疲労度

Last-modified: 2024-12-18 (水) 00:48:12

概要

刀剣男士たちにも調子というものが存在します。
連続で戦闘を行ったり、敗北が続くと「疲労」が溜まり
戦闘で本来の力を発揮しきれなくなってしまいます。
(公式の 遊び方>刀剣男士とは?>刀剣男士の調子 より*1

  • 公式にある通り、刀剣男士らの調子は疲労に左右される。
  • このwiki内では好調(編成画面で桜が舞う状態)から疲労困憊まで四段階の調子の事を 疲労度 、それを左右している非表示のパラメーターを コンディション値(cond値) と記載していた。*2
  • 現在、このwiki内では好調(編成画面で桜が舞う状態)から疲労困憊まで六段階の調子の事を 疲労度、それを左右しているパラメーターを 気力 と記載する(一部古い表現(コンディション値・cond値)の表記が残っています。特に過去の仕様の部分はそれで正常です。)
    • cond値の呼称が「気力」へ変更され、パラメーターも公開情報になった。またパラメーターによる男士の調子も、最上位の「絶好調」および最下位の「疲労困憊」を加えた六段階となった。*3
       

基本

  • コンディション値は、本丸表示時にはリアルタイムで疲労度に反映される。(合戦場では、反映されない。)
    • 出陣中は疲労度が変化せず、出陣時の疲労度が継続される。(出典:運営Twitter)
    • 演練では疲労しません。(出典:運営Twitter)
      • 剣の特殊能力「神技」の発動による疲労は反映される(2019/02/27現在)
    • 上記運営Twitterの発言以外、合戦場でのコンディション値変動の詳細自体に分からない点が多い。
    • 2019年2月19日のメンテナンスにて、戦闘中や戦闘結果画面でも疲労度が確認でき、一戦ごとに変化するようになったため、戦闘中のステータスにも反映されていると思われる。(要検証)
  • 疲労度の変化はゲーム画面上では、「結成」画面や戦闘中などの刀剣画像の表示の変化で確認できる。
    • 何もない状態が通常で、好調では男士の手前に桜吹雪が流れる。絶好調では好調のエフェクトに上向きのオーラのようなものが見られる。疲労状態ではオレンジの顔アイコン、より重度の重疲労なら赤色*4の顔アイコン、更に一番重い疲労困憊なら紫色の顔アイコンが付加される。
    • なお、好調を示す桜吹雪は「男士の手前に」「アニメーションで」流れる。男士の背後にある動かない桜吹雪は男士のランクアップ状態(「特」)を、男士の名前の下にある桜の花びらのアイコン(1~5枚)はレア度を表し*5、どちらも疲労度とは関係がない。
  • 出陣していない刀剣男士のコンディション値は一定値(気力49まで)までは時間経過で回復する。
  • 好調状態(気力50以上)では、本丸にて放置しても気力値が上下することはない。

気力★*6

以下、詳細は推定なので間違いが含まれているおそれがあります。*7
コンディション値を直接知ることは出来ないが、以下の表示で示されると考えられている。
気力はゲーム内ステータスバーにて確認することができる。(本丸・戦闘後)*8

気力値ゲーム内での表示公式用語効果能力補正*9
100~81桜吹雪+オーラ絶好調能力が大幅に向上+30%
80~50桜吹雪好調能力が向上+20%
49~20普通通常状態±0%
19~10オレンジ疲労能力が低下-20%
困憊編成-40%
9~0重疲労能力が大幅に低下-50%
困憊編成-70%
重疲労で10回戦闘*10疲労困憊能力が極度に低下、解消*11まで手入不可*12
同部隊の疲労・重疲労を更に弱体化*13
部隊の疲労蓄積増加*14
-70%

気力値の増減

気力値の増減には以下のケースがあると考えられている。*15
※2019年2月19日のメンテナンスにて出陣中も疲労度を確認できるようになったため、正確な増減タイミングが確認できる可能性があります。お気づきの場合は修正願います。

※2023年4月25日のメンテナンスにて大幅な変更が、5月2日に再びの改正が行われています。お気づきの場合は修正願います。

状況数値・増減値備考
入手時★49入手手段*16は問わない
手入終了時★49未満49*17
49以上±0
自然回復★49未満1分毎に+1上限は49。48の状態から3分経った場合でも49になる*18
本丸にいる刀剣男士のみ。出陣*20・遠征中・疲労困憊中は回復しない*19
49以上±0
疲労困憊回復時★49手段*21は問わない・困憊中に修行に出した場合は下記になる
修行帰還時★100修行時の疲労度*22・修行帰還方法*23に関わらず*24
出陣
合戦場出陣★-3~-10本丸帰還時に反映される*25・合戦場によって気力の減少量が異なる。*26
出陣時の気力からのみ引かれ、出陣中の増加分からは引かれない*27
会敵(1戦毎)戦闘中神技(習得の力)発動部隊長★-5七星剣のみ条件付き発動*28
隊員★-2
神技(制縛の力)発動部隊長★-6丙子椒林剣のみ条件付き発動*29
隊員★-3
神技(治癒の力)発動★-20白山吉光のみ条件付き発動*30
戦闘後部隊長勝利★+3
敗北★±0
誉取得★+10
勝利判定完全勝利S★+1過去、仕様変更があった可能性あり*31
勝利A★±0
勝利B★-1
勝利C☆-2
敗北★-3
疲労困憊引率★*32-1
演練
対戦(1戦毎)戦闘中神技(習得の力)発動部隊長★-5七星剣のみ条件付き発動*33
隊員★-2
神技(制縛の力)発動部隊長★-6丙子椒林剣のみ条件付き発動*34
隊員★-3
神技(治癒の力)発動★-20白山吉光のみ条件付き発動*35
戦闘後部隊長勝利★+3
敗北★±0
誉取得★+10
ランクボーナス★±0敗北でも0
疲労困憊引率★*36-1
遠征
遠征帰還時★-3減少タイミングは帰還時、強制帰還時は減少なし。
遠征中は遠征に出した時点のコンディション値が維持される*37
一戦ごとの総合変動値

