回復、B技カウント減少に振り切るという脳筋っぷりである

また、きょじゅうざん及びB技は相手の気迫が漲っている(B技を打った後)状態で威力がそれぞれ1.5倍・2倍になるという特徴を持つ
しかし高難易度コンテンツの相手のB技を耐えるには素の状態ではやや厳しい耐久であるため、何らかの形でサポートをしてやる必要がある
「ホップ&ザマゼンタ」は「ユウリ&ザシアン」と相性抜群!
良く言えばアタッカーとして必要な箇所への特化、悪く言えば耐久サポート必須の要介護であり、同タイプ・同フェス限のダイゴキバナに比べ単体での完成度で劣るものの、その圧倒的な破壊力は病み付きになる者も

一応サブウェポンとしてフェアリータイプのじゃれつくを持っているが、介護してB技でゴリ押しした方が早く倒せることも多い
しかし現在のフェアリーの(ロールとしての)物理アタッカーはユウリ&ザシアンを含め限定しか存在せず、手持ちや戦力次第ではじゃれつく型の実用性もあるかも

初登場時に行われたランキングイベントでは技レベルに応じてポイントが増えるという非人道的もとい搾取的なやり方をした反動か、半年経過した今も第二回が行われる予定は無くユウリの描かれたエンブレムは希少価値が高いかもしれない

鋼アタッカーは対抗馬が多いが、B技威力2倍という性質上SEXの有用度が非常に高いため性能を引き出すには是非SEXしておきたい

23年3月1日にフェス限ボード拡張
全体的に火力関連のボードが多めで急所時威力上昇2、攻撃↑分Bわざ威力上昇、攻撃時防御ダウン9、初攻撃時はがね抵抗↓、研ぎ澄ませて!:技後次回抜群威力上昇9と与ダメージに関わるものが多く重ねがけで爆発力を増すロマンがある。パワーに限度があるので全部は無理だが急所時威力上昇2の他に2つくらいならBC加速かゲージ回復に回せるくらいパワーに余裕はある
一方でバフ面の追加は技レベル2の登場時急所率アップ1のみでありバレマリィかホップと組んだときに急所率を最大まで安定する程度に留まっている

特に攻撃↑分Bわざ威力上昇の存在は大きく敵にボルテージが付く(=Bわざ)前にBわざ火力が出るようになった。当然元々のBわざ効果とも重複するのであえてBわざを打たせてカウンターをすれば拡張当時のアタッカーのB技にも引けをとらないくらいにはなる
初攻撃時はがね抵抗↓は最初の1回だけなのでレジェンドやソウリョクバトルには向かず主にチャンピオンバトル向けか。
最近は「圧倒的な破壊力に病みつきになる」に疑問符が付くようになりつつあったが、攻撃アップ分B技威力上昇を取ってタイプ抵抗ダウンかこうてつゾーンを乗せて相手B技直後にB技を打ってやればチャンバト2500でも(BC合計-3がローリスクで取れるとはいえ)ほぼ無傷の敵を全滅させうる破壊力を見せ、上記1文に恥じぬ破壊力を取り戻したといえよう。

BSB例

2凸ユウリ.jpg
こっち(左)がB技後BC加速ってやつで こっち(右)が初登場時BC加速ってやつだ
共通パネルは、持ち味のB威力を強化できる紫マス2つと、
パッシブの技後技ゲージ増加4と併せて4ゲージの重さを緩和できるきょじゅうざんゲージ回復2つ
BC加速をどちらを取るかというのは好み次第 サポEXを打つ予定ならB技後BC加速は機能しないと覚えておこう
そもそもBC加速をユウリ以外に入れないならこのBC加速マス意味ないのできょじゅうざんの威力+でもしておこう
貼ってから見返したら謎のじゃれつくゲージ回復取らなければきょじゅうざん威力+1取れるな俺

★6EX衣装

SEXユウリ.jpg
SEXカラーはバディであるザシアンを意識したシアンとイエローが目を引く。青ではない
ちなみに剣盾でこのカラーリングを再現しようとするとくすんだユウリが出来上がるぞ

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出 (ザシアン)]
    強いバディーズが たくさんいる
    この大舞台で
    絶対に 勝ってみせる!
  • [1組目]
    あたし ユウリ! ガラル地方の
    ハロンタウンって ところから 来たの!
    どうぞ よろしくね!
  • [2組目以降]
    キャンプも ポケモン勝負も
    あたしに まかせて!
    さあ 楽しい 冒険に しゅっぱーつ!

