疲労度

Last-modified: 2022-07-08 (金) 22:38:47

概要

刀剣男士たちにも調子というものが存在します。
連続で戦闘を行ったり、敗北が続くと「疲労」が溜まり
戦闘で本来の力を発揮しきれなくなってしまいます。
(公式の 遊び方>刀剣男士とは?>刀剣男士の調子 より)

  • 公式にある通り、刀剣男士らの調子は疲労に左右される。
  • このwiki内では好調(編成画面で桜が舞う状態)から疲労困憊まで四段階の調子の事を 疲労度 、それを左右している非表示のパラメーターを コンディション値(cond値) と記載する*1
     

基本

  • コンディション値は、本丸表示時にはリアルタイムで疲労度に反映される。(合戦場では、反映されない。)
    • 出陣中は疲労度が変化せず、出陣時の疲労度が継続される。(出典:運営Twitter)
    • 演練では疲労しません。(出典:運営Twitter)
      • 剣の特殊能力「神技」の発動による疲労は反映される(2019/02/27現在)
    • 上記運営Twitterの発言以外、合戦場でのコンディション値変動の詳細自体に分からない点が多い。
    • 2019年2月19日のメンテナンスにて、戦闘中や戦闘結果画面でも疲労度が確認でき、一戦ごとに変化するようになったため、戦闘中のステータスにも反映されていると思われる。(要検証)
  • 疲労度の変化はゲーム画面上では、「結成」画面や戦闘中などの刀剣画像の表示の変化で確認できる。
    • 何もない状態が通常で、好調では男士の手前に桜吹雪が流れる。疲労状態ではオレンジの顔アイコン、より重度の疲労困憊なら赤色の顔アイコンが付加される。
    • なお、好調を示す桜吹雪は「男士の手前に」「アニメーションで」流れる。男士の背後にある動かない桜吹雪は男士のランクアップ状態(「特」)を、男士の名前の下にある桜の花びらのアイコン(1~5枚)はレア度を表し*2、どちらも疲労度とは関係がない。
  • 出陣していない刀剣男士のコンディション値は一定値(cond値49まで)までは時間経過で回復する。
  • 好調状態(cond値50以上)では、本丸にて放置してもコンディション値が上下することはない。

コンディション値

以下、詳細は推定なので間違いが含まれているおそれがあります。
コンディション値を直接知ることは出来ないが、以下の表示で示されると考えられている。

コンディション値ゲーム内での表示状態公式用語備考
100~50桜吹雪好調状態好調能力が向上する(+20%)
49~20通常状態
19~10オレンジ中度の疲労状態疲労能力が低下する(無印・特-20%、極-30%)
9~0重度の疲労状態疲労困憊能力が大幅に低下する(無印・特-40%、極-50%)

コンディション値の増減

コンディション値の増減には以下のケースがあると考えられている。
※2019年2月19日のメンテナンスにて出陣中も疲労度を確認できるようになったため、正確な増減タイミングが確認できる可能性があります。お気づきの場合は修正願います。

状況数値・増減値備考
入手時40入手手段*3は問わない
手入終了時49未満49*4
49以上±0
自然回復49未満3分毎に+3上限は49。48の状態から3分経った場合でも49になる
本丸にいる刀剣男士のみ。出陣*6・遠征中は回復しない*5
49以上±0
出陣
合戦場出陣-10本丸帰還時に反映される*7
出陣時のcond値からのみ引かれ、出陣中の増加分からは引かれない*8
会敵(1戦毎)戦闘中神技(習得の力)発動部隊長-5七星剣のみ条件付き発動*9
隊員-2
神技(治癒の力)発動-20白山吉光のみ条件付き発動*10
戦闘後部隊長勝利+3
敗北±0
誉取得+10
勝利判定完全勝利S+1過去、仕様変更があった可能性あり*11
勝利A±0
勝利B-1
勝利C-2
敗北-3
演練
対戦(1戦毎)戦闘中神技(習得の力)発動部隊長-5七星剣のみ条件付き発動*12
隊員-2
神技(治癒の力)発動-20白山吉光のみ条件付き発動*13
戦闘後部隊長勝利+3
敗北±0
誉取得+10
ランクボーナス±0敗北でも0
遠征
遠征帰還時-3減少タイミングは帰還時、強制帰還時は減少なし。
遠征中は遠征に出した時点のコンディション値が維持される

一戦ごとの総合変動値

※七星剣(神技発動時)

