爆撃機(v2.x)/コメント
Last-modified: 2022-09-19 (月) 04:36:49
爆撃機(v2.x)
- 人が扱うもんじゃねぇわこれ・・・ボット専用機かなんかにしといたほうがよかったんじゃねぇかなぁ --
- 初期実装のプレ機3機のリロードは30秒だけど、ドイツ機は違うのかな?Do 17 Zは50秒ってページに書いてある。 --
- 17zは50秒だった。先に実装された3機のリロードは知らん、というか30秒はベータんときの数字だから今は変わってるかも知れん。持ってないから確認できん。 --
- トレーニングルームで爆弾捨ててきた。Blenheim IVが20秒で、A-26BとRB-17が30秒だった。 --
- 各機の旋回機銃のカバー範囲を視覚的に分かりやすく表示したい。特にドイツ爆撃機は複雑だから --
- 照準の真ん中で落とすとpingで微妙に爆弾ずれちゃうからお気をつけて。 --
- 2.0.5になってから爆弾が外れまくって辛い...サイトつけりゃいいんだろうけど、なんでスペシャリス --
- しかつけられないようにしたし.... -- (途中送信すまん)?
- 米爆の機動性マイナスに吹く。ゲーム中では1になってるが、多分これ性能数値の計算結果がマイナスになることを想定してないプログラムで、ある意味バグって1を表示してるんだろうと思う。 --
- 爆撃機全体に言えることだけど、味方重戦が全く護衛してくれない。で、敵の重戦に粘着されて落とされる。爆撃機の護衛と敵爆撃機の排除が重戦の本来の役割じゃなかったのかな‥‥‥? --
- ボット重戦は相手の爆撃機に向かってることはあるのでまぁ・・・。人間の重戦に「常に味方爆撃機に張り付いて援護してろ」というのは無茶ぶりってもんだ。 --
- WG頭悪いからね。爆撃機が一定高度以上にいるときその半径いくつかいないで敵機撃墜でボーナスつけたら結果的に護衛になるでしょ。 --
- 爆撃機と一定距離以内での敵機撃墜にボーナスや勲章追加は必要だと思う。そうすると爆撃機も適正高度に侵入しやすくなり結果的に攻撃効率があがる。 --
- 自分が察知されてて相手の重戦がヒマだと襲ってくる所があるから、WoTの方じゃないが結局多少遠回りでも視界を切って移動するしかないんだろうか。 --
- マップの外周に沿うぐらいのまず敵に見つからないルートを通って敵陣に忍び寄り、低空爆撃で確実に地上物を破壊して自分が墜とされる前に一気に奪取、獲った陣地が無敵状態の内に自殺してタゲ切り・HP回復・ワープの一石三鳥と、一応そこまでやれば重戦に苦しめられる事も大幅に減るが…自分で書いててしょっぺぇし薄汚いかなこの戦い方… --
- 日本の戦略爆撃機として富岳を実装して欲しいものね。爆撃機使うの下手だけど。 --
- 富嶽でしたわね。 --
- 味方の有人爆撃機が何故か敵陣側の重要施設に行かないからなんだコイツと思ってたら、自陣側の落ちそうな施設の微妙に近くで待ち構えて落ちた後即取り返したり、敵陣側の重要じゃない施設を空き巣狙いしたりして結果占領点で貢献して勝ってた。敵陣側の重要施設はどうしても警戒が厳しいからそんな戦い方もアリなのか… --
- なるほど…そんな戦い方があるんですね…ちょっと試してみたくなっちゃいました(笑) --
- そういえば真ん中に鉱山があって両軍がカチ合うマップで、味方が鉱山を守り切れない事を完全に予測してたのか、待機→取られる→即取り返すを3回もしぶとく繰り返してる爆撃機を見かけて吹いた覚えがある。 --
- 初心者です。爆撃機のオススメの国ってありますか --
- 爆撃機は他の機種と比べて戦闘の技があまり求めらない分、勝とうと思うと試合の推移の予測・マップ読みを含めた占領の為の立ち回りのみで敵と差を付ける必要があるので、初心者にはあまりお勧め出来ないと思います。 --
- 米:タンク。強力な銃座を持ちHP高く軽戦闘機には強気に出れる。敵の攻撃を吸収し過ぎた結果味方有利敵不利になんて事さえ。比較的強襲向きか。銃座手のスキルが揃ってから本番? --
- 独:ニンジャ。足が速いが脆い。嫌らしく単独隠密行動で警戒の薄い敵陣を盗めるし、その足で戦況に間に合う事も多い。しかし狙われるとキツい。移動・爆撃共に飛行高度の使い分けが必要か。 --
- 露:サポーター?多少マシな前方銃がついている。味方に合わせて進撃し、その前方銃で程々味方を支援してやる事がコツか?単独行動は米独より気を遣う。 --
- 爆撃機に乗ってると、否が応でもミニマップを見ることの大切さを意識させられる。 --
- デフォルトの操作設定だと機首の上げ下げはマウスだけでボタンには割り当てられていないが、ボタンにも設定しておくと何かと便利。銃座扱いの前方銃でも結構敵機を狙い続ける事が出来る。前方でも後方でも機首の上げ下げで銃座の射撃範囲を補ってやって銃座の死角に逃げようとする奴を撃ち続けたり、当然ながら銃座で射撃したまま高度を変えたりも出来る。ちょっと練習が必要ではあるが。 --
