小ネタ

Last-modified: 2020-10-22 (木) 10:21:49




特に役に立たない要素ですよ☆

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  • ☆2までのキャラクター立ち絵は微妙にジャイロ機能に対応しており端末を傾けるとほんの少しだけ背景が動く
  • ☆3キャラの画像はよく見ると髪とかが超微妙にユラユラアニメーションしている
    • アップデートにより一部☆3キャラのイラストは更にヌルヌル動くようになった
  • 画面上部のEXPやスタミナをタップすると、Lvアップまでに必要な経験値やスタミナ回復時間が表示される。
  • プレイヤーの誕生日お祝いメッセージは☆3と☆2で違う、☆6は☆3と同じ
    誕生日がうるう日の場合、うるう年ではない年は03/01が誕生日当日
    • お祝いボイスは当日00:00 ~ 7日後の04:59まで聞ける

アイテム

各アイテムの所持上限は、次のとおりです。(公式サイトFAQより)

スタミナ999
アイテム系9,999
コイン系999,999,999
女神の秘石999,999,999
メモリーピース9,999
有償ジュエル99,999,999
無償ジュエル99,999,999
有償マナ999,999,999
無償マナ999,999,999
スキップチケット99,999
各種EXPポーション99,999
ギフトアイテム99,999

キャラ

  • 初期加入キャラであるペコリーヌコッコロキャルユイにも他キャラと同じように加入時の演出が用意されており
    プロフィールやキャラクター図鑑の絆の記憶から閲覧することができる。
    • 特にユイさんの加入演出は意味深。
  • キャラクター図鑑では絆4まで見ていると右上の???ボタンから本名・現実の姿などを見ることができる
    ただし現実のエピソードがあったキャラのみ
  • キャライラストの右上にある90度回転させるボタン(スマホのみ?)を押すと縦表示になりフトモモが見える

キャラクター属性?

  • 公式4コマ漫画「ねっ!」では各キャラクターの台詞の吹き出しが前世のキャラクター属性(ポップ、キュート、クール)を基準に色分けされている。
    前世でポップ属性だったキャラ=吹き出しの色が黄系統(例: ヒヨリちゃんやアンナ、ナナカ)
    前世でキュート属性だったキャラ=吹き出しの色が赤系統(例: ユイさんやユカリさん、ノゾミン)
    前世でクール属性だったキャラ=吹き出しの色が青系統(例: レイさんやミフユさん、junさん)
  • リダイブで登場したキャラクター、リダイブからプレイアブルになったキャラクターについても上記の色分けがされているため、属性の分類が可能である。
    リダイブからのヒロインでポップ属性(ペコリーヌチエルカヤムイミ)
    リダイブからのヒロインでキュート属性(コッコロクロエイノリネネカ)
    リダイブからのヒロインでクール属性(キャルユニホマレ?クリスティーナラビリスタ)
  • その他ヒロインではないイベント登場キャラや男キャラ、アメス様、天の声など属性の無い人は緑色である。
    • ダイゴさんはポップ、ラジラジはクールの色が振られている。
    • マナリア組については原作であるバハの人属性(青)、神属性(緑)、魔属性(赤)が採用されている。
      (アンとルゥちゃんは人属性なので青い吹き出し、グレアは魔属性なので赤い吹き出し)
    • シャドバ組については原作のエルフ(緑)やネクロマンサー(紫)のクラスカラーが採用されている。
      アリサはエルフの女なので緑の吹き出し。ただ、ルナはネクロマンサーなので紫系統となるはずだが、文字の見やすさを考慮してかピンク系の吹き出しになっている

