絶対に許してはいけない
殺すべし
許せないあいつを自由に追加していこう
基本的な対策
- N番目狙い攻撃への対策
- 範囲攻撃への対策
特定の攻撃に対する耐性持ち
物理超耐性
注意 |
- こいつら物理ダメージ90%軽減とかいうカチカチなので魔法しようね
毒もいいぞ - 防御デバフを入れても元が高すぎてあんまり変わらないですよやばいですね☆
- アプデで耐性が下方修正されたが硬いことに変わりはないので許すな
- 物理に対してカチカチなだけなので裏切り〇ックス等の魔法で挑むと簡単に溶かせる
魔法超耐性
注意 |
- 動く剣士と紛らわしいけどこっちは魔法超耐性
- 何事もなく殴られて死んでいくけど紛らわしいから許すな
特に灰色のゴーレム- 青ゴーレムは素のゴーレムに魔法耐性を持たせた感じで物理防御も高いのが許せない
- と思ってたらH19-3で青ゴーレム&スカンクの合わせ技が極悪すぎた
絶対に許すな- 物理・魔法耐性持ちどちらにも言えるが流石に固定ダメージには耐性を持たないので
専用装備が作れる段階まで来たらあや太郎で猛毒を入れると案外倒しやすかったりもする
- 物理・魔法耐性持ちどちらにも言えるが流石に固定ダメージには耐性を持たないので
前方範囲
【物理】
注意 | ||
暗闇 |
【魔法】
注意 | ||
火傷 |
- ナッツ投げ野郎は距離にもよるけど中衛の案外後方まで範囲に巻き込んできて痛い
位置次第でアンナママが巻き込まれるのでうっかり自爆させられるの許せない- 新しい島でも許すな
ナッツ投げ野郎が激臭ガス爆弾に持ち替えたエルピス島のすがた
ナッツシューターと同等の攻撃力で前方範囲+暗闇効果という最低最悪の組み合わせ
前衛アタッカーは二重の意味で死ぬ。絶対に許してはいけない - リスもスカンクも共通して着弾点を中心とした小範囲攻撃となっている
一定範囲内にいるキャラの先頭から2番目に向けて攻撃を投げ込み中衛を痛めつけてくるが
ドMを先頭に立たせて残りを後衛や後ろ側に立つ中衛キャラで固めればドM以外は一切被害を受けずに済む
- 新しい島でも許すな
- ヒリはただでさえうっとおしいのにステージ11以降にターバンを巻いた強化版が出現
接敵してると後衛のエルフの女にまで届く程の範囲にかなり痛い斬撃をバンバンばら撒いてくる
当然アンナは死ぬ - 扉はペコちゃんが最前衛だとユカリさんが燃えてモニカは燃えない
- タンク役をプリンに頼ってきた赤ちゃん達を恐怖のズンドコに叩き落す
14-10あたりから真の地獄を見せてくる
やめろなのー>👻🔥🔥🔥🚪 - ↓8-10で開幕単体UBを使うとトカゲに吸われるの許せない 成す術なく消毒されたパーティーが非常に多いと思われる
- タンク役をプリンに頼ってきた赤ちゃん達を恐怖のズンドコに叩き落す
- 期待の大型新人マンタはH10-3の難易度を上げている要因
ただでさえ範囲攻撃が乱れ飛ぶ戦場の後方から追い打ちでリップルレーザーを撃ってくる
滅べ滅ぼした
ここでもユカリさんが受けに役立つ- 正確には範囲攻撃ではなく1・2番目のキャラを狙う
つまりどんなに2番目を後ろに寄せてもダメージを受ける許すな
- 正確には範囲攻撃ではなく1・2番目のキャラを狙う
2番目を狙う
【物理】
注意 | |||
毒 | 火傷 | ノックバック |
【魔法】
注意 | ||
火傷 |
- ウーパールーパーは後衛で大抵物理に強い敵が配置されているため
範囲魔法キャラを育てておくと多少楽になるかもしれない
物理無効と大砲の組み合わせと似たパターン
とはいえタンクがプリンプリンセスの2枚ならそこまで憎しみを抱くこともない- 火山地帯以降に毒ではなくマグマを吐き出す個体も出たが対策は同じ
- モアイやフクロウは敵の中衛あたりから魔法攻撃をばらまいてくる
