ヒュウ&バッフロン/comment
Last-modified: 2024-04-13 (土) 09:45:15
ヒュウ&バッフロン
- イベントで一人だけグラフィックが妖怪ウォッチみたいでなんとも言えない不思議感があった。決してディスってるわけではないけども --
- イベントで結構出番あったしアナザーギーマみたいに後からガチャで来るパターン期待してるぞ俺 --
- キョウヘイと相性バツグンになるためにケンホロウで来てほしいと思っていた、そんな時もありました ノーマル不遇のポケマスでバッフロンでどう戦うんやろか --
- なにがなんでもアフロブレイクは持ってくるだろうし(というか来てほしい)効果的にすてみタックル系列の威力とゲージだろうしでアタッカーになる予感しかしないよな俺 めっちゃ待たされたしポケマスに新たな地平を切り拓いてほしいぜッ!! --
- アナグリみたいに反動踏み倒してほしいが限定じゃないと反動無効は解禁されないんじゃないかという恐れもある --
- ノーマルかつ反動無効なしはさすがにオワコンすぎるぞ俺。大丈夫だ --
- ケンホロウの方が絶対キョウヘイくんとの並びが綺麗だったよなあ俺 --
- 声は畠中さんあたりに聞こえるな俺。マジで突然生えてきたからぶったまげたぞ俺 --
- 反動ダメージ無効Gとか持ってたら面白いと思うんだけどないかなぁ --
- 仲間バディーズ全員アフロでふさふさになってるの想像してダメだったぞ俺 --
- すてみが特性にあるから火力はヤバそうだけど反動無効来てほしいぞ。アフロで反動も吸収して --
- アフロブレイク4ゲージ技になってほしいけどもろはは3ゲージなんだな・・・ --
- そこはゲージ消費増威力上昇のパッシブでなんとかなると思う --
- 原作で威力が75しかないソウルクラッシュが4ゲージ技に昇格してるんだからその辺はどうとでもなると思うぞ俺 --
- このゲームの反動技って軽減付けても釣り合わないくらいデメリットデカすぎるから、ガチで反動技使わせるなら回復付帯でチャラになるくらい高倍率の反動軽減付けるかいっそ反動無効にしないと意味ないと思うんだよな俺 だから元の特性と合わないけどノーマルで弱点突けないし正直無効付けていいと思ってるぞ俺(アナグリも反動無効捨て身使えるの石頭じゃないメガプテラでだし) --
- モモモーモー(私をつかって下さいご主人様) --
- アフロブレイクはB技にして岩砕きと踏みつけを覚えさせよう、ヒュウくん! --
- 「怒るぜ」の読み方が「いかるぜ」なことはあまり知られてない……気がする --
- 公式サイトとかの台詞がひらがな表記で「いかるぜッ!!」だから読み方も含めてひひひろしの代表的な台詞なのかと思ってたけどそうでもないのかな俺? --
- ビートくんがフェス限だったしその流れでヒュウくんもフェス限にされるのかなぁ…それともこの前のシンオウ四天王みたいに別にイッシュイベやって恒常追加なのか --
- 来週はマイペースイベ、月末からは水着?キャラ男女二人が来る予定だし来週中に来るかどうかだなぁ…でもマイペースタグはつかなそうだな 流石に悪の組織イッシュ編までには来ると思うが --
- よくよく考えるとシルバーが未だにニューラ連れて実装されてないんだしここでバッフロン連れててもバッフロンで実装されない可能性も全然あるんだよな --
- 未実装キャラのページ全体に放火するのやめろだぞ俺 --
- 三猿は可能性高いんじゃないかと思ってる。あとは…分かりゃん!!(アヘ顔) --
- 次のイベント予告でチェレンと同じノーマルの背景で写ってるからさすがにバッフロンで確定だぞ俺 --