各キャラの苦手なもの設定

2018年の公式攻略ファンブックに書かれた設定ですが、それ以降出てこなくて現在も有効かわからないのでこちらに

~展開~

~折り畳み~

ギルドキャラ苦手なものギルドキャラ苦手なもの
美食殿ペコリーヌ空腹、孤独感トゥインクル
ウィッシュ
ユイ乱暴を働いたり、人を貶めようとする人
コッコロ徹夜、病院ヒヨリ自己中、融通が利かない人
キャル馬鹿にされることレイ嘘、お世辞
ラビリンスラビリスタ不可能カルミナノゾミ人の心を踏みにじる人間
シズル主人公をいじめる人、犬(嫌い)、雷(怖い)チカこだわりがない人、お酒
リノ生野菜ツムギはっきりしない人
リトルリリカルミミ夜更かし、ひとりぼっちフォレスティエミサト子供や親しい人が傷つくこと、とげとげしいもの
ミソギプチトマトハツネ勉強、静かにすること
キョウカ整理されていないもの、子供っぽい大人、
にんじんとピーマン、一人で寝ること
アオイ人と話したり目を合わせること、肉
悪魔偽王国軍
(ディアボロス)
イリヤ辛いもの、にんにく王宮騎士団(NIGHTMARE)ジュン水泳(お面をつけると苦しいから)
シノブ人ごみクリスティーナ無秩序、不確定な存在
ヨリアウトドアなこと、ぐいぐい来る人トモ曲がったことをする人
アカリ痛いことマツリ悪、悪い奴ら
ミヤコ聖水、アミュレット、司祭
サレンディア
救護院
サレン贅沢カォン
(自警団)
マホ呉服、ホラー
スズメ家族を大切にしない人、セロリマコトうじうじした奴、道義や筋が通らないこと、軟派な奴
アヤネ自分を大事にしてくれない人カオリ自然を大切にしない人
クルミ他人と話すこと、他人に嫌われること、梅干しカスミ会話、人ごみ
牧場
(エリザベス
パーク)
マヒル冗談の通じない人メルクリウス財団アキノ汚らしいもの
リマ虫(主にゲジゲジしたもの)、いじわるな子ミフユ贅沢
シオリ病気、弱音ユカリリア充
リン短気な人、口うるさい人タマキ水(泳ぐのが苦手、かなづち)、タバコの煙、熱いもの(猫舌)
トワイライト
キャラバン
ルカすぐ泣く人ルーセント学院イオ暗いところ
ミツキ年齢で差別する人、おばさん扱いする奴ミサキ母親が買ってくる子供っぽい服
エリコ主人公に危害を加えようとするすべての人、物、事柄スズナ虫、ダラダラしている人
ナナカ人の好きな物をけなすこと
アンナギャルやチャラい人、リアルの血
ヴァイス
フリューゲル
ランドソル支部
モニカ腰抜けその他ジータ特になし
ユキ男臭いこと、汗をかいての運動、体育会系の上下関係、お化け、暗いところ覇瞳皇帝他人
ニノンワサビ(嫌いだけど、通ぶって泣きながら食べる)ネネカ
クウカエロい形をした日常品、エロいワード
(どちらも嫌いというより興奮してしまうので苦手)
ムイミ計算、説明
アユミ不測の事態、あたりのきつい人オクトー不自由、面倒事

各ギルドメンバーの前世での接点

~展開~

~折り畳み~

ギルド名前世での接点
美食殿今作からの追加メンバーなので無し
トゥインクルウィッシュ前作のメインヒロイン&主役メンバー
ラビリンス偽姉と偽妹はクロスストーリーで面識あり
カルミナ全員接点なし
チカとツムギに関してはアイドル活動も今世になってからのスタート
リトルリリカル3人のクロスストーリーで面識あり
みんな仲良しでkawaii!!
もにもにの絆8絵にも3人が映っている
フォレスティエ全員面識無し
悪魔偽王国軍
(ディアボロス)
双子は置いといて
プリンとシノブが面識あり
プリンの生前を探ろうとしたらksknがオカマの幽霊の犠牲になった
王宮騎士団
(NIGHTMARE)
マツリちゃんがjun君に憧れるクロスストーリー有り
サレンディア救護院ママサレンとスズメちゃんの関係性は変わらず
ママ属性は特に無かったがサレンちゃんが初心者プレイヤーを助けようとしたり正義感が強い面が描写されたので、そこから救護院のママという立ち位置になったのかもしれない。
直接絡んだ描写はないが、アヤネもママサレンやスズメちゃんと同じ学校の生徒
(ママサレンは高校、他2人は中等部)
自警団 (カォン)全員面識無し
牧場
(エリザベスパーク)
まっひーとアルパカがお笑いコンビを組んだ
メルクリウス財団迷子のアキノさんの道案内をミフユさんがアルバイトとして受け持つことに
万札を払おうとしたアキノさんに時給850円分しか受け取らないと譲らない師匠はすげぇよ…
トワイライトキャラバン全員接点無し
ルーセント学院全員接点無し
ヴァイスフリューゲル
ランドソル支部
全員接点無し

