プロフィール
身長 | 150cm |
---|---|
体重 | 100kg |
年齢 | 17 |
誕生日 | 3月14日 |
血液型 | A型 |
種族 | 獣人族 |
ギルド | エリザベスパーク |
趣味 | 毛繕い、お喋り |
CV | 徳井青空 |
実装日 | 2018/02/15 (恒常) ※初期実装 |
専用1実装日 | 2019/02/28 |
☆6実装日 | 2019/10/31 |
キャラクター概要
- リマ
- ラマ
- リャマ
- インパラ
- アルパカ
- 魔物
- 獣人ですらないらしい
- 女子力を持った獣
- 4(17)歳
- どうぶつ
- 南アメリカ大陸原産の家畜。40km/h前後の速力で走る。
- 妊娠期間は約11ヶ月で、一産一子。
- 威嚇・防衛のために唾液を吐きかける習性を持つ。強烈な臭いを放ち、この行動によって危害を加える可能性を持った相手を遠ざける。
- インカ帝国では、糞も燃料として利用されていた。
ふわああぁ! いらっしゃぁい! よぉこそぉ個別ページへ~! どうぞどうぞ、ゆっぐりしてってぇ!
いやま゙ってたよぉ! やっと赤ちゃんが来てくれたゆぉ! 嬉しいなあ! ねえなんにぃ見るぅ?
色々あるよぉ、これね、wikiって言うんだってぇ、シオリちゃんに教えてもらったンの!この下に詳細があるからそれを使ってにぇ…
- ええっ、おばあちゃんっぽいってぇ?そりゃもう齢17だゆぉ!リャマにとってはもうおばあちゃんもいいとこなんだぁ。
- 尚、前世では4(17)歳と本体年齢と換算年齢が並記されていた。現世では17歳の獣人となっている模様。
ギルド関係
【牧場(エリザベスパーク)】
- 動物苑の下部組織 牧場(エリザベスパーク)で
飼育日夜働いている。 - (あの手?脚?で)斧を使わず剣で木を切り倒したり馬車馬のごとく荷車を引いたり時に自警団の団員をその背に乗せ見回りも行う。
- かなりの働き者なのだがその風貌から街に下りると魔物と勘違いされる事があるのが悩み。
- ちなみに牧場のうち、正式なギルドメンバーはマヒルさんとリマのみ
特殊掛け合いのあるキャラクター
ネネカさんをちゃん付けする数少ない人…人?
メモリーピースの入手方法
リマのメモリーピース
- 女神の秘石
- メインクエスト(HARD) 3-2、11-1、20-1、27-1、35-1、42-1、51-1、63-1、70-1
リマのピュアメモリーピース
- メインクエスト(VERY HARD) 19-2
装備一覧
通常装備
RANK1 | アイアンブレード | アイアンブレード | 革のサロペット | 木の盾 | 革のブーツ | 御守りペンダント |
---|---|---|---|---|---|---|
RANK2 | ブルーブラッド | トライデント | スケイルメイル | レギオンヘルム | 木の盾 | 御守りペンダント |
RANK3 | 煌めきの剣 | フレイムスピア | ハイメタルプレート | タワーシールド | 仁愛の宝珠 | 仁愛の宝珠 |
RANK4 | 竜紋剣 | 騎士の誇り | ゴージャスアーマー | 忍び足 | タワーシールド | 勝利のミサンガ |
RANK5 | フェザーブレード | アブソリュートスピア | バトリングドレス | ドラゴンヘッド | エメラルドイヤリング | エメラルドイヤリング |
RANK6 | エンジェルブレード | 稲妻の斧 | ヘビーメタルアーマー | ドラゴンヘッド | ガーネットシールド | 鷲獅子の羽飾り |
RANK7 | 太陽剣 | 緋竜槍 | エンジェルアーマー | 獅子王の守護 | 獅子王の守護 | ドラゴンヘッド |
RANK8 | アイスクレイモア | クイーンビースピア | バーミリオンメイル | エンプレスシールド | 身代わりのバングル | 獅子王の守護 |
RANK9 | カオスブレード | ストームブリンガー | クルセイダープレート | バーミリオンメイル | 月のブレスレット | 身代わりのバングル |
RANK10 | ライトニングブレード | ガイアバルディッシュ | ドラゴニックアーマー | バイオレットアーマー | 聖信徒のペンダント | 月のブレスレット |
RANK11 | 天開の聖剣 | ゼロフロストランス | 蒼輝の鎧 | ドラゴニックアーマー | 精霊王の護石 | 聖信徒のペンダント |
RANK12 | 罪過の大剣 | ゲイルスティンガー | 聖櫻の鎧 | 蒼輝の鎧 | 人魚姫の霊涙 | 精霊王の護石 |
