池田屋の記憶

Last-modified: 2022-03-02 (水) 00:00:31

幕末の京都は陰謀と謀議のうずまく街である。
時代が変わる前触れとして騒がしくも華々しいこの古都で、日本を揺るがす大事件が起きようとしている。
池田屋の裏は長州藩の藩邸であり、新撰組は裏庭を抑える形で襲撃を行ったが、歴史修正主義者は池田屋に近接する三条大橋とその通りに兵力を伏せて襲撃を阻止しようとしていた。*1

※マップ共通項目:全マス夜戦。6-1、6-2、6-4(3周目以降のボスマスのみ)では馬の装備効果が減少*2、6-3、6-4(3周目以降のボスマス以外)では全マス無効
※※例外として《6-4》池田屋 一階 ボスマス のみ 昼の市街戦扱い(刀種による補正や遠戦の制限なし、馬の能力のみ減少)となる

市中

難度☆☆☆☆
MAP
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主な出現アイテムH:冷却材×80 Q:砥石×70
基礎経験値道中戦510 ボス戦1600
戦場の種類市街・晴

ルート分岐法則

個々の分岐については不明だが、部隊内の短刀数が多いとボスへ到達しやすい。(短刀5振り以上で効果最大)
ルート分岐法則

始点ルート移動条件
AB
F
BC
D
DE
Q
GH短刀5以上で高確率H
J
JK
L
LM
N
NO
P
RT
S
TU
P

敵部隊編成

敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある

出現場所パターン出現刀剣生存刀装備考
A太平洋戦争阻止布石部隊打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲322100
80
打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲272100槍ダメ8
B太平洋戦争阻止布石部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲295207
180
C太平洋戦争阻止布石部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲24590槍ダメ7
87
D合同左派連合部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲218138槍ダメ8
115
E合同左派連合部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲21893槍ダメ7
F太平洋戦争阻止布石部隊打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲322126
G太平洋戦争阻止布石部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲245126槍ダメ8
H資源冷却材×80
I太平洋戦争阻止布石部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲245113槍ダメ7
93
J合同左派連合部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲218186槍ダメ8
K合同左派連合部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲21881槍ダメ7
L合同左派連合部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲218204槍ダメ8
M合同左派連合部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲??槍ダメ?
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 薙刀_甲24194
N刀折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 薙刀_甲209189槍ダメ8
O刀折大隊打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 薙刀_甲??
P
ボス
刀折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 薙刀_甲209195槍ダメ8
164
Q資源砥石×70
R合同左派連合部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲218163槍ダメ8
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_甲 薙刀_甲234137
S合同左派連合部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲21895槍ダメ7
81
T刀折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 薙刀_甲209176槍ダメ8
153
U刀折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲21895槍ダメ7
81

ドロップ

この合戦場で入手可能な刀剣男士(2018/07/03メンテナンス後)

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
通常マス前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹燭台切光忠 山伏国広 獅子王
P
ボス
前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 へし切長谷部 同田貫正国一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵

この合戦場について

基本

  • 2015年04月21日のメンテナンス以降では、常設の合戦場では初となる全戦夜戦の夜戦マップかつ市街戦
    編成にもよるが、あっさりクリア出来るほどやさしくはないため注意。
  • 夜戦のため、短刀は打撃統率ともに大幅強化され、太刀・大太刀・槍・薙刀の打撃が弱体化する。
    脇差・打刀は打撃統率ともにやや強化、剣は統率のみ強化される。
    • 5面以前のように太刀・大太刀を連れて行っても攻撃面ではお荷物になりがち。蛍丸も例外では無い。
      特に薙刀(岩融巴形薙刀静形薙刀)はほぼ置物状態になるほど弱体化する。
      • 6-3・6-4のせいで勘違いされがちだが、夜戦でも屋外戦(野戦)・市街戦ならば大太刀・薙刀は範囲攻撃を行う。
      • 2015年04月21日のメンテナンスで夜戦のシステムがアップデートされ、太刀・大太刀はメンテ以前より更に弱くなっている。
    • 逆に錬結最大の短刀特は大幅強化により、昼の大太刀特以上の打撃で3回攻撃や遠戦を繰り出し、
      昼の盾兵・特上で揃えた3スロ太刀特のの統率で敵の攻撃を耐えるようになる。
      • もちろん錬結なしでは辛いので安定攻略のためには錬結は必須。高速槍対策に打撃、雑魚敵対策となる機動は上げきっておきたい。
    • 6-4池田屋一階クリア後に解放される極の場合、修行前の夜戦バランスとは微妙に変化するためこの記述の限りではない。
  • 市街戦のため、馬の装備効果が半減
  • 敵も同じく夜戦の影響を受ける。
    • 特に、ボスマスとボス前N・Tマスに出現する短刀は非常に高い火力を持つため要注意。短刀以外を(重傷でなければ)一撃で生存1の重傷+戦線崩壊にすることも。
      その為、敢えて有利な陣形を選択せず、不利でない限り打撃や機動の上がる陣形を選択するのも一考。
    • 検非違使も同じく夜戦の影響を受け、打撃が低下する。
      5面以前と同じ硬さだが、短刀・脇差・打刀は打撃が上昇するため、夜戦では高速槍よりも対処が楽になる。
  • マップ実装日:2015年04月21日

