キャラごとに3つの装備枠に付けられる種類が決められており、その種類内で任意に付け替えできる装備
「アドベンチャー」を進めることで入手できる
2022年10月31日実装
EX装備の特徴
EX装備の分類
カテゴリ (武器・防具・アクセサリー)
EX装備には、武器、防具、アクセサリー の3つのカテゴリがあります☆
各キャラには各カテゴリ(武器・防具・アクセサリー)の装備枠がそれぞれ1つずつあって、
枠ごとに付け外しできるEX装備の種類が決められています
- RANK装備との最大の違いは「付け外しできる」ことですね☆
- 例えば、私の場合
武器の装備枠には「両手剣」から選んで1つ、防具の装備枠には「鎧」から選んで1つ、アクセサリーの装備枠には「腕輪」から選んで1つ
…を付けたり外したりできちゃいます☆ (装備画面)
他の皆さんの装備できるEX装備は、皆さんの個別ページの「EX装備」項目か、EX装備一覧の「装備可能キャラ」項目を見るといいですね☆
以下では武器、防具、アクセサリーの各カテゴリにどんな種類があるのかと対象キャラの傾向を超ざっくり紹介しています☆
- 種類の分け方の大まかな傾向はRANK装備と同じに考えていいけど、
RANK装備で攻撃杖持ちの子のEX装備が本だったりちょこちょこ違いはあるので全く同じってわけでもない…というかんじです
武器 (10種類)
RANK装備の分け方と比べて違うところは盾も武器扱いになって9種類→10種類に増えていることですね☆
あとはRANK装備の補助杖にあたる装備が本になっていたり、剣が2種類にわかれて刀がなくなったりしてるけど…基本的には同じと考えていいと思います☆
対象キャラの色は、EX装備の物理キャラ向け・魔法キャラ向けで分けています☆
片手剣 | 物理キャラ (RANK装備で剣・刀持ちキャラ) |
両手剣 | |
短剣 | 物理キャラ (RANK装備とほぼ同じ) |
槍 | |
斧 | |
弓 | |
拳 | |
盾 | 物理キャラ (タンク) |
杖 | 魔法キャラ (アタッカー) |
本 | 魔法キャラ (サポーター) |
防具 (4種類)
だいたい以下のようなかんじですね☆ 服の対象者が多い…(RANK装備の攻撃系装飾みたいなことになっとる)
アクセサリー (5種類)
だいたい以下のようなかんじですね☆
レアリティ (枠の色)
EX装備には4種類のレアリティがあります☆
- レアリティが高い(★の数が多い)ほど入手難度が高く強い装備です
- それぞれ、枠の色で★1 / ★2 / ★3 / ★4 を見分けることができますね☆
- ★4はピンク装備とか呼ばれることもありますね☆
- ★3は金装備って呼ばれてるのが多いかな…? 同じ枠色のRANK装備が「金枠」だったからその流れかもしれませんね☆
装備スロットと対応コンテンツ (通常・クランバトル)
EX装備は、キャラのEX装備スロット(「通常」「クランバトル」の2種類)に設定できるかどうかで、2種類あります☆
- それぞれのスロットに、対応したEX装備を設定することで、そのコンテンツでEX装備の能力が発揮されます
- EX装備の違いはアイコン左上の表示で見分けられますよ☆
スロット種類 | ||
---|---|---|
効果が適用されるコンテンツ | クランバトル以外の全てのバトル | クランバトルのみ |
セットできるEX装備 | 通常EX装備 | クランバトルEX装備 |
クランバトルEX装備 |
- クエスト攻略・ダンジョン・イベント・アリーナ等を頑張る場合は「通常EX装備」を育てるといいですね☆
- クランバトルを頑張る場合は「クランバトルEX装備」を優先して育てるといいですね☆
(クランバトルのみ使用可能だと使用できる範囲が狭すぎるので通常枠での使用も可能になった感じだけど通常枠での使用は通常EX装備のほうが向いていますね…)
クランバトルEX装備 | |
カテゴリ | 武器・防具・アクセサリー がある |
---|---|
レアリティ | ★3・★2 がある |
ステータス上昇効果 | 全ての装備にある |
スキル | 全ての装備になし |
装備スロット | 同一の装備を「通常」スロットと「クランバトル」スロットの両方に設定可能☆ ・「通常」スロットに設定したキャラと「クランバトル」スロットに設定したキャラが異なっててもOK 装備中キャラの表示アイコンは「通常」スロットに設定したキャラが優先で表示される |
クランバトル中の 装備制限 | 本戦を開始した際、編成キャラの「クランバトル」スロットに装備したEX装備は「使用制限」状態になる。 「使用制限」状態のEX装備は、毎日「05:00」まで他のキャラに付け替えることができない。 ・クランバトルの本戦で1度使われた装備は、 キャラのスロットから外すことはできるけど、そのキャラに再度つけることはできない (選択できない) 本戦を行った後、条件を変えて模擬戦したいときなどは注意ですね☆ |
EX装備をつけるとどうなる?
