キャラクター/リマ

Last-modified: 2024-11-29 (金) 23:33:55
リマ
リマ

★1 ガチャ(恒常)
リマ(シンデレラ)
リマ(シンデレラ)

★1 イベント限定
選択肢 投票
モフる  15 
モフった  49 

プロフィール

リマ

Screenshot_20190131-210658.jpg
タイプ/隊列/属性物理 / 前衛 / 風属性
ユニオンバースト
☆1~5もふもふストライク前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、
さらに自分の物理防御力を特大アップさせる。
☆6メリーウールストライク前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与えて小さく吹き飛ばし
さらに自分の物理防御力を特大アップさせ、味方全体に物理無効バリアを展開する。
スキル
RANK2もふもふアサルトバトル開始後暫くして、最も前の敵まで突進し、
その敵に物理中ダメージを与え、自分の物理防御力を中アップさせる。
RANK7&専用装備1もふもふアサルト+バトル開始後暫くして、最も前の敵まで突進し、
その敵に物理中ダメージを与え、自分の物理防御力を中アップさせる。
さらに味方全体に物理無効バリアを展開する。
RANK4もふもふヘッドバット眼の前の敵1キャラに物理小ダメージを与え、さらにスタンさせる。
RANK7プロテクトファーバトル開始時に自分の物理防御力を中アップさせる。
RANK7&☆5プロテクトファー+バトル開始時に自分の物理防御力をアップさせる。
身長150cm
体重100kg
年齢17
誕生日3月14日
血液型A型
種族獣人族
ギルドエリザベスパーク
趣味毛繕い、お喋り
CV徳井青空
実装日2018/02/15 (恒常) ※初期実装
専用1実装日2019/02/28
☆6実装日2019/10/31

キャラクター概要

★1~2 ★3~5 ★6

  • リマ
  • ラマ
  • リャマ
  • インパラ
  • アルパカ
  • 魔物
  • 獣人ですらないらしい
  • 女子力を持った獣
  • 4(17)歳
  • どうぶつ
    • 南アメリカ大陸原産の家畜。40km/h前後の速力で走る。
    • 妊娠期間は約11ヶ月で、一産一子。
    • 威嚇・防衛のために唾液を吐きかける習性を持つ。強烈な臭いを放ち、この行動によって危害を加える可能性を持った相手を遠ざける。
    • インカ帝国では、糞も燃料として利用されていた。

 
ふわああぁ! いらっしゃぁい! よぉこそぉ個別ページへ~! どうぞどうぞ、ゆっぐりしてってぇ!
いやま゙ってたよぉ! やっと赤ちゃんが来てくれたゆぉ! 嬉しいなあ! ねえなんにぃ見るぅ?
色々あるよぉ、これね、wikiって言うんだってぇ、シオリちゃんに教えてもらったンの!この下に詳細があるからそれを使ってにぇ…

  • ええっ、おばあちゃんっぽいってぇ?そりゃもう齢17だゆぉ!リャマにとってはもうおばあちゃんもいいとこなんだぁ。
  • 尚、前世では4(17)歳と本体年齢と換算年齢が並記されていた。現世では17歳の獣人となっている模様。

ギルド関係

【牧場(エリザベスパーク)】

  • 動物苑の下部組織 牧場(エリザベスパーク)で飼育日夜働いている。
  • (あの手?脚?で)斧を使わず剣で木を切り倒したり馬車馬のごとく荷車を引いたり時に自警団の団員をその背に乗せ見回りも行う。
  • かなりの働き者なのだがその風貌から街に下りると魔物と勘違いされる事があるのが悩み。
  • ちなみに牧場のうち、正式なギルドメンバーはマヒルさんとリマのみ
    • シオリンリンちゃんは自警団(カォン)所属で出向組
    • 牧場イベントの話によると、リマも正式な所属では無いらしい
      もしやその姿故に正式な登録手続きが出来ないのか…

 
特殊掛け合いのあるキャラクター
マヒルちゃんシオリちゃんリンちゃんネネカちゃんハツネちゃん・シオリちゃん
ネネカさんをちゃん付けする数少ない人…人?

