検非違使

Last-modified: 2024-02-19 (月) 05:00:58

【予告】次に検非違使からのドロップ刀剣が変更されたタイミングで、ドロップ報告のテンプレを変更の予定です

  • ドロップ刀剣の変更時期や内容は、2017/03/20現在まだ未定です
  • 変更があった場合、現在の髭切・膝丸期間での報告募集は停止し、新ドロップ刀剣への変更後の報告のみを募集します
    • 切り替え後は報告が混在しないようご注意ください
    • テンプレ変更についての詳細は提案用掲示板をご確認ください
       

検非違使について

  • 維新の記憶・函館以外の合戦場は複数回クリアするとクリア時に稲光の予告、及び出陣先選択画面に印が現れ、「検非違使(けびいし)」という強敵が出現するようになる。
    一度ついた検非違使出現の印が消えることはない。
    • 函館以外の全ての合戦場を印付きの状態にすることが可能。
  • 検非違使戦では、特筆すべきドロップとして以下の刀剣を入手できる。
    2016/03/15~現在髭切膝丸
    2015/03/17~2016/03/15長曽祢虎徹浦島虎徹(ドロップ終了)
  • 通常の敵と異なり検非違使の部隊編成はマップごとの固定ではなく、自部隊内の男士の最高レベルに応じて変動する。
    • それでいてそのマップの適正レベルを超えていると勝利してもドロップや経験値は得られないが、その場合も日課任務・月課任務の対象にはなる。
      2022年03月01日メンテナンス以降、合戦場のレベル制限が撤廃されたため、ドロップ・経験値がどのマップでも得られるようになった。
  • イベントではクリア回数に関係なく特定のマスに検非違使が配置されている場合があり、自部隊内の男士の最高レベルに関わらず一定の強さに固定されている。
    • この検非違使は通常の検非違使と違い、編成・出現はマップごとに固定で出現演出が無く、日課任務・月課任務の対象にならない。

検非違使の出現条件

印がつく条件

  • 函館以外の合戦場のボスに何回か勝利する。(現在のところ、10回の報告が多く濃厚か?)
    • 検非違使実装前に勝利した回数も累積してカウントされている模様。
      • 実装前に10回以上勝利していた場合は実装後1回勝利で条件を満たす。
    • 「ボスに勝利」以外の形(帰城を選択、分岐でルートが逸れる、ボスに敗退など)でのマップ終了はカウントされない。
    • 条件を満たすと、ボス戦勝利後に検非違使の出現予兆演出があり、出撃画面で該当の合戦場に印が付く。
      フラグ付きマップ.jpg
  • 検非違使未出現のステージで、ボスマスに到達する前に必ず本丸に帰城することで検非違使を出さないステージを残すことは可能。
    • 日課・月課のために検非違使を出現させるステージと、資源集めやまだレベルが低い男士の育成などのためにあらかじめ検非違使マークを付けずに残すステージを決めておくというのもひとつの手。

印がついてからの出現条件

  • 部隊の中にLv10以上の刀剣男士が一人以上いること。
    • ただしLv10以上の刀剣男士がいない部隊で検非違使との戦闘が起こる不具合が確認されている。(情報求む)
  • 印が付いてから1回目の出陣時のみこんのすけが登場し、検非違使出現の警告が行われる。
    その直後の1戦は必ず検非違使との戦闘になる。
    それ以降の検非違使出現はランダム。ボスマス以外の全マスに出現の可能性がある。*1
    • 1回の出陣で全く検非違使が出現しないこともあれば、複数回検非違使戦になることもある。
      • 理論上、道中すべてのマスで検非違使戦になることもありうる。
    • 検非違使戦になる場合は毎回戦闘前に敵アイコンが変化する演出と検非違使のキャプションが出現する。
    • 2015/03/20のメンテナンスで「維新の記憶」「江戸の記憶」での出現率が低下した。
    • 検証により、3面から6面、7-1(延享の記憶-新橋)での出現率は約15%と思われている。
      「維新の記憶」「江戸の記憶」、新橋以外での「延享の記憶」での出現率はそれよりも低い模様(検証中)。
こんのすけの警告の台詞(ネタバレ注意)

【全体を通して初の検非違使出現時】

【全体を通して初の検非違使出現時】
こんのすけ気をつけてください!
同じ時代に留まり続けたことで
検非違使がこちらに目をつけたようです!
こんのすけ検非違使は時間遡行軍とは違う、
強大な力を持った存在です!
決して油断されぬよう!
【上記以降の検非違使初出現時】
こんのすけどうやらこの時代にも
長く留まりすぎたようです。
検非違使が追ってきています!

検非違使の強さ

  • 出陣した自部隊内で最もレベルの高い刀剣男士にあわせて、より強力な検非違使が出現する。
    • 自部隊最高レベルの上昇と共に、検非違使のステータスや内部Lvが上昇する。
    • そのため、部隊内の各刀剣男士のレベル差が少ないほど、検非違使との戦闘を有利にすることができる。
    • 検非違使の編成は自部隊最高レベルで変動し、合戦場には左右されない。
    • 最高レベルの刀剣男士が極・修行前のどちらでも検非違使の強さに影響はない。よって極だけの編成ならかなり戦闘が楽になる。
  • 検非違使の強さは出現予兆演出を見たときの自部隊最高レベルで固定されるわけではなく、遭遇ごとの自部隊最高レベルが反映される。
    • 例) 出陣時の自部隊最高レベル29→敵と戦闘し自部隊最高レベルが30になる→その出陣でマップクリア前であっても次マス以降で検非違使戦になるとLv30時の検非違使が相手となる。
  • またレベル帯とは関係なく、検非違使のレアリティは遭遇ごとにランダムで決定する。レア4とレア5の2種類あり、それぞれ編成が異なる。
    • レア5の編成の方が全体的に強く設定されている。
  • 例(公式ゲーム下の「遊び方」から引用)

     部隊A:Lv40,Lv43,Lv42,Lv40,Lv38,Lv44の部隊
      →Lv44の刀剣男士との戦闘を想定した検非違使が出現

     