しらんのですか キャラがちょっとだけ強くなります☆
特に新たなLvとかランクとかの数値はなくて、
キャラのLvとか才能開花とかRANK装備とかで上がっているステータスにもうちょっとだけ上乗せするんじゃってかんじですね☆
- 強化状況でステータス上昇効果が変わるので
攻略動画とかでその違いを表すのに5段階とか5凸とかMAXとか最強とか表記されてる場合はあります☆
EX装備の効果には「ステータス上場効果」と「スキル」があります
- ステータス上昇効果:すべてのEX装備に設定されています
装備を強化することで効果量がガンガンあがります☆やばいですね☆
- スキル:通常EX装備の★4・★3に設定されています
現状、装備の★の数でスキル効果が異なるということはなく、強化によって効果量が変化することもありません
ステータス上昇効果
全てのEX装備は装備したキャラのステータスを上昇させる効果を持っています☆
ステータス上昇の効果量は、EX装備を強化して段階が上がる(◆が点灯する)と、増加します
効果量初期値から効果量最大値までの効果量の変化をまとめた一覧表です☆
(各装備のページでも装備ごとに効果量の変化をまとめていますよ☆)
EX装備 の★ | ステータス上昇効果 効果量 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期値 | 1段階強化 | 2段階強化 | 3段階強化 | 4段階強化 | 5段階強化 | |||||||
★4 イベント |
| |||||||||||
| ||||||||||||
★4 |
| |||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
★4 ★3 |
| |||||||||||
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| ||||||||||||
| ||||||||||||
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| ||||||||||||
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| ||||||||||||
| ||||||||||||
★2 |
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| ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
★1 |
| |||||||||||
| ||||||||||||
|
効果量の増加
例外もありますが、基本はこの形に収まるかんじです
強化後の効果量 = 初期値 × (点灯した◆の数 + 1)
効果量最大値
以下でキリのいい数値になるように設定されてるぽいですね?
★ | 強化段階 最大値 | 基本の効果量最大値 効果量初期値 × (強化段階最大値 + 1) | 例外?の効果量最大値 (対象の効果量初期値) |
---|---|---|---|
★4/★3 | 5 | 効果量初期値 × 6 | 効果量初期値 × 5 (0.6%、0.2%、12、6、3、2) |
★2 | 4 | 効果量初期値 × 5 | -- |
★1 | 3 | 効果量初期値 × 4 | 効果量初期値 × 5 (0.3%、0.1%) |
- ★4の装備は効果量の初期値が高く強いのですが、入手できる確率が低く、上限解放するのはなかなか大変です
同じステータス上昇効果とスキルを持つ装備同士の比較ならば、 ★3(フル強化) > ★4(3段階強化) になる場合も多いです
基本は★3を育ててフル強化運用、★4は上限解放してから本領発揮…というかんじですね☆
(必ず各装備ごとの一覧で効果量を比較してください)
★3と★2の比較
- クランバトルEX装備はこの比較になりますね☆
同じステータス上昇効果を持つ装備同士の比較は、★3(3段階強化) > ★2(フル強化) になります☆
なので★3装備を主体に各編成の必要分を作成していくと良いかもです☆
★2は★3の素体が足らないときの数合わせ用に
※ クランバトル本戦は使用したEX装備の付け替えに制限がかかるため、3編成分(持越し時はその回数分も)の装備を別々に用意する必要があるので注意
スキル
通常EX装備のうち、★4、★3の装備がスキルを持っていますね☆
- EX装備を強化してもスキルやスキルの効果量は変化しません☆
スキルつきのEX装備を複数装備した場合
- 攻撃力UPとか防御力UPとかの%で表示されるスキル
- 普通に足し算される感じ
- ダメージカット
基本的にダメージカットは上限が無いとダメージゼロになるまで足し算される…んだけど- 完全同種のスキルは打ち消し合うらしい
- 物/魔ダメージカットと物理(または魔法)ダメージカットは両方適用される(足し算)
今確認できているスキルは以下のようなかんじですね☆
攻撃力UP系
表記 | 説明 | 所持装備種 (物理キャラ向け/魔法キャラ向け) | ||
---|---|---|---|---|
バトル中攻撃力小アップ | バトル開始後90秒間 自分の物理攻撃力を3%アップさせる。 | 片手剣、両手剣、槍、斧、弓、拳 | 服、鎧 | 指輪、ネックレス |