- コクランさんは最初ヘルガーで来たけどその時に既にカリン様はいたからな…バッフロン使う奴他にいないし多分モデル初登場だし外れないんじゃないか --
- パッシブにHP減少分威力上昇みたいなのをつけて捨て身タックルより威力の高いアフロブレイクでHP削りながら殴って踏みつけで怯ませて怯み時威力上昇のテクニカルバディーズ技をぶち込むみたいな妄想したんだけどどうだろう? --
- バッフロンならアデクさんと来て欲しかったな…と思ってたけど、怒りを燃やしてる感あってヒュウならではでいいなそれ --
- ソウリョクバトルのヒュウのB技見てみたけどバディーズノーマルインパクトだったからプレイアブル化されたときにバッフロンで実装されない可能性もまだ捨てきれないぞ俺。一番怖いのはワッハルートに突入することだな… --
- マイペースイベントが新規バディーズがいないみたいなので24日のガシャ更新で来るかもしれないぞ俺。 --
- キクノさんがチャンバトでカバ使ってた時も実装前は汎用B技だったからそれは当てにならないと思うぞ俺 --
- 俺の調べ間違いもあるかもなので断言はできないが、キクノさんが実装された5月11日はシンオウチャンバト2週目のときで、1週目はドサイドン、2週目はニドキングで登場してたからカバルドンが汎用B技を放ったことはないと思うぞ俺。もちろんヒュウ&バッフロンでも俺はいいと思うぞ俺 --
- バッフロンがダイマックス使えるなら汎用B技でも矛盾はないぞ俺 --
- ひひひろしは博が付けたんじゃなくてハナが付けたんじゃ --
- 実装来たわね。ノーマルタイプって結構一芸要求されるけどどうなるのか --
- これは……アフロブレイク持ちだろうな俺。既に捨て身タックルで辛酸を舐めてるケッキングがいるが大丈夫なのだろうか。 --
- 初期PVからプレイアブル実装までずいぶん長かったな…(未実装のやつまだまだいるが) どうにかしてノーマルアタッカーの希望の星になってほしいけど正直サポートのほうが安心はできる…はたしてどうなるやら --
- ノーマルタイプの株をかっとビングさせて欲しいぜ俺 --
- 原作でのアフロブレイクは捨て身タックルと同威力でかつ反動が少ないって特徴があるし、反動無効の名前も数字が付いたしたぶん反動意識した構成になってるよな俺?(でも無効に数字ってことは確率発動?まさかそんな…) --
- 公式の告知動画でケッキング轢いてるところで笑ったぞ俺……待ちに待った強化が非常にマイルドな内容だったセンリさんにとどめを刺すかのような…… --
- マジトウトウの後にお出しされるからには性能は期待していいよな俺 ノーマルなんだし少しくらい壊れでも文句は出ないと思うぞ --
- 反動軽減とか無難な事せずに実質2倍のHPから運ゲーアタッカーときたか --
- ギャンブル性高そうだがそれ以上にパッシブがインチキすぎる… --
- 出ると思ったけど反動無効4かあ…1回限りの行動保障あるとはいえ運悪いと4000ダメ×2回でしめやかに爆散するんだよな… B技ボードが超優秀ならひるみ連打マシーンになれるんだがどうかね --
- Bわざ威力出るならチャンバトは現状2回アフロできれば十分だしレジェンドなら怯みゲーすりゃいいからそれ次第だな俺 --
- ボード次第ではタンク適正あったりして... --
- 普通にアフロぶちかましが強そう感あるな俺。B技強化パネル4つとB技確定急所のB砲台型だとばかり思ってたぞ俺 --
- これは…完全に短期戦型やな…B技砲台にして打ち漏らしを倒す方向かなあ --
- 「効果タグに〇〇を持つ技の威力をあげる」っていうパッシブを初出させたことに意義があると思うぞ俺。これ系のパッシブをGで持ってくるサポートが出てきたらいよいよ編成の楽しさが増してくるな --
