イベント概要
- だいなまいつぼでぃに気を取られてあんまり意識してなかったけど †レイジ・レギオン† イベントですね☆
- イベント開催期間
2024/06/30(日) 12:00 ~ 2024/07/14(日) 20:59 (公式)
- 報酬受け取り期間
2024/07/14(日) 21:00 ~ 2024/07/18(木) 14:59
- イベント限定キャラ なし
- カスタムマイページ配布 (公式)
サマーフォトフィックスの思い出画像ですね
イベントクリア関係なしの全員配布 イベント終了と同時にksknのもとへとりゃーですよ★- 配布期間:2024/07/14(日) 21:00 ~ 2024/07/31(水) 11:59
- 配布対象:2024/07/31(水) 11:59までにゲームを開始し「配布期間」中にログインをしたkskn
新生児向けのアドバイス
Q.イベントってどうやって進めればいいの?
イベントの進め方は基本的に
クエスト周回してボスチケット集め→ボスに挑戦して討伐証集め→討伐証交換
の繰り返しですね☆
Q.すみフラ新生児なのですがクエの敵にもボスにも勝てない助けて
イベント期間が15日ほどあるので期間中に十分なレベルアップもできますよ☆
焦らず着実に戦力を強化しながら挑戦しちゃいましょう☆
- Hボスの1戦撃破に届かない…という新生児はボスチケットを温存しておいて戦力を鍛えつつ
H1戦撃破が可能になったら貯めたボスチケットを一気に消化してしまうのが効率が良いですよ☆
Q.Hボスに○戦かかるんだけどNとHどっちのボス殴るのが効率いいんです?
ページ下部にある【効率について】を参照してください☆
Q.イベントノーマルはどこ周回すればいいの?
今回がイベント初参加という新生児の方であれば1-7もしくは1-10がおすすめです☆
- N1-3はスタミナあたりの装備ドロップの期待値が一番…ですが相応にスキップチケットを消費するのでヤバイですね☆
N1-7は誤差程度ですが経験値効率が一番なので生後間もない新生児の方には特におすすめです☆
N1-10はスキップチケット1枚あたりのボスチケット取得数が一番多くなります☆
ボスチケットの期待値にほとんど違いはないのでスキップチケットの懐事情や
あるじさまレベルと相談してどこを回るのか決めましょう☆
イベント報酬
討伐証交換
イベントクエストやボスを討伐すると、「討伐証」を獲得できます。
イベント内の[討伐証交換]にて、集めた討伐証を使い、メモリーピースやジュエルなどの報酬を獲得できます。
※討伐証交換で獲得した報酬は、直接所持数に加算されます。
リセット対象報酬を獲得すると、ラインナップのリセットが可能になります。
各ラインナップのリセット対象報酬は下記のとおりです。
ラインナップ | 備考 | |
---|---|---|
1回目 | チカのメモリーピースx20 | |
2回目 | ノゾミのメモリーピースx25 | |
3回目 | チカのメモリーピースx30 | |
4回目 | ノゾミのメモリーピースx40 | |
5回目 | グロウスフィア /Lv280 | ※全キャラに使えるスフィア |
マスターピース |
6回目以降は、ラインナップ内のすべての報酬を交換するとリセットできます。
ラインナップ | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 6回目~ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
合計 | 431 | 553 | 690 | 807 | 792 | 791 | |
チカのメモリーピース | 1 | - | 1 | - | - | - | 1回目: x20、3回目: x30 |
ノゾミのメモリーピース | - | 1 | - | 1 | - | - | 2回目: x25、4回目: x40 |
グロウスフィア /Lv280 | - | - | - | - | 1 | - | |
マスターピース | - | - | - | - | 1 | - | |
ジュエル | 5 | 7 | 12 | 12 | 2 | 2 | 1回目: x5、2回目: x10、3回目: x15、4回目: x25、5回目: x50、6回目~: x25 |
女神の秘石 | 20 | 30 | 35 | 45 | 40 | 40 | |
アストラルシャード | 45 | 50 | 55 | 60 | 70 | 60 | 1~5回目:×5、6回目~:×2 |
アストラルスフィア(火) | 30 | 40 | 50 | 60 | 65 | 25 | 1~5回目:×10、6回目~:×5 |
アストラルスフィア(水) | 30 | 40 | 50 | 60 | 65 | 25 | |
アストラルスフィア(風) | 30 | 40 | 50 | 60 | 65 | 25 | |
アストラルスフィア(光) | 30 | 40 | 50 | 60 | 65 | 25 | |
アストラルスフィア(闇) | 30 | 40 | 50 | 60 | 65 | 25 | |
銅枠の原鉱 | 40 | - | - | - | - | - | |
銀枠の原鉱 | 40 | - | - | - | - | 1 | |
金枠の原鉱 | - | 40 | - | - | - | 1 | |
紫枠の原鉱 | - | 40 | - | - | - | 1 | |
赤枠の原鉱 | - | - | 50 | - | - | 1 | |
緑枠の原鉱 | - | - | 50 | - | - | 1 | |
