レジェンドバトル/comment
Last-modified: 2024-04-24 (水) 17:20:32
レジェンドバトル
- 毎度最新情報を最速で伝えてくれるのありがたいな。感謝だぞ俺 --
- 恒常化するっぽいぞ俺 --
- レジェンドアドベンチャーは正直あまり楽しくなさそうだけど新しいクッキーとポテンシャルは結構楽しみだな俺 --
- これ履歴は何基準で並び替えてるんだ…… --
- 初回開催日順かなと思ったが微妙に違うな…初回が新しいのが上に来るようにしとくか --
- 新規のレジェンドがめっきり来なくなってしまったが個人的に準伝説だけじゃなく、ちょっと難しくした禁止伝説のレジェバトも来てほしいぞ俺。ムゲンダイナとかゲージごとにフォルムチェンジする仕様にすれば盛り上がるんじゃないかな。もちろんそれをレジェアドに突っ込むのは勘弁ね… --
- 「○○したのか…俺以外のやつと…」構文の天丼でだめだった --
- だいたいレジロックが悪いぞ俺、みんながあんまり誉めたりするから、俺自分が優秀な人間だって勘違いしちゃったじゃないか俺 --
- ラティアスの攻略見に来たら2連撃食らってダメだった --
- 贅沢言うとコメ欄もバトル別に分かれてると攻略情報探しやすい気がするぞ俺 でもレジェアドの時はまとめて見られる方がいいしどうしよう俺 --
- クレセリアが強烈すぎて印象強いけどラティアスもレジェアドだとなかなか厄介かな --
- レジェバト、1チームで倒そうと思ったら倒せるんだけど2チームで倒そうとすると全然勝てないんだよな…。なのでミッションは生贄戦法で頑張るんだけど、生贄予定のバディーズがレベル高いと倒されるまで時間がかかって(もちろんその分相手の体力も削れはするんだけど)2チーム目が即座に葬られてリセットなんてことに。クレセリアとかだと物理チームと特殊チームの2つで挑むのが正攻法(?)な気がするんだけどコツとかある? --
- うちはもう大体のキャラが120は超えてるので、基本的に生贄戦法っぽい時でも気迫バフ剥ぐ意味で1ゲージ割るようにしてるぞ俺。今回だと1PT目に夏トウコ(バフ打ち消し係)とカゲツカリンで2PT目はまあ適当にって感じだな俺。このPTはトウコが硬すぎてアレだったのでオススメはしないぞ俺 --
- やっぱりいい感じにゲージ切り替えあたりで全滅するように頑張るしか無いか~。ありがとうだぜ。 --
- 気迫の仕様、こうして恥を晒してるけど、テンパらずによく画面観察したらわかったはずではあるんだよな俺 --
- 一年近くやったのにゲージ跨いで消える変化と消えない変化があることに全く気付かなかったから追記とても助かったぞありがとうだぞ俺 --
- レジェンドアドベンチャーの開催期間に新たなレジェンドバトルが開始されたぞ俺…何を言っているのかわからないかもしれないが俺もわからんぞ俺 --
- わかるぞ俺…同時展開されて?????ってなったぞ俺 --
- 新規俺のエンブレム獲得&腕試しのための恒常化……と思わせてレジェアドガチ勢の単騎攻略練習用な気がしてきたぞ俺 特定レジェバトで活躍できるかが一部のバディーズの評価基準になるかもしれないな俺 --
- サトシレッドデンジで、全てのレジェンバトルをクリアしたぞ。ファイヤーには多少技のタイミングとかに気を配ったけど、その他は割と雑に動かしても余裕だったのは流石だぞ。 --
- 捕まったのかのくだり意味不明なんだけど元ネタでもあるの? --
- これだぞ あと天丼ネタとしても楽しめるぞ --
- ホウオウ実装したときマツバさんがこれ言ってるネタとかあった気がするぞ俺 --
- 今後のレジェアドはサトシとレッピカをどこで使うかで悩みそうだな。二人組ませりゃどれも余裕でクリア出来るけど、アドベンチャーではそんな勿体無い事出来ねえし --
- なんなら一人ずつでもクリアできそうな気もするしそうで無くてもタマゴ俺を添えてやるだけでなんとかなりそう --
- 想像通りではあるけど抵抗ダウンって体力ゲージごとにリセットかかるんだな俺。天候やフィールド系は体力ゲージ跨ぐ代わりに相手に上書きされる可能性があるから一長一短な感じで使い分けが面白そうだぞ俺 --
