延享の記憶

Last-modified: 2020-04-07 (火) 22:38:51

延享4年 熊本藩主細川宗孝が旗本に突然背後から斬りつけられ絶命する事件が起きた。
若いゆえにまだ世継ぎがおらず、細川家は断絶の危機に陥ったが、この窮地を救ったのは、たまたまそこに居合わせた仙台藩主伊達宗村だった。

※2017年08月01日に短刀の実質下方修正が行われたため、それ以前と難易度が変化している場合があります。

  • 本ページのステージ攻略情報につきましては一通り調整後の情報を反映させていますが、もし実情と大きく異なる部分があると感じた場合は、ページ下部の情報提供などでコメントしていただけるとありがたいです。

※マップ共通項目:全マス馬の能力が無効化(刀装の騎兵は可)
※刀装が受けるダメージの軽減補正が7-1以降は対象外となる(検非違使戦を除く)
※7-1実装時に行われたLv差による補正の緩和*1が、その後行われた戦闘バランスの再調整*2では対象外であることから6-4までの合戦場とは戦闘バランスが少々異なる

江戸(新橋) Edit

難度☆☆☆☆☆☆☆
MAPup2661.jpg
クリックで拡大
ステージクリア報酬旅装束×1 玉鋼×1200
主な出現アイテムF:依頼札×1 H:玉鋼×100 L:木炭×140 P:冷却材×100
経験値拾得上限Lv(平均)99*3
基礎経験値道中戦A,B,K:300 C,E,M,O:400 D,G,I,N:1000 ボス戦3000
戦場の種類昼・市街

ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件
AB太刀、大太刀、槍、薙刀のいずれかが1以上でややBに行きやすい(約2/3の確率)
K
CD
G
EF
I
KLランダム
M
OP
I

敵部隊編成

敵部隊編成 ※レア度の表記をしていない_甲の敵はレア5

出現場所パターン出現刀剣生存刀装
A愛国見回り隊大太刀_甲 槍_甲(レア3) 大太刀_甲 槍_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3)29833
大太刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア?) 大太刀_甲 槍_甲30381
大太刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲30381
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲30392
槍_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3)30464
B愛国見回り隊大太刀_甲 槍_甲(レア3) 大太刀_甲 槍_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3)29833
大太刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲30357
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲30392
槍_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3)30464
C愛国見回り隊大太刀_甲 槍_甲(レア3) 大太刀_甲 槍_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3)29833
大太刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲30357
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲30392
槍_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3)30464
D愛国見回り隊苦無_丙 槍_甲(レア3) 苦無_丙 槍_甲(レア3) 大太刀_甲 大太刀_甲314142
大太刀_甲 槍_甲 苦無_丙 大太刀_甲 槍_甲 大太刀_甲331167
大太刀_甲 槍_甲(レア3) 苦無_丙 槍_甲(レア3) 大太刀_甲 大太刀_甲331173
苦無_丙 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3)337190
E愛国見回り隊大太刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲30381
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲30392
槍_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲34864
大太刀_甲 槍_甲 大太刀_甲 槍_甲 大太刀_甲 槍_甲
F物資依頼札×1
G幕末残存部隊苦無_丙 槍_甲(レア3) 苦無_丙 槍_甲(レア3) 大太刀_甲 大太刀_甲314142
大太刀_甲 槍_甲(レア3) 苦無_丙 大太刀_甲 槍_甲(レア3) 大太刀_甲331167
槍_甲(レア3) 苦無_丙 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3)331173
大太刀_甲 槍_甲(レア3) 苦無_丙 槍_甲(レア3) 大太刀_甲 大太刀_甲331173
苦無_丙 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3)337190
H資源玉鋼×100
I愛国見回り隊打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲24696
苦無_丙 大太刀_甲 苦無_丙 大太刀_甲 苦無_丙 槍_甲259138
太刀_甲 大太刀_甲 苦無_丙 打刀_甲 苦無_丙 打刀_甲280134
薙刀_甲 苦無_丙 打刀_甲 苦無_丙 打刀_甲 薙刀_甲28888
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲360270
J
ボス
愛国見回り隊中脇差_丙 苦無_丙 槍_甲(レア3) 槍_甲(レア3) 苦無_丙 中脇差_丙256104
中脇差_丙 大太刀_甲 苦無_丙 苦無_丙 大太刀_甲 中脇差_丙268162
中脇差_丙 槍_甲(レア3) 槍_甲(レア3) 苦無_丙 苦無_丙 大太刀_甲285141
中脇差_丙 槍_甲(レア3) 大太刀_甲 苦無_丙 大太刀_甲 苦無_丙291164
中脇差_丙 苦無_丙 苦無_丙 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲297158
K愛国見回り隊大太刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲30357
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲30392
大太刀_甲 槍_甲(レア3) 大太刀_甲 槍_甲(レア3) 大太刀_甲 槍_甲(レア3)34233
槍_甲(レア3) 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3)348108
L資源木炭×140
M愛国見回り隊大太刀_甲 槍_甲 大太刀_甲 槍_甲 大太刀_甲 槍_甲29896
大太刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲30383
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲30392
N幕末残存部隊大太刀_甲 槍_甲 苦無_丙 槍_甲 大太刀_甲 大太刀_甲331173
槍_甲(レア3) 苦無_丙 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3)331173
苦無_丙 槍_甲 苦無_丙 槍_甲 大太刀_甲 大太刀_甲
O幕末残存部隊大太刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲30381
幕末残存部隊大太刀_甲 槍_甲(レア3) 大太刀_甲 槍_甲(レア3) 大太刀_甲 槍_甲(レア3)34233
愛国見回り隊槍_甲 大太刀_甲 槍_甲 大太刀_甲 槍_甲 大太刀_甲34248
P資源冷却材×100

ドロップ

この合戦場で入手可能な刀剣男士(2018/07/03メンテナンス後)

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
通常マス後藤藤四郎 信濃藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 博多藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 包丁藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広 浦島虎徹宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵
J
ボス
前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 物吉貞宗 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵

この合戦場について

  • マップ実装日:2016年5月17日
  • 市街戦のため、馬の効果は無効。
  • ボスマスで稀に物吉貞宗がドロップする。
  • 桜付け推奨。
  • 検非違使の出現率は3~6面と同様(7-2以降は低下)。
    • 7面は遡行軍の敵の方が強力な傾向のため、検非違使マークを付けた方が基本的に有利である。
    • 検非違使の強さは6面以前と同仕様で、極だけで部隊を組めば尚更楽に突破できるようになる。
  • 難易度がやや高い分、経験値も高め。イベント期間外での極のレベリングに向く。
  • 7面は「1~6面・演練・イベント」とはゲームバランスが異なっており、少々シビアな難易度となっている。

7面のゲームバランス詳細(検非違使戦は適用外)

  • 敵味方の刀装が通常より破損しやすい。刀装を全く消費せずに周回することはほぼ不可能。
  • レベル補正の影響が弱い。低レベルの刀剣が相対的に強化されるため、極刀剣は特に高い能力を発揮しやすい。
  • 刀剣本体へのダメージが全体的に低下し、能力値や陣形で変動しやすくなった。
    • 形勢有利でも陣形の統率補正によって槍のダメージは大きく上下する。
    • 刀装を失ってもある程度敵の攻撃を耐えやすくなったが、槍や薙刀単体で敵を倒しづらい弊害もある。
  • 打刀と太刀の攻撃力が上昇し、打撃値に見合ったダメージを与えられる。
  • 衝力値が影響しやすく、敵味方共に押し出しやすい。

出現する敵について

  • 7面共通
    • 敵に新しく「苦無」「中脇差」が登場。打撃・機動・偵察・隠蔽が非常に高い。出現マスは経験値が高め。
    • 敵の装備刀装が刀種準拠になっており、苦無、中脇差、打刀は遠戦中心。
      他の敵は遠戦を一切行わない代わりに、耐久力のある刀装を装備している傾向にある。
    • 打撃・機動が高いレア度3の槍が出現。
    • 全マップで高速槍が出現。
  • 4戦目(D・G・Nマス)では必ず苦無1~2体が出現し、強力な銃兵攻撃を行ってくる。敵編成によって個体差あり。
    • 特にGマスで苦無が1体、かつ隊長の編成の場合は要注意。機動と打撃が非常に高く、大ダメージを負う場合がある。
  • ボス前(Iマス)では苦無や太刀・薙刀などを含む編成、大量の遠戦を積んだ打刀編成、大量の盾兵を積んだ大太刀編成が登場。
  • ボス(Jマス)では中脇差と苦無が出現。索敵成功には非常に高い偵察値が要求される。その他レア3槍、盾兵3つの大太刀が出現。
  • その他のマスではレア3槍が多少速いこと以外は特に怖い敵はいない。高速槍のダメージも低めである。