橙枠の原鉱 | - | - | - | 80 | - | 30 | |
空枠の原鉱 | - | - | - | - | 50 | - | |
スキップチケット | 8 | 10 | 20 | 25 | 15 | - | 1~2回目: x2 |
マナ | 20 | 30 | 40 | 50 | 50 | 50 | 1回目: x7,000、2回目: x8,000、3回目: x9,000、4回目~: x10,000 |
ルピ | 5 | 8 | 10 | 15 | 16 | 17 | 1回目: x300、2回目: x600、3回目: x900、4回目~: x700 |
ランダム装備BOX | 45 | 68 | 87 | 126 | 148 | 388 | |
精錬結晶 | 5 | 7 | 9 | 11 | 11 | 11 | |
上精錬石 | 10 | 12 | 14 | 16 | 12 | 12 | |
精錬石 | 12 | 15 | 17 | 19 | 16 | 16 | |
EXPハイポーション | 5 | 7 | 9 | 11 | 8 | 8 | |
EXPポーション | 10 | 12 | 14 | 16 | 16 | 16 | |
ミニEXPポーション | 10 | 16 | 17 | 20 | 11 | 11 |
【注目ポイント】
- ボックス内の大当たりでキャラクターのピースが大量獲得できます☆
- リセットのタイミングについて
- 1~4箱目まではメモリーピースを、5箱目はそれに加えてグロウスフィアを引いて以降はラインナップのリセットが可能になります☆
リセットとは現在の箱を破棄して次の箱に移ることですね☆
現在のラインナップ内の欲しいものを取り終わったらリセットすれば良いと思います☆ - HARDボス1戦撃破が余裕な猛将赤ちゃんは空になるまで回しても余裕で5箱以上空けられると思います☆
- ボス撃破が困難な新生児は期間中に箱を空けきれるか不安であれば
1・2・5箱目はピースが出たら即リセットをかけてしまっても良いと思います☆
ただし3・4箱目はジュエルが特に多く入っているので可能であれば回収しておきましょう☆
- 1~4箱目まではメモリーピースを、5箱目はそれに加えてグロウスフィアを引いて以降はラインナップのリセットが可能になります☆
イベントミッション
デイリー
ミッション内容 | 報酬 |
---|---|
真夏のバーサークスライムに1回挑戦しよう(EX・EX+を除く) | 討伐証x5 |
イベントクエストを10回クリアしよう | 討伐証x5 |
ノーマル
内容 | 報酬 | 備考 |
---|---|---|
イベントクエスト1-nn(NORMAL)をクリアしよう | ジュエルx30、上精錬石x1 | ステージ1-1~1-10まで計10個 |
イベントクエスト1-n(HARD)をクリアしよう | ジュエルx60、上精錬石x2 | ステージ1-1~1-5まで計5個 |
討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう | マナx50,000 | イベント終了後~ 討伐証交換終了前に 報酬リセットした場合 マナは得られないので注意 |
討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう | マナx100,000 | |
討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう | マナx150,000 | |
討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう | マナx200,000 | |
討伐証交換の報酬ラインナップを5回リセットしよう | マナx250,000 | |
真夏のバーサークスライムを5体倒そう(EX・EX+を除く) | ジュエルx50 | 5n体ごと・最大30体まで |
真夏のバーサークスライムを10体倒そう(EX・EX+を除く) | ノゾミのメモリーピースx1 | |
真夏のバーサークスライムを15体倒そう(EX・EX+を除く) | ||
真夏のバーサークスライムを20体倒そう(EX・EX+を除く) | ノゾミのメモリーピースx2 | |
真夏のバーサークスライムを25体倒そう(EX・EX+を除く) | ||
真夏のバーサークスライムを30体倒そう(EX・EX+を除く) | ノゾミのメモリーピースx4 | |
真夏のバーサークスライムを1体倒そう(VERY HARD限定) | ノゾミのメモリーピースx10 |
スペシャル
SPECIAL/EXHIBITION、EXHIBITION+に挑戦するミッションですね
- SPECIALのミッションは真夏のバーサークスライムを1体倒そう(VERY HARD限定)の達成で解放されます☆
- EXHIBITION+のミッションは真夏のバーサークスライムを1体倒そう(SPECIAL限定)の達成で解放されます☆
内容 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
SPECIALのMODE1をクリアしよう | ノゾミのメモリーピースx2 | ジュエルx30 | 討伐証x200 |
SPECIALのMODE2をクリアしよう | ノゾミのメモリーピースx2 | ジュエルx30 | 討伐証x200 |
SPECIALのボスを討伐しよう | ノゾミのメモリーピースx2 | ジュエルx30 | マナx120,000 |
SPECIALかEXHIBITIONでボスを5回以内に討伐しよう | -- | ジュエルx100 | -- |