メモリーピースの入手方法

リマのメモリーピース

リマのピュアメモリーピース

  • メインクエスト(VERY HARD) 19-2

装備一覧

通常装備

RANK1アイアンブレードアイアンブレード革のサロペット木の盾革のブーツ御守りペンダント
RANK2ブルーブラッドトライデントスケイルメイルレギオンヘルム木の盾御守りペンダント
RANK3煌めきの剣フレイムスピアハイメタルプレートタワーシールド仁愛の宝珠仁愛の宝珠
RANK4竜紋剣騎士の誇りゴージャスアーマー忍び足タワーシールド勝利のミサンガ
RANK5フェザーブレードアブソリュートスピアバトリングドレスドラゴンヘッドエメラルドイヤリングエメラルドイヤリング
RANK6エンジェルブレード稲妻の斧ヘビーメタルアーマードラゴンヘッドガーネットシールド鷲獅子の羽飾り
RANK7太陽剣緋竜槍エンジェルアーマー獅子王の守護獅子王の守護ドラゴンヘッド
RANK8アイスクレイモアクイーンビースピアバーミリオンメイルエンプレスシールド身代わりのバングル獅子王の守護
RANK9カオスブレードストームブリンガークルセイダープレートバーミリオンメイル月のブレスレット身代わりのバングル
RANK10ライトニングブレードガイアバルディッシュドラゴニックアーマーバイオレットアーマー聖信徒のペンダント月のブレスレット
RANK11天開の聖剣ゼロフロストランス蒼輝の鎧ドラゴニックアーマー精霊王の護石聖信徒のペンダント
RANK12罪過の大剣ゲイルスティンガー聖櫻の鎧蒼輝の鎧人魚姫の霊涙精霊王の護石
RANK13神湊剣アクアルーラー護天の聖槍煌金の王鎧聖櫻の鎧英盾王の腕輪人魚姫の霊涙
RANK14覇王光龍剣冥神槍ドゥームペイン烈風の俊鎧煌金の王鎧海龍神の髪飾り英盾王の腕輪
RANK15星核剣エルツシュナイド豪炎槍プロミネンス熾白銀の鏡鎧烈風の俊鎧神盾輪ウォールブレス海龍神の髪飾り
RANK16神兎乃大剣星核槍エルツボルグ極北天の覇焔鎧熾白銀の鏡鎧エルフィンチョーカー神盾輪ウォールブレス
RANK17輝光剣アダマス聖鹿槍アルマベナード覇王樹の棘針鎧極北天の覇焔鎧翠奏のハープブローチエルフィンチョーカー
RANK18ショコラートランスクリスタロススパイク金無垢の聖彫重甲覇王樹の棘針鎧常盤の緑環翠奏のハープブローチ
RANK19迅雷一閃の槍ショコラートランスロゼストロベリーアーマー金無垢の聖彫重甲マカロンペンダント常盤の緑環
RANK20散桜の颯槍迅雷一閃の槍桜花の八重鎧ロゼストロベリーアーマー旋風の耳飾りマカロンペンダント
RANK21クラブシザースピアー散桜の颯槍ビーチフローターメイル桜花の八重鎧桜花の月夜簪旋風の耳飾り
RANK22スカルゴシックランスクラブシザースピアーゴシックメイデンビーチフローターメイルオパールシェルの髪飾り桜花の月夜簪
RANK23氷穿槍スノーストームスカルゴシックランスクリスタルアイスメイルゴシックメイデンエメラルドゴシックバングルパールココナッツの髪飾り
RANK24仁重槍トロムスピア氷穿槍スノーストーム重奏鎧ブラスホーンクリスタルアイスメイルグリーンオーロラリングエメラルドゴシックバングル
RANK25ウィンドレガシースピア仁重槍トロムスピアデザートウィンドターバン重奏鎧ブラスホーン仙撞鼓ティンパニアグリーンオーロラリング
RANK26ランスオブカローラウィンドレガシースピアローズデイムプレートデザートウィンドターバンエンシェントエメラルド仙撞鼓ティンパニア
RANK27デビルドミニオンランスランスオブカローラデモンズバインドアーマーローズデイムプレートローズベルテペンダントエンシェントエメラルド
RANK28ランスオブフォルセッタデビルドミニオンランスアーマー・デ・タブリエデモンズバインドアーマーディアブロメンブランスローズベルテペンダント
RANK29ツインオールランスランスオブフォルセッタヘビーマリナークロスアーマー・デ・タブリエ翡翠花飾箸ディアブロメンブランス
RANK30天傘紅槍アキサメツインオールランス唐紅姫武将大鎧ヘビーマリナークロス碧海のアンカーブローチ翡翠花飾箸
RANK31???天傘紅槍アキサメメイルオブヴァーチャー唐紅姫武将大鎧翠風扇カノコイチョウ碧海のアンカーブローチ
  • 武器×2、防具(重鎧多い)×2、防御系アクセサリ×2 のタンク構成
    • RANK17までは1枠目剣、2枠目槍
    • RANK18以降は2枠とも槍を持つので武器でも防御力が上昇しやすい

