キャラクター/アンネローゼ・フォン・シュテッヒパルム(サマー)

Last-modified: 2020-07-14 (火) 18:00:38

プロフィール

アンネローゼ・フォン・シュテッヒパルム

あωな.png
タイプ魔法
隊列前衛
ユニオンバースト
冥海竜蒼夏耀破目の前の敵1キャラに魔法特大ダメージを与える。
残りの攻撃対象が1つの場合、さらに自分の魔法攻撃力を大アップさせる。
スキル
Rank2羅刹涅槃・海獄泉目の前の敵1キャラに魔法中ダメージを与え、さらに魔法防御力を中ダウンさせる。
Rank4夏極・吸冥姫自分以外の味方全体の魔法攻撃力を特大ダウンさせるが、
自分の魔法攻撃力を特大アップさせ、魔法クリティカルを大アップさせる。
Rank7海極・冥縛連鎖バトル開始時に自分の魔法攻撃力を中アップさせる。
Rank7&☆5海極・冥縛連鎖+バトル開始時に自分の魔法攻撃力を大アップさせる。
 
身長159cm
体重45kg
年齢17
誕生日7月5日
血液型A型
種族魔族
ギルドトワイライトキャラバン
趣味小説執筆
CV高野麻美
実装日2020/06/30(イベント配布)
 

キャラクター概要

ナナカより賜りし聖衣を纏った姿。
地味だがSDの「あんな」はパーツ単位で体の向きが変わっても反転しない特別仕様。ただし誘惑などでアンナたその指向性が逆転すると反転する。
ギルドハウスでは文字自体がぼかされている。

何気に待機モーションが固有という超VIP仕様。

 

ギルド関係

 
 

メモリーピースの入手方法

メモリーピース

 

装備一覧

通常装備

Rank1香木の杖香木の杖旅立ちのローブおしゃれなベレー気合のブレスレット気合のブレスレット
Rank2リトルドラゴンロッドグリーンロッド春色ローブウィッチブーツ気合のブレスレット気合のブレスレット
Rank3ソーンブラッドロッドリトルドラゴンロッドノルディックローブ修道女のフードマジックグラスマジックグラス
Rank4花蕾の杖ソーンブラッドロッドウィッチカチューシャウィッチカチューシャマジックモノクルマジックモノクル
Rank5デビルズホーン花蕾の杖キューピッドのローブウィッチハットターコイズイヤリングターコイズイヤリング
Rank6フューリーロッドデビルズホーン哲学者のローブウィッチハットキューピッドのローブソーサラーグラス
Rank7太陽のロッドフューリーロッド大魔導師のローブ月桂樹の哀しみデビルズホーンソーサラーグラス
Rank8司法神の錫杖太陽のロッド法王のフードフューリーロッド三日月の嘆き月桂樹の哀しみ
Rank9ハイデビルズワンド司法神の錫杖ネクロマンサーブーツ太陽のロッド竜の涙三日月の嘆き
Rank10ゼノスフィアロッドハイデビルズワンドアクエリアスブーツ司法神の錫杖大賢者の宝珠竜の涙
Rank11ジェネシスロッドゼノスフィアロッド忘哭の冠ハイデビルズワンド海神の耳飾り大賢者の宝珠
Rank12ケラウノスワンドジェネシスロッドエンプレスローブゼノスフィアロッド聖獣の祈念海神の耳飾り
Rank13黒蛇龍の杖ケラウノスワンドエクゾマギアローブジェネシスロッドソフォスブレスレット聖獣の祈念
Rank14月淵杖サクリファイス黒蛇龍の杖プロスペリティベールケラウノスワンド細氷姫の結び紐ソフォスブレスレット
Rank15清雅なる翠蝶杖月淵杖サクリファイス星詠みの聖霊衣黒蛇龍の杖深結晶ゼノクリスタル細氷姫の結び紐
Rank16黒蛇の魔炎杖清雅なる翠蝶杖極西天の聖導衣月淵杖サクリファイスケイオティックチョーカー深結晶ゼノクリスタル
Rank17???黒蛇の魔炎杖???清雅なる翠蝶杖蒼夜のノクターンブローチケイオティックチョーカー
 

ユニオンバースト

冥海竜蒼夏耀破

目の前の敵1キャラに魔法特大ダメージを与える。
残りの攻撃対象が1つの場合、さらに自分の魔法攻撃力を大アップさせる。

魔法ダメージ(スキルLv+1) * 71.25 + 魔法攻撃力 * 5.7--
魔法攻撃力UP(スキルLv+1) * 22.518秒
  • シンプルな単体UB
  • 夏極・吸冥姫のバフがかかっているかいないかで大きく威力が変わってくるため、手動でタイミングを図りたい
  • スキルLv166だと11万以上の差が出てくる
 