EXHIBITION+のMODE1をクリアしよう | -- | -- | マナx500,000 |
EXHIBITION+のMODE2をクリアしよう | -- | -- | マナx500,000 |
EXHIBITION+でボスを5回以内に討伐しよう | プリンセスハート欠片x20 | -- | マナx1,000,000 |
称号
真夏のバーサークスライムを1体倒そう(NORMAL限定)の達成で解放されますね☆
内容 | 報酬 | |
---|---|---|
真夏のバーサークスライムを1体倒そう(NORMAL限定) | 称号「真夏のバーサークスライムNORMAL討伐!」 | ジュエルx30 |
真夏のバーサークスライムを1体倒そう(HARD限定) | 称号「真夏のバーサークスライムHARD討伐!」 | ジュエルx30 |
真夏のバーサークスライムを1体倒そう(VERY HARD限定) | 称号「真夏のバーサークスライムVERY HARD討伐!」 | ジュエルx30 |
真夏のバーサークスライムを1体倒そう(SPECIAL限定) | 称号「真夏のバーサークスライムSPECIAL討伐!」 | ジュエルx30 |
イベントログインボーナス
イベント期間中にイベントページに移動すると、1日1回「ボスチケットx3」を獲得できます。
- イベントログインボーナスは、毎日「05:00」に更新されます。
- イベントログインボーナスで獲得した報酬は、直接所持数に加算されますよ☆
ステージ攻略
- 詳細は不明ですがイベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さが変動するっぽいですね☆
- 猿どころかくもじいや扉に至るまで許されない敵が続々登場するので新生児はつらいかもしれません…
ただし1wave毎に登場する敵の数は然程多くないので戦力を強化しつつ攻略編成をじっくり練っていきましょう☆ - 同じステージでもプレイヤー毎に敵の出現パターンが変わるため、仮に相談したいとしても
「ステージ○-○○で詰まった」とだけ言われては答えようがありません…やばいですね…
スレ内で質問するときはどの敵の攻撃でやられてしまうのか、どんな編成にしているかを伝えてくれると嬉しいです☆
ステージドロップ品
- ステージ毎に差異は無いっぽい?
- Q.ボスチケット集めはどこがおすすめ?
- A.Nクエのボスチケットのドロップはスタミナ消費10のステージだと
最低でも2枚の保証があるため周回するならその一帯がお勧め
- A.Nクエのボスチケットのドロップはスタミナ消費10のステージだと
- Q.装備は何がドロップする?
- A.イベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さと共に報酬内容も変化する
現在は最高だとNORMALでRANK8、HARDでRANK9装備までドロップされるのを確認
イベント開始時の赤ちゃんLvが低いとN1-3とN1-10でドロップする装備の最低RANKが変化する
- A.イベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さと共に報酬内容も変化する
ステージ | 必要 スタミナ | 入手できる ボスチケット | 備考 |
---|---|---|---|
N1-1~3 | 8 | 1~3枚 | N1-2での1枚ドロップ率は約40% 2枚は約32% 3枚は約28% スキチケは約26% ミニEXPx2は約17% 120ルピは約34% 討伐証は約14% (開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-1~2の最大敵Lvが54、57) N1-1~2ではRANK4、6~7装備がドロップする N1-2ではRANK4は1個 RANK6は約0.23個 RANK7は約0.68個 N1-3での1枚ドロップ率は約38% 2枚は約32% 3枚は約30% スキチケは約30% ミニEXPx2は約18% 120ルピは約36% 討伐証は約12% (開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-3の最大敵Lvが61) RANK6は1個 RANK7は約0.7個 RANK8は約0.15個 RANK8装備は2つドロップする可能性がある |
N1-4~7 | 9 | 1~3枚 | N1-7での1枚ドロップ率は約27% 2枚は約38% 3枚は約35% スキチケは約30% ミニEXPx2は約18% 120ルピは約38% 討伐証は約12% (開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-7の最大敵Lvが65) RANK6は1個 RANK7は約0.7個 RANK8は約0.15個 |
N1-8~10 | 10 | 2~3枚 | N1-10での2枚ドロップ率は約61% 3枚は約39% スキチケは約30% ミニEXPx2は約18% 120ルピは約36% 討伐証は約12% (開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-10の最大敵Lvが65) RANK6は1個 RANK7は約0.7個 RANK8は約0.14個 RANK8装備は2つドロップする可能性がある |
H1-1~2 | 16 | 4~6枚 | (開始時赤ちゃんLvが69?以上またはH1-1~5の最大敵Lvが66) H1-1~5ではRANK7~9装備がドロップする RANK7とRANK9装備は2つドロップする可能性がある |
