幕末の京都は陰謀と謀議のうずまく街である。
時代が変わる前触れとして騒がしくも華々しいこの古都で、日本を揺るがす大事件が起きようとしている。
池田屋の裏は長州藩の藩邸であり、新撰組は裏庭を抑える形で襲撃を行ったが、歴史修正主義者は池田屋に近接する三条大橋とその通りに兵力を伏せて襲撃を阻止しようとしていた。*1
※マップ共通項目:全マス夜戦。6-1、6-2、6-4(3周目以降のボスマスのみ)では馬の装備効果が減少*2、6-3、6-4(3周目以降のボスマス以外)では全マス無効
※※例外として《6-4》池田屋 一階 ボスマス のみ 昼の市街戦扱い(刀種による補正や遠戦の制限なし、馬の能力のみ減少)となる
主な敵一覧
打撃・統率・機動は刀装やレベルなどの補正を抜いた能力値です。有志の検証による推測値であり、誤っている可能性があります。
未確認・未確定箇所も多数ありますので適宜加筆・修正をお願いします。
画像 | 名称 | 種類 | 区分 | レア | 生存 | 打撃 | 統率 | 機動 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
画像 | 名称 | 種類 | 区分 | レア | 生存 | 打撃 | 統率 | 機動 | 備考 |
短刀_甲 | 短刀 | 甲 | 5 | 24 | 6-4は第一・第二MAP限定 | ||||
脇差_甲 | 脇差 | 甲 | 5 | 33 | 28 | 45 | |||
打刀_甲 | 打刀 | 甲 | 5 | 41 | 42 | 55 | 33~36 | 6-3ボスは例外的に極めて統率が高い | |
大太刀_甲 | 大太刀 | 甲 | 5 | 60 | 40 | 17 | |||
槍_甲 | 槍 | 甲 | 5 | 10 | 20 | 150 | 200 | 高速槍。詳しくは後述 | |
薙刀_甲 | 薙刀 | 甲 | 5 | 60 | 35 | 23~26 |
高速槍対策
高速槍とは
通称「高速槍」。機動が高く、ほぼ先手を取ってくる槍の通称。
ただ速いだけではなく統率も高いので、レベルや打撃が低いと刀装を剥ぐことすら難しい。
一方で生存は10と低いので、刀装さえ剥げれば倒すのは難しくはない。
見分け方はレア5で生存が10なら高速槍、それ以外は普通の槍とみていい。
対高速槍編成
- 前提としてダメージの与えやすさは短刀>脇差>打刀であるため、基本的には短刀を優先して編成したい。
- ステータスは生存・打撃が高めの刀剣を揃えられるとベスト。
- 遠戦可能な刀剣に遠戦刀装フル装備させた部隊で、白刃戦前に高速槍を倒すのを期待する。
- 遠戦刀装自体は兵力が低いうえに統率が上がらないので、レベルが低い場合、敵の遠戦で刀装を剥がされることがある。
- 遠戦のターゲットはランダムなので、敵一体に全ての遠戦が当たることもあれば、満遍なく全ての敵に当たる(刀装剥がしただけで倒せない)ということもある。
あくまで期待なので絶対に遠戦で仕留められるということではない。
- 6-4初戦など、槍ダメージが低めの高速槍は陣形と刀装次第で一部特刀剣で先制可能。
- 池田屋の記憶クリア後になるが、高レベルの極短刀であれば全ての高速槍に先制できる。その他の極刀種も条件を限定すれば可能。
市中
個々の分岐については不明だが、部隊内の短刀数が多いとボスへ到達しやすい。(短刀5振り以上で効果最大)
ルート分岐法則
始点 | ルート | 移動条件 |
---|---|---|
A | B | |
F | ||
B | C | |
D | ||
D | E | |
Q | ||
G | H | 短刀5以上で高確率H |
J | ||
J | K | |
L | ||
L | M | |
N | ||
N | O | |
P | ||
R | T | |
S | ||
T | U | |
P |
敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
青字の槍_甲は高速槍
出現場所 | パターン | 出現刀剣 | 生存 | 刀装 | 備考 | 訂正確認用 |
---|---|---|---|---|---|---|
A | 太平洋戦争阻止布石部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 68 | 済 | |
66 | 済 | |||||
打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 272 | 98 | 槍ダメ7 | 済 | ||
B | 太平洋戦争阻止布石部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 116 | 済 | |
108 | 済 | |||||
C | 太平洋戦争阻止布石部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 85 | 槍ダメ? | 済 |
D | 合同左派連合部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 108 | 槍ダメ7 | 済 |
113 | 槍ダメ7 | 済 | ||||
E | 合同左派連合部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 89 | 槍ダメ? | 済 |
F | 太平洋戦争阻止布石部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 69 | 済 | |
G | 太平洋戦争阻止布石部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 71 | 槍ダメ? | |
H | 資源 | 冷却材×80 | ||||
I | 太平洋戦争阻止布石部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 83 | 槍ダメ6 | 済 |
93 | ||||||
J | 合同左派連合部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 186 | 槍ダメ8 | |
K | 合同左派連合部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 81 | 槍ダメ7 | |
L | 合同左派連合部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 204 | 槍ダメ8 | |
M | 合同左派連合部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | ? | ? | 槍ダメ? | |
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 薙刀_甲 | 241 | 94 | ||||
N | 刀折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 209 | 189 | 槍ダメ8 | |
O | 刀折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 薙刀_甲 | ? | ? | ||
P ボス | 刀折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 209 | 114 | 槍ダメ? | 済 |
107 | 槍ダメ7 | 済 | ||||
Q | 資源 | 砥石×70 | 済 | |||
R | 合同左派連合部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 163 | 槍ダメ8 | |
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 234 | 103 | 槍ダメ7 | 済 | ||
S | 合同左派連合部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 87 | 槍ダメ6 | 済 |
89 | 済 | |||||
T | 刀折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 209 | 101 | 槍ダメ7 | 済 |
153 | ||||||
U | 刀折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 95 | 槍ダメ7 | |
81 |
敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
青字の槍_甲は高速槍
出現場所 | パターン | 出現刀剣 | 生存 | 刀装 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
A | 太平洋戦争阻止布石部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 100 | |
80 | |||||
打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 272 | 100 | 槍ダメ8 | ||
B | 太平洋戦争阻止布石部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 207 | |
180 | |||||
C | 太平洋戦争阻止布石部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 90 | 槍ダメ7 |
87 | |||||
D | 合同左派連合部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 138 | 槍ダメ8 |
115 | |||||
E | 合同左派連合部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 93 | 槍ダメ7 |
F | 太平洋戦争阻止布石部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 126 | |
G | 太平洋戦争阻止布石部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 126 | 槍ダメ8 |
H | 資源 | 冷却材×80 | |||
I | 太平洋戦争阻止布石部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 113 | 槍ダメ7 |