RANK13 | 神湊剣アクアルーラー | 護天の聖槍 | 煌金の王鎧 | 聖櫻の鎧 | 英盾王の腕輪 | 人魚姫の霊涙 |
RANK14 | 覇王光龍剣 | 冥神槍ドゥームペイン | 烈風の俊鎧 | 煌金の王鎧 | 海龍神の髪飾り | 英盾王の腕輪 |
RANK15 | 星核剣エルツシュナイド | 豪炎槍プロミネンス | 熾白銀の鏡鎧 | 烈風の俊鎧 | 神盾輪ウォールブレス | 海龍神の髪飾り |
RANK16 | 神兎乃大剣 | 星核槍エルツボルグ | 極北天の覇焔鎧 | 熾白銀の鏡鎧 | エルフィンチョーカー | 神盾輪ウォールブレス |
RANK17 | 輝光剣アダマス | 聖鹿槍アルマベナード | 覇王樹の棘針鎧 | 極北天の覇焔鎧 | 翠奏のハープブローチ | エルフィンチョーカー |
RANK18 | ショコラートランス | クリスタロススパイク | 金無垢の聖彫重甲 | 覇王樹の棘針鎧 | 常盤の緑環 | 翠奏のハープブローチ |
RANK19 | 迅雷一閃の槍 | ショコラートランス | ロゼストロベリーアーマー | 金無垢の聖彫重甲 | マカロンペンダント | 常盤の緑環 |
RANK20 | 散桜の颯槍 | 迅雷一閃の槍 | 桜花の八重鎧 | ロゼストロベリーアーマー | 旋風の耳飾り | マカロンペンダント |
RANK21 | クラブシザースピアー | 散桜の颯槍 | ビーチフローターメイル | 桜花の八重鎧 | 桜花の月夜簪 | 旋風の耳飾り |
RANK22 | スカルゴシックランス | クラブシザースピアー | ゴシックメイデン | ビーチフローターメイル | オパールシェルの髪飾り | 桜花の月夜簪 |
RANK23 | 氷穿槍スノーストーム | スカルゴシックランス | クリスタルアイスメイル | ゴシックメイデン | エメラルドゴシックバングル | パールココナッツの髪飾り |
RANK24 | 仁重槍トロムスピア | 氷穿槍スノーストーム | 重奏鎧ブラスホーン | クリスタルアイスメイル | グリーンオーロラリング | エメラルドゴシックバングル |
RANK25 | ウィンドレガシースピア | 仁重槍トロムスピア | デザートウィンドターバン | 重奏鎧ブラスホーン | 仙撞鼓ティンパニア | グリーンオーロラリング |
RANK26 | ランスオブカローラ | ウィンドレガシースピア | ローズデイムプレート | デザートウィンドターバン | エンシェントエメラルド | 仙撞鼓ティンパニア |
RANK27 | デビルドミニオンランス | ランスオブカローラ | デモンズバインドアーマー | ローズデイムプレート | ローズベルテペンダント | エンシェントエメラルド |
RANK28 | ランスオブフォルセッタ | デビルドミニオンランス | アーマー・デ・タブリエ | デモンズバインドアーマー | ディアブロメンブランス | ローズベルテペンダント |
RANK29 | ツインオールランス | ランスオブフォルセッタ | ヘビーマリナークロス | アーマー・デ・タブリエ | 翡翠花飾箸 | ディアブロメンブランス |
RANK30 | 天傘紅槍アキサメ | ツインオールランス | 唐紅姫武将大鎧 | ヘビーマリナークロス | 碧海のアンカーブローチ | 翡翠花飾箸 |
RANK31 | ??? | 天傘紅槍アキサメ | メイルオブヴァーチャー | 唐紅姫武将大鎧 | 翠風扇カノコイチョウ | 碧海のアンカーブローチ |
- 武器×2、防具(重鎧多い)×2、防御系アクセサリ×2 のタンク構成
- RANK17までは1枠目剣、2枠目槍
- RANK18以降は2枠とも槍を持つので武器でも防御力が上昇しやすい
キャラ専用装備
専用装備1:アンビシャスドレス
いつかこれを着たい・・・!そんなリマの夢が詰まった、オーダーメイドのロングドレス。
夢見る乙女の妄想力が今、覚醒める。
強化スキル | もふもふアサルト+ | |||
---|---|---|---|---|
スキル強化内容 | バトル開始後暫くして、最も前の敵まで突進し その敵に物理中ダメージを与え、自分の物理防御力を中アップさせる。 さらに味方全体に物理無効バリアを展開する。 | |||
上昇ステータス | 物理攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 | -- |
Lv1毎の上昇量 | +1.25 | +0.45 | +0.35 | |
Lv1 | 25 | 9 | 7 | |
Lv30 | 62 | 23 | 18 | |