バトル開始後90秒間 自分の魔法攻撃力を3%アップさせる。 | 杖、本 | 黒ローブ | 宝珠、イヤリング | |
開始時攻撃力中アップ | バトル開始後24秒間 自分の物理攻撃力を5%アップさせる。 | 片手剣、両手剣、斧、弓 | 服 | 指輪、ネックレス |
バトル開始後24秒間 自分の魔法攻撃力を5%アップさせる。 | 杖、本 | 白ローブ、黒ローブ | 宝珠、イヤリング | |
バトル中盤攻撃力大アップ | バトルの残り時間が45秒を切ると 自分の物理攻撃力を20%アップさせる。 | 弓 | 服、鎧 | |
バトルの残り時間が45秒を切ると 自分の魔法攻撃力を20%アップさせる。 | 本 | |||
バトル中盤攻撃力中アップ | バトルの残り時間が45秒を切ると 味方全体の物理攻撃力を5%アップさせる。 | 斧 |
クリティカル系
表記 | 説明 | 所持装備種 (物理キャラ向け/魔法キャラ向け) | ||
---|---|---|---|---|
開始時クリダメ中アップ | バトル開始後24秒間 自分の物理攻撃クリティカル時のダメージを5%アップさせる。 | 片手剣、短剣、拳 | ||
開始時クリティカル中アップ | バトル開始後24秒間 自分の物理クリティカルを5%アップさせる。 | 短剣 |
防御力DOWN系
表記 | 説明 | 所持装備種 (物理キャラ向け/魔法キャラ向け) | ||
---|---|---|---|---|
バトル中敵防御中ダウン | バトル開始後90秒間 敵全体の物理防御力を5%ダウンさせる。 | 両手剣 |
防御力UP系
表記 | 説明 | 所持装備種 (物理キャラ向け/魔法キャラ向け) | ||
---|---|---|---|---|
開始時防御力中アップ | バトル開始後24秒間 自分の物理防御力を5%アップさせる。 | 片手剣、拳 | ||
バトル開始後24秒間 自分の魔法防御力を5%アップさせる。 | 弓 | |||
開始時防御力小アップ | バトル開始後90秒間 自分の物理防御力と魔法防御力を3%アップさせる。 | 盾 |
※開始時とはいったい
ダメージカット系
表記 | 説明 | 所持装備種 (物理キャラ向け/魔法キャラ向け) | ||
---|---|---|---|---|
開始時物/魔ダメカット付与 | バトル開始後24秒間 自分に5%の物理/魔法ダメージカット効果を付与する。 | 両手剣、斧、盾 | 腕輪 | |
杖 | 白ローブ | |||
開始時物理ダメカット付与 | バトル開始後24秒間 自分に8%の物理ダメージカット効果を付与する。 | 短剣、槍、盾 | 腕輪 | |
開始時魔法ダメカット付与 | バトル開始後24秒間 自分に8%の魔法ダメージカット効果を付与する。 | 盾 |
回復系
EX装備のトリセツぽいもの
EX装備の入手
「アドベンチャー」を進めて入手
冒険に行って帰還するごとに5つのEX装備を持ち帰ってきます☆
また、時々発生する「イベント」でもランダムに入手できます☆
行先と入手できるEX装備
行き先によって手に入る装備の種類は決まっています
欲しい装備のある場所に行きましょう
メモピ欲しい子3人+戦力高い順に7人の合計10人でれっつごーですよ☆
アドベンチャー エリア | アドベンチャー ポイント | 入手できる通常EX装備 (物理キャラ用/魔法キャラ用) | 入手できるクランバトルEX装備 (物理キャラ用/魔法キャラ用) | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器 | 防具 | アクセサリ | 武器 | 防具 | アクセサリ | ||||||||||
1. ユピテル樹海 | スィオネ樹林 | 片手剣 | 槍 | 服 | 鎧 | 指輪 | 片手剣 | 槍 | |||||||
ヘリケ巨木 | 弓 | 本 | 白ローブ | 黒ローブ | イヤリング | 弓 | 本 | ||||||||
イオカステ岩山 | 両手剣 | 斧 | 服 | 鎧 | 腕輪 | 両手剣 | 斧 | ||||||||
ハルパリ大滝 | 盾 | 杖 | 白ローブ | 黒ローブ | 宝珠 | 盾 | 杖 | ||||||||
ムネメー川 | 短剣 | 拳 | 服 | 鎧 | ネックレス | 短剣 | 拳 | ||||||||
2. マーキュリア湾口 2023/2/28追加 | アルバ浜堤 | 片手剣 | 槍 | 服 | 鎧 | 指輪 | 片手剣 | 槍 | 指輪 | ||||||
サダルスド砂浜 | 弓 | 本 | 白ローブ | 黒ローブ | イヤリング | 弓 | 本 | イヤリング | |||||||
ダルリク巨岩 | 両手剣 | 斧 | 服 | 鎧 | 腕輪 | 両手剣 | 斧 | 腕輪 | |||||||
アンカル川 | 盾 | 杖 | 白ローブ | 黒ローブ | 宝珠 | 盾 | 杖 | 宝珠 | |||||||
ダクビア森林 | 短剣 | 拳 | 服 | 鎧 | ネックレス | 短剣 | 拳 | ネックレス | |||||||
3. スカディア山脈 2023/7/31追加 | ミーマス洞穴 | 片手剣 | 槍 | 杖 | 服 | 指輪 | ネックレス | 片手剣 | 槍 | 杖 | 服 | 指輪 | ネックレス | ||
レアント川 | 両手剣 | 盾 | 本 | 鎧 | 指輪 | 腕輪 | 両手剣 | 盾 | 本 | 鎧 | 指輪 | 腕輪 | |||
