Tag: エーフィ エスパー S操作 トリル始動 マジックミラー
目次
基本データ
ポケモン | タイプ | 能力 | 特性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タイプ1 | タイプ2 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性1 | 特性2 | 隠れ特性 | |
エーフィ | エスパー | 65 | 65 | 60 | 130 | 95 | 110 | シンクロ | マジックミラー |
概要
特性の「マジックミラー」が最大の個性。自分を対象とする変化技を反射できる。
変化技による妨害を受けにくいという長所は、トリックルーム要員として活かせる。
クレセリアやサマヨールが高い耐久で集中攻撃も耐えうる代わりに、変化技の妨害をされやすいトリックルーム要員であるのに対して、
エーフィは対照的に、集中攻撃であっさり倒されてしまう代わりに、多種多様な変化技に耐性を持つトリックルーム要員といえる。
素早さが高すぎるため、トリックルーム展開後に動かしにくい。幸い「てだすけ」が使えるので活用しよう。
特攻と素早さが高く、特にテラキオンより高い素早さから弱点を突くことができる点は特筆に値する。
特性マジックミラーによりドーブルのダークホールを牽制できることもあり、ふくろだたきパーティに対して読み合いを仕掛けられる。
当然だが相手もテラキオンを交代したり、そもそも初手にテラキオンを出さなかったりといくらでもやりようがあるので油断は禁物。
トリックルーム要員のほかには、「バトンタッチ」や「じこあんじ」、「アシストパワー」を活かしてギミック構築にも採用できる。
その場合は「ちょうはつ」や「ほえる」などを受けないのが心強い。
似た役割を持つポケモン
- ネイティオ:
同じく特性マジックミラーで、トリックルームが使える。
ネイティオはひこうタイプのため、じめん技の一貫を切る、味方のじしんを受けないなどの長所がある。
また、ネイティオは「イカサマ」「サイドチェンジ」「シンプルビーム」「おいかぜ」などを習得する。
エーフィの長所は高い特攻と素早さ、そしてトリックルーム中も腐りにくいてだすけの存在がある。 - ヤドラン・ヤドキング・フレフワン:
「ちょうはつ」が効かないトリックルーム要員。「ラムのみ」を持たせれば催眠技も対策できる。
この3体は素早さも低いため、トリックルーム中も様々な補助や攻撃などをしやすい。
エーフィの長所は「ほえる」などの交代を強制する変化技にも強いこと、またテラキオンより素早いことなどがある。 - フーディン:
ステータス傾向のよく似た単エスパータイプ。どちらもテラキオンより高い素早さを持ち、フーディンはねこだましで怯まないのが強み。
技
攻撃技
技名 | 説明 | 採用率 |
---|---|---|
サイコキネシス | メインウェポン。サイコショックに比べて無振りドーブル、テラキオンを確定1発で倒せる点が強い。 | 39% |
サイコショック | とつげきチョッキ持ちハリテヤマ・ニンフィア・カポエラーなどにダメージが通りやすい。 | 55% |
アシストパワー | めいそう、じゃくてんほけん、じこあんじギミックと相性がいい。タイプ一致なので高い威力が期待できる。 | -% |
マジカルシャイン | フェアリー範囲技。あく相手を意識するなら。強化アイテム無しだと無振りサザンドラすら乱数1発。 | 54% |
変化技
技名 | 説明 | 採用率 |
---|---|---|
トリックルーム | 強力な素早さ操作。 | 50% |
みきり | あえてトリックルームターンをスキップする使い方もできる。 ふういん対策をしないならまもるでもよい。 | 24% |
てだすけ | トリックルーム中は素早さが高すぎて手持ち無沙汰になりやすいので。 | 21% |
うそなき | 味方の特殊技の火力補強に。 | 6.6% |
リフレクター | 耐久補強に。 トリックルームをしていない場合は素早さを活かせる。 | 18% |
ひかりのかべ | 15% | |
あまごい | 天候上書きに。素早さを活かせる。 | -% |
にほんばれ | 14% | |
じこあんじ | じゃくてんほけん、ちいさくなる、ジオコントロールなどのギミックを使う構築にいれる場合。 | 3.8% |
バトンタッチ | 味方に能力上昇を受け継ぐ。エーフィの能力を上げる手段はめいそう、かげぶんしん、じゃくてんほけんなど。 | -% |
スキルスワップ | 相手の特性を奪ったり、ギミックの補助として。 | 6.6% |
もちもの
もちもの | 説明 | 採用率 |
---|---|---|
きあいのタスキ | 耐久が低いので、行動保障として。トリックルーム要員にするなら是非持たせたい。 | 15% |
いのちのたま | ダメージを重視するなら。サイコショックでテラキオン・ハリテヤマを一撃で倒すことができる。 | 40% |
じゃくてんほけん | ギミックパーツにするなら。耐久が心許ない。 | 0.2% |
ひかりのねんど | 壁を貼るなら選択肢に入る。 | 13% |
調整
- C
型考察
トリックルーム型
持ち物:きあいのタスキ
特 性:マジックミラー
性 格:おくびょう
技構成:トリックルーム/みきり/サイコキネシス/てだすけ 等
調整について
能力 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
実数値 | 141 | - | 80 | 182 | 115 | 178 |
トリックルームパーティであっても、対テラキオンなどを見越してCS振りが使いやすい。
最速にせず耐久に振るのであれば、いっそネイティオやヤドランなどにするかどうか考えておきたい。
使用感
マジックミラーによる妨害耐性を活かして、トリックルームを展開する。
トリックルーム中は、基本的にてだすけをすることになる。
同じ構築に入れたいポケモン
- トリックルームを覚える耐久の高いポケモン:
トリックルーム要員がエーフィ1体のみでは心許ない。サマヨールなどと組ませて、それぞれの長所を活かして臨機応変にトリックルームを起動していきたい。
トリックルーム要員2体が場にそろっていれば、トリックルーム中に2体でトリックルームを使いターンの延長もできる。 - 高威力の範囲技を扱えるポケモン:
トリックルーム、てだすけを活かすため。
エーフィともう1体トリックルーム要員がいる場合、味方が範囲技を使えないとダメージレースで大きく不利になる。
構築サンプル集
その他情報
例1
「あくび」はウパー・ノコッチ・ナマケロ・ドンメル・ビッパ・ヒポポタス・バオップ・ムンナなどから遺伝可能。
「うそなき」はヒメグマ・クチート・ゾロアなどから。
「アシストパワー」はムンナなどから。
関連ページ
参考リンク
何かあれば
コメント
- 以前の記述及びインターネットに残っているエーフィの記述を参考に、技の欄を大幅に刷新しました。 -- なわたけい? 2022-12-16 (金) 21:15:18