Lv50 | 87 | 32 | 25 | |
Lv70 | 112 | 41 | 32 | |
Lv90 | 137 | 50 | 39 | |
Lv110 | 162 | 59 | 46 | |
Lv130 | 187 | 68 | 53 | |
Lv140 | 199 | 72 | 56 | |
Lv150 | 212 | 77 | 60 | |
Lv160 | 224 | 81 | 63 | |
Lv170 | 237 | 86 | 67 | |
Lv180 | 249 | 90 | 70 | |
Lv190 | 262 | 95 | 74 | |
Lv200 | 274 | 99 | 77 | |
Lv210 | 287 | 104 | 81 | |
Lv220 | 299 | 108 | 84 | |
Lv230 | 312 | 113 | 88 | |
Lv240 | 324 | 117 | 91 | |
Lv250 | 337 | 122 | 95 | |
Lv260 | 349 | 126 | 98 | |
Lv270 | 362 | 131 | 102 | |
Lv280 | 374 | 135 | 105 | |
Lv290 | 387 | 140 | 109 | |
Lv300 | 399 | 144 | 112 |
EX装備
ユニオンバースト
もふもふストライク
前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、さらに自分の物理防御力を特大アップさせる
範囲内の 敵すべて | 物理ダメージ | (スキルLv+1)*13.5 + 物理攻撃力*1.08 | -- |
---|---|---|---|
自分 | 物理防御力UP | (スキルLv+1)*2.4 | 18秒 |
- 防御力の上がり幅が(スキルLv+1)×2.4と防御バフ系の中でも飛び抜けて効果量が大きく
効果時間中は物理に対して無類の硬さを発揮する。 - もふもふなのにカチカチとはこれいかに…
- リマの コットンガード!
リマの ぼうぎょが ぐぐーんと あがった!
範囲の広さやダメージは控えめなので、オートに任せるのではなく事前にTPを温存し
waveをまたいだ直後に赤ちゃんが任意に発動させるなど防御用スキルとして使っていくのがいいだろう。
恐らく不具合の類と思われるが、何故か当てた相手の行動を中断させる特性を持つ
他に行動阻害要員が居ない状態でのアリーナ、および2018/09クランバトルのボスであるグラットンで確認
メリーウールストライク
☆6にて強化
前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与えて小さく吹き飛ばし、さらに自分の物理防御力を特大アップさせ、
味方全体に物理無効バリアを展開する。
範囲内の 敵すべて | 物理ダメージ | (スキルLv+1)*27 + 物理攻撃力*2.16 | -- |
---|---|---|---|
吹き飛ばし | -- | -- | |
自分 | 物理防御力UP | (スキルLv+1)*3.2 | 18秒 |
味方全体 | 物理無効バリア | (スキルLv+1)*15 | 18秒 |
- 物防アップ倍率は(スキルLv+1)×3.2?
☆6でHP・物理・魔法防御がガッツリ上がった上に更にバフを載せるのでカッチカチになる - 物理バリア効果量はもふもふアサルト+の半分以下なので開幕ほどの防御ぷりは期待できない点に注意しよう
単純に被ダメージ軽減のほか、デバフ付き物理攻撃の対策にも活用が期待できる - 何気にノックバック効果が追加されているが、もふもふストライクの時点で何故かノックバック技と同等の
行動キャンセル属性を持っていたので、ようやく本来想定していた動作に近づいたのかもしれない - 貴重な「範囲ノックバック」効果があるため、敵が複数タンクであってもじわじわと前線を押し込み、
中衛・後衛に範囲攻撃を届かせる役割を果たせる。- ☆6ヒヨリなど強力な範囲攻撃持ちと組むことで、後衛ヒーラーなどを焼き払い、耐久編成崩しにも一役買う
- 似た役割でいうと☆6アヤネも範囲ノックバックもち(飛距離はぶっちぎり+スタンつき)だが、
味方への防御能力や自身の耐久ではリマが勝るため、状況によって使い分けるといいだろう。
スキル
もふもふアサルト
RANK2解放スキル
専用装備無し もふもふアサルト | バトル開始後暫くして、最も前の敵まで突進し、その敵に物理中ダメージを与え、 自分の物理防御力を中アップさせる。 |