93 | |||||
J | 合同左派連合部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 186 | 槍ダメ8 |
K | 合同左派連合部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 81 | 槍ダメ7 |
L | 合同左派連合部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 204 | 槍ダメ8 |
M | 合同左派連合部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | ? | ? | 槍ダメ? |
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 薙刀_甲 | 241 | 94 | |||
N | 刀折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 209 | 189 | 槍ダメ8 |
O | 刀折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 薙刀_甲 | ? | ? | |
P ボス | 刀折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 209 | 195 | 槍ダメ8 |
164 | |||||
Q | 資源 | 砥石×70 | |||
R | 合同左派連合部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 163 | 槍ダメ8 |
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 234 | 137 | |||
S | 合同左派連合部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 95 | 槍ダメ7 |
81 | |||||
T | 刀折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 209 | 176 | 槍ダメ8 |
153 | |||||
U | 刀折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 95 | 槍ダメ7 |
81 |
この合戦場で入手可能な刀剣男士(2018/07/03メンテナンス後)
マス | 短刀 | 脇差 | 打刀 | 太刀 | 大太刀 | 槍 | 薙刀 | 剣 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常マス | 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字 | にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広 | 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 | 燭台切光忠 山伏国広 獅子王 | ||||
P ボス | 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字 | にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広 | 鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 へし切長谷部 同田貫正国 | 一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永 | 石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀 | 蜻蛉切 御手杵 |
基本
- 2015年04月21日のメンテナンス以降では、常設の合戦場では初となる全戦夜戦の夜戦マップかつ市街戦。
編成にもよるが、あっさりクリア出来るほどやさしくはないため注意。 - 夜戦のため、短刀は打撃統率ともに大幅強化され、太刀・大太刀・槍・薙刀の打撃が弱体化する。
脇差・打刀は打撃統率ともにやや強化、剣は統率のみ強化される。- 5面以前のように太刀・大太刀を連れて行っても攻撃面ではお荷物になりがち。蛍丸も例外では無い。
特に薙刀(岩融、巴形薙刀、静形薙刀)はほぼ置物状態になるほど弱体化する。- 6-3・6-4のせいで勘違いされがちだが、夜戦でも屋外戦(野戦)・市街戦ならば大太刀・薙刀は範囲攻撃を行う。
- 2015年04月21日のメンテナンスで夜戦のシステムがアップデートされ、太刀・大太刀はメンテ以前より更に弱くなっている。
- 逆に錬結最大の短刀特は大幅強化により、昼の大太刀特以上の打撃で3回攻撃や遠戦を繰り出し、
昼の盾兵・特上で揃えた3スロ太刀特の倍の統率で敵の攻撃を耐えるようになる。- もちろん錬結なしでは辛いので安定攻略のためには錬結は必須。高速槍対策に打撃、雑魚敵対策となる機動は上げきっておきたい。
- 6-4池田屋一階クリア後に解放される極の場合、修行前の夜戦バランスとは微妙に変化するためこの記述の限りではない。
- 5面以前のように太刀・大太刀を連れて行っても攻撃面ではお荷物になりがち。蛍丸も例外では無い。
- 市街戦のため、馬の装備効果が半減
- 敵も同じく夜戦の影響を受ける。
- 特に、ボスマスとボス前N・Tマスに出現する短刀は非常に高い火力を持つため要注意。短刀以外を(重傷でなければ)一撃で生存1の重傷+戦線崩壊にすることも。
その為、敢えて有利な陣形を選択せず、不利でない限り打撃や機動の上がる陣形を選択するのも一考。 - 検非違使も同じく夜戦の影響を受け、打撃が低下する。
5面以前と同じ硬さだが、短刀・脇差・打刀は打撃が上昇するため、夜戦では高速槍よりも対処が楽になる。
- 特に、ボスマスとボス前N・Tマスに出現する短刀は非常に高い火力を持つため要注意。短刀以外を(重傷でなければ)一撃で生存1の重傷+戦線崩壊にすることも。
- マップ実装日:2015年04月21日
6面のゲームバランスについて
- 基本的な事項は上記の「基本」も参照のこと。
- 夜戦は後述の6-4の一部を除きすべてで適用される。はじめて攻略する際は必然的に初の姿のみの刀剣での編成となるため、主力は基本的に特短刀、次点で脇差・打刀となる。
- 戦闘数がこれまでと比べて多い上に大量の遠戦、後述の高速槍により、生存・刀装と共に被害を受けやすい。
- ボスに行きやすい短刀中心の編成でもボス到達率はあまり高くないのに加え、重傷撤退になってしまう事もある。
- 運の要素の比重が今までのマップと比べて大きいため、焦らず装備を整えて、根気強く出陣を繰り返そう。
- 錬結のほか、疲労度の管理、内番の「手合せ」による生存の上昇*3、余裕があれば習合によるステータスアップを目指すのも攻略への道となる。
疲労度については桜付けも参照。 - 武家の記憶までと違い、マスによって経験値が違うマップとなっている。(この6-1「市中」を除く)
被害が出やすい割には多くのマスの経験値がこれまでより低めに設定されており、レベリングという面では効率は良くない。 - 2度のメンテナンスでのボス到達率の調整、20/08/18のメンテナンスより馬の効果が無効から半減、23/04/25のメンテナンスにより調子「絶好調」が追加、更に23/08/22メンテナンスより難易度が緩和*4され、実装時に比べて攻略の難度は低下した。
- しかしながら高速槍は未だ健在であり、夜戦による環境変化も考慮すると依然として初心者の壁であることに変わりはない。
攻略メモ
- ボスまでは西ルートで6戦、北ルートとなると7連戦となる。
またハズレルートも多く、各分岐での賽の目を50%ずつと仮定してもボス到達の可能性は6%ほどである。(要検証)- 2016年06月14日のメンテナンスで、出陣部隊に多く短刀を入れるとボスに到達しやすくなるよう調整された。
5振り以上短刀を入れると最もボスに到達しやすくなる。(公式お知らせより)
- 2016年06月14日のメンテナンスで、出陣部隊に多く短刀を入れるとボスに到達しやすくなるよう調整された。
- この合戦場で脅威となるのが非常に素早く硬い槍(以下高速槍)。修行前の刀剣ではほぼ先攻されると考えてよい。
槍の特性上*5、どんなにレベル・統率が高くても確実に生存に7~9ダメージを受ける。 - 生存にダメージを与える槍や、ヒット数の多い刀剣が多く登場するため、1巡目で敵を殲滅出来ないとボスまでの進軍が難しくなる。
- 前述のボスの到達率の調整の関係や全戦夜戦の都合上、編成は可能なら全員短刀が望ましい(脇差で妥協も可)。
敵の刀装数にもよるが、概ねLv50~60位から一撃で倒せるようになってくる。
高速槍以外から先制されやすいなら軽歩兵、それ以外は遠戦兵を付けると安定感が増す。 - 弱体化する刀剣でも、敵の大太刀・薙刀を破壊したり、刀装を1つ剥ぐ事ぐらいなら出来る。
- 前述のボスの到達率の調整の関係や全戦夜戦の都合上、編成は可能なら全員短刀が望ましい(脇差で妥協も可)。
其の15 『池田屋事件 市中』 | |||
時代 | 池田屋の記憶 | 地域 | 京都(市中) |
---|---|---|---|
発生条件 | 和泉守兼定と堀川国広と長曽祢虎徹を一緒に組んで出陣 |
【マップ選択時】 | |
こんのすけ | この記憶は京の町中が戦場となります |
---|---|
こんのすけ | 狭い町中では合戦場のように 馬で駆けることができませんので 注意してください |
こんのすけ | また、今回はすべて夜戦となります 隠蔽能力の高い刀剣は闇に乗じて 遠戦を回避することができます! |
こんのすけ | 短刀や脇差を中心とした部隊編成や 錬結による強化が 攻略のカギとなります! |
【マップ突入後】 | |
こんのすけ | 政府から入電を確認しました 読み上げます |
---|---|
検非違使の登場により、歴史修正主義者は物量に任せた歴史改変がほぼ不可能になった。 追い詰められた歴史修正主義者達は思想や場所の近いもので連合を組み、 新しい時代にアタックをかけることで事態を打開しようとしている。 | |
こんのすけ | 命令です 歴史を変える敵を倒せ 以上です |
池田屋の裏は長州藩の藩邸であり、新選組は裏庭を抑える形で襲撃を行ったが、 歴史修正主義者は池田屋に近接する三条大橋とその通りに兵力を伏せて襲撃を阻止しようとしていた。 |
三条大橋
敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
青字の槍_甲は高速槍