※七星剣(神技発動時)

判定/状態部隊長・誉部隊長・なし隊員・誉隊員・なし
完全勝利S+9-1+9-1
勝利A+8-2+8-2
勝利B+7-3+7-3
勝利C+6-4+6-4
敗北--8--5

※丙子椒林剣(神技発動時)

判定/状態部隊長・誉部隊長・なし隊員・誉隊員・なし
完全勝利S+8-2+8-2
勝利A+7-3+7-3
勝利B+6-4+6-4
勝利C+5-5+5-5
敗北--9--6

※それ以外

判定/状態部隊長・誉部隊長・なし隊員・誉隊員・なし
完全勝利S+14+4+11+1
勝利A+13+3+10±0
勝利B+12+2+9-1
勝利C+11+1+8-2
敗北--3--3

※コンディション値が出陣中に100を超えることもあるが、帰還時に反映される合戦場出陣分の「-10」を反映しても
 出陣中でも帰還時でも101以上になる場合は100に切り捨てられる。
イベント『兎追いし団子の里』MAPでは通常よりコンディション値が下がりやすい。*38
イベント『対大侵寇』シリーズで例外あり。*39

好調にする方法(桜付け) ★

通常マップへ単騎出陣した場合も、気力は通常通り増減する。
これを利用し、狙った刀剣男士が確実に誉をとれるよう単身、もしくは戦力の低い仲間だけと組んだ部隊で「維新の記憶 函館」に出陣させることで、短時間で好調にすることができる。

  • 後述の期間は以前より数値が減少しているため、いわゆる三重桜漬けでは気力100に戻らない場合が多々あった。(23/04/25~23/05/02の間のみ)
    • しかしながら、桜漬け自体の意味や効果は残っているため、全く効果がないわけではない。
  • 現在はさらなる改正が行われ、より効果の高いものとなっている
     
  • 1-1「維新の記憶 函館」で部隊長が連続して誉をとった場合の部隊長の気力の増減
      気力増減  
    出陣-6
    1マス目部隊長+3+13
    誉取得+10
    勝利A±0
    1マス目帰城合計+7
    2マス目部隊長+3+13
    誉取得+10
    勝利A±0
    2マス目帰城合計+20
    • 仲間の攻撃、範囲攻撃(大太刀、薙刀)、遠戦用刀装などによって2戦とも完全勝利Sを取れた場合は、2マス目帰城合計+22になる
       
  • これを繰り返すことで気力を最大の100に近づけ、好調状態を維持しやすくすることができる
    • 十分に放置し(49分放置で気力は0から49に自然回復する)、疲労がない状態(気力49)からだと、
      S勝利で3周目の1マス目で撤退 または A勝利でも3周』すると気力が100になる
    • この状態を通称桜三重付けと呼ぶ。(23/04/25~23/05/02は3周(三重)では最大値にならなかった)
    • 部隊全員気力100の状態で遠征に出すと大成功が確定する
       

気力値回復アイテム

気力値回復アイテムはすべて、結成画面下部の「便利道具」ボタンまたは出陣中の戦闘結果画面下部の「部隊を回復」にて使用することが出来る。*40
現気力値が回復結果以上の刀剣男士が部隊の全体を占めている場合は使用できない。*41
これによって、部隊内で気力が減っている刀剣男士を確認することができる。
2019年2月19日のアップデートで、出陣中にも便利道具を使用して疲労度を回復することが可能になった。
2023年4月25日のアップデートで、cond値が気力として目視できるようになった。

画像名称対象回復値備考
仙人団子仙人団子部隊全体気力値を49まで回復させる。*42
幕の内弁当幕の内弁当部隊全体気力値を60まで回復させる。使用時に専用のボイスが再生される。(部隊長のみ)
紅白饅頭紅白饅頭部隊全体気力値を100まで回復させる。非売品*43
御祝重弁当御祝重弁当部隊全体気力値を100まで回復させる。非売品・期間限定
使用時に専用のボイスが再生される。(部隊長のみ)
十周年祝けいき十周年祝けいき部隊全体気力値を100まで回復させる。限定品
一口団子一口団子一振り気力値を70まで回復させる。使用時に専用のボイスが再生される。
おにぎりおにぎり一振り気力値を100まで回復させる。非売品*44
お餅お餅一振り
花丸もなか花丸もなか一振り
抹茶らてまきあーと抹茶らてまきあーと一振り
廻おはぎ廻おはぎ一振り

過去の仕様

23/04/25~23/05/02の仕様

現在このページは4月25日メンテナンス以前の記載が多く残っています。正しい検証・内容になるまでお待ち下さい 協力もお待ちしております

概要

刀剣男士たちにも調子というものが存在します。
連続で戦闘を行ったり、敗北が続くと「疲労」が溜まり
戦闘で本来の力を発揮しきれなくなってしまいます。
(公式の 遊び方>刀剣男士とは?>刀剣男士の調子 より*45

  • 公式にある通り、刀剣男士らの調子は疲労に左右される。
  • このwiki内では好調(編成画面で桜が舞う状態)から疲労困憊まで四段階の調子の事を 疲労度 、それを左右している非表示のパラメーターを コンディション値(cond値) と記載する*46
  • 2023年4月25日のメンテナンスにて、cond値の呼称が「気力」へ変更され、パラメーターも公開情報になった。またパラメーターによる男士の調子も、最上位の「絶好調」および最下位の「疲労困憊」を加えた六段階となった。
     