キャラ強化

  • キャラ強化画面でキャラをタップすると、ガッツポーズをする。
    • 表示切替画面でタップすると今の設定に応じた勝利ポーズをとる。
  • スキルのレベル上げは強化ボタン長押しでマックスまで上げられる。
    連打する必要はありませんよ☆
  • 自動回復や回避、HP吸収といった特殊な能力値はレベルや☆を上げるだけでは上がらない
    それらの能力値が上がる装備品を装備することによって初めて上がり
    ランクアップ時に引継がれ累積させることによって上昇していく
    その際、装備強化分の値は引継がれずに切り捨てられる
    (ゆえに装備強化済でのランクアップ時に総戦闘力が下がるという現象が起きる)
    • 凡例1:ランク4でヴァンパイアダガーを装備、HP吸収が4ついた状態でランクアップ
      • ランク5無装備状態でもHP吸収は4。
    • 凡例2:ヴァンパイアダガーの強化を行い、HP吸収が6になっている状態でランクアップ
      • 強化分は切り捨てのため、ランクアップ後のHP吸収は4に下がる。
    • 凡例3:凡例1の条件で、ランク5へ上げた後更にヴァンパイアダガーを装備。
      • 累積されるためHP吸収は8へUP。以後ランクを上げる際この値を引継ぐ。
    • 凡例4:凡例1の条件で、ランク5の装備にヴァンパイアダガーがない状況でランク6へ
      • 一度上昇した能力値はリセットされない。ランク6でもHP吸収は4。
    • HPや攻撃力などの普通の能力値も同条件で累積していきますよ☆ランクアップやばいですね☆
  • 強化した分の精錬石はランクアップ時に強化ポイントがすべて加算されその0.75倍(1の位切り上げ)が精錬石で返却される
    • ランク11装備1か所・ランク10装備2か所強化(合計強化ポイント4200)の場合、
      返却は精錬結晶15・上精錬石2・精錬石3(3150)。装備で強化してた場合も返却は精錬石に。
  • スキルの計算式について、HPダメージとHP回復については小数点以下切り捨て、それ以外は小数点以下切り上げ
    • TPダメージとTP回復に関しては何故か(スキルLv+1)ではなくスキルLvが計算式に入っている場合が多いみたいですね☆

ストーリー

  • 会話シーンで画面をタップし続けると早送り出来る
    うっかりやると初見のストーリーを全部飛ばしてしまったりすることもあるので注意すべし。

クエスト

  • メインクエスト画面右上の難易度切り替えタブの横にマップ切り替えスイッチがあり、
    ワールドマップと各ステージの配置を見ることができる。まだまだ色んな場所がある模様。
    • またマップ画面でピンチインすることでだんだん視点が高くなっていき、
      ステージアイコンが消える代わりに雲が流れているのが見えるようになる。
      無駄に凝っている。
    • PC版の場合はマウスホイールがこの機能に対応している。
      下方向へのスクロールがピンチインと同じ動作になる。
  • スキップチケット使用中に画面押すと早送りになりますよ☆
    • アプデで最初から早送り状態になりましたね☆
  • クエスト画面からスキップチケットを使った場合は30fpsで固定だけどクエストクリア画面でスキップチケットを使う場合設定しているfpsが適用されるためいつもよりなんかヌルヌル動く
  • アイテムドロップの乱数が切り替わるタイミングは対象のクエストをクリアしたときですよ☆
    別のクエストをクリアしてもドロップ内容が変わったりしないので注意してくださいね☆
  • 戦闘中にキャラのアイコン長押しするとUBの性能が見れる
    忘れん坊な赤ちゃんに優しいですね☆
  • 特定の相手がいるとWave間移動やUB使用時に専用セリフが発生することがある
    戦闘終了後のボイスも掛け合いがあり☆3勝利(脱落者無し)、☆2勝利(脱落者1人まで)、☆1勝利(脱落者2人以上)、敗北の4パターンの結果にそれぞれ用意されている。

イベントおよびクランバトルボスのダメージによるマナ

イベント・復刻イベント・クランバトルのボスにおいては、与えたダメージx100/3(小数点以下切り上げ)の分だけマナが手に入りますよ☆
メインクエスト・ダンジョン・調査・サイドストーリーのボスではダメージによるマナは手に入りません☆
クランバトルの2~4段階目では上記から更に切り上げ前を2倍するようです☆