出現場所 | パターン | 出現刀剣 | 生存 | 刀装 | 備考 | 訂正確認用 |
---|---|---|---|---|---|---|
A | 合同左派打撃部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 108 | 済 | |
93 | 済 | |||||
85 | 済 | |||||
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 115 | 槍ダメ7 | 済 | ||
B | 合同左派打撃部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 92 | 済 | |
85 | 済 | |||||
C | 合同左派打撃部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 92 | 槍ダメ7 | 済 |
85 | 済 | |||||
D | 合同左派突入部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 56 | 弓兵×7 | 済 |
48 | 弓兵×6 | 済 | ||||
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 80 | 槍ダメ7 弓兵×10 | 済 | ||
E | 合同左派突入部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 56 | 弓兵×7 | 済 |
48 | 弓兵×6 | 済 | ||||
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 80 | 槍ダメ? 弓兵×10 | 済 | ||
F | 合同左派突入部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 56 | 弓兵×7 | 済 |
48 | 弓兵×6 | 済 | ||||
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 80 | 槍ダメ? 弓兵×10 | 済 | ||
G | 合同左派突入部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 56 | 弓兵×7 | |
48 | 弓兵×6 | 済 | ||||
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 80 | 槍ダメ7 弓兵×10 | 済 | ||
H | 合同左派突入部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 56 | 弓兵×7 | |
48 | 弓兵×6 | 済 | ||||
I | 合同左派突入部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 56 | 弓兵×7 | 済 |
48 | 弓兵×6 | 済 | ||||
J | 合同左派突入部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 56 | 弓兵×7 | 済 |
48 | 弓兵×6 | 済 | ||||
K | 資源 | 冷却材×70 | 済 | |||
L | 合同左派打撃部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 107 | 槍ダメ7 | 済 |
93 | 済 | |||||
M | 合同左派打撃部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 115 | 済 | |
108 | 済 | |||||
N | 資源 | 玉鋼×80 | 済 | |||
O | 合同左派打撃部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 92 | 槍ダメ7 | 済 |
P | 刀折専用大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 234 | 108 | 槍ダメ8 | 済 |
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 101 | 済 | |||
Q | 刀折専用大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 209 | 104 | 槍ダメ8 | 済 |
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 104 | 槍ダメ7 | 済 | ||
R | 刀折専用大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 91 | 槍ダメ8 | |
S ボス | 刀折専用大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 209 | 114 | 高速槍Lv75 槍ダメ8 | 済 |
敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
青字の槍_甲は高速槍
出現場所 | パターン | 出現刀剣 | 生存 | 刀装 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
A | 合同左派打撃部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 104 | |
83 | |||||
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 119 | 槍ダメ8 | ||
B | 合同左派打撃部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 90 | |
C | 合同左派打撃部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 90 | 槍ダメ8 |
D | 合同左派突入部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 56 | 弓兵×7 |
48 | 弓兵×6 | ||||
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 96 | 槍ダメ8 弓兵×12 | ||
E | 合同左派突入部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 56 | 弓兵×7 |
48 | 弓兵×6 | ||||
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 96 | 槍ダメ8 弓兵×12 | ||
F | 合同左派突入部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 56 | 弓兵×7 |
48 | 弓兵×6 | ||||
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 96 | 槍ダメ8 弓兵×12 | ||
G | 合同左派突入部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 56 | 弓兵×7 |
48 | 弓兵×6 | ||||
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 96 | 槍ダメ8 弓兵×12 | ||
H | 合同左派突入部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 56 | 弓兵×7 |
48 | 弓兵×6 | ||||
I | 合同左派突入部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 56 | 弓兵×7 |
48 | 弓兵×6 | ||||
J | 合同左派突入部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 56 | 弓兵×7 |
48 | 弓兵×6 | ||||
K | 資源 | 冷却材×70 | |||
L | 合同左派打撃部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 105 | 槍ダメ8 |
M | 合同左派打撃部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 153 | |
134 | |||||
N | 資源 | 玉鋼×80 | |||
O | 合同左派打撃部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 245 | 90 | 槍ダメ8 |
83 | |||||
P | 刀折専用大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 234 | 140 | 槍ダメ9 |
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 147 | |||
Q | 刀折専用大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 209 | 176 | 槍ダメ9 |
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 153 | 槍ダメ8 | ||
R | 刀折専用大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 218 | 91 | 槍ダメ8 |
S ボス | 刀折専用大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 | 209 | 164 | 槍ダメ9 |
この合戦場で入手可能な刀剣男士(2018/07/03メンテナンス後)
マス | 短刀 | 脇差 | 打刀 | 太刀 | 大太刀 | 槍 | 薙刀 | 剣 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常マス | 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字 | にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広 | 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 | 燭台切光忠 山伏国広 獅子王 | ||||