専用装備あり もふもふアサルト+ | バトル開始後暫くして、最も前の敵まで突進し、その敵に物理中ダメージを与え、 自分の物理防御力を中アップさせる。 さらに味方全体に物理無効バリアを展開する。 |
もふもふアサルト | |||
---|---|---|---|
最も前の 敵1キャラ | 物理ダメージ | (スキルLv+1)*20 + 物理攻撃力*1.6 | -- |
自分 | 物理防御力UP | (スキルLv+1)*0.8 | 16秒 |
もふもふアサルト+ | |||
最も前の 敵1キャラ | 物理ダメージ | (スキルLv+1)*25 + 物理攻撃力*2 | -- |
自分 | 物理防御力UP | (スキルLv+1)*1 | 16秒 |
味方全体 | 物理無効バリア | (スキルLv+1)*36 | 16秒 |
- かなり特殊かつ厄介かつ評価が分かれるであろうスキル。
バトル開始後暫くして先頭の敵に対して突進し中ダメージを与え自身の物理防御力も上げる。
ランクを上げ、かつ二人以上編成した場合、リマの初期配置は画面外(厳密には↓の通り)になる。
- 長所
アリーナにおいて戦闘開始直後に一斉に飛んでくる各種デバフやノックバック攻撃を回避できる
- 短所
開幕の敵のラッシュが隊列2番目のキャラに集中するため、頑丈なキャラでない場合は初手で落とされる危険がある
アルパカの評価が低い要因の一つに考えられる事として、前川を起用するために
最前に立つタンクとして編成したものの、開始直後は留守にしているため初手で前川が落とされた…
という出来事を経験した「」るじ様も多いのでは?
ワントップのタンクとして起用するには大きな問題を抱えており、特にクエスト攻略においては
初手でデバフを浴びせられることも少なく利点を活かすことがほとんどできない。
一方でアリーナ、特に対物理編成の場合ではjun君やマコトの防御ダウンを回避し
逆に物理防御バフを展開した状態で先頭に立つため、試合前半における相手の目論見を思い切り外すことができる。
勿論タンクがアルパカ一人では二番手を危険に晒すだけであるため、タンク二枚編成で活用していきたい。
ただしアリーナでは、相手によっては初手に全員がバフ・デバフを使用して殴りかかってこない編成もあるため
そういう相手に対してはアルパカワントップ運用も視野に入れられる。
また、ニノン等が初手で使用するノックバックスキルで二番手が後方に押しやられるが
相手の戦線が上がってくる前にアルパカが先頭に割り込むため、ノックバックによる戦線崩壊狙いにも対抗できる。
攻撃対象は先頭のキャラクターだが、その対象を突進中にぷうきちフルスイングでかっとばすとアルパカも右端まで突進する。
一部ハードクエストボスでは敵が背後のアルパカに気を取られその間にフルボッコだドン!できるのでピンポイントながらかなり有用な戦術。
尚リマ同士がぶつかり合うと相手先頭を越えてしまい互いに逆方向を向く。
もちろんどちらかが倒れれば何事もなく前進する。
敵に背を向けたらまずいと思います
余談だが、単騎または正ムイミと2人で出撃させた場合は他キャラと同じく最初から戦場に立っている。
初期配置がどこだろうとスキル発動からダメージ判定まで無敵効果がつく。
最初から無敵なわけではないのでダンジョン道中で開幕全体UBで画面に登場させないまま戦闘終了、というシュールな光景も見られる。
戦闘開始直後は最後方にいるという扱いになるので、開幕直後の最後方狙いの攻撃はリマが受けることになる
アリーナで猛威を振るうマジカスの初手拘束から他のキャラを守るために採用されるケースもよく見られる
- ただし、マジカスの拘束は範囲なので、リマ以外の味方に後衛キャラがいると巻き込まれてしまうケースもあるので注意
- どこまで巻き込まれるかは編成によってかなりずれやすいため、狙い通り守れているかどうかはちゃんと確認しよう。
- リマ以外に前衛キャラを入れておくと、「前衛~中衛」は安定して守れる。
- 前寄りの後衛(ネネカやアンなど)も守れることが多いが、それより後ろ(ハツネ、カスミなど)は巻き込まれることもあるので要注意。
- リマ以外の味方の先頭キャラを後ろに寄せる(例:ヒヨリ先頭⇒ユカリ先頭)と、巻き込まれる範囲が増える。
(リマ以外全員後衛、などにすると全員巻き込まれることも・・・)
- どこまで巻き込まれるかは編成によってかなりずれやすいため、狙い通り守れているかどうかはちゃんと確認しよう。
- リマは戦線から ひっこんだ!
リマの ぼうぎょが あがった!
リマの ロケットダッシュ!