基本

  • コンディション値は、本丸表示時にはリアルタイムで疲労度に反映される。(合戦場では、反映されない。)
    • 出陣中は疲労度が変化せず、出陣時の疲労度が継続される。(出典:運営Twitter)
    • 演練では疲労しません。(出典:運営Twitter)
      • 剣の特殊能力「神技」の発動による疲労は反映される(2019/02/27現在)
    • 上記運営Twitterの発言以外、合戦場でのコンディション値変動の詳細自体に分からない点が多い。
    • 2019年2月19日のメンテナンスにて、戦闘中や戦闘結果画面でも疲労度が確認でき、一戦ごとに変化するようになったため、戦闘中のステータスにも反映されていると思われる。(要検証)
  • 疲労度の変化はゲーム画面上では、「結成」画面や戦闘中などの刀剣画像の表示の変化で確認できる。
    • 何もない状態が通常で、好調では男士の手前に桜吹雪が流れる。絶好調では好調のエフェクトに上向きのオーラのようなものが見られる。疲労状態ではオレンジの顔アイコン、より重度の重疲労なら赤色*47の顔アイコン、更に一番重い疲労困憊なら紫色の顔アイコンが付加される。
    • なお、好調を示す桜吹雪は「男士の手前に」「アニメーションで」流れる。男士の背後にある動かない桜吹雪は男士のランクアップ状態(「特」)を、男士の名前の下にある桜の花びらのアイコン(1~5枚)はレア度を表し*48、どちらも疲労度とは関係がない。
  • 出陣していない刀剣男士のコンディション値は一定値(気力49まで)までは時間経過で回復する。
  • 好調状態(気力50以上)では、本丸にて放置してもコンディション値が上下することはない。

気力) ((23/04/25メンテまでは名称なし(仮にcond値(コンディション値)と呼ばれていた))

以下、詳細は推定なので間違いが含まれているおそれがあります。*49
コンディション値を直接知ることは出来ないが、以下の表示で示されると考えられている。
気力はゲーム内ステータスバーにて確認することができる。(本丸・戦闘後)*50

気力値ゲーム内での表示公式用語効果能力補正*51
100~81桜吹雪+オーラ絶好調能力が大幅に向上+30%
80~50桜吹雪好調能力が向上+20%
49~20普通通常状態±0%
19~10オレンジ疲労能力が低下-20%
困憊編成-40%
9~0重疲労能力が大幅に低下-50%
困憊編成-70%
重疲労で5回戦闘*52疲労困憊能力が極度に低下、解消*53まで手入不可*54
同部隊の疲労・重疲労を更に弱体化*55
部隊の疲労蓄積増加*56
-70%

気力値の増減

気力値の増減には以下のケースがあると考えられている。*57
※2019年2月19日のメンテナンスにて出陣中も疲労度を確認できるようになったため、正確な増減タイミングが確認できる可能性があります。お気づきの場合は修正願います。

※2023年4月25日のメンテナンスにて大幅な変更が行われています。お気づきの場合は修正願います。

状況数値・増減値備考
入手時★49入手手段*58は問わない
手入終了時★49未満49*59
49以上±0
自然回復★49未満1分毎に+1上限は49。48の状態から3分経った場合でも49になる*60
本丸にいる刀剣男士のみ。出陣*62・遠征中は回復しない*61
49以上±0
出陣
合戦場出陣★-6~-10本丸帰還時に反映される*63・合戦場によって気力の減少量が異なる。*64
出陣時の気力からのみ引かれ、出陣中の増加分からは引かれない*65
会敵(1戦毎)戦闘中神技(習得の力)発動★部隊長-2七星剣のみ条件付き発動*66
隊員-1
神技(治癒の力)発動★-18白山吉光のみ条件付き発動*67
戦闘後部隊長勝利★+1
敗北☆±0
誉取得★+7
勝利判定完全勝利S★±0過去、仕様変更があった可能性あり*68
勝利A★-1
勝利B☆-2
勝利C☆-3
敗北☆-4
疲労困憊引率★*69-1
演練
対戦(1戦毎)戦闘中神技(習得の力)発動部隊長★-2七星剣のみ条件付き発動*70
隊員★-1
神技(治癒の力)発動☆-18白山吉光のみ条件付き発動*71
戦闘後部隊長勝利★+1
敗北★±0
誉取得★+7
ランクボーナス★±0敗北でも0
疲労困憊引率★*72-1
遠征
遠征帰還時★-3~-7減少タイミングは帰還時、強制帰還時は減少なし。
遠征中は遠征に出した時点のコンディション値が維持される
遠征した合戦場によって気力の減少量が異なる。*73
一戦ごとの総合変動値

※七星剣(神技発動時)

判定/状態部隊長・誉部隊長・なし隊員・誉隊員・なし
完全勝利S+6-1+6-2
勝利A+5-2+5-3
勝利B+4-3+4-4
勝利C+3-4+3-5
敗北--6--6

※それ以外

判定/状態部隊長・誉部隊長・なし隊員・誉隊員・なし
完全勝利S+8+1+7±0
勝利A+7±0+6-1
勝利B+6-1+5-2
勝利C+5-2+4-3
敗北--3--4

※コンディション値が出陣中に100を超えることもあるが、帰還時に反映される合戦場出陣分の「-10」を反映しても
 出陣中でも帰還時でも101以上になる場合は100に切り捨てられる。
イベント『兎追いし団子の里』MAPでは通常よりコンディション値が下がりやすい。*74
イベント『対大侵寇』シリーズで例外あり。*75

好調にする方法(桜付け)

通常マップへ単騎出陣した場合も、気力は通常通り増減する。
これを利用し、狙った刀剣男士が確実に誉をとれるよう単身、もしくは戦力の低い仲間だけと組んだ部隊で「維新の記憶 函館」に出陣させることで、短時間で好調にすることができる。
現在は以前より数値が減少しているため、いわゆる三重桜漬けでは気力100に戻らない場合が多々ある。(23/04/25以降)

  • しかしながら、桜漬け自体の意味や効果は残っているため、全く効果がないわけではない。
     
  気力増減  
出陣-6
1マス目部隊長+1+7
誉取得+7
勝利A-1
1マス目帰城合計+1
2マス目部隊長+1+7
誉取得+7
勝利A-1
2マス目帰城合計+8
  • 仲間の攻撃、範囲攻撃(大太刀、薙刀)、遠戦用刀装などによって2戦とも完全勝利Sを取れた場合は、2マス目帰城合計+10になる
     