判定/状態部隊長・誉部隊長・なし隊員・誉隊員・なし
完全勝利S+9-1+9-1
勝利A+8-2+8-2
勝利B+7-3+7-3
勝利C+6-4+6-4
敗北--8--5

※それ以外

判定/状態部隊長・誉部隊長・なし隊員・誉隊員・なし
完全勝利S+14+4+11+1
勝利A+13+3+10±0
勝利B+12+2+9-1
勝利C+11+1+8-2
敗北--3--3

※コンディション値が出陣中に100を超えることもあるが、帰還時に反映される合戦場出陣分の「-10」を反映しても
 出陣中でも帰還時でも101以上になる場合は100に切り捨てられる。
イベント『兎追いし団子の里』MAPでは通常よりコンディション値が下がりやすい。*14
イベント『対大侵寇』シリーズで例外あり。*15

好調にする方法(桜付け)

通常マップへ単騎出陣した場合も、コンディション値は通常通り増減する。
これを利用し、狙った刀剣男士が確実に誉をとれるよう単身、もしくは戦力の低い仲間だけと組んだ部隊で「維新の記憶 函館」に出陣させることで、短時間で好調にすることができる。

 
  • 1-1「維新の記憶 函館」で部隊長が連続して誉をとった場合の部隊長のコンディション値の増減
    コンディション値増減
    出陣-10
    1マス目部隊長+3+13
    誉取得+10
    勝利A±0
    1マス目帰城合計+3
    2マス目部隊長+3+13
    誉取得+10
    勝利A±0
    2マス目帰城合計+16
    • 仲間の攻撃、範囲攻撃(大太刀、薙刀)、遠戦用刀装などによって2戦とも完全勝利Sを取れた場合は、2マス目帰城合計+18になる
       
  • これを繰り返すことでコンディション値を最大の100に近づけ、好調状態を維持しやすくすることができる
    • 十分に放置し(51分放置でコンディション値は0から49に自然回復する)、疲労がない状態(コンディション値49)からだと、
      S勝利で3周 または A勝利で3周して4周目の1マス目で帰城』するとコンディション値が100になる
    • この状態を通称桜三重付けと呼ぶ。
    • 部隊全員コンディション値100の状態で遠征に出すと大成功が確定する
       

コンディション値回復アイテム

コンディション値回復アイテムはすべて、結成画面下部の「便利道具」ボタンまたは出陣中の戦闘結果画面下部の「部隊を回復」にて使用することが出来る。*16
現コンディション値が回復結果以上の刀剣男士が部隊の全体を占めている場合は使用できない。*17
これによって、部隊内でコンディション値が減っている刀剣男士を確認することができる。
2019年2月19日のアップデートで、出陣中にも便利道具を使用して疲労度を回復することが可能になった。

画像名称対象回復値備考
仙人団子部隊全体コンディション値を49まで回復させる。*18
幕の内弁当部隊全体コンディション値を60まで回復させる。使用時に専用のボイスが再生される。(部隊長のみ)
紅白饅頭部隊全体コンディション値を100まで回復させる。非売品*19
御祝重弁当部隊全体コンディション値を100まで回復させる。非売品・期間限定
使用時に専用のボイスが再生される。(部隊長のみ)
一口団子一振りコンディション値を70まで回復させる。使用時に専用のボイスが再生される。
おにぎり一振りコンディション値を100まで回復させる。非売品*20
お餅一振り
花丸もなか一振り