単独でもそれなりに痛いのに他の範囲攻撃持ちと一緒に出てくることが多くて厄介
ペコちゃんやアイドルを2番目に置いたりユカリさんを2番目配置やバリアの補助に活用して対策する場合が多い
魔法防御EX持ち自体が稀少なのでユカリさんを2番目配置にすると安定する。 - エリア27から登場したイワアライグマは遅延行為のプロ
洗濯板に石鹸というかわいらしい見た目からは想像も出来ないような嫌がらせをしてくる
ノックバックさせさらに移動速度低下(攻撃速度低下ではない)まで付与してくる
3番目を狙う
【物理】
注意 | |||
先頭も |
【魔法】
注意 |
- ノーマル、ハード共にステージ問わずぽこじゃか現れてこちらの編成を縛ってくる
多くの新生児が最初に憎しみを覚える敵だと思われる
特にアンナママを最初にお迎えした赤ちゃんはコッコロママとの兼ね合いに難儀する - コッコロちゃんかミフユさんで対策する人が多い。偽姉などの頑丈な前衛を3番目に置くのも効果的
- 燃える骸骨は魔法攻撃なのでユカリさんの方がより耐えられる。
- 間違ってもアンナママや吸血鬼を3番目に立たせてはいけない
- 今まで気にならなかったがネネカの登場で「前から3番目」か「後ろから3番目」の差異があることが発覚した。
ネネカを3番目に来るように編成してUBを使うとコボルトはネネカ本体を狙い続けるが、コボルトアサシンやアイスモール、プチデビルはUBで出現した分身を殴り始める。
編成する時は頭の片隅にでも入れておこう。
4番目を狙う
【物理】
注意 |
- 新大陸にてついに4番目狙いも登場
- 幸い前方に位置するためさっさと始末するのが吉
5番目を狙う
【物理】
注意 | ||
先頭も |
【魔法】
注意 |
- 5番目は割とどうしようもないので最後尾にコッコロちゃんを置くように編成したり
マホシズルユカリ等の単体回復持ちで強引に突破したい- junくんは5番目のキャラが遠いと回復対象範囲に捉えきれないので注意だ
- タイミングを見計らってアイドルのUBで挑発してダメージを分散させるのも効果的
- 物理攻撃ならばRank7以上に上げたマホマホを5番目に置くことでかなり安定して受けられる「害獣はマホマホ王国に連れ込んで殺処分」は騎士クンの合言葉
- 幸いにも攻撃力は低いのでレベルを上げて物理で殴ってもいい
- H8-3で物理ボスの癖に魔攻が高いオオカミの後ろに潜んで火の玉投げてくるジジィを許すな
魔法キャラ(アンナママとイリヤ)より後ろに来る魔法防御EX持ちがニートとカスミしかいないのに物理をシャットアウトする石像も許すな - 4番目ネネカ5番目ヒーラーの隊列でネネカがUBで分身するとずれてネネカ本体が殴られるのでこいつらいる時はUB封印も手
- 実は前から5番目を狙う敵と最後尾を狙う敵があるようで、ネネカがUBで分身しても最後尾が殴られることも
とにかく許すな
ランダム攻撃してくる
【物理】
注意 | ||||||
麻痺 | 毒 | 毒 速度ダウン | スタン |
【魔法】
注意 | ||
範囲 | 物攻ダウン 魔攻ダウン |
際どい勝負での運ゲーを強いてくる、とくに麻痺・スタン
- ギャングオッターは一定範囲からランダム
- エルダークラウドは硬い亀やゴーレムの後ろから範囲にバチバチと雷を撒いてくる
H6-3で偽姉とグレーターゴーレムと雑魚ゴーレムに隠れて攻撃してくるのはやめろ犯罪だぞ - 蛇や麻痺草&毒草とは長い長い付き合いになり毒、スタン、速度ダウンを滅茶苦茶にバラ撒いてきて許せない
- 新大陸のキラービーは単純に火力が高く、魔法アタッカーが集中砲火を受けると瞬時に倒れてしまう許すな
キラービーに関して
N22-6から新たに登場するモンスター
【物理】遠距離攻撃 脅威となる敵をいち早く察知し、的確に狙い穿つハチの魔物。 |