ポケモンセンター

  • ログイン
    ヤッホー!
    待ってたよ 「俺」!
    景気づけに カレー食べる!?
    とびっきり 元気がでるやつ
    作ってあげるよ!


    おはよー!
    朝ごはんの 準備は できてるよ!
    メニューは もちろん カレー!


    お昼は ボリューム満点の
    キョダイマックスカレー なんて
    どうかなー?


    夜になると ルミナスメイズの森の
    幻想的な 雰囲気を 思いだすんだー
    光る キノコが とっても きれいなの!


  • プレゼント
    これ よかったら!
    あなたに 使って ほしいな!

    えー もしかして 気にしてる?
    遠慮 しなくて いいのに!
    あたしが 好きで あげてるんだよ
    受け取って もらえると うれしいな!


  1. ウール―っていう ポケモン 知ってる?
    ガラル地方では よく みかけるよ!
    毛が もっふもふで 温かいんだー!
    戦うのは 好きじゃない みたいだけど
    転がって たいあたりで 柵を
    壊しちゃうくらい パワフルなんだよ!

  2. ガラル地方には 野生の ポケモンが
    たくさん 住んでる ワイルドエリア
    っていう 場所が あるんだよ
    急に 天気が 変わったり
    ダイマックスした ポケモンが いる
    厳しい 場所 なんだけど……
    修行するには もってこい だよ!
    キャンプを して 何日も 過ごしたり
    まさに ワイルド! って感じ!

  3. あなたの バディ 元気 マイナス?
    ちょっと でも つかれてると
    思ったら 休ませて あげてね
    バディは あなたの
    ために 戦うんだから
    無理は させちゃ ダメだよ!
    ……って これは 旅に でるとき
    あたしが ママに いわれたんだけどね!

  4. あたしの パシオでの 野望……
    それは カレーを はやらせること!
    アレンジ次第で 味も 変わるし
    たくさんの スパイスが 入ってて
    身体にも すっごく いいんだよ!
    あたしが カレーを 作るから
    あなたも 1日3食 カレーを 食べて
    野望達成に 協力してくれない?

  5. あたしはね ただ ポケモンが 好きで
    一緒に いるのが 楽しくて 冒険してる
    でもね あたしの ともだちは みんな
    いろんな ものを 背負ってる みたい
    「俺」は なにか
    背負ってるものは ある?
    大変だって 思うことは ない?
    もし つかれちゃったら
    一緒に キャンプいこうね!
    きっと 気分も 晴れるよ!

  6. [初回]
    ガラル地方を 冒険 したときは
    ずっと ワクワク しっぱなしだった
    それは きっと ぶつかって
    高めあう ライバルが
    いたからだと 思うんだ
    ホップ マリィ ビート……
    そして パシオでは あなた
    ……忘れられない 最高の
    冒険に しようね!

    [2回目以降]
    ガラル地方では
    たくさんの 出会いが あったけど
    パシオも それに 負けない くらい
    いろんな 出会いが 待っている 予感!
    さ はやく でかけよう!
    あたし もう じっと してられない!

  7. [初回]
    ガラル地方も 広かったけど
    パシオも ずいぶん 広いよねー
    ……え? パシオの 旅が終わったら?
    うーん そうだなあ
    ガラルに 戻って 旅を続けて……
    そうやって ずっと ずっと
    旅を 続けて いくんだと 思う
    「俺」の故郷にも いきたいな
    あなたのことや バディとの 思い出
    あたし もっと 知りたいの!