マップ構成について

  • ボスマスまでは6~7戦と平均的。上下で大きく2ルートに別れる。
  • 資源マスが道中に1ヶ所、行き止まりに3ヶ所あり、砥石以外の各資源が回収可能。
    獲得量は多めだが敵も強いので気休め程度に。
  • わずか2戦で到達する木炭マスの回収効率はかなり高いが、桜が剥がれやすい。
    • 木炭マスがある下ルートを嫌う場合、短刀・脇差・打刀以外の大型刀種を一振り以上部隊に入れることで多少避けやすくなる。

攻略メモ

  • バランス調整と新たな敵の登場で、特の刀剣のみでは苦戦しやすい。7面の主力は基本的に極の刀剣になる。
    イベントで道具を集め、修行を多く行わせていると有利である。もちろん錬結は忘れずに。
  • このマップは苦無や中脇差の遠戦が7面中でも強力である。回避可能な極短刀、3スロの刀剣なら消耗を抑えやすい。
  • 苦無、レア3槍がやや速いため、機動値が高め(レベル99で機動45以上が目安)にまとまっているとなおよい。

各刀種の使用感

  • 極短刀:主力。苦無・中脇差に対しても偵察が成功しやすく先制しやすいので強気に出られる。
    火力は遠戦、素の防御力の低さはその他の刀種でカバーする。
  • 極脇差:高偵察、防御、二刀開眼で味方を支援する。遠戦に対してはやや脆いため、極打刀と相性がいい。
    装備は盾兵、重歩兵、軽歩兵など、主に統率や機動を補強するとよい。
  • 極打刀:攻守のバランスがよく、特にレア4なら刀装が持ちやすい。偵察が低めなので極短刀・脇差がサポートするとなお良い。
    装備は軽騎兵、盾兵、投石兵など。
  • 太刀:ステータス上、特刀剣の中では戦いやすい。レア4以上推奨で機動が上がる刀装がよい。
    欠点は刀装が壊れると機動が落ちることと、索敵が失敗しやすい点。
  • 大太刀:高い火力で敵を制圧する。太刀同様レア4以上推奨。偵察・機動が低いので編成しすぎない方がよい。
  • 次点の候補は通常の打刀、脇差。遠戦メインがオススメだが、統率が低めのため、ボス戦が少し辛い。
  • 通常の短刀には過酷なマップなので非推奨。槍・薙刀も火力が出づらく、活躍させづらい。

部隊編成例

  • 極刀剣は最低でもレベル30以上、特刀剣は最低レベル80以上が望ましい。
  • 極刀剣中心
    • 極短刀×2、極脇差×2、極打刀×2
    • 極短刀×4、極脇差or極打刀×2
    • 極刀剣×5、太刀or大太刀×1
  • 特刀剣中心
    • 極刀剣×1~3、残り太刀or大太刀
    • 極刀剣×1~3、残り脇差or打刀

回想

其の32 『九曜と竹雀のえにし 発端』
時代延享の記憶地域江戸(新橋)
発生条件歌仙兼定小夜左文字を一緒に組んでボスマス勝利(A~C判定問わず)、帰還後に発生(ボスマスで敗北した場合は発生せず)
其の33 『九曜と竹雀のえにし 勃発』
時代延享の記憶地域江戸(新橋)
発生条件回想其の32『九曜と竹雀のえにし 発端』発生後、歌仙兼定大倶利伽羅を一緒に組んで出陣

江戸(白金台) Edit

難度☆☆☆☆☆☆☆
MAP7-2.jpg
クリックで拡大
ステージクリア報酬旅装束×1 玉鋼×1200
主な出現アイテムD:木炭×100 F:砥石×100 I:玉鋼×100 R:冷却材×100
経験値拾得上限Lv(平均)99*4
基礎経験値E:200 A,M:300 B,L,O:400 C,J,N,Q:550 G,H,P:1000 ボス戦3000
戦場の種類昼・市街

ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件
スタートA大太刀3以上でMに行きやすい
M
ABBへ行くには太鼓鐘貞宗が必要(極でも可) いる場合はB固定
O
BCランダム
E
EFランダム
G
GH固定
HK固定
IH固定
OJランダム?
P
QLランダム
R

敵部隊編成

敵部隊編成 ※レア度の表記をしていない_甲の敵はレア5
レアリティが同じでも生存値が異なる敵がいます!

出現場所パターン出現刀剣生存刀装備考
A愛国見回り隊槍_甲(レア3) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲13056
槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲14276
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)18589
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 槍_甲(レア3)18898
槍_甲(レア3) 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 槍_甲20692
B愛国見回り隊槍_甲(レア3) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲13056
槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲14276
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)18589
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 槍_甲(レア3)18898
槍_甲(レア3) 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 槍_甲206104
C調査部後始末隊薙刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲126124隊長は生存1の高統率薙刀
太刀_甲 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 槍_甲(レア3)129157隊長は生存1の高統率太刀
槍_甲(レア3) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲130136
D資源木炭×100
E愛国見回り隊槍_甲(レア3) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲130104
槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲142124
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)185113
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 槍_甲(レア3)188122
槍_甲(レア3) 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 槍_甲(レア3)226128
F資源砥石×100
G調査部戦闘大隊苦無_丙 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 薙刀_甲 打刀_甲(レア4) 槍_甲161114
苦無_丙 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)181114
126
苦無_丙 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 薙刀_甲 打刀_甲(レア4) 苦無_丙206102
H愛国見回り隊槍_甲(レア3) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲130104
槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲142176
打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4)15396
太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲(レア3) 槍_甲(レア3) 槍_甲(レア3)159189
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲360270
I資源玉鋼×100
J調査部後始末隊大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 太刀_甲102116生存1の高統率大太刀、太刀
槍_甲(レア3) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲130104
槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲142124
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 槍_甲(レア3)188163
槍_甲(レア3) 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 槍_甲206128
K
ボス
調査部戦闘大隊中脇差_丙 太刀_甲 苦無_丙 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲193114
中脇差_丙 大太刀_甲 苦無_丙 槍_甲(レア3) 槍_甲(レア3) 槍_甲225134
中脇差_丙 中脇差_丙 中脇差_丙 中脇差_丙 中脇差_丙 中脇差_丙36096
L愛国見回り隊槍_甲(レア3) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)150136
槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲(レア3)162176
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)185145
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 槍_甲(レア3)188163
槍_甲(レア3) 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 槍_甲(レア3)226184
M愛国見回り隊槍_甲(レア3) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲13092
槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲142112
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)18598
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 槍_甲(レア3)188167
槍_甲(レア3) 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 槍_甲206116
N愛国見回り隊槍_甲(レア3) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲13092
槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲142112
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)18589
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 槍_甲(レア3)188110
槍_甲(レア3) 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 槍_甲206104
O愛国見回り隊槍_甲(レア3) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲130104
槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲142124
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)185113
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 槍_甲(レア3)188122
槍_甲(レア3) 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 槍_甲206128
P調査部戦闘大隊苦無_丙 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 薙刀_甲 打刀_甲(レア4) 槍_甲161133
苦無_丙 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)181115
124
苦無_丙 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 薙刀_甲 打刀_甲(レア4) 苦無_丙206160
Q調査部後始末隊槍_甲(レア3) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)150136
槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲(レア3)162176
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 槍_甲(レア3)188163
槍_甲(レア3) 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 槍_甲(レア3)226184
R資源冷却材×100

ドロップ

この合戦場で入手可能な刀剣男士(2018/07/03メンテナンス後)

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
通常マス前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広 浦島虎徹 篭手切江宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵
K
ボス
前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 太鼓鐘貞宗 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵

この合戦場について

  • マップ実装日:2016年6月23日
  • 市街戦のため、馬のステータス補正は無効。
  • 雨のため、銃兵による遠戦が発生しない。能力値補正は有効。
  • ボスマスで稀に太鼓鐘貞宗がドロップする。
  • 桜付け推奨。
  • 検非違使の出現率が3-1~7-1より低い。
    • 銃兵の遠戦無効のため検非違使戦で完全勝利しやすい。周回が少し楽になるので早めにマークを付けてしまうとよい。
    • ただしこのマップから出現率が低くなるため、検非違使狩りにはあまり適さない。
  • ボス到達率が高いため、資源に余裕がある場合は極のレベリングに向いたマップ。

出現する敵について

  • 苦無・中脇差に加え、高速槍が強化されている。低統率の刀種だと10以上のダメージも珍しくない。
  • 一方7-1よりも全体的に敵の遠戦や生存値が弱体化している。
  • 特定マスにはランダムで強力な敵編成が出現する場合がある。索敵に失敗したら特に出る可能性が高い(対策は攻略メモ参照)。
    • 特にC・Jマスに出現する「生存値が1」の敵はこのマップ固有のもの。生存は非常に低いが統率が極めて高い。

マップ構成について

  • ボスまで6~8戦。
  • B~Fマスは太鼓鐘貞宗を編成した場合しか通過できない(極でも可)。
    • そのため行き止まりは3ヶ所だが、実質はRマスの1か所と考えてよい。
    • こちらのルートの高速槍は全体的に弱めで、6マスでボスに到達可能。木炭・砥石が回収できるメリットもある。
    • 一方で逸れマスが増えるので桜が剥がれやすいリスクもある。またCマスで危険な生存1薙刀に遭遇する場合も。一長一短。

攻略メモ

  • 高速槍の打撃上昇など、全体的な難易度は上がっているが、7-1より活躍できる刀種も増えている。
    • 一部の敵の生存値低下により、槍でも一撃で倒せる敵が増えている。
    • 遠戦が弱体化しているため、極短刀以外の刀剣でも戦いやすい。
    • 高速槍の強化、および高統率の敵の登場により、槍、極脇差、極打刀の地位が相対的に上昇。
  • 特定マスで強力な敵編成が登場する場合があり、運に左右されやすいマップでもある。
    周回を考慮する場合は最低でもボスの中脇差×6の存在は意識しておきたい。余裕があればもう1パターンも対策しよう。
    • 3スロット苦無(G・P):隊長苦無より強力。レベル40程度の短刀より速く有利陣形でも刀装を破損させる。
      軽歩兵や雁行・逆行陣で機動を上げた極短刀で先制撃破可能。遠戦で事前に敵を減らすとより安全。
    • 生存1太刀・大太刀・薙刀(C・J):打撃・統率・隠蔽が高い。刀装が硬く、通常攻撃ではまず倒せない。
      複数の太刀・大太刀・極脇差などで押し出すか、槍・二刀開眼で装備を貫通するのが有効な対策。
    • 中脇差×6(K):索敵が成功しにくく、遠戦が非常に強力。先制されると低確率で押し出し負けも。
      極短刀メインならば容易に突破できる。極以外でも「レベル99・好調状態・雁行陣・機動47以上」で先制しやすい。

各刀種の使用感

  • 極短刀:高機動、高偵察、遠戦回避で苦無・中脇差に最も強い。遠戦推奨。
    一方高速槍・生存1とは相性が悪く、ボスよりも道中で消耗しやすい。
  • 極脇差:防御能力によって厄介な敵の攻撃をカットでき、特に高速槍・生存1での被害を抑えられる。
    中脇差×6の遠戦を苦手とするので、周回する場合はできれば他刀種で補いたい。
    刀装は投石兵、軽歩兵、盾兵など。
  • 極打刀:打撃・統率が高め、かつ遠戦と二刀開眼を使えるので総合的な攻撃性能は高い。
    高速槍、生存1を特に意識する場合は極脇差とセットで編成したい。低い偵察も極短刀・極脇差で補うこと。
    刀装は主にローコストの投石兵や軽騎兵が中心になる。
  • 脇差・レア2打刀:遠戦と高めの偵察・機動を活かして敵を先制で撃破できる。投石兵推奨。
    無論能力自体は極短刀などに及ばないので、あくまでその代わりとして使用することになる。
  • レア3打刀・太刀・大太刀:耐久力・衝力の関係から高速槍・生存1に強い。
    3スロ、もしくは刀装込みで機動50あると特に有利である。ただ苦手な中脇差×6の存在があるため、7-1・7-3より優先度は低め。
  • :最も単純な生存1対策で、高速槍にも強い。大太刀・苦無・中脇差を一撃で倒せないので味方で要フォロー。
  • 薙刀:敵刀装の一掃、高統率敵の押し出しが可能。低火力ゆえ遠戦や他の大太刀・薙刀で補う必要がある。誉を独占するので周回には不向き。
  • 短刀:総合的な耐久力が低いため進軍が非常に厳しい。周回には適さないが、後述の回想回収で必要になる場合がある。

部隊編成例

  • 極刀剣は最低レベル35以上、特刀剣は最低レベル85以上推奨。
  • 極刀剣中心
    • 極短刀×2、極脇差×2、極打刀×2
    • 極短刀×3、極脇差or極打刀×3
    • 極刀剣×5、槍×1
  • 特刀剣中心
    • 極刀剣×1~3、残り太刀or大太刀
    • 極刀剣×1~3、残り脇差or打刀
    • 極刀剣×1~3、槍×1、残り脇差or打刀or太刀or大太刀

回想回収について

  • 7-1の回想(其の3233)を先に回収しないと発生しない。
  • 回収条件の難しい4つの回想(其の3437)が存在するステージである。
    • 指定の刀剣男士を含んでボスを倒し、回想番号順に回収する必要がある。勝利ランクは問わない。
    • 制約のある編成で複数回クリアしなければならないため、運要素が強い。諦めず何度も挑戦する必要がある。
  • 共通で小夜左文字燭台切光忠が条件。大倶利伽羅鶴丸国永太鼓鐘貞宗歌仙兼定も一部回想で必要。
    • 小夜左文字・太鼓鐘貞宗はにしておくとかなり楽になる。
    • 修行前である場合、高速槍が厄介なのでレベルだけでなく生存も上げておくとベスト。
    • 随伴には極刀剣を優先して編成するとよい。次いで大太刀など。
  • 其の37は太鼓鐘貞宗を含む指定された5人で編成を埋める必要があるため、最難関と言える。
    • 太鼓鐘を編成するとB~Fマスに行きやすい。ボスルートから逸れたり、生存1薙刀に遭遇したりするので注意。
    • ボス前にどうしても重傷になってしまう場合は、最悪お守りを使用して強引に進軍する手段もある。
  • 其の3537は回収しなくても次番号の回想を見ることができるため、後回しも可。

回想

※全ての回想を見るには白金台を3回もしくは4回クリアする必要がある。連続発生に関する検証項目あり。回想一覧参照。

其の34 『九曜と竹雀のえにし 接触』
時代延享の記憶地域江戸(白金台)
発生条件回想其の33『九曜と竹雀のえにし 勃発』発生後、小夜左文字燭台切光忠大倶利伽羅を一緒に組んでボスマス勝利(A~C判定問わず)、帰還後に発生(ボスマスで敗北した場合は発生せず)
其の35 『九曜と竹雀のえにし 接触・続』
時代延享の記憶地域江戸(白金台)
発生条件回想其の34『九曜と竹雀のえにし 接触』発生後、小夜左文字燭台切光忠鶴丸国永を一緒に組んでボスマス勝利(A~C判定問わず)、帰還後に発生(ボスマスで敗北した場合は発生せず)
其の36 『九曜と竹雀のえにし 協力』
時代延享の記憶地域江戸(白金台)
発生条件回想其の34『九曜と竹雀のえにし 接触』発生後、小夜左文字燭台切光忠歌仙兼定大倶利伽羅を一緒に組んでボスマス勝利(A~C判定問わず)、帰還後に発生(ボスマスで敗北した場合は発生せず)
※回想其の35が未発生でも発生する
其の37 『九曜と竹雀のえにし 協力・続』
時代延享の記憶地域江戸(白金台)
発生条件回想其の36『九曜と竹雀のえにし 協力』発生後、小夜左文字燭台切光忠太鼓鐘貞宗歌仙兼定大倶利伽羅を一緒に組んでボスマス勝利(A~C判定問わず)、帰還後に発生(ボスマスで敗北した場合は発生せず)

こんのすけ台詞等(初回のみ)

【マップ突入後】

こんのすけこの合戦上は雨が降っているため銃兵は、装備しても遠戦への参加ができません。ご注意ください

江戸城下 Edit

難度☆☆☆☆☆☆☆
MAP7-3.jpg
クリックで拡大
ステージクリア報酬旅装束×1 玉鋼×1200
主な出現アイテムC:木炭×70 H:砥石×70 J:冷却材×70 L:玉鋼×70
経験値拾得上限Lv(平均)99*5
基礎経験値A,B,D,F,M,N,Q,R:500 G,K:600 E,O:1000 P:1500 ボス戦3000
戦場の種類昼・市街

ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件
AB大太刀2以上でMに行きやすい
M
BCランダム
D
EFランダム?
J
L
GH短刀4以上でHに行きやすい
I
JG固定
OPランダム
R

敵部隊編成

敵部隊編成 ※レア度の表記をしていない_甲の敵はレア5
レアリティが同じでも生存値が異なる敵がいます!