     部隊B:Lv23,Lv83,Lv12,Lv10,Lv18,Lv14の部隊
      →Lv83の刀剣男士との戦闘を想定した検非違使が出現

Lv帯や合戦場毎の検非違使の強さ

  • Lv10~Lv29帯の検非違使は他のレベル帯に比べ特に倒しやすく設定されているので、手入れでの資源消費が惜しい審神者はこのレベル帯の部隊で検非違使と戦うとよいだろう。
    • 本丸に余裕があれば、特が付く前から錬結で強化しておくとより戦いやすくなる。
  • 自部隊最高レベルがLv49までの場合、または雨天の7-2に出現する検非違使は遠戦攻撃をしてこない。
    編成や陣形次第ではあるが、1巡目で倒しきれればS勝利が可能。
    • 遠戦をしてくる状況の場合は、夜戦または極短刀の遠戦回避、極打刀の庇う能力、極太刀の先制攻撃の成功がS勝利に必要となる。
  • 夜戦マップである「池田屋の記憶」などでは検非違使も大きく弱体化し、倒しやすくなる。市街戦・屋内戦では馬の効果が制限される分先手は取りにくいが、機動差の少ない陣形を選べばS勝利も現実的になる。
    屋内夜戦である6-3,6-4,7-4では大太刀と薙刀の攻撃範囲が単体に変更されるので自軍の被害を抑えやすくなる。
  • 戦闘バランスが異なる「延享の記憶」以降の合戦場でも、検非違使戦では例外的にレベル補正や行動順などの基本的なバランスが「池田屋の記憶」以前と同じ処理になる。
    • ただし敵味方の刀種補正・極補正の処理は「延享の記憶」以降を踏襲したままとなっている。「池田屋の記憶」以前と比べ、特に打刀・太刀・槍・薙刀の与ダメージが大幅に上がる。(2019年8月27日以降?)
      • 全刀種で刀種打撃補正が1.0倍に統一されるため概ねダメージが上昇する。ただし大太刀は刀種ダメージ補正の低下、「青野原の記憶」の短刀極は極補正の低下の影響で与ダメージがやや低下する。
      • 補正値の詳細はこちらを参照。
    • 特に薙刀は全体攻撃ということもあり、影響力が大きい。味方薙刀の戦力が向上するが、それは敵薙刀も同様。一撃重傷もありうるので通常より脅威度が大幅に上がる。
      極でない刀剣を連れる場合、なるべく敵薙刀に行動させないよう先制で倒しきるようにしたい。保険として極脇差で防御させると尚よい。
    • こちらの合戦場では時間遡行軍の方が厄介なため、上記の点に注意すればむしろ出現させた方が有利とも言える。通常ドロップがやや狙いにくくなる、経験値が下がりがちになると言った弊害は一応ある。
 
 

検非違使 編成

敵編成詳細
  • 敵編成はレア5とレア4の2パターン。自部隊最高レベルに合わせて一定のレベル帯ごとに生存・刀装が異なる。
    • どちらのパターンも槍が2~3体含まれるため、刀剣本体がダメージを負いやすい。
  • 一定のレベル帯ごとに生存・刀装が異なる
    • 刀装の種類が変化するのは大太刀・太刀のみで長柄槍・槍・薙刀は固定(ただし刀装ランクは変化する)
    • 自部隊最高レベル29以下は敵刀装なし、レベル30以上で敵刀装あり、レベル50以上で敵遠戦刀装あり
  • 重騎兵→騎、特上兵→特、精鋭兵→精で表記してあります
     
    レア5検非違使.jpg 敵パターン1(レア5編成、アイコンが左のもの)
    長柄槍_放免大太刀_放免太刀_放免槍_放免槍_放免薙刀_放免備考
    自部隊
    最高Lv
    生存生存生存生存生存生存生存計刀装計
    90~99272866152盾15盾15騎13154盾15盾15騎131758881758662008881128174刀装はすべて特上
    70~89252866148騎13騎13騎13144精13精13精131508881508661928881040166刀装はすべて特上
    60~69189866134騎13騎13騎13108精13精13精13126888126866144888827166刀装はすべて特上
    50~5918986-134騎13騎13-108精13精13-12688-12686-14488-827112刀装はすべて特上
    30~49158特8--120騎上12--90精上12--105上7--105上7--120上7--69853
    10~2972---55---32---56---56---48---319-
    ※自部隊最高レベルによって変化
     
    レア4検非違使.jpg 敵パターン2(レア4編成、アイコンが左のもの)
    長柄槍_放免大太刀_放免太刀_放免太刀_放免槍_放免薙刀_放免備考
    自部隊
    最高Lv
    生存生存生存生存生存生存生存計刀装計
    90~99230866140盾15盾15騎13130盾15盾15騎13130盾15盾15騎13160866192888982193刀装はすべて特上
    70~89210866130騎13騎13騎13120精13精13精13120精13精13精13140866160888880181刀装はすべて特上
    60~69158866120騎13騎13騎1390精13精13精1390精13精13精13105866120888683181刀装はすべて特上
    50~5915886-120騎13騎13-90精13精13-90精13精13-10586-12088-683122刀装はすべて特上
    30~49131特8--100騎上12--75精上12--75精上12--87上7--100上7--56858
    10~2966---53---28---28---51---43---269-
    ※自部隊最高レベルによって変化
 

検非違使 能力値

敵能力値詳細

打撃・統率・機動は刀装やレベルなどの補正を抜いた能力値です。有志の検証による推測値であり、誤っている可能性があります。
未確認・未確定箇所も多数ありますので適宜加筆・修正をお願いします。

