ヒュウ&バッフロン

Last-modified: 2024-05-10 (金) 21:36:21
ヒュウ_Bわざ.jpg
……いっておく
オレは いまから いかるぜッ!!

概要

ポケモンBW2に登場するライバルキャラクター
ポケモンバラエティ『ポケモンスマッシュ』でインターナショナル部のハナがロバートの山本博に因んで付けた『ひひひろし』という名前が愛称として定着している
まるでハリーセンのように逆立った髪型が特徴的な、曲がったことが大嫌いな少年
物語開始の5年前プラズマ団に妹が大切にしていたチョロネコを奪われた過去があり、プラズマ団には強い憎しみを抱いている
なんとBW2の主人公よりすこし年上らしい

代表的な台詞に「オレは いまから 怒るぜッ!!」がある
いまからと言っているがこの台詞を言う前から既に怒っていることが多い

原作では

彼は競い合うライバルというよりも支え合う相棒と言ったほうが近いかもしれない
旅の先々でも主人公を信頼していると窺える発言が多く見受けられる
もちろん従来のライバル通り勝負はするのだが、どの勝負も主人公がどれだけ成長したか測るためで、負けてもこちらの強さを称賛してくれる

前述の通りプラズマ団に憎しみを抱いており、プラズマ団であれば今でも悪事を働いているゲーチス派はもちろん、反省し罪を償おうとする派にも怒りをぶつけている

ダークトリニティの1人がチョロネコを持っているという情報を入手したヒュウは、プラズマフリゲートの最奥でダークトリニティを発見する
チョロネコのことを問い詰めると、素直にヒュウが探し求めていたポケモンを繰り出す
感動の再会も束の間、ボールから飛び出したのは彼に敵意を向けるレパルダスだった

ゲーチスを撃破すると主人公の前にヒュウが現れ、妹にチョロネコもといレパルダスを返しにヒオウギシティに帰ることに
その後、チャンピオンロード出口を目前にして仕掛けられた勝負に勝利すると、主人公に感謝と激励を伝え帰っていく

ストーリークリア後はシロナへの挑戦海底遺跡が気になって来たというサザナミタウンでの戦闘を経て、ホドモエシティの元プラズマ団のロットらによるポケモンの持ち主探しを手伝うようになる
ここでの戦闘に勝利すると、ヒュウはこんなことを話す

そうなんだよな
勝負で 勝つのも 強さなら
自分の ポケモンの 戻りを
信じて 待つのも 強さ だし
こいつらみたいに
なにをいわれても
信念を 貫くのも 強さ か
「主人公」!
明日 また 来い
相手してやるッ! それが
オレの 感謝の 気持ちだぜッ!

元プラズマ団の家で語られたのは、彼の旅立ってからの成長がうかがえるセリフであった
感謝の下りが勝利ボイスに使われている ボイスのチョイスが最高だぞ
相手によってはプラズマ団に感謝を伝えてることになるが…



ヒュウ.jpg
ポケマスにおいては初期のアニメーションPVにシルバーミツルと共に映ってはいたものの長いこと影も形もなかったが、歴代ライバルが一堂に会するイベント「集え 好敵手たち!」にてようやく登場を果たす
パシオニュースタートーナメントにエントリーし、ミツルやビートと同じチームに
髪の毛が特徴的な3人だな…
曲がったことが嫌いな性格のため、捻くれ者のビートとは反りが合わずに仲違いを起こしてしまうが、そのことをチェレベルに相談した結果、先輩二人からのアドバイスを得て考えを改める姿が描かれている

B技はBW2の戦闘モーションをモチーフとしたものだったりする
ヒュウ_BW2ドット.png

所持ポケモン

原作BW2における手持ちはバッフロンと御三家のほか、三猿、フライゴン、シビルドン、ケンホロウ。
御三家は博士からではなくタマゴから育てたポケモンで、フライゴン、シビルドンの2匹はストーリークリア後に手持ちに加えられる。

性能

なんとびっくり、ノーマルタイプのアタッカー。
ポケマスにおいてノーマルタイプ技は高威力ではあるが弱点を突くことができないという点ではどうしても他タイプに期待値威力は劣り、現状フィールドやゾーンもないため攻撃技としては不遇の極み。
それらを○○チェンジでタイプを変えることでカバーしているはかいこうせん持ち達とは異なりバッフロンは元がノーマルタイプ…そう、タイプすら変わっていないのだ
こんな奴がアタッカー?冗談じゃないよと早々に見切りをつけてしまう俺ももう少し話を聞いて行って欲しい オレは いまから 語るぜ!!