コメント

  • 今更ですが、出陣時のコンディション値は100を超えて加算され―10してから101以上の場合100に切り捨てられる・・・という認識で良かったでしょうか?以前ちらりと書かれていたような気がしたのですが・・・ -- 2020-07-08 (水) 02:43:38
    • 例)最終戦後のコンディション値 113 → 帰還時―10で103 → 101以上なので切り捨てて100 → 帰城 -- 2020-07-08 (水) 02:47:11
  • 機動値が揃っている場合、cond値60以上無いと上に置いても先に動かない。59だと好調の補正が1戦目からつかず二番目に置いた男士の方が先に動くのを再確認。この場合1戦目に誉れではない完全勝利を取れば+1されるので次の戦闘で先に動くのでしょうか? -- 2020-08-28 (金) 11:19:42
  • 桜についてです。編成画面等で、数人の男士だけ違う速さで流れる時と、全員同じ速さで流れる時があるのですが、バグでしょうか?それとも、流れる速さによって、状態が違うのでしょうか。どこかに記載があれば、教えていただけるとありがたいです。pocketでプレイしています。 -- 2021-08-10 (火) 00:56:36
    • 桜のループは一定を繰り返しているのでタイミング合うかどうかでそのように見えるのだと思われます。内部的な差異は確認されておりません。 またここは情報提供の欄ですので次回は質問掲示板にお願いします -- 2021-08-10 (火) 13:06:43
      • すみません ありがとうございました -- 2021-08-10 (火) 15:41:28
  • 疲労度の予想に反する変動を4例確認したため報告します。以下ツリーにつなげます。以下に出てくる「cond0」は、赤疲労の男士に1-1隊員誉なし1マス帰還を行なった状態。 -- 2021-10-15 (金) 23:56:47
    • a.単体攻撃の男士ABを用意し、Bをcond0にする。Aを部隊長、Bを隊員にして遠戦なしで1-1に出陣。1マス目はAが誉を取る。ボスマスでBが敵部隊長を倒したときのみBが誉を取り、橙疲労になる。Bのcond計算は、出陣-10、1戦目戦突入-3、1戦目S勝利+4、2戦目戦突入-3、2戦目S勝利+4、2戦目誉+10。全て帰還時に反映されるなら赤疲労cond2のはず。 -- 2021-10-15 (金) 23:57:02
    • b.男士をcond0にする。そのまま本丸と結成を行き来して、8分時点で赤疲労、9分で橙疲労になる。3分ごとにcond+3、cond0~5が赤疲労、6~19が橙疲労のはず。 -- 2021-10-15 (金) 23:57:15
    • c.男士をcond0にする。1-1単騎A勝利1マス帰還、1回で橙疲労になる。cond3で赤疲労のはず。 -- 2021-10-15 (金) 23:57:29
    • d.桜なしで1晩以上放置したcond49男士を、1-1隊員誉なしの2マス帰還、2戦ともS勝利、5周目で赤疲労になる。2マス帰還だと1周ごとにcond-8されて、5周でcond9になるはず。 -- 2021-10-15 (金) 23:57:39
    • 自分も気になったため同様のやり方にて検証を行ったところabcdどれも同じ結果になることを確認しました。その上で仮説がいくつか思い浮かんだためツリーにて記述します。 -- 2021-12-16 (木) 22:09:56
      • まずacの結果より本丸帰還時の-10が出陣中に増加したcond値からは引かれない可能性、よってaは12、cは13となり橙になったという仮説。またこの仮説が正しい場合上記に書いてあるcond値0のやり方では本丸帰還後S勝利による+1が残るためそれぞれ13、14になっていると推測され14の状態で6分経過させたところ疲労が取れたのを確認。 -- 2021-12-16 (木) 22:19:02
      • dより、表のcond値増減の計算がすべて正しいことを前提に5周したところcond値9の状態で赤疲労を確認、その後1-1を同じ出陣メンバーにて1マス目部隊長誉S勝利したところ橙疲労になったため赤疲労の範囲は0~9橙疲労は10~19であると思われる。 -- 2021-12-16 (木) 22:23:36
      • bの検証はcond値が初期状態1 -- 2021-12-16 (木) 22:26:20
      • 計算の仕方はあっていたが「赤疲労」「橙疲労」の位置区別が間違ってたor変更されていた ってことですかね? 反映前にもう少し検証したほうがいいでしょうか -- 2021-12-16 (木) 22:28:47
      • であると上記の内容から予想され9分経過後にcond値10になった為橙疲労になったと思われます。またあまり推奨されたやり方ではありませんが赤疲労状態の男士を出陣後戦闘せずにF5キーにて再起動させた場合であればcond値0にでき、その後9分経過後は赤疲労状態であったことは確認済みです。 -- 2021-12-16 (木) 22:36:02
      • 表に書いていない増減方法がある等の特別な計算が起きていない限りはそうだと思われます。他サイトでも0~5と記述があるため途中で変更があった可能性が高そうですかね、若しくはこのサイトからコピペしただけという可能性もありますが… -- 2021-12-16 (木) 22:42:57