攻略メモ

  • ボスまでは西ルートで6戦、北ルートとなると7連戦となる。
    またハズレルートも多く、各分岐での賽の目を50%ずつと仮定してもボス到達の可能性は6%ほどである。(要検証)
    • 2016年06月14日のメンテナンスで、出陣部隊に多く短刀を入れるとボスに到達しやすくなるよう調整された。
      5振り以上短刀を入れると最もボスに到達しやすくなる。(公式お知らせより)
  • この合戦場で脅威となるのが非常に素早く硬い槍(以下高速槍)。修行前では機動が最も高い刀剣より速く行動する
    槍の特性上*3、どんなにレベル・統率が高くても確実に生存に7~9ダメージを受ける。
    • 生存は10と低いが統率が非常に高く(検非違使より硬い)、他の敵を含め1巡での対処が楽なのは短刀特のみ。
      Lv60程度で形勢有利または鶴翼陣で刀装1つの撃破を狙うことが可能。
      Lv90以上の槍も高速槍を狙えば確殺はできるが、修行前の槍では他の敵の対処が厳しい。
      • ただし短刀は生存が低いため、高速槍に2回狙われれば中傷に、3回で重傷にされてしまうことも*4
    • 敵勢力一覧に槍_甲の詳細が記載。
  • 生存にダメージを与える槍や、ヒット数の多い刀剣が多く登場するため、1巡目で敵を殲滅出来ないとボスまでの進軍が難しくなる。
    • 前述のボスの到達率の調整の関係や全戦夜戦の都合上、編成は可能なら全員短刀が望ましい(脇差で妥協も可)。
      敵の刀装数にもよるが、概ねLv50~60位から一撃で倒せるようになってくる。
      高速槍以外から先制されやすいなら軽歩兵、それ以外は遠戦兵を付けると安定感が増す。
    • 弱体化する刀剣でも、敵の大太刀・薙刀を破壊したり、刀装を1つ剥ぐ事ぐらいなら出来る。

回想

其の15 『池田屋事件 市中』
時代池田屋の記憶地域京都(市中)
発生条件和泉守兼定堀川国広長曽祢虎徹を一緒に組んで出陣

こんのすけ台詞等(初回のみ) ネタバレ注意

【マップ選択時】
こんのすけこの記憶は京の町中が戦場となります
こんのすけ狭い町中では合戦場のように
馬で駆けることができませんので
注意してください
こんのすけまた、今回はすべて夜戦となります
隠蔽能力の高い刀剣は闇に乗じて
遠戦を回避することができます!
こんのすけ短刀や脇差を中心とした部隊編成や
錬結による強化が
攻略のカギとなります!
【マップ突入後】
こんのすけ政府から入電を確認しました
読み上げます
検非違使の登場により、歴史修正主義者は物量に任せた歴史改変がほぼ不可能になった。
追い詰められた歴史修正主義者達は思想や場所の近いもので連合を組み、
新しい時代にアタックをかけることで事態を打開しようとしている。
こんのすけ命令です
歴史を変える敵を倒せ
以上です
池田屋の裏は長州藩の藩邸であり、新選組は裏庭を抑える形で襲撃を行ったが、
歴史修正主義者は池田屋に近接する三条大橋とその通りに兵力を伏せて襲撃を阻止しようとしていた。

三条大橋

難度☆☆☆☆
MAP
クリックで拡大
主な出現アイテムK:冷却材×70 N:玉鋼×80
基礎経験値道中戦520 大橋上戦250 ボス前(P)550 ボス前(Q)580 ボス戦1620
戦場の種類市街・晴

ルート分岐法則

個々の分岐については不明だが、部隊内の短刀数が多いとボスへ到達しやすい。
(短刀5振り以上で効果最大・2016年6月14日メンテナンス以降)
ルート分岐法則
2015-11-03まで検証(アンケート)にて検証中していました。ご協力ありがとうございました。