S ボス | 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字 | にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広 | 鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 へし切長谷部 同田貫正国 | 一期一振 鶯丸 明石国行 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永 | 石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀 | 蜻蛉切 御手杵 |
基本
- 全マス夜戦の為、
- 短刀が打撃統率ともに大幅強化
- 脇差・打刀の打撃統率がやや強化
- 太刀・大太刀・槍・薙刀の打撃がそれぞれ弱体化
- 剣の統率が強化される。
- 特に後半で太刀・大太刀・薙刀は置物になるので、彼らを連れての行軍はおすすめしない。
- 市街戦のため、馬の装備効果が半減。
- ボスマスでのみ、稀に明石国行がドロップする。(現在通常ドロップはここのみ)
- マップ実装日:2015年5月1日
攻略メモ
- 橋の上の敵は弱いが、ボスまで12連戦と戦闘回数が多い。
特に後半で兵数を削りきられ、打ち漏らした短刀・脇差などにより撤退を余儀なくされる可能性も高い。- 高速槍以外の敵に先手を取ることが重要となる。
5-4までの主要出陣任務で入手した馬を用いることで敵より速く行動できるようになる場合があるため、できるだけ乗せた方がいい。 - 橋の上でも弓兵が刀装の兵数を削ってくるため、1スロットな短刀はできれば兵数8以上の刀装を推奨。
短刀の兵数が少なすぎると統率が十分な場合でも最低ダメージの積み重ねで重傷になることが多い。- 2スロットの脇差で兵数を稼ぎ遠戦を集めることを祈ってもいい。
この場合、高速槍や3スロットの敵の撃破の安定性や、敵短刀から攻撃を耐えられるかが不安。 - 万が一新年のシール交換所などで白山吉光を手に入れていた場合、3スロ遠戦と高い生存・夜戦統率・神技などで押し切る方法はある。
ただし補正の得られない打撃は夜戦の太刀並に低く、重傷時の手入資材は薙刀極以上と非常に重い。
また、白山吉光は機動がかなり低いため、神技を発動するタイミングがかみ合わない場合があるのに注意が必要。
- 2スロットの脇差で兵数を稼ぎ遠戦を集めることを祈ってもいい。
- 高速槍以外の敵に先手を取ることが重要となる。
- ボス含む最後の3マスでは高速槍が確定で出現する。レベルが更に上昇しており、その分固定ダメージと防御と機動が上昇している。
ボス前2マスの高速槍を1巡で倒せるかどうかも攻略の安定性につながる。- 短刀部隊の場合は、偵察失敗時に鶴翼陣を選ぶことを推奨。
高打撃ならLv60程度で十分だが、低打撃ならLv65以上でも望月・王庭・松風で機動とともに打撃も補強をした方が良い。
- 短刀部隊の場合は、偵察失敗時に鶴翼陣を選ぶことを推奨。
- ルート分岐も多いが、多くのマスはボスルートの確率が高く設定されており、撤退しなければ約三割でボスマス到達が可能。
- 現在は出陣部隊に多く短刀を入れるとボスに到達しやすくなるよう調整された。
5振り以上短刀を入れると最もボスに到達しやすくなる。*7
上記のメンテナンスによって最初の分岐にルート固定と確率偏向が採用された模様(詳細は分岐法則の節を参照)
- 現在は出陣部隊に多く短刀を入れるとボスに到達しやすくなるよう調整された。
- ボスマスとボス前Qマスで短刀が出現(Qマスはランダム)。
其の16 『池田屋事件 大橋にて』 | |||
時代 | 池田屋の記憶 | 地域 | 三条大橋 |
---|---|---|---|
発生条件 | 和泉守兼定と大和守安定を一緒に組んで出陣 |
池田屋二階
難度 | ☆☆☆☆ |
---|---|
MAP | クリックで拡大 |
主な出現アイテム | H:木炭×40 I:玉鋼×10 P:依頼札×1 |
基礎経験値 | A,J,M,O:530 B~G:270 K:560 L:590 N:620 ボス戦1640 |
戦場の種類 | 夜・屋内・晴 |
ルート分岐法則
個々の分岐については不明だが、部隊内の短刀数4振り以上でボスへ到達しやすい。
始点 | ルート | 移動条件 |
---|---|---|
G | H | ランダム |
I | ||
I | J | ランダム |
K | ||
L | M | ランダム |
N | ||
N | O | ランダム |
Q |
敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
青字の槍_甲は高速槍
出現場所 | パターン | 出現刀剣 | 生存 | 刀装 | 備考 | 訂正確認用 |
---|---|---|---|---|---|---|
A | 合同左派遅滞部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 69 | 済 | |
54 | ||||||
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 槍_甲 | 245 | 69 | 槍ダメ8 | 済 | ||
B | 合同左派遅滞部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 70 | ||
50 | 済 | |||||
C | 合同左派遅滞部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 85 | 済 | |
65 | ||||||
D | 合同左派遅滞部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 70 | 済 | |
50 | ||||||
E | 合同左派決死隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 70 | 済 | |
50 | 済 | |||||
F | 合同左派遅滞部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 85 | ||
65 | ||||||
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 槍_甲 | 245 | 85 | 高速槍Lv75 槍ダメ8 | 済 | ||
G | 合同左派遅滞部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 70 | 済 | |
50 | 済 | |||||
H | 資源 | 木炭×40 | ||||
I | 資源 | 玉鋼×10 | ||||
J | 合同左派決死隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 218 | 84 | 槍ダメ9 | |
61 | 槍ダメ8 | |||||
K | 合同左派残存部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 209 | 76 | 高速槍Lv75 槍ダメ8 | 済 |
61 | 槍ダメ8 | |||||
46 | ||||||
L | 合同左派残存部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 209 | 76 | 高速槍Lv75 槍ダメ8 | 済 |
61 | 槍ダメ8 | |||||
M | 合同左派決死隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 218 | 120 | 槍ダメ9 | |
99 | 槍ダメ8 | 済 | ||||
N | 合同左派残存部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 209 | 76 | 槍ダメ8 | 済 |
61 | 槍ダメ8 | |||||
O | 合同左派決死隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 218 | 120 | 槍ダメ9 | |
99 | 槍ダメ8 | |||||
P | 物資 | 依頼札×1 | ||||
Q ボス | 合同左派残存部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 | 182 | 129 | 隊長打刀が高統率 槍ダメ8 | 済 |
184 | 隊長打刀が高統率 槍ダメ8 |
敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
青字の槍_甲は高速槍
出現場所 | パターン | 出現刀剣 | 生存 | 刀装 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
A | 合同左派遅滞部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 69 | |
54 | |||||
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 槍_甲 | 245 | 69 | 槍ダメ8 | ||
B | 合同左派遅滞部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 70 | |
50 | |||||
C | 合同左派遅滞部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 85 | |
65 | |||||
D | 合同左派遅滞部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 70 | |
50 | |||||
E | 合同左派決死隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 70 | |
50 | |||||
F | 合同左派遅滞部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 85 | |
65 | |||||