ケランド廃墟 | 短剣 | 斧 | 杖 | 白ローブ | 宝珠 | イヤリング | 短剣 | 斧 | 杖 | 白ローブ | 宝珠 | イヤリング | |||
デオネカ氷海 | 弓 | 拳 | 本 | 黒ローブ | 宝珠 | イヤリング | 弓 | 拳 | 本 | 黒ローブ | 宝珠 | イヤリング |
- 2023/02/28に第二エリアの「2.マーキュリア湾口」が追加されました☆
- これまでのEX装備に加えて新たなクランバトルEX装備(アクセサリ)を入手できます☆
- 2023/07/31に第三エリアの「3.スカディア山脈」が追加されました☆
- これまでのEX装備に加えて新たなクランバトルEX装備(防具)を入手できます☆
- アドベンチャーポイントの数が4つになって装備の種類の組み合わせが変わっていることに注意ですよ
「イベント」ではランダムに1個入手できることが多いです☆
「EVENT!」の表示をみつけたらすぐにタッチですよ☆
木箱・銀箱から★4装備が出ることもあるみたいです
アドベンチャーでのEX装備の入手確率ですよ☆
- 通常の帰還時
1.ユピテル樹海から帰還して手に入った5つの装備のレアリティ別出現確率ですね☆
思い出イベント分を考慮するなら★3出現確率はもう少し上がりますね☆EX装備 出現確率 ★4 約0.5% ★3 約18.5% ★2 約32.0% ★1 約49.0%
- 思い出イベント
帰還時の思い出イベント発生確率ですね☆
発生1回につき★3クランバトル装備×1を入手できますね☆発生確率 約2.5%
- TOP画面のイベント
ヒリとワイルドホーン以外の宝箱から出たEX装備のレアリティ別出現確率ですね☆
ヒリを考慮するなら★3出現確率はもう少し上がりますね☆
ネプテリオン・ミノタウロス・貴族では確定で★3クランバトル装備が落ちるようですね☆EX装備 出現確率 ★4 約0.5% ★3 約30.0% ★2 約39.0% ★1 約30.5%
EX装備ショップで入手
「EX装備ショップ」で、「EX装備コイン」を消費して、★3・★2のEX装備を購入できます☆
入手できるEX装備
- 在庫は装備ごとに毎月各3個ずつ
毎月の月末に在庫がリセットされ復活します
EX装備コインについて
- 3種類ある
購入する装備と同じカテゴリ(武器・防具・アクセサリー)のコインが必要
- 入手方法
EX装備を分解または強化素材にする
その装備のレアリティとカテゴリ(武器・防具・アクセサリー)に応じたコインを獲得できる- 購入時消費量・分解時獲得量の比較
1個購入するのに同一カテゴリかつ同一レアリティの装備20個ぶんのコインが必要
基本はアドベンチャーで周回しつつ、強化したいけどドロップしない…ってなってる★3装備をショップで購入して穴埋めしましょう※分解する装備は未強化未解放の場合EX装備
レアリティSHOPで1個購入時 価格 1個分解時 獲得量 EX装備コイン EX装備コイン EX装備強化Pt ★3 2000 100 500 ★2 600 30 150
※★3/★2の値は獲得量・価格とも同じなので★2を買ったほうがコイン入手効率が良くなるとかはありません
- 購入時消費量・分解時獲得量の比較
メインクエスト・イベントなどの報酬で入手
メインクエスト・イベント・ログインボーナスなどで★4のEX装備を入手できることがあります☆
アドベンチャーやショップで入手できるEX装備とは異なる特徴がありますよ☆
- それぞれ1つずつしか入手できない一点ものです
- 保護がかかっていて外せません
入手できるEX装備 | 種類 | EX装備の仕様 | 追加年月日・対象コンテンツ | 入手方法 |
---|---|---|---|---|
ヒヒイロカネの盾 | 3段階まで強化可能 初期ステータスが高い | 2023/04/30 コラボイベント (公式) 「コネクト・ウィズ・ブルー 少女が空に至るまで」 | 黄金色の悩みごと(ジュンとの出会い) 初回閲覧 | |
修武の籠手 | 白熱! 格闘大会!(カオリとの出会い) 初回閲覧 | |||
ニーラカンタ | 巫女・ミーツ・魔法少女(ナナカとの出会い) 初回閲覧 | |||
グラッジチャンクの耳飾り | ネズ耳は二度なくなる(キャル&コッコロとの出会い) 初回閲覧 | |||
スコフニュング | この出会いにカンパイ!(ユカリとの出会い) 初回閲覧 | |||
世界樹の蔦弓・マグナ | 陰陽アンサンブル(アオイとの出会い) 初回閲覧 | |||
量産型フブキちゃんレンチ | 5段階まで強化可能 | 2023/09/15 メインクエスト NORMAL66-EX1「天才発明家の三女、襲来」 | フブキとのバトル 初回クリア | |
心想いエプロン | 5段階まで強化可能 | 2023/09/27 特別ログインボーナス (公式) 「タニタコラボ記念 ログインキャンペーン」 | 期間中に3日ログイン(最速で9/29に入手) | |
愛情つなぐ健康エプロン | 期間中に6日ログイン(最速で10/2に入手) | |||
量産型ワカナのフライパン | 5段階まで強化可能 | 2023/11/15 メインクエスト NORMAL67-EX1「受難体質の次女、遭難」 | ワカナとのバトル 初回クリア | |
量産型ヤマトの蛇腹剣 | 5段階まで強化可能 | 2024/01/15 メインクエスト NORMAL68-EX1「豪放磊落の長女、狂酔」 | ヤマトとのバトル 初回クリア |