    [2回目以降]
    知らない土地って ワクワクするけど
    ちょっぴり 不安になるよね
    だから 「俺」の 故郷を
    冒険するときは 案内 よろしくね!

トレーナーズサロン

  • [親密レベル10未満]
    うん なあに?

    [親密レベル10以上30未満]
    「俺」! どうかした?

    [親密レベル30以上]
    「俺」!
    今日も 会えて うれしいよー!


  • プレゼント

    [親密レベル10未満]
    はい! これ あげるね!

    あたし 同じの 持ってるから
    あなたに おすそわけ!

    [親密レベル10以上30未満]
    はい 「俺」!
    よかったら 受けとって!

    また なにか 持ってくるから
    楽しみに しててね!

    [親密レベル30以上]
    いつも お世話になってる
    あなたに プレゼント!

    「俺」は
    なにが ほしいかなって
    いろいろ 考えたんだ
    喜んでくれると うれしいな!


  • 交流
    • 開始時

      [親密レベル10未満]
      うん お話し しよっか!

      [親密レベル10以上30未満]
      「俺」の話 楽しみ!

      [親密レベル30以上]
      うんうん! 話をきかせて!

    • プレゼント

      [スパイス、いいスパイス]
      え あたしに?
      ありがとう!

      [すごいスパイス]
      わあ ありがとう!
      大事に するね!

      誰かに プレゼントされるって
      うれしい気持ちに なるね!

    • 終了時

      [会話評価WONDERFUL未満]
      楽しかったー!
      また いつでも 話そうね!

      [会話評価WONDERFUL]
      「俺」のこと
      またひとつ わかった 気がする!
      また お話し してくれたら
      うれしいな!


  • 話を聞く
    ここ なんだか 落ち着くんだよね
    いろんな人が 集まるの わかるなあ
    ……あたしは なんだか
    おいしそうな においが したから
    来た……っていうのは 内緒だよ?

    [親密レベル10以上]
    カレーの 匂いに 誘われて
    やってくる バディーズたち……
    カレーは 世界を こえる!
    カレーが 嫌いな人は
    たぶん あんまり いない!
    もっと パシオの みんなと
    仲良く なれると いいなあ!

    [親密レベル30以上]
    一緒に キャンプをして わかる
    秘密と いえば……
    ポケモンたちにも あるんだよ!
    ポケモン勝負を しているときには
    みせない顔って いうのかな……?
    他のトレーナーの ポケモンだと
    あんまり みる機会が ないもんね
    「俺」の ポケモンたちの
    秘密も みてみたいなあ!

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • ユウリ × マサル
    ユウリ「ガラルのカレーパワー、見せつけちゃおー!」
    マサル「ボクたち、コクのあるチームになりそう!」
  • ユウリ × ホップ
    ユウリ「ホップとあたしなら、息もピッタリだね!」
    ホップ「ユウリ! 呼んでくれてサンキュー!」*1
  • ユウリ × マリィ
    ユウリ「行こうマリィ! あたしたちの強さ見せ付けよう!」
    マリィ「ユウリばっかりにいいとこ取らせんばい!」*2
  • ユウリ × ビート
    ユウリ「修行の成果、見せてもらうよビート!」
    ビート「ぼくに任せて、ユウリさんは見てたらどうです?」*3
  • ユウリ × ダンデ
    ユウリ「ダンデさんが一緒なら、怖いものなしですね!」
    ダンデ「ユウリと同じチームなら、最強すぎるだろ!」*4
  • ユウリ × ソニア
    ユウリ「ソニアさんと一緒のチーム、楽しみだな~!」
    ソニア「ピンチのときはよろしくね、ユウリ!」

専用勝利ボイス

  • ユウリ × マサル*5
    マサル「ガラルのみんなで、」
    ユウリ「強くなる、だね!」
  • ユウリ × ホップ
    ユウリ「やったね~、ホップ!」
    ホップ「ユウリのおかげだぞ!」
  • ユウリ × マリィ
    ユウリ「ナイスファイトー!」
    マリィ「うん、ユウリもね!」
  • ユウリ × ビート
    ユウリ「いえーい! 勝ったね!」
    ビート「はしゃぎすぎですよ」
  • ユウリ × ダンデ
    ユウリ「さすがダンデさん!」
    ダンデ「期待には応えたぜ?」
  • ユウリ × ソニア
    ソニア「知識の力よ!」
    ユウリ「やる~、ソニアさん!」