      • 疲労度の研究は細かいところはなかなか進んでなかったところがあるのでそのせいかもしれませんね -- 2021-12-16 (木) 22:58:28
      • このツリーを書き込んだ者です。検証ありがとうございます。書き込んだときはお手上げ状態でしたが、「赤疲労は0~9、橙疲労は10~19」「出陣-10は出陣後のcond増加からは引かれない」の2つで説明がつくと分かりスッキリいたしました。一つだけ、葉1の「aは12、cは13になるが、出陣時のcond1も残るためaは13、cは14になる」というところ、出陣時のcond1には出陣-10が効くため残らず、aは12、cは13のままで良いのではないでしょうか。cをもう一度行ったところ、6分経過で橙疲労は取れず、9分経過で橙疲労が取れました。 -- 2021-12-18 (土) 18:12:59
  • コンディション値の増減の表にある戦突入とはどのタイミングで上下するものでしょうか。桜の付いていない特三日月で1-1の1マス目をA勝利で -- 2021-12-16 (木) 14:41:07
    • 途中送信してしまったため追記 →1勝だけした後帰還、もう一度1-1、1マス目白刃戦時は桜付きの状態を確認(52-3は49であるから桜が剥がれていることを予想)同じ様に1-1の1マス目だけ出陣を3度繰り返した後、遠戦装備の極乱部隊長にし隊員にその三日月を隊員にして1-1を2マスまで進み2マス共乱が誉を取るようにし三日月のcond値を50にし白刃戦突入するも桜付きの状態。白刃戦中、又は陣形選択前にリロードを行うことで引かれるのを想定し前者は49後者は62の状態にし1-1の1マス目にてリロードするもどちらも桜付きの状態を確認。 -- 2021-12-16 (木) 14:50:39
      • その為備考には開戦時に-3されると書いてありますがこれが戦闘終了時に引かれているのであれば戦闘結果のs勝利を+4では無く+1の様にしそれ以外も同様に省いても良いのではないでしょうか?それか画面内では桜が付いている状態で白刃戦を行っているがステータスに補正が掛かっていないという事なのでしょうか?検証内容等間違いがありましたら申し訳ございません。 -- 2021-12-16 (木) 14:56:51
    • 戦突入-3の反映タイミングについて検証してみたところ、戦闘中は反映されず、戦闘終了時に勝利ランク分と同時に反映されると考えられる結果になりました。検証内容はツリーにつなげます。戦突入と勝利ランク分を分けて計算する理由が現状見当たらないため、増減表の戦突入の項目を廃止し、S勝利+1~敗北-3に変更したほうがいいように思います。 -- 2021-12-18 (土) 20:53:40
      • 【検証1】特村雲江(Lv99機動49)と特水心子正秀(Lv99機動48)をcond49(仙人団子使用)にする。水心子のみ単騎1-1-1マス目A勝利でcond52にする。村雲を部隊長、水心子を隊員にして出陣。戦突入-3が反映されないなら水心子が先に動き、戦突入-3が反映されるなら村雲が先に動くところ、水心子が先に動いた。 -- 2021-12-18 (土) 20:53:56
      • 【検証2】白山吉光cond49(仙人団子使用)から1-1隊員誉なしS勝利1マス帰還でcond40にする。部隊長白山、重傷男士A、重傷男士Bで2-2に出陣。1ターン目、cond40から神技発動(-20)で桜なし表示(cond40→cond20)。2ターン目、神技発動(-20)で赤疲労表示になった(cond20→cond0)。戦突入-3が即反映されるなら1ターン目に神技発動時点でcond17橙疲労になり、2ターン目で神技を発動することはできない。 -- 2021-12-18 (土) 20:54:08
      • 【検証3】特村雲江(Lv99機動49)と特水心子正秀(Lv99機動48)をcond49(仙人団子使用)にする。村雲のみ1-1隊員誉なしS勝利1マス帰還を2回でcond31にする。村雲を部隊長、水心子を隊員にして1-1に出陣。1マス目S勝利で村雲に誉(+10)、部隊長(+3)。1マス目終了時点で(戦突入-3と)S勝利+4が反映されるなら、2マス目で水心子が先に動くところ、水心子が先に動いた。 -- 2021-12-18 (土) 20:54:29
      • 【検証4】特村雲江(Lv99機動49)と特水心子正秀(Lv99機動48)をcond49(仙人団子使用)にする。村雲のみ1-1隊員誉なしS勝利1マス帰還を2回でcond31にする。村雲と水心子を遠征(天下布武・鳩使用)に出し、村雲cond28、水心子cond46にする。村雲を部隊長、水心子を隊員にして1-1に出陣。1戦目S勝利で村雲に誉(+10)、部隊長(+3)。1マス目終了時点で戦突入-3が反映されずS勝利+4のみが反映されるなら2マス目で水心子が先に動き、戦突入-3とS勝利+4両方が反映されるなら村雲が先に動くところ、村雲が先に動いた。 -- 2021-12-18 (土) 20:54:43
      • 敷いていえば「同一項目(判定)の中にプラスの項目とマイナスの項目が入り混じって見目がわかりづらくなる」点でしょうか。備考に記載してあるなら減る項目と増える項目は別の方がわかりやすいように思えます。 -- 2021-12-18 (土) 21:12:20