EX装備の確認・付け外し
EX装備の確認・付け外しは、3つの場所から行えます☆
1.キャラのEX装備スロット
キャラの[EX装備] → 「通常」または「クランバトル」のタブを選択すると、そのキャラの装備スロットと装備しているEX装備を確認できます☆
各キャラには武器・防具・アクセサリーの装備枠がそれぞれ1つずつあって、装備枠ごとに付け外しできるEX装備の種類が決められています
- 例えば、私の場合
武器の装備枠には「両手剣」から選んで1つ、防具の装備枠には「鎧」から選んで1つ、アクセサリーの装備枠には「腕輪」から選んで1つ
…を付け外しできちゃいます☆
下の画像は撮影用に装備ガッツリつけてみた状態ですね☆(普段は出撃する他の子に装備を譲っていることも多いです☆便利ですね☆)
RANK装備のときと同様に、キャラSDの上部に表示されてる装備のアイコンにタッチすると、右側にその装備の情報や操作の画面が表示されます☆
- 下の3つのボタンでこのEX装備の強化・付け外しができますね☆
ボタン できること 強化する 今選択中のEX装備を強化できちゃいます☆
最大強化済み・強化素材/上限解放素材が存在しなくてその操作を行えない時は
ボタンが灰色になりタッチできません上限解放する 装備変更 このスロットに付けられる他のEX装備の候補が表示されて付け外しを行えますよ☆
- 中ほどにあるボタン
ボタン できること EX装備一覧 「EX装備一覧」に移動します☆ 入手場所 この装備を入手できる「アドベンチャー」の行き先が表示されます☆
2.EX装備一覧
「EX装備一覧」ではEX装備の付け外し・強化・上限解放・保護・分解などのEX装備に対するひととおりの操作を行えます☆
EX装備一覧の表示方法 2通りの方法で表示できますよ☆
- メイン画面の右下の「メニュー」 → 「アイテム」 → 上部の切り替えで「EX装備」を選択
- キャラの装備スロット → 右側画面の真ん中へんにある「EX装備一覧」にタッチ
下の画像では、絞り込みで「★3」「通常」のEX装備のみを表示しています
小さいキャラの顔アイコンは「そのキャラが今装備している」ということですね☆
この一覧でEX装備にタッチすると、右側にその装備のフレーバーテキストや操作ボタンが表示されます☆
- 下の3つのボタンでタッチしたEX装備の強化・付け外しできるのはキャラの装備スロットと同じですね☆
ボタン 場所 できること 強化 装備強化Ptバーの下 選択しているEX装備を強化できちゃいます☆
最大強化済み・強化素材/上限解放素材が存在しなくてその操作を行えない時はボタンが灰色になりタッチできません上限解放 装備 装備強化Ptバーの下 この装備を付けられる候補キャラの一覧が表示されて付け替えを行えますよ☆ - クランバトルEX装備で「装備」をタッチした時
クランバトルEX装備は「通常」「クランバトル」のどちらにも付けられる装備なので
「装備キャラ選択」の「選択」の文字の下あたりに、対象スロットを切り替えるボタンがついていますよ☆画像は左が「通常」を選んだ画面、右が「クランバトル」を選んだ画面ですね☆
- スロットに対応して、各キャラのEX装備の装備状況が違っているのがわかります☆
- 「クランバトル」の画面ではキャラのLvがクランバトル仕様(Lv限界突破が反映されない)になっていますね☆
通常(通常スロットに装備したい時) クランバトル(クランバトルスロットに装備したい時)
- クランバトルEX装備で「装備」をタッチした時
- そのほかのボタンも説明しちゃいますね☆
ボタン 場所 できること 保護 装備名の右 タッチすると、その装備は強化素材/上限解放素材/分解で選べなくなります
保護中の装備は、「保護」ボタンが黄色くなり、左の一覧画面のアイコンの右下に鍵マークがつきますね☆外す 装備画像/テキストの下 この装備を誰かがつけているときにこれをタッチすると、キャラを選ばなくても外すことができます 分解 装備画像/テキストの下 そのEX装備を分解して「対応する種類のEX装備コイン」「EX装備強化Pt」にします
保護中の装備はアイコンが暗くなっていてタッチできません
この操作は取り消しできないので、間違えて必要な装備を分解しないように注意ですよまとめて分解 画面の一番右上
枠の外装備を複数選択して分解できます
まとめて分解にタッチ → 左の一覧で分解したい装備のアイコンにタッチ → 右下に点灯する「まとめて分解」にタッチ
保護中の装備はアイコンが暗くなっていてタッチできません
この操作は取り消しできないので、間違えて必要な装備を分解しないように注意ですよ
「まとめて分解」終了時は「まとめて分解」ボタンのあった場所に「選択解除」ボタンがあるのでタッチしましょう☆
3.バトル直前の編成画面
バトルの直前にもEX装備を確認&変更することができますよ☆
攻撃力・防御力の微調整とかサポートで来てもらったキャラのEX装備確認とかに利用できますね☆
キャラを編成する画面で、右にある「EX装備」のまるいボタンにタッチすると…… |
---|
こんなふうに表示されますね☆ サポートキャラがつけてるEX装備の中身もわかりますよ☆ |
EX装備の強化
EX装備は、「マナ」と「EX装備強化Pt」または「EX装備」を消費することで強化できますよ☆
強化するとどうなる?
