A6M5/コメント
Last-modified: 2023-08-15 (火) 12:46:33
A6M5
- 最大強化20mmの弾速が落ちているので見越し射撃の感覚が少し変わる。 --
- これ、最大強化しないほうがいいのでは?一応13mmと同じような初速だし --
- でも、次の烈風は99式2号にしないと20mm機銃4門にできないし(これはツリーを見ていての推測)、その次の閃電は99式2号しか20mm機銃がないという… --
- 開発だけして載せなければ良い。多分連射速度以外にも隠れた性能が上がってるだろうから、最大強化は腕前との相談だね --
- これの250キロつむとなんか勝手に船に吸い寄せられる気分 --
- 驚異的な旋回性。格闘戦ならまず負けない。ただし例のごとく紙装甲なので正面対決や上空からの一撃離脱を受けたときは素直に回避行動をとろう。 --
- 基本的にこいつと低空格闘戦したらまず勝てない。が、味方を待つかひたすら真上に上昇すればちぎれる。 --
- 正面から敵と少し撃ちあうだけでもエンジンが即壊れる。 --
- え、これ明らかに三二型だよね・・・ --
- 発動機と機体を研究すれば五二型になるよ。形が変わる。 --
- コイツの20mm99式2型は火力微増で射程と瞬間火力は減る。だけど、必要経験値が12,500と謎仕様。次の烈風のためにここで開発しておくのがベストだが、もう少し火力が欲しかった。 --
- なにこいつ、重い、A6M1とは違いすぎて嫌気さしてきたな。w --
- こいつは何気に機動力はあるから、これぐらいで挫けてたら次の烈風は --
- これに乗って、獲物見つけて追ってたら、他の敵がいっぱいこっちに向かってくるんだけど、なんなの・・・。 --
- これって最後まで開発して装備したら形は丙型ってことになるの? --
- 爆装したらずいぶん重くなるなあと思ったら・・・これって投下を前提としない特攻仕様じゃないですかやだなあ!機動性も落ちるので格下戦闘機にすら迎撃される始末・・・対地攻撃したい人は素直に他国機を使ったほうがいいかも・・・。 --
- 他の日本機なんかでもそうだけど、ドイツの駆逐戦闘機以外の戦闘機での爆装は罠だよ 地上攻撃してる暇あったら敵機叩け、あと敵の対空砲の上を飛ぼうとしないほうがいい --
- 対空砲の威力上がったの?俺今日始めて対空砲に撃墜されたんだけど。 --
- うむ、その様子2個前のアップデート(サーバー側のみ)で対空砲の脅威が上がったみたい ただ、それでも地上攻撃機の意味あんまない気もするが --
- 分かりきったことだが、引き継ぎ20mm砲がすぐ焼き切れるため、初期状態では武装が実質7.7mm機銃のみ。きついのでそろそろフリー経験値を突っ込むべきだろう。 --
- 20mmは一応7.7mmより初速が数%速いことになってるが、全く当たっていないので多分実際は遅い。当たるときは相手がまっすぐ飛んでいるか至近距離のみ。 上のほうで色々書かれていたが、変えたほうがいいかもな。 --
- 初速は早いけど発射速度が遅いからそんなに弾は出ない。射距離は同じでも数が少ない分当たる可能性は下がる --
- 今度のアプデでオーバーヒートするまでの時間が伸びるみたいだ --
- 乗員ほぼ100%でImprovedReflectorSightもつけてるが、それでも弾が恐ろしく広がってほとんど当たらない --
- ゼロ戦だから当然の性質ではあるが、高速域(多分400km/h以上かなぁ)では舵の効きが悪くなる。350kmぐらいに落とすとよく効く。 --
- これってティあー4のA6M1に負けるんじゃ・・(格闘戦で) あと、P40とかには勝てるかな? --
- エンジンパワーが違うから上下運動の成分を増やすと勝てると思う。13.2mmは12試艦戦の7.7mmより火力も高いし、倒しやすくはなってるのかなぁ --
- あと技量の問題もあるか。最適速度付近まで速度を落とさないと舵が効かないので、下降+旋回で相手を加速させながら、こちらはフラップ全開スロットル0%で減速して旋回すると多分勝てる。相手が減速しなければ --
- 皆さんはどんなふうに戦っていますか?? --
- 俺はこれまでの日本機と同様ドッグファイト主体 開幕は高度を取りつつ味方が多いエリアの端っこに位置するようにする。味方から離れるとダメなのは他の機体も同様、でこいつはヘッドオンが苦手とかいうレベルじゃないので端っこに逃げておく。 --
- 機体の横にある星?のような黄色い模様はなんですか --
- A6M1のコメ参照 --
- 公式にも説明があるみたいだが、国によって共通だからね このwikiに書いてなかったら、そのうちどっかの項目に書くわ --
- みんなは最大強化してるのかな?? --
- 弾速修正されてるね 1号が600,2号が750 --
- よく見ると、栄発動機の下に「water-coold」って書いてある…運営さん大丈夫だろうか…。 --
- こっちは治ってないの?(烈風は治ってたがゼロは見てない --