  • これを繰り返すことで気力を最大の100に近づけ、好調状態を維持しやすくすることができる
    • 十分に放置し(49分放置で気力は0から49に自然回復する)、疲労がない状態(気力49)からだと、
      S勝利で6周 または A勝利で7周』すると気力が100になる
    • この状態を通称桜三重付けと呼ぶ。(23/04/25以降は3周(三重)では最大値にならなくなった)
    • 部隊全員気力100の状態で遠征に出すと大成功が確定する
       

      気力値回復アイテム

      気力値回復アイテムはすべて、結成画面下部の「便利道具」ボタンまたは出陣中の戦闘結果画面下部の「部隊を回復」にて使用することが出来る。*76
      現気力値が回復結果以上の刀剣男士が部隊の全体を占めている場合は使用できない。*77
      これによって、部隊内で気力が減っている刀剣男士を確認することができる。
      2019年2月19日のアップデートで、出陣中にも便利道具を使用して疲労度を回復することが可能になった。
      2023年4月25日のアップデートで、cond値が気力として目視できるようになった。
画像名称対象回復値備考
仙人団子仙人団子部隊全体気力値を49まで回復させる。*78
幕の内弁当幕の内弁当部隊全体気力値を60まで回復させる。使用時に専用のボイスが再生される。(部隊長のみ)
紅白饅頭紅白饅頭部隊全体気力値を100まで回復させる。非売品*79
御祝重弁当御祝重弁当部隊全体気力値を100まで回復させる。非売品・期間限定
使用時に専用のボイスが再生される。(部隊長のみ)
一口団子一口団子一振り気力値を70まで回復させる。使用時に専用のボイスが再生される。
おにぎりおにぎり一振り気力値を100まで回復させる。非売品*80
お餅お餅一振り
花丸もなか花丸もなか一振り
抹茶らてまきあーと抹茶らてまきあーと一振り
15/01/14~23/04/25の仕様

概要

刀剣男士たちにも調子というものが存在します。
連続で戦闘を行ったり、敗北が続くと「疲労」が溜まり
戦闘で本来の力を発揮しきれなくなってしまいます。
(公式の 遊び方>刀剣男士とは?>刀剣男士の調子 より)

  • 公式にある通り、刀剣男士らの調子は疲労に左右される。
  • このwiki内では好調(編成画面で桜が舞う状態)から疲労困憊まで四段階の調子の事を 疲労度 、それを左右している非表示のパラメーターを コンディション値(cond値) と記載する*81
     

    基本

  • コンディション値は、本丸表示時にはリアルタイムで疲労度に反映される。(合戦場では、反映されない。)
    • 出陣中は疲労度が変化せず、出陣時の疲労度が継続される。(出典:運営Twitter)
    • 演練では疲労しません。(出典:運営Twitter)
      • 剣の特殊能力「神技」の発動による疲労は反映される(2019/02/27現在)
    • 上記運営Twitterの発言以外、合戦場でのコンディション値変動の詳細自体に分からない点が多い。
    • 2019年2月19日のメンテナンスにて、戦闘中や戦闘結果画面でも疲労度が確認でき、一戦ごとに変化するようになったため、戦闘中のステータスにも反映されていると思われる。(要検証)
  • 疲労度の変化はゲーム画面上では、「結成」画面や戦闘中などの刀剣画像の表示の変化で確認できる。
    • 何もない状態が通常で、好調では男士の手前に桜吹雪が流れる。疲労状態ではオレンジの顔アイコン、より重度の疲労困憊なら赤色の顔アイコンが付加される。
    • なお、好調を示す桜吹雪は「男士の手前に」「アニメーションで」流れる。男士の背後にある動かない桜吹雪は男士のランクアップ状態(「特」)を、男士の名前の下にある桜の花びらのアイコン(1~5枚)はレア度を表し*82、どちらも疲労度とは関係がない。
  • 出陣していない刀剣男士のコンディション値は一定値(cond値49まで)までは時間経過で回復する。
  • 好調状態(cond値50以上)では、本丸にて放置してもコンディション値が上下することはない。

    コンディション値

    以下、詳細は推定なので間違いが含まれているおそれがあります。
    コンディション値を直接知ることは出来ないが、以下の表示で示されると考えられている。
    コンディション値ゲーム内での表示状態公式用語備考
    100~50桜吹雪好調状態好調能力が向上する(+20%)
    49~20通常状態
    19~10オレンジ中度の疲労状態疲労能力が低下する(無印・特-20%、極-30%)
    9~0重度の疲労状態疲労困憊能力が大幅に低下する(無印・特-40%、極-50%)

コンディション値の増減

コンディション値の増減には以下のケースがあると考えられている。
※2019年2月19日のメンテナンスにて出陣中も疲労度を確認できるようになったため、正確な増減タイミングが確認できる可能性があります。お気づきの場合は修正願います。

状況数値・増減値備考
入手時40入手手段*83は問わない
手入終了時49未満49*84
49以上±0
自然回復49未満3分毎に+3上限は49。48の状態から3分経った場合でも49になる
本丸にいる刀剣男士のみ。出陣*86・遠征中は回復しない*85
49以上±0
出陣
合戦場出陣-10本丸帰還時に反映される*87
出陣時のcond値からのみ引かれ、出陣中の増加分からは引かれない*88
会敵(1戦毎)戦闘中神技(習得の力)発動部隊長-5七星剣のみ条件付き発動*89
隊員-2
神技(治癒の力)発動-20白山吉光のみ条件付き発動*90
戦闘後部隊長勝利+3
敗北±0
誉取得+10
勝利判定完全勝利S+1過去、仕様変更があった可能性あり*91
勝利A±0
勝利B-1
勝利C-2
敗北-3
演練
対戦(1戦毎)戦闘中神技(習得の力)発動部隊長-5七星剣のみ条件付き発動*92
隊員-2
神技(治癒の力)発動-20白山吉光のみ条件付き発動*93
戦闘後部隊長勝利+3
敗北±0
誉取得+10
ランクボーナス±0敗北でも0
遠征
遠征帰還時-3減少タイミングは帰還時、強制帰還時は減少なし。
遠征中は遠征に出した時点のコンディション値が維持される
一戦ごとの総合変動値

※七星剣(神技発動時)