出現場所パターン出現刀剣生存刀装備考
A撤退調査部隊槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲142152
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲165118
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 槍_甲168136
槍_甲(レア3) 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 槍_甲206160
B撤退調査部隊槍_甲(レア3) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲130112
槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲142152
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)185118
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 槍_甲(レア3)188136
槍_甲(レア3) 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 槍_甲206160
C資源木炭×70
D撤退調査部隊槍_甲(レア3) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲130112
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)185118
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 槍_甲(レア3)188136
槍_甲(レア3) 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 槍_甲206160
E撤退調査部隊槍_甲(レア3) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲130112
槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲142152
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)185118
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 槍_甲(レア3)188136
槍_甲(レア3) 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 槍_甲206160
F撤退調査部隊槍_甲(レア3) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲130112
槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲142152
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)185118
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 槍_甲(レア3)188136
G撤退調査部隊槍_甲(レア3) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲130168
槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲142228
打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4)153144
太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲(レア3) 槍_甲(レア3) 槍_甲(レア3)159225
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲360270
H資源砥石×70
I
ボス
調査部殿軍中脇差_丙 槍_甲 槍_甲 苦無_丙 苦無_丙 太刀_甲198159
中脇差_丙 苦無_丙 槍_甲(レア3) 槍_甲(レア3) 苦無_丙 中脇差_丙270136
中脇差_丙 苦無_丙 苦無_丙 太刀_甲 太刀_甲 薙刀_甲280162
中脇差_丙 槍_甲 大太刀_甲 苦無_丙 大太刀_甲 苦無_丙285174
中脇差_丙 大太刀_甲 苦無_丙 苦無_丙 大太刀_甲 中脇差_丙310154
J資源冷却材×70
K撤退調査部隊大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)185118
槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲142152
槍_甲(レア3) 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 槍_甲206160
L資源玉鋼×70
M撤退調査部隊槍_甲(レア3) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲130112
槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲142152
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)185118
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 槍_甲(レア3)188136
槍_甲(レア3) 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 槍_甲206160
N撤退調査部隊槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲142152
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)185118
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 槍_甲(レア3)188136
槍_甲(レア3) 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 槍_甲206160
O撤退調査部隊槍_甲(レア3) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)130112
槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲142152
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲165118
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 槍_甲168136
槍_甲(レア3) 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 槍_甲206160
P調査部残業隊太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲(レア3) 槍_甲(レア3) 槍_甲(レア3)159225
苦無_丙 苦無_丙 苦無_丙 苦無_丙 苦無_丙 苦無_丙30096
中脇差_丙 中脇差_丙 中脇差_丙 中脇差_丙 中脇差_丙 中脇差_丙
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 槍_甲 槍_甲
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲360270
Q撤退調査部隊槍_甲(レア3) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲130112
槍_甲(レア3) 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲142152
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)185118
槍_甲(レア3) 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 槍_甲206160
R撤退調査部隊大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 槍_甲(レア3)185118
大太刀_甲 打刀_甲(レア4) 太刀_甲 打刀_甲(レア4) 薙刀_甲 槍_甲(レア3)188136
槍_甲(レア3) 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 槍_甲206160

ドロップ

この合戦場で入手可能な刀剣男士(2018/07/03メンテナンス後)

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
通常マス前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 物吉貞宗 堀川国広 篭手切江宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅大典太光世 大包平 燭台切光忠 山伏国広 獅子王 小烏丸石切丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵
I
ボス
前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 亀甲貞宗 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵

この合戦場について

  • マップ実装日:2016年8月23日
  • 市街戦のため、馬のステータス補正は無効。
  • 7-2と違い雨は降っていないので銃兵による遠戦が発生する。
  • ボスマスで稀に亀甲貞宗がドロップする。
  • 桜付け推奨。
  • 検非違使の出現率が3-1~7-1より低い。
    • このマップも早めに検非違使マークを付けることで高速槍の被害を多少抑えられる。
    • ただし通常マスでもレアドロップの可能性があり、現状このマップでしか入手できない刀剣男士も含まれるため、検非違使の出現にはデメリットも伴う。
  • 道中・ボス戦・マップいずれも厄介な構成となっており、全ステージの中でも高い周回難易度を誇る。
    • 経験値は高いものの、周回にかかる資源コストが重いためドロップ・回想回収以外での周回はあまりオススメできない。

出現する敵について

  • 高速槍がより高頻度で現れるようになり、打撃も7-2より更に上昇している。
    • 一方刀装は全体的に減っているので、遠戦中心の部隊なら白刃戦前に倒すことも可能。
  • Pマスには大太刀×6などの他、苦無×6、中脇差×6といったボス級の敵編成も出現する危険なマス。通過率は低めだが留意しておきたい(経験値も高い)。
  • ボスには3~4体の中脇差・苦無の他、高速槍1~2体を含む部隊や高速大太刀を含む部隊がランダムで出現。
    • 7-2より強力な中脇差・苦無が複数登場するため、極なしで挑むのはかなりリスキーである。
    • 「レベル99・桜付き・雁行」で中脇差に先制するには敵が鶴翼・方陣で機動50、魚鱗・横隊で機動54程度必要。(→特刀剣 機動値順
    • 生存30の大太刀は中脇差よりも高い機動を持つので注意。高速槍ほどの機動と統率は持たないが、短刀以外では先制が難しい。

マップ構成について

  • マップが上下で大きく別れており、ボス前で合流する。険しい下ルートは途中で帰城してもいいが、ボス到達率は下がる。
    • 上ルート(A→B)の場合6~7戦。7戦する事が多い。下ルートより戦闘回数が少ないが分岐が多く、好調状態が解除されやすい。
    • 下ルート(A→M)の場合は9戦と長く、厳しい道のり。強敵が出るPマスは低確率で通過する。
      ただし行き止まりが無いので好調状態は維持しやすい。大太刀2振り以上で行きやすい。
  • ボス直前にも分岐があり、極問わず短刀を3振り以下に抑えなければハズレのマスに逸れやすい

攻略メモ

  • 前2ステージと違い、中脇差・苦無と遭遇するのは基本的にボスマスのみなので、7-2より太刀、槍などの大型刀種が活躍しやすい。
  • 特に対高速槍として機能する極脇差、レア打刀、極打刀、槍の重要度が高い。
  • 極短刀も引き続き主戦力として機能するが、高速槍の影響で道中で重傷になるリスクも高い点に注意。

各刀種の使用感

  • 極短刀:ボス戦での主力だが、分岐法則より3振り以下推奨。高速槍の刀装を壊しやすい銃兵、弓兵がオススメ。
    道中の高速槍のダメージがかなりの負担となるため、生存を内番で上げておくとなお良い。
  • 極脇差:高速槍の出現率が高いため、防御能力が活きやすい。刀装は投石兵、軽歩兵、盾兵など。
    極短刀同様、生存値を上げておくことが望ましい。
  • 極打刀:打撃・統率共に高く、遠戦も可能なので道中・ボス戦どちらでも活躍しやすい。刀装は投石兵・軽騎兵など。
    極脇差と組ませれば、二刀開眼で硬い敵も確実に仕留めやすい。
  • 脇差・レア2打刀:投石兵推奨。耐久力が低いため優先度は低め。メインに編成する場合は下ルートでの進軍は避けた方がよい。
  • レア3打刀:耐久力と遠戦能力があるため極打刀の代わりとして動くことができる。
  • 太刀:高速槍に強く出られる。7-2と同様にレア4以上または刀装込みで機動50以上だとボスで有利に戦える。
  • 大太刀:攻守共に優秀だが2振り以上だと下ルートに行きやすく、機動の低さで味方が被害を受けやすい点に注意。
  • :高速槍対策として。生存が高い敵を一撃で倒せないので1振りまでが限度。
  • 薙刀:他の部隊員の火力補助や敵の押し出しを狙うサポーターとして活躍できる。ただし誉を取りやすい性質上周回向きではない。
  • 短刀:高速槍の存在で進軍自体が厳しいため、回想回収以外では非推奨。

