コバルオン
炎タイプが弱点
公式曰く「状態異常の時でないとダメージが通じにくいパッシブスキルを持っているので、常に状態異常にしながら炎タイプアタッカーで殴ろう」
状態異常が解ける時に敵の耐性が上がってしまうので、1つの編成に違う状態異常を持ったバディーズを2組入れておくと安心。(具体的には1回状態異常が解ける度に耐性が2ずつ上がる。)
また、ゲージを割った時の状態リセットでは耐性は上がらないことを覚えておくといい。
開幕に特攻に2段階デバフが掛かるので、(特攻ダウン無効が無い場合)特攻を最大まで上げたいなら8段階こちらで特攻バフを用意する必要がある
わざに関してはスピードスター以外は物理技ばかりなのでタンクは物理耐久に優れたバディーズを用意しよう
ねむりは初期耐性が低く耐性がつきにくいようになっているが、命中率に不安があるため配布で必中にできる麻痺や火傷がおすすめ。 ポテンシャルで異常命中上昇を付ければ命中不安を解消できるぞ!
やけど耐性は7から始まるが、まひ耐性は1からと非常に低いので、まひを撒けるバディーズを優先的に起用したい(まひメインでよいなら耐性が上がり切る前に倒すことが可能)
鋼タイプのためかどく耐性は9と非常に高く、1回解除されただけで無効化されてしまうので非推奨
2ゲージ目以降は自身のB技後に異常解除される上に耐性強化が入る為、怯ませたりしない限り長期戦は厳禁
後々苦労しないように1ゲージ目のうちにボルテージを貯めておいて2ゲージ目以降の速攻を目指す…などの対策が必要だぞ
上記の通り、HPゲージ切り替えで状態異常が解けた場合は耐性が上がらないため、火力に自信があるなら状態異常要員が1組でもいけないことはない。
また、テクニカルのB技などでHPが半分を切る前に一気にHPを削ると耐性が上がらないまま次のゲージに移行出来るので編成によってはその点も意識すると良いかも。
BPを貯めてもらえるBPバディーズの中に俺&コバルオンの姿が。なんとマスターバディーズである。捕まったんかお前…
相手の情報
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
ほのお弱点 | ほのお弱点 | ほのお弱点 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
なし:急所率↓, こおり/ねむり | ||
1:まひ | ||
3:攻撃↓ | ||
5:特攻↓, 素早さ↓, 命中率↓, 回避率↓ | ||
7:やけど | ||
8:防御↓, 特防↓, こんらん, バインド, ひるみ | ||
9:どく | ||
ダメージ軽減・耐性強化系 | ||
非異常時P技B技軽減8 | ||
異常耐性強化2 | ||
自己強化系 | ||
(登場時次回急所) | ||
被攻撃時攻撃アップ1 | ||
B技後異常解除 | ||
(初HP半減時命中率↑3) | ||
(初HP半減時攻撃↑3) | ||
(初HP半減時急所率↑1) | ||
(初HP半減時異常解除) | ||
(初HP半減時回復付帯) | ||
相手弱化系 | ||
登場時特攻ダウンG1 | ||
攻撃時防御ダウン4 | 攻撃時防御ダウン9 |
わざ
- 1ゲージ目前半
- つばめがえし
- ストーンエッジ
- メタルクロー
- ストーンエッジ
- 1ゲージ目後半
- どくづき
- つばめがえし
- どくづき
- ストーンエッジ
- 2ゲージ目前半
- スピードスター (登場時)
- にらみつける
- いわくだき
- アイアンヘッド
- シザークロス
- 2ゲージ目後半
- インファイト
- いわくだき
- アイアンヘッド
- いわくだき
- 3ゲージ目前半
- せいなるつるぎ
- つばめがえし
- せいなるつるぎ
- アイアンヘッド
- 3ゲージ目後半
- からげんき
- せいなるつるぎ
おすすめバディーズ
状態異常を与えられるバディーズ全体は「覚えている行動」を参照
とにかく必要なのは軽減パッシブ解除のための状態異常役。特にまひができると安定性が高い。
また、コバルオンの攻撃は物理主体なので、防御バフができるサポートや攻撃デバフができるバディーズがいたら積極的に起用していこう。
炎バディーズ
- シルバー&ホウオウ
5割やけどのせいなるほのおを持つ配布弱点アタッカー
ボードで確定やけどにすることも可能だが、対して困るわけでもないので火力補強をしておくのが無難
- アスナ&コータス
やけど付与役
ボードでひのこの技威力を上げておくと意外と火力も出せるので、付与役に留まらないサブアタ運用が可能
やけど状態の攻撃低下に素の防御ステータスの高さが刺さり、タンクとしても使える
- セレナ&フォッコ
状態異常が付与できる弱点タイプバディーズ
コバルオンは眠りの初期耐性が低く、最初の2回ほどはかなり長い間機能停止してくれる
とはいえ時間で解除される内に無効化されるようになるため、眠りが有効なあいだに確実に攻撃を畳みかけよう
- ルスワール&エンテイ
あのエンテイが、味方になって帰ってきた!
