Bomber Escort/コメント
Last-modified: 2021-08-08 (日) 09:58:27
Bomber Escort
- え、防衛側になった時点で敗北確定なんだけど。むしろ侵攻側はどうやったら負けるの? --
- これまで爆撃機が不遇すぎた反動で、出すだけで勝てるようになってしまったか --
- ひたすら爆撃機狙いしたら防衛側でも稀に勝てるが、あんまり楽しくない --
- BVP215で爆撃機編隊にR4Mぶち込むの楽しいけど、、、負けるんだよね。。。しかも、BR17かと思ったら、本物のB17Dかよ。 --
- 中Tierヤベーわ。侵攻側と分かるや即抜け、折角重戦闘機で侵攻に入っても対地攻撃機と化して爆撃機を一切守らない。このシステムで負けることが有るのかとちょっと感動した。 --
- 戦闘前のロードが終わらないまま、最初の爆撃編隊が10機以上残ってそのまま戦闘画面を一度も見ないまま終わってしまった。 --
- 本記事から移動。
今のバージョンでは侵攻側になった時点で勝利確定、逆に防衛側になった時点で敗北決定
今のバージョンでは防衛側は絶対に勝つ事ができないので注意(おそらく調整が入ると思われる)
爆撃機で出撃すると必ず侵攻側になるため必ず勝利できる
(実際やってみたが、爆撃機だと20勝0敗、爆撃機以外でも侵攻側だと味方を10機以上撃墜しても
勝てるくらい負ける事自体がとても難しい)このルールを作った人は本当にプレイしたのかと。
なお、防衛側はNPCの爆撃機15機(タイミングによっては45機)、bot+人間の防衛機15機の
合計最大60機をたったの15機で相手にするため絶対に勝つ事ができない。(戦力比が狂っている) --
- v2.0.7.5で調整入ったらしいがまぁ、期待はしないでおこう。非対称戦をぶっこむなら完全なPVEにすればいいと思うんだがなぁ。 --
- 全然調整の効果ない気がする……上手い重戦闘機乗りにとっちゃほとんど邪魔が入らず鴨撃ち出来るから良いのかも知れん --
- 敵味方合わせて人間俺一人の防衛側でも下手こけば、というか味方ボットが酷いと、俺一人では如何ともし難くなる。 --
- 結局、このクソモードは一体何がしたかったんだろな・・・ --
- 非対称ルールを投入するならせめて攻撃、防衛が必ず交互に来るようにマッチングを弄るべきだったな。まぁそれはそれで防衛側に入ったら即抜けを助長するかも知れんが。 --
- 対地攻撃機(侵攻のみ)の立ち回りがわかんねぇ……対地狩りに来るBot日本機・Su-9を嬉々として狩ってたが、リスポーンして爆撃機要撃に回るから逆効果なのか?自分以外全部Botで後1機足らなくて負けた…… --
- 20戦連続で防衛側とか普通にあるよね --
- 今日は防衛でしか勝ててない。負けても収支はやたら良いから正直悪くない。 --
- 調整入ってたにしてもひたすら爆撃機で攻撃側をプレイして9割ぐらい勝ててたな…時間帯の問題もあったかもしれないが --
- 爆撃機は良いと思う。対地攻撃機だと爆撃機の防衛に一切関われない(低空に降りてくる機をひきつけるくらい)から、プレイヤーだろうとBotだろうとほとんど関係ない。爆撃機だと対空機銃で嫌がらせしたり、爆撃機を撃っているBotをあらぬ方向に引っ張って行ったりと、やられる防衛側としてはかなりいやらしいプレイをしてる人が居た。 --
- 攻撃側は戦闘機3、マルチ2、重戦2、攻撃機4、爆撃機1で、防衛側は戦闘機5、マルチ2、重戦5。爆撃機プレイしたら2分で3回重戦にやられたんでもうやんねーよ、って愚痴ってるEUプレイヤーがいた。以前は攻撃側は戦闘機2、マルチ2、重戦3、攻撃機5、防衛側は戦闘機4、マルチ4、重戦闘機4、か。 --
- 攻撃機と爆撃機の分、攻撃側の空戦の機数が少ないから攻撃側ガン不利だな。攻撃機で対地頑張っても戦局に寄与してる気がまるでしない。なんで前回は攻撃側有利だったんだっけか… --
- 前回は、爆撃機60機と戦闘機が80機くらい展開して攻撃側が有利というか勝利確定状態だったよ。 --
- 今より戦略爆撃機の数が多かった。にも拘らず、ボットの優先目標が敵チーム機だったみたいだな。
今は、特に重戦闘機ボットが戦略爆撃機を優先攻撃するようだ。ある戦闘では5機のボット重戦闘機が、戦略爆撃機を平均8キルしている(5機合算で40キル)。その戦闘では戦略爆撃機は合計54機しか出現していない。残りの14機は戦闘機4機がキルしてた。 --
- なんかこのモードしかマッチングしないんですけどどうすれば良いですか? --
- tier1~3か、開催してない時間を選んでプレイするかですかね…とりあえず公式のイベント予定を確認してください。 --
- イベント時の戦果は別に集計して欲しいな。機体の評価の為に戦績を参考にしてるんだけど、イベントで飛んだ機体はとんでもない数値に更新されててなんの参考にもできない --
- 拘束時間が長い分、敵チーム相手で暴れに暴れた末に普段じゃ無いようなPPを叩き出したりするものね。稼げる分には困らないけどこういう所は確かに困る。 --