画像名称種類レア部隊最高Lv敵Lv生存打撃統率機動備考
画像名称種類レア部隊最高Lv敵Lv生存打撃統率機動備考
太刀_放免_レア4太刀_放免太刀4995013099
95~984799
90~9445
85~8942120
80~844085
75~7937
70~7435
65~6990
60~64
55~59
50~54
45~492275イベント「戦力拡充計画」シリーズでは仮想検非違使として固定エンカウントする(敵Lvは異なる)
40~4420
35~3917
30~3415
25~2928
20~2420
15~198
10~14
太刀_放免_レア5太刀_放免太刀599501547010262
95~98477010262
90~9445
85~8942144709262
80~8440709262
75~7937
70~7435
65~69108
60~64
55~59
50~5475
45~492290イベント「戦力拡充計画」シリーズでは仮想検非違使として固定エンカウントする(敵Lvは異なる)
40~442055
35~391755
30~341555
25~293238
20~242038
15~19838
10~14
大太刀_放免_レア4大太刀_放免大太刀499501407085
95~98477085
90~94457085
85~89421307085
80~84407085
75~7937
70~7435
65~69120
60~64
55~59
50~54
45~4922100イベント「戦力拡充計画」シリーズでは仮想検非違使として固定エンカウントする(敵Lvは異なる)
40~442055
35~391755
30~3415
25~2953
20~2420
15~198
10~14
大太刀_放免_レア5大太刀_放免大太刀599501527085
95~98477085
90~94457085
85~89421487085
80~84407085
75~79377085
70~7435
65~69134
60~64
55~59
50~546575
45~49221206055イベント「戦力拡充計画」シリーズでは仮想検非違使として固定エンカウントする(敵Lvは異なる)
40~44206055
35~391755
30~341555
25~295548~50
20~242048~50
15~19848~50
10~14
槍_放免_レア4槍_放免499501607080
95~9847
90~9445
85~8942140
80~8440
75~7937
70~7435
65~69105
60~64
55~59
50~54
45~492287イベント「戦力拡充計画」シリーズでは仮想検非違使として固定エンカウントする(敵Lvは異なる)
40~4420
35~3917
30~3415
25~2951
20~2420
15~198
10~14
槍_放免_レア5槍_放免59950175709980
95~9847
90~9445
85~8942150
80~8440709080
75~7937
70~7435
65~69126
60~64
55~59
50~547580
45~4922105イベント「戦力拡充計画」シリーズでは仮想検非違使として固定エンカウントする(敵Lvは異なる)
40~44205580
35~39175580
30~34155580
25~29563880
20~24203880
15~1983880
10~14
薙刀_放免_レア4薙刀_放免薙刀49950192
95~9847
90~9445
85~89421601807570
80~84401807570
75~79371807570
70~7435
65~69120
60~64
55~59
50~54
45~4922100イベント「戦力拡充計画」シリーズでは仮想検非違使として固定エンカウントする(敵Lvは異なる)
40~4420
35~391717070
30~3415
25~2943
20~2420
15~198
10~14
薙刀_放免_レア5薙刀_放免薙刀599502001908570
95~98471878570
90~94451878570
85~89421921878570
80~84401878570
75~79371878570
70~74351878570
65~691441878570
60~641878570
55~59
50~54
45~4922120イベント「戦力拡充計画」シリーズでは仮想検非違使として固定エンカウントする(敵Lvは異なる)
40~44201756570
35~39171756570
30~34151756570
25~29481104970
20~24201104970
15~198
10~14
長柄槍_放免_レア4長柄槍_放免4995023012080
95~984712080
90~944512080
85~894221012080
80~844012080
75~793712080
70~7435
65~69158
60~64
55~59
50~54
45~4922131イベント「戦力拡充計画」シリーズでは仮想検非違使として固定エンカウントする(敵Lvは異なる)
40~442010080
35~391710080
30~341510080
25~2966
20~2420
15~198
10~14
長柄槍_放免_レア5長柄槍_放免599502727013080
95~98477013080
90~94457013080
85~89422527013080
80~84407013080
75~79377013080
70~743513080
65~6918913080
60~6413080
55~5913080
50~5413080
45~4922158イベント「戦力拡充計画」シリーズでは仮想検非違使として固定エンカウントする(敵Lvは異なる)
40~44206012080
35~39176012080
30~34156012080
25~29724480
20~24204480
15~1984480
10~14

検非違使からのドロップ

  • 現在の検非違使ドロップ率
    ミスや記念報告などによって、実際よりも高い数値になっている可能性があります。参考値としてお読みください。
    刀剣確率
    髭切1.55%
    膝丸3.92%
    ※ ログ25 2018-03-29 (木) 23:35:00まで 9292件
 
検非違使ドロップ報告 詳細まとめ 2018/03/30更新

ミスや記念報告などによって誤差が生じていたり、レアドロップが実際よりも高い数値になっている可能性があります。参考値としてお読みください。

 

刀剣・刀種別のドロップ率
(2016-03-15 ~ ログ25 2018-03-29 (木) 23:35:00まで 9292件)

刀種刀名刀剣別
報告数(件)
刀剣別
確率
刀種別
報告数(件)
刀種別
確率
太刀髭切1441.55%1441.55%
太刀膝丸3643.92%3643.92%
短刀今剣1,20112.93%5,93563.87%
厚藤四郎900.97%
前田藤四郎5345.75%
秋田藤四郎5646.07%
乱藤四郎5866.31%
五虎退1,15512.43%
薬研藤四郎1,24513.40%
小夜左文字5606.03%
脇差にっかり青江2432.62%8869.54%
鯰尾藤四郎3053.28%
骨喰藤四郎420.45%
堀川国広2963.19%
打刀鳴狐2132.29%1,57516.95%
宗三左文字1942.09%
加州清光2312.49%
大和守安定2162.32%
歌仙兼定1902.04%
陸奥守吉行1932.08%
山姥切国広1942.09%
蜂須賀虎徹910.98%
へし切長谷部530.57%
打刀
レア3
和泉守兼定1351.45%1351.45%
太刀燭台切光忠920.99%2302.48%
山伏国広1381.49%
ドロップなし230.25%230.25%
合計9,292-9,292-
  • ※刀種別・太刀には髭切・膝丸を含まない。
  • 髭切・膝丸に変更された2016/03/15~のドロップ報告ログをまとめた スプレッドシート を共有しています(自由に閲覧でき、並べ替えなども可能です)。
修正・集計除外報告

修正・集計除外報告(コメント欄で申告のある投稿は省略)
【修正】

  • 刀剣名誤字等の修正
    • 山伏邦弘、乱籐四郎

【集計除外】

  • ドロップしない刀剣
    • 検非違使・自部隊最高レベル不明・不明 判定・平野藤四郎 -- 2017-03-14 (火) 22:40:28
    • 検非違使・自部隊最高レベル51・A判定・愛染国俊 -- 2017-09-02 (土) 02:07:59
    • 検非違使・自部隊最高レベル66・A判定・愛染国俊 -- 2017-09-04 (月) 05:58:11
 
