キャラクター/タマキ

Last-modified: 2020-07-15 (水) 17:24:47

泥棒…キャッツ!IMG_20190517_183206.jpgヴッ
勘違いしやすいですが前川と呼ばれてるのはカオリなので気をつけましょう☆

 

プロフィール

タマキ
にゃ
タイプ物理
隊列前衛
ユニオンバースト
通常ねこねこファイナルブレイク魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに物理特大ダメージを与える。
☆6ねこねこファントムラッシュ魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに物理特大ダメージを与える。
対象が魔法攻撃をする敵だった場合、ダメージが増加し、
さらに物理防御力を特大ダウンさせる。
スキル
Rank2ねこねこスローイング魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに物理中ダメージを与え、
さらに魔法攻撃力を小ダウンさせる。
Rank4猫の気まぐれ魔法攻撃力が最も高い敵1キャラのTPを小ダウンさせ、さらに自分のTPを小回復する。
Rank7マーベラスキャッツバトル開始時に自分の物理攻撃力を中アップさせる。
Rank7&☆5マーベラスキャッツ+バトル開始時に自分の物理攻撃力を大アップさせる。
 
身長158cm
体重48kg
年齢19
誕生日3月1日
血液型AB型
種族獣人族
ギルドメルクリウス財団
趣味猫とたわむれること
CV沼倉愛美
実装日2018/02/15 ※初期実装

4cm縮んじゃったキャッツ!

キャラクター概要

  • 欲しがりキャッツ!
  • あざとキャッツ!
  • 開花で尻尾が増えるキャッツ!
  • 表の顔はたい焼き屋キャッツ!
    裏の顔は正義の怪盗ファントムキャッツ!
  • 前川ではない
  • 19歳だけど何気に13歳ぼっちと身長が同じキャッツ!(体重も同じだったけど現在はキャッツが4kg重い)
  • 魔法使いは絶対に殺す。そう絶対にだ。
  • 前衛をすり抜け魔法使いを立て続けに殺していく様は義賊というよりアサシン
  • しょうがないにゃあ・・・
    • 言ってな…言ってる!

ギルド関係

【メルクリウス財団】

  • 金融業を始めたメルクリウス財団にきな臭さを感じ潜入するも利率が普通なことに困惑する
    そのままミフユ・ユカリ両名に捕まるがアキノの計らいで財団の一員となった
  • 猫の餌代による出費がかさみギルドから減給処分を受けるもそれを増やすために…(続きは財団の絆レベルを合計8以上にするにゃ!)
 

【その他関係のあるギルド】

  • 聖テレサ女学院(なかよし部)
    • 特別講師として聖テレサ女学院にメ団が呼ばれた時に出会う
    • 3人のキャラの濃さに胃もたれしていたがキャラの濃さで言えばメ団も大概だと思う
    • チエルはキャッツのたい焼き屋によく足を運んでいるらしい
  • トゥインクルウィッシュ
  • 自警団(カォン)
    • ギルド単位の付き合いというよりヒヨリマコトと面識あり
    • 獣人の登場人物の中では年長寄りということでタマ姉と呼ばれて慕われている
      年下には案外面倒見が良いらしい
      • ちなみにksknには年上なのに呼び捨てにされている数少ない人物
 

特殊掛け合いのあるキャラクター
アキノミフユユカリ

 