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 槍_甲 | 245 | 85 | 槍ダメ9 | ||
G | 合同左派遅滞部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 70 | |
50 | |||||
H | 資源 | 木炭×40 | |||
I | 資源 | 玉鋼×10 | |||
J | 合同左派決死隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 218 | 84 | 槍ダメ9 |
61 | 槍ダメ8 | ||||
K | 合同左派残存部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 209 | 84 | 槍ダメ9 |
61 | 槍ダメ8 | ||||
46 | |||||
L | 合同左派残存部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 209 | 84 | 槍ダメ9 |
61 | 槍ダメ8 | ||||
M | 合同左派決死隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 218 | 120 | 槍ダメ9 |
99 | 槍ダメ8 | ||||
N | 合同左派残存部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 209 | 84 | 槍ダメ9 |
61 | 槍ダメ8 | ||||
O | 合同左派決死隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 218 | 120 | 槍ダメ9 |
99 | 槍ダメ8 | ||||
P | 物資 | 依頼札×1 | |||
Q ボス | 合同左派残存部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 | 182 | 210 | 隊長打刀が高統率 槍ダメ9 |
184 | 隊長打刀が高統率 槍ダメ8 |
この合戦場で入手可能な刀剣男士(2018/07/03メンテナンス後)
マス | 短刀 | 脇差 | 打刀 | 太刀 | 大太刀 | 槍 | 薙刀 | 剣 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常マス | 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字 | にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広 | 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 | 燭台切光忠 山伏国広 獅子王 | ||||
Q ボス | 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字 | にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広 | 鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 長曽祢虎徹 へし切長谷部 同田貫正国 | 一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永 | 石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀 | 蜻蛉切 御手杵 |
- 新選組の刀(加州清光(同 極)、大和守安定(同 極)、和泉守兼定(同 極)、堀川国広(同 極)、長曽祢虎徹(同 極))
を隊長にしていた場合、最初のマスで開戦(出陣)ボイスの代わりに専用のボイスが聞ける。特でも極でもボイスは同じ。
基本
- 全マス夜戦の為、
- 短刀が打撃統率ともに大幅強化
- 脇差・打刀の打撃統率がやや強化
- 太刀・大太刀・槍・薙刀の打撃がそれぞれ弱体化
- 剣の統率が強化される。
- 通常合戦場で初の屋内戦となる。そのため、
- 馬のステータス補正は無効*8
- 銃兵以外の攻撃不可(装備できるが、遠戦攻撃は出来ない)
- 太刀の打撃は微低下、大太刀・槍・薙刀の打撃は低下(夜戦の打撃低下と重複する)
- 大太刀・薙刀の攻撃範囲が狭(単体攻撃)相当になる
といった条件が追加されている。素直に短刀・脇差・打刀での出陣を勧める。- 制約を受けるのは敵も同じ。つまり検非違使の大太刀と薙刀も単体攻撃しかできない。
- マップ実装日:2015年7月22日
攻略メモ
- ボスマスとK・L・Nマスで短刀が出現するゆえに、クリアするには4回敵短刀と戦わなければならない。
- ボスの隊長打刀の統率が異常に高く、
レベルの高い極短刀以外では2017年8月1日の短刀・極の戦闘バランスの調整以降、どの刀種でも通常攻撃のみでは刀装をはがすことも難しくなった。
B勝利でもクリア扱いになるため、無理に撃破を狙う必要はない。- ボスA勝利には、以下のようなものを狙う必要があるだろう。
- 脇差を多めに編成するなどして押し出しを狙う
- Lv90以上の槍極の特殊能力での3回攻撃を期待する(槍特では隊員の撃破ができないため非推奨)
- 短刀極の銃兵での隊長打刀の刀装2スロット以上の撃破あるいは真剣必殺の発動を祈る
- 池田屋二階実装と同時に実装された打刀の二刀開眼は高速槍には有効だが、隊長打刀相手には真剣必殺なしでは最低ダメージとなる。
2巡で計5回二刀開眼を発動するのは現実的ではない。 - 押し出し勝利について、詳細は新米審神者の手引書/刀剣の種類ごとの違いは? ならびに 戦闘について/勝利条件を参照。
- ボスA勝利には、以下のようなものを狙う必要があるだろう。
- ボスに到達しやすくなるよう調整された。短刀を4振り以上入れると最もボスに到達しやすくなる。*9
其の17 『池田屋事件 突入』 | |||
時代 | 池田屋の記憶 | 地域 | 池田屋二階 |
---|---|---|---|
発生条件 | 加州清光と大和守安定を一緒に組んで出陣 |
【マップ突入後】 | |
池田屋に到着したがすでに歴史修正主義者は展開を終了しているようだ。倒すつもりだったのは、敵も同じか。 まあいい。ここが決戦ということだろう。敵を倒す。それだけだ。 |
池田屋一階
難度 | ☆☆☆☆ |
---|---|
第一 MAP | クリックで拡大 |
ステージクリア報酬 | 手紙一式×1 玉鋼×1000 |
主な出現アイテム | - |
基礎経験値 | A:530 B~E:270 F,H:560 ボス戦1060 |
戦場の種類 | 夜・屋内・晴 |
第二 MAP | クリックで拡大 |
ステージクリア報酬 | 旅装束×1 玉鋼×1000 |
主な出現アイテム | M:砥石×70 |
基礎経験値 | A:530 B~E:270 F~K:560 ボス戦1060 |
戦場の種類 | 夜・屋内・晴 |
第三 MAP | クリックで拡大 |
ステージクリア報酬 | 旅道具×1 玉鋼×1500 「刀剣男士 極」の解放 |
主な出現アイテム | M:砥石×70 R:木炭×80 |
基礎経験値 | A,L,N,O,Q,S:220 B~K:190 ボス戦1880 |
戦場の種類 | 夜・屋内・晴(道中)、昼・市街・晴(ボスマス) |
個々の分岐については不明だが、部隊内の短刀数4振り以上でボスへ到達しやすい。
ルート分岐法則
始点 | ルート | 移動条件 |
---|---|---|
E | F | ランダム |
H | ||
I | ※1回目のボス撃破以降 | |
J | K | ランダム |
M | ||
N | ※2回目のボス撃破以降 | |
N | O | ランダム |
Q | ||
O | S | ランダム |
P |
敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
第一MAP(1回目のボス撃破まで) | ||||||
出現場所 (時間・環境) | パターン | 出現刀剣 | 生存 | 刀装 | 備考 | 訂正確認用 |
---|---|---|---|---|---|---|
A 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 71 | ||
槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 264 | 77 | 槍ダメ6 | |||
B 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | ||
C 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | ||
D 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | ||
E 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | ||
F 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | ||
G ボス 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー主力部隊 | 大太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 228 | 119 | 槍ダメ9 | |
H 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 |
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
第二MAP(2回目のボス撃破まで) | ||||||
出現場所 (時間・環境) | パターン | 出現刀剣 | 生存 | 刀装 | 備考 | 訂正確認用 |
---|---|---|---|---|---|---|
A 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 71 | ||
槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 264 | 77 | ||||
B 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | ||
C 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | ||
