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A6M5/コメント

Last-modified: 2018-05-06 (日) 16:38:09

A6M5

  • 最大強化20mmの弾速が落ちているので見越し射撃の感覚が少し変わる。 -- 2013-04-11 (木) 23:41:45
    • これ、最大強化しないほうがいいのでは?一応13mmと同じような初速だし -- 2013-05-21 (火) 21:54:50
      • でも、次の烈風は99式2号にしないと20mm機銃4門にできないし(これはツリーを見ていての推測)、その次の閃電は99式2号しか20mm機銃がないという… -- 2013-06-03 (月) 01:26:24
      • 開発だけして載せなければ良い。多分連射速度以外にも隠れた性能が上がってるだろうから、最大強化は腕前との相談だね -- 2013-06-04 (火) 17:25:15
  • これの250キロつむとなんか勝手に船に吸い寄せられる気分 -- 2013-05-22 (水) 00:53:42
  • 驚異的な旋回性。格闘戦ならまず負けない。ただし例のごとく紙装甲なので正面対決や上空からの一撃離脱を受けたときは素直に回避行動をとろう。 -- 2013-06-10 (月) 21:31:19
  • 基本的にこいつと低空格闘戦したらまず勝てない。が、味方を待つかひたすら真上に上昇すればちぎれる。 -- 2013-06-14 (金) 01:20:34
  • 正面から敵と少し撃ちあうだけでもエンジンが即壊れる。 -- 2013-06-17 (月) 23:46:15
  • え、これ明らかに三二型だよね・・・ -- 2013-07-05 (金) 22:47:59
  • 発動機と機体を研究すれば五二型になるよ。形が変わる。 -- 2013-07-05 (金) 22:51:50
    • おおほんとだ、これは面白い -- 2013-07-06 (土) 00:09:26
      • 最初のAirFrameはA6M3ですな。 -- 2013-07-06 (土) 01:51:09
  • コイツの20mm99式2型は火力微増で射程と瞬間火力は減る。だけど、必要経験値が12,500と謎仕様。次の烈風のためにここで開発しておくのがベストだが、もう少し火力が欲しかった。 -- 2013-07-08 (月) 21:34:30
  • なにこいつ、重い、A6M1とは違いすぎて嫌気さしてきたな。w -- 2013-07-13 (土) 09:28:14
    • こいつは何気に機動力はあるから、これぐらいで挫けてたら次の烈風は -- 2013-07-13 (土) 11:16:27
  • これに乗って、獲物見つけて追ってたら、他の敵がいっぱいこっちに向かってくるんだけど、なんなの・・・。 -- 2013-07-13 (土) 22:55:24
  • これって最後まで開発して装備したら形は丙型ってことになるの? -- 2013-07-26 (金) 00:10:04
  • 爆装したらずいぶん重くなるなあと思ったら・・・これって投下を前提としない特攻仕様じゃないですかやだなあ!機動性も落ちるので格下戦闘機にすら迎撃される始末・・・対地攻撃したい人は素直に他国機を使ったほうがいいかも・・・。 -- 2013-07-28 (日) 19:06:40
    • 他の日本機なんかでもそうだけど、ドイツの駆逐戦闘機以外の戦闘機での爆装は罠だよ 地上攻撃してる暇あったら敵機叩け、あと敵の対空砲の上を飛ぼうとしないほうがいい -- 2013-07-28 (日) 20:29:15
  • 対空砲の威力上がったの?俺今日始めて対空砲に撃墜されたんだけど。 -- 2013-08-01 (木) 16:59:47
    • うむ、その様子2個前のアップデート(サーバー側のみ)で対空砲の脅威が上がったみたい ただ、それでも地上攻撃機の意味あんまない気もするが -- 2013-08-01 (木) 17:40:13
  • 分かりきったことだが、引き継ぎ20mm砲がすぐ焼き切れるため、初期状態では武装が実質7.7mm機銃のみ。きついのでそろそろフリー経験値を突っ込むべきだろう。 -- 2013-08-05 (月) 20:36:31
    • 20mmは一応7.7mmより初速が数%速いことになってるが、全く当たっていないので多分実際は遅い。当たるときは相手がまっすぐ飛んでいるか至近距離のみ。 上のほうで色々書かれていたが、変えたほうがいいかもな。 -- 2013-08-05 (月) 20:39:18
      • 初速は早いけど発射速度が遅いからそんなに弾は出ない。射距離は同じでも数が少ない分当たる可能性は下がる -- 2013-08-08 (木) 22:24:17
    • 今度のアプデでオーバーヒートするまでの時間が伸びるみたいだ -- 2013-08-16 (金) 15:14:18
