演練

Last-modified: 2020-07-06 (月) 19:43:08

【参照】公式『遊び方』→『5.出陣』→『演練で力試し!』より

演練について

他の審神者(プレイヤー)の第1部隊と対戦し、経験値を得ることができる

  • 対戦相手は一度に5人表示され、1人につき1度相手の第1部隊と戦闘が行える
    • 対戦後は申込ボタンに代わり勝敗が表示される
  • 対戦相手は1日2回、3時と15時に更新される
  • 負傷した場合や真剣必殺が発生した場合、専用イラストは刀帳に収録される
  • 対戦相手のメッセージは、相手が戦績画面で入力したメッセージが表示されている
    • メッセージは非表示にすることができる(2017/09/05のメンテナンスより実装)

合戦場への出陣との差異

  • 演練で受けたダメージは演練終了と同時に、演練開始時の状態に回復する
    • 刀装の消失も回復する
  • 刀剣破壊されない
    • 重傷状態で演練を行っても破壊されない。また、部隊長が重傷であっても演練への出陣は可能
  • 資源や刀剣などのアイテムは入手できない
    • 演練で得られるのは経験値のみ
  • 疲労しない
    • 勝利時の誉取得者と部隊長のみコンディション値がプラスされる。
    • 刀種「剣」の特殊技能「神技」による疲労は反映される。
      詳細は疲労度を参照

対戦相手について

  • 編成は陣形を選択するまでほぼリアルタイムで更新される
    • 相手部隊が一人のところに申し込んでも戦闘に突入したら6人部隊だった
    • 逆にフルメンバーのところに申し込んでも単騎部隊、ということがあり得る
  • 向こうの本丸で負傷していたとしても、生存が全快・負傷無しの状態での戦闘となる
    • ただし、疲労度や好調状態は反映されていると思われる

      有志による検証結果*1

      演練における対戦相手の好調状態の検証
      考察能力値
      スクリーンショット123

  • 真剣必殺、二刀開眼を行わない
    • 刀種「剣」の特殊技能「神技」は発生する
    • 」の刀剣男士の刀種ごとの特殊な能力は発生する
  • 相手の選出条件は審神者レベルを基準として以下の条件で決まる
    • 上から1~4段の相手は、審神者レベルが±5以内の相手が優先して選ばれる
      最下段の相手は、審神者レベルが自分より20以上高い相手が優先して選ばれる
      • 該当する相手がいなければ(例:こちらの審神者レベルが300に到達している場合等)、条件に合わない相手でも選出される
  • 「演練相手情報」にて相手部隊の「部隊の総合力」が表示されるが、この値には刀装や馬のステータス補正は反映されていない(兵力を除く)
    • 一方、次に表示される自部隊の「部隊の総合力」は刀装や馬が反映された値である
    • 現在、相手部隊の「部隊の総合力」に表示される兵力値は実際とは異なる場合と、正しい場合がある
      • 条件は不明だがしばしば発生する

獲得経験値

刀剣男士が獲得する経験値

(審神者LV:相手LV/結果/部隊編成/相手部隊編成/基礎経験値) 

  • 経験値計算式
    演練相手部隊の平均Lvによる固定値×各種ボーナス【(部隊長)×(誉)×(評価ランク)】
  • 補正倍率
    種別倍率備考
    部隊長x1.5
    x2.0
    評価倍率備考
    完全勝利Sx1.2差異は審神者の経験値のみ
    勝利A
    勝利Bx1.0
    勝利C
    敗北x0.8
    ※部隊長が誉の場合、ボーナス値は×3.0になる。
    ※勝利条件の詳細はこちらを参照
  • 相手部隊の平均LVで基礎経験値固定の模様
    小数点第2位以下までカウントされている可能性あり。例:相手平均Lv66.1→固定値318 相手平均Lv66.5→固定値319など※要検証
    表と基礎経験値に違いがある場合は是非情報をお寄せ下さい
    下記と思い切りズレた場合は、陣形を押すまでに相手が編成変更をした可能性があります。
    相手部隊平均LV
    128321291413106131781322
    22842229242310/31162317/31882322
    328423292/293433116331883323
    42842429344311/3126431884323
    528525293/294453126531885323
    6285262954631266318/31986323
    7285/28627295473136731987323/324
    828628296/297483136831988324
    928629297/29949313/3146931989324
    1028630300/301/302503147032090324
    1128731303513147132091324
    1228732304/30552314/3157232092324
    1328733305533157332093324/325
    14288343065431574320/32194325
    1528835307553157532195325
    1628936307/308563167632196325
    1728937308573167732197325/326
    1829038308/3095831678321/32298326
    1929039309593177932299326
    20290/291403106031780322

審神者が獲得する経験値

自審神者レベルと相手の審神者レベルとの差と、評価ランクで変動する

Lv差完全勝利S勝利A勝利B勝利C敗北
+5以上160120968080
+3~412080646464
+1~28060484848
06040323232
-1~24030242424
-3~43020161616
-5以下2015121010

情報提供

  • 募集中の情報:数値の境目の小数点以下2位での差(Lv4/5、Lv10/11、Lv13/14、Lv17/18、Lv27/28/29/30、Lv46/47、Lv69.8)

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 演練の基礎経験値は相手合計471・平均78.50→固定値322、合計396・平均66.00→固定値318でした -- 2020-06-20 (土) 15:19:01
    • 演練の基礎経験値について、相手平均42.00(単騎)s勝利で310 -- 2020-06-21 (日) 03:13:57
    • 演練の基礎経験値、相手合計251・平均41.83333…で固定値310(A勝利)でした -- 2020-06-21 (日) 17:16:48
    • 演練の基礎経験値は相手合計298・平均49.667…→固定値314でした。表も更新済みです -- 2020-06-21 (日) 22:03:59
    • 演練の基礎経験値は相手合計523・平均87.166→固定値323 -- 2020-06-22 (月) 12:47:25
    • 報告と反映とも、いつもおつかれさまです。こういう風にコメント欄の上に募集中の情報が書いてあるとわかりやすいですね -- 2020-06-28 (日) 13:24:35
    • 演練の基礎経験値は相手合計283・平均49.667…→固定値314でした -- 2020-07-01 (水) 15:17:08
    • 上のコメントは誤送信です。演練の基礎経験値は相手合計283・平均47.13…→固定値313でした -- 2020-07-01 (水) 15:18:20
      • 相手合計279・平均46.5→固定値312でした。ご参考になれば幸いです -- 2020-07-01 (水) 15:19:34
    • 演練の基礎経験値は相手合計281・平均46.83→固定値312でした -- 2020-07-02 (木) 20:51:41
    • 演練の基礎経験値は相手合計282・平均47.0→固定値313でした。表の反映等はしていません -- 2020-07-06 (月) 19:43:07
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*1 2016/5月ごろ