 
判定別 髭切・膝丸ドロップ率

判定別 髭切・膝丸ドロップ率
(2016-03-15 ~ ログ25 2018-03-29 (木) 23:35:00まで 9292件)

全体髭切膝丸
判定種別報告数(件)比率報告数(件)判定別
ドロップ率
報告数(件)判定別
ドロップ率
S判定2,28524.59%311.36%662.89%
A判定6,88574.10%1031.11%2874.17%
B判定1011.09%43.96%98.91%
C判定60.06%116.67%00.00%
不明150.16%52
合計9,292100.00%1441.55%3643.92%
 
レベル帯別 髭切・膝丸ドロップ数 / レベル帯別 S判定達成率

レベル帯別 髭切・膝丸ドロップ数 / レベル帯別 S判定達成率
(2016-03-15 ~ ログ25 2018-03-29 (木) 23:35:00まで 9292件)

全体髭切膝丸
自部隊
最高レベル
報告数(件)S判定 (件)S判定
達成率
ドロップ数(件)S判定 (件)ドロップ数(件)S判定 (件)
Lv10~2918242.20%61200
Lv30~491,5451,01265.50%25106433
Lv50~591,11739935.72%187276
Lv60~691,16729825.54%1445412
Lv70~791,07118016.81%1613512
Lv80~891,10211210.16%152472
Lv90~993,1052798.99%4951158
Lv不明311120
合計9,2922,28524.59%1443136473
 
ステージ別 髭切・膝丸ドロップ数

ステージ別 髭切・膝丸ドロップ数
2016/03/15から2016/05/27 01:34:33報告分まで(現在は集計停止)

ステージ全体髭切膝丸
map全体髭切膝丸
報告数報告数
比率
ドロップ数ドロップ率ドロップ数ドロップ率
1-210.10%00.00%1100.00%
1-300.00%00.00%00.00%
1-430.31%133.33%133.33%
2-110.10%00.00%00.00%
2-2101.03%00.00%1100.00%
2-350.52%120.00%00.00%
2-440.41%125.00%125.00%
3-180.83%112.50%00.00%
3-2323.30%412.50%515.63%
3-3333.41%13.03%618.18%
3-420.21%00.00%150.00%
4-1202.03%15.00%315.00%
4-2424.26%24.76%614.29%
4-380.83%00.00%450.00%
4-4888.93%22.27%55.68%
5-140.41%00.00%125.00%
5-2383.86%12.63%12.63%
5-3191.96%15.26%15.26%
5-429730.15%72.36%186.06%
6-110.10%00.00%1100.00%
6-224325.08%83.29%218.64%
6-300.00%00.00%00.00%
6-412613.00%53.97%129.52%
7-100.00%00.00%00.00%
不明00.00%00.00%00.00%
total985100.00%363.65%909.14%
  • ステージ7-1 延享の記憶は2016/05/17実装
 

過去に検非違使から入手できた刀剣

長曽祢虎徹浦島虎徹 ドロップ報告まとめ

長曽祢虎徹浦島虎徹 ドロップ報告まとめ

  • 刀種別のドロップ率
    ~2015/4/24 16:53:072015/05/15 12:30:11
    ~2016/03/14 20:22:12
    刀種/刀名確率報告数確率報告数
    浦島虎徹2.25%3195.38%397
    長曽祢虎徹1.19%1682.97%219
    短刀64.83%918262.03%4577
    脇差8.88%12588.33%615
    打刀17.01%240915.92%1175
    太刀3.90%5532.24%165
    大太刀0.01%20.03%2
    0.01%10.01%1
    薙刀0.01%10.01%1
    ドロップなし1.91%2713.08%227
    総報告数-14164-7379
    ※1 脇差には浦島虎徹、打刀には長曽祢虎徹を含まない。
    ※2 2015/05/15 12:30:11~2016/03/14 20:22:12には、レア3打刀は打刀に含む。
    ※3 ~2015/04/24 16:53:07には、レア3打刀はどこに含まれるか不明。
    ※4 2016/03/19現在、浦島虎徹、長曽祢虎徹の二振はドロップできない。
  • 2015/04/24 16:53:07報告分と2015/05/15 12:30:11~2016/03/14 20:22:12報告分まで集計
  • 虎徹がドロップした場合のみ報告したというパターンもあると思われるため、集計よりも低い確率で収束する見込み。(5-4でのドロップ率が一番実値に近いか?)
  • ステージ別のドロップ率
    map~2015/04/24 16:53:072015/05/15 12:30:11~2016/03/14 20:22:12
    報告総数長曽祢虎徹浦島虎徹報告総数長曽祢虎徹浦島虎徹
    報告総数長曽祢虎徹浦島虎徹報告総数長曽祢虎徹浦島虎徹
    1-21300.00%17.69%7114.29%228.57%
    1-31300.00%17.69%4125.00%00.00%
    1-46211.61%34.84%2414.17%520.83%
    2-15723.51%35.26%4149.76%1331.71%
    2-211932.52%65.04%7022.86%57.14%
    2-314742.72%96.12%60711.67%1220.00%
    2-432420.62%195.86%941010.64%1111.70%
    3-128320.71%113.89%19794.57%126.09%
    3-251671.36%254.84%15195.96%138.61%
    3-3461102.17%132.82%277113.97%196.86%
    3-410410.96%10.96%6311.59%00.00%
    4-1523132.49%244.59%334195.69%247.19%
    4-230910.32%113.56%24183.32%135.39%
    4-3653162.45%172.60%36361.65%154.13%
    4-432392.79%82.48%363102.75%174.68%
    5-121941.83%10.46%28482.82%196.69%
    5-24600.00%12.17%7311.37%22.74%
    5-3952192.00%424.41%966343.52%454.66%
    5-49040740.82%1231.36%1530352.29%785.10%
    6-125841.55%103.88%
    6-21929321.66%753.89%
    6-311100.00%00.00%
    6-438513.16%615.79%
    その他1100.00%19.09%
    total141641681.19%3192.25%73792192.97%3975.38%
    ※1 6-1から6-4は2015/04/24のメンテナンスで実装されたため、2015/04/24までの集計には含まれない
 