キャラ専用装備

専用装備1:アンビシャスドレス

アンビシャスドレス

いつかこれを着たい・・・!そんなリマの夢が詰まった、オーダーメイドのロングドレス。
夢見る乙女の妄想力が今、覚醒める。

強化スキルもふもふアサルト+
スキル強化内容バトル開始後暫くして、最も前の敵まで突進し
その敵に物理中ダメージを与え、自分の物理防御力をアップさせる。
さらに味方全体に物理無効バリアを展開する。
上昇ステータス物理攻撃力物理防御力魔法防御力--
Lv1毎の上昇量+1.25+0.45+0.35
Lv12597
Lv30622318
Lv50873225
Lv701124132
Lv901375039
Lv1101625946
Lv1301876853
Lv1401997256
Lv1502127760
Lv1602248163
Lv1702378667
Lv1802499070
Lv1902629574
Lv2002749977
Lv21028710481
Lv22029910884
Lv23031211388
Lv24032411791
Lv25033712295
Lv26034912698
Lv270362131102
Lv280374135105
Lv290387140109
Lv300399144112

EX装備

ユニオンバースト

もふもふストライク

前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、さらに自分の物理防御力を特大アップさせる

範囲内の
敵すべて
物理ダメージ(スキルLv+1)*13.5 + 物理攻撃力*1.08--
自分物理防御力UP(スキルLv+1)*2.418秒
  • 防御力の上がり幅が(スキルLv+1)×2.4と防御バフ系の中でも飛び抜けて効果量が大きく
    効果時間中は物理に対して無類の硬さを発揮する。
  • もふもふなのにカチカチとはこれいかに…
  • リマの コットンガード!
    リマの ぼうぎょが ぐぐーんと あがった!

範囲の広さやダメージは控えめなので、オートに任せるのではなく事前にTPを温存し
waveをまたいだ直後に赤ちゃんが任意に発動させるなど防御用スキルとして使っていくのがいいだろう。
 
恐らく不具合の類と思われるが、何故か当てた相手の行動を中断させる特性を持つ
他に行動阻害要員が居ない状態でのアリーナ、および2018/09クランバトルのボスであるグラットンで確認

メリーウールストライク

☆6にて強化
前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与えて小さく吹き飛ばし、さらに自分の物理防御力を特大アップさせ、
味方全体に物理無効バリアを展開する。

範囲内の
敵すべて
物理ダメージ(スキルLv+1)*27 + 物理攻撃力*2.16--
吹き飛ばし----
自分物理防御力UP(スキルLv+1)*3.218秒
味方全体物理無効バリア(スキルLv+1)*1518秒
  • 物防アップ倍率は(スキルLv+1)×3.2?
    ☆6でHP・物理・魔法防御がガッツリ上がった上に更にバフを載せるのでカッチカチになる
  • 物理バリア効果量はもふもふアサルト+の半分以下なので開幕ほどの防御ぷりは期待できない点に注意しよう
    単純に被ダメージ軽減のほか、デバフ付き物理攻撃の対策にも活用が期待できる
  • 何気にノックバック効果が追加されているが、もふもふストライクの時点で何故かノックバック技と同等の
    行動キャンセル属性を持っていたので、ようやく本来想定していた動作に近づいたのかもしれない
  • 貴重な「範囲ノックバック」効果があるため、敵が複数タンクであってもじわじわと前線を押し込み、
    中衛・後衛に範囲攻撃を届かせる役割を果たせる。
    • ☆6ヒヨリなど強力な範囲攻撃持ちと組むことで、後衛ヒーラーなどを焼き払い、耐久編成崩しにも一役買う
    • 似た役割でいうと☆6アヤネも範囲ノックバックもち(飛距離はぶっちぎり+スタンつき)だが、
      味方への防御能力や自身の耐久ではリマが勝るため、状況によって使い分けるといいだろう。