判定/状態部隊長・誉部隊長・なし隊員・誉隊員・なし
完全勝利S+9-1+9-1
勝利A+8-2+8-2
勝利B+7-3+7-3
勝利C+6-4+6-4
敗北--8--5

※それ以外

判定/状態部隊長・誉部隊長・なし隊員・誉隊員・なし
完全勝利S+14+4+11+1
勝利A+13+3+10±0
勝利B+12+2+9-1
勝利C+11+1+8-2
敗北--3--3

※コンディション値が出陣中に100を超えることもあるが、帰還時に反映される合戦場出陣分の「-10」を反映しても
 出陣中でも帰還時でも101以上になる場合は100に切り捨てられる。
イベント『兎追いし団子の里』MAPでは通常よりコンディション値が下がりやすい。*94
イベント『対大侵寇』シリーズで例外あり。*95

好調にする方法(桜付け)

通常マップへ単騎出陣した場合も、コンディション値は通常通り増減する。
これを利用し、狙った刀剣男士が確実に誉をとれるよう単身、もしくは戦力の低い仲間だけと組んだ部隊で「維新の記憶 函館」に出陣させることで、短時間で好調にすることができる。

 
  • 1-1「維新の記憶 函館」で部隊長が連続して誉をとった場合の部隊長のコンディション値の増減
    コンディション値増減
    出陣-10
    1マス目部隊長+3+13
    誉取得+10
    勝利A±0
    1マス目帰城合計+3
    2マス目部隊長+3+13
    誉取得+10
    勝利A±0
    2マス目帰城合計+16
    • 仲間の攻撃、範囲攻撃(大太刀、薙刀)、遠戦用刀装などによって2戦とも完全勝利Sを取れた場合は、2マス目帰城合計+18になる
       
  • これを繰り返すことでコンディション値を最大の100に近づけ、好調状態を維持しやすくすることができる
    • 十分に放置し(51分放置でコンディション値は0から49に自然回復する)、疲労がない状態(コンディション値49)からだと、
      S勝利で3周 または A勝利で3周して4周目の1マス目で帰城』するとコンディション値が100になる
    • この状態を通称桜三重付けと呼ぶ。
    • 部隊全員コンディション値100の状態で遠征に出すと大成功が確定する
       

コンディション値回復アイテム

コンディション値回復アイテムはすべて、結成画面下部の「便利道具」ボタンまたは出陣中の戦闘結果画面下部の「部隊を回復」にて使用することが出来る。*96
現コンディション値が回復結果以上の刀剣男士が部隊の全体を占めている場合は使用できない。*97
これによって、部隊内でコンディション値が減っている刀剣男士を確認することができる。
2019年2月19日のアップデートで、出陣中にも便利道具を使用して疲労度を回復することが可能になった。

画像名称対象回復値備考
仙人団子仙人団子部隊全体コンディション値を49まで回復させる。*98
幕の内弁当幕の内弁当部隊全体コンディション値を60まで回復させる。使用時に専用のボイスが再生される。(部隊長のみ)
紅白饅頭紅白饅頭部隊全体コンディション値を100まで回復させる。非売品*99
御祝重弁当御祝重弁当部隊全体コンディション値を100まで回復させる。非売品・期間限定
使用時に専用のボイスが再生される。(部隊長のみ)
一口団子一口団子一振りコンディション値を70まで回復させる。使用時に専用のボイスが再生される。
おにぎりおにぎり一振りコンディション値を100まで回復させる。非売品*100
お餅お餅一振り
花丸もなか花丸もなか一振り
抹茶らてまきあーと抹茶らてまきあーと一振り

