アリーナ

Last-modified: 2020-05-31 (日) 16:34:46

アリーナとは Edit

  • 2種類あるPvP施設のことですよ☆
    クエストの項目から選択できますよ☆
    New Recordを更新する毎に無償石が貰えるので、ガンガンやっていきたいですね☆
  • 1日5回まで挑戦できます☆しかし1回に5分のクールタイムがあり連続では挑めません☆
    石でクールタイムを解消できますが、必要性が薄く間違えてOKをしてしまいがちなので注意してくださいね☆(もちろん石を割ってガンガン順位を上げていくことで解消分をペイできるなら有りですよ☆)
    挑戦回数も石で回復できます☆
  • 共通の仕様として、全滅した方が負け、タイムアップで防衛側の勝利となります☆
    防衛側がUB先手発動するなど、現在は防衛有利な仕様ですね☆
    実際にはUBを優先発動する仕様ではなく単純に防衛側の始動フレームが攻撃側より早かっただけですね☆
    編成によっては防衛側より攻撃側のが早く始動フレームを迎えられる場合や同一フレームになるものもあるのでこの点は防衛有利だと言い切れませんね☆
    でも基本的には防衛側は1フレーム以上先行しているくらいの気持ちでいるのが気が楽ですね☆
    やばいですね☆
    まぁ攻撃側は相手を見てから後出しで有利な編成を出せるから仕方ありませんね☆
  • ステータスが全く同じ同一キャラクターでも編成位置が前に近くなるほど行動が早くなるようなので実は始動フレームが早いというのも間違いである可能性が出てきましたね☆
  • 行動順についてはそれだけで結果が大きく変わる場合がありますね☆
    ハロプリンが4番目の場合で
    3番目のアヤネの場合、飛び込んできたハロプリンをスタンさせることができませんね☆
    4番目のアヤネの場合、飛び込んできたハロプリンをスタンさせることができますね☆
    2-1.jpg1-1.jpg
    どっちもぷうきちブレイクの吹き出しが出た瞬間ですがハロプリンの位置がまったく違いますね☆
  • 2018/09/10アップデートにて自身のパーティを編成する際、編成可能な残り時間がパーティ編成ダイアログに表示されるようになりました。
    ありがたいですね☆ 残り時間が0になると、対戦相手の選択画面に戻っちゃいます

対戦相手についての基礎 Edit

  • 対戦相手やランキングはNPCを含むグループ内で設定される。
  • 新生児は各アリーナを解放した時点で最も新しいグループに所属となり、プロフィール欄の作成日で確認出来る。運良く作成されたばかりのグループに入れば新生児でも比較的上位を狙える。
  • NPC赤ちゃんは一律称号が初期設定であり、編成がそこまで防衛を意識した物ではなくレベルも全員統一、プリンセスアリーナでは戦績が無いなどの特徴で見分けられる。また、各種限定キャラを使わないので編成戦力に対する突破難易度は低め。
    • だったのだが、2020/02/18のバトルアリーナシャッフルからはNPCも超強化され、初期順位に対する戦力の大幅引き上げ、中位から専用装備解禁、上位からはプレイヤーのレベルキャップ突破、最上位は☆6解禁と非常に手強くなった。

バトルアリーナ Edit

メインクエスト4-6(NORMAL)クリアで開放。
オーソドックスな5vs5で戦う。

1waveの短期決戦。互いのキャラの耐久の関係上、育成が半端な回復キャラをパーティインさせるよりはタンク+攻撃キャラでガチガチに固めたほうが勝てるだろう。
ある程度育ってくるとマホなどはかなり硬くなり防衛において優秀なキャラとなる。どのキャラも一長一短。

また、プリンセスアリーナと違い1戦で決着がつくため、防衛側が盾キャラなどでガチガチに固めるとタイムアップでの防衛が成立しやすく、順位を上げれば上げるほど勝つことがかなり困難になってくる。
逆に言うと半端な防衛編成だと途端に突破され蹴落とされてしまう。
プリンセスアリーナにも言えることだが、できたてのグループでは解放した瞬間から石をガンガン割って駆け上がったほうが後々上を目指すより楽に上位に上がれるだろう。

プリンセスアリーナ Edit

メインクエスト8-15(NORMAL)クリアで開放。

バトルアリーナと同じ5対5を3チームで行い、3戦中2勝をした側が勝利となる。
そのため、最低でも10キャラの育成が必要になる。
1000位まではほぼ必勝法があり

  • 相手の最強チームにこちらの捨てチームを当てる
  • 相手の二軍チームにこちらの最強チームを当てる
  • 相手の最弱チームにこちらの二軍チームを当てる

とすることで2勝1敗となる。二軍がいない?9800円がお得よ
1000位からは相手のチーム構成が隠されてしまうため上記作戦は使えなくなる。やばいですね☆
それでも上位に上がると満遍なく(少なくとも2チームは)普通に強いパーティーを組んでくるので二軍も育てておこう。
 
正直、3つの編成が丸見えになっている1000位未満では必ずどこかに穴が生まれるため安定した防衛は非常に困難。
1000位以上になって3つ目の編成がマスクされても前2つの編成から大体的を絞られるので大した効果は無い。
500位以上で2PTがマスクされるようになってようやく防衛が成り立ちやすくなってくるので、
そこまでは何度でも叩き落とされることを覚悟しておこう。
 
プリーナで重要なのはタンクの振り分け。
思いきってタンク1の超攻撃的編成にするのもいいが、それだと弱点を突かれると一巻の終わりなのでタンクに限らずEXスキルで耐久を底上げする以下のキャラクターを複数用意しておくと対応力が高まるのも事実である。
物理タンクはシズルもタンクになれることを考えると比較的振り分けやすいが、
魔法タンクの不足は深刻である程度耐えさせたいのなら中衛のユカリまで駆り出さなければならない程。水コロ以降は中衛後方以降を陣取るのでサブタンク運用するには編成が大きく制限される。
逆を言えば魔法キャラの方が活躍しやすい環境とも言えるので魔法アタッカーは攻略サイトの評価なぞ気にせずみんな育てた方がいい。

※太字はタンク、EX+は考慮していません

プリンセスアリーナの日常

Pアリーナ1.jpg
Pアリーナ2.jpg
Pアリーナ3.jpg
なんでよ!!!!!キーーー!

 

要注意キャラ、対策 Edit

(2019/06/24)
要注意キャラ・対策の情報が流石に古かったためコメントアウトしました
新キャラ・専用装備・新装備の追加によって目まぐるしく環境が変わるコンテンツのため
安定したキャラ対策攻略情報を載せるのは非常に困難なので許してくれるだろうか許してくれるね

  • 防衛側は「全滅させられなければ勝ち」なので妨害、耐久に特化した戦術がよく見られる
    プリン・ドMの2枚盾、ツムギ・カスミ・アユミなどの妨害特化キャラ、ユカリを含めたタンク大集合などがお馴染み