- ○○分B技威力上昇を2つ持っているEXテクニカルは、コバルオンを毒で攻略、ユクシーを状態変化なしで攻略、ファイヤーの天候技の回数回復なしや、天候技無しでの攻略ができるので、レジェアドで連勝数を稼ぎたい場合は節約できるバディーズとして押さえておくといいぞ --
- クリアパーティ確認機能のおかげで単騎攻略可能バディーズとその方法まで見れてありがたい… --
- この相手にこのバディーズならソロ攻略ができる!というページが欲しい…海外のやつとかにはあるみたいだけど… --
- 地道にユクシーとかテラキオンの行動パターン纏めてくれてる俺ありがとう+すまんだぞ本当に --
- おすすめバディーズの中身が分割された記事の一部だったり箇条書きだったりするのが気になるので記事一部になってるとこは文意を残しつつ箇条書きオススメ形式に改稿しようと思ってるぞ俺 --
- ちょっと編集してみたけど行数オーバーと怒られてしまったので差し戻しました…相手ごとに記事を分割しないとかなあ --
- 次のレジェバト更新に対応できないってことだし、レジェンドバトル/コバルオンみたいな感じで分割して、ここは#lsxでリスト読み込み形式にするのがいいと思われるぞ俺 問題なさそうならあとでやっておくぞ俺 --
- ページ分割ありがとう俺 おすすめバディーズの欄も当初の想定通り改修できたぞ俺 --
- ソロ攻略について書いてみたぞ俺。特に考えないでいいマジコトネとレッピカは要らない気がするが……
他にソロできるバディーズが居ないのでアレなんだが、わざ3ビートならレジロック、ラティオス、ブルルを単騎で倒しているみたいだな。(クリアチーム参照)あとファイヤーをわざ3レッドさんで突破できるらしいが俺にはどうすればできるのかわからなかったのでできる俺は書いてほしいかな。
ちなみにブルルヒカリ単騎で、極致の証さえ足りていればなんども倒されなくて済んだかもしれないので申し訳ない気分になったぞ。140Lvで被攻撃時ゲージ増加のポテでは勝てなかったぞ俺。すばやさって大事だな俺(隙自語 --
- クレセリアで怯みの違いについて触れられてるけどポケマスだと一つの技で攻撃技と変化技が同時に存在する仕様になってるって話を聞いたことあるぞ俺、リーフやコトネの怯みは相手を怯みにする別の変化技によるものだとかでへんかガードはそこを防いでるらしい --
- レジェバトで使用されてない弱点はかくとうだけになったらしいけど四災は全員行けるんだよな…まずパルデアバディーズが来いというのはそう --
- 雰囲気プレイヤー俺に教えて欲しいんだが、レジェバトで相手の1or2ゲージ目が残り少しの時とかに特大火力ぶっぱなしても次のゲージは必ず100%の状態から始まるであってる?それともモンス○みたいにダメージ持ち越してくれる親切仕様だったりするのか --
- 満タンからスタートだからオーバーキルは無意味だぞ俺 --
- ありがとうだぞ カルネケルディオの所に後半ゲージごと吹き飛ばしてもらおうみたいなことが書いてあったから気になったんだ。謎が深まったな --
- あれは読んだ感じアグノムはHP半分以上で物理軽減、未満で特殊軽減のパッシブがあるからHPが半分以上の内にB技でワンパンしようという意味だと思うぞ俺。スペカルネは計算は防御判定とはいえ特殊技だからな俺。 --
- 遅ればせながらレジェバト制覇をしたぞ俺。ファイヤー以外は多少ガバってもストレートでクリアできたのに対し、コイツだけは回数回復とひるみのお祈りだったぞ俺。コイツだけおかしいぞ… --
- P技後異常解除2の確率なんぼなんだろ俺?20%30%て感じじゃなさそうだけど --
- モミが同じスキル持ってて確率は30%(あっちはG付だけど)。体感60%くらいある気はするけど。こっちの60%麻痺は全然引けないのに… --
- プラターヌ単騎でブルル行けるかなと思ったけど3ゲージ目初手のウッドハンマーで落ちちゃうなぁ --
- ブルルはくさガードオススメ。HP後半の攻撃6↑のウッドハンマーは怪しいけど --
- ボードをどうやりくりするかってことしか見えてなかったけどポテンシャルがあったか ここで色々試して次回のレジェアドブルルに備えるぞ俺 サンクス俺! --