レジェンドバトル/エンテイ

Last-modified: 2024-02-26 (月) 14:48:33

エンテイ

レジェバト最古参

BPバディーズの中にはルスワール&エンテイの姿が 捕まったのか…俺以外のやつに
↑ルスワールがエンテイを使ってくるのは原作からであり、こいつとは関係ないと思われる
また、リラも揺らめく爆炎のリラにて使用してくるが、こいつとは違い恐ろしく火力耐久が盛られてるので別物。


弱点は水タイプ 物理軽減や特殊軽減などの場の状態を多く利用してくるので公式曰く「急所を狙え」そんなことチャンピオンバトルでもう慣れっこだよな俺
B技が急所に当たらなかった場合のリスクが大きいので、リタマラを繰り返すか最初からサポートでのB技主体にして安定を取るかなど戦法を変えていきたいところ
エンテイも負けじと急所バフを積んでくるので、急所無効を大抵付けているだろうタンク役はともかく、その他ポテンシャルを付けているアタッカーが沈まないように気を配る必要がある。
序盤3手目のほのおのうずによるバインド付与、HPゲージを50%削るごとに使ってくる確定行動(1ゲージ目と2ゲージ目はふんか、3ゲージ目はせいなるほのお)、3ゲージ目の最初に使ってくるねっぷうへの対処が攻略のカギとなる
その他にも、防御などの能力低下や、3ゲージ目における異常確率上昇10による確定やけどが付与されたねっぷうやせいなるほのおを撃ってくるのが、ダメージにとどまらずやけどの効果で攻撃も下がってしまい物理アタッカーにとっても厄介なところ
ファイヤーと違って全ての攻撃にやけどが付くようになるわけではないので、最初さえ防いでしまえばさほど問題は無かったりする。普通に3組編成する分には3ゲージ目後半のせいなるほのおもタンク役で受け止めればもう勝利は近い。
ふんかの威力が個別のHPゲージを参照してるのか全体のHPゲージを参照しているのかは謎だが、どちらにせよ普通に痛い

ちなみに怯みから回復するごとに怯み耐性が上がっていくもののひるみ無効になることは無いというレジェバト最古参らしい控えめな仕様なので、怯み技を連打できるバディーズならエンテイに行動させずゴリ押すことも可能だぞ俺
VHの1.5ゲージはハゲリーリエレッドでも削れるぞ俺

相手の情報

特殊ルール

特殊ルール
相手が発動した
場の効果の継続時間が 永続になる

弱点・パッシブスキル

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◯ゲージ目
123
123
◯ゲージ目
みず弱点みず弱点みず弱点
能力ダウン・異常妨害耐性n
なし:防御↓/こおり
 2:ひるみ
 5:攻撃↓/特攻↓/特防↓/素早さ↓/命中率↓/回避率↓
 8:まひ/こんらん
 9:ねむり/バインド
10:どく
無効:急所率↓/やけど
ダメージ軽減・耐性強化系
ひるみ耐性強化1
自己強化系
(登場時急所率アップ1)
技後防御アップ1
技後特防アップ1
必中化
攻撃時攻撃アップ1
急所時素早さアップ1
(初HP半減時命中率↑2)
(初HP半減時急所率↑2)
(初HP半減時次回急所)
相手弱化系
攻撃時特防ダウン4
攻撃時防御ダウン4
異常確率上昇10
場の効果系
(登場時場に永続物理&特殊軽減)
(初HP半減時晴れ化)

わざ

  • 1ゲージ目前半
    • かえんほうしゃ
    • スピードスター
    • ほのおのうず
  • 1ゲージ目後半
    • ふんか
    • かえんほうしゃ
    • ふんか
    • だいもんじ
  • 2ゲージ目前半
    • ふんか
    • ほのおのキバ
    • ふんか
    • アイアンヘッド
  • 2ゲージ目後半
    • じならし
    • すてみタックル
    • ニトロチャージ
  • 3ゲージ目前半
    • ねっぷう (登場時)
    • いわくだき
    • ストーンエッジ
  • 3ゲージ目後半
    • せいなるほのお
    • アイアンテール

おすすめバディーズ

ほとんどが炎技なので「ほのおガード」持ちが輝くまたとないタイミング。特にとついているものは味方全員のダメージを軽減できる。
1番目に置くタンクはバインド・やけどによる定数ダメージへの対応力が求められる。妨害・異常解除やバインド・やけど無効のいずれかが欲しいところ。

  • マイ&ウインディ
    ボードにほのおガードGを持ち、異常解除と異常無効状態を両立したやけど対策T技も持っている
    ボードスキルでT技の付属効果を増やせば防御ダウンなどの細かなギミックにも対応可能
  • スイレン&オニシズクモ
    パッシブでほのおガードGを持ち、ボードで急所無効を取れるのでポテンシャルにやけど無効やバインド無効を入れる余裕がある
    ボードに防御ダウン無効と特防ダウン無効の両方があるのでデバフ対策も可能
    ワイドガードでねっぷうやふんかを防ぐといい感じ
  • ジュン&ポッチャマ
    なんでもなおし持ちみずバディーズその1
    育成していればB技砲台にもなるが、最大火力を出すのはやや大変
  • カスミ(アナザー)&コダック
    なんでもなおし持ちみずバディーズその2
    回復手段が豊富でクセも無く、あらゆる編成に組み込みやすい
    欠点は特別配布なので入手可能期間が限られていること
  • マジコスカスミ&シャワーズ
    わざで能力下降防御にバフ解除、ボードにやけど無効もあって色々と噛み合う
    エンテイが急所率ダウン無効を持ってるせいで2ゲージ目からはB技火力を出しにくくなるのが難点
  • トウキ&マクノシタ
    ボードにほのおガードとやけど無効があり、いわくだきで防御バフを相殺したりかわらわりで壁を割ったりもできる、謎に全てが噛み合ったエンテイ特効バディーズ
    キズぐすり持ちであることも相まって、ポテンシャルでバインド無効を付ければ1番目に置いても機能する
  • カトレア&ランクルス
    やけど/バインド無効をパッシブで所持し、エンテイからの定数ダメージを完全遮断するバディーズ
    そのおかげでポテンシャルに急所無効をつける余裕があり、BSBには「無傷登場時回復付帯」「技後HP回復2」と回復手段も揃っているため、ロールこそアタッカーだが十分に壁役を担うことができる
    物理面は心許ないので攻撃デバフや防御バフを持ったバディーズを並べると吉

攻略動画

ミッション用チームスキル複数所持者

22/12/12

コメント

  • 防御系ギミックや耐性が弱いから最近のキャラなら雑にゴリ押せるけど、レジェアドで編成数縛りや長期戦を見据えた低中火力パだと途端に牙剥いてくるやつ -- 2023-12-25 (月) 16:05:30

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