検非違使の基礎EXP

  • レア4、レア5共通
  • 出陣ごとの自部隊最高レベルでの固定値。部隊長・誉補正・ランク補正は経験値と同様。
刀剣男士基礎経験値
  • 刀剣男士基礎EXP
    自部隊最高レベルごとの獲得基礎経験値
    LvEXPLvEXPLvEXPLvEXP
    1-261435128076418
    2-271485228677423
    3-281545329178429
    4-291595429779434
    5-301655530280440
    6-311705630881445
    7-321765731382451
    8-331815831983456
    9-341875932484462
    1055351926033085467
    1160361986133586473
    1266372036234187478
    1371382096334688484
    1477392146435289489
    1582402206535790495
    1688412256636391500
    1793422316736892506
    1899432366837493511
    19104442426937994517
    20110452477038595522
    21115462537139096528
    22121472587239697533
    23126482647340198539
    24132492697440799544
    251375027575412--
主の経験値
  • 主の経験値
    ※A勝利時
    A勝利以外の計算方法は経験値ページ確認ください
    自部隊最高レベルごとの獲得主の経験値
    LvEXPLvEXPLvEXPLvEXP
    1-2641518176121
    2-2743528377123
    3-2844538478124
    4-2946548679126
    5-3048558880128
    6-3149568981129
    7-3251579182131
    8-3352589283132
    9-3454599484134
    10163556609685136
    11173657619786137
    12193759629987139
    132038606310088140
    142239626410289142
    152440646510490144
    162541656610591145
    172742676710792147
    182843686810893148
    193044706911094150
    203245727011295152
    213346737111396153
    223547757211597155
    233648767311698156
    243849787411899158
    2540508075120--

出現時のキャプション

各合戦場ごとに異なる。

ネタバレ注意
マップキャプション
1-1-
1-2会津若松城を襲う、耳をつんざく砲撃の音。それに紛れて、本来そこにあるべきものとは違う異音がする。
急いで駆けつけた刀剣男士たちを待ち受けていたのは、倒された遡行軍。
──そして、それを作り出した異形の軍勢だった。
1-3嫌な予感がする。そう口走ったのは誰だったろう。
何度もやって来て、見慣れてしまった戦場。そこに、今までなかった存在がいる。
刀剣男士たちが身構えるが早いか、『それ』は襲いかかってきた。
1-4戦場を征く刀剣男士たちに、目を疑うような光景が飛び込んできた。
自分たち以外に、時間遡行軍と戦っている存在がいる。
だが、『それ』は歴史の保全が目的。―そして、歴史の異物であるのは、刀剣男士も例外ではない。
2-1何者かに、時間遡行軍が次々に狩られている。これにより、歴史は本来の有り様を取り戻すのだろうか。
……いや、この場にいる歴史の異物は、遡行軍だけではない。
次なる異物を狩るべく、狩人は刀剣男士たちへと襲いかかった。
2-2刀剣男士と遡行軍の絶えることなき戦いを打破しようとでも言うのか、『それ』は姿を見せた。
『それ』の物言わぬ顔に、それでも刀剣男士たちはあるメッセージを読み取らざるを得ない。
──『歴史の異物よ、双方ともに滅びてしまえ』と。
2-3いざ、尋常に。……今日もまた、刀剣男士と遡行軍の戦いが始まる。
だが、その直前に、遡行軍は背後からの第三者によって斬り伏せられた。
そしてそれを行った軍勢は、あぜんとする刀剣男士たちにそのまま襲いかかってきた。
2-4何度も何度も、繰り返しこの時代での戦いを行ってきた。
だが、今回ばかりは同じことを繰り返すというわけにはいかなかったようだ。
刀剣男士、遡行軍、その双方を滅ぼすべく、歴史の狩人が時空の歪みから姿を見せた。
3-1関ヶ原の合戦。東西双方の軍勢がぶつかり合い、そしてそれに紛れるように時間遡行軍が暗躍する。
だが、今回はそれに加えて、もうひとつの軍勢が潜んでいた。
もちろん彼らは、刀剣男士との間に敵対以外の選択肢を持ち合わせてはいなかった。
3-2……遠く、本能寺が、燃えている。物悲しさをどこか覚えるその光景。
だが物思いに足を止めている暇はない。長くこの場に留まれば、刀剣男士の存在が歴史を歪ませてしまう。
それを証明するかのように、眼前の空間が歪み──『彼ら』は現れた。
3-3──戦場の音が、遠い。五感に伝わる情報がバラバラで、気分が悪くなってくる。
時空が歪んでいる。今まで存在しなかった何者かが、転移してこようとしている。
身構える刀剣男士を、新たな軍勢は冷たい双眸で見据えた。
3-4安土城へと急ぐ刀剣男士たちを待っていたのは、城を守るように立ち塞がる異形の軍勢。
その足元には破壊された時間遡行軍の残骸も見える。
刀剣男士たちを目に留めた軍勢は、迷うことなくこちらに襲いかかってきたのだった。
4-1──いち早く遡行軍を排除し、元あった状況に修復しなければ。
その思いを胸に、先を急ぐ刀剣男士たちの前に、異形の影が立ちふさがる。もしや遡行軍の新手か!?
……いや、違う。その敵意は、刀剣男士たちと遡行軍の両方に向けられていたのだったから。
4-2刀剣男士たちが今まさに討伐しようとした遡行軍は、別の何者かによって切り伏せられた。
だが、それを為した軍勢が刀剣男士たちの味方ではないということは明白。
何故ならば、彼らはその刀の切っ先を、敵意とともにこちらに向けてきているのだから。
4-3雹混じりの雨が降る。ここは桶狭間。歴史の転機の一つだ。
だが―先を急ぐ刀剣男士の前方に、何故か雨が振ってない空間がある。
ぽかりと丸く開いた時空の歪み。その穴から、ずるりと異形の存在が這い出した。
4-4刀剣男士と時間遡行軍との戦い。それは歴史のために、過去の悲しみを突きつけられている行為でもある。
歴史は歴史。それで起こる結果がどうあろうとも。そう、納得はしている。だが。
……そこに一抹の迷いがあったのだろうか。背後から忍び寄る影の接近を許してしまったのは。
5-1──銃声が響く。鉄砲伝来前のこの時代で、銃を使えるのは時を越えてきたものだけだ。
だが、音を頼りに刀剣男士たちが辿り着いた時には、すでに銃声は止んでいた。
視界に飛び込んできたのは倒された時間遡行軍。……そして、刀剣男士を次の標的と定めた異形の軍勢だった。
5-2──風が、止んだ。あまりにも異質な、完全に凪いだ空気。
凍てついた戦場の中心、時空の歪みから出現するのは異形の軍勢。それは遡行軍でも、もちろん刀剣男士でもない。
そして、その物言わぬ双眸が、静かに刀剣男士たちを捉えた。
5-3この戦場に赴いたのは、いったい何度目だっただろうか? もはや数えることもやめてしまった。
だが時間遡行軍は次々と出現し、戦いは終わらない。これが敵との物量差ということか。
だがその時。戦いを強制的に終わらせようというのか、もうひとつの軍勢が姿を見せた。
5-4次から次へと出現する時間遡行軍。だが鍛えに鍛え上げた刀剣男士たちには、それも時間稼ぎにしかならない。
そんなとき、眼前の敵が、一刀のもとに切り伏せられた。その背後から出現したのは、今までとは違う軍勢。
そして、彼らの殺意に満ちた眼光が示すのは、彼らが決してこちらの味方ではないということだ。
6-1刀剣男士のいくさは、彼らの記憶にある場に赴くことも多い。池田屋も、その一つ。
時に未練を想起させられ、それでも歴史を歪めることは許されない。それが刀剣男士の使命であるが故に。
では、検非違使はどうなのか? ……問うまでもない。彼らは無感情に歴史を守るだけの番人なのだから。
6-2刀剣男士と検非違使。陣営は違えど同じ歴史の守り人。手を取り合うことはできないのか?
無理な話だ。少なくとも、今は。──なぜなら、検非違使は、歴史のためなら自ら人間を殺す。
史実から外れ、生き残ってしまった人間を機械的に殺していた彼らは、今新たな標的を発見したようだ。
6-3夜を征く。池田屋襲撃を成功させるために、遡行軍を斬る。その横を、新選組が駆けてゆく
斬られる定めにある者とのすれ違った。大きないくさではないが故に、斬る者、斬られる者との距離が近い。
だが心乱している暇はない。善悪の区別なく歴史の異物を狩る者は、もうそこまで迫っている。
6-4──歴史を守るために、襲撃を成功させる。その結果として、人が死ぬ。
未来のために、眼前の人命が失われるのを見捨てる。歴史を守るというのは、そういう事だ。
だが心せよ。それを当然とは思ってはならない。その胸の痛みが、眼前の狩人との最大の差であるのだから。
7-1何度も時間を戻って戦い続けた報いを受ける時が来たようだ。検非違使がゆらりと時空の狭間から出現をはじめた。
7-2検非違使はどこか、自分たちに似ている。 錯覚だと思いながら、武器を握りなおした。検非違使が襲い掛かってくる。
7-3こちらも暇だが検非違使もさるもの。律義に現れてはその都度戦うことになる。やつらに倦むということはないのか。それとも……
7-4罪は許されるべきだと検非違使たちが叫んでいる。意味が分からない。誰が罪で、誰が悪のつもりなのか。まあいい。敵は殺すまで。
8-1この時代は最初から不安定なのか検非違使が既にわき始めている。
意思を失い、ただ破壊するだけの検非違使を前に、こやつらの過去を考えてもみた。
8-2似た動きで迫り来るもの。それは何故なのか、良く分からない。考えることが罪なのかもしれない。
8-3検非違使は時間遡行軍とこちらの違いも分からぬようで、同じ戦術でただ力押しで押し寄せてくる。
強いは強いがどうにも知性を感じられない。
あるいは検非違使を派遣している審神者は検非違使から知性を奪っているのか。
8-4相変わらず罪は許されるべきだと検非違使たちが叫んでいる。
罪を許すとはやつらの場合、折ることだと戦いながらふと思う。許されたいのは、こいつらなのかも。