  • 乗員ほぼ100%でImprovedReflectorSightもつけてるが、それでも弾が恐ろしく広がってほとんど当たらない -- 2013-08-16 (金) 10:07:15
  • ゼロ戦だから当然の性質ではあるが、高速域(多分400km/h以上かなぁ)では舵の効きが悪くなる。350kmぐらいに落とすとよく効く。 -- 2013-08-16 (金) 21:01:36
  • これってティあー4のA6M1に負けるんじゃ・・(格闘戦で) あと、P40とかには勝てるかな? -- 2013-08-17 (土) 19:05:53
    • エンジンパワーが違うから上下運動の成分を増やすと勝てると思う。13.2mmは12試艦戦の7.7mmより火力も高いし、倒しやすくはなってるのかなぁ -- 2013-08-17 (土) 20:07:41
    • あと技量の問題もあるか。最適速度付近まで速度を落とさないと舵が効かないので、下降+旋回で相手を加速させながら、こちらはフラップ全開スロットル0%で減速して旋回すると多分勝てる。相手が減速しなければ -- 2013-08-22 (木) 12:37:51
  • 皆さんはどんなふうに戦っていますか?? -- 2013-08-17 (土) 20:49:37
    • 俺はこれまでの日本機と同様ドッグファイト主体 開幕は高度を取りつつ味方が多いエリアの端っこに位置するようにする。味方から離れるとダメなのは他の機体も同様、でこいつはヘッドオンが苦手とかいうレベルじゃないので端っこに逃げておく。 -- 2013-08-17 (土) 21:01:33
  • 機体の横にある星?のような黄色い模様はなんですか -- 2013-08-17 (土) 21:44:55
    • A6M1のコメ参照 -- 2013-08-18 (日) 01:58:32
      • ぎくり そのコメントは・・・・ -- 2013-08-18 (日) 11:03:40
    • 公式にも説明があるみたいだが、国によって共通だからね  このwikiに書いてなかったら、そのうちどっかの項目に書くわ -- 2013-08-18 (日) 15:31:24
  • みんなは最大強化してるのかな?? -- 2013-08-19 (月) 00:03:02
  • 弾速修正されてるね 1号が600,2号が750 -- 2013-08-20 (火) 11:01:33
  • よく見ると、栄発動機の下に「water-coold」って書いてある…運営さん大丈夫だろうか…。 -- 2013-08-21 (水) 03:18:57
    • こっちは治ってないの?(烈風は治ってたがゼロは見てない -- 2013-08-21 (水) 08:05:54
    • まだ治ってないっぽいよ…。栄も瑞星も水冷のまんま。内部値までおかしくなったままとかだと困るよな…。実感はないけど。 -- 2013-08-30 (金) 20:46:10
  • なんだか二一型より弱いような・・・でも、史実でも二一型の劣化版って言われてるらしいからねえ・・・堀越さん自体もそう言ってたらしい -- 2013-08-30 (金) 17:09:44
    • でも52型13mmに改造すれば・・ -- 2013-09-03 (火) 19:26:24
  • 正直二一型のほうが使いやすいわ。日本ツリーはこれと烈風が微妙… -- 2013-09-14 (土) 14:21:57
    • 史実に忠実ではあるが… -- 2013-10-03 (木) 12:59:57
  • うーんTier上がったけどどうだ、烈風より耐久性は落ちて火力据え置き、スピード落ちて機動性は烈風より良くなったか。 -- 2013-09-30 (月) 12:12:59
    • エンジン変えれば性能上は六四型仕様の様子。見た目はどうっすかね -- 2013-09-30 (月) 12:16:30
  • Tier6開発済の印象、非常に小さい旋回半径、焼き付きにくくなった機銃により前より格闘戦は扱いやすくなった。反面上昇力、耐久値、実用速度は低いから低空に相手を引きずり込む必要がある。ケツに噛み付いて来る奴は大体鴨。縦より横方向へのブレイクを多用すべし。AAのある場所はどのマッチングでも近寄るべからず、正面戦闘するくらいなら射程直前で回避機動→そのままケツ取る方がリスクが少ない。 -- 2013-10-03 (木) 23:24:40
  • 上にもあるけど、ヘッドオンはすぐ落とされるから低空で隅行ってよってきた機体を落とす方法が好き。ただ敵の対空砲とかに狙われたらガシガシ減るけどね -- 2013-10-17 (木) 12:01:01
  • 坂井三郎はこいつに乗ってF6F 15機とドッグファイトしたのか・・・ -- 2013-11-27 (水) 21:22:15
    • そして無傷で数機撃破して生還…マジパネエッス -- 2013-11-28 (木) 01:49:30
      • しかもその硫黄島の戦いでは左目が無かった上に右目も悪かったとか -- 2013-11-28 (木) 06:14:34