H1-3~4 | 18 | 5~7枚 | |
H1-5 | 20 | 6~8枚 |
NORMALクエスト条件付きクリア報酬
ステージ | 初回クリア報酬 | ☆3クリア報酬 | ||
---|---|---|---|---|
N1-1 | 討伐証x10 | ガーネットシールド(欠片)x1 | 煌めきの剣(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-2 | ボスチケットx4 | フェザーブレード(欠片)x1 | 天球の見守りの設計図x1 | ジュエルx30 |
N1-3 | ボスチケットx4 | キューピッドの弓(欠片)x1 | ソーンブラッドロッド(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-4 | ボスチケットx4 | 竜紋剣(欠片)x1 | ブルースフィアアックス(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-5 | ボスチケットx4 | ガーネットシールド(欠片)x1 | オパールイヤリング(欠片)x1 | ジュエルx30、ノゾミのメモリーピースx2 |
N1-6 | ボスチケットx4 | 獅子王の守護の設計図x1 | ターコイズイヤリング(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-7 | ボスチケットx4 | オクタグラムペンダントの設計図x1 | エメラルドイヤリング(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-8 | ボスチケットx4 | 獅子王の守護の設計図x1 | 忍び足(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-9 | ボスチケットx4 | オクタグラムペンダントの設計図x1 | ターコイズイヤリング(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-10 | ボスチケットx4 | エンジェルブレード(欠片)x1 | 哲学者のローブ(欠片)x1 | ジュエルx30、チカのメモリーピースx2 |
HARDクエスト条件付きクリア報酬
ステージ | 初回クリア報酬 | ☆3クリア報酬 | |||
---|---|---|---|---|---|
H1-1 | ノゾミのメモリーピースx3 | ボスチケットx8 | 大魔導師のローブ(欠片)x1 | 雷光弓の設計図x1 | ジュエルx30 |
H1-2 | チカのメモリーピースx3 | ボスチケットx8 | 月下の法衣(欠片)x1 | 紫龍斧(欠片)x1 | ジュエルx30 |
H1-3 | ノゾミのメモリーピースx3 | ボスチケットx8 | エンジェルアーマーの設計図x1 | プレシャスナイフの設計図x1 | ジュエルx30 |
H1-4 | チカのメモリーピースx3 | ボスチケットx8 | エンプレスシールドの設計図x1 | ウィザードブーツ(欠片)x1 | ジュエルx30 |
H1-5 | ノゾミのメモリーピースx3 | ボスチケットx8 | ウィザードフードの設計図x1 | フェザーワルツの設計図x1 | ジュエルx30 |
ボス攻略
【物理】魔道具の影響で制御不能に陥ったスライム。
濃厚な粘液は夏の装いなどいとも容易く溶解し、秘められた素肌を炎天下に曝け出させる。
真夏のバーサークスライム(NORMAL)
真夏のバーサークスライム | Lv | 25 |
---|---|---|
HP | 75,000 | |
必要ボスチケット | 20 |
特徴 | 召喚体、分身を攻撃対象にしない。 |
---|---|
UB | 最も近い1~5番目の敵に それぞれのキャラの現在HPに応じた物理割合ダメージを与え、キャラの最大HPをバトル終了まで15%減少させる。 |
スキル1 | 最も近い1~3番目の敵にそれぞれ物理小ダメージを与える。さらに物理防御力を大ダウンさせる。 このスキルの効果はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル2 | 最も近い敵1キャラに物理特大ダメージを与え、TPを小ダウンさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 |
初回クリア報酬 | ジュエルx30、討伐証x10、スキップチケットx3、銀枠の原鉱x2 |
---|---|
確定ドロップ | (ボス撃破報酬)討伐証x5、討伐証x2~4 ランダム装備BOX(1~3枠、RANK3~6)、マナx3,000~5,000(1,000刻み) |
NORMALボスは1戦撃破(所謂ワンパン)を1回達成すれば以降はスキップチケットが使用可能です☆
真夏のバーサークスライム(HARD)
真夏のバーサークスライム | Lv | 50 |
---|---|---|
HP | 640,000 | |
必要ボスチケット | 30 |
特徴 | 召喚体、分身を攻撃対象にしない。 |
---|---|
UB | 最も近い1~5番目の敵に それぞれのキャラの現在HPに応じた物理割合ダメージを与え、キャラの最大HPをバトル終了まで15%減少させる。 |
スキル1 | 最も近い1~3番目の敵にそれぞれ物理小ダメージを与える。さらに物理防御力を大ダウンさせる。 このスキルの効果はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル2 | 最も近い敵1キャラに物理特大ダメージを与え、TPを小ダウンさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 |