検非違使の実装内容の変遷

検非違使の実装内容の変遷

2015/03/17
検非違使の実装。
検非違使を倒すと、ここでしか手に入らない新しい刀剣の「長曽祢虎徹」「浦島虎徹」が稀に手に入ることがある。

2015/03/20
バランス調整。
・維新の記憶、江戸の記憶における検非違使の出現率を見直し、出会いにくく修正。

2015/03/24
「検非違使討伐キャンペーン」の開催
刀剣男士のLv10~29を対象とした検非違使が弱体化。
当初は2015/03/31終了予定

2015/03/31
「検非違使討伐キャンペーン」の開催期間の延期
当初より2週間延長し、4月14日まで開催。

2015/04/14
「検非違使討伐キャンペーン」の定常化
キャンペーン終了後もレベル30未満の検非違使の撃破率は上昇した状態に。

2015/04/24
「虎徹入手率2倍キャンペーン」の開催
検非違使討伐時の浦島虎徹・長曽祢虎徹の入手率が2倍に。

2015/04/28~2015/05/26
「ニコニコ超会議 応援ありがとうキャンペーン」の開催
検非違使討伐時の長曽祢虎徹、浦島虎徹の入手率が2倍から10倍に。

2015/05/26
入手率10倍の定常化
検非違使撃破時の長曽祢虎徹・浦島虎徹の入手率10倍が定常化。

2016/03/15
検非違使討伐時に獲得できる刀剣男士を長曽祢虎徹・浦島虎徹から、髭切・膝丸に変更。
なお長曽祢虎徹・浦島虎徹の入手手段は鍛刀限定になった。

2018/07/03
検非違使ドロップ自体には変更はないが、通常マップでのドロップ刀剣および鍛刀可能刀剣全体の変更があり、髭切・膝丸ともに常時通常マップでのドロップと鍛刀が可能になった(長曽祢虎徹・浦島虎徹も同様)。