始点ルート移動条件
AB短刀6振でA→D固定
(2016年6月14日以降。5振以下の編成については検証中・求情報提供)
D
JK
M
MN
P
QR検証(アンケート)参照
S

敵部隊編成

敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある

出現場所パターン出現刀剣生存刀装備考
A合同左派打撃部隊打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲322104
83
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲245119槍ダメ8
B合同左派打撃部隊打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲32290
C合同左派打撃部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲24590槍ダメ8
D合同左派突入部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29556弓兵×7
48弓兵×6
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲24596槍ダメ8
弓兵×12
E合同左派突入部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29556弓兵×7
48弓兵×6
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲24596槍ダメ8
弓兵×12
F合同左派突入部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29556弓兵×7
48弓兵×6
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲24596槍ダメ8
弓兵×12
G合同左派突入部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29556弓兵×7
48弓兵×6
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲24596槍ダメ8
弓兵×12
H合同左派突入部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29556弓兵×7
48弓兵×6
I合同左派突入部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29556弓兵×7
48弓兵×6
J合同左派突入部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29556弓兵×7
48弓兵×6
K資源冷却材×70
L合同左派打撃部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲218105槍ダメ8
M合同左派打撃部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲295153
134
N資源玉鋼×80
O合同左派打撃部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲24590槍ダメ8
83
P刀折専用大隊打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_甲 薙刀_甲234140槍ダメ9
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲218147
Q刀折専用大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 薙刀_甲209176槍ダメ9
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲218153槍ダメ8
R刀折専用大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 薙刀_甲21891槍ダメ8
S
ボス
刀折専用大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 薙刀_甲209164槍ダメ9

ドロップ

この合戦場で入手可能な刀剣男士(2018/07/03メンテナンス後)

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
通常マス前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹燭台切光忠 山伏国広 獅子王
S
ボス
前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 へし切長谷部 同田貫正国一期一振 鶯丸 明石国行 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵

この合戦場について

基本

  • 全マス夜戦の為、
    • 短刀が打撃統率ともに大幅強化
    • 脇差・打刀の打撃統率がやや強化
    • 太刀・大太刀・槍・薙刀の打撃がそれぞれ弱体化
    • 剣の統率が強化される。
      • 特に後半で太刀・大太刀・薙刀は置物になるので、彼らを連れての行軍はおすすめしない。
  • 市街戦のため、馬の装備効果が半減。
  • ボスマスでのみ、稀に明石国行がドロップする。(現在通常ドロップはここのみ)
  • マップ実装日:2015年5月1日

攻略メモ

  • 橋の上の敵は弱いが、ボスまで12連戦と戦闘回数が多い。
    特に後半で兵数を削りきられ、打ち漏らした短刀・脇差などにより撤退を余儀なくされる可能性も高い。
    • 高速槍以外の敵に先手を取ることが重要となる。
      5-4までの主要出陣任務で入手した馬を用いることで敵より速く行動できるようになる場合があるため、できるだけ乗せた方がいい。
    • 橋の上でも弓兵が刀装の兵数を削ってくるため、1スロットな短刀はできれば兵数8以上の刀装を推奨。
      短刀の兵数が少なすぎると統率が十分な場合でも最低ダメージだけで重傷になることが多い。
      • 2スロットの脇差で兵数を稼ぎ遠戦を集めることを祈ってもいい。
        この場合、高速槍や3スロットの敵の撃破の安定性や、敵短刀から攻撃を耐えられるかが不安。
      • 万が一新年のシール交換所などで白山吉光を手に入れていた場合、3スロ遠戦と高い生存・夜戦統率・神技などで押し切る方法はある。
        ただし補正の得られない打撃は夜戦の太刀並に低く、重傷時の手入資材は薙刀以上と非常に重い。
        また、白山吉光は機動がかなり低いため、神技を発動するタイミングがかみ合わない場合があるのに注意が必要。
  • ボス含む最後の3マスでは高速槍が確定で出現する。レベルが更に上昇しており、その分固定ダメージと防御と機動が上昇している。
    ボス前2マスの高速槍を1巡で倒せるかどうかも攻略の安定性につながる。
    • 短刀部隊の場合は、偵察失敗時に鶴翼陣を選ぶことを推奨。
      高打撃ならLv60程度で十分だが、低打撃ならLv65以上でも望月・王庭・松風で機動とともに打撃も補強をした方が良い。
  • ルート分岐も多いが、多くのマスはボスルートの確率が高く設定されており、撤退しなければ約三割でボスマス到達が可能。
    • 現在は出陣部隊に多く短刀を入れるとボスに到達しやすくなるよう調整された。
      5振り以上短刀を入れると最もボスに到達しやすくなる。*5
      上記のメンテナンスによって最初の分岐にルート固定と確率偏向が採用された模様(詳細は分岐法則の節を参照)
  • ボスマスとボス前Qマスで短刀が出現(Qマスはランダム)。