D 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | ||
E 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | ||
F 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | ||
G 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | ||
H 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | ||
I 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 258 | 57 | ||
打刀_甲 槍_丙 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 267 | 57 | ||||
J 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 258 | 57 | ||
打刀_甲 槍_丙 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 267 | 57 | ||||
K 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 258 | 57 | ||
L ボス 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー主力部隊 | 大太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 228 | 119 | 槍ダメ9 | |
M | 資源 | 砥石×70 |
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
第三MAP(2回目のボス撃破以降) | ||||||
出現場所 (時間・環境) | パターン | 出現刀剣 | 生存 | 刀装 | 備考 | 訂正確認用 |
---|---|---|---|---|---|---|
A 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 57 | ||
槍_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 291 | 59 | 高速槍Lv40 ダメージ5 | |||
B 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 57 | ||
C 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 57 | ||
D 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 57 | ||
E 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 57 | ||
F 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 57 | ||
G 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 57 | ||
H 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 57 | ||
I 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 293 | 69 | ||
打刀_甲 槍_丙 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 321 | 70 | ||||
J 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 293 | 69 | ||
打刀_甲 槍_丙 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 283 | 70 | ||||
K 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 293 | 57 | ||
L 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 285 | 57 | ||
打刀_甲 槍_丙 脇差_甲 大太刀_甲 槍_丙 薙刀_甲 | 294 | 58 | ||||
M | 資源 | 砥石×70 | ||||
N 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー主力部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 薙刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 245 | 71 | 高速槍Lv50 ダメージ6 | |
O 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー主力部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 薙刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 245 | 71 | 高速槍Lv50 ダメージ6 | |
P ボス 昼・市街 | ゾーリンゲンサーバー主力部隊 | 大太刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 283 | 119 | 高速槍Lv?? ダメージ7 | 済 |
高速槍Lv78 ダメージ8*10 | 済 | |||||
106 | 高速槍Lv78 ダメージ8 | 済 | ||||
Q 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー主力部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 薙刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 245 | 59 | 高速槍Lv50 ダメージ6 | |
R | 資源 | 木炭×80 | ||||
S 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー主力部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 薙刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 245 | 59 | 高速槍Lv50 ダメージ6 |
敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
第一MAP(1回目のボス撃破まで) | |||||
出現場所 (時間・環境) | パターン | 出現刀剣 | 生存 | 刀装 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
A 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 71 | |
槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 264 | 77 | 槍ダメ6 | ||
B 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | |
C 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | |
D 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | |
E 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | |
F 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | |
G ボス 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー主力部隊 | 大太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 228 | 119 | 槍ダメ9 |
H 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 |
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
第二MAP(2回目のボス撃破まで) | |||||
出現場所 (時間・環境) | パターン | 出現刀剣 | 生存 | 刀装 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
A 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 71 | |
槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 264 | 77 | |||
B 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | |
C 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | |
D 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | |
E 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | |
F 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | |
G 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | |
H 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 53 | |
I 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 258 | 57 | |
