雑談用/コメント6

Last-modified: 2021-10-25 (月) 18:20:56
  • 旋回性能が全く同じと思われる飛行機同士でドッグファイトしたら最終的に自分がおしりにつかれてやられてしまったんですけど、旋回性能が互角と思われるやつと鉢合わせした場合ってどうします? -- 2020-12-28 (月) 00:26:06
    • かえって旋回が悪くなるので速度が黄色以下に下がり過ぎないようにする、空気圧操縦アシスト等を起動して10秒でかたをつける、ヘッドオンを覚悟してでも翼の一か所くらいは壊しておく、あらかじめ拡張パーツで機動性を全振りしておく。相手も全く同じ事する手練れだったら十字を切ってマウスから手を離す。 -- 2020-12-28 (月) 12:12:27
    • スペック上の旋回速度が同じでも、実戦上は格闘戦に入る前の速度差とブースト残量ではっきりと有利・不利があったりする。なので出会った位置(主に高度)・状態を見て攻めと逃げを判断する必要がある。更にその為には視界を伸ばしてマップをよく見て、敵の行動を予測して事前に安全だったり奇襲出来たり有利な位置取りをしておいたり、立ち回り側で差をつける事を考えだすとまた面白くなってくるよ。 -- 2020-12-29 (火) 13:15:00
    • 旋回性能同じなら旋回しながらコマンドでサポートリクエストとターゲットコマンド使ってbotに支援要請だな。ま、大抵来てくれないけど。あと、みんなフラップを知らないのか忘れてるのか使う奴ほとんど居ないから使うといいよ。 -- 2020-12-29 (火) 19:22:21
    • もし格闘戦に突入してから特別な空戦機動やセンスでねじ伏せる、ってロマンな話を期待してるんだったら申し訳ない…虚を突いたりとにかく先手を取った方が絶対に有利なので格闘に入る前の所で頑張った方が話が早い所があるんだよな… -- 2020-12-30 (水) 12:43:36
    • アドバイス等ありがとうございます。速度と旋回性能の関係ってXF4F-3のページにあるグラフ通り、最適速度内であれば常に最大っていう感じなんですかね? -- 2021-01-01 (金) 15:31:13
      • 左様。
        同じ旋回速度、装備などだと理論的には永遠に決着つかないよ。実際はプレイヤーの操作ミス、プレイヤーAは最小時間で敵機を指向する操作ができなくて、プレイヤーBはそれができる、ってことになるとプレイヤーBがプレイヤーAを一方的に銃撃できて撃墜に至るけど、それにしたって時間かかる。同じ機体なのに明らかに相手のほうが旋回が早いってんなら、搭乗員スキル、拡張パーツ、消耗品(操縦アシスト)の差でね?
        一周旋回時間表の下の方に書いたとおり、搭乗員スキルと拡張パーツで旋回速度を最大化すると素の状態よりも15.16%、旋回速度が向上する(と考えらえる)し、操縦アシスト使えば10秒間限定でさらに8%程度、旋回速度が向上するっぽい。雑に23%くらい差が出る。 -- 2021-01-01 (金) 16:12:01
      • 史実のパイロットも格闘戦は下の下策と言ってたけど、操作や物理法則の大分簡略化された本作でも有効な言葉なのよね。勿論そうなった時に勝てるようにしてあると安定度は段違いだけど、先にパーツの一つでも壊せれば逃げるも撃つも主導権が持てる。 -- 2021-01-01 (金) 18:22:35
  • バージョンアップで死なない状態で放置してハンガーに戻ると戦闘終了待たずにすぐに同じ機体で出撃できるようになったみたい。ポイント稼ぐ時とか便利だねこれ。 -- 2021-01-12 (火) 20:20:06
    • 人間が自分一人の対bot戦の最中に回線かサーバかクライアントの不具合で切断されて、繋ぎなおしたら勝利扱いで試合が終わってた。今までだったら繋ぎなおしで試合に戻るかハンガーで「この機体は出撃中です」ってなって乗れないかのどちらかだったと思うのでやはり何か処理が変わってるのかもしれない。 -- 2021-01-13 (水) 10:41:59
      • 試合中にプレイヤーが0になった時点で試合終了になりその時点のポイントが多い方が勝ちなる仕様ですよ。それと木主、試合中死なない状態でガレージバックは通報案件ですよ。 -- 2021-01-13 (水) 12:02:54
  • t10の領域にようやく足を踏み入れたが、消耗品代込みでもちょっと頑張れば滅多に赤字にならなさそうなのは驚いた。これが戦車だとツリーT8で既に黒字が見込めない(下手なだけ)状態だったから尚更。しかし彼我の速度早いからかbot相手でも気が抜けない。 -- 2021-01-25 (月) 20:43:33