イベントボスのリタイア不可話

  • このゲームのアイテムドロップは、メインクエストだとクリアしたタイミングで
    次にクリアした際のドロップ内容が抽選される仕組みらしく、何度やり直してもドロップ内容は常に同じ
  • しかしイベントボス戦においては1戦ごとにドロップ抽選が発生しているらしく
    初イベントの時はランダムドロップのピースが落ちるまでリタマラする手法が発見された
    • ちなみに初イベント時はHARDボスまでしか無かったため、ピースが落ちるまでリタマラするとしないとでは獲得量に明確に差が発生した
  • 上記のリタマラによるピース集めを防止する策としてイベント期間中にリタイア不可になるアプデが実施される
    以降はずっとイベントボス戦はリタイア不可という状況が続いている
  • 一方でSPバトルがリタイア可能なのはドロップアイテムが完全固定であるため
  • このゲームでは基本的に不便な部分はどんどん改善してくれるのだが、
    イベントボスのリタイア不可が一向に手を入れられないのはアイテムドロップ周りの仕様が下手に弄ると問題を起こす構造なのかもしれない…
    • サイゲのゲームではヘルプを更新しただけでミニゲームがバグった実例もあるしな…
  • 正直不便なのでせめてVHボスだけでもドロップ固定でいいからリタイア可能にしてほしい…
    出そう!お便り!

シナリオライターについて


せっかくですから各ライターの情報もまとめておきますよ☆

  • 日日日
    • 第一部メインストーリーや一部イベントを担当していたライター
      主な代表作は【狂乱家族日記】や【あんさんぶるスターズ】など
      過去形なのはスタッフロールからいつの間にか名前が消えていたから

      スタッフロールまとめ

      ▼第1部・13章エンディング

      ▼第1部・14章エンディング

      ▼第1部・15章エンディング

      • いつの間にかメインストーリーの脚本が日日日リニンサンじゃなくなっていた
        最後に確認できたのは第13章エンディングのスタッフロール
    • 唐突に独り言で丁寧な状況説明を始める
      キャラの性格に関係なく語尾にやたら☆や♪が付く
      「ともあれ」を連発するなど文章の癖があるため非常に分かりやすい
      後は手や目を指すときに「手ぇ」や「目ぇ」という表記にしたり(例・手ぇつないで歩こう)
      パンツを「ぱんつ」とひらがな表記したり
      メインストーリー中盤になるまでこれでもかと癖が発揮されているのでチェックしてみよう!

      ともあれシリーズ




      ▼あんスタでも「ともあれ」で本人判別が可能

      癖のありすぎる文章の例



    • スタッフから外れたためか、メインストーリーで
      状況説明が激しい箇所がさり気なく修正されていたりする

      修正された文章の例

      ▼変更前

      ▼変更後(2020/5時点)

       
  • 王雀孫
    • なか○し部のシナリオと設定を担当したライター
      主な代表作は【それは舞い散る桜のように】や【俺たちに翼はない】など
    • キレッキレの掛け合いによる賑やかなシナリオに定評があり
      なか○し部が人気キャラになったのは間違いなくライターの手腕と言える…が、超遅筆で有名なのが難点
      【俺たちに翼はない】は2003年に企画を提出したが完成したのはなんと2009年だったりする
      • あまりにも遅筆なせいか最近は単独でシナリオを書くことはほとんどなく、複数ライター作品が多くなっている。そりゃそうだよね…
    • プリコネでもその遅筆っぷりは発揮されていたらしくTwitterの本人の弁によると
      サイゲリニンサンからは2016年に話が来てたらしいが、なか○し部の初イベントは2019年にリリース。おっせぇ!!
    • 担当した作品のシナリオボリュームは良くも悪くも多くなる傾向にある
      イベントシナリオをフルボイスで読むと大体1.5~2時間くらいのボリュームなのだが担当イベントではまさかの3時間近い量になっている
      もしかすると、シナリオを削るのが苦手なせいで結果的に遅筆になっているのかもしれない…
    • 日日日と違い、エンディングのクレジットでは【脚本協力】となっている
      何故そうなるのか謎だが、基本的な部分を担当ライターが書く→サイゲリニンサンが調整だとクレジットが【脚本】
      基本的な部分をサイゲリニンサンが書く→担当ライターが調整だとクレジットが【脚本協力】になるのかも?
      3年かけてシナリオが完成しなかったとしても王雀孫の遅筆伝説から考えると納得してしまうが

      スタッフロールまとめ


       
  • サイゲリニンサン
    • 所属しているライターが書いた時の名義
      サイゲリニンサンの様々なインタビュー記事によると、どの作品も複数ライターによるチーム制になってるらしい
    • スタッフロールを見る限り第二部のメインストーリーもやっているようだが
      あまりチームとしての余裕はないらしく第二部実装後、3月のメインストーリー更新はお休みしていた

小話

DMM版(PC)でCドライブがキツイ人向けの話(Windows10)