部隊編成例

  • 極刀剣はレベル40以上、特刀剣はレベル90以上推奨。
  • 極刀剣中心
    • 極短刀×2、極脇差×2、極打刀×2
    • 極短刀×3、極脇差or極打刀×3
  • 特刀剣中心
    • 極刀剣×1~3、残り太刀or大太刀
    • 極刀剣×1~3、槍×1、残り太刀or大太刀
    • 極刀剣×1~3、残り打刀

回想回収について

  • 7-2と同様、難易度の高い回想が複数存在する。基本的な注意事項と攻略法は7-2を参考にしてほしい。
  • 7-2の其の34其の36を回収していないと7-3の回想は発生しない。其の35其の37は条件外。
  • 7-3の場合は下ルートとボス前分岐の存在がネック。必須の小夜左文字を含んで短刀を三振以下にしないとボス到達率が下がる。
  • 極刀剣、高レベルの大太刀・槍などで敵を確実に倒す。条件の短刀二人は修行させることで難易度は格段に下がる。
  • 其の39其の41はスルーして次の回想を回収することも可能。

回想

※連続発生するのは回想39・40または回想39・41のみ。38は単独でのみ発生。全ての回想を見るには江戸城下を最低3回クリアする必要がある。

其の38 『九曜と竹雀のえにし 団結』
時代延享の記憶地域江戸城下
発生条件回想其の36『九曜と竹雀のえにし 協力』発生後、燭台切光忠小夜左文字を一緒に組んでボスマス勝利(A~C判定問わず)、帰還後に発生(ボスマスで敗北した場合は発生せず)
※回想其の37は未発生でも発生する
其の39 『九曜と竹雀のえにし 団結・続』
時代延享の記憶地域江戸城下
発生条件回想其の38『九曜と竹雀のえにし 団結』及び回想其の37『九曜と竹雀のえにし 協力・続』発生後?、燭台切光忠小夜左文字太鼓鐘貞宗を一緒に組んでボスマス勝利(A~C判定問わず)、帰還後に発生(ボスマスで敗北した場合は発生せず)
其の40 『九曜と竹雀のえにし 真心』
時代延享の記憶地域江戸城下
発生条件回想其の38『九曜と竹雀のえにし 団結』発生後、燭台切光忠小夜左文字を一緒に組んでボスマス勝利(A~C判定問わず)、帰還後に発生(ボスマスで敗北した場合は発生せず)
※回想其の39は未発生でも発生する
其の41 『九曜と竹雀のえにし 真心・続』
時代延享の記憶地域江戸城下
発生条件回想其の40『九曜と竹雀のえにし 真心』発生後、燭台切光忠小夜左文字鶴丸国永を一緒に組んでボスマス勝利(A~C判定問わず)、帰還後に発生(ボスマスで敗北した場合は発生せず)

江戸城内 Edit

難度☆☆☆☆☆☆☆
長距離
MAP
江戸城内2.jpg
クリックで拡大
クリア報酬(3マップ共通で1回のみ)旅装束×1 玉鋼×3000
主な出現アイテム-
経験値拾得上限Lv(平均)99*6
基礎経験値道中戦400 ボス戦2000
戦場の種類屋内
中距離
MAP
江戸城内3.jpg
クリックで拡大
クリア報酬(3マップ共通で1回のみ)旅装束×1 玉鋼×3000
主な出現アイテム-
経験値拾得上限Lv(平均)99*7
基礎経験値道中戦800 ボス戦4000
戦場の種類屋内
短距離
MAP
江戸城内1.jpg
クリックで拡大
クリア報酬(3マップ共通で1回のみ)旅装束×1 玉鋼×3000
主な出現アイテム-
経験値拾得上限Lv(平均)99*8
基礎経験値道中戦1200 ボス戦6000
戦場の種類屋内

ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
AE・H・K一本道ボスルート

敵部隊編成

長距離

敵部隊編成(長距離
レア度を表記していない「_甲」はレア5、「_丙」はレア4
※「槍_乙」「槍_丙」が「槍_甲」に表記変更されている可能性あり(情報募集中)

出現
場所
時間・環境パターン出現敵勢力生存
刀装
A~J
共通
夜・屋内
(F,G,H:銃兵無効)
反政府軍部隊短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3)12060
短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア4) 短刀_甲(レア4) 短刀_甲(レア5)16060
脇差_甲(レア3) 脇差_甲(レア3) 脇差_甲(レア3) 脇差_甲(レア3) 脇差_甲(レア3) 脇差_甲(レア3)24060
打刀_甲(レア3) 打刀_甲(レア3) 打刀_甲(レア3) 打刀_甲(レア3) 打刀_甲(レア3) 打刀_甲(レア3)24072
脇差_甲(レア4) 脇差_甲(レア4) 脇差_甲(レア4) 脇差_甲(レア4) 脇差_甲(レア4) 脇差_甲(レア4)27060
打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4)30072
打刀_甲 脇差_甲(レア4) 脇差_甲(レア3) 打刀_甲 脇差_甲(レア4) 脇差_甲(レア3)31064
打刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア3) 打刀_甲 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア3)32072
K
ボス
夜・屋内
(銃兵無効)
反政府軍部隊槍_甲(レア3) 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲(レア3)220112
短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲240120
苦無_丙 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲260120
槍_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4)260136
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲300120
槍_乙(レア4) 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_丙(レア3)300128
中脇差_丙 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲340120
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲440114

中距離

敵部隊編成(中距離
レア度を表記していない「_甲」はレア5

出現
場所
時間・環境パターン出現敵勢力生存
刀装
A~G
共通
夜・屋内反政府軍応急隊短刀_甲(レア4) 短刀_甲(レア4) 短刀_甲(レア4) 短刀_甲(レア4) 短刀_甲(レア4) 短刀_甲(レア4)180120
槍_甲(レア4) 打刀_甲(レア3) 打刀_甲(レア3) 打刀_甲(レア3) 打刀_甲(レア3) 槍_甲(レア4)180128
槍_甲(レア4) 短刀_甲 脇差_甲(レア4) 脇差_甲(レア4) 短刀_甲 槍_甲(レア4)190112
槍_甲(レア4) 脇差_甲(レア4) 短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲(レア4) 槍_甲(レア4)190112
槍_甲(レア3) 脇差_甲(レア4) 脇差_甲(レア4) 脇差_甲(レア4) 脇差_甲(レア4) 槍_甲(レア3)200112
短刀_甲(レア4) 短刀_甲(レア4) 短刀_甲(レア4) 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲210120
短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲240120
打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 脇差_甲(レア4) 脇差_甲(レア4) 脇差_甲(レア4)285132
脇差_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 脇差_甲(レア4)290136
打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4) 打刀_甲(レア4)300144
H
ボス
夜戦・屋内
(銃兵無効)
反政府軍応急隊短刀_甲(レア4) 短刀_甲(レア4) 短刀_甲(レア4) 短刀_甲(レア4) 短刀_甲(レア4) 短刀_甲(レア4)180120
短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲240120
脇差_甲(レア4) 脇差_甲(レア4) 脇差_甲(レア4) 脇差_甲(レア4) 脇差_甲(レア4) 脇差_甲(レア4)270120
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲300120
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲460144
中脇差_丙(レア4) 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 苦無_丙(レア5)460136
苦無_丙(レア4) 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 中脇差_丙(レア5)460136
中脇差_丙(レア5) 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 苦無_丙(レア5)480136