P技はずつきと専用技であるアフロブレイクの二つ
まずずつき。威力は低いが30%怯みを持つ技でこの時点で優秀。他のバディーズの例に漏れず、もちろんボードにはずつき:妨害確率上昇1が存在しているので60%怯みを使用可能
わざレベル3が必要にはなるが言うまでもなく強いので、敵が単体であるレジェンドアドベンチャーでは怯み要員として起用できる。

目玉のアフロブレイクは高威力の反動技。原作においてはすてみタックルよりも反動ダメージが小さいという個性もあったが、本作ではオミットされほぼ同性能の技となっている
今さら3ゲージ技じゃ驚かない俺にも安心、反動技威力上昇9という驚きの強化パッシブで常に威力に1.9倍補正がかかるためその破壊力はかなりのもの。
そしてこれが敵も痛いがそれ以上に自分も痛いトウコカミツレを経験してきた俺ならわかるだろうが、多くの場合与えるダメージの反動>自分のHPとなるため、HPこそ高いがとても耐えきれず1発撃ったらおしまいである。
反動技を持つバディーズは、素のパッシブやボードのパネルなどで反動ダメージ軽減パッシブを取得、これらのデメリットをいくらか解消しているのだがこのヒュウ&バッフロンはそれを一切習得していない振り切りっぷり。
ならばどうするのかというと、なんと反動ダメージ無効4で50%の確率で反動ダメージを打ち消すというギャンブルに走っている。この人よりよっぽどギャンブラーである。
もしギャンブルを外しても、まさかのネームドパッシブヒュウの熱意によりひんしになる直前に全回復するという保険をあらかじめ持っているので安心。
不死身じゃん!と思いきやこのパッシブの発動は1回きり。もし1回発動してしまったら後は全部無効化できるようにお祈りしよう。結局運なんですよ…

T技については相手してやるッ!ともはや珍しいものでもなくなったクリティカット+の2つ。
安心安定のクリティカット+で急所率は自己完結できるが、相手してやるッ!では攻撃4段階、防御特防2段階と悪くはないのだが絶妙に足りないのがちょっと惜しいか。
また発動時にゲージ消費0状態になるので立ち上がりが早くなるのは評価点。残り攻撃2段階は適当なバッファーでサポートしてやれば攻撃面は完結できる。

上記のように素の性能では面白い性能こそ持っているもののパッとはしないが、わざレベルを上昇させればボードで攻撃↑分B技威力上昇技ゲージ分B技威力上昇を習得できるようになり文字通りB技の威力が跳ね上がる。
ノーマルタイプの為素のB技威力が高いのもあり、等倍でのダメージはトップクラス。弱点を突かずとも驚異的な破壊力が拝めることだろう。
全体的にタイプ弱点をつけない&確率無効化の反動技と癖こそ非常に強いが、まさしく最強のノーマルアタッカーといえる。

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出]
    人の ポケモンを 奪う 奴らは
    絶対に 許さないッ!
  • [1組目]
    オレは ヒュウ
    ポケモンたちを 守るために
    戦う トレーナー だッ!

ポケモンセンター

  • ログイン
    よう! 「俺」
    今日も 冒険に 向かうんだろ?
    困ったら オレを 頼れよな!
    いつだって 力に なるぜッ!


    さあ 今日も 一日
    はりきって いこうぜッ!
    特訓だ! 特訓に いくぞッ!


    まだまだ 時間は
    たっぷり ある! オマエも
    一緒に 特訓しようぜッ!


    今日も 充実した 一日だった
    ……よしッ!
    明日も がんばるか!


  • プレゼント
    オマエに いい物を わけてやるよッ!

    持ってるだけじゃ 意味ないからな
    遠慮せずに 使えよッ!


  1. いうまでも ないが
    バディは 大切に 育てろよ?
    同じように みえても そのポケモンは
    世界に一匹だけ……
    代わりの 存在なんて
    どこにも いないんだからな!

  2. ブレイク団って 連中も そうだが
    悪党ってのは どこにでも いるな
    ……もしも 奴らが
    ポケモン泥棒を するようなら
    オレが まとめて ぶっとばすッ!

  3. オレへの 挑戦は
    いつでも 歓迎するぜ!
    ポケモン勝負は するほどに
    強く なれるからなッ!
    悪者と 戦うときには オマエにも
    手伝って もらうから さらに
    腕を あげてもらうぜ!

  4. 故郷の ヒオウギシティに
    妹が いるんだけどさ ときどき
    なにしてるかって 考えるんだよな
    アイツには いつも 笑顔で
    いてもらいたい もんだぜ
    ポケモンと 一緒で
    元気で たのしく…… な!

  5. 「俺」 を
    初めて みたとき センスが
    ありそうだと 思ったんだが……
    正解だった みたいだなッ!
    オマエは ポケモンと
    真剣に 向き合い
    どんどん 強くなってる!
    相棒の ポケモン以外に
    頼りになる 人間に 会えて
    オレは ラッキーだぜ!