DMM版の場合インストール先をCドライブ以外に指定しても
そこに置かれるプログラムデータの容量は100MB前後しかなく
実際のゲームデータ自体(状況にもよるが9GB弱)はCドライブ(Windows10インストールドライブ)に固定保存される
実際の保存先は

C:\Users\(ユーザ名)\AppData\LocalLow\Cygames\PrincessConnectReDive

である*1

Cドライブの容量がカツカツでなるべくなら別ドライブにしたいのに…って人におすすめなのが
Windows10にある機能 シンボリックリンク である*2

詳しくはシンボリックリンクの作り方を解説しているところで調べてほしい
簡単に説明するとファイルやフォルダがあたかもシンボリックリンクの所にあるかのようにしてくれる機能です

なおこの操作で失敗すると起動しないなどのトラブルもあるのであくまでも自己の判断に基づいてやってもよいか決断してほしい

前提条件:管理者権限を行えるユーザーである事

  1. 上記の保存先をまず確認する
    Cドライブ下の「ユーザー」フォルダ→ユーザ名→AppData*3→LocalLow→Cygames
    以下このフォルダ内にあるPrincessConnectReDiveフォルダに対してシンボリックリンクを作成する事とし
    移動例ではDドライブ直下にPrincessConnectReDiveフォルダを置いた場合の例です
    D:\PrincessConnectReDive
    切り取りでPrincessConnectReDiveを移動させる
    いうまでもないがゲーム自体は終了させていること
  2. コマンドプロンプトを管理者権限で起動する
    スタートメニュー→Windowsシステムツール→コマンドプロンプト上で右クリック→その他→管理者として実行
  3. 次のコマンドを打ち込む
    mklink /D C:\Users\(ユーザ名)\AppData\LocalLow\Cygames\PrincessConnectReDive D:\PrincessConnectReDive
    例えばユーザー名がkishikunだった場合
    mklink /D C:\Users\kishikun\AppData\LocalLow\Cygames\PrincessConnectReDive D:\PrincessConnectReDive
    こうなる
    /DはDドライブではなくフォルダのシンボリックリンクを作成するためのコマンド
    成功するとコマンドプロンプト上に
    C:\Users\kishikun\AppData\LocalLow\Cygames\PrincessConnectReDive <<===>> D:\PrincessConnectReDive のシンボリック リンクが作成されました
    と表示が出る
  4. 上記CドライブのCygamesフォルダの所にPrincessConnectReDiveのショートカットみたいなアイコンのフォルダが出来ていることを確認する
    実際にそこのフォルダを開き中のファイルが存在するかを確認してあればうまく成功しています
    あとはDMMGamePlayerから起動することを確認してください
    この設定以降アップデートファイルもすべてDドライブの方のPrincessConnectReDiveフォルダ以下にきちんと格納されていきます

なおUserフォルダごと他ドライブに移動させる事もできなくはないですが
Windows自体の起動に支障を及ぼす可能性が限りなく大なので今回のように影響が小さい範囲で行うのが望ましいです
万が一の事態になっても自分で修復できるかどうかを見極めてから挑戦してください

シンボリックリンクを削除する場合は管理者権限で起動したコマンドプロンプトから

rmdir (シンボリック名)

上記の例に当てはめるなら

rmdir C:\Users\kishikun\AppData\LocalLow\Cygames\PrincessConnectReDive

と打ち込んでショートカットアイコンみたいなのが消えたのを確認し
移動させていたPrincessConnectReDiveフォルダを

C:\Users\kishikun\AppData\LocalLow\Cygames

フォルダ内に戻すと元通りになります

その他

  • アイテムから装備の詳細を読むと装備の設定について読めますよ☆
    • 欠片や設計図では読めないので完成品を用意する必要がある
    • 一度入手した装備についてはアイテム図鑑の装備の項目に記載される
      超大作でもそうだったがN装備一つとっても、それなりにフレーバーテキストが用意されている
      スタミナがなくてやることねー!な時には読んでみると良いかと
  • ガチャメンテ後はおはガチャとノーマルガチャが復活する。
    なので、ガチャメンテがある日はピックアップとプラチナのおはガチャ、ノーマルガチャが2回できる。
    特にノーマルガチャ2回は見逃さないようにしよう。
  • 適当な素材
    やろう!

*1 ユーザ名は自分のPCアカウント
*2 別にWindows10だけの機能ではない
*3 隠しフォルダなのでエクスプローラの「表示」タブ→隠しファイルにチェックをいれて表示させる