とはいうものの優先ターゲットがよくわからない
物理防御が高いキャラではダメージは(後衛に比べ)かなり抑えられるので挑発するのがいいかもしれない
22-13で軽く調べた雑記
書いたことは絶対ではないので参考程度
TPを溜めてどこに攻撃が飛ぶか調べた編成 1人TP温存して誘導してみたが必ずそのキャラが被弾するわけではない | |
物理編成 説明の脅威は物理攻撃力ではないのかわりとランダム被弾 | |
魔法編成 全員TP溜めた状態だと高頻度で4番目ばかり狙われたパターン キャルが倒れたあとはネネカ(後ろから2番目) | |
被ダメージ量の変化を調べた編成 TP所持量に変わらずダメージは同じだった |
- ランダムといえばランダムのような気がしてくるが全体を通して比較的先頭への攻撃頻度が高かった
- 全員UB点灯状態では後ろから2番目に攻撃がくることが多い気がする
魔法編成ではペコとキャルだけが被弾したWaveも見られた(先頭2~3回に4番目1回くらいの頻度)
回復してくる
注意 | ||
単体 | 範囲 |
- 攻撃をしてこない代わりに亀やゴーレムなんか延々と回復してくる
- 火力が足りない場合倒しきれず時間切れにされる
火力を底上げして挑むとこっちが殺されたりする - ある程度育成が進めば意に介さずともよくなる…
と思ってたらイベントボスのSPバトルやルナの塔で超回復力に魔改造された個体が出現
こっちの単体UBを帳消しにする勢いで回復を撒きまくってくる許すな- 魔法キャラ扱いなので、他が物理攻撃オンリーの敵編成である場合はファントムキャッツが刺さったりする
- 物理がメインでも魔法攻撃持ちのボスが一緒の場合、ボスが一番魔攻が高かったりするので油断ならない
- 魔法キャラ扱いなので、他が物理攻撃オンリーの敵編成である場合はファントムキャッツが刺さったりする
バトル進行の遅延行為をしてくる
注意 | ||
無敵 | 束縛 |
- ワッパダヌキはバトル開始時に後方からゆっくり移動し、開幕デバフを避けて無敵化する
H21-1のウェーブ3では2匹同時に現れるため、さらに遅延性能が増す増した- あろうことかクランバトル(2019年12月)でコイツを召喚するマスターセンリがボスとして出現
スコアを競い合うコンテンツで遅延特化のボスを出すのはやめろマジでやめろ
- あろうことかクランバトル(2019年12月)でコイツを召喚するマスターセンリがボスとして出現
- スリーピィオウルは長めの束縛魔法を放ってくるため
味方のバフやデバフ、UBを打ちたいタイミングで行動を阻止されるので許せない
両者が合わさるとさらに遅延性能が増すため更に許せない- 狙う対象が判りにくいのも許せない
HP割合が多いキャラ、特定の隊列を順番で攻撃していくと様々な推測はあるが未だはっきりしない - 拘束に目が行きがちだが威力もかなりのもので、魔防が低い物理アタッカーが受けると
ユカリさんのバリアを1発でぶち破ってくる許すな - 挑発を無視してくる点も許せない
- 狙う対象が判りにくいのも許せない
- とりあえず「現在HP割合の高い順」で狙ってくると考えて編成を組んでおけば大きな問題はないと思う
- wave開始時(?)や全員HP比率が同じ時は「後ろから2番目」を狙ってくる模様
コンビネーション技を仕掛けてくる
キノコを湧かしながら味方を回復する妖精と湧いてきては前衛の攻撃を吸うキノコのコンビ
PTをきちんと強化していればあまり憎しみを抱くことはない
でもやっぱり攻撃が吸われる
許されないボス
- 起源にして頂点
- 広範囲への割合ダメージを連打してくるクソヒリ
- 1年後の復刻ではVERY HARDが実装され、許されないボスとして磨きをかけて帰ってきた
- 実は復刻時は羽飛ばしスタン攻撃を後衛に撃たないという弱体化を施されている