しらんのですか
- ステータス上昇の効果量がアップします
- スキルの効果は変動しません
強化方法
基本的にRANK装備の強化と同じ
「EX装備強化Pt」を投入していくと装備の強化ゲージが増える
ゲージが満タンになると、装備の左下端の◆が青く点灯し(◆)、2つ目のゲージに変わってさらに強化できる(2段階目)
ゲージが満タンになるごとに、左端から◆が点灯していく
どのレアリティの装備も、初期状態で3段階(◆◆◆)まで強化可能
- 4段階目以上(◆)は、上限解放を行うことで強化可能
- 必要マナは消費する強化Ptに比例して増加する
EX装備 の★ | 強化時必要 EX装備強化Pt | 強化時必要 マナ | 備考 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1段階 | 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 全段階 合計 | 1Pt 消費ごと | 全段階 合計 | ||
★1 | 150 | 250 | 400 | - | - | 800 | 強化Pt数×10 | 8,000 | 上限解放はできない 最大3段階まで強化可能 |
★2 | 150 | 250 | 400 | 500 | - | 1,300 | 強化Pt数×20 | 26,000 | 上限解放が1回可能で、最大4段階まで強化可能 |
★3 | 800 | 1,000 | 1,200 | 1,400 | 1,600 | 6,000 | 強化Pt数×30 | 180,000 | 上限解放が2回可能で、最大5段階まで強化可能 |
★4 | 強化Pt数×40 | 240,000 |
素材としてEX装備を使用する場合
- 強化したい装備と同じ装備は素材として選択できない
- 素材にしたEX装備の持つ「EX装備強化Pt」が、強化したい装備に付与され、素材にした装備は消滅する
- 強化したい装備が獲得できる「EX装備強化Pt」の量は、素材装備のレアリティ、強化状況によって異なる
- 素材にした装備が強化されている場合、その強化分、付与できる「EX装備強化Pt」、獲得できる「EX装備コイン」の量が増える。
- 素材にした装備の持つ「EX装備強化Pt」が強化に必要なPtを超過する場合、超過分は「EX装備強化Pt」で返還される
…つまり…
素材にしたEX装備の分解 → 獲得した「EX装備強化Pt」を強化したい装備に付与 の手順が一瞬で行われていると考えればいいですね☆
具体的な「EX装備強化Pt」獲得量はこちらを参照
上限解放
EX装備は、「マナ」と「同種のEX装備」を消費することで上限解放を1回行えます。
上限解放をすると、強化可能な段階が増加します。
解放されて強化可能な◆は灰色で、未解放(上限解放することで強化可能)の◇は半透明ぽい白色で 表示されます☆
マナ
EX装備 の★ | 上限解放 必要マナ | 備考 | |
---|---|---|---|
1回目 4段階目解放 | 2回目 5段階目解放 | ||
★1 | - | - | 上限解放はできない |
★2 | 50,000 | - | 上限解放は1回可能(4段階目まで強化できる) |
★3 | 100,000 | 200,000 | 上限解放は2回可能(5段階目まで強化できる) |
★4 | 200,000 | 400,000 |
「同種のEX装備」
上限解放画面では、素材にする「同種のEX装備」を「上限解放Pt」に換算して扱っています☆
- 上限解放1回 = 1上限解放Pt消費
- 基本的には「素材にするEX装備1つ = 1上限解放Pt」なので「上限解放1回 = 素材にするEX装備1つ消費」と読み替えて大丈夫
- ただし、
素材にするEX装備が「1回上限解放済み」の場合、装備1つ = 2Pt
素材にするEX装備が「2回上限解放済み」の場合、装備1つ = 3Pt (最大解放だしこれを上限解放素材にすることはないと思いますが…) - なので、
「上限解放していない装備を2個素材にした場合」「1回上限解放済みの装備を1個素材にした場合」
のどちらでも、一度の操作で上限解放段階を2段階上げることができるというわけですね☆
- ただし、
- 上限解放Ptが、上限解放したいEX装備の上限解放可能数より多い場合
超過した上限解放Ptは、1Pt = EX装備1個 に変換されます- 装備本体がぽんっと出てきて…びっくりですね☆
- 2Pt超過した状態で上限解放を行ったら、1回上限解放された状態(=2pt)・未強化のEX装備が1個出てきますね☆
- 上限解放で素材にしたEX装備からは、「EX装備コイン」「EX装備強化Pt」を入手できません
- 強化済みの装備を上限解放の素材にした場合、強化に使われていた分の「EX装備強化Pt」は引き継がれず消滅します
- 上限解放済みの装備(A)を分解または素材化した時に、Aの素材にしたEX装備分も未強化の装備扱いで「EX装備コイン」「EX装備強化Pt」を入手できる感じです(詳細はこちらを参照)
つまり…どういうことなんだってばよ?