短距離

敵部隊編成(短距離
レア度を表記していない「_甲」はレア5、「_乙」「_丙」はレア4

出現
場所
時間・環境パターン出現敵勢力生存
刀装
A~D
共通
夜・屋内対検非違使部隊槍_甲(レア4) 槍_甲(レア3) 槍_甲 槍_甲 槍_甲(レア3) 槍_甲(レア4)60144
槍_甲(レア4) 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 槍_甲(レア4)180168
槍_甲(レア4) 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲(レア4)220168
槍_甲(レア4) 脇差_甲 中脇差_丙 中脇差_丙 脇差_甲 槍_甲(レア4)300168
槍_甲 中脇差_丙 苦無_丙 中脇差_丙 苦無_丙 槍_甲(レア4)340168
槍_甲 中脇差_丙 中脇差_丙 中脇差_丙 中脇差_丙 槍_甲(レア4)380168
槍_甲(レア4) 中脇差_丙 中脇差_丙 中脇差_丙 中脇差_丙 槍_甲(レア4)380168
槍_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_甲(レア4)380192
槍_甲 中脇差_丙 中脇差_丙 中脇差_丙 中脇差_丙 苦無_丙430174
苦無_丙 中脇差_丙 中脇差_丙 中脇差_丙 中脇差_丙 苦無_丙480180
E
ボス
夜・屋内(銃兵無効)対検非違使部隊苦無_丙 中脇差_丙 槍_甲 槍_甲 中脇差_丙 苦無_丙320168
苦無_丙 苦無_丙 苦無_丙 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲450180
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 苦無_丙 苦無_丙 苦無_丙450198
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 苦無_丙 苦無_丙 苦無_丙(レア5)470180
苦無_丙(レア5) 苦無_丙(レア5) 苦無_丙(レア5) 苦無_丙(レア5) 苦無_丙(レア5) 苦無_丙(レア5)480180
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲540216
苦無_丙 中脇差_丙 中脇差_丙 中脇差_丙 中脇差_丙 苦無_丙520180
中脇差_丙 中脇差_丙 打刀_甲 打刀_甲 中脇差_丙 中脇差_丙580180
中脇差_丙(レア5) 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 中脇差_丙(レア5)620180
中脇差_丙(レア5) 打刀_甲 中脇差_丙 中脇差_丙 打刀_甲 中脇差_丙(レア5)620180
中脇差_丙(レア5) 中脇差_丙(レア5) 中脇差_丙(レア5) 中脇差_丙(レア5) 中脇差_丙(レア5) 中脇 差_丙(レア5)720180

ドロップ

この合戦場で入手可能な刀剣男士(2018/07/03メンテナンス後)

長距離

ドロップ(長距離

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
通常マス前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広千子村正 亀甲貞宗 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅ソハヤノツルキ 一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵
K
ボス
前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国数珠丸恒次 一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵

中距離

ドロップ(中距離

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
通常マス前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広千子村正 亀甲貞宗 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅ソハヤノツルキ 一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵
H
ボス
前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国数珠丸恒次 一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵

短距離

ドロップ(短距離

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
通常マス前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広千子村正 亀甲貞宗 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅ソハヤノツルキ 一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵
E
ボス
前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 へし切長谷部 同田貫正国数珠丸恒次 一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀蜻蛉切 御手杵

この合戦場について

  • マップ実装日:2016年11月8日
  • 前3ステージと違って屋内夜戦である。
    • 馬の効果が無効。
    • 遠戦は銃兵でのみ発生する。全ての遠戦が発生しないマスもある。
    • 短刀は大幅に強化、脇差・打刀はやや強化される。
    • 太刀・大太刀・槍・薙刀は大幅に弱体化する。
  • 出陣部隊の偵察値合計でマップ・難易度が3段階変化する特殊なステージ。
    • 部隊の合計偵察値が319以下で長距離ルート、320以上499以下で中距離ルート、500以上で短距離ルートになる。
    • 長距離ルートは7面中最低難易度、短距離ルートは7面中最高難易度で、ルートによって敵の強さが大きく異なる。
    • 楽にクリアすることを優先するなら極力極刀剣を編成しないこと。短距離ルートは極短刀のレベルに自信がある人向けのマップである。
    • この値は出陣開始画面に表示される数値で、疲労や好調状態には影響されない(ただし馬の補正は差し引く)。刀装と馬の補正も含む
    • 6振り編成の場合、概ね極短刀or極脇差を4振以上編成した場合は短距離、それ以外は中・長距離、更に偵察が初期値なら長距離のみ(2017年8月現在)。
  • ボスマスで稀に数珠丸恒次がドロップする。
    • ドロップテーブルはどのマップでも変わらないが、数珠丸恒次のドロップ率については各ルート1000件ずつのドロップ報告を検証の結果、
      長距離<中距離<短距離と、難易度が上がるほどドロップ率が高くなる傾向が見られた。詳細→延享の記憶/ボスドロップ検証
  • 桜付け推奨。
  • いずれのルートも分岐や資源マスが一切存在せず、敵マスのみの完全な一本道。ボスマスに行くのが確定しているのでレベリングに向いたマップ。
  • 検非違使の出現率が3-1~7-1より低い。
  • 検非違使以外の敵は一切遠戦攻撃をしてこない。
  • 検非違使出現までのボスマス到達回数は3マップで共有する。
    • 夜戦で弱体化しているので検非違使マークを付けても特に問題ない。

出現する敵について

  • 出現する敵は短刀・脇差・打刀が中心。
  • レア3~5の高速槍が登場。長距離ルートではボスマスのみだが、中距離、短距離になるにつれ、出現頻度が上がる。
    • 先手を取るのはほぼ不可能で、短刀以外の刀種では極問わず一撃中傷・重傷の大ダメージになってしまう。
    • 陣形次第で大きく変動するが、極短刀か高レベル特短刀なら桜付きで槍のダメージを10未満に軽減可能。
    • レベル60以上の極短刀になると桜付きと形勢有利で安定して1ダメージに抑えられる。
  • ボスマス限定でレア5の苦無・中脇差が登場する。能力値は高く、無傷で突破するのは難しい。

銃兵による遠戦が発生するマス

  • 長距離ルートではA~E・I・Jで遠戦が発生、F~H・K(ボスマス)では発生しない

    簡易遠戦発生マップ

    簡易遠戦発生マップ
    遠戦11.jpg

  • 中距離ルートではA~Gで遠戦が発生、H(ボスマス)では発生しない
  • 短距離ルートではA~Dで遠戦が発生、E(ボスマス)では発生しない

攻略メモ

長距離ルート(合計偵察値319以下)

  • 最長ルートであるが、苦無・中脇差・高速槍はボスマスでしか出現しないため難易度は低い。
  • 偵察値の条件から極短刀・極脇差は1~3人までの編成が限界であるが、道中の敵は特刀剣でも十分に倒せる。
    • 短刀、脇差、打刀のレべリング用マップとして選択肢に入る。短刀ならおよそレベル50程度から、敵短刀に先行しつつ一撃で倒せるようになるのでS勝利を狙いやすくなる。
    • 遠戦がほぼ発生しないのと、敵の体力が全員同じ編成も多いため、隊長に誉を集中させやすい。
    • 数珠丸恒次を未入手の場合、このマップならば資源の減少を抑えつつ探すことができる。
  • ただしボスマスでは強い敵も出現し被害が大きくなる可能性はある。
    • 特に敵編成が苦無を含む場合は随伴の短刀もそれなりに強い為、陣形不利になると大きな被害になる。ボス前撤退も一つの手である。

中距離ルート(合計偵察値320以上499以下)

  • マップ自体の難易度は長距離と短距離の間ほど。道中に高速槍が登場するので、意図せずこのマップにきてしまうと危険。
    • 短刀以外の刀剣はレベル99でも高速槍の攻撃をまともに受けられず、一撃で重傷までいってしまうため非推奨。
    • 極脇差、極打刀でも一撃で中傷レベルのダメージを負ってしまう。高レベルかつ盾兵装備でなんとか凌げる程度。
    • したがって基本的には短刀のみで編成することになる。極短刀×3と通常の短刀×3、もしくは極短刀×4~5の編成が選択肢となる。
  • 高速槍やボスの苦無・中脇差の存在で被害が出やすいが、適度な長さ・難易度に高めの経験値のため、低レベルの極短刀、高レベルの短刀育成に向く。
  • 極短刀であれば重歩兵による補強でかなり固くなる。ただし敵の鶴翼陣や、ボスマスの苦無は無視できないダメージを受けることも。