コメント

情報提供

  • コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
  • ドロップ報告は、下のドロップ報告のコメント欄に報告してください。
ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります
  • いつもドロップ報告へのご協力ありがとうございます。新ログに移行しましたので、約2か月ぶりにドロップ集計(詳細)を更新しましたー -- 2016-11-04 (金) 10:00:52
  • 低レベル組のレベル上げがてら行った1-4、二回A勝利で膝丸落としました。 -- 2016-12-25 (日) 04:47:14
  • 最高レベル25~27の子たちで -- 2017-01-30 (月) 13:16:25
    • 続き 3-3で検非違使狩ってたら膝丸出た -- 2017-01-30 (月) 13:17:55
  • 新ログに移行しましたので、ドロップ報告の集計(詳細)を更新しました。なお、報告テンプレートの見直しについて提案用掲示板に木を立てておりますので、何かありましたが提案用掲示板にご意見をお願いいたします。 -- 2017-02-16 (木) 23:41:00
  • 最高レベル98含パーティで5-4周回時、98の時は生存272長柄槍の最高レベル検非違使だったのに、レベルが上がって99になってすぐの検非違使は生存230長柄槍という若干弱い編成になっていました。一度しか見てませんが、一応報告。 -- 2017-02-26 (日) 17:51:27
  • 自部隊最高レベル90~99でしたら、生存272の長柄槍はレア5、生存230の長柄槍はレア4の編成ではないでしょうか。どのレベル帯も、レア4の部隊とレア5の部隊の2パターンが出現しますので、その違いではないかと思います。 -- 2017-02-26 (日) 18:07:22
    • 上の木へのコメントでした。枝つけ失敗してすみません。補足ですが、レア4とレア5の敵部隊の詳細は敵編成詳細に記載があります -- 2017-02-26 (日) 18:09:58
      • なるほど!早とちりすみません。ありがとうございます。 -- 2017-02-26 (日) 21:45:31
  • 7面の検非違使出現率ですが、7-1が例外的に高い可能性があります。2017年5月27日から今日まで7-1の通常マス170回中、検非違使出現は24回でした(約14%)。7-1のみ5面、6面などと同等の確率か、最近のメンテで確率が変わったのかもしれません。調査を続けます。 -- 2017-06-02 (金) 20:09:57
    • 自分も連隊戦の合間に7ー1周回してて、連隊戦前に回してた7-2と比べてかなり高率に検非違使と遭遇します。ただ、連隊戦の(メンテの)前からなのかわかりません。。 -- 2017-06-04 (日) 23:42:10
  • テスト -- 2017-07-20 (木) 22:29:53
    • wikiwikiメンテ後エラーが出ていたこのページのコメントですが、対応していただけましたので書き込み可能になりました。詳細 -- 2017-07-20 (木) 22:55:26
  • 検非違使_ドロップ報告23が行数オーバーのエラーになっていたので編集・修正のち、検非違使_ドロップ報告24作成。2箇所のリンクも修正しておきました。 -- 2017-07-21 (金) 15:40:53
  • 今日は検非違使遭遇率が低い。6-2を4周しても遭遇しなかったり。日によって出やすいマップが違ったりするかな? -- 2018-03-28 (水) 17:40:05
    • 4周ならそのぐらいの偏りがあることもあるのではないでしょうか。自分は5-4で5連続で検非違使が出たことがあります。 -- 2018-03-28 (水) 22:35:42
  • 池田屋越えられていない初心者ですが、勝利ランク(SやAなど)以外にそもそもの検非違使部隊の強さ(こちらの強さ)によってドロップ率は変わりますか?このページ読みましたが分からず… -- 2018-04-19 (木) 18:02:47
    • レベル帯別に髭切と膝丸のドロップ数は出してあるので、単純にドロップ率が知りたければ、ドロップ数÷報告数の計算をすればいいのですが、なぜ確率を出していないかというと報告件数が少なすぎるレベル帯があってデータとしてあまり使えないのではという懸念があったからです。それでも一応計算してみると、ばらつきや偏りはあるものの、低レベルのほうがドロップしやすいとか高レベルのほうがドロップしやすいという結果にはなっていないですね。ちなみに低レベルだと短刀極部隊でのS勝利報告が増えるため、そのせいでドロップ率は上がるかもしれず、とにかくデータですっきりと判明することはない感じです。レベルが上ってしまって不利になることもないと思うので、気長に気楽にがんばってください! -- 2018-04-19 (木) 19:06:53
      • なるほど、データ上確実なことが言えないのではっきり明記してないんですね。刀剣が育っていなくて検非違使のデメリットの方が大きい状況で自分で確かめることもできず、気になっていました。ありがとうございます! -- 2018-04-20 (金) 00:58:53
  • condが出現率に影響ありという可能性はありますか?資源回収目的で、ついでに検非違使任務をと5-2を周回していましたが、短刀極x6ではやたら検非違使と当たるし脇極x4打x2ではやたら当たらないという感じでした。資源回収目的だったのでcondは無視で周回、1日シフトで2週間ほどでの傾向です。後者はcondが打刀が下がりやすいので80~ぐらいには桜付けして回すと検非違使任務が早く完了するようになったような?桜付け意識して以降の傾向はまだ不明ですけど… -- 2018-06-13 (水) 10:37:06
    • 数日間の周回で体感したくらいの違いだと、cond値に限らず、偏り(乱数)といえることがほとんどではないでしょうか。自分は例えば1000回分以上の7-4の出陣記録を付けていますが、通常マス換算にして120マス以上検非違使が出現しなかったこともあれば、通常マス28マス踏む間に7回出現したこともあります。7-4には桜吹雪が剥がれて出陣したことは一度もないので、cond値は100とは限らないものの一定以上の同条件ですので、偏りだなあという印象を持っていますねー。 -- 2018-06-14 (木) 12:51:58
  • レベル10未満ばかりの編成でも検非違使遭遇しました。 -- 2018-11-23 (金) 01:50:28
    • 印がついてからの出現条件に「印が付いてから1回目の出陣時のみこんのすけが登場し、検非違使出現の警告が行われる。その直後の1戦は必ず検非違使との戦闘になる。」との記載がありますが、それには該当しませんか? -- 2018-11-24 (土) 01:21:50
  • 8-1検非違使出現時のキャプション 「この時代は最初から不安定なのか検非違使が既にわき始めている。 意思を失い、ただ破壊するだけの検非違使を前に、こやつらの過去を考えてもみた。」 -- 2019-01-22 (火) 23:28:43
  • 会津にて検非違使が出現したのですが1から5レベまでしかいない部隊でも印が付くのでしょうか -- 2019-02-02 (土) 19:37:23
  • 会津にて検非違使が出現したのですが1から5レベまでしかいない部隊でも印が付くんですかね?あとこのまま出陣しても10レべ未満なので出現しない…とか、ですよね? -- 2019-02-02 (土) 19:38:44
    • 検非違使の出現条件はボスマス10回到達とされています。これにボスマス到達時のレベルは関係しません。そして、検非違使出現マークがついて最初の出陣には必ず検非違使が出現します。これにもレベルは関係しません。最初の一回の戦闘を終えた後は、レベル10未満男士のみで編成された部隊での出陣では検非違使が出現しません。検非違使の出現条件に詳しく記載ありますのでご確認ください。 -- 2019-02-03 (日) 03:20:10
      • 補足→検非違使マークがつく条件にレベルが関係しないというのは、今までにその条件下でつかなかったという情報提供がないので、おそらくレベルは関係しないだろうという推測です。しかし検非違使マーク出現後の出陣ではどんな編成であっても遭遇してしまいます。お気を付けください -- 2019-02-03 (日) 03:23:43
  • 会津の検非違使の審神者です。誤発で2連続してしまいました。申し訳ない -- 2019-02-02 (土) 19:39:19
  • 隊長にレベル1の篭手切を据えて江戸元禄に出陣したところ、2戦目で検非違使に遭遇しました。自部隊の最高レベルは加州清光(極)lv36、最低レベルは篭手切江lv3でした。 -- 2019-04-27 (土) 21:41:29
    • 上出現条件勘違いしてました、すみません -- 2019-04-27 (土) 21:48:27
  • 7面以降で検非違使が強化されている様なので追記か修正お願いします。 -- 2019-09-27 (金) 18:31:54
    • 今更ですが加筆しました。 -- 2020-05-05 (火) 20:44:55
  • 2-3を検非違使狩りのため周回中。ついでに出現率確認のために表作ってやってるけど要りますかね。 -- 2020-09-10 (木) 17:47:29