回想

其の16 『池田屋事件 大橋にて』
時代池田屋の記憶地域三条大橋
発生条件和泉守兼定大和守安定を一緒に組んで出陣

池田屋二階

難度☆☆☆☆
MAP
クリックで拡大
主な出現アイテムH:木炭×40 I:玉鋼×10 P:依頼札×1
基礎経験値A,J,M,O:530 B~G:270 K:560 L:590 N:620 ボス戦1640
戦場の種類屋内・晴

ルート分岐法則

ルート分岐法則
個々の分岐については不明だが、部隊内の短刀数4振り以上でボスへ到達しやすい。

始点ルート移動条件
GHランダム
I
IJランダム
K
LMランダム
N
NOランダム

敵部隊編成

敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある

出現場所パターン出現刀剣生存刀装備考
A合同左派遅滞部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29569
54
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 槍_甲24569槍ダメ8
B合同左派遅滞部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29570
50
C合同左派遅滞部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29585
65
D合同左派遅滞部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29570
50
E合同左派決死隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29570
50
F合同左派遅滞部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29585
65
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 槍_甲24585槍ダメ9
G合同左派遅滞部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29570
50
H資源木炭×40
I資源玉鋼×10
J合同左派決死隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲21884槍ダメ9
61槍ダメ8
K合同左派残存部隊打刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲20984槍ダメ9
61槍ダメ8
46
L合同左派残存部隊打刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲20984槍ダメ9
61槍ダメ8
M合同左派決死隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲218120槍ダメ9
99槍ダメ8
N合同左派残存部隊打刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲20984槍ダメ9
61槍ダメ8
O合同左派決死隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲218120槍ダメ9
99槍ダメ8
P物資依頼札×1
Q
ボス
合同左派残存部隊打刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲182210隊長打刀が高統率
槍ダメ9
184隊長打刀が高統率
槍ダメ8

ドロップ

この合戦場で入手可能な刀剣男士(2018/07/03メンテナンス後)

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
通常マス前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹燭台切光忠 山伏国広 獅子王
Q
ボス
前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 長曽祢虎徹 へし切長谷部 同田貫正国一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵

この合戦場について

基本

  • 全マス夜戦の為、
    • 短刀が打撃統率ともに大幅強化
    • 脇差・打刀の打撃統率がやや強化
    • 太刀・大太刀・槍・薙刀の打撃がそれぞれ弱体化
    • 剣の統率が強化される。
  • 通常合戦場で初の屋内戦となる。そのため、
    • 馬のステータス補正は無効*6
    • 銃兵以外の攻撃不可(装備できるが、遠戦攻撃は出来ない)
    • 太刀の打撃は微低下、大太刀・槍・薙刀の打撃は低下(夜戦の打撃低下と重複する)
    • 大太刀・薙刀の攻撃範囲が狭(単体攻撃)相当になる
      といった条件が追加されている。素直に短刀・脇差・打刀での出陣を勧める。
      • 制約を受けるのは敵も同じ。つまり検非違使の大太刀と薙刀も単体攻撃しかできない。
  • マップ実装日:2015年7月22日

攻略メモ

  • ボスマスとK・L・Nマスで短刀が出現するゆえに、クリアするには4回敵短刀と戦わなければならない。
  • ボスの隊長打刀の統率が異常に高く、レベルの高い極短刀以外では2017年8月1日の短刀・極の戦闘バランスの調整以降、どの刀種でも通常攻撃のみでは刀装をはがすことも難しくなった。
    B勝利でもクリア扱いになるため、無理に撃破を狙う必要はない。
    • ボスA勝利には、以下のようなものを狙う必要があるだろう。
      • 脇差を多めに編成するなどして押し出しを狙う
      • Lv90以上の槍極の特殊能力での3回攻撃を期待する(槍特では隊員の撃破ができないため非推奨)
      • 短刀極の銃兵での隊長打刀の刀装2スロット以上の撃破あるいは真剣必殺の発動を祈る
    • 池田屋二階実装と同時に実装された打刀の二刀開眼は高速槍には有効だが、隊長打刀相手には真剣必殺なしでは最低ダメージとなる。
      2巡で計5回二刀開眼を発動するのは現実的ではない。
    • 押し出し勝利について、詳細は新米審神者の手引書/刀剣の種類ごとの違いは? ならびに 戦闘について/勝利条件を参照。
  • ボスに到達しやすくなるよう調整された。短刀を4振り以上入れると最もボスに到達しやすくなる。*7