    • 大空のサムライ読むと実際の交戦距離がどれだけ短かったか驚く、確実に機銃当てようとおもったら200m以内に接近しないといかん。その代わり実機の上昇力はもっとあった。(高度4000mとかザラ) そして坂井氏は距離1万m先の敵を発見していたという・・WoWPだと開始直後からスポットしてることになるw -- 2013-11-28 (木) 19:03:03
  • 画像の添付は良い事だと思うけど、置き逃げするくらいなら個々のコメント欄に「画像添付してやったんだから編集しとけ」とでも書き込んでおけば良いと思うんだ -- 2013-12-15 (日) 15:27:18
    • いや、これどうやら九月末の編集で間違って画像のurlを消してたみたいだ それまでのバックアップには最初からこの画像ついてる -- 2013-12-15 (日) 16:07:29
      • もしかしたら、A6M5だってのに主翼が角ばってる(32型)のが気に食わなくてコメントアウトしたのかもな 俺も正直気に喰わない もしフルリサーチ後の画像があれば添付してくれれば張り替えるし作業できるならして欲しい -- 2013-12-15 (日) 16:09:37
      • よく考えたら今は32型仕様はこのゲームに存在しないわ -- 2013-12-30 (月) 14:20:23
      • まぁ、其処は砲塔取っ替えたVK3002MをパンターA型と呼ぶ様な、便宜的な物って事で -- 2014-01-09 (木) 23:52:57
      • だから32型仕様が存在しないから消されてたんだって 名称違いじゃなくてそもそも間違った機体を撮した画像だったってこと -- 2014-01-10 (金) 13:34:58
  • 知らない間に変な模様の塗装がプレゼントで追加されてたけどなんだろうこれ -- 2014-04-03 (木) 23:44:06
  • この子ってエンジンの部分も緑色だっけ?パイロットに太陽光が反射しないようにする的な理由で機首は黒だった気がするんだけど・・・ -- 2014-04-05 (土) 18:38:37
    • 気になるんだったらノーズの色変更すればいいんでない?ある程度ノーズが機体色と同じのもあったらしいし -- 2014-04-05 (土) 21:36:54
  • 気づいたんだけどこいつ撃墜されて翼もげた時初期の角翼に戻ってね?フル改造なんだが・・・ -- 2014-04-08 (火) 15:00:36
    • フルリサーチ状態で撃破された時のモデルが無いんだろうさ -- 2014-05-04 (日) 19:33:16
  • コイツに乗っててMe262に遭遇してしまったときの絶望感はヤバイ。即死は免れても致命傷は必至じゃないのかってレベル -- 2014-05-25 (日) 01:43:20
    • ほ、ほら、同盟国だし(震え声 -- 2014-08-24 (日) 15:48:29
  • IL-2(t)の後方機銃ですら即死とまではいわないまでもすぐに蒸発する体力。これら攻撃機とサシになったら下に入れないようなら諦めるしかない。 -- 2014-12-29 (月) 07:15:56
    • そういうときは前方に回りこんで上空からひたすら撃ちこんで逃げるの繰り返しで落とせる。 -- 2014-12-29 (月) 12:40:51
  • なぜA6M3と分けなかったのか。 -- 2015-07-19 (日) 12:01:36
    • ゲーム的に考えれば分けるほどの性能差が無いからとも考えられるけど、そもそも五二型は三二型の改良型であるというのが理由じゃないかな?一一型と二一型は1号艦戦、三二型以降は2号艦戦だしな -- 2015-07-19 (日) 19:14:07
    • ちなみに最終改造型は事実上の五四型だし -- 2015-07-19 (日) 19:17:17
  • こやつの機銃13.2mm×3と20mm×2じゃないのん? -- 2016-02-25 (木) 08:29:33
  • botの動きが変更されて人間が戦闘空域へ誘導しないとだめになったから、こいつだと即死するしかないなぁ。ブースト切れたら、そのまま放置してハンガーに帰ってくるしかできない。。。 -- 2016-07-24 (日) 20:53:46
    • 誘導すると一撃で撃墜され、誘導しないとフルボッコ・・・フリーでJ7W1まで飛ばしました。。。 -- 2016-07-25 (月) 23:23:47
    • 史実通りに特攻するしか・・・ -- 2016-07-27 (水) 23:45:29
  • 今のbotシステムだと、曲芸飛行やってれば落としも落とされもしないが、どうやっても勝てない・・・ -- 2016-08-05 (金) 23:37:41
  • ヘッドオンは厳禁とか書いてあるけど、下手に避けると被弾面積が増える上に後ろを取りずらくなりそうな気がする -- 2018-05-05 (土) 17:42:44
    • 避けなきゃ待ってるのは確実な死だと思う。 -- 2018-05-06 (日) 16:38:08