データ

No.111 ユウリ&ザシアン
戦闘前.png入手方法ポケマスフェス
CV幸村恵理
登場日2020/11/30
BSB拡張日
パネル追加日
(フェス限定)
2023/03/01
★6EX解放日2020/11/30
レアリティ★★★★★
ロール物理アタッカー
タイプはがね
弱点ほのお

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.140603423174273174427
MAXLv.140703463214313214467
Lv.150731485222327222489

わざ

きょじゅうざん
消費わざゲージ:4
タイプはがね相手のボルテージがあがっているときは威力が1.5倍になる
分類物理
威力144(172)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
わざゲージアップ
わざ回数:2
タイプ-自分のわざゲージを3増やす
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
じゃれつく
消費わざゲージ:3
タイプフェアリー10%の確率で相手の攻撃を1段階さげる
分類物理
威力111(133)
命中90
対象相手1体
効果タグ-
研ぎ澄ませて!
わざ回数:1
タイプ-自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
自分の攻撃を2段階あげる
自分を次回急所状態にする
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
明日をつかむ勝利のきょじゅうざん
タイプはがね

相手が気迫がみなぎった状態のときは威力があがる


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

バディーズわざのたいしょうが相手全員になる

分類物理
威力200(240)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

登場時攻撃アップ2
登場したときに自分の攻撃を2段階あげる

技後技ゲージ増加4
技が成功したときに50%の確率で
自分のわざゲージを1増やす

初B技後技回数回復1
初めてバディーズわざをつかったときだけ
自分の技の回数を1回復する

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. はがね・アタッカー
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方ははがねタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が15(30)上がる
  2. ガラル・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる
  3. 主人公・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる
  4. クッキング・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる
  5. ガラルの冒険・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+50, A+25, B+20, C+0, D+20, S+40
緑パネル合計きょじゅうざん:威力+8
じゃれつく:威力+15
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+20HP+2042
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+521
こうげき+5こうげき+521
こうげき+5こうげき+521
こうげき+5こうげき+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+10ぼうぎょ+1042
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+20すばやさ+2072

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
きょじゅうざん:
威力+1
きょじゅうざん:威力アップ+141
きょじゅうざん:
威力+1
きょじゅうざん:威力アップ+142
きょじゅうざん:
威力+1
きょじゅうざん:威力アップ+142
きょじゅうざん:
威力+1
きょじゅうざん:威力アップ+142
きょじゅうざん:
威力+2
きょじゅうざん:威力アップ+253
きょじゅうざん:
威力+2
きょじゅうざん:威力アップ+253
じゃれつく:
威力+3
じゃれつく:威力アップ+341
じゃれつく:
威力+3
じゃれつく:威力アップ+341
じゃれつく:
威力+3
じゃれつく:威力アップ+341
じゃれつく:
威力+3
じゃれつく:威力アップ+342
じゃれつく:
威力+3
じゃれつく:威力アップ+342