- 上限解放の素材にした装備は強化の有無にかかわらず未強化と同じ扱い
なので、うっかりベースと素材逆で上限解放してしまった場合、「上限解放Pt」の総量は増減なしですが、それまで強化に使ってた「EX装備強化Pt」は全部なくなってしまいます!
逆に、未強化状態の装備を素材にして上限解放すればEX装備強化Ptも上限解放Ptも損失はありません- 強化Ptを入れた装備は保護しておきましょう、あるじさま
- EX装備の所持数には上限があるので、未強化状態で上限解放だけして置いておけば、所持数枠を圧縮できて素材にする場合も無駄が出ませんよ☆
★3、★4装備(◆は5つ) | 強化 段階 | 上限解放 回数 | 説明 |
---|---|---|---|
0 | 0 | 上限解放も強化も行ってない状態 強化可能の1~3段階目が灰色表示 未解放の4段階目・5段階目は白色表示 | |
3 | 0 | 上限解放は行わず、強化を3段階行った状態 強化した1~3段階目が点灯 未解放の4段階目・5段階目は白色表示 | |
0 | 1 | 上限解放を1回行い、未強化の状態 1~3段階目に加え上限解放で強化可能になった4段階目が灰色表示 未解放の5段階目は白色表示 | |
3 | 1 | 上限解放を1回行い、強化を3段階行った状態 強化した1~3段階目が点灯 上限解放で強化可能になった4段階目が灰色表示 未解放の5段階目は白色表示 | |
4 | 1 | 上限解放を1回行い、強化を4段階行った状態 強化した1~3段階目と4段階目が点灯 未解放の5段階目は白色表示 | |
4 | 2 | 上限解放を2回行い、強化を4段階行った状態 強化した1~3段階目と4段階目が点灯 上限解放で強化可能になった5段階目が灰色表示 | |
5 | 2 | 上限解放を2回行い、強化を5段階行った状態 (最大強化) 強化した1~3段階目と4~5段階目が点灯 |
EX装備の分解
アイテム→EX装備 または アドベンチャーのMENU→自動分解設定 から、不要なEX装備の分解ができます。
分解すると、「対応する種類のEX装備コイン」「EX装備強化Pt」を獲得でき、分解したEX装備は消滅します。
強化/上限解放済みの装備を分解した場合は、その強化/上限解放分、分解したときに獲得できる「EX装備コイン」「EX装備強化Pt」の量が増えます。
具体的な獲得量は以下を参照
EX装備1個を分解/強化素材にした場合の「EX装備コイン」「EX装備強化Pt」獲得量
分解/強化素材にしたいEX装備が初期状態(未強化 未解放)の場合
「EX装備コイン」「EX装備強化Pt」獲得量は以下の表のとおりですね☆
- その装備のレアリティによって異なる値が設定されています
- この初期状態の値を「基礎値」として、分解/強化素材にしたい装備が強化・上限解放されていた場合の計算に使います☆
EX装備 の★ | 獲得量(基礎値) | |
---|---|---|
EX装備コイン | EX装備強化Pt | |
★1 | 10 | 50 |
★2 | 30 | 150 |
★3 | 100 | 500 |
★4 | 1000 | 5000 |
分解/強化素材にしたいEX装備が強化・上限解放されていた場合
分解/強化素材にしたいEX装備をAとします
EX装備コインの獲得量…Aに加えて、Aの上限解放に消費した装備の個数分も反映されます☆
EX装備強化Ptの獲得量…Aに加えて、Aの上限解放に消費した装備の個数分と、Aの強化に使用した強化Ptが反映されます☆
計算式
EX装備コインの獲得量 = AのEX装備コイン獲得量基礎値 × (1 + Aの上限解放に消費した装備の個数)
EX装備強化Ptの獲得量 = AのEX装備強化Pt獲得量基礎値 × (1 + Aの上限解放に消費した装備の個数) + Aの強化に使用したEX装備強化Pt
EX装備(Aとする)を1つ分解(または素材化)する場合の例
装備Aの状態 | 獲得できるEX装備コイン | 獲得できるEX装備強化Pt |
---|---|---|
★2 初期状態(未強化未解放) | 30個(Aの基礎値) | 150Pt(Aの基礎値) |
★2 強化Ptを100Pt入れた | 30個(Aの基礎値) | 250Pt =150Pt(Aの基礎値) +100Pt(Aの強化分) |
★2 1回上限解放を行った 強化Ptを100Pt入れた | 60個 =30個(Aの基礎値) +30個(Aの上限解放に消費した装備1個の基礎値) | 400Pt =150Pt(Aの基礎値) +150Pt(Aの上限解放に消費した装備1個の基礎値) +100Pt(Aの強化分) |
※「Aの上限解放に消費した装備」は強化の有無にかかわらず初期状態の扱い (強化分は引き継がれない)
おまけ:整理整頓のライフハック
EX装備の所持枠には上限があるんぬ!1500個 5000個までしか置いておけないんぬ! ※2023/8/15のアプデで5000個まで枠が拡張されました☆
気づくと所持枠がいっぱいになっている…わああああ EX装備の卵でいっぱいだ───!!てなことになりかねない
…のでちょっとそのへんの豆知識的なアレを書いてみるんぬ…
