マリィ(チャンピオン)&ファイヤー

Last-modified: 2024-04-26 (金) 19:25:23
Pokémon Presents 2023.2.27.jpg
見せてあげるよ! スパイクタウンの 底力!

概要

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3.5周年に合わせてホップビートと共に登場したガラル出典のネオ・チャンピオン
マリィはポケマスで5バディーズ目となるが、初めてのあくバディーズとしての実装となった。ようやくアニキとチームスキル・あくが発動出来るね……

バディはファイヤー(原種 ガラルのすがた)。紅色の邪悪なオーラを炎のように纏う姿からファイヤーと名付けられたポケモンで、あく・ひこうの複合タイプを持つ。ヤベルタル神ではない。
自分の残りHPが半分以下になったときに自分の特攻を1段階あげる「ぎゃくじょう」という特性も特徴的だが、ポケマスにおいては「自分のHPが1でも減っているときは特攻が1.4倍になる」パッシブスキルとして改造手術を受ける。しかも効果が発動しやすいよう、自前の能力バフはHPを減らす反動が設定されている。
結果として、マリィが意地を見せるとファイヤーがキレ散らかし、無関係の敵に怒りをぶつけまくるバディーズになってしまった。オコリザルもびっくりである。

ホップ・ビートと同じく、原作での接点はないポケモンではあるものの、彼女のエキスパートタイプを考えると比較的順当なチョイスか。
バディーズエピソードによれば、喧嘩っ早く負けず嫌いのポケモンと、売られた喧嘩は買う主義で同じく負けず嫌いのトレーナーでどうやらいい関係を築けているようだ。

性能

「マリィ(チャンピオン)&ファイヤー」は、全体攻撃が可能なあくタイプのアタッカー!
パッシブスキル「邪悪なオーラ」の効果で、初登場時に急所率と、技「栄光にかける意地」で特攻をあげることで、1回の行動で攻撃に必要な能力を最大値にすることができるよ!

第44回プロデューサーレター

マリィ(チャンピオン)&ファイヤーは、わざゲージ4で全体攻撃が可能なあくタイプのアタッカーです。

パッシブスキルの効果で初登場時に急所率を3段階あげることができ、トレーナーわざの「栄光にかける意地」で特攻を6段階あげることができるため、1回の行動で攻撃に必要な能力を最大まであげることができます。

さらに、HPが少しでも減っていれば、特攻が1.4倍になるパッシブスキルを所持しているのですが、「栄光にかける意地」には自分の残りHPの10%のダメージを受ける効果もあるため、すぐにパッシブスキルの恩恵を受けることが可能となっております。

また、「栄光にかける意地」には自分をこらえる状態にする効果もあり、ほかに「まもる」を使うこともできるので、アタッカーとは思えない耐久力になっております。

シンクロわざの「もえあがるいかり・烈」は、威力や追加効果の成功率が下がらない全体攻撃で、ダメージを軽減したり攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキル、相手のこらえる状態を無視して攻撃できます。

1度つかうと封印されてしまいますが、自分のチームがバディーズわざを1回つかうたびに解放されるため、非常に頼りになる技となっております。

ほかにも、初登場時にバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らしたり、初めて残りHPが半分以下になった時に、自分のHPを回復して次回特殊技威力ブーストを3段階あげたりと、非常に強力なバディーズとなっております。

強力なパッシブスキル群とシンクロ技を軸にした超火力アタッカー。

中でも特筆すべきは「HP減少時特攻上昇4」。HPが1でも減っていれば特攻を1.4倍にするというスキルで、元から高水準の特攻をさらに伸ばすことができる。
「栄光にかける意地」が10%の反動効果を内包しているので、相手の覚えているわざに影響されず2行動目から恩恵を受けられるのがポイント。

「もえあがるいかり・烈」は威力200(240)、ダメージ貫通効果、5割ひるみ、ピンチ時威力1.2倍とこれでもかと効果を盛り込んだ苛烈な攻撃。
【解放条件】は自分のチームがバディーズわざを1回つかったときなので連発はできない。難易度が高いとケリが付かない場合があるので、バディーズわざを早めに発動させたい。
シンクロ技はマスターパッシブスキルや次回特殊技威力ブーストが掛かるので、さらに火力を追求したい場合はこちらを気にするといいかもしれない。

