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疲労度

Last-modified: 2019-02-27 (水) 22:01:58

概要 Edit

刀剣男士たちにも調子というものが存在します。
連続で戦闘を行ったり、敗北が続くと「疲労」が溜まり
戦闘で本来の力を発揮しきれなくなってしまいます。
(公式の 遊び方>刀剣男士とは?>刀剣男士の調子 より)

  • 公式にある通り、刀剣男士らの調子は疲労に左右される。
  • このwiki内では好調(編成画面で桜が舞う状態)から疲労困憊まで四段階の調子の事を 疲労度 、それを左右している非表示のパラメーターを コンディション値 と記載する*1
 
  • 出陣していない刀剣男士のコンディション値は一定値までは時間経過で回復する。
  • コンディション値は、本丸表示時にはリアルタイムで疲労度に反映される。(合戦場では、反映されない。)
    • 出陣中は疲労度が変化せず、出陣時の疲労度が継続される。(出典:運営Twitter)
    • 演練では疲労しません。(出典:運営Twitter)
      • 剣の特殊能力「神技」の発動による疲労は反映される(2019/02/27現在)
    • 上記運営Twitterの発言以外、合戦場でのコンディション値変動の詳細自体に分からない点が多い。
    • 2019年2月19日のメンテナンスにて、戦闘中や戦闘結果画面でも疲労度が確認でき、一戦ごとに変化するようになったため、戦闘中のステータスにも反映されていると思われる。(要検証)
  • 疲労度の変化はゲーム画面上では、「結成」画面や戦闘中などの刀剣画像の表示の変化で確認できる。
    • 何もない状態が通常で、好調では男士の手前に桜吹雪が流れる。疲労状態ではオレンジの顔アイコン、より重度の疲労困憊なら赤色の顔アイコンが付加される。
    • なお、好調を示す桜吹雪は「男士の手前に」「アニメーションで」流れる。男士の背後にある動かない桜吹雪は男士のランクアップ状態(「特」)を、男士の名前の下にある桜の花びらのアイコン(1~5枚)はレア度を表し*2どちらも疲労度とは関係がない。
  • 好調状態では、放置しても戦意(コンディション値)が上下することはない。

コンディション値 Edit

以下、詳細は推定なので間違いが含まれているおそれがあります。
コンディション値を直接知ることは出来ないが、以下の表示で示されると考えられている。

コンディション値ゲーム内での表示状態公式用語備考
50~100桜吹雪好調状態好調能力が向上する(+20%)
20~49通常状態
6~19オレンジ中度の疲労状態疲労能力が低下する(-20%)
0~5重度の疲労状態疲労困憊能力が大幅に低下する(-40%)

コンディション値の増減 Edit

コンディション値の増減には以下のケースがあると考えられている。
※2019年2月19日のメンテナンスにて出陣中も疲労度を確認できるようになったため、正確な増減タイミングが確認できる可能性があります。お気づきの場合は修正願います。

状況数値・増減値備考
入手時40ドロップか鍛刀かは問わない
自然回復49未満なら3分毎に+3上限は49。48の状態から3分経った場合でも49になる
本丸にいる刀剣男士のみ。出陣・遠征中は回復しない*3
手入終了時40未満なら40
40以上なら±0
49になるわけではない
出陣
合戦場出陣-10本丸帰還時に反映される
会敵(1戦毎)戦突入-3開戦時
神技発動-20
誉取得+10
部隊長+3勝利のとき
±0敗北のとき
完全勝利S+4(部隊長・誉取得以外は)戦突入-3と合わせて+1
勝利A+3同上の条件で±0? 以下要検証
勝利B+2同上の条件で-1?
勝利C+1同上の条件で-2?
敗北±0同上の条件で-3?
演練
誉取得+10
部隊長+3勝利のとき
ランクボーナス±0敗北でも0
遠征
遠征帰還時-3減少タイミングは帰還時、強制帰還時は減少なし。
遠征中は遠征に出した時点のコンディション値が維持される

好調にする方法(桜付け) Edit

合戦場の適正レベルを超えてしまうと経験値・刀剣男士・資源の取得はなくなるが、コンディション値は通常通り増減する。
これを利用し、狙った刀剣男士が確実に誉をとれるよう単身、もしくは戦力の低い仲間だけと組んだ部隊で「維新の記憶 函館」に出陣させることで、短時間で好調にすることができる。