  • 今更だけど、現在開催中のランキングイベントでもらえる拡張パーツって普通のよりちょっとつよいやつなんですね。Tier8以上のやつですけど取っててよかった -- 2021-02-05 (金) 18:20:38
    • ちょっと前に配ってた国別の試作拡張パーツ?よりもさらにちょっとだけさらにいいみたい。 -- 2021-02-17 (水) 22:16:30
  • 決まって必ず絶対に勝たせない/負けさせられる戦闘を無数に経験するのは被害妄想で、1秒1戦を100兆回317万日以上繰り返せば1回は勝てますよね?と思う時があるのは自分だけだと思います。 [hatena] -- ef311? 2021-03-04 (木) 15:32:42
    • 一日に何度か試合して、俺以外BOTオンリーの時ですら一度も勝てなくてけおった事もある。そういう時は日を改めるしかないのかも。 -- 2021-03-05 (金) 17:32:21
      • お返事ありがとう。パーソナルPが同じでもプレミアムアカウントより無料の時の方が貰えるEXPが高かったのは気のせい?と思う時があるのは自分だけだと思います。ブースターを使っても貧相過ぎて他のPCのEXPを見ない様にしてます...。 -- ef311? 2021-03-11 (木) 22:17:55
    • 連投失礼します。プレ垢の独EF131パーソナルP平均15000で勝ってEXP7500と4000、負けると3500と2000、ブースターを使ってもEXP10000前後なのでスキル10から11までのEXP240万が遠い未来に感じられます。300時間700戦程度勝率63%のプレイヤーです。 -- ef311? 2021-03-11 (木) 22:59:55
      • 今は厳しいですね。昔は1戦で10万とかもらえてたので数戦するだけでスキル取れてたんですけどね。TierXも3戦すれば開発完了とか。 -- 2021-03-13 (土) 17:52:39
      • 今のBOT多数混じる試合になるようになってその辺調整されちゃったのかな・・・? とは言え仮に同社の他のゲームみたいに全員プレイヤーとなると個人的に凄く遊び辛そうなので痛しかゆしか。 -- 2021-03-13 (土) 23:09:31
      • 昔はもらえるEXPが膨大でしたが、マッチングは1時間に1戦できるかできないかでしたね。その後、botが導入されてしばらくEXPはそのままで段階的に引き下げられていきましたね。あまりにも機体開発する人がいないのか1戦するだけで3万とか5万とかフリー経験値配ってたり。。。 -- 2021-03-14 (日) 23:43:07
      • お返事有難うございます。先週爆撃機でも簡単にポイントが5割増しになるイベント見たいなのがあってブースター3つ併用したら平均20000ポイントを獲得して2時間90万p*2回でスキルアップできましたがブースターがないので元に戻って次は360万p必要なので目が点に成ってます^^; -- ef311? 2021-03-21 (日) 20:26:34
      • 連投失礼します。特定のクランが決まって必ずチート級のポイントで圧勝するのですが、何故か今日は1日中低いポイントで接敵しても執拗に撃ち落とすまで追撃してこないしリスポン地点で待伏せしてレスキルされないので負けない状態です。それでも私には高過ぎる7000ポイント以上を獲得して4~8機を撃ち落としている様なのでbotみたいで非常に助かってます。1日中プレイされてるみたいで頻繁に遭遇しますが中の人ながら作業でプレイしてるかな^^;;; -- ef311? 2021-03-21 (日) 20:39:47
  • 同じクランに所属する者同士は戦わないルール?掟?のためによく開始と同時にクランの奴が自爆してるんだけど、あれってどうやってるんだろ。しばらくして自爆してるのかと思ったら、開始とほぼ同時に自爆してるんだよね。。。クランに入ってなくても使えるなら自分も自爆コマンド使いたいw -- 2021-04-12 (月) 20:14:18
    • 自爆の件はよく分からないけど、クランの掟以前に戦闘放棄は通報案件よね。クランが敵対チームになったならお互い戦って腕を磨くべきだと思うんだけどね。 -- 2021-04-12 (月) 22:41:14
    • 多分戦闘開始してすぐ抜けてる可能性。敵に同じクランメンバーがいるといって抜けたり戦闘放棄は通報案件なのですぐに通報したほうがいいですよ。 -- 2021-04-15 (木) 23:20:41