      • 戦突入の項目を無くし、S勝利~敗北の項目をそれぞれ「S勝利 +1」「A勝利 +0」「B勝利 -1」「C勝利 -2」「敗北 -3」に改めることになるので、シンプルで分かりやすくなると思うのですがいかがでしょうか。 -- 2021-12-19 (日) 00:17:19
      • それでしたら備考欄に全て書かれていますから現状でも問題ないのでは?検証中はとりはずしても良いと思いますが。 -- 2021-12-19 (日) 00:32:47
      • 現状ですと「戦突入-3」が存在する証拠が得られず、「S勝利+1~敗北-3」だけが観測できるのですが、それでも「戦突入-3」を記載すべきとする理由はなんでしょうか。 -- 2021-12-19 (日) 18:45:35
      • 過去の検証の様子を見ると現状「加算減算のタイミングが同一化した結果同一に見える」というだけで別の要素から加算減算されていると推測されるものを無理にまとめようとする理由もよくわかりません。表上も加算項目・減算項目で別れていて、数値上の間違いがなく、それを総合としたときの補足まで書かれている上でなおかつまとめる意義が「簡略化」にとどまるのであれば、あえてwiki上に残すのならば今のままのほうがよいかなと感じているだけです。あくまで一個人の感じるところによる意見なので否定されるのであればそれも仕方ないとは思いますが。 -- 2021-12-19 (日) 19:05:42
      • 過去の仕様がどうあれ現在も別々の要素として存在する証拠がなく、一本化されているようにも見えるものを無理に分割して掲載し続けることに意義が感じられません。今後の仕様変更で反映タイミングが変わり別々の要素として観測できるようになったら、その時に改めて別々の要素として掲載すれば良いのではないでしょうか。 -- 2021-12-19 (日) 20:09:46
      • でしたら同一の要素であるという断定もできませんよね?「加減算のタイミングが一緒になっている」という推論が立つだけですので。そもそも「勝利したのにcondが減る」というある種不可解な減少の説明が「戦突入分」があるからにほかならないわけで過去の推論の積み重ねをもとに議論しているわけですから間違っているわけではない過去のデータを一律にナシにするのは違うのではないかと思います。 -- 2021-12-20 (月) 17:25:45
      • ゲーム内部を直接覗くことができない以上検証で仕様を推測するしかないのですが、wikiには現在の仕様を掲載するべきと考えていますので、現在確認できる仕様と現在存在が確認できない過去のデータを混在させるのは不適切と考えます。ただ、備考欄に「過去の仕様では開戦時の「戦突入 -3」と勝利後の「S勝利 +4」として別々に計算されていた」という注釈はあってもいいと思います。 勝利したのにcondが減るのはB勝利かC勝利のときであり、味方に損害が出たり敵を倒しきれなかったときなので、そう不可解ではないと思います。 -- 2021-12-20 (月) 20:04:24
      • 前述しましたとおり現在確認できるもので「一項目として扱われているかいないか」の判別は不可能であると思います。であるからこそ確認できない以上別の要因に基づいてると思われる両点を合算表記してしまう方がより不適当だと考えます。また現在の仕様上も同計算で逸脱した数値にならない以上過去の仕様と一笑に付すのはいささか疑問が残ります。一律減算+勝利で加算のほうが表現上もわかりやすくなると感じています。 同案件について友人にも両案を提案者を伏せて見せて検討してもらいましたが「現状維持のほうが適当であろう」という意見をもらいました。その上で「合算した場合の表を別表として併記するのはどうか(この場合は縦軸に判定・横軸に「部隊長・誉」「部隊長・なし」「隊員・誉」「隊員・なし」の項目をおき1戦ごとの総合値を掲載するものを想定しています)」という意見をもらいましたのでこちらは対案としてあげておきます。 -- 2021-12-20 (月) 20:31:24
      • 一つ上のツリーで明らかになった仕様として「合戦場出陣-10は出陣中に増加したcond値からは引かれない」というものがあります。一方、戦突入-3が存在するとした場合、「戦突入-3は出陣中に増加したcondから引かれる」と考えないと計算が合わなくなります。この2つのcond減少要素で違う仕様が設定されていると考えるよりは、戦突入-3は既に存在せず各勝利ランクと一本化されていると考えるのが合理的ではないでしょうか。 -- 2021-12-20 (月) 22:46:37
      • その2つを対立して扱うことは今回の主題とは考え方が異なるものです。その発想をするのならば「部隊長」や「誉」の概念も同様に「出陣中に増加したcondに変化を与える」ものになりますので合算されうるべきという結論になってしまいます。それに現実の数値としてのマイナスは存在するわけですから「戦突入」がなくなったわけではなく同時に計算されていると考えるほうが筋が通ります。そもそも「戦突入」のcond変化は「戦闘開始によって生じる」と推測され、「判定結果によって生じる」とは考えにくいです。よって同時に計算されることはあれど「判定結果によって生じる」部分と「戦闘開始によって生じる部分」は分けて考えるほうが良いと思います。 -- 2021-12-20 (月) 23:00:29