打刀_甲 槍_丙 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 267 | 57 | |||
J 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 258 | 57 | |
打刀_甲 槍_丙 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 267 | 57 | |||
K 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 258 | 57 | |
L ボス 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー主力部隊 | 大太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 228 | 119 | 槍ダメ9 |
M | 資源 | 砥石×70 |
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
第三MAP(2回目のボス撃破以降) | |||||
出現場所 (時間・環境) | パターン | 出現刀剣 | 生存 | 刀装 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
A 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 57 | |
槍_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 291 | 59 | 高速槍Lv40 ダメージ5 | ||
B 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 57 | |
C 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 57 | |
D 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 57 | |
E 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 57 | |
F 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 57 | |
G 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 295 | 57 | |
H 夜・屋内 | 加州清光折大隊 | 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 | 322 | 57 | |
I 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 293 | 69 | |
打刀_甲 槍_丙 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 321 | 70 | |||
J 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 293 | 69 | |
打刀_甲 槍_丙 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 283 | 70 | |||
K 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 293 | 57 | |
L 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_丙 | 285 | 57 | |
打刀_甲 槍_丙 脇差_甲 大太刀_甲 槍_丙 薙刀_甲 | 294 | 58 | |||
M | 資源 | 砥石×70 | |||
N 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー主力部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 薙刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 245 | 71 | 高速槍Lv50 ダメージ6 |
O 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー主力部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 薙刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 245 | 71 | 高速槍Lv50 ダメージ6 |
P ボス 昼・市街 | ゾーリンゲンサーバー主力部隊 | 大太刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 283 | 183 | 高速槍Lv65 ダメージ7 |
高速槍Lv80 ダメージ9*11 | |||||
Q 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー主力部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 薙刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 245 | 59 | 高速槍Lv50 ダメージ6 |
R | 資源 | 木炭×80 | |||
S 夜・屋内 | ゾーリンゲンサーバー主力部隊 | 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 薙刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 | 245 | 59 | 高速槍Lv50 ダメージ6 |
この合戦場で入手可能な刀剣男士(2018/07/03メンテナンス後)
マス | 短刀 | 脇差 | 打刀 | 太刀 | 大太刀 | 槍 | 薙刀 | 剣 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常マス | 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字 | にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広 | 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 | 燭台切光忠 山伏国広 獅子王 | ||||
P ボス | 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字 | にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広 | 鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 長曽祢虎徹 へし切長谷部 同田貫正国 | 一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永 | 石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀 | 蜻蛉切 日本号 御手杵 |
※「日本号」は、合戦場の攻略が一定まで進行することで入手できるようになります。*12
基本
- クリアまでにボスを3回撃破する必要がある特殊なステージ。
- 1周目・2周目でボスを撃破すると、それぞれMAPが拡張され、ボスマスが奥へと移動する。
- 3周目以降のボスマス以外は夜戦マスに加えて屋内戦の為、6-3と同じく
- 馬のステータス補正は無効
- 遠戦では銃兵以外の攻撃不可(装備できるが、遠戦攻撃は出来ない)
- 短刀が打撃統率ともに大幅強化
脇差・打刀の打撃統率がやや強化
太刀・大太刀・槍・薙刀の打撃がそれぞれ弱体化
剣の統率が強化 - 大太刀・薙刀の攻撃範囲が狭(単体攻撃)相当になる
の条件付き。- 前ステージ同様、検非違使の大太刀と薙刀は単体攻撃しかしてこない。
- 3周目のボスのみ昼戦・市街戦となり、以下の条件に変わる。
- 馬のステータス補正は半減
- 投石兵・弓兵が有効となる
- 夜戦補正が適用されなくなる
- ボス戦ではBGMが変化する
- 第三MAPボスで稀に日本号がドロップする。
- このステージをクリアすることで、刀剣男士 極システムが開放される。
- 余談だが、敵部隊の名前になっている「ゾーリンゲン」とは、刃物の製造で世界的に有名なドイツの町の名前である。
- イギリスの「シェフィールド」、日本の「岐阜県関市」とともに「世界三大刃物産地」として有名。
- マップ実装日:2015年10月9日
攻略メモ
- 1・2周目のボスマスでは短刀が出現。3周目以降は敵部隊に短刀が出現しない。
- 3周目は道中が夜戦・屋内戦、ボスが昼戦・市街戦となる昼夜混合マップとなる。
- そのため3周目ではあえて大太刀・薙刀等を編成に組むことも視野に入れてもいい。
道中の敵も6-1~6-3よりは刀装の装備スロットが少なく、道中後半でも刀剣レベルも低め(槍ダメージが他ステージより低い6)なため、それらと比べると比較的楽に倒すことが可能。
- そのため3周目ではあえて大太刀・薙刀等を編成に組むことも視野に入れてもいい。
- 本マップの高速槍、特に3周目Aマスの個体は特刀剣でも比較的先制しやすい。
- 絶好調状態で高レベルかつ機動がトップクラスの刀剣に軽歩兵・軽騎兵特上をフル装備させ、敵が鶴翼陣または方陣の際に逆行陣を選択すると先攻しやすい。
- それなりに火力が高い脇差や打刀も出現するので、これらの敵刀剣をいかに早く倒せるかが鍵となる。
- ボスに到達しやすくなるよう調整された。短刀を4振り以上入れると最もボスに到達しやすくなる。*13
- ただし前述のとおり3周目ボス戦は昼戦なので、「短刀 特」では力不足になりやすい。
其の18 『池田屋事件 裏庭へ』 | |||
時代 | 池田屋の記憶 | 地域 | 池田屋一階 |
---|---|---|---|
発生条件 | 加州清光と長曽祢虎徹を一緒に組んで出陣 |
【第一マップ ボス撃破後】 | |
こんのすけ | 敵が奥に逃げました! 我々も一旦戻り 体制を立て直しましょう |
---|
【第二マップ ボス撃破後】 | |
こんのすけ | またもや敵は奥に 逃げたようです! |