メモリーピースの入手方法

メモリーピース

Pメモリーピース

  • メインクエスト(VERY HARD) 22-1

装備一覧

通常装備

Rank1キラーペンシルキラーペンシル革のサロペット革のブーツやる気のブレスレットやる気のブレスレット
Rank2クレセントソードコマンドナイフクラウンブーツクラウンブーツやる気のブレスレットやる気のブレスレット
Rank3プラチナナイフクレセントソード忍び装束ハンティングブーツ勇気の宝珠勇気の宝珠
Rank4月光刀忍び足ミルフィーユクロース忍び足スパイクバングルスパイクバングル
Rank5ヴァンパイア†月光刀パレスクロースフェンサーブーツオパールイヤリングオパールイヤリング
Rank6プレシャスナイフヴァンパイア†コスモスクロースフェンサーブーツ鷲獅子の羽飾り鷲獅子の羽飾り
Rank7プリンセスの懐剣プレシャスナイフ月下の法衣スカーレットダイヤヴァンパイア†鷲獅子の羽飾り
Rank8ダークマターエッジプリンセスの懐剣ハーミットクロースパラディングリーブエレメンタルハートスカーレットダイヤ
Rank9ユニコーンナイフダークマターエッジ蒼天のローブハーミットクロース月のブレスレットエレメンタルハート
Rank10エメラルドダガーユニコーンナイフフェアリアルブーツ蒼天のローブ焔帝の指輪太陽のアミュレット
Rank11ラヴァエッジエメラルドダガー星詠みの円盾ダークテラードレスミレニアムイヤリング猫神のペンダント
Rank12ティルナノーグ†ラヴァエッジ九天の鎧イージスコート赫怒竜のペンダントミレニアムイヤリング
Rank13天雷の双神剣ティルナノーグ†鬼焔の闘衣メイデンクロース闘神の荒腕赫怒竜のペンダント
Rank14天黒剣オブシウス天雷の双神剣極黒の冥衣鬼焔の闘衣花簪焔火牡丹闘神の荒腕
Rank15ゲヘナドラグーン天黒剣オブシウス流蒼装アズールロンド極黒の冥衣緋竜の爪火輪花簪焔火牡丹
Rank16冥刃・鴉天狗ゲヘナドラグーン極東天の碧風装流蒼装アズールロンドルビーローズチョーカー緋竜の爪火輪
Rank17???冥刃・鴉天狗???極東天の碧風装紅鳥のクラリオンブローチルビーローズチョーカー

Rank7にするために忍び足の欠片が20個も必要キャッツ!
更にRank8に鬼畜装備パラディングリーブがあるキャッツ!
でもそのおかげでランク11で回避43になって回避に期待できなくもなくなるキャッツ!
Rank12にすると回避がちょっと落ちるけど命中70になってまず外さないキャッツ!

キャラ専用装備

ファンタズムタイヤキ

ファンタズムタイヤキ

タマキが大切にしている首飾り
たいやき型のチャームに埋め込まれた魔石によって、幻影を残すほどの身のこなしを手にできる

強化スキルねこねこスローイング+
スキル強化内容魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに物理中ダメージを与え、
さらに魔法攻撃力をダウンさせスタンさせる。
上昇ステータス物理攻撃力魔法防御力物理クリティカル
Lv1毎の上昇量+3.75+0.25+0.25
301841313
70
1305593838
140
150
1606724545
1707094848
  • ステータス面では魔防を補完できるので、多くの魔法使いが持つ範囲UBを耐えれるようになる。耐えた上でTPもいただけてうまあじからの反撃UBで大体はしぬ。
  • 幻影を残すほどの身のこなしを手にできると書いてはあるが、別に命中や回避が上がるわけではないし、速度バフがかかったり瞬間的に移動したりもしない。
    強化スキルも武器を投げてるだけなのでフレーバーテキストとイマイチ噛み合ってない。

ユニオンバースト

ねこねこファイナルブレイク

魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに物理特大ダメージを与える。

物理ダメージ(スキルLv+1)*60 + 物理攻撃力*4.8--
  • 唯一無二の魔法使い狙いUB。
  • 魔法使いというか相手パーティの中でも一番魔法攻撃力の高い相手一体を狙う。
  • 威力は高いので、発動さえできれば相手のタンクを無視してほぼ確実に一人を葬り去れる。
    • ただし才能開花が進み、☆6キャラも増えた上に範囲攻撃が飛び交う環境においては
      発動までに時間がかかる上に火力も不足気味で決め手に欠ける
    • ☆6でなくとも耐えられることも多くなり、逆にキャッツ側が範囲攻撃でさっさと狩られることが増えてしまった
  • 後述のスキルも相まってタマキはUBを早めに撃ちやすい。おりこうキャッツ。
    • くもじいを許すな。

ねこねこファントムラッシュ

魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに物理特大ダメージを与える。対象が魔法攻撃をする敵だった場合、ダメージが増加し、さらに物理防御力を特大ダウンさせる。

魔法攻撃を行わない敵への効果
物理ダメージ(スキルLv+1)*60 + 物理攻撃力*4.8--
魔法攻撃を行う敵への効果
物理ダメージ(スキルLv+1)*124 + 物理攻撃力*9.9--
物理防御力DOWN(スキルLv+1)*1.3518秒
  • 単純にダメージが増えただけでなく、魔法使いへの特効と物防デバフまでついてきた。
    • 魔法攻撃するキャラに対するダメージはそれ以外に対するダメージの2倍強。
    • スキル効果の説明に普通に6桁ダメージが書かれていてややややばいですね☆
    • 一方で魔法攻撃をしない敵に対するダメージは☆6前のUBと変わらない
  • 物防デバフもLv160で218と優秀なのでクラバト適性も大幅アップした。
  • 上記の様に強化されたUBをTPドレインなどで連打してくるため☆6開花クエストが結構難易度高いキャッツ!