- なんとボードにも反動ケア方法がなく、何ならピンチ時物理ブースト5段階とかいう脅威の死にたがりボードがある……君は爆弾か何かか俺 --
- 無効失敗の反動で二度自分が死ぬかその前に相手を殺しきるかの二択 --
- 元も子もない話をすれば、それだけパッシブ持っても最近の4ゲージ持ちで弱点をついた時より少し強いくらいなんだよな俺。素直にずつきでターンとダメージ稼いで、相手のB技阻止に1発撃つくらいが丁度いいのかもな俺 --
- 恒常だったのは安心したぞ俺 --
- 期待してた6割ひるみの他にB技後HP4割回復があるのは嬉しいな俺 レジェアドでひるみゾンビになってくれるのを期待しちゃうぞ --
- こらえるって自傷ダメージも対象だったっけ。知っている俺いる? --
- チェッタのこらえる付与をヒュウに与えて試してみたがこらえるを無視して速やかにお亡くなりになったぞ俺 こらえるでは反動はこらえられないみたいだな --
- 曲が!めちゃくちゃ!かっこいいぜ! 疾走感あるロックマンシリーズみを感じてすこだぞ俺。BW2はやれてないからいい曲と出会わせてくれるポケマスはありがたいぞ俺 --
- いずれマッサラゾーンとかが来ればとんでもない火力になりそうだな俺 --
- イッシュだけでもアロエにチェレン先生(強化後)にプラズマ団&ミネズミ 同じノーマルにサポートしてもらう夢がひろがりんぐだぞ 問題はチェレン強化以外ほぼ幻覚ということだぞ(チェレンもちょっと待つかも) --
- ゴリゴリに火力出せるノーマルアタッカーってことで結構待望してた性能。ただまあ余りにもスーサイドアタッカー過ぎる --
- ヒュウ、俺のお兄ちゃんになってくれないか --
- めちゃ追記されてて嬉しい 熱意を感じるぞ俺 --
- 課金して技4まで引いてきた。弱点こそつけないが、「等倍攻略」と言う一点だけ見れば直近のフェス限よりも火力出せるし、ゲージも重すぎずサブアタッカーでもメインアタッカーでもやれるかなり楽しい性能だな俺 --
- >与えるダメージの反動<自分のHP
これ普通に耐えきれてないか俺 --
- 直しておいたぞ俺 にしてもグリーンプテラ除いて反動技は使いづらいな俺… --
- 下水道は一緒に行動できたよね。楽しかったな俺 --
- 最強のノーマルアタッカーというかまともに使えるノーマルアタッカーがこの人だけって言った方がいい気がするな。でも名前負けはしてない気がするぞ。 --
- そういやチャンバト2500環境では相対的に向かい風って感じだな ノーマル技は非弱点軽減の例外にしてほしいぞ俺 --
- 非弱点軽減と同ポイントで非ノーマル技軽減オプションとノーマル専用の火力補助があれば一番丸く収まりそうではあるな俺 --
- ノーマル技の威力が倍になるルールとかあればと思ったけど敵の使うすてみタックルやはかいこうせんの威力がしゃれにならんな まあその辺は戦う順番を選んでどうにかして貰うぞ --
- ようやくお迎えできて嬉しかったから育てきったぞ俺。さて、ノーマルを統べる者は何年待てば開催されるだろうな俺… --
- 言われてみれば弱点突くことより指定タイプを起用しないといけないスコアタ形式ならピックアップイベントとして悪くないかもしれんな俺 --
- 開幕のアフロで熱意消費するくせに自爆前提の最後っ屁は普通に反動無効しやがんの... --
- 実質HPが2倍あるようなもんだし、ボードで一応回復もできるし、意外とタンクやれたりもする…? やる意味があるかはともかくとして --
- 不在だった理由はあくまでメイの手伝いでヒュウ自身は来ないのかな~~俺 --
- 初めてすり抜けたが恒常だったんか兄貴 テーマ曲が好きだから即EXしたが 戦力としては技レベル3までハイリスクローリターンな感じか --