---|---|
こんのすけ | しかし、焦っての 追撃は危険かもしれません |
こんのすけ | 一旦戻り、万全を期して 改めて出陣しましょう |
【第三マップ ボス突入時】 | |
こんのすけ | 敵は河原へと向かったようです 我々も後を追いましょう! |
---|---|
こんのすけ | この河原は通常戦となります 夜戦、屋内戦のような制限が無いため 刀剣が本来の力を発揮できます! |
こんのすけ | ただし、それは敵も同様ですので 十分に気をつけてください! |
【第三マップ ボス撃破後】 | |
敵は破砕された。 この時代に残った残党も 検非違使が食らったに違いない。 | |
こんのすけ | 政府から入電。読み上げます |
---|---|
こんのすけ | 敵、池田屋への攻撃は陽動作戦の模様 |
こんのすけ | 次の時代へ飛び迎撃せよ。です 政府は正統な歴史の維持を求めています |
コメント
情報提供
- コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
- ルートの固定などを示唆する場合は試行回数も記入して下さい。(○回中○回等)
ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。
その為、ルートなどの固定を確かめる場合はできれば3桁、最低でも30回程度は試行してからのコメントをお願いします。 - 回想についてのコメントはこちらで。
- 敵編成の報告テンプレ
マップ/マス/敵部隊名/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
【例】5-4/Aマス/ジパング貴金属回収部隊/脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙/生存82/刀装0/遠戦なし/備考
- 募集中の情報:敵部隊編成(一覧にないもの)、敵刀装及び槍最低ダメ(難易度緩和後の値)
- 地図変更! 6-4のボスマス地点への字に変更 -- 2017-12-18 (月) 14:13:29
- 6-2のマップがなんかおかしいと思ったら、最初のそれるところ川の方へ向いたしマップ自体が若干ズームアウトしてる。これは他のマップも変わっているかもしれませんね…興味深い -- 2017-12-19 (火) 13:25:25
- 6-2 極短刀1でもDに行く -- 2017-12-27 (水) 13:12:16
- Lv90以上の槍で高速槍対策になる。 -- 2017-12-27 (水) 13:24:23
- つい一昨日まで日本号掘りで6-4潜ってたのですが、1出撃で検非違使出ないことなかったのに、掘り終わったので日課のため6-1に行っても5出撃に一回ほどしか検非違使出ません。これも運なんでしょうか。 -- 2018-02-14 (水) 08:21:01
- ずっと6-2で検非違使日課こなしているけど、毎出陣出るなんてまずないなぁ。よく「出ない~」ってなってる。酷いとそこそこ出陣しても出ず、最多ではマスの半分くらい検非違使になったこともある。ただし滅多に起きない -- 2018-05-14 (月) 19:19:42
- 質問掲示板 2018-03-05 (月) 04:35:59 の木にて、槍(高速槍)の固定ダメージについての話題があります(詳細はそちらを読んでいただければと思います)。このコメント欄でも 2016-10-27 (木) 01:30:06 の木で「固定だと思われる」との結論を一旦出してしまって敵編成表に槍ダメを記載してきましたが、実際には固定ではなかったようです。例外が起こりにくいが固定に見えるダメージは敵味方共通の仕様である「最低値」であり、条件によっては最低値の倍数ダメージを受けることを再検証してくださった方がいらっしゃいます。このページの敵編成表には、ひとまず「※備考欄「槍ダメ」は最低値、敵クリティカルや自陣のレベルによっては最低値の倍数のダメージとなる」を加筆しました。何かもっとわかりやすい文言なり記述場所がありましたら修正をお願い致します。なお、理解されている方にとっては自明のことだったかもしれませんが、自分を含めて高速槍は固定ダメだと思いこんでいるプレイヤーも少なくはないと思いますので、今さら、とお思いかもしれませんが注意書き等をすることに関してはご了承いただければと思います。 -- 2018-03-05 (月) 21:25:43
- 期間限定イベント/イベント「戦力拡充計画」其の十イベント総合2018-03-06 (火) 09:01:16でも触れましたが、より正確であろう表現へ修正してみました。 -- 2018-03-06 (火) 09:19:11
- ↑6面の槍ダメについて補足ですが、これまで固定以上のダメージが出づらかったのは恐らく敵槍の打撃に夜戦の弱体補正がかかっていたのが原因かと思われます(低レベの太刀ですらそうそう喰らいませんでした)。6面では余程わざとでもない限りは問題にならないでしょうが念のため -- 2018-03-06 (火) 09:40:35
- 極短刀2短刀1脇差1打刀1でD行きました -- 2018-03-30 (金) 09:17:46
- 極短刀2短刀1脇差1打刀1でD行きました -- 2018-03-30 (金) 09:17:50
- 極短刀2短刀1脇差1打刀1でD行きました -- 2018-03-30 (金) 09:17:51
- 極短刀2短刀1脇差1打刀1でD行きました -- 2018-03-30 (金) 09:17:51
- 極短刀2短刀1脇差1打刀1でD行きました -- 2018-03-30 (金) 09:17:51
- 極短刀2短刀1脇差1打刀1でD行きました -- 2018-03-30 (金) 09:17:51
- 今日初めて6-1に行ったんですがこんのすけのセリフ?のところ、「敵を倒せ、以上です。」の後に入電と同じ表示法で「池田屋の裏は長州藩の藩邸であり、新選組は裏庭を抑える形で襲撃を行ったが、歴史修正主義者は池田屋に近接する三条大橋とその通りに兵力を伏せて襲撃を阻止しようとしていた。」という文がありました。ここには載っていなかったので一応 -- 2018-10-18 (木) 23:35:41
- 反映しました 情報ありがとうございます -- 2018-11-11 (日) 13:59:51
- 6-1,厚くんと五虎退で回想出ました -- 2018-11-11 (日) 13:32:39
- 6面の全ての通常マスドロップから和泉守兼定が抜けていたため追加しました(ステージドロップ反映済) -- 2018-11-19 (月) 05:11:56
- 先程6-4第三マップのボスを初撃破しましたが、直後の文面の最終文末尾が異なっていました。(~中略)検非違使どもが『食らうに違いない』から『食らっただろう』になっていたのを確認、ただスクショ失念の為証明が出来ませんがご報告まで。 -- 2020-06-27 (土) 03:03:38
- 先程、6-4第三マップのボス、初撃破しました。指摘されていた箇所ですが、「(~中略)検非違使が食らったに違いない。」が正確な文面です。スクショも残してあります。 -- しぃ? 2020-08-09 (日) 00:39:08
- 「(~中略)検非違使どもが食らうに違いない。」を「(~中略)検非違使が食らったに違いない。」に修正しておきました。 -- しぃ? 2020-08-09 (日) 00:43:31
- ボスマスの色が紫から赤になっています -- あ? 2020-08-20 (木) 15:20:26
- 「*1 2020/04/07メンテナンスにてこの一行が削除された」とありますが、手元のスクショでは少なくとも2018年7月10日21時時点でこの一文はありませんでしたし、体感ではもっと以前からなかったように思います -- 2020-09-24 (木) 23:02:32
- 槍ダメは最低値のものとあるので、6-4ボスマスで確認できた最低値を以前記載しましたが、並記するのであれば文章変えるなりした方がいいと思います。 -- 2021-01-30 (土) 14:34:51
- そこだけ書き換えている人がいたようなので訂正しますね -- 2021-01-30 (土) 15:38:49
- 併記した者です。以前「最低値~」の文言を提案したのも私ですが、6-4ボスの敵編成は見た目1パターンで強さは2パターンあるややこしい例なので、想定してませんでした…… 適切な形かはわかりませんが少し変えてみました -- 2021-01-30 (土) 16:26:56
- 極短刀部隊で何度か試していて陣形(統率)の問題なのかなと思っていたんですが、別パターンだったんですね。補足ありがとうございます。 -- 2021-01-30 (土) 17:55:51
- 6面の高速槍は極短刀だと何Lvくらいから抜けるようになるのでしょうか?それとも極短刀ではカンストでも抜けないのでしょうか?今後の育成の目安にしたいので、ご存知の方がいらしたら教えて頂きたいです。 -- 2021-02-26 (金) 18:21:34
- ここ情報提供なのでもっと適切な場所に行ったほうがいいですよ -- 2021-02-26 (金) 18:26:32
- 場所が違うというのは承知の上でどのレベル・機動だと抜けるって情報はあるといいですよね。情報募集のとこでなら検証してもらえるかな -- 2021-02-26 (金) 19:58:05
- ここ情報提供なのでもっと適切な場所に行ったほうがいいですよ -- 2021-02-26 (金) 18:26:32
- 2017年の短刀極のバランス調整後だからかもしれませんが、Lv90打撃99の短刀極は6-3ボスの隊長打刀の刀装に対して横隊/方陣の有利や男士鶴翼陣な非有利で1ダメージでした。鶴翼陣/横隊陣の陣形有利やLv99打と違うのかもしれませんが、「レベルの高い極短刀以外ではどの刀種でも通常攻撃のみでは刀装をはがすことも難しい」の記述は今でも有効なのでしょうか -- 2021-05-10 (月) 01:56:58
ドロップ報告
検非違使からのドロップは表に追加せず、こちらの検非違使ドロップ報告欄にコメントしてください。
- ドロップ表にない報告は、表に記載するか、表に未記入である旨をコメントしてください。
- 厚藤四郎がドロップした場合、検非違使戦ではなかったか確認して明記してください。
- 勝利時に表示される獲得経験値などがそのステージのものか、よくご確認ください。→審神者の各戦場経験値 審神者の検非違使戦経験値 男士の各戦場経験値 男士の検非違使戦経験値
- ランクアップ演出と見間違えていないか確認の上報告してください。
(報告例)6-1 Tボス 短刀 前田藤四郎 S判定
編集する方へ 混乱を避けるためステージドロップ→ドロップ表の順にて反映お願いします。