  • EF131対気速度ブースト時スピードが970km/hと表示されていますが950km/hしか出ません。最適高度1700-3000mで水平飛行や5800m以上から急降下をしても950km/hを超えないのは何故ですか?もしかしてリアルマネーで加速を補助する消耗品を買わないと駄目ですか?? -- ef311? 2021-05-17 (月) 02:20:01
    • どの機体も共通してる仕様ですが、速度は上限が決まっています。対気速度の詳細にある急降下制限速度が上限です。ブースト時スピードをどんなに伸ばしても急降下制限速度以上は出ません。一時的に1キロ2キロは超えたりするのかな?見たことないけど -- 2021-05-17 (月) 09:18:50
      • 回答ありがとうございます!! 949km/hで逃走中に追突撃墜されたり、高度5500m以上で串刺撃墜されたり、高度5000mの更に上から爆弾の直撃を受けたり、開戦直後味方BOTに当て逃げされたり未だ謎の宝庫かも・・・ -- ef311? 2021-05-17 (月) 21:32:29
      • 高度5000で爆弾の直撃を食らうって…大昔の固定画面アクションゲームみたいに画面の上下左右が繋がってでもいるのかな?地形に当たり判定のない場所が発見されたり、当たり判定にも結構謎がありますよね。 -- 2021-05-18 (火) 08:52:03
      • いつも序盤~中盤ハンデなのかポイント0で決まって必ず終盤に戦況を引っ繰り返して全ての拠点を占領し毎回25000P前後稼ぐ敵EF131の人に高高度で爆撃されました...。 -- ef311? 2021-05-20 (木) 02:38:05
  • 日本のDiscordサーバーとかありますかね?調べたら外国メインのサーバーばかり行きつきまして・・・ -- 2021-05-20 (木) 22:08:30
  • クソイベント開始、前回同様侵攻側は100%勝てて、防衛側は100%負ける・・・何回これやんだろ。 -- 2021-05-21 (金) 17:28:20
    • 私は主に独爆撃機を買替でxまで来たのでEF131しか持ってません。毎回侵攻側で絶対に勝たせない及び絶対に負けさせる戦闘が度々あり勝率は5割以下で時の運ザリです。苦鼠イベントには同意します!!前回参加したクリムゾン何とかは初回以外は苦痛で半年離れてました。 -- ef311? 2021-05-22 (土) 15:04:33
    • 自慢しても良いですか... ブースター2時間使用中に対人も含め勝っても負けても地上目標撃破数は15前後で本来の仕事そっちのけで空中目標撃破数13機以上、撃墜アシスト35機以上、重大な損害40以上を度々叩き出してしまいました^^;遊び方次第で自己満足出来る戦果をもぎ取れるかも知れません!!味方を35機以上撃ち落としてる敵機も空中戦で何度か撃ち落としてしまいましたので??イベント発言は撤回します^^> -- ef311? 2021-05-23 (日) 02:31:03
    • イベント中はパーソナルポイントが7割減と強引な戦力調整が復活してるね。 -- 2021-05-28 (金) 10:01:13
    • 今更ですが、イベント毎にルールに対して有利・不利な機体がはっきりしてると思うので、自分はそれらの機体で稼いだり育成するものと割り切ってやってました。爆撃機護衛なら必ず侵攻側にマッチされて対空砲を壊しつつ一定自分で迎撃機を撃墜できてしまう戦術爆撃機の類ですね。戦略爆撃機ですがB-32で爆撃しつつ銃座を上手く使って頑張ってる方も見かけました。 -- 2021-05-30 (日) 17:05:14
      • イベント+ブースターを駆使して10万ポイント前後を獲得していたので終了後1500~3500ポイント獲得しか出来ずに少し離れてました!私も爆弾再装填時に護衛に張り付いてウッカリ陣地を素通りしたり途中で気が付いて旋回時に接触して撃墜するかされてました^^;;マップ外の敵陣地を攻撃出来ないので爆撃を放棄して完全に編隊に紛れこんで護衛に専念していたら「通報しました」とチャットのメッセージが味方から発信されてました....。 -- ef311? 2021-07-02 (金) 08:34:54
  • 劣悪な爆撃精度で爆撃(Ju287で実用上昇限度以上を時速200km前後で飛行)中に毎度25機以上射ち落し爆撃機の時も同様にパーソナルp25000~35000ポイントを獲得する今回は味方の常勝外人からも通報メッセージが来てました。爆風で0~446p最後はまぐれ当りで1700+参加賞1000で何とかパーソナルp2700p獲得しましたが通報者は20000p以上で負けました!?本来デザインされた爆撃機の仕様の範囲内(高高度爆撃は精度が低い+ビデオのHow to Play Bombersでも述べられている爆撃機の特徴と戦い方)で頑張ったのに罰?翌日Ju287の操作性が異常に鈍くて嫌がらせの様に高度4000mで墨汁シャワーを浴び前方は視界不良、レーダーと爆弾モードと迎撃モードは影響なかったので日課の当日初勝利1.5倍pを獲得して終えました^^; -- ef311? 2021-07-02 (金) 09:49:18