【専用装備作成後】
- 防御バフが(Lv+1)×1.0に強化されているが、そんなことよりも味方全体への物理バリアがアリーナで特に強力。
無効量自体は振袖ユイのバリアに劣るが、開幕で張れるのがこのスキルの真骨頂である。 - 特に夏ペコやハロシノの猛攻からイリヤを護るのに大変役に立つだろう。
- 他にもツムギ入り耐久型編成に対しても非常に強力
- ツムギの2番手引抜きやUBで付与される拘束・移動効果はダメージを受けないと効果が発揮されないために
物理バリアでダメージを無効化すれば拘束で足を止められずに済む上2・3番目に耐久キャラを置かなくてもかなり戦えるようになった- しかし、防衛にリマをポンと置くと攻めてきた相手がツムギ先頭だったりリマツムギだったりするとバリアを張る前にキャプチャーされてしまう。初手キャプチャー対策はカスミに頼った方が確実。
- これによってツムギ入り耐久編成を突破するのがとても容易になる
- ツムギの2番手引抜きやUBで付与される拘束・移動効果はダメージを受けないと効果が発揮されないために
- 物理バリアの発動は「走ってきたリマが自分のポジションに到着した」タイミングなので、
走っている間、リマ以外の味方に着弾するような妨害は防げないので注意
もふもふヘッドバット
RANK4解放スキル
目の前の敵1キャラに物理小ダメージを与え、さらにスタンさせる
目の前の 敵1キャラ | 物理ダメージ | (スキルLv+1)*10 + 物理攻撃力*0.8 | -- |
---|---|---|---|
スタン | -- | 1.5秒 |
- こちらはいたって(頭突きをかますのが普通であるかはともかく)普通のスタン付与スキルである。
相手の行動を阻害できるため被弾を減少させ生存時間を伸ばすことができる。
使用サイクルとしては2回に1回の頻度で繰り出すので攻撃対象の動きをかなり阻害することができる。 - リマの ずつき!
あいての ジュンは ひるんで わざが だせない! - 異常耐性のないボス相手に起用すると一人で完封してしまう恐るべきスタン回転率を誇る。
EXスキル
プロテクトファー
RANK7解放スキル
☆1~4 プロテクトファー | バトル開始時に自身の物理防御力を中アップさせる。 |
☆5~6 プロテクトファー+ | バトル開始時に自身の物理防御力を大アップさせる。 |
プロテクトファー | ||
---|---|---|
物理防御力UP | (スキルLv+1)*2 | -- |
プロテクトファー+ | ||
物理防御力UP | (スキルLv+1)*2 + 30 | -- |
物理に対する耐久力に更に磨きがかかり全てのバフが乗った状態の硬さは他の追随を許さない。
毒や火傷を軽減できるわけではない。
- とくせい:ファーコート
物理防御が上がる - ☆5化で元々タンクキャラでもトップクラスの物理防御力がさらに上がる
行動パターン
1.とっしん→
(2.きりさく→3.ずつき→…)
()内はローテーション
とっしん(もふもふアサルト)してきた後はきりさく(通常攻撃)とずつき(ヘッドバット)を交互に繰り出す、非常に短くシンプルなローテーション。
全部ノーマル技なのでゴーストタイプには効果がな…ひるむよ!←とくせい:きもったま
赤ちゃんでも覚えやすい!
キャラクターストーリー
2021/07/12アプデのキャラステータス調整を反映しています☆
これまでの物理防御力/魔法防御力/HPの上昇がなくなり、全て物理攻撃力/物理クリティカルに入れ替わっています
話数 | タイトル | ステータスボーナス | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
物理防御力 | 魔法防御力 | HP | 物理攻撃力 | 物理 クリティカル | ||
第1話 | いっけな~い、遅刻遅刻! | - | - | - | - | - |
第2話 | ロマンチックに憧れて | - | - | +15 | - | |
第3話 | 駱馬(リマ)の王子様 | - | - | +15 | - | |
第4話 | 絵本みたいな奇跡 | - | - | +30 | - | |
第5話 | 森の中の不思議な出会い | - | - | +40 | - | |
第6話 | 魔法の時間 | - | +60 | - | ||
第7話 | お姫様にはなれなくても | - | +60 | - | ||
第8話 | あなたに会えてよかった | +90 | +10 | |||
★6で解放 | ||||||
第9話 | 愛の逃避行 | - | - | 80 | - | |
第10話 | 着ぐるみラプソディ | - | - | +140 | - | |
第11話 | 特別なぬくもり | - | - | +140 | - | |
第12話 | 魔法のリンゴがなくても | - | +240 | +20 |
☆6才能開花