その代わりダメージ上限1500が撤廃されたので許すな
- 実は復刻時は羽飛ばしスタン攻撃を後衛に撃たないという弱体化を施されている
- 復刻直後に開催されたストーリーイベのミニゲームでも登場しクウカを誘拐した
- リノのキャラクターストーリーにも登場しおなじみの曲と共に襲い掛かってきた
- スシ
- 羽毛は滅多に取れない高級素材らしい
- 前方範囲内への攻撃ばかりなので一人が囮になるのは実際有効
- ドラゴンエクスプローラーズではボスの攻撃とミニゲーム内に登場
- ついにルナの塔にも登場…と思ったらそっくりさんだった
- 各技に効果が追加されたが割合攻撃は行わなくなったのでこちらの方が弱いとの声も
- デレステコラボのノビノビうえきちゃん内にも登場、その数日後サイドストーリーにジズイベ登場
- この2つではレベルも性能も緩和され、さほどの強敵ではなかった。
- 元ネタはおそらく、ユダヤの伝説にある巨大な鳥ジズ。ファイナルなファンタジーで有名になったベヘモスやレヴァンタンさんとかと同格、らしい。
- 物理攻撃への超耐久を持ち物理攻撃キャラしか育てていなかった赤ちゃんを絶望させた
- 魔法編成を鍛えてなかった赤ちゃんからは水切り者がワンパンに必須扱いされ怨嗟の声が上がった
- 実際は開催時のイベントページにもあるとおり当時の恒常キャラのみでもいけたが
水切りが居たらド安定だったのでやはり許すな
- 実際は開催時のイベントページにもあるとおり当時の恒常キャラのみでもいけたが
- 魔法編成を鍛えてなかった赤ちゃんからは水切り者がワンパンに必須扱いされ怨嗟の声が上がった
- 復刻時にはHPが上がった代わりに物理耐性が大きく下がり、普通に殴り倒せるようになった
更に当時よりLvもRankも上がっただけでなく魔法のやべーやつなども追加されたため
もう許した
- このゲームの戦闘システムそのものを否定する害悪
- SPバトルモード2は決して忘れてはいけない
- 開幕から延々と全体誘惑をばらまき続け、攻撃するチャンスは1:30の戦闘時間のうち
1~2回ほどしか存在しない - バリアで誘惑を防げばいいか?と思ったら誘惑効果はバリアを貫通しやがった絶対に許さないよ
- 戦闘をさせる気が無い、ただただ戦闘を否定しシステムに喧嘩を売るだけの存在
- 開幕から延々と全体誘惑をばらまき続け、攻撃するチャンスは1:30の戦闘時間のうち
- 復刻時には誘惑の頻度も効果時間も大幅に減少したため攻撃するチャンスが圧倒的に多くなった
全モード通じてワンパンで撃破した報告もありかなり許された
ハードで牙をむく
- それまでのステージ(エリア8以前)に比べて急激に難易度が上昇する
十分鍛えたからいけるぜー!と突撃した先輩赤ちゃん達は容赦なく薙ぎ払われた - ちなみにサレンのUBの範囲がやたら広く魔改造されていると実装当初言われたが
敵サレンが先頭の時にUB撃たれたらそりゃ多くのキャラが範囲に含まれるよねって- ただしサレンUBのHP減少に伴う威力上昇効果はHP減少量(割合ではない)に依存するので
高いHPを持つシャドウが残りHP少ない時に撃ってくると本当に勝利への一撃!になってしまう
- ただしサレンUBのHP減少に伴う威力上昇効果はHP減少量(割合ではない)に依存するので
Hのシャドウはスキルレベルが魔改造されているものもいるので注意
ルナの塔で牙をむく
- ボス階によく出現するシャドウ、ぷうきちフルスイングでタンクをかっ飛ばしてくる
- タンク2枚対策やUB前にケッチャコつけよう
- ボスの後ろから毒と麻痺を撒いてきて痛い
- 遅延と自滅を駆使し笑顔でボッシュートするの許せない
- 事前に出現階を知ってお酒飲む用意しよう
- 咲いて!
- もちろんUB前に倒すのもいいぞ!