スキル

羅刹涅槃・海獄泉

Rank2解放スキル
目の前の敵1キャラに魔法中ダメージを与え、さらに魔法防御力を中ダウンさせる。

魔法ダメージ(スキルLv+1) * 12 + 魔法攻撃力 * 1--
魔法防御力DOWN(スキルLv+1) * 0.812秒
  • 凍結エフェクトだったが水のアンカーが下からでるエフェクトに修正

夏極・吸冥姫

Rank4解放スキル
自分以外の味方全体の魔法攻撃力を特大ダウンさせるが、
自分の魔法攻撃力を特大アップさせ、魔法クリティカルを大アップさせる。

魔法攻撃力DOWN(味方)90%12秒
魔法攻撃力UP(自分)(スキルLv+1) * 12012秒
魔法クリティカルUP(自分)100 ※固定12秒
  • ママサレンのおっぱいTP供給を独占するだけでは飽き足らず、パーティー全員から魔法攻撃力をちゅーちゅーしだした真夏の冥姫
  • ダウンさせた魔法攻撃力は一切関係ないので、魔法アタッカーを水アンナのみとした物魔混成編成だとデメリットをなくすことができる
  • 実装時点の最高レベルの166だと魔法攻撃力の上昇量は20040にまでなる

EXスキル

海極・冥縛連鎖

Rank7解放スキル
(☆5前)バトル開始時に自分の魔法攻撃力を中アップさせる。
(☆5後)バトル開始時に自分の魔法攻撃力を大アップさせる。

海極・冥縛連鎖
魔法攻撃力UP(スキルLv+1) * 15--
海極・冥縛連鎖+
魔法攻撃力UP(スキルLv+1) * 15 + 225--

行動パターン

海獄泉→吸冥姫
→(通→海獄泉→通→吸冥姫→海獄泉→通→吸冥姫)
()内はローテーション

  • 7行動中4行動がスキルの密な構成
  • 自己バフを頻繁にかけ直すので戦闘中の結構な時間かかりっぱなしになる
    • 味方の魔攻が下がりっぱなしになるということでもあるので必然的に魔法火力はアンナ依存になる点に注意
    • ループのラストは二重バフになるので積極的に狙っていきたい
 

総評

本人の火力はとても高いというか聖なる吸血鬼すら超えるポテンシャルを持つ。
更に強力な魔法デバフも自前で所持しており、前衛であることを除けば単体性能は間違いなく最高峰。

しかし、吸冥姫のデバフが凄まじく魔法パを組む際はバフを盛りに盛るかサポートが得意なキャラクターを中心に編成する必要がある。

逆にいえば物理パに編成するならその性能を遺憾なく発揮してくれる。物魔混合編成も面白いだろう。
アリーナで物理パに入れると例えば厄介なアルパカを瞬殺できて非常に気持ちいい。

 

運用、編成について

  • 編成上の注意点としては他の魔法アタッカーを弱体化させることのほか、
    ・計算式に魔攻が絡む回復スキルないしUBの効果量も低下させる
    ・素アンナよりも前方、ユカリよりもさらに前でタンク群の直後に立つ超薩摩な配置
    の2つを頭に入れておきたい
     
  • 物理パに適当に放り込んでも仕事をしてくれる一方、魔法パを組む場合は何発も撃ち込む猫娘と同様にアンナをサポートする面子で固めたい。サポーターに適したキャラはさほど被らないためクランバトルでもニャル軸、水たそ軸双方出撃も狙える。
    • ただし、サポーターでもハロウィンキョウカなど「自身の魔法攻撃力を参照する」サポーターは相性はよくない。
      魔法キャラの回復量も落ちるのでユカリさんなどの物理ヒーラーや強力なバッファーを用意したい。
       