回想

其の17 『池田屋事件 突入』
時代池田屋の記憶地域池田屋二階
発生条件加州清光大和守安定を一緒に組んで出陣

独白(初回のみ) ネタバレ注意

【マップ突入後】
池田屋に到着したがすでに歴史修正主義者は展開を終了しているようだ。倒すつもりだったのは、敵も同じか。
まあいい。ここが決戦ということだろう。敵を倒す。それだけだ。

池田屋一階

難度☆☆☆☆☆
第一
MAP

クリックで拡大
主な出現アイテム-
基礎経験値A:530 B~E:270 F,H:560 ボス戦1060
戦場の種類屋内・晴
クリア報酬手紙一式×1 玉鋼×1000
第二
MAP

クリックで拡大
主な出現アイテムM:砥石×70
基礎経験値A:530 B~E:270 F~K:560 ボス戦1060
戦場の種類屋内・晴
クリア報酬旅装束×1 玉鋼×1000
第三
MAP

クリックで拡大
主な出現アイテムM:砥石×70 R:木炭×80
基礎経験値A,L,N,O,Q,S:220 B~K:190 ボス戦1880
戦場の種類屋内・晴(道中)、昼・市街・晴(ボスマス)
クリア報酬旅道具×1 玉鋼×1500 「刀剣男士 極」の解放

ルート分岐法則

個々の分岐については不明だが、部隊内の短刀数4振り以上でボスへ到達しやすい。
ルート分岐法則

始点ルート移動条件
EFランダム
H
I※1回目のボス撃破以降
JKランダム
M
N※2回目のボス撃破以降
NOランダム
Q
OSランダム
P

敵部隊編成-第一MAP(1回目のボス撃破まで)

敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある

第一MAP(1回目のボス撃破まで)
出現場所
(時間・環境)
パターン出現刀剣生存刀装備考
A
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29571
槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲26477槍ダメ6
B
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29553
C
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29553
D
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29553
E
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29553
F
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29553
G
ボス

夜・屋内
ゾーリンゲンサーバー主力部隊大太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 槍_甲228119槍ダメ9
H
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29553

敵部隊編成-第ニMAP(2回目のボス撃破まで)

※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある

第二MAP(2回目のボス撃破まで)
出現場所
(時間・環境)
パターン出現刀剣生存刀装備考
A
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29571
槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲26477
B
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29553
C
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29553
D
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29553
E
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29553
F
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29553
G
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29553
H
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29553
I
夜・屋内
ゾーリンゲンサーバー部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_丙25857
打刀_甲 槍_丙 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_丙26757
J
夜・屋内
ゾーリンゲンサーバー部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_丙25857
打刀_甲 槍_丙 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_丙26757
K
夜・屋内
ゾーリンゲンサーバー部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_丙25857
L
ボス

夜・屋内
ゾーリンゲンサーバー主力部隊大太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 大太刀_甲 槍_甲228119槍ダメ9
M資源砥石×70

敵部隊編成-第三MAP(2回目のボス撃破以降)

※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある

第三MAP(2回目のボス撃破以降)
出現場所
(時間・環境)
パターン出現刀剣生存刀装備考
A
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲32257
槍_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29159槍ダメ5
B
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲32257
C
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲32257
D
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲32257
E
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲32257
F
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲32257
G
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲29557
H
夜・屋内
加州清光折大隊打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲32257
I
夜・屋内
ゾーリンゲンサーバー部隊打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_丙29369
打刀_甲 槍_丙 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_丙32170
J
夜・屋内
ゾーリンゲンサーバー部隊打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_丙29369
打刀_甲 槍_丙 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 槍_丙28370
K
夜・屋内
ゾーリンゲンサーバー部隊打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_丙29357
L
夜・屋内
ゾーリンゲンサーバー部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_丙28557
打刀_甲 槍_丙 脇差_甲 大太刀_甲 槍_丙 薙刀_甲29458
M資源砥石×70
N
夜・屋内
ゾーリンゲンサーバー主力部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 薙刀_甲 大太刀_甲 槍_甲24571槍ダメ6
O
夜・屋内
ゾーリンゲンサーバー主力部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 薙刀_甲 大太刀_甲 槍_甲24571槍ダメ6
P
ボス

昼・市街
ゾーリンゲンサーバー主力部隊大太刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 大太刀_甲 槍_甲283183槍ダメ7
槍ダメ9*8
Q
夜・屋内
ゾーリンゲンサーバー主力部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 薙刀_甲 大太刀_甲 槍_甲24559槍ダメ6
R資源木炭×80
S
夜・屋内
ゾーリンゲンサーバー主力部隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 薙刀_甲 大太刀_甲 槍_甲24559槍ダメ6