 
  • 1-1「維新の記憶 函館」で部隊長が連続して誉をとった場合の部隊長のコンディション値の増減
    コンディション値増減
    出陣-10
    1マス目戦突入-3+13
    部隊長+3
    誉取得+10
    勝利A+3
    1マス目帰城合計+3
    2マス目戦突入-3+13
    部隊長+3
    誉取得+10
    勝利A+3
    2マス目帰城合計+16
    • 仲間の攻撃、範囲攻撃(大太刀、薙刀)、遠戦用刀装などによって2戦とも完全勝利Sを取れた場合は、2マス目帰城合計+18になる
       
  • これを繰り返すことでコンディション値を最大の100に近づけ、好調状態を維持しやすくすることができる
    • 十分に放置し(51分放置でコンディション値は0から49に自然回復する)、疲労がない状態(コンディション値49)からだと、『S勝利で3周、またはA勝利で3周して1マス目で帰城』するとコンディション値が100になる
    • この状態を通称桜三重付けと呼ぶ。
    • 部隊全員コンディション値100の状態で遠征に出すと大成功が確定する
       

コンディション値回復アイテム Edit

コンディション値回復アイテムはすべて、結成画面下部の「便利道具」ボタンまたは出陣中の戦闘結果画面下部の「部隊を回復」にて使用することが出来る。*4
現コンディション値が回復結果以上の刀剣男士が部隊の全体を占めている場合は使用できない。*5
これによって、部隊内でコンディション値が減っている刀剣男士を確認することができる。
2019年2月19日のアップデートで、出陣中にも便利道具を使用して疲労度を回復することが可能になった。