  • 以下サポーター候補
    • エドM
      被ダメ加速を狙う場合を除き水たそを徹底的にサポートしてくれる素晴らしきドM。
    • プリンセスコッコロ
      バフは物魔兼用。ママサレンで水たそを加速しない場合は入れない理由がない。
    • アカリ
      強力な魔防デバッファーで回復もできる。デバフが不安定なのが玉に瑕。
      ダメージに応じて回復出来るUBを使えるのが水たそと組む大きなメリット。
    • アン
      TP加速要員。魔攻バフもモリモリ。
    • ネネカ
      説明不要の優秀なバフデバフ要員。
    • カスミ
      相手の魔防をペラペラにするなら。攻撃を投げ捨てている性能なので水たそのデメリット関係なく採用出来る。
    • マホ(☆6)
      TP加速+バフ要員。攻撃を投げ捨てている性能なので水たそに頼りまくろう。
      ※HP回復効果は大幅に下がるので扱い注意
    • 水サレン
      TP加速役。行動速度の加速も出来るので相性良し。
    • 水キャル
      すーぱーデバフ娘。ただ火力は犠牲になる。
    • ウヅキ
      TP加速+バフ。TP加速の頻度が多めなのでプリコロと組むとゲージがもりもり溜まる。
    • ニュイ
      薩摩スタイルの水たそを両面バリアで守りつつバフデバフをバラ撒ける貴重な枠。
      ※HP回復効果は大幅に下がるので扱い注意
       

キャラクターストーリー

話数タイトルステータスボーナス
第1話海底城の誘い
第2話立ちはだかる試練魔法攻撃力 +10
絆ランク5(★3)以上で解放
第3話二人を結ぶ絆の証魔法攻撃力 +30
第4話スク水は前世の繋がり魔法攻撃力 +50
 

台詞

  • 【出撃】
    • 「進撃だ!」
  • 【wave1】
    • 「いつまで立っていられるかな?」
  • 【wave2】
    • 「まだまだ終わらぬ!」
  • 【wave3】
    • 「決戦の時が来たな!」
  • 【戦闘終了・勝利】
    • 「ふっ、私の力を思い知ったか」
    • 「さぁ!バカンスの続きといこう!」
    • 「我が力、止まることはない!」
  • 【戦闘終了・敗北】
    • 「シグルド!諦めてはいかんぞ!」
    • 「ええい!こんな負けは認めぬ!」
    • 「こ、こんなこと……も、もう一回だ!」
  • 【通常攻撃】
    • 「とぉ!」
    • 「たぁ!」
    • 「はぁぁ!」
  • 【ピンチ】
    • 「ひやっ!」
    • 「うぅ!」
    • 「うわぁ!」
  • 【戦闘不能】
    • 「伝説の装束が~!」
    • 「水着が脱げるぅ!?」
    • 「光を浴びすぎてしまった……」
  • 【味方UB発動】
    • 「よい奥義だ!」
    • 「助かったぞ!」
  • 【羅刹涅槃・海獄泉】
    • 「食らうがいい!」
  • 【夏極・吸冥姫】
    • 「力を借りるぞ!」
  • 【ユニオンバースト】
    「ひれ伏すがいい!(共通) or 私に続け!(ナナカ) or 震えるがいい!(エリコ) or 見るがいい!(ミツキ) or 貰ったぁ!(ルカ)
     恐れおののけ!
     サマードラゴニクスブレイカー」
    ナナカ「さっすがー」
    エリコ「やりますわね」
    ミツキ「やるわね」
    ルカ「驚いたよ」
  • 【解放演出・才能開花】
    • ☆1(アルバムより閲覧可能)
      「真夏の熾炎戦鬼煉獄血盟暗黒団(ジ・オーダー・オブ・ゲヘナ・イモータルズ)、出撃だ!」
      「我ら夏空に舞いし、一陣の疾風!」
    • ☆2
      「伝説のこの水着、使いこなしてみせる!」
      「日光の加護を得たぞ!」
    • ☆3
      「見よ!夏の日差しを吸収した我が至高の姿!」
      「わが装束も様になってきたな!」
    • ☆4
    • ☆5

メモ

  • スキル名が読めない
    ついでに戦闘中も叫んでくれない
    • 羅刹涅槃はインフィニットブレイクでいいはず
       
  • 得物のイカリは秘蔵の魔導具
    名前は不明だが、専用装備実装時には明らかになるだろう
    • 前世にてアンナとシグルドが討伐した、七つの海を支配した竜が封印されている
      カッコイイだろう!?(イカリッッ)
    • うっかり取り忘れたらしく値札が貼りっぱなしとなっている
      [400ルピ](ネフダァァ)
      公式4コマで気づいたルカ姉は粋を尊重して優しくスルーした
       