短距離ルート(合計偵察値500以上)

  • 最短ルートであるが現状ではゲーム中でも最高クラスの難易度を誇るマップ。高レベルの極短刀専用と言えるマップ。
    • 平均レベル60以上が比較的安全に挑戦できる目安。それ以下ではボス到達まで運頼みとなる。
    • レベル60以下では先手を取られやすく、槍のダメージも最小限に抑えにくい。
    • 索敵はレベル99×6でも確実に成功するわけではない。
    • 代わりに経験値が破格の高さ。マップも短く行き止まりもないので効率がいい。手入れ・経験値キャンペーンを実施しているときに挑戦してみるのもよい。
    • より多くの周回を考慮する場合、ボス戦で甚大な被害を避けるには平均レベル70以上が推奨される。
  • 道中の敵編成は高速槍2体が基本で、苦無・中脇差も高頻度で出現。
    道中には高速槍×6、ボスマスにはレア5苦無×6・レア5中脇差×6も出現する。以下は主な敵の概要。
    • 苦無:夜戦補正で打撃・統率が高く、大きなダメージを受けやすい。
    • 中脇差:夜戦補正が弱いが機動と隠蔽が高く、集団で押し出しを狙ってくる。索敵失敗した場合はいる可能性が高い。
      先制されやすい場合は軽歩兵か機動の高い極短刀で先手を取られにくくするとよい。
    • 高速槍:ある程度のレベルに桜+形勢有利なら魚鱗・鶴翼陣以外で1,2ダメージに抑えられる。
      統率値にもよるが、装備や陣形によらずに数ダメージにまで軽減するにはおよそレベル70以上必要。
    • 打刀:苦無や中脇差に匹敵する高水準なステータスを持つ。打撃・統率共に高い。
  • 索敵失敗時は不利時のリスクが少なめの雁行陣か、戦力に余裕があれば魚鱗・鶴翼陣で打撃を高めるとよい。
  • 刀装は打ち合いに強くなる重歩兵かコスパ重視の軽歩兵推奨。余裕があれば銃兵で攻撃面を補うのもよい。
  • 2017年8月1日メンテナンスで極短刀の下方修正が行われる前は、現在よりは難易度が低かった。
    夜戦での打撃力の大幅な低下、元々の敵の強さが影響し、全ステージの中でも特に難易度が変化している。

回想

※其の42発生後帰還せずに戦闘すると42,43が同時回収可能。極前であれば其の43は帰還後自動で発生し、極後は刀帳への登録された旨が表示される。

其の42 『九曜と竹雀のえにし 落着』
時代延享の記憶地域江戸城内
発生条件回想其の40『九曜と竹雀のえにし 真心』発生後、燭台切光忠歌仙兼定大倶利伽羅を一緒に組んで出陣
※回想其の41は未発生でも発生する
其の43 『九曜と竹雀のえにし 縁故』
時代延享の記憶地域江戸城内
発生条件其の42『九曜と竹雀のえにし 落着』発生後、燭台切光忠小夜左文字歌仙兼定大倶利伽羅を一緒に戦闘すると、帰還後に発生(途中帰還で発生するので、ボスマスで勝利する必要はない)

こんのすけ台詞(3種ある各マップのそれぞれの初回のみ ネタバレ注意)

【出陣直後】

江戸城内は部隊の偵察能力値によって進軍に変化があります
室内戦のため、馬の使用 弓兵・投石兵による攻撃はできません
また、場所によっては銃兵も攻撃できない場合があります ご注意ください

コメント Edit

情報提供 Edit

  • コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
  • ルートの固定などを示唆する場合は試行回数も記入して下さい。(○回中○回等)
    ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。
    その為、ルートなどの固定を確かめる場合はできれば3桁、最低でも30回程度は試行してからのコメントをお願いします。
  • 回想についてのコメントはこちらで。

ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 7-3にて大太刀の件で2体でもBに行きます。逆に1体でもMに行きます。 -- 2017-08-06 (日) 11:16:19
    • 「Bに行きやすくなる」と「必ずBに行く」は違いますからね -- 2017-08-16 (水) 15:09:52
  • 7-1周回中、骨喰(極)を隊長に鯰尾(極)、和泉守、薬研(極)、小夜(極)、前田(極)部隊でLマスに必ず到着しました。まだ50回程度しか確認してませんが、ほぼ間違い -- 2017-08-09 (水) 16:05:34
    • ↑すみません。途中送信してしまいました。間違いないかと思います。他にも確認した方いらっしゃいませんかね? -- 2017-08-09 (水) 16:06:52
    • 極骨喰と極鯰尾がいないため、極青江・極堀川・和泉守・極薬研・極小夜・極前田(ALL石)の部隊で7-1に10回出陣したところ、L/3回、M/5回、B/2回という結果でした。刀種ではなくキャラまたはステータスか関係するのかも知れませんね。 -- 2017-08-27 (日) 00:08:42
    • 骨喰極Lv39/鯰尾極Lv39/和泉守Lv99/薬研極Lv69/小夜極Lv55/前田極Lv50、編成はこの順番で7-1に10回出陣して、L到達が3回、Gルートボスが3回、Dルートボスが4回でした。キャラでの固定はなさそうですね。刀装は投石&銃の遠戦と軽騎軽歩の両方を試しましたが、ルートはいろいろで少なくとも固定にはならないようでした。 -- 2017-09-18 (月) 06:08:09
    • 今更ですが。太刀以上を入れないとBには行きにくい、という感じです。統計をとっているわけではないので正確な確率を申し上げれずに恐縮ですが。7-1は太刀以上を入れた場合にのみレベリングに適した戦場になると考えます。最も適した戦場は7-4か、貞ちゃん除いた7-2ですが、このところ7-2はRに逸れることが増えました。。。 -- 2018-08-08 (水) 20:32:18
  • 7-3周回、下ルートでも構わず、少なくても1日3回はボスマスまで行ってますが、一度もPマスを踏んだことがありません。編成は短刀(極)×3固定で、残り3振りは打刀か太刀を1~3にしてローテしています。ランダムにしては踏まな過ぎるので何かしらルート固定があるのかもと思い投稿させていただきます。逆にPマスを踏んだことがある方の編成が知りたいので何かあればお願いします。 -- 2017-08-10 (木) 01:38:31
    • 編成について分かりずらかったので補足。【極短刀×3固定】 + 残り3振り(打刀×3、太刀×3、打・太混合で合計3振り)という編成になります。 -- 2017-08-10 (木) 01:52:33
    • 極短刀3/コモン打刀3の編成で2回踏んだことがありますが、ほぼその編成で合計81周した記録の中で、2回です。(この編成では)行きにくいのは確かでしたが、下ルートには26回、うち10回はOマスまでに撤退しているので、実際にRとPの分岐だけで考えれば2/17回です。ご参考までに。 -- 2017-08-19 (土) 22:42:50
      • 訂正:下ルートには26回 → 27回が正しいです。あまり数の多い検証でなくて申し訳ない。 -- 2017-08-19 (土) 22:46:27
  • 8/1バランス調整後、極短刀×3、 -- 2017-08-19 (土) 20:27:18
  • 7-3 Eマスのルートでは完全にFマスに行きます。Jマス -- 2017-08-21 (月) 21:34:22
    • Jマスに行く条件はない? -- 2017-08-21 (月) 21:35:06
  • 極バランス調整後の7-4短距離は、レベル90代極短刀でも有利陣形を取れないと頻繁に刀装が溶け、ボスで不利を引いてしまうとB勝利もあります…レベリング目的で周回はしたくない感じです -- 2017-08-26 (土) 05:50:49
    • 刀装や索敵失敗時の陣形はどうしていますか?ご意見いただきたいです。私は鶴翼陣を選んでカンスト極以外は重歩兵中心でやってます -- 2017-08-26 (土) 14:14:33
      • 溶けてもいい金軽歩が中心で、足りない分は金重歩という感じです。一番被害が出る敵鶴翼陣に有利を取りたくて索敵失敗時は魚鱗陣派だったんですが、あまり成果は出ていない気がするので今度は鶴翼陣試してみます!カンスト極でもやっぱり被害は出やすいですか…?手入れ任務消化に丁度いいマップが7-4以外見つからず、しぶしぶ通っている状況です…レベルが足りなくて試せていないのですが、極脇差が育っていたら盾兵装備できるし防御もあるし、いい感じなんじゃないかという気がしています -- ? 2017-09-02 (土) 07:33:30
      • 失敗時鶴翼・軽歩重歩で全員カンスト極、もしくは5振りカンスト+未カンストで10回ほど周回した分には問題なかったです 部隊平均レベルによりますが90台まで育ってる子がいるのならまだ改善の余地はあると思います 極脇差に関しては残念ながらカンストでも厳しいという噂も聞いています 槍ダメを考慮しても頑張って中距離が限界じゃないかと予想しています 素直に極短刀専用ステージと考えたほうがよさそうです -- 2017-09-02 (土) 08:38:28
  • 江戸城内で検非違使遭遇後、膝丸をドロップしました。 -- 2017-11-05 (日) 00:10:43
  • 7-3 Aマスからの分岐、レア4の極打刀を3振り入れるとMマスに行きやすいように感じます。データが取れるだけの資源が手持ちにないのであくまでも印象ですが -- 2017-12-17 (日) 23:23:02
  • 7-2 大太刀1でもMに行きます。(稀) -- 2017-12-27 (水) 13:05:06
  • 7-3 Fマスで御手杵をドロップしました。 -- 2018-01-17 (水) 01:46:46
  • 7-4長距離 ボスマス敵部隊編成について。過去に自分が走った分だけExcelで纏めていたのですが、226周して10回苦無1脇差5と書いてあったのですがこの編成は検証済みですか? -- 2018-04-22 (日) 20:56:48
    • すいません、このコメかいた本人です。友達に聞いたところ苦無ではなく中脇差だったかもしれないので削除お願いします。 -- 2018-04-22 (日) 21:48:51
  • 7-1 Oマス A勝利で後藤藤四郎をドロップしました -- 2018-07-04 (水) 01:27:58
  • ここ3日間ほど手入れと刀装資源を抑えたレベリングのため7-1周回していますが、極短刀lv80以上になると、ごくたまに高速槍に1ダメ食らうのと15出陣に1度くらい刀装剥げる程度で済むことを知りました。極打や極脇がどのくらいだとこの程度のダメージですむのか興味あります。7-1では通常マスで太刀が落ちにくくなったように感じます。レア藤四郎は今のところ信濃3、博多1、後藤1で、大阪城より落ちやすい印象。あと浦島1も。 -- 2018-07-24 (火) 14:35:15
  • 7-4 長距離 通常マスのドロップにへし切長谷部って書いてあるけれどミスかな? 長谷部はボスドロ限定だよね? -- 2018-09-20 (木) 00:19:16
    • 修正しました -- 2018-09-20 (木) 03:56:33
    • ステージドロップもそうなっていたので同じく修正しました(逆引きはボスドロのみの○マークで合ってました) -- 2018-09-20 (木) 06:55:55
  • 7-4 偵察値合計304で中距離に行きました。 -- 2018-09-30 (日) 23:49:00
    • 部隊は極・山姥切/極・加州/青江/極・堀川/厚/不動 でした。 -- 2018-09-30 (日) 23:51:56
  • 7-4偵察値合計、馬の補正込みの値で判別しているように思われます -- 2018-10-17 (水) 00:11:45
    • なかなか検証が難しいことなので、馬と刀装の状態を含めて詳しく説明してくださると助かります。 -- 2018-10-17 (水) 03:24:45
      • 失礼いたしました。編成は以下の通りです(刀装は全て特上)。 南泉(偵38:軽歩、盾:松風)和泉守極(偵76:盾、軽騎、軽歩:望月)毛利(偵49:重歩:花柑子)亀甲極(偵52:盾、軽歩:王庭)日向(偵41:重歩:三国黒)加州極(偵63:盾、軽歩:高楯黒) 上記の状態(出陣開始画面に表示される数値は319)ですと長距離ルートに行きますが、 編成と刀装は上記と同様で馬を変更すると(検証時は和泉守の馬を祝一号に変更、出陣開始画面に表示される数値は321)、中距離になります。 -- 2018-10-18 (木) 00:23:16
    • 詳しくありがとうございます。それは間違いなさそうですね…。戦闘では馬の効果はないのに。 -- 2018-10-18 (木) 00:56:56
    • 自分も試してみました。極打刀6編成で馬なし、偵察合計318で長距離に行きます。一人だけ祝一号に乗せて偵察合計320で中距離に行きました。ついでに馬なしで刀装を一個だけ投石兵にして偵察合計321で中距離です。 -- 2018-10-18 (木) 01:45:36
      • なおこの編成とレベルで中距離に行くと1~2戦目でズタボロになるのでおすすめしません。 -- 2018-10-18 (木) 01:47:02
    • 説明を修正しました。 -- 2018-10-18 (木) 01:50:44
  • 7-3、Oマスで大典太光世とPマスで小烏丸のドロップを確認しました。物吉貞宗はAマス、篭手切江はBマスで確認しました。大包平は未確認です。カンスト太刀か大太刀を部隊に2~3振ほど入れた方が少しは安定周回できると思います。 -- 2018-12-06 (木) 15:17:54
  • 7-4長距離でレア4脇差×6に押し出されて負けてしまいました・・・どうしたらこんな状況回避できますか?悔しくてたまりません・・・ -- 2019-01-25 (金) 21:01:17
    • こちらは情報提供用のコメント欄ですので、攻略の相談なら質問掲示板のほうが良いかと思います。 -- 2019-01-25 (金) 23:15:53
      • 失礼しました -- 2019-01-26 (土) 00:38:50
  • 7-3で極大太刀4を入れた編成では周回中にO→Pへの分岐が多くなったように感じたので記録を取ってみました。 【極大4・極打2】P26回/R2回、【極大3・極打3】P24回/R6回、【極大2・極打4】P0回/R31回でした。 多少見逃しやエラーで確認漏れはありますが、極大太刀3以上でPへの分岐が多くなりました。 -- 2019-05-09 (木) 22:09:20
  • 7-3で早めに検非違使出すのオススメって書いてあるけど、通常マスのレアドロップ狙うチャンス減っちゃうから検非違使出さない方が良いのでは? -- 2019-07-20 (土) 10:36:40
    • その辺りは何を目的として周回するかとか、単純に好みの問題ですかね…亀甲は5-3でも狙えますが、レベリング周回でボス戦の前に消耗するのは避けたいというのもあるでしょうし。しかしご意見はもっともだと思うので、ちょっと追記してみます。 -- 2019-07-20 (土) 11:27:35
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ドロップ報告 Edit

検非違使からのドロップは表に追加せず、検非違使のページの検非違使ドロップ報告欄にコメントしてください。

  • ドロップ表にない報告は、表に記載するか、表に未記入である旨をコメントしてください。
  • 厚藤四郎がドロップした場合、検非違使戦ではなかったか確認して明記してください。
  • ランクアップ演出と見間違えていないか確認の上報告してください。
  • (報告例)6-1 Tボス 短刀 前田藤四郎 S判定
 

編集する方へ 混乱を避けるためステージドロップ02→ドロップ表の順にて反映お願いします。

情報提供の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

2018/07/03メンテ以前 ログ01 ログ02
2018/07/03メンテ以後 ログ03


2018/07/03のドロップ刀剣の変更により、ドロップ報告の募集は一時停止しています


*1 2016年5月17日メンテナンス終了のお知らせ ○戦闘バランスの調整 一部ステージの敵Lvの下方調整を行いました。またLv差による補正の緩和をおこないました。これによりLvが低くてもダメージを与えやすくなります。
*2 2016年5月24日メンテナンス終了のお知らせ ○戦闘バランスの調整 「維新の記憶」から「池田屋の記憶」までの合戦場及び「演練」「検非違使戦」において、下記のように戦闘バランスの再調整を行いました。 ■槍、薙刀が対象に与えるダメージの上昇 ※敵も含みます ■刀装が受けるダメージの軽減
*3 2020/04/07メンテナンスより表記なしから99表記へ
*4 2020/04/07メンテナンスより表記なしから99表記へ
*5 2020/04/07メンテナンスより表記なしから99表記へ
*6 2020/04/07メンテナンスより表記なしから99表記へ
*7 2020/04/07メンテナンスより表記なしから99表記へ
*8 2020/04/07メンテナンスより表記なしから99表記へ