初回クリア報酬 | ジュエルx60、討伐証x20、スキップチケットx6、金枠の原鉱x2 |
---|---|
確定ドロップ | (ボス撃破報酬)討伐証x40、討伐証x4~6 ランダム装備BOX(4~6枠、RANK4~7)、マナx10,000~11,000(500刻み) |
確率ドロップ | ノゾミのメモリーピース、チカのメモリーピース |
HARDボスは1戦撃破(所謂ワンパン)を1回達成すれば以降はスキップチケットが使用可能です☆
真夏のバーサークスライム(VERY HARD)
真夏のバーサークスライム | Lv | 90 |
---|---|---|
HP | 7,500,000 | |
必要ボスチケット | 30 |
特徴 | 召喚体、分身を攻撃対象にしない。 |
---|---|
UB | 最も近い1~5番目の敵に それぞれのキャラの現在HPに応じた物理割合ダメージを与え、キャラの最大HPをバトル終了まで15%減少させる。 |
スキル1 | 最も近い1~3番目の敵にそれぞれ物理小ダメージを与える。さらに物理防御力を大ダウンさせる。 このスキルの効果はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル2 | 最も近い敵1キャラに物理特大ダメージを与え、TPを小ダウンさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 |
初回クリア報酬 | ジュエルx100、討伐証x40、スキップチケットx12、紫枠の原鉱x2 |
---|---|
確定ドロップ | (ボス撃破報酬)討伐証x130、ノゾミのメモリーピース、討伐証x2~8(3個刻み) ランダム装備BOX(4~6枠、RANK5~8、1枠あたりx3)、マナx30,000~33,000(1,500刻み) |
確率ドロップ | チカのメモリーピース |
VERY HARDボスは1戦撃破(所謂ワンパン)を1回達成すれば以降はスキップチケットが使用可能です☆
【攻略編成例】
1戦討伐
2戦討伐
真夏のバーサークスライム(SPECIAL)
2018年12月イベントから追加されたVHの更に上を行く地獄ですね☆
- 真夏のバーサークスライムを1体倒そう(VERY HARD限定)を達成すると現れますよ☆
- VHすら生ぬるいという「」るじ様に向けて放たれたエンドコンテンツ級の難易度ですね☆
報酬はとても美味しいですが基本的にLvカンスト赤ちゃん向けの難易度となっています☆- VHボスを倒せない or 相当回数が掛かる新生児はボスチケットが勿体ないので気付かないフリを…するんだ
戦闘について
- イベント中、1回だけ討伐できますよ☆
- 1回討伐するまでは、1回挑戦ごとにボスチケット30枚を消費しますよ☆
- 1回討伐降は「EXHIBITION」に切り替わります
同じ内容のボスにチケットなしで何度でも挑戦できますが報酬はなしですね☆
- 全3モードの切り替わりバトル(3階建てのルナの塔みたいなものですね☆)
各モードが切り替わるのは以下の条件ですね☆- MODE1→2へ移行 (ネア、ミソラ、ランファのシャドウ3人を倒す)
- MODE2→3へ移行 (HPを8700万まで削る)
- モード突破時のバトルは、「バトルの残り時間」「味方のHP,TP」が次のモードへ引き継がれます☆
つまりモードを突破したバトルは、編成そのまま&残った時間で次のモードをちょっとだけ削れます☆- 複数回攻撃判定のあるUBを発動して次のモード移行の節目までHPを削ってしまうと
モード移行が優先されてUBが中断されてしまいます…ヒドいですね☆
例えばエリコ様UBの1打目でモード移行するHPまで削ると、残りの2打分は丸々無駄になっちゃいます☆
- 複数回攻撃判定のあるUBを発動して次のモード移行の節目までHPを削ってしまうと
討伐報酬
「初回クリア枠」と「それ以外枠」に分かれてるけど1回しか討伐できないから全て初回のみですね☆
確定ドロップ | ノゾミのメモリーピースx3、討伐証x675 アストラルシャードx300、 アストラルスフィア(火)x600、アストラルスフィア(水)x600、 アストラルスフィア(風)x600、アストラルスフィア(光)x600、アストラルスフィア(闇)x600、 スキップチケットx108、マナx200,000 |
---|---|
ジュエルx150、討伐証x200、スキップチケットx60、赤枠の原鉱x2、緑枠の原鉱x2 |
【MODE1】
Lv | 270 | |||
---|---|---|---|---|
出現敵 | ||||
HP | 24,000,000 | 15,000,000 | 18,000,000 | 120,000,000 |
▼真夏のバーサークスライムの詳細▼ | |
---|---|
特徴 | 召喚体、分身を攻撃対象にしない。 |
バトル 開始時 | 自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
真夏のバーサークスライムは環境効果によるダメージを受けない。 | |
真夏のバーサークスライムから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 | |
スキル1 | 最も近い敵1キャラに物理特大ダメージを与え、TPを小ダウンさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 |