スキル

ねこねこスローイング

Rank2解放スキル
(専用装備無し)魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらに魔法攻撃力を小ダウンさせる。
(専用装備あり)魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらに魔法攻撃力を中ダウンさせスタンさせる。

ねこねこスローイング
物理ダメージ(スキルLv+1)*15 + 物理攻撃力*1.2--
魔法攻撃力DOWN(スキルLv+1)*2.7512秒
ねこねこスローイング+
物理ダメージ(スキルLv+1)*15 + 物理攻撃力*1.2--
魔法攻撃力DOWN(スキルLv+1)*5.512秒
スタン-- --1.5秒
  • こちらも後列を狙ってくれる。
    • デバフは微量だが、安全な位置から攻撃してくる裏切者の薄汚い獣人に深手を負わせることができる。
      • しかしタマキも獣人である。
  • 魔法キャラが2体いる状況で1体にデバフがヒットした後にUBを発動すると、デバフの影響でもう1体の方が魔法攻撃力が高くなりそちらにタゲが逸れトドメを刺し損ねるということがたまに起こる。
    深刻な状況になることはそうそうないだろうが、気をつけておくといいだろう。
 

【専用装備作成後】

  • 魔法使い達がスタンで止まるようになる。大して秒数は長くない(1.5秒)があるとないとでは相手のDPSも瞬間火力も結構変わってくる。
    • ただ破壊神に関しては自傷だけをなくしてしまいがちなので一概に得とは言い難い。どうして・・・
    • 専用をつけて漸くドMの魔法攻撃力を0にできるため、ドMワンタンクの物理パなら挑発のないタイミングでUBが発動すればドM以外を引っ掻き回してくれる。

猫の気まぐれ

Rank4解放スキル
魔法攻撃力が最も高い敵1キャラのTPを小ダウンさせ、さらに自分のTPを小回復する。

TP吸収量(スキルLv+1)*1.25 + 40--
  • 魔法攻撃力が最も高い相手からTPを吸収する。ドレインキャッツ。
  • 相手のUBを遅れさせつつ自分は加速することができる珍しいスキル。
    • サポート後列に対する嫌がらせ度が高い。
  • ボス戦でもTPを吸うことでUB発動を遅らせることができる。特に時間いっぱい戦うクランバトルではUB回数を減らすことができるボスもおり、攻防一体の良スキルと言える。

EXスキル

マーベラスキャッツ

Rank7解放スキル
(☆5前)バトル開始時に自分の物理攻撃力を中アップさせる。
(☆5後)バトル開始時に自分の物理攻撃力を大アップさせる。

マーベラスキャッツ
物理攻撃力UP(スキルLv+1)*15--
マーベラスキャッツ+
物理攻撃力UP(スキルLv+1)*15 + 225--
  • マーベラスキャッツ!
  • タマキが持つ唯一の普通のスキル。
    • ☆5で攻撃アップ大になる。
 

行動パターン

①ねこねこスローイング→
(②猫の気まぐれ→③通常攻撃→④通常攻撃→⑤ねこねこスローイング→⑥通常攻撃→…)
()内はローテーション

総評

  • クエストではやっかいな敵を倒し、アリーナでは幅を利かせている魔法使いに対するメタキャラとして機能する総じてデキる猫。
  • 保有スキルとUBがどれも対魔法使いに特化している。魔法使いを見かけたら編成に差しておこう。
    • ただし挑発持ちか自分より物理攻撃力の高いキャラを編成していない場合ハツネちゃんに悪い子めー!される。
  • 欠点は耐久性能が今一つなこと。また前衛なので、相手の範囲攻撃にはほぼ巻き込まれる。
  • なので攻撃力が高く範囲UB持ちの相手は天敵と言えるだろう。蜂の巣キャッツ。
  • 育成が進み才能開花も進むと、魔法使いも頑丈になるがキャッツ自身の火力はそこまで伸びないため
    UBを直撃させても倒し切るには至らない状況が増えてしまう。
    範囲攻撃持ちも増加し、成長が進んだアリーナでは活躍の場は減っていく。
  • 水着版と並べるWキャッツ編成でボスのTPを吸いまくりUBを発動させない戦いも可能
  • 水着キャッツが居ない場合は代用として育成の選択肢に入る。
    ただし火力は大分劣り、行動速度の差でTP吸収頻度もやや劣るので完全に同じローテーションを組むことはできない。
  • 偶に刺さるイベントSPバトルなどもあるが、現状では育成優先度は高い方ではない。
    アリーナの魔法メタとしても先に範囲攻撃で焼かれてしまうことも多く、相手は限られる。