ボードのB技強化パネルは「HP減少時B技威力↑5」「回避率↑時B技威力↑3」の2つ。
数値的に+80%と少し控えめに見えるかもしれないが、前述の「HP減少時特攻上昇4」や畳み掛けて打ち込めるシンクロ技も保有しているために火力不足は感じない。
また、どちらもT技の使用で条件を満たせる上、相手HP回復(いやしのはどう)回避率ダウン(あまいかおり)を使ってくる敵はほぼ0と効果の発動を妨害されにくい点も優秀。

ゾーンがなくても十分なダメージを弾き出すバディーズであるが、こわもてゾーンを掛けたい場合、できればマジコスアカギ&ダークライを起用したいところ。火力だけではなくひるみ&催眠ハメもついてくる。だが、シンクロ技の発動後のゲージ消費がかなりきつい。
カルム(チャンピオン)&ゲッコウガもシンクロ技でこわもてゾーンを展開できるが、10回攻撃を必要とするところがマリィの速攻性に噛み合いづらく、チーム構築が若干難しくなる。うっかりこわもてゾーン下HP回復G取るとパッシブが発動しなくなるので注意

その後にやってきたこわもてゾーン使いのショウ先輩との相性は良好。なかでも専用T技による次回特殊技威力ブースト+2は、S技の威力を更に上げてくれる。

BSB例

B技火力&S技寄せ

B技火力&HP減少時威力上昇3.jpg
B技急所狙い1を捨て、S技威力に寄せる編成。
中央に8割を当てればいいので、悪飛行の先輩・ヤベルタル神を信じよう。

T技後のBC加速1があるので、ショウ&ダイケンキといったBC1加速要員を入れればB技が1順早まる。
HP半減オプションを取った上で守るを使って特殊ブーストを溜め込み、気迫を載せたシンクロ技をぶち込もう。

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出]
    いろいろ 背負っとるけん
    負けるわけには いかんとよ!
  • [1組目]
    あたしは マリィ
    応援してくれる みんなのためにも
    がんばるけん!

ポケモンセンター

  • ログイン
    「俺」
    やっと 来たんだね
    あんたのこと 待ってたよ!
    よし! じゃあ いこう!
    今日も 一緒に 特訓するよ!


    なんだか 眠そうだね
    眠気覚ましに あたしが
    相手しちゃろうか?


    お昼 食べたら
    体 動かしたく なってきた
    ちょいと つきあってよ


    いつの間にか
    空が 暗くなっとーね
    あんたも 一緒に イメトレする?


  • プレゼント
    こんなところに いたんだ
    コレ あげようと 思って
    あんたのこと 探してたんだよ

    あまりもの だから
    気にせんで よかよ!


  1. ガラルの ジムチャレンジで
    競いあった ライバルは 多いけど
    今 勝負したら 勝つのは マリィだよ!
    あたしも パワーアップ したけんね!

  2. あたしは スパイクタウンが 好き!
    だから どうにかして
    街を 盛りあげたか!
    「俺」にも
    どうすれば 街を 盛りあげられるか
    一緒に 考えてほしい!
    なにか いい アイデア
    あったりしない?

  3. 同じ島でも ガラルの ヨロイ島と
    パシオとでは 全然 違うんだね
    自然と 人工……
    どっちも 違うよさが あって よか!

  4. ファイヤーは カントーだと
    ちょっと 違う姿 してるんだってね
    でも ガラルの ファイヤーの ほうが
    あたしに ぴったりだと 思ってるよ!
    あんたも そう思わん?

  5. エール団は あたしや アニキを
    応援しようとして 他の みんなには
    ちょっと 手荒なときが あるんよ
    エール団の ことで なにか 困ったら
    あたしか アニキに 教えてね!

  6. [初回]
    スパイクタウンを 盛りあげるため
    ファイヤーを 街の シンボルに
    するのは どうかな?
    ほら あたしの ファイヤーって
    スパイクジムの ユニフォームカラーと
    似てるし……
    なんてったって 伝説のポケモンやけん!
    みんな 絶対 会ってみたいはず!

    [2回目以降]
    さっそく エール団の みんなに頼んで
    ファイヤーを モチーフにした
    グッズを 作らんと!
    タオルとか 旗は どげんね?
    応援するときに 使えると 思うんよ!

  7. [初回]
    あたしの 笑顔
    前より よくなったと 思わない?
    これも きっと 練習のおかげやね!
    これからも 笑顔で 応援に
    応えられるよう がんばらんと!

    [2回目以降]
    あんたも マリィと 一緒に
    笑顔の 練習する?
    ほら あたしの あとに
    続いて 笑ってみなよ!
    ……うん いい笑顔!
    あたしも 負けてられんね!