      • 合戦場出陣-10ではcondはマイナスにならないのに戦突入-3ではcondがマイナスになると考えることに筋が通っているとは思えません。また戦突入-3は戦闘開始によって生じるとされますが、検証2で明らかにしたように戦闘開始時には戦突入-3は反映されません。戦突入-3が現在も存在する証拠が見つからないのです。あくまで戦突入-3が現在も存在するという前提でお考えのようですが、計算のタイミングが同じになったのではなく今はもう戦突入-3は存在しないのかもしれないという観点から、戦突入-3という要素の存在を立証するデータを示していただけないでしょうか。 -- 2021-12-20 (月) 23:50:02
      • 「前からそうだった」以外に理由が無いなら変えてもいいと思います。そもそも戦闘突入時cond-3の考察はおそらく艦これ攻略wiki由来(初期コメントに検証がなくコピペで書いたらしきコメントがある)で、艦これの方では開戦時-3でcond52はキラ無しと同様になるという生きてる仕様ですが、刀剣乱舞では現在存在しない仕様となっているので。攻略情報wikiとしては不正確な旧情報を旧情報・考察として扱わない時点でむしろ不適切だと思っています。 -- 2021-12-21 (火) 01:10:42
      • よくわからないのですが、一応2019-02-21 (木) 00:42:46の方法が2戦目での戦突入-3の現存の確認方法になるのでしょうか。 -- 2021-12-21 (火) 01:13:18
      • 現状想定される判定タイミングが戦闘終了の判定時であることから「戦終了」とでもいいかえましょうか。先述していますが現時点で戦突入(終了)が存在することも存在しないことも証明することは不可能と申し上げたはずです(同一項目になったとしても計算タイミングが同時であるとしてもはたまた他の原因であるとしても現在の仕様では区別しようがないため)。さらに先述したように間違いなく「マイナス」は存在しています。そのマイナスが間違いなく「勝利判定」由来からなのかどうかを結論づけることも現時点ではまたできません。また戦闘開始時に反映されないからといって、それが「戦突入(終了)-3」が存在しないものと断言するには不足があります。戦突入(終了)「-3」がそもそも現在存在しないのであればなぜ勝利判定の加算数値は当初の想定より減算されているのでしょう? これは同一化されたしても同時計算としても少なくとも「-3」という数値がどこかしらで働いていることを意味します。であるからして「戦突入(終了)」が「存在する」とも「存在しない」ともはっきりといいきれない以上、現状の観点を維持するほうがよいと考えます。数値的に何の問題もなく記載事実と実測値が剥離しているわけではありません。(判定タイミングなどはともかくすくなくとも合算した場合の計算と現状の記載数値は一致するはずです)また幾度となく申し上げていますが「加算項目」と「減算項目」は区別して考えるべきと思っています。また内部の人間ではないため、2つのcond減少要素で違う仕様が設定されている可能性も、戦突入-3は既に存在せず各勝利ランクと一本化されている可能性もどちらも0ではなくありうる以上、もう一方の可能性を完全に排除することはできないものと思います。であるならば、「纏めてしまうことでもう一方を確実に排除してしまう」よりは「両論を残したまま併記する」ほうに妥当性を感じます。それは現状の記載状態でもできることです。 -- 2021-12-21 (火) 01:20:05
      • 私はIDを見ていないのでどれが先述なのかわからないのですが、過去の刀剣乱舞に-3の存在がある根拠が過去コメントを見てもどうしても見つかりませんでした。どのコメント、あるいはどのような検証だったのかを示していただけますと幸いです。私からすると現状維持側が無意味な悪魔の証明を求めるばかりのように見えています、過去にマイナスが存在したならそのような根拠を出していただかないと判断することすら不可能です。 -- 2021-12-21 (火) 01:56:20
      • (恐らく)艦これと同仕様期?(検証なし)→2015/02あたりからの疲労調整期(どこかで出陣中cond変化の廃止)→2019/02白山実装合わせの戦闘画面疲労表示実装&出陣中cond変化復活(出陣時cond-10で表示疲労と実際の疲労とでズレあり)→(時期不明)出陣時-10の帰還時反映への変更 までは確認しました。白山吉光実装前、おそらく最初期の艦これと同仕様であった(検証の有無不明)というのが-3の根拠という理解でいいでしょうか。2019/02の頃はむしろ-3が存在しない方の根拠になってしまうので。 -- 2021-12-21 (火) 04:09:37
      • もはや「戦突入-3」の項目は削除するという結論を出していいと判断し、編集を行いました。判断の理由は、戦突入-3の初出は艦これwikiからのコピペらしきこと、過去に戦突入-3の存在が確認されていた形跡が見当たらないこと、現在も戦突入-3が存在する証拠がないこと、戦突入-3が存在すると主張する方が悪魔の証明を求めるばかりで明確な証拠を示さないことです。存在することも存在しないことも証明できないものは、存在しないものとして扱うのが合理的と考えます。以上により「戦突入-3」項目の削除と「S勝利+4~敗北-0」の「S勝利+1~敗北-3」への書き換えを行いました。また、ついでになってしまいましたが、上のツリーで判明した「赤疲労の範囲は0~9、橙疲労は10~19」も反映し、「出陣-10は出陣中の増加分からは引かれない」も「出陣時のcond値からのみ引かれ、出陣中の増加分からは引かれない」という表現で備考欄に加えました。これらの項目、また他の項目につきましても、記載と異なる事例を見つけた際は反例の再現手順を添えてご指摘ください。 -- 2021-12-22 (水) 21:05:52