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
明日をつかむ勝利へのきょじゅうざん:
威力+25
明日をつかむ勝利へのきょじゅうざん:威力アップ+2553
明日をつかむ勝利へのきょじゅうざん:
威力+25
明日をつかむ勝利へのきょじゅうざん:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
急所時威力上昇2相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる82
攻撃↑分B技威力上昇自分の攻撃があがっているほど
バディーズわざの威力をあげる
104
登場時急所率アップ1登場したときに自分の急所率を1段階あげる82
攻撃時防御ダウン9技での攻撃が成功したときに
相手の防御を1段階さげる
74
技急所時攻撃アップ2技が相手の急所に当たったときに30%の確率で
自分の攻撃を1段階あげる
102
攻撃ダウン無効攻撃がさがらない73
初攻撃時はがね抵抗↓初めて技での攻撃が成功したときだけ
相手のはがねタイプ抵抗を1段階さげる
105
登場時次回急所登場したときに自分を次回急所状態にする103
初登場時BC加速1初めて登場したときだけ
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
123
初B技後BC加速1初めてバディーズわざをつかったときだけ
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
123
きょじゅうざん:
技後技ゲージ増加2
対象わざ:きょじゅうざん
技が成功したときに30%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
71
きょじゅうざん:
技後技ゲージ増加2
対象わざ:きょじゅうざん
技が成功したときに30%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
73
わざゲージアップ:
技後技ゲージ増加9
対象わざ:わざゲージアップ
技が成功したときに
自分のわざゲージを1増やす
73
わざゲージアップ:
技後技回数回復2
対象わざ:わざゲージアップ
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
71
じゃれつく:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:じゃれつく
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
71
じゃれつく:
抜群時威力上昇1
対象わざ:じゃれつく
効果抜群のときに技の威力をあげる
102
じゃれつく:
ダウン確率上昇2
対象わざ:じゃれつく
技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる
82
研ぎ澄ませて!:
技後技回数回復1
対象わざ:研ぎ澄ませて!
技が成功したときに20%の確率で
その技の回数を1回復する
82
研ぎ澄ませて!:
技後次回抜群威力上昇9
対象わざ:研ぎ澄ませて!
技が成功したときに
自分を次回抜群威力上昇状態にする
105