【MODE2】
真夏のバーサークスライム | Lv | 270 |
---|---|---|
HP | 120,000,000 ~ 87,000,000 |
バトル 開始時 | 自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
---|---|
自身にTPダウン100%カット効果を付与する。 | |
真夏のバーサークスライムは環境効果によるダメージを受けない。 | |
真夏のバーサークスライムから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 | |
UB | 召喚体、分身を除いた最も近い1~5番目の敵に それぞれのキャラの元々のHPに応じた物理割合ダメージを与え、キャラの最大HPをバトル終了まで40%減少させる。 |
スキル1 | 召喚体、分身を除いた最も近い1~3番目の敵にそれぞれ物理小ダメージを与える。さらに物理防御力を大ダウンさせ、バリアを解除する。 このスキルの効果はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル2 | 召喚体、分身を除いた最も近い敵1キャラに物理特大ダメージを与え、TPを小ダウンさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 |
スキル3 | スライムフィールドを展開し、飛行状態のキャラを含む敵全体の行動速度を中ダウンさせる。 【スライムフィールド効果】 以下の効果が発動する。 ・毎秒飛行状態のキャラを含む敵全体の物理攻撃力と魔法攻撃力をバトル終了まで小ダウンさせる。 |
【MODE3】
真夏のバーサークスライム | Lv | 270 |
---|---|---|
HP | 87,000,000 ~ 0 |
特徴 | 召喚体、分身を攻撃対象にしない。 |
---|---|
バトル 開始時 | 自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
自身にTPダウン50%カット効果を付与する。 | |
真夏のバーサークスライムから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 | |
UB | 最も近い1~5番目の敵に それぞれのキャラの元々のHPに応じた物理割合ダメージを与え、キャラの最大HPをバトル終了まで40%減少させる。 |
スキル1 | 最も近い1~3番目の敵にそれぞれ物理小ダメージを与える。さらに物理防御力を大ダウンさせ、バリアを解除する。 このスキルの効果はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル2 | 最も近い敵1キャラに物理特大ダメージを与え、TPを小ダウンさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 |
【攻略編成例】
MODE1
- アネモネ、プリコロ、春スズメ、ニュマレ、エリス (エリス以外SET オートON)
MODE2・3
- アネモネ、プリコロ、シオリ、レンコロ(儀ユイに置換え可)、エリス (エリス以外SET オートON)
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | Lv | |
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | Lv | |
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | Lv | |
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | - | |
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | - |
真夏のバーサークスライム(EXHIBITION+)
2023年12月イベントから追加された新難度ですね☆
真夏のバーサークスライムを1体倒そう(SPECIAL限定)を達成するとSPECIALがEXHIBITIONに切り替わりますが、
同時にその下に新たに追加されますよ☆
- ボスについて
SPECIALと同じ3MODE・ほぼ同じ内容のスキルを持ちます
Lv・HPがさらに上げられています☆やばいですね☆- MODE1→2へ移行 (ネア・ミソラ・ランファのシャドウを倒す)
- MODE2→3へ移行 (HPを3億2000万まで削る)
- アドバンス効果
対象のキャラはこのボスにだけ特別な効果のついた状態でバトルできますよ☆
これまで特別イベントにあったシステムですが…この強化効果はなんか特盛になってますね- 特別な効果の内容はキャラごとに異なります☆
- 今回はネア、ミソラ、ランファ、リリが対象ですね☆
キャラ名 | 効果1 | 効果2 | 効果3 | 効果4 |
---|---|---|---|---|
ネア | バトル開始後90秒間 物理攻撃力絶大アップ | バトル開始後90秒間 物理防御力極大アップ | バトル開始後90秒間 継続TP回復状態付与 | ボスのフィールド効果無効 |
ネア(サマー) | バトル開始後90秒間 物理攻撃力絶大アップ | バトル開始後90秒間 物理防御力極大アップ | バトル開始後90秒間 継続TP回復状態付与 | ボスのフィールド効果無効 |