      • 編集者様とは意見の対立がみられましたので編集合戦になることを避けるために細かな部分の編集以外は行わないつもりですが、いくつか意見だけはあげておきます。まず初出が艦これwikiのコピペであろうとそれをまったく検証もせずに反映したかのような物言いは過去の編集者に失礼だと思います。ページ内にも「艦これのシステムで考えて当てはまるのか検証しましたが、完璧に当てはまってしまった」との記載がありこの仮定で検証した結果当てはまったと考えられます。コメント欄にこそ残っていませんがその仮定のなかで検証が全くなされていないとはとても考えられません。万一丸コピペのみで無検証だったとすればこの表全体の前提条件が崩れることになり、その上に成り立っているその他の検証は意味をなさなくなってしまいます。それから一対一の状態ならともかく第三者様が入ってきているにも関わらず、独断で決定なさるのはどうかとおもいます。編集者様よりの意見ではありましたが、第三者様におかれましてはせっかく間に入っていただきましたのにうまく話せず申し訳ありませんでした。 -- 2021-12-22 (水) 21:58:04
  • ふと思ったのですが、現在cond変化一覧の「合戦場出陣 -10」が帰城後に反映される仕様ならば、この行を「会敵(1戦毎)」に配置したほうが感覚的にわかりやすいのではないのでしょうか(疲労可視化メンテ後しばらくはcond-10が出陣時から反映されていた時期もあったそうですが)。 -- 2021-12-24 (金) 01:33:09
    • 間違えました。「合戦場出陣-10」を「会敵(1戦毎)」の下の行に配置する、です。 -- 2021-12-24 (金) 01:33:56
    • あまりいい例ではないですが例えば「1-1に出陣を選択し1マス目陣形選択画面前にリロードする」などでも-10が発生していることを考えるとあくまで反映が終了時なだけでトリガーは「出陣ボタンを押すこと」にあるように思えます。必ずしも正常終了でなくても-10が発生するのでだとすると文頭のほうがしっくり来ると思います。 -- 2021-12-24 (金) 13:54:42
      • トリガーが何であれ、「どんな形であれ帰ってくるまでは-10されない」のであれば、会敵の下に移して「帰還時:-10」となっていてもよいと思います。 -- 2021-12-28 (火) 08:37:49
  • 疲労度確認ツールを入れているものなのですが、刀剣を演練に出すと敗北時でも、勝利時の誉を取っていない隊員も疲労度がcond値49まで回復することがあります。毎回必ずではありませんが頻度が高いので報告させていただきます。 -- 2022-02-05 (土) 17:26:44
    • 解析データに関する話題および記述はガイドライン違反です。通常のゲームプレイで確認できないデータの記述は混乱を招きます。 -- 2022-02-08 (火) 12:43:25
      • ガイドラインの確認不足でした。マナーに反してしまい申し訳ありません。可能であれば管理者様に削除をお願いいたします。 -- 2022-02-18 (金) 13:25:13
  • 帰還時+B勝利以下で疲労するなら、1出陣で(A勝利以上の)戦闘数が多いほど部隊長+誉ボーナス回数が多い=コンディション値を維持しやすい、ということでしょうか? -- 2022-03-18 (金) 15:15:38
  • 剣が増え神技でのコンディション値の減少量が剣毎で違うのでコンディション値の増減にある表から剣専用の表に移し替えて新しく作ろうと思ったのですが編集の仕方がわからなかったのでどなたか行っていただけると幸いです。ちなみに七星剣の習得の神技は隊長時-5、隊員時-2で神技発動時に減少でした。間違っている可能性もあるのでどなたか同様に検証して頂けると幸いです。 -- 2022-04-12 (火) 23:57:13
    • とりあえず編集してみましたが、少し書きづらかったので列を増やしました。演練での変動が同じかどうかはわからなかったので(たぶん同じだと思いますが)そちらには追加していません。 -- 2022-04-13 (水) 03:43:19
  • 赤疲労の刀剣を手入→手入した刀剣+桜付き部隊で「便利道具」を開くと仙人団子が使用できない状態になっていました。手入での疲労回復がcond40→49になったと判断していいのでしょうか -- 2022-06-02 (木) 11:59:13
    • 2020-01-22 (水) 01:15:20の木のような例もあるのでそれだけでは確定とは言い難いと思います。下地にしてもう少し検証したほうが良いと思います。 -- 2022-06-02 (木) 12:57:07
      • 2出陣後の隠れ疲労状態(仙人団子使用可)→手入(仙人団子使用不可に)→即出陣でE2の1マス目完全勝利S(cond+1)で隊員に桜が付く(cond49→50)という流れなら大丈夫でしょうか -- 2022-06-02 (木) 19:39:26