ドロップ

この合戦場で入手可能な刀剣男士(2018/07/03メンテナンス後)

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
通常マス前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹燭台切光忠 山伏国広 獅子王
P
ボス
前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 長曽祢虎徹 へし切長谷部 同田貫正国一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 日本号 御手杵

この合戦場について

基本

  • クリアまでにボスを3回撃破する必要がある特殊なステージ。
    • 1周目・2周目でボスを撃破すると、それぞれMAPが拡張され、ボスマスが奥へと移動する。
  • 3周目以降のボスマス以外は夜戦マスに加えて屋内戦の為、6-3と同じく
    • 馬のステータス補正は無効
    • 遠戦では銃兵以外の攻撃不可(装備できるが、遠戦攻撃は出来ない)
    • 短刀が打撃統率ともに大幅強化
      脇差・打刀の打撃統率がやや強化
      太刀・大太刀・槍・薙刀の打撃がそれぞれ弱体化
      剣の統率が強化
    • 大太刀・薙刀の攻撃範囲が狭(単体攻撃)相当になる
      の条件付き。
      • 前ステージ同様、検非違使の大太刀と薙刀は単体攻撃しかしてこない。
  • 3周目のボスのみ昼戦・市街戦となり、以下の条件に変わる。
    • 馬のステータス補正は半減
    • 投石兵・弓兵が有効となる
    • 夜戦補正が適用されなくなる
  • ボス戦ではBGMが変化する
  • 第三MAPボスで稀に日本号がドロップする。
  • このステージをクリアすることで、刀剣男士 極システムが開放される。
  • 余談だが、敵部隊の名前になっている「ゾーリンゲン」とは、刃物の製造で世界的に有名なドイツの町の名前である。
    • イギリスの「シェフィールド」、日本の「岐阜県関市」とともに「世界三大刃物産地」として有名。
  • マップ実装日:2015年10月9日

攻略メモ

  • 1・2周目のボスマスでは短刀が出現。3周目以降は敵部隊に短刀が出現しない。
  • 3周目は道中が夜戦・屋内戦、ボスが昼戦・市街戦となる昼夜混合マップとなる。
    • そのため3周目ではあえて大太刀・薙刀等を編成に組むことも視野に入れてもいい。
      道中の敵も6-1~6-3よりは刀装の装備スロットが少なく、道中後半でも刀剣レベルも低め(槍ダメージが他ステージより低い6)なため、それらと比べると比較的楽に倒すことが可能。
  • それなりに火力が高い脇差や打刀も出現するので、これらの敵刀剣をいかに早く倒せるかが鍵となる。
  • ボスに到達しやすくなるよう調整された。短刀を4振り以上入れると最もボスに到達しやすくなる。*9
    • ただし前述のとおり3周目ボス戦は昼戦なので、「短刀 特」では力不足になりやすい。

回想

其の18 『池田屋事件・裏庭へ』
時代池田屋の記憶地域池田屋一階
発生条件加州清光長曽祢虎徹を一緒に組んで出陣

こんのすけ台詞等(初回のみ) ネタバレ注意

【第一マップ ボス撃破後】
こんのすけ敵が奥に逃げました!
我々も一旦戻り
体制を立て直しましょう
【第二マップ ボス撃破後】
こんのすけまたもや敵は奥に
逃げたようです!
こんのすけしかし、焦っての
追撃は危険かもしれません
こんのすけ一旦戻り、万全を期して
改めて出陣しましょう
【第三マップ ボス突入時】
こんのすけ敵は河原へと向かったようです
我々も後を追いましょう!
こんのすけこの河原は通常戦となります
夜戦、屋内戦のような制限が無いため
刀剣が本来の力を発揮できます!
こんのすけただし、それは敵も同様ですので
十分に気をつけてください!
【第三マップ ボス撃破後】
敵は破砕された。
この時代に残った残党も
検非違使が食らったに違いない。
こんのすけ政府から入電。読み上げます
こんのすけ敵、池田屋への攻撃は陽動作戦の模様
こんのすけ次の時代へ飛び迎撃せよ。です
政府は正統な歴史の維持を求めています

コメント

情報提供

  • コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
  • ルートの固定などを示唆する場合は試行回数も記入して下さい。(○回中○回等)
    ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。
    その為、ルートなどの固定を確かめる場合はできれば3桁、最低でも30回程度は試行してからのコメントをお願いします。
  • 回想についてのコメントはこちらで。
  • 敵編成の報告テンプレ
    マップ/マス/敵部隊名/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
    【例】5-4/Aマス/ジパング貴金属回収部隊/脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙/生存82/刀装0/遠戦なし/備考
  • 募集中の情報:敵部隊編成(一覧にないもの)、敵刀装及び槍最低ダメ(6-1:Mマス・Oマス)

ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

  • 地図変更! 6-4のボスマス地点への字に変更 -- 2017-12-18 (月) 14:13:29
    • 6-2のマップがなんかおかしいと思ったら、最初のそれるところ川の方へ向いたしマップ自体が若干ズームアウトしてる。これは他のマップも変わっているかもしれませんね…興味深い -- 2017-12-19 (火) 13:25:25
  • 6-2 極短刀1でもDに行く -- 2017-12-27 (水) 13:12:16
  • Lv90以上の槍で高速槍対策になる。 -- 2017-12-27 (水) 13:24:23
  • つい一昨日まで日本号掘りで6-4潜ってたのですが、1出撃で検非違使出ないことなかったのに、掘り終わったので日課のため6-1に行っても5出撃に一回ほどしか検非違使出ません。これも運なんでしょうか。 -- 2018-02-14 (水) 08:21:01
    • ずっと6-2で検非違使日課こなしているけど、毎出陣出るなんてまずないなぁ。よく「出ない~」ってなってる。酷いとそこそこ出陣しても出ず、最多ではマスの半分くらい検非違使になったこともある。ただし滅多に起きない -- 2018-05-14 (月) 19:19:42
  • 質問掲示板 2018-03-05 (月) 04:35:59 の木にて、槍(高速槍)の固定ダメージについての話題があります(詳細はそちらを読んでいただければと思います)。このコメント欄でも 2016-10-27 (木) 01:30:06 の木で「固定だと思われる」との結論を一旦出してしまって敵編成表に槍ダメを記載してきましたが、実際には固定ではなかったようです。例外が起こりにくいが固定に見えるダメージは敵味方共通の仕様である「最低値」であり、条件によっては最低値の倍数ダメージを受けることを再検証してくださった方がいらっしゃいます。このページの敵編成表には、ひとまず「※備考欄「槍ダメ」は最低値、敵クリティカルや自陣のレベルによっては最低値の倍数のダメージとなる」を加筆しました。何かもっとわかりやすい文言なり記述場所がありましたら修正をお願い致します。なお、理解されている方にとっては自明のことだったかもしれませんが、自分を含めて高速槍は固定ダメだと思いこんでいるプレイヤーも少なくはないと思いますので、今さら、とお思いかもしれませんが注意書き等をすることに関してはご了承いただければと思います。 -- 2018-03-05 (月) 21:25:43
    • 期間限定イベント/イベント「戦力拡充計画」其の十イベント総合2018-03-06 (火) 09:01:16でも触れましたが、より正確であろう表現へ修正してみました。 -- 2018-03-06 (火) 09:19:11
    • ↑6面の槍ダメについて補足ですが、これまで固定以上のダメージが出づらかったのは恐らく敵槍の打撃に夜戦の弱体補正がかかっていたのが原因かと思われます(低レベの太刀ですらそうそう喰らいませんでした)。6面では余程わざとでもない限りは問題にならないでしょうが念のため -- 2018-03-06 (火) 09:40:35
  • 極短刀2短刀1脇差1打刀1でD行きました -- 2018-03-30 (金) 09:17:46
  • 極短刀2短刀1脇差1打刀1でD行きました -- 2018-03-30 (金) 09:17:50
  • 極短刀2短刀1脇差1打刀1でD行きました -- 2018-03-30 (金) 09:17:51
  • 極短刀2短刀1脇差1打刀1でD行きました -- 2018-03-30 (金) 09:17:51
  • 極短刀2短刀1脇差1打刀1でD行きました -- 2018-03-30 (金) 09:17:51
  • 極短刀2短刀1脇差1打刀1でD行きました -- 2018-03-30 (金) 09:17:51
  • 今日初めて6-1に行ったんですがこんのすけのセリフ?のところ、「敵を倒せ、以上です。」の後に入電と同じ表示法で「池田屋の裏は長州藩の藩邸であり、新選組は裏庭を抑える形で襲撃を行ったが、歴史修正主義者は池田屋に近接する三条大橋とその通りに兵力を伏せて襲撃を阻止しようとしていた。」という文がありました。ここには載っていなかったので一応 -- 2018-10-18 (木) 23:35:41
    • 反映しました 情報ありがとうございます -- 2018-11-11 (日) 13:59:51
  • 6-1,厚くんと五虎退で回想出ました -- 2018-11-11 (日) 13:32:39
  • 6面の全ての通常マスドロップから和泉守兼定が抜けていたため追加しました(ステージドロップ反映済) -- 2018-11-19 (月) 05:11:56
  • 先程6-4第三マップのボスを初撃破しましたが、直後の文面の最終文末尾が異なっていました。(~中略)検非違使どもが『食らうに違いない』から『食らっただろう』になっていたのを確認、ただスクショ失念の為証明が出来ませんがご報告まで。 -- 2020-06-27 (土) 03:03:38
    • 先程、6-4第三マップのボス、初撃破しました。指摘されていた箇所ですが、「(~中略)検非違使が食らったに違いない。」が正確な文面です。スクショも残してあります。 -- しぃ? 2020-08-09 (日) 00:39:08
    • 「(~中略)検非違使どもが食らうに違いない。」を「(~中略)検非違使が食らったに違いない。」に修正しておきました。 -- しぃ? 2020-08-09 (日) 00:43:31
  • ボスマスの色が紫から赤になっています -- ? 2020-08-20 (木) 15:20:26
  • 「*1 2020/04/07メンテナンスにてこの一行が削除された」とありますが、手元のスクショでは少なくとも2018年7月10日21時時点でこの一文はありませんでしたし、体感ではもっと以前からなかったように思います -- 2020-09-24 (木) 23:02:32
  • 槍ダメは最低値のものとあるので、6-4ボスマスで確認できた最低値を以前記載しましたが、並記するのであれば文章変えるなりした方がいいと思います。 -- 2021-01-30 (土) 14:34:51
    • そこだけ書き換えている人がいたようなので訂正しますね -- 2021-01-30 (土) 15:38:49
    • 併記した者です。以前「最低値~」の文言を提案したのも私ですが、6-4ボスの敵編成は見た目1パターンで強さは2パターンあるややこしい例なので、想定してませんでした…… 適切な形かはわかりませんが少し変えてみました -- 2021-01-30 (土) 16:26:56
      • 極短刀部隊で何度か試していて陣形(統率)の問題なのかなと思っていたんですが、別パターンだったんですね。補足ありがとうございます。 -- 2021-01-30 (土) 17:55:51
  • 6面の高速槍は極短刀だと何Lvくらいから抜けるようになるのでしょうか?それとも極短刀ではカンストでも抜けないのでしょうか?今後の育成の目安にしたいので、ご存知の方がいらしたら教えて頂きたいです。 -- 2021-02-26 (金) 18:21:34
    • ここ情報提供なのでもっと適切な場所に行ったほうがいいですよ -- 2021-02-26 (金) 18:26:32
      • 場所が違うというのは承知の上でどのレベル・機動だと抜けるって情報はあるといいですよね。情報募集のとこでなら検証してもらえるかな -- 2021-02-26 (金) 19:58:05
  • 2017年の短刀極のバランス調整後だからかもしれませんが、Lv90打撃99の短刀極は6-3ボスの隊長打刀の刀装に対して横隊/方陣の有利や男士鶴翼陣な非有利で1ダメージでした。鶴翼陣/横隊陣の陣形有利やLv99打と違うのかもしれませんが、「レベルの高い極短刀以外ではどの刀種でも通常攻撃のみでは刀装をはがすことも難しい」の記述は今でも有効なのでしょうか -- 2021-05-10 (月) 01:56:58