- ☆6解放クエストはこちら
装備するアイテム | 必要マナ | ステータス強化 | |||
---|---|---|---|---|---|
戦力 | HP | 物理防御力 | 魔法防御力 | ||
メモリーピース x50 | 100,000 | +190 | +1000 | +15 | +5 |
ピュアメモリーピース x50 | 100,000 | +213 | +1500 | +10 | +4 |
プリンセスオーブ(1段階目) x10 | 100,000 | +36 | - | +6 | +2 |
プリンセスオーブ(2段階目) x15 | 200,000 | +36 | - | +6 | +2 |
プリンセスオーブ(3段階目) x20 | 400,000 | +36 | - | +6 | +2 |
プリンセスオーブ(4段階目) x25 | 500,000 | +36 | - | +6 | +2 |
プリンセスオーブ(5段階目) x30 | 600,000 | +36 | - | +6 | +2 |
合計 | 2,000,000 | +583 | +2500 | +55 | +19 |
総評
全キャラで一番前に立つ極めて特殊な物理タンクキャラ。
もふもふアサルトの特殊性から彼女の前に立つキャラクターが実装されることはないだろう。
開幕画面外、回復スキルなしと☆1キャラながら運用難度が最も高いタンク。
- オンリーワンな性質が多く、持ち味を最大限に生かせるのは主にアリーナとなる
- もふもふアサルトの特性を生かした変則的な隊列や高頻度で繰り出すスタンが強烈
これらを活用できるようになると他のタンクでは真似できない唯一無二の戦法も可能になる - 単に硬く汎用性に富む対物理タンクが欲しい場合はプリンの方が扱いやすい
- もふもふアサルトの特性を生かした変則的な隊列や高頻度で繰り出すスタンが強烈
- 対物理攻撃に特化したタンクキャラであるため魔法には弱い。相手とマップはちゃんと選ぼう。
- …と思っていたら魔防高めの防具を次々に貰えたため、育つと魔法に対してもかなり耐えてくれる
もふもふアサルトの特性で初手のデバフを回避できるため、数値以上に耐久力がある - ちなみに魔法防御はタンクという括りで見れば低めだが実は素の数値ではユカリよりも高かったりする。
- …と思っていたら魔防高めの防具を次々に貰えたため、育つと魔法に対してもかなり耐えてくれる
- 自己回復スキルもないため長期戦も得意ではない。ヒーラーによる援護や短期決戦を心がけてあげよう。
- 物理タンクとしてはプリンことミヤコと双璧をなす存在だがバフを盛って耐えるのがアルパカ、回避と再生で凌ぐのがプリンとタンクの性格が異なる。
- 対物理タンクとして運用する場合は高回避かつ自己回復も豊富なプリンが単純で扱いやすい
- アルパカはもふもふアサルトによる初手デバフ回避ができ、育成が進むと魔防もそこそこになるため
魔法アタッカーを含む敵にもぶつかっていけるようになるのが強み
また、先述の通り他のタンクに真似のできない戦法もできるため、単純な物理タンクとしての比較はできない - 当然、対物理性能ツートップであるこの二人を同時に編成すれば物理耐性がオーバースペックになる
- アルパカは開幕デバフを回避できるためこの時点でかなり耐え、仮に倒されてしまったとしても後ろにプリンが控えるあまりに分厚い壁と化す
現状そこまで対物理性能を高める必要があるかは置いといてとにかく超硬い
- アルパカは開幕デバフを回避できるためこの時点でかなり耐え、仮に倒されてしまったとしても後ろにプリンが控えるあまりに分厚い壁と化す
- 単に硬いだけでなく高頻度でスタンを撒くので敵タンクの行動阻害という面も中々に強力。
- 基本的にアリーナで有効に働くが、グラットン等の特定ボスには特効と言える程の力を発揮する
- 新生児の育成優先度としてはアリーナを頑張るなら優先度は高い。
これほど独特な挙動かつ自軍の隊列に干渉できる能力を持つキャラは類を見ないオンリーワン性能で
他のタンクキャラとは異なるゲームルールの中に生きていると言っても過言ではない。
単純にスタン技を連打する行動ローテーションも強く、敵のタンクをスムーズに仕留めるためにも一役買う。 - 性癖的に無理という人は多いが性格的には本当に良い子なのでキャラストーリーは是非読んで見て欲しい。
運用、編成について
基本的にクエスト攻略等では高回避かつ自己回復を持つプリンの方がずっと優秀。
なので主戦場はアリーナとなる。
上記の通りプリンだけで物理パを捌けられないこともあるので2枚盾にすれば裏切りコンビを始めとした開幕デバフを透かしつつタンクとしての仕事を全うできる。
物理は魔法に比べ爆発力が高いのでプリーナ防衛でもプリンと並行して育て別々に配置してあげると物理に強い防衛が出来上がるだろう。
ただし、リマは自分で回復しないから回復役はちゃんと用意して!