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • ユウリ × マリィ
    ユウリ「行こうマリィ! あたしたちの強さ見せ付けよう!」
    マリィ「ユウリばっかりにいいとこ取らせんばい!」*1
  • マサル × マリィ
    マサル「マリィ! 応援アンドサポート、するからね!」
    マリィ「マサル! 負けたら承知せんよ!」*2
  • ホップ × マリィ
    ホップ「勉強の成果、マリィに見せてやるぞ!」
    マリィ「勝負の知識も頑張らんとね、ホップ!」*3
  • マリィ × ビート
    マリィ「どれくらい強くなったか見せ合いっこしよっかー!」
    ビート「未来を背負う者同士、負けられませんね」
  • マリィ × ネズ*4
    マリィ「アニキとやったら、実力以上出せるけん!」
    ネズ「スパイクチューン準備はOK?」

専用勝利ボイス

  • ユウリ × マリィ
    ユウリ「ナイスファイトー!」
    マリィ「うん、ユウリもね!」
  • マサル × マリィ
    マリィ「まだまだ行っちゃう?」
    マサル「もーちろん!」
  • ホップ × マリィ
    マリィ「勉強の成果ってヤツ?」
    ホップ「へへっ、多分な!」
  • マリィ × ビート
    マリィ「強くなったじゃん!」
    ビート「ええ、当然です」
  • マリィ × ネズ
    マリィ「実力以上出せたねー!」
    ネズ「兄妹パワーです」

極上の勝負を!

[ホップ]
……会場は 満員
みんなも 熱狂しているな!

へへっ ようこそ チャレンジャー!

[マリィ]
悪いけど 今日は あんたのこと
応援できんよ

だって 勝利を もぎとるのは
あたしたち やけんね!

[ビート]
どんなに 腕を 磨こうと
必ず 勝者と 敗者が 生まれる……
勝負の世界とは 残酷です

ネオ・チャンピオンである ぼくたちが
それを 教えて あげましょう

[ホップ]
……って ことで
まずは オレが 相手だぞ
「俺」!

[ビート]
まあまあ…… お待ちなさい
ここは ぼくに まかせて
あなたは 見学してたら どうです?

ぼくと フリーザーを 相手に
手も足も でなかった
博士見習い ホップくん?

[ホップ]
ネオ・チャンピオンに なっても
あいかわらず ひん曲がってるな……

[マリィ]
それを いうならさ ビート

あんたと フリーザーに 勝った
あたしと ファイヤーが 一番手を
もらっても いいよね?

[ビート]
っ…… そ それは……

[マリィ]
でも あたしたちだって
ホップと サンダーに 負けてるし

誰と 最初に やるかは
「俺」が 決める
で いいでしょ?

[ビート]
……仕方ありませんね
決定権は 「俺」さんに
委ねましょう

[ホップ]
よーし!
それじゃ 仕切りなおして……

さあ 「俺」!

パシオの 歴史に 残る……
いや パシオの 未来を 変える
伝説の 勝負を しようぜ!

オレたち バディーズは
みんなで 強くなる!

チャンピオンズ タイムを 楽しむぞ!

データ

No.119 マリィ(チャンピオン)&ファイヤー
戦闘前.png入手方法マスターフェス
CV田村ゆかり
登場日2023/02/28
BSB拡張日
★6EX解放日
レアリティ★★★★★
ロール特殊アタッカー
タイプあく
弱点フェアリー

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.140728380137502137271
MAXLv.140828420177542177311
Lv.150862440183568183325

わざ

もえあがるいかり
消費わざゲージ:4
タイプあく20%の確率で相手をひるみ状態にする
分類特殊
威力155(186)
命中100
対象相手全員
効果タグ-
まもる
消費わざゲージ:2 わざ回数:1
タイプノーマル自分を次回ダメージ防御状態にする
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
もえあがるいかり・烈
タイプあく【解放条件】
自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

50%の確率で相手をひるみ状態にする
ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
相手のこらえる状態を無視して攻撃する
対象が複数の場合でも技の威力や追加効果の成功率がさがらない
自分がピンチのときは威力が1.2倍になる
分類特殊
威力200(240)
命中100
対象相手全員
効果タグ速攻
栄光にかける意地
わざ回数:1
タイプ-自分の特攻を6段階あげる
自分の素早さを4段階あげる
自分の回避率を2段階あげる
自分をこらえる状態にする
自分の残りHPの10%のダメージを受ける
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ反動
負けず嫌いなもえあがるいかり
タイプあく