 
【☆6才能開花後】

  • 魔法キャラ絶対殺すウーマンとして強化された。
    • UB限定ではあるもののデバフまで兼ね備えるようになったため、凶悪な魔法メタアタッカーに。
  • 耐久編成でよく採用されている☆6のマホやユイが相手でも、何の問題もなく一撃必殺のUBで一人ずつ確実にズタズタにちぎってぶち頃がしていく様はさながら暗殺者のよう
    • もちろん☆6にすらなっていない普通の魔法キャラでそんなものに耐えられるわけもないのであった。
  • なお魔法キャラに対してしかイキれないのかというと実はそうでもなく
    専用つきスキル1についたスタン、スキル2のTP吸収もあるので物理敵に対しても嫌がらせ度は高いのが恐ろしいところ。
    • ☆6実装以後のアリーナにおいては挑発持ちの編成優先度が下がり続けていたため、ここにきてまたメタが回ることとなった
  • 魔法攻撃を行うボス相手に対しては高火力+防御デバフ持ちのデバフアタッカー枠としても起用が見込める

運用、編成について

  • 魔法使いが相手にいるなら使うくらいのファジーさでもしっかり仕事をしてくれる。
  • ダンジョンにおいては、TP効率の良さから相手にいるアンナやハツネを開幕で必殺してくれる仕事人キャッツ。
    ダンジョン周回の安定性が高まる。
    HP自動回復もRank7フル装備で2500近くある(ダンジョンの仕様で自動回復は5000近くまで上がる)ので、うっかりハツネにやられたりニノンの範囲攻撃でまとめて焼かれたりして死ななければ生きる。不死身キャッツ。
    • また9章装備であるプリンセスの懐剣を装備することで回復量は7000近くまで上昇する模様。
      更にHP吸収装備があるので、ヒット数が多く威力が高いUBで結構な量のHPを回復することが出来る。
      だが過信するとあっという間に落ちるので、気を抜かないように。
  • 天敵は範囲攻撃。範囲アタッカーが少なかった初期はアリーナで活用の場が多くトップメタの一人だったが
    強力な範囲攻撃持ちが次々に出現し、特に対策されずとも気付けば倒されるという悲しい状況に陥ってしまった。
    • しかしそれで警戒心が薄れたのか、魔法主体PTなのに挑発タンク無しの無防備な防衛編成も偶に存在する。
      範囲攻撃で焼かれない相手ならばキャッツで引っ掻き回せばあっさり勝てる場合もある。
      が、どっちにしろレアケースである。
  • 地味にマホも厄介な存在である。
    というのもタマキの行動パターンはスローイング→気紛れなのに対しマホはダークネス→ヒールなので初撃で与えたダメージを瞬時にリカバリーされてしまう。そして次のスローイングまで間が空くのでその間にタンクが落ちタマキが攻撃の矢面に立たされ…なんてことも。
    魔法キャラがマホだけでも2番目に配置すると暗闇が飛び、そうでなくてもEXスキルでカチカチになったキャッツホイホイとして攻撃が吸われ、いるだけで機能不全に陥りやすい。
    タマキにとってはニノンとは別ベクトルで難敵となる。
    更に更に、これはほとんどないと思うがEXスキルを調整されスキル攻撃が☆5マホに吸われ魔法キラー(笑)にされることもある…かもしれない。
  • 物理パ相手でもタンクを無視してアタッカーを屠ることで勝ち筋を産み出しうることが一つの強みだったが、前衛タンク勢がRank8で装備する防具(身代わりのバングル)に魔法攻撃力が設定されているために
    相手が魔法キャラ無し物理PTでタンクの魔法攻撃力が最大になるよう調整されていると
    挑発を使われずとも自ら率先してタンクを殴りにいく状況となってしまった…
  • 地味ながらボス・クランバトルにも適正がある。ただ殴るだけなのだが猫の気まぐれにより相手のUBを遅らせることができるのでアタッカーでありながら防御面のサポートもこなせる良キャラとなりうる。
    • チカと一緒に編成することで、無対策だとチカの攻撃デバフが切れたタイミングでボスにUBを撃たれるが
      キャッツのTP吸収で足を遅らせることでボスのUBにチカの攻撃デバフを合わせられる場合がある
      今後強力な物理UBを持つ対ボス戦でも活用できるかもしれない
    • 対ボス要員としてはよりTP吸収頻度が多く火力も高い水着キャッツが登場。
      WキャッツでボスにUBをロクに使わせない戦法も可能だが、大抵の場合は素キャッツを別のアタッカーにしたほうが
      火力の伸びは良くなる。
      ボスのUBが1発でも撃たれたら致命的な場合は生存を第一にWキャッツ戦法を取るのも良い。
      • 勿論、水キャッツがいないからちくしょう!という赤ちゃんは素キャッツを代理として使うのも大いにアリ。