でないと低回避力のせいでインフレした物理火力でサックリしんでしまうしんだ
逆に回復によるバックアップが万全なら石像や亀並の物理防御のおかげでプリン以上の難攻不落の要塞と化す
プリーナ防衛でタンクが不足している場合でもペコちゃんと一緒に組むと中々に効果的。
もふもふアサルトでデバフを回避しながら先頭に立って耐え続け、倒れてもペコちゃんのTP貯めの時間が稼げるため
続くペコちゃんが潤沢なHPを残したままUBでバフを展開して硬くなり第二の壁として立ちはだかる。
ペコちゃんはUBのバフを展開すれば硬いが、PTの先頭だと倒れる直前でUB撃ってそのまま沈むことが多いため
戦闘開始時に先頭でも平気な耐久力のペコちゃんとTP貯めの時間稼ぎができるアルパカで良いコンビになる。
また非常に特殊な性質として、アリーナでリマを編成すると初期配置はPT2番目メンバーが先頭扱いで行われる。
どういうことかというと、極端な例としてリマの後ろが全員後衛の場合、敵先頭が後衛の眼の前に配置される。
これを活用し、戦線を意図的に後ろに寄せて闇医者や偽妹、吸血鬼などの攻撃範囲に敵を収め
序盤から複数の敵を範囲攻撃で一気に叩く戦法が取れる。
相手に範囲攻撃持ちがおらず、防御低めのキャラが多い場合は特に有効に働くテクニック。
また、ニートを2番目に配置すると果報の恩恵を受けられ魔法にもある程度強くなるので覚えておくといいかもしれない。
ただしこれはアルパカがすごくノックバックさせられている扱いなので戦線が動く場合はアルパカしか前進しない。そのためニンジャ等ノックバック持ちとは相性が悪い。
逆にこれを利用することで先頭キャラをノックバックさせて位置を固定させるという戦術も可能。
時間が経つにつれこの隊列を前のめりにできるメリットの研究が進み相方となる範囲攻撃キャラも増加
ランクアップ装備優遇で防御がガン上げされた事もあり今やアリーナでは定番タンクの地位を確立している。
- 尚、アルパカを編成すると他のキャラはアルパカ抜きの4人編成よりも少し後ろに配置される。ルナの塔ではこの性質を利用しボスに隠れたシャドウを前に引摺り出す重要な戦術になる。
編成の先頭を務めるだけあり射程距離も最短だがこれもプリン~前川群より更に短く彼女達よりキャラ0.5人分強前に出ている。
余りにも短いため一斉ノックバックによる陣形移動で味方がうっかりアルパカより前に出ることはまずない。
特にムイミはタンクがスキル使用による硬直中に一斉ノックバックで先頭に躍り出てそのまま集中砲火を浴びる…なんてことがあるが、射程が異常に短いアルパカなら素直にムイミの前に移動してくれる。これも中々重要な要素。
補足
ギルドハウスの行動パターンはミミやハツネ等と同じ。
つまり椅子に座れば揺らし、ベッドの上では思いっきりはしゃぐ。
ソファーに座った時に体重を気にする台詞を発するが、ベッドの上はしゃぐのはまずいんじゃあ…
一応100kgという数字はリャマとしては平均的なのだが…。
尚、リャマは2~3年で成人し、飼育下での寿命は15~20年程度なので17歳のリマは高性能ばあちゃんということになる。
現実ではただのリャマだが、もしかしたら猫又の領域に片足突っ込んでいるのかもしれない。
もしかしたら単に人間換算で17歳相当というだけかもしれない。
- ちなみに前世での年齢表記は4(17)歳。
メモ
あのー、蹄でどうやって得物を持っているんですか…?
キャラストーリーネタバレ
絆4のストーリーで見れる通り、リマは元々人間ではなく本当に動物のリャマ。
リャマがVR世界のアストルムに入ることで生成されたアバターが現在のリマの姿になっている
- 前世の話
- 動物なのに異様に高い知能を持ち、言葉は話せないが人語を理解し文字まで読める。なんで…?
- 騎士君との出会いは子供たちにいじめられていた所を助けてもらい、そのお礼をするために
騎士君がうっかり落としていった学生手帳に書いてあった住所を読み、学校まで出向いた。
やだこの子俺より賢い… - そのままでは会話ができないため、騎士君と一緒にアストルム内にログインしVR世界で会話するという
柔軟すぎる思考で意思疎通をとっていた
- 現世では?