追加効果なし


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

バディーズわざのたいしょうが相手全員になる

分類特殊
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

マスターパッシブスキルガラルの信念
味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる
味方のバディーズ全員の
特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する
この効果は自分のチームにガラルのタグを持つ
味方のバディーズが多いほどさらに上昇する
(1組増えるごとに
威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)
(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%)

邪悪なオーラ
初めて登場したときだけ
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
初めて登場したときだけ自分の急所率を3段階あげる

スパイクの負けん気
初めて自分の残りHPが半分以下になったときだけ
自分のHPを最大HPの約40%回復する
初めて自分の残りHPが半分以下になったときだけ
自分の次回特殊技威力ブーストを3段階あげる

HP減少時特攻上昇4
自分のHPが減っているときは特攻が1.4倍になる

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. あく・アタッカー
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方はあくタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が15(30)上がる
  2. ガラル・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる
  3. チャンピオン・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる
  4. 二つ結び・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる
  5. ガラルの冒険・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+60, A+0, B+15, C+35, D+20, S+15
緑パネル合計もえあがるいかり:威力+10
もえあがるいかり・烈:威力+6
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+20HP+2042
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくこう+10とくこう+1042
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
もえあがるいかり:
威力+2
もえあがるいかり:威力アップ+231
もえあがるいかり:
威力+2
もえあがるいかり:威力アップ+231
もえあがるいかり:
威力+2
もえあがるいかり:威力アップ+231
もえあがるいかり:
威力+2
もえあがるいかり:威力アップ+232
もえあがるいかり:
威力+2
もえあがるいかり:威力アップ+232
もえあがるいかり・烈:
威力+2
もえあがるいかり・烈:威力アップ+231
もえあがるいかり・烈:
威力+2
もえあがるいかり・烈:威力アップ+231
もえあがるいかり・烈:
威力+2
もえあがるいかり・烈:威力アップ+232

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
負けず嫌いなもえあがるいかり:
威力+25
負けず嫌いなもえあがるいかり:威力アップ+2553
負けず嫌いなもえあがるいかり:
威力+25
負けず嫌いなもえあがるいかり:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
B技急所狙い1バディーズわざで攻撃すると急所に当たりやすい103
HP減少時威力上昇3自分のHPが減っているときは技の威力をあげる103
ピンチ時威力上昇3ピンチのときは技の威力をあげる72
HP減少時B技威力↑5自分のHPが減っているときは
バディーズわざの威力をあげる
83
回避率↑時B技威力↑3自分の回避率があがっているときは
バディーズわざの威力をあげる
72
登場時素早さアップ2登場したときに自分の素早さを2段階あげる72
特攻ダウン無効特攻がさがらない51
ひるみ無効ひるみ状態にならない51
一度だけ再度こらえる特定の場合を除き初めてこらえるの効果で
残りHPが1になったときだけ
自分を再度こらえる状態にする
103
初B技後BC加速1初めてバディーズわざをつかったときだけ
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
103
もえあがるいかり:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:もえあがるいかり
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
もえあがるいかり:
妨害確率上昇2
対象わざ:もえあがるいかり
技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態や
バインド状態にするときの成功率をあげる
83
まもる:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:まもる
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
まもる:
技後回避率アップ2
対象わざ:まもる
技が成功したときに自分の回避率を2段階あげる
82
まもる:
技後次回抜群威力上昇9
対象わざ:まもる
技が成功したときに
自分を次回抜群威力上昇状態にする
83
栄光にかける意地:
技後技回数回復2
対象わざ:栄光にかける意地
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
栄光にかける意地:
技後BC加速9
対象わざ:栄光にかける意地
技が成功したときに
自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを
1減らす
103