画像名称対象回復値備考
仙人団子.jpg仙人団子部隊全体コンディション値を49まで回復させる。
幕の内弁当.jpg幕の内弁当部隊全体コンディション値を60まで回復させる。
紅白饅頭.jpg紅白饅頭部隊全体コンディション値を100まで回復させる。非売品
一口団子.jpg一口団子一振りコンディション値を70まで回復させる。使用時に専用のボイスが再生される。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 二人ともconditionMAXで同じ遠征しかさせていないので部隊長だけ疲労度の減りが少ない可能性があります -- 2018-09-20 (木) 21:15:12
  • 合戦場でもコンディションがアイコンで確認出来るようになりましたが、出陣での-10の減少は本丸帰還時に計算されるようです。訂正をお願いしたくコメントさせて頂きました。 -- 2019-02-19 (火) 22:31:24
  • コンディション値49で出陣に送り出した部隊長が1戦目から桜舞わせてた。部隊長の+3も勝利/敗北無関係で会敵時に加算されるようになっているかもしれません。仕様変更が気になる… -- 2019-02-20 (水) 01:59:35
    • 陣形を選択した時点で戦闘の結果が決まるので、戦闘中の桜の表示はその戦闘に勝利した結果が反映されているかもしれません…つまり実際にはその戦闘では桜つきのステータスではない可能性…?? -- 2019-02-20 (水) 10:28:29
      • 戦闘中は桜が舞っており戦闘結果画面で桜が取れているという動画を見たので、上記のようなことはないみたいです。失礼しました。 -- 2019-02-20 (水) 11:06:04
    • しかし戦突入で-3が合ってるとすると部隊長で+3されても±0なので、-3の方が後で入るということに…? -- 2019-02-20 (水) 11:13:29
      • 合戦場出陣-10や戦突入-3がすぐ反映されるとすると、桜がついていると思って出陣したら1戦目でいきなり桜が取れていた、 ということが起こってしまうのでそんな事態を避けるためにcondマイナスの反映タイミングは遅めなのかもしれませんね。 上の枝の「戦闘中は桜が舞っており戦闘結果画面で桜が取れている」という状況はB勝利以下で戦闘終了時に 戦突入-3が反映されて桜が取れたのでしょうか。 -- 2019-02-20 (水) 18:01:41
    • 最初に戦突入の-3を別計算にしたのは、陣形を選ぶ前にリロードした場合の結果からですかね…?現在のタイミングだと、別計算にしないで戦闘終了後に「勝利Sで+1~敗北で-3」とまとめてもいい気がします。 -- 2019-02-21 (木) 00:42:46
    • 今日何度か試してみましたが、隊長のコンディション値49で出陣して一戦目の戦闘中に桜が舞うということはありませんでした。木さんの時は何か特別な状況だったのでしょうか… -- 2019-02-21 (木) 05:32:52
    • 同じく、桜無し状態で出陣し、1戦目に入ると桜が舞っていることがありました。2戦目と間違えたなどの可能性も否めませんが、ご報告しておきます。 -- 2019-02-27 (水) 13:14:00
  • 神技の疲労度を検証してみました。自分でもちょっと途中から自信がない…不備があるかもしれませんので、どなたか検証できる方がいらっしゃったら嬉しいです。 -- 2019-02-20 (水) 21:00:21
    • 条件.コンディション値100を紅白饅頭が使えない状態とし、一口団子は70未満(69)で使用可能とする。 -- 2019-02-20 (水) 21:00:38
      • a.白山をコンディション100にし隊長にする。遠戦はなし。隊員に重傷者を1名いれ1-1に出陣。1マス目で神技を使いA勝利、誉は隊員がとる。1マス目で帰還し一口団子は使えない状態。(疲労度は戦突入-3、部隊長+3、勝利A+3、出陣-10で-7と神技+α) -- 2019-02-20 (水) 21:01:31
      • b.aの状態から遠征に1回出陣で-3、ここで一口団子は使用できない。2回目の遠征で一口団子が使えるようになる。-3×2回でaより-6になっている。(-4、-5の場合でも一口団子が使える可能性があるので)この時点で神技は-18~-20と予想。 -- 2019-02-20 (水) 21:01:59
      • c.bの状態から遠戦をもたせ1-1に単騎出陣でS勝利、1マス目で帰還しコンディション+4となり、更に遠征に一回だして-3させる。(bより+1の状態、aより-5とする)この状態でも一口団子の使用が可能。 -- 2019-02-20 (水) 21:02:26
      • d.さらにcと同様のに出陣遠征をし、cよりコンディション+1とする。この状態でも一口団子の使用が可能なので、aの疲労度から-4することで69になることが分かる。つまり100-(7+4+x)=69で神技の疲労は-20と検証できるのではないかと。 -- 2019-02-20 (水) 21:02:44
    • 検証ありがとうございます。オレンジ疲労以下で神技が使えなくなることから-20と予想していましたが、合ってそうですね。 -- 2019-02-21 (木) 00:32:51
      • 確かに-20ならオレンジ疲労(19)で使用できなくなるのは整合性がとれていますね。自然回復上限の49でも2度は使用できると考えると、無理に桜付けしなくても活用できそうです。 -- 2019-02-21 (木) 20:55:54
    • コンディション値不明(恐らく40未満)の白山吉光を隊長に演練。一度目の神技でオレンジ疲労、二度目の神技で赤疲労になったのですが、演練では別のタイミングで何かが加算されているのか……ご参考までに。 -- 2019-03-02 (土) 23:03:09
      • 言葉足らずで申し訳ない、演練一戦の中でのことです。一巡目の攻撃で重傷を負った隊員に神技発動でオレンジ疲労、二巡目の攻撃で重傷を負った隊員に神技が発動して赤疲労になりました。 -- 2019-03-02 (土) 23:23:40
  • 1戦目終了で疲労度49だったのが桜舞うようになっていたので、本丸帰還時に-10になったのだと思った。ならば、3重桜付けをしても本丸で90/100になるのではないか?と思って少し検証したけど変更前と変わってないっぽい?返す返すも紅白饅頭とっとけばよかった -- 2019-02-21 (木) 23:59:30