- コミカルな外見と明るく前向きな性格とは裏腹にガチで迫害を受けてきた重い過去を持つキャラに…
- アストルムが単なるVR世界ではなくなったのを切っ掛けに生い立ちの理由が後付けされ
世界でただ一人しか存在しない独自の種族という扱いになっている- 公式ガイドブックでは一応獣人のカテゴリーとして説明されていたが
絆1のストーリー内で厳密には異なると本人の口から話される
- 公式ガイドブックでは一応獣人のカテゴリーとして説明されていたが
- その特異な容貌から人々には魔物と思われ、牧場の一員となる前は何度も討伐されかけてきたらしい
牧場のメンバーという理解者を得た今でも、極力他人の目につかない仕事をして
不要なトラブルを呼びこまないよう常に配慮している - 「異質な容貌の獣人」として再設定され、元々動物という自覚が無いため精神は完全に人間的なものになっている
そのため、本当は人間社会の中で普通に生活したり、遊んだり、恋をしてみたいという夢を持っているが
自分の体質からそれは叶う事のない夢であると理解しており、赤ちゃん相手にも一線を引いた発言が多い- 明るい言動にも関わらず随所に感じられる諦観の念が聞いててつらい…とてもつらい…
- 自分に恐れを抱くことなく接してくれる赤ちゃんのことを大切に思っているが
その一方でどんなに想っても赤ちゃんと結ばれることは絶対に起こらないという現実に苦悩していくことに…
絆5以降のネタバレ
とある人物の協力により、念願の人間の姿に変身することができた。
何か企みがあるようだが、結果としてリマは夢を叶えることができるようになる
- 完全に人間に変化したわけではなく、変身は一定時間や強い衝撃によって切れてしまう模様
- 人間の姿に憧れてはいたが、元々の動物の身体もかけがえのない自分だと思ってたらしい
すげぇよリマは… - 当初は変身させてもらうしかなく自分の意思で変わることはできなかったが
任意に姿を変えられるアイテムを作ってもらうことで自分の意思で姿を変えられるようになった - ただしリマ自身が人間の身体に慣れていないため、戦闘などの激しい動きは身体の勝手が異なりすぎて不可能らしい
おまけに変身の度に全身に相当な負荷がかかるため、激痛が走るとか… - それでも念願の赤ちゃんとランドソルでデートが出来ることが嬉しくて変身することを躊躇わない
- 絆7のストーリーでは異種族系ヒロインとして冗談抜きで凄いヒロイン力を発揮する
エロいとかシコれるとかじゃない…尊い…
気になってる「」るじ様は騙されたと思って是非ストーリーを見て欲しい - もし最初から人間体だったら性格も良い子すぎてヒロイン力が突き抜けちゃっただろうな…と思った
- 星6化したときに人間体のイラストかつ人間体SDになることを期待したい……
というか、そうして下さいお願いしますサイゲリニンサン
2019年バースデーイラスト
リャマ?アルパカ?
- 体格的にはリャマのそれである
コメント
【コメント前の注意】お客様向け案内にある通りここは身内向けwikiなのでその点を念頭に置いてくださいね☆
- 人間態になると作画カロリーが減る -- 2020-05-19 (火) 08:42:31
- 確かにギャルゲーとしてはいろいろ言いたくなるキャラかもしれないけど、中身は純粋な乙女だし、牧場の面々への仲間意識も強いし、そこまで毛嫌いしなくてもいいと思うんだけどなぁ -- 2020-05-28 (木) 23:45:44
- ちゃんとシナリオ読めば理解できるんだけど、シナリオ開放するためのピースが、ね。イベント配布はよ -- 2020-05-29 (金) 00:59:24
- 宗教家とか荒れる元になりやすいレッテル貼りするより推しポイント書くに留めておいてほしい -- クンリニン? 2020-05-29 (金) 08:33:53
- 結局、ケ○モノでファイナルアンサー? -- 2020-05-30 (土) 03:01:30
- 初動の物理バリアのタイミングっていつ入るのでしょうか?タイミング次第でレムのエル・ヒューマ+は無効化出来ないのでしょうか? -- 2020-11-13 (金) 10:12:23
- 走ってきて自分のポジションに到着したあたりで物理バリア発動みたいですね。走っている間は物理バリアのアイコンがありませんでした。 -- 2020-11-14 (土) 15:15:18
- 成程、それだとほぼ1手目の行動には間に合わないわけですね。ありがとうございました。 -- 2020-11-14 (土) 17:04:54
- めでたい -- 2021-03-14 (日) 11:27:50
- シンデレラバージョンの記事に「」るじ様の使用所感が充実してきてうれしいですね☆ -- 2021-04-22 (木) 18:44:45