コメント

  • 七星剣の出陣および演練での部隊長における気力消費が-5、隊員における消費が-2で元通り(大型アップデート以前と同じ)であることを確認しました。
    また演練においてS/A/B勝利いずれにおいても気力が部隊長に+3、誉刀剣に+10で変わらないこと、敗北した場合(七星剣を除き)気力の変動がないことにより元通りであることを確認しました。 -- 2023-05-05 (金) 17:58:09
    • 確認済みにしました -- 2023-05-05 (金) 18:02:29
  • 現状未確認は「手入終了時」「勝利b・勝利c・治癒の力(出陣)」「治癒の力・疲労困憊引率(演練)」です。 -- 2023-05-08 (月) 23:32:25
    • 4-3でB勝利気力-1確認しました -- 2023-05-13 (土) 12:37:59
      • 反映しました -- 2023-05-13 (土) 12:59:14
  • 全くの余談ですが、メンテ以前/好調時の桜吹雪の流れ方はワンパターンかつ全ての男士で同じ(表示タイミングによってズレが生じることがある)ですが、絶好調時の(オーラが追加された方の)桜吹雪の流れ方は個々の男士で違ってて、パターンでなく完全にランダムみたいですね。 -- 2023-05-12 (金) 04:07:58
  • 出陣の勝利判定の注釈で「4/25に戦突入-4となった?」の記述があるのですが、戦突入とは七星剣の神技のような開戦時気力減が全員に発生するものだと思ってください。例えば出陣時の気力が50~53で好調だったものが、初戦の先制攻撃・遠戦・白刃戦中は-4されて気力46~49の桜なし状態として扱われるということです。(艦これで出撃cond52だとキラキラしてるのに初戦が昼戦だと戦突入-3でキラは反映されない、夜戦だと戦突入-2でキラが反映される検証がある)
    4/25アプデ後にそのような仕様は私は確認しなかったのですが、何か根拠となるようなものはあったのでしょうか -- 2023-05-13 (土) 14:14:44
    • あくまで推測のようですし一旦当該部を削除しました -- 2023-05-13 (土) 14:25:55
  • 現状未確認は「手入終了時」「勝利C・治癒の力(出陣)」「治癒の力・疲労困憊引率(演練)」です。 -- 2023-05-24 (水) 18:26:35
    • 「手入終了時」を表通りに確認しました -- 2023-06-05 (月) 23:53:57
    • 「治癒の力(出陣)」を表通りに確認しました -- 2023-06-06 (火) 01:12:19
    • 「治癒の力(演練)」を表通りに確認しました -- 2023-06-07 (水) 18:22:39
    • 「疲労困憊引率(演練)」を表通りに確認しました -- 2023-06-11 (日) 00:58:26
      • また遠征での疲労困憊についても再度調べましたが、5/2前と同様に気力への影響はありませんでした。 -- 2023-06-11 (日) 00:59:36
    • 現状未確認は「勝利C(出陣)」です。こちらが確認出来次第、★マークを削除予定です。 -- 2023-06-11 (日) 01:01:25
  • 本日ソハヤノツルキが修行から帰還したのですが、出発前は58だった気力が100まで上昇していました。アプデ前は桜無し状態で修行に出た男士が桜を付けて戻って来る事は無かったように思います。Twitter内で「修行 気力」と検索したところ同様の報告がいくつか上がっていた為、アプデ後に追加された仕様なのでしょうか。 -- 2023-05-27 (土) 21:46:28
    • 「指南」>「刀剣男士とは」>「極の姿」>「極の姿の気力について」に「修行から帰還した刀剣男士は気力が100の状態で極の姿となります。」とあるので、正式な仕様のようです。 -- 2023-05-29 (月) 11:44:22
      • 確認が甘くてお恥ずかしい限りです…ありがとうございます。 -- 2023-05-29 (月) 23:05:37
      • いえいえ、いっていただけたので調べるきっかけになりましたのでありがたいですよー。表にも追加しておきました。 -- 2023-05-29 (月) 23:16:45
      • この仕様、疲労困憊で修行に出しても気力100で帰って来るんですね -- 2023-06-09 (金) 07:30:47
  • ★が各項目についていますが意図はなんですか? -- 2024-03-23 (土) 20:32:15
    • 気力の増減の欄の注釈にありますが「「★」は確認済み・「☆」は未確認。未確認のため報告お待ちしています」です。23/04/25のメンテナンスで大きく変更そしてその後戻されたため確認が行われています。 -- 2024-03-23 (土) 21:59:46
    • 丙子椒林剣の気力変化調査中です。 -- 2024-07-04 (木) 19:21:57
      • 演練部隊長-6確認 -- 2024-07-07 (日) 22:31:31
      • 演練隊員-3確認 -- 2024-07-07 (日) 22:35:42
      • 出陣隊長-6 隊員-3(丙子・蛍丸にて必ず蛍丸が誉かつ丙子能力が発動するようにして確認) -- 2024-07-07 (日) 22:48:20
  • 連隊戦~海辺の陣~(=誉判定が出ないイベント)にて、神技発動時の丙子椒林剣の気力が100/100から90/100へ現象したのを「部隊を回復」→「気力回復」の画面にて確認しました。イベント特有の減り方なのか、通常の出陣ではどうなのか。複数回試行による検証がしきれていないことと、100/100時のスクショを撮り忘れたので、ご報告までに留めておきます。 -- 2024-07-09 (火) 10:07:46
  • 気力1(赤疲労)の刀剣に1-1の1マス目に単騎出陣し撤退してみました。
    1マス目A勝利後:気力14(部隊長+3誉+10)
    撤退後:気力13
    合戦場出陣気力の減少が出陣前の気力より大きい場合、負ではなく0になるようです -- 2024-08-11 (日) 22:22:37
    • 「出陣時の気力からのみ引かれ、出陣中の増加分からは引かれない」の部分ですね。気力が必要気力未満(1-1の場合は6)のときは0というよりその分ちょうどが最終的にひかれるようです。

      出陣:気力1→1マス目
      1マス目A勝利後:気力14(もともとの気力1・部隊長+3・誉+10)
      撤退後:気力13(もともとの気力分1を引いている)ということだと思われます。 -- 2024-08-11 (日) 23:10:14
  • 対百鬼夜行迎撃作戦限定の仕様かもしれませんが、戦闘中に白山吉光の神技2回で気力が通常(49)→重疲労になっても戦闘中での行動順の変化はありませんでした。
    戦闘中の気力変化はその戦闘では影響がなさそうです。 -- 2024-08-27 (火) 05:10:51
    • 通常の戦闘では気力39以下→19以下の2連続以外では疲労してから攻撃ターンが回ってこないので、そちらの状態を比較すると検証になりそうです。1戦中で大きく気力が変動するのは白山吉光だけですので、通常でも同様の仕様の可能性はありそうです。 -- 2024-08-27 (火) 10:25:26
      • ちょっと前に確認したため録画を紛失したのですが、通常マップ1-4で白山吉光と重傷刀剣で出陣したところ、気力が変化しても戦闘中は行動順の変化は見られませんでした。通常マップでも戦闘内での補正変化はないようです -- 2024-11-24 (日) 04:07:01