*1 公式「イベント・キャンペーン」2017年9月19日「新アイテム「一口団子について」では、「疲労度」という言葉が本wikiにおける「コンディション値」の意味で使用された
*2 2018/09/11のメンテナンスより乱舞レベルが実装され、その表示に以前のレアリティ表示部分が使われるようになったため現在では表示されていない
*3 ドロップ・鍛刀・その他イベント入手など
*4 手入によるcond値の回復が40までだった時期がある・22/06前後に確認、現在の方式に?
*5 遠征部隊は遠征所要時間が過ぎるだけでなく、本丸で帰還の報告を受けるまで回復が再開されない。
*6 イベント『地下に眠る千両箱』の「ボス撃破」から「行軍を継続」までの間までは本丸内と同じ扱いになる模様
*7 2019年2月19日メンテ後しばらくは帰還時ではなく出陣時に反映されていた模様
*8 出陣中のcond値上限も100であると仮定した場合でも、帰還後のcond値の最大値が戦闘後100→帰還後90ではなく91~100になる場合がある
*9 七星剣を含む2振以上の編成のとき、開戦時に発動
*10 重傷の刀剣男士が部隊にいるとき、真剣必殺状態でも疲労状態でもない白山吉光の行動時に発動
*11 過去の仕様では開戦時の「戦突入 -3」と戦闘後の「S勝利 +4 / A勝利 +3 / B勝利 +2 / C勝利 +1 / 敗北 +0」として別々に計算されていた可能性がある。
*12 七星剣を含む2振以上の編成のとき、開戦時に発動
*13 重傷の刀剣男士が部隊にいるとき、真剣必殺状態でも疲労状態でもない白山吉光の行動時に発動
*14 通常の疲労度の計算にくわえ更にマス移動時にcond値が6減少している模様・詳細は当該イベントページへ
*15 通常の疲労度の計算に加え「誉」の消滅(序盤~)・経過ターン数による疲労度の軽減(中盤~)などが発生している模様・詳細は当該イベントページへ
*16 旧「疲労回復」ボタン
*17 2017/09/19のメンテナンスより。それ以前はコンディション値にかかわらず使用することができた
*18 コンディション値が48以下の状態で帰還し、自然回復で49(上限)になった場合は出陣中・合戦場に限らず使用できる状態が続く模様。
*19 「ミュージカル『刀剣乱舞』紅白歌合戦出陣記念プレゼント」での配布のみ。(22/05/20時点)
*20 「お餅・おにぎり」は「刀剣乱舞無双発売記念プレゼント」、「花丸もなか」は「「特『刀剣乱舞-花丸-』~雪ノ巻~」、「特『刀剣乱舞-花丸-』~月ノ巻~」公開記念プレゼント」で配布された。(22/07/08時点)