  • 機体が小刻みに振動し続けるという不気味なバグに遭遇。ちなみに機体はtier5のIL-2(mod)。性能には関係ないようなのだが気になって仕方がなかった。「大人のおもちゃです」とでも言うような一種の意思表示か。 -- 2021-07-03 (土) 16:01:50
  • ゲーム内で色々な物にカーソルを合わせた時にオーバーレイで表示される解説の類なんだが、前バージョンでちょっと表示されるまでとされてからの時間が変だったのが修正されているように思える。 -- 2021-07-31 (土) 10:05:30
  • Botがちゃんと戦うようになって面白いね -- 2021-08-01 (日) 15:48:28
    • 具体例としてはフラップ使ってドッグファイトするようになってるし、重戦闘機とかは一撃離脱してくる(気がする) -- 2021-08-01 (日) 15:49:44
  • XP-55ってナーフされた?前は手におえないやつって印象だったけど最近はそうでもなくなったって言うか… -- 2021-08-08 (日) 11:34:21
    • リリースノートに書いて無くても平気でnerfするからなぁ -- 2021-08-13 (金) 21:46:00
  • マッチングを勝率0~10%tier Iで10%刻みでXまで自分の前後のtierで対戦させてくれないかしら... 検索したら2015年頃のブログに勝率マッチング案が出ててイイネ!?と思いました。bot確定有料マッチングでも可!気晴らしに時々1~2回戦爆弾を落としてスッキリしたいのに特定のPCだけ敵BOTですら完璧な連携で妨害・攻撃・占領で決まって必ず大差で負けてスッキリしません。マッチングにも無視リスト追加してくれないかしら^^;; -- ef311? 2021-08-29 (日) 20:36:20
    • トレーニングモードで自分好みのマッチを組んでまったり楽しむという手もありますよ。ランダムマッチは人が少なくて対bot戦になる時もあるとはいえ、一応対人の対戦ゲームですから気楽にノーリスクで勝ちたいというのも…鬼機体・クソムーブ・初狩りなんかは確かにありますが… -- 2021-08-31 (火) 11:19:47
    • 現状、冷たく陣地の取り合いをしたい人・アツく空戦をしたい人・まったり気軽にBotや地上物を撃っていたい人と、上手い下手というよりはプレイスタイルで勝率が分かれてしまう傾向があると思うので、スタイルが違う人達が一緒にプレイしても交わらないし互いに得も無いかなと思っちゃう時があるんですよね。 -- 2021-09-05 (日) 23:26:16
    • 限られた自由な時間に不愉快な思いをしてまでと思って頻繁に待期期間を設けて辞めるのですが年末のイベントでポイントを稼げる時期が迫ってきているので戻ってきました^^;トレーニングモードは出費ばかり嵩み時間の無駄なので全翼機を入手した時に最悪な使い勝手で操縦に慣れる為に通産38分正味6戦しました程度です。EF131とAr 67no -- ef311? 2021-10-25 (月) 14:47:18
      • 1対1で最適・許容する進入角度や高度や透過位置を確認する為に利用してみます!! -- ef311? 2021-10-25 (月) 15:08:57
  • このゲームはやってないけどたまーにこのwikiは見にくるんだけど、最近機体とかって追加されてるのか? -- 2021-09-07 (火) 01:09:34
  • なんかもうT8帯がただただB-29に蹂躙されるだけのクソゲーになってる… -- 2021-10-12 (火) 03:27:39
    • 史実通りで(草 -- 2021-10-21 (木) 16:49:03
    • 私は1日1回Ju 287とEF131で飛びますが敵味方のB-29遭遇率は低いです。朝8:00~10:00の2戦か夜20:00~03:00の1日2~4戦した時の話なので毎日10戦以上する人にはB-29が煩わしいかもしれません。先週Ju 287でB-29の頭を押さえて味方botと前後から挟み撃ちで撃ち落としました。次はB-29を爆撃で撃墜しようと思います!? -- ef311? 2021-10-25 (月) 15:41:29
    • そのB29を史実で蹂躙したMig15が、型番がbisとはいえT10だからな・・・。 -- 2021-10-25 (月) 18:20:56