*1 現在は見ることができない
*2 公式「イベント・キャンペーン」2017年9月19日「新アイテム「一口団子について」では、「疲労度」という言葉が本wikiにおける「コンディション値」の意味で使用された
*3 23/04/25のメンテナンス以降
*4 疲労困憊寸前だと紫色が混じる
*5 2018/09/11のメンテナンスより乱舞レベルが実装され、その表示に以前のレアリティ表示部分が使われるようになったため現在では表示されていない
*6 23/04/25メンテまでは名称なし(仮にcond値(コンディション値)と呼ばれていた)
*7 23/04/25メンテナンスでの告知内容
*8 23/04/25メンテナンス以降・過去の詳細は過去の仕様欄へ
*9 機動の変化などからの推測値
*10 遠征や演練でも発生・23/04/25~05/02メンテナンスまでは5回
*11 出陣・演練・遠征をせずに6時間経過(時間内に1度でも前述行為を行うと残り時間がリセットされる)or「疲労散露」を使用
*12 白山吉光の「治癒の力」は有効
*13 公式指南:「疲労困憊」の刀剣男士と同じ部隊に編成されている「疲労」「重疲労」の刀剣男士はさらに本来の能力を発揮できなくなります※部隊内に「疲労困憊」の刀剣男士が複数編成されている場合と、一振りのみ編成されている場合で影響は変わりません。
*14 公式指南:「疲労困憊」の刀剣男士と同じ部隊に編成されている刀剣男士は「気力」が減少しやすくなります
*15 「★」は確認済み・「☆」は未確認。未確認のため報告お待ちしています
*16 ドロップ・鍛刀・その他イベント入手など
*17 手入によるcond値の回復が40までだった時期がある・22/06前後に確認、現在の方式に?
*18 23/04/25メンテナンスで変更・かつては「3分ごとに+3」だった。
*19 遠征部隊は遠征所要時間が過ぎるだけでなく、本丸で帰還の報告を受けるまで回復が再開されない。
*20 イベント『地下に眠る千両箱』の「ボス撃破」から「行軍を継続」までの間までは本丸内と同じ扱いになる模様
*21 時間経過・疲労散露など
*22 絶好調・好調・普通・疲労・重疲労・疲労困憊
*23 修行呼び戻し鳩・通常帰還
*24 23/04/25メンテナンスより・公式指南:修行から帰還した刀剣男士は気力が100の状態で極の姿となります。
*25 2019年2月19日メンテ後しばらくは帰還時ではなく出陣時に反映されていた模様
*26 23/04/25メンテナンス以降。1面出陣は一律「-6」。以下2面「-7」3~5面「-8」と数値が増えていき、6~8面「-9」となった。23/04/25~23/05/02のみ8面出陣は一律「-10」。イベントは基本「-10」(「戦術強化訓練」のみ戦数が少ない関係上「-3」)・異去も現時点では先述通りの減少量となっている(24/01/16時点)
*27 出陣中の気力上限も100であると仮定した場合でも、帰還後の気力の最大値が戦闘後100→帰還後90ではなく91~100になる場合がある 公式指南:出陣中に気力が「100」「0」になった場合、途中で便利道具を利用して気力を回復した場合減少する気力と帰城時に減少する気力が異なる場合がある(実際は100以上もカウントしている?)(出陣中と帰城時の計算は別箇で、(出陣前の気力+合戦場出陣)が負の値となるとき、まず出陣前の気力=-合戦場出陣と計算する
*28 七星剣を含む2振以上の編成のとき、開戦時に発動
*29 いずれかの敵に先制されると発動
*30 重傷の刀剣男士が部隊にいるとき、真剣必殺状態でも疲労状態でもない白山吉光の行動時に発動
*31 過去の仕様では開戦時の「戦突入 -3」と戦闘後の「S勝利 +4 / A勝利 +3 / B勝利 +2 / C勝利 +1 / 敗北 +0」として別々に計算されていた可能性がある。
*32 複数人疲労困憊でも重ねがけはされない
*33 七星剣を含む2振以上の編成のとき、開戦時に発動
*34 いずれかの敵に先制されると発動
*35 重傷の刀剣男士が部隊にいるとき、真剣必殺状態でも疲労状態でもない白山吉光の行動時に発動
*36 複数人疲労困憊でも重ねがけはされない
*37 23/04/25~05/02は遠征した合戦場によって気力の減少量が異なる。1面遠征は一律「-3」。以下「-4」「-5」「-6」と数値が増えていき、5面遠征は一律「-7」。
*38 通常の疲労度の計算にくわえ更にマス移動時にcond値が6減少している模様・詳細は当該イベントページへ
*39 通常の疲労度の計算に加え「誉」の消滅(序盤~)・経過ターン数による疲労度の軽減(中盤~)などが発生している模様・詳細は当該イベントページへ
*40 旧「疲労回復」ボタン
*41 2017/09/19のメンテナンスより。それ以前はコンディション値にかかわらず使用することができた
*42 コンディション値が48以下の状態で帰還し、自然回復で49(上限)になった場合は出陣中・合戦場に限らず使用できる状態が続く模様。
*43 「ミュージカル『刀剣乱舞』紅白歌合戦出陣記念プレゼント」での配布のみ。(22/05/20時点)
*44 「お餅・おにぎり」は「刀剣乱舞無双発売記念プレゼント」、「花丸もなか」は「「特『刀剣乱舞-花丸-』~雪ノ巻~」公開記念プレゼント、「特『刀剣乱舞-花丸-』~月ノ巻~」公開記念プレゼント、「特『刀剣乱舞-花丸-』~華ノ巻~」公開記念プレゼント」、「抹茶らてまきあーと」は「映画『刀剣乱舞-黎明-』来場者プレゼント」で配布された。(23/03/31時点)
*45 現在は見ることができない
*46 公式「イベント・キャンペーン」2017年9月19日「新アイテム「一口団子について」では、「疲労度」という言葉が本wikiにおける「コンディション値」の意味で使用された
*47 疲労困憊寸前だと紫色が混じる
*48 2018/09/11のメンテナンスより乱舞レベルが実装され、その表示に以前のレアリティ表示部分が使われるようになったため現在では表示されていない
*49 23/04/25メンテナンスでの告知内容
*50 23/04/25メンテナンス以降
*51 機動の変化などからの推測値
*52 遠征や演練でも発生
*53 出陣・演練・遠征をせずに6時間経過(時間内に1度でも前述行為を行うと残り時間がリセットされる)or「疲労散露」を使用
*54 白山吉光の「治癒の力」は有効