 
【☆6才能開花後】
UBの火力が大幅にアップしデバフまでついたため、Wキャッツが十分な火力を発揮できるようになった。
才能開花でTP上昇もアップするのでUBの回転率も向上する。

キャラクターストーリー

話数タイトルステータスボーナス
第1話猫のちゃっかり恩返し無し
第2話真夜中の大捜査線物理攻撃力+15
第3話ファントムキャッツ現る物理攻撃力+15
第4話タマキの奇策物理攻撃力+30
第5話仕組まれていた陰謀物理攻撃力+40
第6話ファントムキャッツ再び物理攻撃力+40 物理クリティカル+10
第7話発見せよビッグキャット物理攻撃力+40 物理クリティカル+10
第8話ドギマギ☆ダイエット物理攻撃力+60 物理クリティカル+15 回避+3
第9話猫の心配、相棒知らず物理攻撃力+80
第10話ショック・ザ・キャット!物理攻撃力+80 物理クリティカル+40
第11話乙女心とたい焼きと物理攻撃力+80 物理クリティカル+40
第12話巨悪に挑むは二人の義賊物理攻撃力+200 物理クリティカル+60

☆6才能開花に関して

装備するアイテム得られる効果
メモリーピースx50物理攻撃力+80 / TP上昇+3
ピュアメモリーピースx50物理攻撃力+180 / 物理クリティカル+15
プリンセスオーブ(1段階目)物理攻撃力+100
プリンセスオーブ(2~4段階目)物理攻撃力+100 / 物理クリティカル+10
プリンセスオーブ(5段階目)物理攻撃力+100 / 物理クリティカル+10 / HP吸収+2 / TP上昇+2
合計物理攻撃力+760 / 物理クリティカル+55 / HP吸収+2 / TP上昇+5

メモ

  • どうやら魔法キャラがいないパーティーを相手取る場合は相手の中から誰かを適当に狙う模様。相手の編成と運次第ではリノでもUB発動前に屠れるかも。
    しかし、先述の通り身代わりのバングルに魔法攻撃力が設定されており、範囲魔法攻撃デバフが実装されない限り弓アタッカーを殴りにいけなくなってしまう。
    身代わりの名称に偽りなし。
  • 開花すると尻尾が増える
  • 猫神のペンダントを装備できないキャッツ!
    • 猫神のペンダントを装備出来たキャッツ!!
  • マヒルさにマキマキと呼ばれているキャッツ!
    マキマキー!
    • マキマキと呼ばないでほしいにゃ
  • 獣人居住区ではタマ姉ェと呼ばれ親しまれているキャッツ!!!
    タマ姉たまんねぇ

2018年バースデーイラスト

2018年バースデーイラスト
2019タマキバースデー.jpg

 

コメント

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  • 牧場イベで監査官様をしばくのが上手くて助かっちゃいました☆義賊ヤバイですね☆ -- 2020-05-01 (金) 04:00:45
  • 妖怪魔法使いの首おいてけになりましたね☆ -- 2020-05-01 (金) 19:21:58
  • 使ってみましたが ☆6UBはマホさんですら一撃必殺。アリーナの耐久回復特化編成が根こそぎ消滅するレベルです。ヤバイですね☆ -- 2020-05-04 (月) 07:33:06
  • 予想以上にキャラストが甘ぁい!! -- 2020-05-06 (水) 13:52:30
  • 専用160の装備フル強化、ユニちゃんのバフ乗せでマホマホにUB耐えられていっぱい悲しい -- 2020-05-08 (金) 08:24:46
  • 絆9以降かわかわだったけど全体的に声低くなってないかにゃ -- 2020-05-12 (火) 08:54:21
  • 11以降で少し戻りますが低いですね☆ ちょっと違和感ありました☆ -- 2020-05-12 (火) 10:59:31
  • 心なしか声が美少女系からイケメン系になってるような? -- 2020-05-12 (火) 22:29:57
  • 現実タマキは現実ユニ先輩と仲良くやれそう -- 2020-05-13 (水) 10:43:32
  • 最近は蒼の剣士のお縄につくことが多いですね☆ -- 2020-06-26 (金) 11:10:49
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