    • 前にどこかで検証した時に、内部的にはコンディション値は100を超える分まで加算されていて、帰還時に100に切り捨てられるという結論になってました。ちょっと詳細忘れてしまいましたが -- 2019-02-22 (金) 03:38:40
      • 函館1戦目終了時に紅白饅頭使用不可、そのまま帰城し結成画面で紅白饅頭使用可 -- 2019-02-22 (金) 10:27:28
      • 途中送信失礼。使用可になってたことがあったので内部的に100超えで計算し、帰城のタイミングでに-10されてから切り捨ての可能性高いですね。 -- 2019-02-22 (金) 10:30:05
  • コンディション値100から2回遠征(-6=94)、函館1戦目A勝利(+13=107), -- 2019-02-22 (金) 10:32:22
    • そのタイミングで饅頭確認、帰城(-10=97)でもう一度饅頭確認で検証できそう。計算あってますか? -- 2019-02-22 (金) 10:34:11
  • コンディション値の一覧についてですが、(いつから見られていた現象かは不明ですが)、桜吹雪状態の同能力値男士同士でも、補正値に差があるような現象が見受けられました -- 2019-03-03 (日) 08:33:10
    • 具体的には、機動値を同じにして桜付けした二振の内、片方を一口団子で回復できる状態にした上で部隊長にして出陣したところ、先に行動するはずの部隊長よりも先にもう片方の男士が行動したので、部隊長のcond値を一口団子回復分以上に引き上げたところ従来通り部隊長から行動するようになりました -- 2019-03-03 (日) 08:33:51
      • 遠征については未検証なのでわかりませんが、少なくとも戦闘時は桜の有無よりもcond値で補正のパーセンテージも区切られているように思います -- 2019-03-03 (日) 08:34:15
  • コンデション値について、簡単な検証ですが -- 2019-03-09 (土) 19:37:59
    • 途中送信してしまいました、すみません。 平野(極99・機動138)、不動(極99・機動138)、薬研(極99・機動135)を、 不動(隊長cond値60)、薬研(cond値100)、平野(cond値100)にて出陣したところ、 薬研→平野→薬研の順、その後 不動(隊長cond値54)、薬研(cond値76)、平野(cond値76)にて出陣したところ、 平野→薬研→不動の順番でした。 もしかしたらcond値59以下には好調状態(+20%)の補正が入らないのかもしれません。 -- 2019-03-09 (土) 19:45:24
      • 重ね重ね失礼いたします。不動(隊長cond値60)、薬研(cond値100)、平野(cond値100)時の順番は【不動→平野→薬研】です。 -- 2019-03-09 (土) 19:48:24
    • 木主です。追加で和泉守(極99・機動72に調整・cond値56)と堀川(極99・機動73・cond値49)で出陣したところ堀川の方が先に攻撃しました。 -- 2019-03-09 (土) 21:15:56
    • 木主です。疲労状態の場合も気になったので簡単な検証になりますが追加です。 【対象:南泉(隊長・特99・機動54・刀装なし)、長義(特99・機動53・刀装なし)】 ①南泉cond値20、長義cond値49にて出陣、長義が先に攻撃。 ②南泉cond値29、長義cond値49にて出陣、長義が先に攻撃。 ③南泉cond値33、長義cond値40にて出陣、南泉が先に攻撃。 以上を踏まえてcond値20~29に疲労状態と同等の弱体補正が入っていると思われます。 前述の内容も踏まえ、 cond値60~100:好調状態(+20%)・桜吹雪、 cond値50~59:通常状態(±0%)・桜吹雪、 cond値30~49:通常状態(±0%)・表示なし、 cond値20~29:疲労状態(-20%)・表示なし、だと推測します。 ただし、これが不具合である可能性もあるので、次回以降のメンテナンスで修正される場合もあるかもしれません。 しばらくは様子見でしょうか。 -- 2019-03-10 (日) 13:33:56
  • 出陣中に仙人団子を使用してcond値49にし、そのまま帰城してすぐに結成画面にて道具の使用可能状況を確認したところ、仙人団子は使用不可のままでした。ここから帰城でcond値がー10されているのではなく出陣直後に-10されていると考えられるのですがいかがでしょうか。 -- 2019-03-15 (金) 08:15:48
  • 帰城時にマイナスされないとすると「最終戦の結果画面では桜が舞っており、本丸に帰ると桜が取れている」の説明がつかないんですが、こちらで試したところ木さんと同じ結果になりました。ひょっとしたら、出陣中に回復してすぐ帰城した場合はマイナスされないという法則(バグ…?)があるのかもしれません。 -- 2019-03-17 (日) 09:45:40
    • 上の木に対するレスでした。すみません。 -- 2019-03-17 (日) 09:46:25
    • それについては出陣中の疲労(桜含む)エフェクトは本丸待機時とcond値10だけずれているという検証結果が笑顔動画にあがっています -- 2019-03-18 (月) 19:12:32
      • 補足すると、桜がついているのに行動順がおかしくなる現象も、cond値と疲労エフェクトがかみ合っていないことが原因ではないかと思われます。 -- 2019-03-18 (月) 19:20:54
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 公式「イベント・キャンペーン」2017年9月19日「新アイテム「一口団子について」では、「疲労度」という言葉が本wikiにおける「コンディション値」の意味で使用された
*2 のメンテナンスより乱舞レベルが実装され、その表示に以前のレアリティ表示部分が使われるようになったため現在では表示されていない
*3 遠征部隊は遠征所要時間が過ぎるだけでなく、本丸で帰還の報告を受けるまで回復が再開されない。
*4 旧「疲労回復」ボタン
*5 2017/09/19のメンテナンスより。それ以前はコンディション値にかかわらず使用することができた