  • イベントストーリーでも触れられているが、このスク水はサイズが小さめ
    いいぞナナカ!このエロオヤジ!
    • ぱっと見のディティールこそ旧型スク水だが、フィットの仕方や水抜き穴周りの縫製を見る限り、実際の構造・素材は新型や競泳型に近いと考えられる
      • 旧スクはナイロンやポリエステルといった高耐久だが伸縮性が低い繊維の生地を用いつつ成長期の身体に合わせていくため、胴回りの変化にはトルソー部が、身長の変化には肩紐と股布が、それぞれ特に伸びるような造りとなっている
        しかし骨や胸といった身体の凹凸に関してはあまりフィットしきれず、小さめのサイズだと生地がばっつんばっつんに突っ張ってしまう
      • これに対して競泳水着や新型スク水は伸縮性が高いポリウレタン繊維との混紡生地を用いているため、高さ・幅とも全体的に伸び、凹凸にも柔らかくぴったりとフィットする
        アンナの水着の伸び方はこちらに近いように見える
    • そういえばアニメだとローマ字ベースの独自文字が使われていてカタカナが書き損じ扱いだったけど、ゲーム本編では普通にかな文字が使われてるんだね
       
  • 新魔法アタッカー恒例、サポーターの組み合わせで字面がやべー編成を考えようのコーナーです
    字面ありきなので運用編成欄ではなくこっちにまとめるよ許して
    • といっても魔法アタッカー兼務の子は多くのケースで相乗効果がよろしくないため、有効な選択肢は自ずとサポート寄りの子に限られてしまう
      • コードヌルが封印されたなら素アンナと並べてスク水ヌルヌルと洒落込みたい夏だった
      • ルラギリモノは物防デバッファーも兼務できるが裏切り玉のシゲキが静電気程度になってしまう
        裏切りスク水って何だろう…上下セパレートのスパッツ型とかだろうか…
         
  • アカリちゃんは起用したいね
    絶対に起用したいね
    しようね
    した
    • 与ダメ依存の特殊な回復UBと高い魔防デバフ力を持つサポーター
      シャドウボルトについても専用装備でデバフが付くので完全な死にスキルにはならない
      さらに水アンナは素アンナよりもデビルエール利用の大回復が格段に使いやすいうえ、他のパーティーメンバーにとっても魔法ヒーラーの回復力低下を補うことができるというメリットがある
      • キスの使用間隔が少し長めなので、純粋な火力よりはやや打たれ強さに振った組み合わせと言える
        必要に応じて速度バフ持ちを併せればデバフの切れ目を減らすことができる
    • スク水○ックスという字面はド直球でやばいがシナジー的にはネタではなく割ときちんとしている
      原初の裏切り○ックスからの伝統というか、魔法デバフ編成の通称がサックスまみれになった元凶でありながらサポートユニットとしての性能は器用万能で普通におつよいというのは、セリフ回しとは異なる面でのアカリちゃんの恐ろしさだなと
      • 新生児でも戦力化が比較的容易という、○ックス編成のもうひとつの強みも忘れてはならない
        上の運用欄にせよこのメモ欄にせよ他に挙げられているサポーター候補がほとんど初期☆3かつ限定キャラもちらほらという状況で、数少ない初期☆2、しかもダンジョンコイン組である
         
  • ネネカねーさん
    • 特に新生児にとっては範囲攻撃のくせしてやたら高威力なスタンレーザーによって相手前衛を即座に黙らせる魔法アタッカーとしての印象が強いはずだが、重複展開可能な特大バフフィールドと並程度の効果ながら分身と本体で重ね掛けする単体デバフを持っており、純粋なバッファー・デバッファーとして考えても優秀
      • ただしアンナサマはアンナママよりも配置が前方
        各ウェーブ初期配置であればぎりぎりフィールド内に入れるが、少し隊列が前進するとすぐに外へと出てしまうので注意
        逆に言えば隊列が取り巻きを挟まずボスと直接対峙しているような状況であれば存分に恩恵を受けられる
      • アンナサマ自身、UBに残り1体の相手に対するボーナスが付いているので単体ボス向けの組み合わせとなる
        前衛の取り巻きを素早く片付けたい場合はネネカをアタッカー枠としよう
      • 魔法回復スキル&UBの効果低下を補うことも一応は可能だが、やはり物理回復手段の使い手は用意したいところ
    • スク水合法ロリ
      ちなみに真正ロリは誠に残念だがシナジー皆無
       