- まだ治ってないっぽいよ…。栄も瑞星も水冷のまんま。内部値までおかしくなったままとかだと困るよな…。実感はないけど。 --
- なんだか二一型より弱いような・・・でも、史実でも二一型の劣化版って言われてるらしいからねえ・・・堀越さん自体もそう言ってたらしい --
- 正直二一型のほうが使いやすいわ。日本ツリーはこれと烈風が微妙… --
- うーんTier上がったけどどうだ、烈風より耐久性は落ちて火力据え置き、スピード落ちて機動性は烈風より良くなったか。 --
- エンジン変えれば性能上は六四型仕様の様子。見た目はどうっすかね --
- Tier6開発済の印象、非常に小さい旋回半径、焼き付きにくくなった機銃により前より格闘戦は扱いやすくなった。反面上昇力、耐久値、実用速度は低いから低空に相手を引きずり込む必要がある。ケツに噛み付いて来る奴は大体鴨。縦より横方向へのブレイクを多用すべし。AAのある場所はどのマッチングでも近寄るべからず、正面戦闘するくらいなら射程直前で回避機動→そのままケツ取る方がリスクが少ない。 --
- 上にもあるけど、ヘッドオンはすぐ落とされるから低空で隅行ってよってきた機体を落とす方法が好き。ただ敵の対空砲とかに狙われたらガシガシ減るけどね --
- 坂井三郎はこいつに乗ってF6F 15機とドッグファイトしたのか・・・ --
- そして無傷で数機撃破して生還…マジパネエッス --
- しかもその硫黄島の戦いでは左目が無かった上に右目も悪かったとか --
- 大空のサムライ読むと実際の交戦距離がどれだけ短かったか驚く、確実に機銃当てようとおもったら200m以内に接近しないといかん。その代わり実機の上昇力はもっとあった。(高度4000mとかザラ) そして坂井氏は距離1万m先の敵を発見していたという・・WoWPだと開始直後からスポットしてることになるw --
- 画像の添付は良い事だと思うけど、置き逃げするくらいなら個々のコメント欄に「画像添付してやったんだから編集しとけ」とでも書き込んでおけば良いと思うんだ --
- いや、これどうやら九月末の編集で間違って画像のurlを消してたみたいだ それまでのバックアップには最初からこの画像ついてる --
- もしかしたら、A6M5だってのに主翼が角ばってる(32型)のが気に食わなくてコメントアウトしたのかもな 俺も正直気に喰わない もしフルリサーチ後の画像があれば添付してくれれば張り替えるし作業できるならして欲しい --
- よく考えたら今は32型仕様はこのゲームに存在しないわ --
- まぁ、其処は砲塔取っ替えたVK3002MをパンターA型と呼ぶ様な、便宜的な物って事で --
- だから32型仕様が存在しないから消されてたんだって 名称違いじゃなくてそもそも間違った機体を撮した画像だったってこと --
- 知らない間に変な模様の塗装がプレゼントで追加されてたけどなんだろうこれ --
- この子ってエンジンの部分も緑色だっけ?パイロットに太陽光が反射しないようにする的な理由で機首は黒だった気がするんだけど・・・ --
- 気になるんだったらノーズの色変更すればいいんでない?ある程度ノーズが機体色と同じのもあったらしいし --
- 気づいたんだけどこいつ撃墜されて翼もげた時初期の角翼に戻ってね?フル改造なんだが・・・ --
- フルリサーチ状態で撃破された時のモデルが無いんだろうさ --
- コイツに乗っててMe262に遭遇してしまったときの絶望感はヤバイ。即死は免れても致命傷は必至じゃないのかってレベル --
- IL-2(t)の後方機銃ですら即死とまではいわないまでもすぐに蒸発する体力。これら攻撃機とサシになったら下に入れないようなら諦めるしかない。 --
- そういうときは前方に回りこんで上空からひたすら撃ちこんで逃げるの繰り返しで落とせる。 --
- なぜA6M3と分けなかったのか。 --
- ゲーム的に考えれば分けるほどの性能差が無いからとも考えられるけど、そもそも五二型は三二型の改良型であるというのが理由じゃないかな?一一型と二一型は1号艦戦、三二型以降は2号艦戦だしな --
- ちなみに最終改造型は事実上の五四型だし --
- こやつの機銃13.2mm×3と20mm×2じゃないのん? --
- botの動きが変更されて人間が戦闘空域へ誘導しないとだめになったから、こいつだと即死するしかないなぁ。ブースト切れたら、そのまま放置してハンガーに帰ってくるしかできない。。。 --
- 誘導すると一撃で撃墜され、誘導しないとフルボッコ・・・フリーでJ7W1まで飛ばしました。。。 --
- 史実通りに特攻するしか・・・ --
- 今のbotシステムだと、曲芸飛行やってれば落としも落とされもしないが、どうやっても勝てない・・・ --
- ヘッドオンは厳禁とか書いてあるけど、下手に避けると被弾面積が増える上に後ろを取りずらくなりそうな気がする --
- ゲーム内ではA6M5 Model 52になってるけど、昔はA6M5 Model 32みたいな名前だったような。いつ変わったんだろう --