- 爆撃機めっちゃ難しいですね……上手くなりたいので皆さんなりのコツを教えてください! --
- また、皆さんはどこの国が使いやすいですか? --
- 長文失礼するゾ~「上手くなりたい」となると自分なりのコツとしては、「BOT以上の戦術と戦略を自分がやる」ということ。どこを爆撃するか、ピッチとロールとヨーイングをどうするか 他のコツは「コメントページを参照」をクリックして、戦友の意見を考察するといいよ。 また、自分の爆撃機としては米国が使いやすい。 --
- 貴重な意見ありがとうございます!戦術と戦略ですね!いろいろ試行錯誤してみますね! --
- 「国」でも傾向はあるけど、爆弾の威力・投下数・単発かバラマキかにも注目してほしい。 --
- 爆撃機慣れてくるとめっちゃ面白いですね! --
- 爆撃機と一括りにしてみても、元々急降下(も出来たらいいな)爆撃機又は戦術爆撃機として作られた機体と戦略爆撃機として作られた機体で使い方が違うのは当然なのかもしれない。機体によって向いてる高度の違いはあるので一律に「高空から爆弾を落とすもの」というWGの説明はどうかと思う。 --
- tier3ソ連爆で3千mぐらいに陣取ってたら重戦全然来れなくて永遠爆撃できたのですが重戦って3000まで来れるんですか? --
- SBで出会う相手だと、最適高度1200mの二機はちょっとしんどいがそれ以外は性能的にはちゃんと上がれる。ただ、まだ殆どの機体が低い所を飛んでいるtier3では敵の誰の視界にも入らずマップに表示されなかった故にBOTもプレイヤーも迎撃に行かなかったのかもしれない。BOTはともかくtier3じゃプレイヤーも敵の動きを予測・推測して登ったりはほぼしないだろうし。逆にそれらが分かる初心者狩りプレイヤー(!)からしても事前に予測して登れていなかった場合、下手に一機を時間かけて迎撃しにゆくと3000mまで登った時にはもう後の祭りになってる可能性も高いので、いっそ登らず地上物を壊された後に低空にいる機体複数機を落として陣地を回復することで、その陣地を占領に必要な点数>全ての地上物を壊して得られる点数の形にしてしまう事で爆撃機に対抗するという戦法を取る可能性も --
- 指令センターからの爆撃機って --
- 護衛機がなけりゃどうにもならない場面が多すぎて困る。重戦単騎にすら対処できないのではわざわざ人を入れる価値もないだろうに。いくらリスポンできても護衛の重戦に即墜とされてるのではな・・・ --
- どういう状況なのかわからんけど、重戦闘機に人が入ってるならどうしようもないね。相手がBOTなら、BOTの質と機体と状況次第でいくらでも有利に立ち回れる。そもそも制圧能力だけなら爆弾はそこそこだし、重戦闘機はその面では低いくらいだから。人を入れる価値うんぬんについては不均衡マッチングが問題なのであって、爆撃機そのものの問題ではないんじゃないかな? --
- BOTの質と機体次第では、2500m離れててもまっすぐ向かってきて粘着してくるから、中身が人の場合と大差無い時があるんよな……。 --
- 枝の人の言うとうりで、なるべく他の機体と一緒に行動してもこっちが爆撃コースに入ってしまえば離れざるをえないしそれを狩られるのよ。人が入ってる方が落としに来ない分よっぽどいいくらい。割り切ってスペシャリスト狙いで拡張パーツ乗せて墜としに行ってもミリ残しで逃げて行かれる。そうでなくてもいつの間にか寄ってたバカBOTに 掻っ攫われるのも多すぎるし。 --
- とにかくバカBOTの迷惑を受けるからフラストレーション溜まるのよね --
- 爆撃機絶対殺すマンbotが3400mまで上がってくるのマジでウザい --
- このゲームには視界の概念があり、どんなにしつこい敵でも敵の誰の視界にも入っいない=敵チームのマップに映っていないものと死んでいるものは追うことが出来ない。この事は覚えておいて欲しい。爆撃機の既成概念に捕らわれず足の速い機体を仕立てて試行錯誤すると面白いですよ。見えてなくても敵陣地内で待ち伏せされる事もありますが、それも先行した味方の視界情報を大マップから読み取れば… --
- 完全に視界から逃れるのが中々難しい上に、周囲2000m以内に敵が居ないように見えても来る時がある。視界についてある程度わかってても逃げ切るのは難しいシーンは多い。ってか、BOTも視界を広げるスキルとか持ってんのかな? --
- 死因第一位:粘着bot重戦 第二位:対空砲 第三位:身入り重戦 機体性能の限界高度まで上がってても発見されしだい延々と上がってくる粘着botを味方が始末できるかどうかにかかってる。 --