ドロップ報告

検非違使からのドロップは表に追加せず、こちらの検非違使ドロップ報告欄にコメントしてください。

(報告例)6-1 Tボス 短刀 前田藤四郎 S判定
編集する方へ 混乱を避けるためステージドロップ→ドロップ表の順にて反映お願いします。

情報提供の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

2018/07/03メンテ以前のログ 01 02 03
2018/07/03以後のログ ログ05


2018/07/03のドロップ刀剣の変更により、ドロップ報告の募集は一時停止しています


*1 2020/04/07メンテナンスにてこの一行が削除された
*2 2020/08/18のメンテナンスより それ以前は馬の装備効果が消滅していた
*3 必ず生存にダメージを与える&生存へのダメージは最低でも(十の位の数字+1)になる2つの仕様
*4 生存35以上の短刀なら槍ダメ8以下なら重傷までに4回攻撃を受けられる。生存40以上なら槍9ダメでも4回受けられる
*5 16/06/14のメンテナンスより・公式お知らせより
*6 刀装の軽騎兵・重騎兵が無効になるわけではない
*7 16/09/13メンテナンスより・公式お知らせより
*8 敵の編成は槍ダメ7の場合と全く一緒だが、高速槍の強さが異なる。機動も槍ダメ7の個体より高い。
*9 16/09/13のメンテナンスより・公式お知らせより