- 3つのスキル全て遅延というイオちゃん先生以上に遅延のオンパレード
恒常の物理バリア使いが貧弱な偽姉のものと開幕でしか張らないアルパカのものしかないのほんと辛い
しかも攻撃力も盛られてるせいで割と痛いというオマケ付き- とりあえずUBを防ぐためにも新年ユイさんをお借りしよう。
- 6になったアルパカやユイさんがUBで物理バリアを張れるようになったので幾分か緩和された
- ある階層で謎の理不尽魔改造を施され、UBのデバフが狂った効果量(物防-924(Lv2677相当))の脱がし魔に変貌する
以後もその性能でしれっと再登場してくる まじやめて
ダンジョンの道中を行く新生児を狙う
- 男根を求めてダンジョンに通う新生児をフェス限特有の火力で蹂躙し、無傷での登頂を困難にする天災
- 一体一体なら対処できなくもないが、こいつらが出てくるときは大抵セットでお出しされるので…
- さらにTPブースト担当が添えられていると事故のリスクが一気に高まる。ヤバいですね☆
スタミナ回復を狙う
- イベントクエストやステージ9以降の枠外アイテムとして出るようになった
ついでに要求個数も緩和された
物理キャラを狙う
- ステージ10以降の枠外アイテムとして出るけど需要多すぎんよ
- アタッカーだけでなくタンク向けのランク9装備でも当たり前のように要求する許すな
- 紫枠弓でも紫槍枠でも要求される未来永劫許すな
- アイスモアはそれ単品でも素材としても大人気
- もう現物おちろよって皆思ってるレベル
- アイスクレイモアはN37以降の+1枠やイベントの追加枠のおかげで供給がかなり改善されたけど、元々の需要が多すぎるので許されない
大勢いる弓キャラを狙う
- 白銀の大翼弓の素材にも要求される許すな
- 2021/11/15のエリア更新でついに+1枠入りしたけど、アイスクレイモア同様に元々の需要が多すぎるので許すな
魔法アタッカーを狙う
- 紫枠斧もブーツを要求してくる許すな
- ブラッドルビーヒールとかいう悪意の塊が実装されブーツは出番が更に増えてしまった。許されない度も更にアップ
- 司法神は副産物堕ちしたので先輩赤ちゃんは余りだしている
新生児はクランに入って毎日おねだりするんだぞ - 黒蛇龍の杖の素材に要求され先輩赤ちゃんも在庫切れどころか枯渇気味に。許すな
耐久できるキャラを狙う、ついでに一部魔法キャラも狙う
- ランク10でほぼ全ての魔法アタッカーが要求してくる許すな
- 副産物でポロポロ落ちるようになったので許すよ…
- 新生児はいっぱいおねだりしろよな!
前衛キャラを狙う
- クルセイダープレート・スカーレットメイル・ファンタズムメイルとランク9から11までの鎧全てに要求されて許せない
- 一応エリア12~13で副産物落ちしてるしイベントランダム装備箱からも拾えるけど要求量多すぎるから許すな
- というか副産物として落ちるエリアが狭すぎる全然足りねえよばか許すな
素材の鬼畜さにそぐわない性能の低さを許すな
- 間違いなくこの人のせいと思われるけど許すな
- 性能に関しては獅子王のガントレットとブリザードクローがおかしすぎただけとも言えるが
それにしたって素材がきつい許すな
手が滑って押すと丸裸になるボタン
- 誤タッチで全裸にされて弱体化を許すな
- 2019/05/13(月)のアプデでついにランクアップ前に確認が出るようになった
一年以上ものトラウマで未だに躊躇せずにボタンを押せませんね☆
富豪用装備強化ボタン
- mottainai
- その分のジュエルでマナ購入した方が安上がり
- 2022/07/13のアプデで削除された
微々たる量しか配られないコイン
育成放棄される被害者たち
- ごめんな・・・
- ☆5・専用MAXのヨリちゃんとかイオちゃんとか秘石どんだけつぎこめばいいの…
- 時は流れ2022/02/24。サイドストーリーの消費スタミナと、メモリーピースのドロップ率に調整が入った。
その結果こういったクランコ組のメモピが落ちるサイドは特に重宝されることとなった。- ついでに言うとハードクエによるメモピドロップが1箇所しかないところよりもサイドストーリー周回のが回数では優位になった。皆が待ち望んだ神修正である…!
- スズメ
ヨリ トリックオアプリン~約束のハロウィンパーティー~(2か所)
チカ
イオ アストルムに咲く双輪の華(2か所)、エンドレスサマープロデュース~真夏のふたり占めパラダイス~(3か所)
マコト 王都の名探偵~嘆きの追跡者~(3か所)- スズメとチカはリゼロコラボ、デレマスコラボのイベでそれぞれ配布があったがそれらふたつはまだサイド入りしていない(するのかも不明)。今後が気になるが気長に待とう…
- このうちチカに関してはリベレイト・ジ・エデン~いつか、また会う未来で~(後編のみ)及びロマンシング・サラサリア~砂漠の花嫁と不思議のランプ~にて配布があったのでサイド入りした暁には問題が1つ解決されることになるがスズメは未だに配布イベントが設定されていない
- スズメとチカはリゼロコラボ、デレマスコラボのイベでそれぞれ配布があったがそれらふたつはまだサイド入りしていない(するのかも不明)。今後が気になるが気長に待とう…
用途不明のコイン
- 三ヶ月放置され消滅
- しかし現在でもアルバムに記載されておりなかったことにはなってない模様
- 実装後に始めた赤ちゃんはアルバムの埋められない枠となっている
お小遣いを狙う
ペコちゃんを狙う
- 許された?
- 実はずっと前から許してた