コメント

  • 勝利時にアッフフンって言うの癖になるな俺 -- 2023-03-22 (水) 22:04:28
  • 今更ながらサロンのメモリアルフォトがユウリのフォト1と同じポーズでやっぱりキテル…ってなったぞ俺 -- 2023-03-23 (木) 13:33:30
  • この子に限らず発動しなくても使用した時点でシンクロ技の回数減少、封印は行われるのが萎える... -- 2023-07-04 (火) 21:51:18
  • 視線と蹴りは必中なのに怒りは命中100なのは何故だ...攻撃範囲の差か? -- 2023-08-18 (金) 16:25:36
    • どう考えてもバランス調整だと思うぞ俺 -- 2024-01-14 (日) 22:36:21
  • 計算分かんないけど、もしEXテクニカル来たらパッシブの特攻1.4倍補正込みで火力レッドやキョウヘイ超えられそう? -- 2024-01-14 (日) 16:19:31
    • キョウヘイは別途こわもて展開できれば越える、お互いゾーン無しでもレッドは越えない -- 2024-01-14 (日) 17:13:27
  • この1年滅茶苦茶お世話になったんだけど、やっぱりt技の回避アップが邪魔で邪魔で仕方ないぞ俺。その点グラジオはそういった無駄な運要素(フルールカノンはボードとらないとあれだが)無しで、貫通ギミックも無しに軽減パッシブ相手にこっちと同じような火力出してくるし、安定性も火力も確かに向上しているんだな…と感じさせられたぞ。 -- 2024-02-24 (土) 12:13:34
    • B技急所化を取らないなら通常技とB技の火力はマリィの方が1.5倍くらい上で、シンクロ技は同じくらい負けてるけどあちらは一回限定かつパッシブのブーストが掛かればこっちが上回るから安定性はあれど火力は相手の体力次第だと思うぞ俺(ブーストタイミングを合わせるのに回避が邪魔なときがあるのはそう)。まああとマリィは怯み分で相手の攻撃数に対して差し込める攻撃数が増えたりする。 -- 2024-02-24 (土) 13:55:50
    • 火力はグラジオが上だけどグラジオは行動阻害がないからレジェ単騎性能はかなり低めだし、ひるみまもるで色んな戦い方ができるのがマリィの強みだから比べる必要ないんじゃないかなとも思う -- 2024-02-24 (土) 15:15:41
  • グラジオ引いてないから分からないんだけど、PoMaToolsで計算する限り総合的にはマリィの方が火力高い気がしてるんだがそうでもないのか俺。グラジオ見送っている理由がまさにマリィより火力低そうと思ったからだから気になるぞ俺。 -- 2024-02-24 (土) 20:33:50
  • そろそろEXロール&ザイマックス追加で復刻してほしいぞ俺 -- 2024-03-08 (金) 01:04:56
    • ダイマックスの間違いだぞ俺 -- 2024-03-08 (金) 01:05:39
  • Cマリィと相方候補にゾーン係のショウ先輩+あと1人誰が良いんだろう -- 2024-04-09 (火) 11:36:30
    • bd技が打てることでマリィのs技を割り込めて、信念要員になれるガラルバディーズが鉄板な気はするぞ。ウーラオスやダンデリザードン、フライゴンなんかは加速を持ってるから特にいいんじゃなかろうか。 -- 2024-04-09 (火) 11:42:19
    • 悪抵抗ダウン持ちのヒガナや特殊サークル持ちのカケルでもおすすめだぞ -- 2024-04-09 (火) 13:22:41
      • カケルは被弾時のオート全体回復あるから相性悪くないかな? -- 2024-04-09 (火) 14:02:57
    • どこ行きたいかによるけどチャンバトの等倍3000程度ならポジ1運用もできるから火力染めできるのも一つの魅力だな 自分はマリィチャンショウ先輩スペヒガナを使ってる -- 2024-04-09 (火) 14:06:53
  • 唯一もったいないのが現状特殊型の悪ゾーンや抵抗ダウン持ちの相方がいないことなんだよな パッシブのおかげで実質的な特攻ステが化け物になるから相方さえくれば究極難易度での出番も増やせそうなんだが ガラルで誰か来てくれないかな? -- 2024-04-09 (火) 15:23:16

Tag: バディーズ マリィ マスターフェス ★5 特殊アタッカー あく ガラル チャンピオン 二つ結び ガラルの冒険
Tag: 特殊技:あく シンクロわざ ◯◯の信念 急所狙い:B技 ダメージ貫通:S技 ひるみ:確率 こらえる:回数技後 こらえる:こらえる後 次回抜群威力上昇:回数技後 次回ダメージ防御:回数技後 次回特殊技威力ブースト:初HP半減時 BC加速:回数技後 BC加速:登場時 BC加速:初B技後


*1 2回目以降のガラルスタートーナメント、2回戦控室での会話より
*2 2回目以降のガラルスタートーナメント、決勝戦控室での会話より
*3 ガラルスタートーナメント、ホップと対戦時の会話より
*4 ガラルスタートーナメント、マリィ&ネズチームとの会話より