ほのおのカリスマで弱点アタッカーたちの火力を底上げし、状態異常の回数上限が来るより先に倒し切れるようになる……かも
ルスワール自身もせいなるほのおで5割やけどができる
- マジコスレッド&リザードン
単純に火力が高い弱点タイプアタッカー
一応ねっぷうでやけどにできるが、異常確率上昇も無く安定感が低いので素直に異常役を連れて行くのが無難か
- ダンデ&リザードン
れんごくが確定やけどのため、異常役を並べずとも労なく火力を出すことができる
自己バフ速度に難があるので、火力バフの揃ったサポートを並べるか、やけど耐性を上げないように序盤はれんごく以外でT技回復を狙うなどすると戦いやすくなる
まひ付与役
- マチス&ライチュウ
- ソニア&ワンパチ
まひ付与と防御バフを両立するバディーズたち
マチスはボード無しでもでんじはによって高確率付与が可能な点、ソニアは防御デバフやゲージ加速キズぐすりなどできることが多い点で優秀
- キクコ&ゲンガー
行動阻害のねむりと事故の少ないまひという特効性の高い異常2種を持つバディーズ
メガシンカ後はしたでなめるが使えなくなってしまうので、なるべくB技を他で撃ってやるか、早めにまひ使用を終わらせるかしておきたい
- ボールガイ&モロバレル
攻撃されるたびにどく、ねむり、まひのいずれかを付与するという独特なパッシブ持ち
更に、安定した技回数回復手段を持ちながらHP10%(ボード次第で20%)回復技があるため単騎攻略も可能
どく付与ばかりが発動して軽減解除も技回数回復もできず負けるという事故もある
- フウ(23シーズン)&ジラーチ
でんじはによる軽減解除とあまえるによる攻撃デバフを両立する稀有なバディーズ
ついでに特防デバフもできるしP技2回ごとにはめつのねがいで勝手に殴るので、上記の技を使ってるだけで相手がふにゃふにゃになっていく
都合上相手のHP管理が難しいので、ゲージ半分切ったときの異常解除を余計に発動させないように注意は必要
- オニオン(22シーズン)&パンプジン
もともと高い物理耐久を持つ他、ボードで攻撃時まひ付与9(要わざ3)を取れば軽減解除ができる。わざ3ならついでに「技使用時HP回復9」「B技後HP回復G1」も取って長期戦ぢからを高めよう
ポテンシャルで「攻撃時特攻アップ2」を取れば(ストーンエッジの急所など事故要素はあるが)単騎でもダメージレースに勝つことが可能になる
ダメージ貫通バディーズを連れていけば状態異常は必要無し。
特にアニバNやレッピカはダメージ貫通でありながら状態異常を入れて味方の火力も通せるようになる。
火力が高すぎて味方に頼るまでもない? そうだね
攻略動画
ミッション用チームスキル複数所持者
22/05/10
22/08/5
- ほのお × ホウエン × 主人公
- ほのお × ホウエン
- ほのお × 主人公
- カルム&フォッコ
- コウキ&ブースター
- セレナ&フォッコ
- トウコ&ポカブ
- ヒビキ&ヒノアラシ
- マジコストウコ&ビクティニ
- マジコスレッド&リザードン
- ユウリ(アナザー2)&エースバーン
- リーフ(チャンピオン)&ファイヤー
- 俺&アチャモ
- 俺&ブースター
- 俺&ガーディ(アタッカー)
- 俺&ガーディ(サポート)
- 俺&ガーディ(テクニカル)
- 俺&ヒトカゲ(アタッカー)
- 俺&ヒトカゲ(サポート)
- 俺&ヒトカゲ(テクニカル)
- 俺&ヒバニー(アタッカー)
- 俺&ヒバニー(サポート)
- 俺&ヒバニー(テクニカル)
- 俺&ブビィ(アタッカー)
- 俺&ブビィ(サポート)
- 俺&ブビィ(テクニカル)
- 俺&ホゲータ(アタッカー)
- 俺&ホゲータ(サポート)
- 俺&ホゲータ(テクニカル)
- 俺&ポニータ(アタッカー)
- 俺&ポニータ(サポート)
- 俺&ポニータ(テクニカル)
- 俺&ロコン(アタッカー)
- 俺&ロコン(サポート)
- 俺&ロコン(テクニカル)
- ホウエン × 主人公
23/07/28
- ほのお × ガラル × ジムリーダー
- ほのお × ガラル
- ほのお × ジムリーダー
- ガラル × ジムリーダー
コメント