*55 公式指南:「疲労困憊」の刀剣男士と同じ部隊に編成されている「疲労」「重疲労」の刀剣男士はさらに本来の能力を発揮できなくなります※部隊内に「疲労困憊」の刀剣男士が複数編成されている場合と、一振りのみ編成されている場合で影響は変わりません。
*56 公式指南:「疲労困憊」の刀剣男士と同じ部隊に編成されている刀剣男士は「気力」が減少しやすくなります
*57 「★」は確認済み・「☆」は「★」からの予想。未確認のため報告お待ちしています
*58 ドロップ・鍛刀・その他イベント入手など
*59 手入によるcond値の回復が40までだった時期がある・22/06前後に確認、現在の方式に?
*60 23/04/25メンテナンスで変更
*61 遠征部隊は遠征所要時間が過ぎるだけでなく、本丸で帰還の報告を受けるまで回復が再開されない。
*62 イベント『地下に眠る千両箱』の「ボス撃破」から「行軍を継続」までの間までは本丸内と同じ扱いになる模様
*63 2019年2月19日メンテ後しばらくは帰還時ではなく出陣時に反映されていた模様
*64 23/04/25メンテナンス以降。1面出陣は一律「-6」。以下2面「-7」3~5面「-8」6~7面「-9」と数値が増えていき、8面出陣は一律「-10」。
*65 出陣中の気力上限も100であると仮定した場合でも、帰還後の気力の最大値が戦闘後100→帰還後90ではなく91~100になる場合がある 公式指南:出陣中に気力が「100」「0」になった場合、途中で便利道具を利用して気力を回復した場合減少する気力と帰城時に減少する気力が異なる場合がある(実際は100以上もカウントしている?)
*66 七星剣を含む2振以上の編成のとき、開戦時に発動
*67 重傷の刀剣男士が部隊にいるとき、真剣必殺状態でも疲労状態でもない白山吉光の行動時に発動
*68 過去の仕様では開戦時の「戦突入 -3」と戦闘後の「S勝利 +4 / A勝利 +3 / B勝利 +2 / C勝利 +1 / 敗北 +0」として別々に計算されていた可能性がある。・23/04/25メンテナンスでの疲労増加はこの「戦突入」が「-4」になった?(不明瞭)
*69 複数人疲労困憊でも重ねがけはされない
*70 七星剣を含む2振以上の編成のとき、開戦時に発動
*71 重傷の刀剣男士が部隊にいるとき、真剣必殺状態でも疲労状態でもない白山吉光の行動時に発動
*72 複数人疲労困憊でも重ねがけはされない
*73 1面遠征は一律「-3」。以下「-4」「-5」と数値が増えていき、5面遠征は一律「-7」。
*74 通常の疲労度の計算にくわえ更にマス移動時にcond値が6減少している模様・詳細は当該イベントページへ
*75 通常の疲労度の計算に加え「誉」の消滅(序盤~)・経過ターン数による疲労度の軽減(中盤~)などが発生している模様・詳細は当該イベントページへ
*76 旧「疲労回復」ボタン
*77 2017/09/19のメンテナンスより。それ以前はコンディション値にかかわらず使用することができた
*78 コンディション値が48以下の状態で帰還し、自然回復で49(上限)になった場合は出陣中・合戦場に限らず使用できる状態が続く模様。
*79 「ミュージカル『刀剣乱舞』紅白歌合戦出陣記念プレゼント」での配布のみ。(22/05/20時点)
*80 「お餅・おにぎり」は「刀剣乱舞無双発売記念プレゼント」、「花丸もなか」は「「特『刀剣乱舞-花丸-』~雪ノ巻~」公開記念プレゼント、「特『刀剣乱舞-花丸-』~月ノ巻~」公開記念プレゼント、「特『刀剣乱舞-花丸-』~華ノ巻~」公開記念プレゼント」、「抹茶らてまきあーと」は「映画『刀剣乱舞-黎明-』来場者プレゼント」で配布された。(23/03/31時点)
*81 公式「イベント・キャンペーン」2017年9月19日「新アイテム「一口団子について」では、「疲労度」という言葉が本wikiにおける「コンディション値」の意味で使用された
*82 2018/09/11のメンテナンスより乱舞レベルが実装され、その表示に以前のレアリティ表示部分が使われるようになったため現在では表示されていない
*83 ドロップ・鍛刀・その他イベント入手など
*84 手入によるcond値の回復が40までだった時期がある・22/06前後に確認、現在の方式に?
*85 遠征部隊は遠征所要時間が過ぎるだけでなく、本丸で帰還の報告を受けるまで回復が再開されない。
*86 イベント『地下に眠る千両箱』の「ボス撃破」から「行軍を継続」までの間までは本丸内と同じ扱いになる模様
*87 2019年2月19日メンテ後しばらくは帰還時ではなく出陣時に反映されていた模様
*88 出陣中のcond値上限も100であると仮定した場合でも、帰還後のcond値の最大値が戦闘後100→帰還後90ではなく91~100になる場合がある
*89 七星剣を含む2振以上の編成のとき、開戦時に発動
*90 重傷の刀剣男士が部隊にいるとき、真剣必殺状態でも疲労状態でもない白山吉光の行動時に発動
*91 過去の仕様では開戦時の「戦突入 -3」と戦闘後の「S勝利 +4 / A勝利 +3 / B勝利 +2 / C勝利 +1 / 敗北 +0」として別々に計算されていた可能性がある。
*92 七星剣を含む2振以上の編成のとき、開戦時に発動
*93 重傷の刀剣男士が部隊にいるとき、真剣必殺状態でも疲労状態でもない白山吉光の行動時に発動
*94 通常の疲労度の計算にくわえ更にマス移動時にcond値が6減少している模様・詳細は当該イベントページへ
*95 通常の疲労度の計算に加え「誉」の消滅(序盤~)・経過ターン数による疲労度の軽減(中盤~)などが発生している模様・詳細は当該イベントページへ
*96 旧「疲労回復」ボタン
*97 2017/09/19のメンテナンスより。それ以前はコンディション値にかかわらず使用することができた
*98 コンディション値が48以下の状態で帰還し、自然回復で49(上限)になった場合は出陣中・合戦場に限らず使用できる状態が続く模様。
*99 「ミュージカル『刀剣乱舞』紅白歌合戦出陣記念プレゼント」での配布のみ。(22/05/20時点)
*100 「お餅・おにぎり」は「刀剣乱舞無双発売記念プレゼント」、「花丸もなか」は「「特『刀剣乱舞-花丸-』~雪ノ巻~」公開記念プレゼント、「特『刀剣乱舞-花丸-』~月ノ巻~」公開記念プレゼント、「特『刀剣乱舞-花丸-』~華ノ巻~」公開記念プレゼント」、「抹茶らてまきあーと」は「映画『刀剣乱舞-黎明-』来場者プレゼント」で配布された。(23/03/31時点)
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