基本的に使うのは★3以上 ★2以下は使わない
EX装備集め始めで★3以上が足らなくて上限解放しないで使ってるような状態なら★2フル強化を代替で使うことがあるかもしれない
でも★3が増えてきたら★2以下はお役御免! 全部分解して餌にするんぬ 冒険の設定でも★1・★2は全部自動分解しちゃうと楽なんぬ
★3の所持数を圧縮する
EX装備は基本的に★3以上を最大上限解放して強化MAXで使うことになるんぬ
★4を最大強化できたらベスト!だけど超絶入手しづらいので…基礎戦力は★3なんぬ
(たまに攻撃力調整で最大強化じゃないのを使うこともあるけどそういうのは予備用で1個あれば十分なんぬ)
強化に必要なのは…装備本体(上限解放用)と強化Ptとマナなんぬ
…である程度EX装備が増えたらぶっちゃけ★3も装備本体はあるけど強化Ptが間に合わない感じになるんぬ…
強化Pt
できるだけ損失がないように扱いたいんぬ
強化Ptの損失あるなしは
- 装備を直接強化餌にした場合と分解した場合で入手できる量は同じ 損失なし
- 強化餌の条件
- 強化済みの強化餌:餌装備の強化ぶんも反映される 損失なし
- 上限解放済みの強化餌:餌装備の上限解放で消費した装備(未強化)の個数分反映される 損失なし
- 上限解放餌の条件
- 強化済みの上限解放餌:餌装備の強化ぶんは消失する 勿体ないんぬ
- 上限解放済みの上限解放餌:餌装備から上限解放した装備に上限解放段階が移動するだけ 損失なし
…つまり上限解放→強化の順で行えば強化Ptの損失はないということ!
上限解放には同一のEX装備を2つ使うのでEX装備本体の所持数を減らせる→所持数枠を圧縮できるヤッター
…ってなわけで 新しいEX装備が増えたら
すぐ使う!装備 | すぐ使わない装備 | |||
---|---|---|---|---|
まだ足りなそう・使いそう | 使わなそう | |||
まず上限解放MAXに→強化Ptを入れて強化 | 上限解放MAX&無強化で残す | 上限解放MAX&無強化を1~2個残して あと全部餌に |
装備本体と強化Ptの集まり具合を見ながら★3も餌にしていくといいんぬ
次に強化したい装備も上限解放ずみにしておけば所持数の圧迫を減らせるしすぐに強化Ptを入れて使えるんぬ
使わなそうなのも1~2個残しておけば突然要求されても強化Pt入れればいいだけなので安心なんぬ
ソートや絞り込みを使いこなす
EX装備一覧には絞り込み・ソートの機能がついているんぬ
これがなかなか便利なんぬ
絞り込み
- ★3
★の絞り込みはほとんどこれだけでいけるんぬ
★4装備がきたときだけ★4に変えるけどめったにこないし… - 通常 または クランバトル
両方まぜるとなんか見づらいというかややこしいっていうか… - あとはお好みで!
ソート
強化するのに装備のスキルとかステータスで並べても意味がないんぬ!
あと「レア度」だと装備別に並ぶのはいいけど強化完了と未強化が超絶混ざって使いづらいんぬ…
なので「」的お勧め設定は
- 上限解放回数
上限解放まだしてなくて入手したままのがいっぱいある場合に
これで同じ装備の上限解放できてるのを下に・できてないのを上にしたら今どのくらいできてないのかがわかるかも…
- 強化段階
ある程度強化完了した装備の数が多い場合に
強化済みは全部下にいくので強化途中のが一覧の上にでてくる
EX装備の実装・アップデート履歴
年月日 | 通常EX装備 実装 | クランバトルEX装備 実装 | 関連コンテンツ |
---|---|---|---|
2022/10/31 | 武器(10種類)×各8 防具(4種類)×各8 アクセサリ(5種類)×各6 | 武器(10種類)×各2 | アドベンチャー実装 エリア「1.ユピテル樹海」追加 |
2023/02/28 | -- | アクセサリ(5種類)×各2 | アドベンチャーに 新エリア「2.マーキュリア湾口」追加 |
2023/04/30 | 武器(5種類)×各1 アクセサリ(1種類)×1 | -- | イベント 「コネクト・ウィズ・ブルー 少女が空に至るまで」 |
2023/07/31 | -- | 防具(4種類)×各2 | アドベンチャーに 新エリア「3.スカディア山脈」追加 |
2023/08/15 | -- | -- | EX装備の所持上限を1500→5000に引き上げ |
2023/09/15 | 武器(1種類)×1 | -- | メインクエストNORMAL(66-EX1) |
2023/09/27 | 防具(2種類)×各1 | -- | 「タニタコラボ記念 ログインキャンペーン」 |
2023/11/15 | 武器(1種類)×1 | -- | メインクエストNORMAL(67-EX1) |
2024/01/15 | 武器(1種類)×1 | -- | メインクエストNORMAL(68-EX1) |
2024/02/11 | -- | -- | ★4EX装備が配布された(武器10種類×各1個) |
EX装備一覧
各キャラページからのリンク(キャラごとにリンク先は固定)や今後のEX装備追加も見込んで別ページに分けました☆
以下のリンクから各装備別のページにとべます☆