  6. [初回]
    オレが 相棒と 一緒に
    強くなりたい 理由は ひとつ
    大事な ものを 守るためだ!
    たとえ 傷ついても オレは……
    信念を 貫き 最後まで 戦い抜くッ!

    [2回目以降]
    相棒は いつだって
    オレに 力を 貸してくれる
    モンスターボールの
    つながり だけじゃない……
    一緒に 戦っていると
    相棒の 気持ちを! 思いを!
    強く 感じるんだッ!

  7. [初回]
    前に プラズマ団の 奴らに
    妹の チョロネコを
    奪われた ことが あったんだ
    取り戻した ときは
    レパルダスに 進化してて
    オレや 妹の ことも 忘れてた
    それでも 少しずつだけど
    また アイツらの 距離が
    縮まっては きてるけどな

    [2回目以降]
    いいか? 自分の 大切な
    人や ポケモンから
    絶対に 目を 離すなよ?
    ……ま この島には
    ブレイク団 みたいな
    悪党も いるけど
    心強い バディーズも
    たくさん いるから 余計な
    心配かも しれないけどな!

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • チェレン × ヒュウ
    チェレン(なし)
    ヒュウ「チェレンさんが一緒なら百人力だな!」
  • ベル × ヒュウ
    ベル(なし)
    ヒュウ「行くぜベルさんッ! 力を合わせるんだ!」
  • キョウヘイ × ヒュウ
    キョウヘイ「自分も行くぜ! ヒュウ!」
    ヒュウ「キョウヘイ! オマエの力借りるぜ!」
  • メイ × ヒュウ
    メイ「ヒュウ! ヒオウギパワー、見せようね!」
    ヒュウ「メイ! 頼りにさせてもらうッ!」

専用勝利ボイス

  • キョウヘイ × ヒュウ
    キョウヘイ「ヒュウと一緒なら!」
    ヒュウ「負ける気がしないッ!」 
  • メイ × ヒュウ
    ヒュウ「この調子で次だ!」
    メイ「OK! ヒュウ!」

データ

No.159 ヒュウ&バッフロン
戦闘前.png入手方法バディーズサーチ
CV畠中祐
登場日2022/11/07
BSB拡張日
★6EX解放日
レアリティ★★★★★
ロール物理アタッカー
タイプノーマル
弱点かくとう

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.140845424124268124284
MAXLv.140945464164308164324
Lv.150985486170322170338

わざ

ずつき
消費わざゲージ:2
タイプノーマル30%の確率で相手をひるみ状態にする
分類物理
威力53(63)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
クリティカット+
わざ回数:2
タイプ-自分の急所率を2段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
アフロブレイク
消費わざゲージ:3
タイプノーマル相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
分類物理
威力167(200)
命中100
対象相手1体
効果タグ反動
相手してやるッ!
わざ回数:1
タイプ-自分の攻撃を4段階あげる
自分の防御と特防を2段階あげる
自分を次回ゲージ消費0状態にする
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
相棒を信じるアフロブレイク
タイプノーマル

追加効果なし


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

バディーズわざのたいしょうが相手全員になる

分類物理
威力300(360)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

反動ダメージ無効4
効果タグに反動を持つ技をつかったときの
自分の反動ダメージを50%の確率で受けなくする

反動技威力上昇9
効果タグに反動を持つ技の威力をあげる

ヒュウの熱意
特定の場合を除き初めてひんし状態になる直前に
自分のHPを最大HPの100%回復する

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. ノーマル・アタッカー
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方はノーマルタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が15(30)上がる
  2. イッシュ・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる
  3. ライバル・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる
  4. イッシュの冒険・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる
  5. 熱き闘志・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+50, A+30, B+15, C+0, D+15, S+20
緑パネル合計ずつき:威力+20
アフロブレイク:威力+15
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+30HP+3052
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+521
こうげき+5こうげき+521
こうげき+5こうげき+521
こうげき+5こうげき+522
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
ずつき:
威力+4
ずつき:威力アップ+431
ずつき:
威力+4
ずつき:威力アップ+431
ずつき:
威力+4
ずつき:威力アップ+431
ずつき:
威力+4
ずつき:威力アップ+431
ずつき:
威力+4
ずつき:威力アップ+432
アフロブレイク:
威力+3
アフロブレイク:威力アップ+331
アフロブレイク:
威力+3
アフロブレイク:威力アップ+331
アフロブレイク:
威力+3
アフロブレイク:威力アップ+331
アフロブレイク:
威力+3
アフロブレイク:威力アップ+332
アフロブレイク:
威力+3
アフロブレイク:威力アップ+332