- 機体モジュール名が"A6M3"、"A6M5"だった時期はあるが。"A6M5 Model 32"だった記録は残ってないな。
2013-06-23 A6M3、A6M5
2013-09-30 A6M5 Model 52、A6M5 Model 52 Hei
2016-08-21 A6M5 Model 52、A6M5 Model 52 Ko
だったらしい。 --
- opβか開始してすぐの頃そうだったよ。アカウント名その型にしてたからよく覚えてる。そのカウントは正式移行時にしっかり消されてたけど。 --
- 低空での格闘戦に持ち込めば、ほんとに強いな。火力が増している分、かなり戦える。ただし、吊り上げはダメ、ゼッタイ! --
- 他の機体を使う度にこいつのティア帯における優秀さを痛感する。こいつをスペシャリスト化して延々使ってる奴も居るくらいだしな。 --
- てかこのげーむはなんだ?BOTしかいねえじゃん --
- BOTがいなかったら、機動性優位のゲームになってしまうよ。BOTを利用しつつ、勝利を掴むのがこのゲームだと思ってる --
- 単純に人口がwowsとかより少ないからじゃないの?対人とbotの見分けすらわかってないんだけどね --
- wowsは名前の両端に「:」←これがついてるのがBOTだけどwopではどうなんだろうね。 --
- 一文字目が大文字でいかにもその国の名前だとbotで、tabで表示できるチーム画面で右クリックしてメニューが表示できるのが人入り……なんだが一目で分かるようにしてほしいよな実際 --
- 機体の項目で言うのもあれだけどBOT判別MODなら以前からある。名前の前後に;が入る。 --
- 先週やっとこさ入手したけど、21型に比べて火力が高くなっていて驚いたが、少々旋回が鈍く感じたな。 --
- 一応ターンアラウンドタイムは同じはずだけど、速度帯とかパイロットとか拡張パーツの有無とかでも変わってくるからそれじゃないか? 慣れれば21よりもいい機体だよ、tier差を考えても --
- 拡張パーツを使いまわしてる場合、21型をスペシャリストまで上げてから乗り換えたのならボーナス分が発揮されてないのかも知れない。微々たる差かも知れないけどね。 --
- ヘッドオン厳禁とかあるけど、相手を選んでやればできないこともない --
- 勝負を捨てて、その目の前の1機だけに限れば、ゼロでのヘッドオンも可能でしょう。勝ちを拾うためには、ゼロ戦は、極力ダメージを受けないように、飛ぶことが大切です。拠点内でHP少ないまま、うろうろしている味方ゼロ戦は、はっきりいって邪魔。敵に拠点を献上するだけ。 --
- こいつは無敵だね。 --
- 1対1の旋回戦なら無敵だと思うが、それ以外のことを含めると勝てる機体ではないな --
- それはチミがヘボだから --
- こいつの陣地占領優先=速度優先チューンってイケてます??烈風でその方向性の改造でガチッてる方は知ってるんですが… --
- あれは格闘戦になる前の段階で察知&ねじ伏せる技量が前提だし、そこをかわしてもつれこまれるときついって聞いた。自分なら最初から速力の高い機体を選ぶかな。 --
- その人ってyoutubeに動画出してる烈風の人かな?動画をみる限りその人のゼロ戦も速度優先の改造をしてるようだから彼ほどの技術があれば次々と敵を殲滅しながら拠点をドンドン占拠できるんじゃない? --
- 機動性優先チューンの零戦乗りだけど、こいつの格闘性能があれば拠点侵入してから防衛機撃墜して占領迄が滅茶苦茶早いから、あとは敵味方の位置をちゃんと見ながらそれを繰り返して行けば全然勝てる。守ったら負ける!攻めろ!の精神で6~7割勝ってる。 --
- 速度アップ改造と機動性アップ改造ではどっちがおすすめですか?烈風のあの人は速度改造らしいのですが、格闘機なので優秀な機動性をさらにあげる方がいいように思いますが、烈風のあの人のyoutube動画を見ると速度改造していても十分に格闘戦で無双しているので速度改造でもいいのか迷っています。最新の動画では3人のスペ機相手に1人で突っ込んで無双しているし、そんなふうに飛んでみたい --
- 彼は名前のもとになったゼロ戦パイロットの教えを“忠実”に守ってるからね。それができるから、「速度重視」セッティングであの強さなんだよ。 --
- なるほど…。それに彼の代名詞とも言えるバレルロールも合わさってさらに強さを発揮できるんですね。何度も動画巻き戻してバレルロールを習得しようとしたけどうまくできないんだよなぁ --
- うまくはまれば強い。うまくはまらなくても慣れた人なら並み以上の活躍はできる --
- くそ強いわw拠点占領されてから中央でうろうろして、防衛機が出てきた瞬間すぐ落とす。ですぐ再占領。 --
- ピッチアップにキーを割り当てると、敵機に視線を向けながら回避機動ができるのでおすすめ。敵機に背面を向けないように舞ってれば、敵機が追い越してくれる。 --