ミソラ | バトル開始後90秒間 魔法攻撃力絶大アップ | バトル開始後90秒間 物理防御力と魔法防御力極大アップ | -- | -- |
ミソラ(サマー) | バトル開始後90秒間 魔法攻撃力絶大アップ | バトル開始後90秒間 物理防御力極大アップ | -- | -- |
ランファ | バトル開始後90秒間 魔法攻撃力絶大アップ | バトル開始後90秒間 物理防御力極大アップ | -- | ボスのフィールド効果無効 |
ランファ(サマー) | バトル開始後90秒間 魔法攻撃力絶大アップ | バトル開始後90秒間 物理防御力と魔法防御力極大アップ | -- | -- |
リリ(フォールン) | バトル開始後90秒間 物理攻撃力絶大アップ | バトル開始後90秒間 物理防御力極大アップ | -- | ボスのフィールド効果無効 |
- 討伐報酬
報酬はジュエルのみなので討伐証効率には変更ありませんね☆初回クリア ジュエルx500
【MODE1】
Lv | 420 | |||
---|---|---|---|---|
出現敵 | ||||
HP | 60,000,000 | 50,000,000 | 55,000,000 | 470,000,000 |
▼真夏のバーサークスライムの詳細▼ | |
---|---|
特徴 | 召喚体、分身を攻撃対象にしない。 |
バトル 開始時 | 自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
真夏のバーサークスライムは環境効果によるダメージを受けない。 | |
真夏のバーサークスライムから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 | |
スキル1 | 最も近い敵1キャラに物理特大ダメージを与え、TPを小ダウンさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 |
【MODE2】
真夏のバーサークスライム | Lv | 420 |
---|---|---|
HP | 470,000,000 ~ 320,000,000 |
バトル 開始時 | 自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
---|---|
自身にTPダウン100%カット効果を付与する。 | |
真夏のバーサークスライムは環境効果によるダメージを受けない。 | |
真夏のバーサークスライムから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 | |
UB | 召喚体、分身を除いた最も近い1~5番目の敵に それぞれのキャラの元々のHPに応じた物理割合ダメージを与え、キャラの最大HPをバトル終了まで40%減少させる。 |
スキル1 | 召喚体、分身を除いた最も近い1~3番目の敵にそれぞれ物理小ダメージを与える。さらに物理防御力を大ダウンさせ、バリアを解除する。 このスキルの効果はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル2 | 召喚体、分身を除いた最も近い敵1キャラに物理特大ダメージを与え、TPを小ダウンさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 |
スキル3 | スライムフィールドを展開し、飛行状態のキャラを含む敵全体の行動速度を中ダウンさせる。 【スライムフィールド効果】 以下の効果が発動する。 ・毎秒飛行状態のキャラを含む敵全体の物理攻撃力と魔法攻撃力をバトル終了まで小ダウンさせる。 |
【MODE3】
真夏のバーサークスライム | Lv | 420 |
---|---|---|
HP | 320,000,000 ~ 0 |
特徴 | 召喚体、分身を攻撃対象にしない。 |
---|---|
バトル 開始時 | 自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
自身にTPダウン50%カット効果を付与する。 | |
真夏のバーサークスライムから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 | |
UB | 最も近い1~5番目の敵に それぞれのキャラの元々のHPに応じた物理割合ダメージを与え、キャラの最大HPをバトル終了まで40%減少させる。 |
スキル1 | 最も近い1~3番目の敵にそれぞれ物理小ダメージを与える。さらに物理防御力を大ダウンさせ、バリアを解除する。 このスキルの効果はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル2 | 最も近い敵1キャラに物理特大ダメージを与え、TPを小ダウンさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 |
【攻略編成例】
- MODE1~3共通
黒クウカ、プリコロ、ミソラ、ランファ、エリス(全SET) で4回~凸る
MODE1
MODE2
MODE3
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | Lv | |
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | Lv | |
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | Lv | |
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | - | |
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | - |
効率について
ボスチケット1枚に対する討伐証入手量を計算で求めました☆
計算式: {(確定報酬討伐証数+変動分討伐証数最低数※)/消費チケット数}
※変動分討伐証数最低数…NORMAL=2個 / HARD=4個 / VERY HARD=2個
下表の確定入手量は確定報酬分に変動分の最低数を加算した量で計算した結果
難易度 | 難易度毎の討伐証の入手量 | ||
---|---|---|---|
確定入手量 | 確定報酬分 | 変動分(ドロップ数) | |
7 | 5 | 2 ~ 4 | |
44 | 40 | 4 ~ 6 | |
132 | 130 | 2 ~ 8(3個刻み) | |
1,275 | 875+400(ミッション報酬) | - |
戦闘回数 | |||
---|---|---|---|
討伐証のみ | 討伐証のみ | 討伐証のみ | |
1戦討伐 | 0.350 | 1.467 | 4.400 |
2戦討伐 | 0.175 | 0.733 | 2.200 |
3戦討伐 | 0.117 | 0.489 | 1.467 |
4戦討伐 | 0.088 | 0.367 | 1.100 |
5戦討伐 | 0.070 | 0.293 | 0.880 |
※スペシャルバトルは1戦のみのため
ミッション報酬も含めての計算
戦闘回数 | 討伐証のみ |
---|---|
1戦 | 42.500 |
2戦 | 21.250 |
3戦 | 14.167 |
4戦 | 10.625 |
5戦 | 8.500 |
6戦 | 7.083 |
7戦 | 6.071 |
8戦 | 5.313 |
9戦 | 4.722 |
10戦 | 4.250 |
- NORMALとHARDの比較
- 4戦以内で討伐できる場合はHARDを周回した方が効率が良い
- HARDとVERY HARDの比較
- VERY HARD(VH)はノゾミのピースが1個確定ドロップであるのがポイント
- 討伐証のみを考えると2戦以内で討伐できればチケット効率が最も高くなる
- とはいえメモリーピースは魅力的なので対象キャラのピースを集めたいなら、3戦以上かかっても倒す価値はある
特にVH最初の一体目はミッション報酬としてピース10個が追加で貰えるので、
ピースを集めたいなら是非倒しておきたい
- VERY HARDとスペシャルバトルの比較
- 得られる討伐証はクエスト込みで1,275個。
HARD換算で約29回分、VERY HARD換算で約10回分の量になるので倒せるなら是非とも倒したい所 - 例に漏れず討伐・クエスト報酬で得られるものは豪華、例え10回以上かかっても十分おつりがくる
- 5回以内に倒すことができればミッション報酬で更にジュエル100個が貰えるのでお得
- 得られる討伐証はクエスト込みで1,275個。
ストーリー
イベントストーリー
タイトル | 初回閲覧報酬 | ||
---|---|---|---|
オープニング | 結成、イイコトクラブ! | ジュエル×20 | チカのメモリーピース×1 |
第1話 | 勧誘、イイコトクラブ! | ジュエル×20 | ノゾミのメモリーピース×1 |
第2話 | クイズ、イイコトクラブ! | ジュエル×20 | チカのメモリーピース×1 |
第3話 | 休部、イイコトクラブ! | ジュエル×20 | ノゾミのメモリーピース×1 |
第4話 | 赤く染まる夜海 | ジュエル×20 | チカのメモリーピース×1 |
第5話 | 前奏 ~夏の前の夜~ | ジュエル×20 | ノゾミのメモリーピース×1 |
第6話 | コロシアイのコワシアイ | ジュエル×20 | チカのメモリーピース×1 |
エンディング | イイコトの行く末 | ジュエル×20 | ノゾミのメモリーピース×1 |
報酬合計 | ジュエル×160 | ノゾミのメモリーピース×4 チカのメモリーピース×4 |
サマーフォトフィックス
夏の思い出の写真に穴があいちゃった…写真を復元していきましょう★
以下手順ですよ★
- 写真の「?」の枠にタッチする
ここなんだったっけ…?にみんながその時を思い出してコメントしてくれます - 「?」枠が選択されてる状態で 下に表示されてるキャラ/アイテムのどれかにタッチする
キャラ/アイテムをその「?」枠にあてはめることができます
みんなのコメントを参考に、思い当たりそうなキャラ/アイテムを選んであてはめてみましょう★ - 「?」枠を全部埋めたら答え合わせ
「正解 (〇)」と「不正解 (×)」の他に「シークレット (×?)」があります- 「正解 (〇)」で揃えると ジュエル×40を貰えて エピソードが解放されます
- 「シークレット (×?)」で揃えると エピソードが解放されます
- 「正解 (〇)」と「シークレット (×?)」を両方揃えると「COMPLETE!」表示になりますよ★
- 7つの写真すべての「?」枠を埋めましょう
- 7つとも「正解 (〇)」にすると 称号を貰えて エピソードが解放されます
- 7つとも「COMPLETE!」にすると 画像とエピソードが解放されます
- 正解後も何度でもキャラを入れ替えて遊べますよ★
正解・シークレットの画像と解放されるエピソード一覧です★ (ネタバレ防止のため折り畳み)
コメント
- Mなんとかちゃんかわいい! -- 2024-07-03 (水) 21:43:24
【注意】お客様向け案内にある通りここは身内向けwikiなのでその点を念頭に置いてくださいね☆