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
相棒を信じるアフロブレイク:
威力+25
相棒を信じるアフロブレイク:威力アップ+2553
相棒を信じるアフロブレイク:
威力+25
相棒を信じるアフロブレイク:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
攻撃アップ分威力上昇自分の攻撃があがっているほど技の威力をあげる103
技ゲージ分B技威力上昇バディーズわざを選択したときの
わざゲージの残量が多いほど
バディーズわざの威力をあげる
103
攻撃↑分B技威力上昇自分の攻撃があがっているほど
バディーズわざの威力をあげる
103
くさガードくさタイプの技で
攻撃を受けたときのダメージを軽減する
102
B技後HP回復2バディーズわざをつかったあと
自分のHPを最大HPの約40%回復する
103
登場時急所率アップ1登場したときに自分の急所率を1段階あげる103
異常解除初めて自分が状態異常になったときだけ
自分の状態異常を解除する
72
バインド無効バインド状態にならない51
無傷登場時回復付帯HPが満タンで登場したときに
自分を回復付帯状態にする
72
初ピンチ時物理ブースト5初めてピンチになったときだけ
自分の次回物理技威力ブーストを5段階あげる
103
ずつき:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:ずつき
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
ずつき:
妨害確率上昇1
対象わざ:ずつき
技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態や
バインド状態にするときの成功率をあげる
103
クリティカット+:
技後技回数回復2
対象わざ:クリティカット+
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
アフロブレイク:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:アフロブレイク
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
相手してやるッ!:
技後技回数回復2
対象わざ:相手してやるッ!
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
相手してやるッ!:
技後物理ブースト2付与9
対象わざ:相手してやるッ!
技が成功したときに
自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる
103

コメント

  • 課金して技4まで引いてきた。弱点こそつけないが、「等倍攻略」と言う一点だけ見れば直近のフェス限よりも火力出せるし、ゲージも重すぎずサブアタッカーでもメインアタッカーでもやれるかなり楽しい性能だな俺 -- 2022-11-13 (日) 00:18:58
  • >与えるダメージの反動<自分のHP
    これ普通に耐えきれてないか俺 -- 2022-11-13 (日) 00:31:39
    • 直しておいたぞ俺 にしてもグリーンプテラ除いて反動技は使いづらいな俺… -- 2022-11-13 (日) 01:43:49
  • 下水道は一緒に行動できたよね。楽しかったな俺 -- 2022-11-14 (月) 10:34:42
  • 最強のノーマルアタッカーというかまともに使えるノーマルアタッカーがこの人だけって言った方がいい気がするな。でも名前負けはしてない気がするぞ。 -- 2023-04-14 (金) 19:11:54
  • そういやチャンバト2500環境では相対的に向かい風って感じだな ノーマル技は非弱点軽減の例外にしてほしいぞ俺 -- 2023-04-14 (金) 19:23:38
    • 非弱点軽減と同ポイントで非ノーマル技軽減オプションとノーマル専用の火力補助があれば一番丸く収まりそうではあるな俺 -- 2023-04-14 (金) 21:15:07
      • ノーマル技の威力が倍になるルールとかあればと思ったけど敵の使うすてみタックルやはかいこうせんの威力がしゃれにならんな まあその辺は戦う順番を選んでどうにかして貰うぞ -- 2023-04-14 (金) 21:40:33
  • ようやくお迎えできて嬉しかったから育てきったぞ俺。さて、ノーマルを統べる者は何年待てば開催されるだろうな俺… -- 2023-07-20 (木) 19:27:07
    • 言われてみれば弱点突くことより指定タイプを起用しないといけないスコアタ形式ならピックアップイベントとして悪くないかもしれんな俺 -- 2023-07-20 (木) 19:37:05
  • 開幕のアフロで熱意消費するくせに自爆前提の最後っ屁は普通に反動無効しやがんの... -- 2023-10-17 (火) 21:43:56
  • 実質HPが2倍あるようなもんだし、ボードで一応回復もできるし、意外とタンクやれたりもする…? やる意味があるかはともかくとして -- 2023-10-25 (水) 00:33:19
  • 不在だった理由はあくまでメイの手伝いでヒュウ自身は来ないのかな~~俺 -- 2023-12-23 (土) 15:27:24
  • 初めてすり抜けたが恒常だったんか兄貴 テーマ曲が好きだから即EXしたが 戦力としては技レベル3までハイリスクローリターンな感じか -- 2024-04-13 (土) 09:45:15

Tag: バディーズ ヒュウ 恒常 ★5 物理アタッカー ノーマル イッシュ ライバル イッシュの冒険 熱き闘志
Tag: 物理技:ノーマル 攻撃技軽減:くさ ひるみ:確率 回復付帯:登場時 次回ゲージ消費0:回数技後 次回物理技威力ブースト:回数技後 次回物理技威力ブースト:初ピンチ時


ポケマスアート

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