コメント

  • 鋼アタッカーはローズ委員長が実装されてるけどこちらも全く引けを取らないと思うぞ -- 2023-09-12 (火) 12:22:05
  • ついにほぼ上位互換のキャラが出てしまったな俺。アテナの時は条件達成が難しいと言うことでギリ耐えてたけど今回ばかりはユウリが勝ってるところが見当たらないぞ -- 2023-10-14 (土) 16:07:22
    • なんのことかと思ったけどツツジのことか俺? たしかに計算すると鋼弱点相手でも等倍ツツジゲージ4時のB技威力>ユウリ次回抜群威力上昇&鋼抵抗ダウン時のB技威力だった。凄いインフレしたなあ -- 2023-10-14 (土) 16:49:34
      • ↑ 悪い計算ミス。一応抵抗ダウンと次回抜群威力重ねればユウリの方が高威力だな。まあ言うように条件や技レベル的にインフレはたしかだけれども -- 2023-10-14 (土) 16:53:01
    • 半年前に強化入ったもうすぐ3年前のアタッカーと最新のテクニカルを比べてもな…。元々テクニカルEXの有無で大きな差があったし -- 2023-10-14 (土) 18:35:14
  • 上位互換も何もツツジには急所確定Bと鋼抵抗ダウンがないじゃん 性能がぜんぜん違うと思うが何を基準に二人を比べてるんだ俺 -- 2023-10-14 (土) 18:50:22
    • 確定急所はその通りだがユウリの性質上ダブルアタッカーはほぼ無理だから抵抗ダウンは自身の火力にしか働かないと思うんだが。その上でその火力が完全に負けてるって話だと思うぞ俺 -- 2023-10-14 (土) 18:53:53
      • バレマリローズユウリでマリィの無傷登場時こらえるをとればユウリで抵抗下げてローズのBD技でサイド殲滅残りの処理はユウリのB技で締めみたいな動きができるからダブルアタッカーは十分できるぞ俺 -- 2023-10-14 (土) 19:06:29
      • まあB技元威力が低いので1.5倍になるEXテクニカルよりEXフィールドあたり貰えたら、相手B技に耐える用のサポも並べやすくなっていいと思う -- 2023-10-14 (土) 20:54:02
      • ビートチャンバレマリィと半年近く運用してるけど普通にマリィもアイへで殴れるぞ…? -- 2023-10-14 (土) 23:56:12
  • 上位互換だの弱いだの言う話は荒れる元だから程々にしておくんだぞ俺達 -- 2023-10-14 (土) 19:05:22
  • タイプが違う時点でどうとでもなるぞ俺。スコアタは完全にタイプ依存だし頭数が物を言うレジェアドは気にする必要皆無、チャンバトの強さもツツジユウリ共々Tier2ですらないから比べる全く必要ないぞ俺.。 -- 2023-10-14 (土) 23:38:40
  • EXロールはサポートと予想するぞ俺 一巡目B技の使いにくさ消えてパッシブ腐ることなくなるし 素早さ高くて技ゲージアップもデバフ(技4,5)もあるからサブアタ採用もしやすくなる EXフィールドでも良いけど性能的にフィールド要素ないからな… -- 2023-11-16 (木) 18:55:55
    • そんでホップザマゼンタにEXアタッカーをあげればフレーバー的にも完璧だな俺。「ホップ&ザマゼンタ」は「ユウリ&ザシアン」と相性抜群! -- 2023-11-16 (木) 19:21:55
  • パワー増えたおかげでポテでBC加速取れば単独で1巡スキップしつつ火力も出しに行けるようになったな俺 技5前提だけどしっかり独自の強みが伸びるのは推しとしては有り難いぞ -- 2024-02-26 (月) 18:08:00
    • 初登場時bc加速が無駄にパワーが12必要でモヤモヤしてたからすごくありがたいぞ俺。 -- 2024-02-26 (月) 18:26:34
    • 自己レス、と思ったけど火力的には相手のB技待つ必要あるから加速しない方がいいのか俺…? いっそEXスピード貰って加速しまくりの手数で押し切るスタイルになるのが理想なのだろうか… -- 2024-02-26 (月) 18:27:07
      • BCー2とかのオプションを取りやすくなるから全然ありだと思うぞ俺。実際ザシアンとの編成がデザイナーズ編成だと思われるゾーン役のマリィがデバフ持ちで相手b技を受けるのも難しくはないしな俺。チャンバト3000だと速攻にしては火力が…って感じだけど、逆に4000レベルになると高耐久をぶった切れていいぞ俺。 -- 2024-02-26 (月) 18:35:29
  • そろそろEXロールほしいぞ俺… -- 2024-04-01 (月) 18:00:41
    • EXスピードであり得ない加速を実現! -- 2024-04-01 (月) 22:58:29
    • EXテクニカルでテクニB技全体化! -- 2024-04-01 (月) 23:13:16
  • この前のチケットで交換したから最近サロン交流してるんだがこの子のモデルはなんだか手が大きい気がするぞ俺 その大きな手を元気よく動かすもんだからその…下品なんですが -- 2024-04-09 (火) 20:10:44
  • 攻撃バフとこうてつゾーンを一人で賄ってくれるミヅキ&ハッサムの登場で格段に使いやすくなったぞ俺。今までユウリと合わせたかったけど攻撃バフが噛み合わなかったから使えなかったあんなバディーズやこんなバディーズが使えるようになると思うとワクワクするな俺、具体的にはマジコスマツリカに守ってもらうぞ俺 -- 2024-04-15 (月) 23:50:51

Tag: バディーズ ユウリ ポケマスフェス ★5 物理アタッカー はがね ガラル 主人公 クッキング ガラルの冒険
Tag: 物理技:はがね 物理技:フェアリー わざゲージ増加:回数技後 攻撃↓:確率 防御↓:技後 タイプ抵抗↓:はがね:回数技後 次回急所:回数技後 次回急所:登場時 次回抜群威力上昇:回数技後 BC加速:回数技後 BC加速:登場時 BC加速:初B技後


loading...
loading...
loading...

*1 2回目以降のガラルスタートーナメント、1回戦控室での会話より
*2 2回目以降のガラルスタートーナメント、2回戦控室での会話より
*3 ガラルスタートーナメント、2回戦直前での会話より
*4 ガラルスタートーナメント、決勝戦直前での会話より
*5 ダンデの「オレの願いはガラル地方のポケモントレーナーみんなで強くなること」という言葉が由来