ドロップ報告

 
  • 「検非違使」からのドロップ率を計るための報告欄です。
  • 検非違使からのすべてのドロップを集計し、確率検証しています。
  • 髭切・膝丸が来たときだけの報告はおやめください。
情報提供の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

募集情報
自部隊最高レベル・判定・刀剣名

 

報告テンプレート (コピペ用にどうぞ)

入力最小限検非違使・自部隊最高レベル・判定・
入力部ガイド*有り
(*を対応する情報で置き換える)
検非違使・自部隊最高レベル*・*判定・*
報告例検非違使・自部隊最高レベル70・A判定・乱藤四郎
検非違使・自部隊最高レベル99・B判定・ドロップなし
  • 混同ミスを防ぐため、最初に「検非違使」の記載をお願いします。
  • 見逃しなどで、不明の場合は対応箇所を不明と記述して下さい。
    • (例)勝利判定が不明 → 検非違使・自部隊最高レベル70・不明・乱藤四郎
       

報告に伴う諸注意

  • ランクアップ演出と見間違えていないか確認の上報告してください。
  • 迅速な集計のためにテンプレート通りの報告にご協力お願いします。
  • 投稿にミスがあった場合は、枝でミスと投稿し、再度新たに投稿をお願いします。
     

ログ 2016/03/15まで 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
ログ 2016/03/15から 19 20 21 22 23 24 25 26

  • 検非違使・自部隊最高レベル76・A判定・堀川国広 -- 2020-10-17 (土) 12:51:14
  • 検非違使・自部隊最高レベル28・A判定・薬研藤四郎 -- 2020-10-20 (火) 00:27:25
  • 検非違使・自部隊最高レベル28・A判定・堀川国広 -- 2020-10-20 (火) 00:29:14
  • 検非違使・自部隊最高レベル39・B判定・ドロップなし -- 2020-10-22 (木) 21:58:29
  • 検非違使・自部隊最高レベル51・S判定・今剣 -- 2020-11-16 (月) 04:53:51
  • 検非違使・自部隊最高レベル51・A判定・今剣 -- 2020-11-16 (月) 04:54:22
  • 検非違使・自部隊最高レベル51・S判定・薬研藤四郎 -- 2020-11-16 (月) 04:54:48
  • 検非違使・自部隊最高レベル51・A判定・膝丸 -- 2020-11-16 (月) 05:15:11
  • 検非違使・自部隊最高レベル51・S判定・五虎退 -- 2020-11-16 (月) 05:29:43
  • 検非違使・自部隊最高レベル51・A判定・にっかり青江 -- 2020-11-16 (月) 05:35:42
  • 検非違使・自部隊最高レベル51・S判定・山伏国広 -- 2020-11-16 (月) 07:03:09
  • 検非違使・自部隊最高レベル94・B判定・厚藤四郎 -- 2020-11-17 (火) 02:38:15
  • 検非違使・自部隊最高レベル94・A判定・今剣 -- 2020-11-17 (火) 02:38:49
  • 検非違使・自部隊最高レベル83・A判定・歌仙兼定 -- 2021-02-18 (木) 00:36:12
  • 検非違使・自部隊最高レベル89・A判定・小夜左文字 -- 2021-02-22 (月) 12:35:15
  • 検非違使・自部隊最高レベル31・A判定・今剣 -- 2021-07-16 (金) 16:07:20
  • 検非違使・自部隊最高レベル80・判定A・和泉守兼定 -- 2023-01-28 (土) 12:26:53
  • 検非違使・自部隊最高レベル80・A判定・今剣 -- 2023-01-28 (土) 12:49:10
  • 検非違使・自部隊最高レベル81・A判定・薬研藤四郎 -- 2023-01-28 (土) 13:55:16
  • 検非違使・自部隊最高レベル45・S判定・鳴狐 -- 2023-05-03 (水) 19:29:03
 
 

※ドロップ報告ページの行数オーバーを編集してくださる方へ

編集の前に必読してください

ドロップ報告ページの行数オーバーを編集してくださる方は、

  • 検非違使のページとは別にステージドロップの報告部でもリンクが貼られていることに注意する。
  • 一方を新しいページに設定したのち、速やかにもう一方のページも編集する。

以上を厳守していただきたく存じます。お手数だとは思われますが、何卒よろしくお願いいたします。


*1 初期段階では1面・2面のボスにも出現した?詳細不明