- コバルオンに対してアニバNが特効すぎて笑ったぞ、パッシブの貫通で状態異常かける必要もなく普通にダメージが通ったから編成自由すぎるぞ俺 -- 2021-09-11 (土) 00:51:31
- 今回のミッションはカブ&マルヤクデがタグ3つ持ちで優秀だな俺 -- 2023-07-28 (金) 23:13:10
- お前はウルトラホールからやって来た並行世界の俺!? -- 2023-07-29 (土) 09:11:08
- 前にあったレジロックのシンオウ鋼ジムリーダーミッションで大活躍したトウガンの勇姿を思い出すんだぞ俺 -- 2023-07-29 (土) 09:20:19
- お前はウルトラホールからやって来た並行世界の俺!? -- 2023-07-29 (土) 09:11:08
- 恒常ヨウ、ハロツツジ(わざ3)カツラの編成で粘りに粘ってやっとクリアしたぞ俺 ギリギリいけそうな相性補完な組み合わせ見付けたは良いけどメイン火力やらバフデバフやらハロツツジ頼り過ぎて中々抜けられなかったぞ(カツラが思った以上にPわざ火力なさ過ぎた) 状態異常依存のレジェバトはランダム要素多過ぎてキツいな…普段6割麻痺とか6割怯み、催眠等くらいしか使ってなかったからこんなキツいと思ってなかったぞ 普段何十、百以上連勝頑張ってる上位勢には本当に頭が下がる思いだぞ俺 -- 2024-02-13 (火) 20:12:39
- カツラさん普通に1ゲージワンパン出来るから偉いよね -- 2024-02-13 (火) 20:39:06
- ボルテージ上がってきてからの晴れBわざをきっちり決めるのにも結構苦労したぞ俺 その辺りになってくると眠りの解除は早いし、やけどは火傷で状態異常がスッと決まる時となかなか決まらない時の差が激し過ぎて耐えきれなくなったりで、3ゲージ目がもっと(2ゲージ目より)多かったりしたら普通に絶望してるレベルのPSなレジェアド初心者だぞ俺 こういうカツカツ編成できっちり運用決まると気持ちいいだろうなぁと言う一心でひたすらリトライしてたぞ俺 もっと経験積まないとレジェアドはまだまだ慣れそうにないぞ…正直そういう点ではバトルラリーの方がシステム的にぬるま湯仕様なんだと言うことに気付かされた思いだぞ俺 -- 2024-02-13 (火) 21:58:39
- カツラさん普通に1ゲージワンパン出来るから偉いよね -- 2024-02-13 (火) 20:39:06
- コバルオン(レジェアド)のレッピカ単体クリアがなかなか上手くいかないぞ俺 50%ひるみとEF回復は取ってるが3ゲージ目の怯みの隙間でせいなるつるぎくらって死ぬぞ 割と運ゲーなのかこれ…? -- 2024-02-18 (日) 23:35:32
- 単騎攻略は10000回負けても1回勝てれば成功という地獄の世界だ…やるなら相応の覚悟と腕前を以て挑んでほしい… -- 2024-02-19 (月) 00:23:34
- いかに怯みを引けるかの勝負だぞ俺。それと3ゲージ目はBD技とB技で一気に吹き飛ばすからBD技はそれまで温存。当時なかったexロールとスキル装備も活用すればもう少し難易度も下がるぞ -- 2024-02-19 (月) 01:20:24
- 1ゲージ目でボルテージ溜めて3ゲージ目をBD技とB技で吹き飛ばす戦法だと、なんならひるみボードを取らなくても単騎クリアできるぞ俺(EXロール解放済み)。スキル装備は、もし持ってるならマジコスネズとナンジャモのスペシャルフェザーが欲しい物揃っててかなり安定するぞ -- 2024-02-19 (月) 02:06:24
- BD技は軽減ギミック対象外だからレッドに限らずここ一番で吹っ飛ばすタイミングで使うのがいいぞ俺(A2ユウリみたいにBD技が性能の起点になってるキャラは除く) -- 2024-02-19 (月) 02:10:26
- 未熟俺にアドバイスありがとうだぞ俺 EXR解放+ポテンシャルを急所無効+アドバイス通りBD技を3ゲージ目に取っておく+かみなり連打 でクリアできたぞ どっかでレッピカ単騎余裕って見たんで初レジェアドで挑戦してみたんだが流石に甘かったようだ… -- 2024-02-19 (月) 03:43:44