  • カスミ後輩の巻
    • 凄まじい魔防デバフ効果量かつTPデチャージ+速度デバフ付きのUBに加え、拘束と混乱をバラまいて相手を邪魔しまくる名探偵
      一方で攻撃力はもともと雀の涙であり、回復スキルも持たないが、それゆえ水たそのちゅーちゅーのデメリットをほとんど受けない
      • 被ダメでTPを貯めたい場合は話が変わってくるが、相変わらず細身のくせして西郷どんレベルの薩摩配置なもんだから範囲攻撃もスタン類も食らいやすいスク水冥姫にとって、相手の手数を減らしてくれるカスミはたぶん坂本龍馬
    • スク水探偵
      原画絵師のイラスト本に収録されたオリキャラ、もしくはそれを原典としたフィギュアにありそうな属性だと思う
      あるいはニチアサ水着回
       
  • Ed M.
    • 実装当時は唯一だった前衛魔法使いであり、UBで両防バフと自己回復、スキルで魔攻バフと魔防デバフ、専用装備ありだとさらにクリティカル率UPと速度バフまで扱える変態タンク
      • 同じく前衛魔法使いである水アンナは配置が両防バフの付与範囲内なのがポイントで、被ダメによるTP蓄積との兼ね合いとUBゆえの始動の遅さというネックはあるものの、より粘り強く戦うことが可能
        自己回復はもともと効果量がトチ狂っているうえに魔攻バフも強力なため、ちゅーちゅーされた状態であってもそれなりのリカバリー能力を維持できる
    • 花魁コスが加わることで字面以上に見た目がやばいですね☆
  • プリンセスコロ助
    • スーパーママ
      本来は下記の物理ヒーラー枠でもあるのだが、プリフェス限定ならではの凄まじいママパワーを持つので項を分ける
    • といってももう説明の余地が無いよ…
      物魔両面バッファーでもあり物魔両面デバッファーでもありクリティカル効果増強要員でもありTPチャージャーでもあるとかスーパーママすぎる…
      • 水たそ主力の魔法編成でも物理編成に水たそを組み込む場合でも、お迎えさえできていたらとりあえず起用していいむしろしろレベルの支援能力を誇る
        強いて言えば防御バフと攻撃デバフは扱えないことと、ママサレンのエールを水アンナから奪ってしまうことが注意点
    • スク水ママ…この作品ママが多すぎて誰のことだかわかりませんね☆
      • そんなことより、お前ら想像してみろコッコロちゃんのスク水姿を
        そしてポカ〇スエットを「わたくしの飲みかけでよろしければ」と分けてくれる光景を
        凄まじいぞ
        紺でも白でもかまわない
      • やめろアメス様を失血死させるおつもりか
         
  • 物理ヒーラーのみなさん
    • 魔攻をちゅーちゅーされるなら物攻で癒せばいいじゃない
      わかりやすいところだと信頼と安定の飲兵衛さんあんぱんジャンキーアイドル☆6素ッコロあたり
      魔法ヒーラーに比べると回復量が少なめだったり対単体効果だったりはするが、育成が進んでさえいれば併用する補助役として十分な存在感を発揮する
      • 水たそお披露目の2020七夕イベントのボスがいい例で、ユカリが☆6になっていない赤ちゃんであっても専用装備を持たせたユカリンコンビを水アンナと共に起用すれば、ダメージと誘惑付与を抑えつつ魔法ヒーラーの弱体化を補うことができた
        魔防をガチガチに固めながらダメージソースを水アンナのUB魔攻に頼る編成は、同士討ちの軽減という点でも有効だった
    • スク水アイドルはイメージしやすいが微妙にありきたりな感じもする
      スク水ニートは逆にどういう状況なのかわからないけど体型的にはすごく似合いそう
      • そんなことより、お前ら想像してみろユカリさんのスク水姿を
        そしてビア樽を「キミはまだダメぇ~!らっぶらっぶら~♪」とグイグイ空にしていく光景を
        凄まじいぞ
        スタウトでもヴァイツェンでもかまわない
      • スク水ビアガーデンって実在したらしいね
         
  • クリスちゃん
    • 魔攻をちゅーちゅーされるなら物攻で殴ればいいだろう☆
      物理アタッカーであれば多くのキャラと組めるのだが、特にクリスティーナは自前で強力なバフ・デバフとTPチャージスキルを使用できるので、限られた枠の中に戦力を圧縮しやすい
      • 編成が前衛偏重となるため、範囲攻撃や行動阻害に弱く、特定順番狙いへの対処も困難となるのが欠点
        そこをクリアできれば水アンナへとTPを回してやることでとんでもないラッシュを見せてくれる
    • スク水熟女というとことん字面のことしか考えずに試した組み合わせなのにあまりネタにならず残念です
      • むしろドラゴニクスアヴァロンズとかのほうが二人とも喜ぶんじゃないかなって