スキル

もふもふアサルト

RANK2解放スキル

専用装備無し
もふもふアサルト
バトル開始後暫くして、最も前の敵まで突進し、その敵に物理中ダメージを与え、
自分の物理防御力を中アップさせる。
専用装備あり
もふもふアサルト+
バトル開始後暫くして、最も前の敵まで突進し、その敵に物理中ダメージを与え、
自分の物理防御力を中アップさせる。
さらに味方全体に物理無効バリアを展開する。
もふもふアサルト
最も前の
敵1キャラ
物理ダメージ(スキルLv+1)*20 + 物理攻撃力*1.6--
自分物理防御力UP(スキルLv+1)*0.816秒
もふもふアサルト+
最も前の
敵1キャラ
物理ダメージ(スキルLv+1)*25 + 物理攻撃力*2--
自分物理防御力UP(スキルLv+1)*116秒
味方全体物理無効バリア(スキルLv+1)*3616秒
  • かなり特殊かつ厄介かつ評価が分かれるであろうスキル。
    バトル開始後暫くして先頭の敵に対して突進し中ダメージを与え自身の物理防御力も上げる。
    ランクを上げ、かつ二人以上編成した場合、リマの初期配置は画面外(厳密には↓の通り)になる。
    もふもふアサルト
  • 長所
    アリーナにおいて戦闘開始直後に一斉に飛んでくる各種デバフやノックバック攻撃を回避できる
  • 短所
    開幕の敵のラッシュが隊列2番目のキャラに集中するため、頑丈なキャラでない場合は初手で落とされる危険がある
    アルパカの評価が低い要因の一つに考えられる事として、前川を起用するために
    最前に立つタンクとして編成したものの、開始直後は留守にしているため初手で前川が落とされた…
    という出来事を経験した「」るじ様も多いのでは?

 
ワントップのタンクとして起用するには大きな問題を抱えており、特にクエスト攻略においては
初手でデバフを浴びせられることも少なく利点を活かすことがほとんどできない。
一方でアリーナ、特に対物理編成の場合ではjun君マコトの防御ダウンを回避し
逆に物理防御バフを展開した状態で先頭に立つため、試合前半における相手の目論見を思い切り外すことができる。
勿論タンクがアルパカ一人では二番手を危険に晒すだけであるため、タンク二枚編成で活用していきたい。
ただしアリーナでは、相手によっては初手に全員がバフ・デバフを使用して殴りかかってこない編成もあるため
そういう相手に対してはアルパカワントップ運用も視野に入れられる。
 
また、ニノン等が初手で使用するノックバックスキルで二番手が後方に押しやられるが
相手の戦線が上がってくる前にアルパカが先頭に割り込むため、ノックバックによる戦線崩壊狙いにも対抗できる。
 
攻撃対象は先頭のキャラクターだが、その対象を突進中にぷうきちフルスイングでかっとばすとアルパカも右端まで突進する。
一部ハードクエストボスでは敵が背後のアルパカに気を取られその間にフルボッコだドン!できるのでピンポイントながらかなり有用な戦術。
 
尚リマ同士がぶつかり合うと相手先頭を越えてしまい互いに逆方向を向く。
もちろんどちらかが倒れれば何事もなく前進する。
IMG_20180608_223004.jpg
敵に背を向けたらまずいと思います
 
余談だが、単騎または正ムイミと2人で出撃させた場合は他キャラと同じく最初から戦場に立っている。
初期配置がどこだろうとスキル発動からダメージ判定まで無敵効果がつく。
最初から無敵なわけではないのでダンジョン道中で開幕全体UBで画面に登場させないまま戦闘終了、というシュールな光景も見られる。
 
戦闘開始直後は最後方にいるという扱いになるので、開幕直後の最後方狙いの攻撃はリマが受けることになる
アリーナで猛威を振るうマジカスの初手拘束から他のキャラを守るために採用されるケースもよく見られる

  • ただし、マジカスの拘束は範囲なので、リマ以外の味方に後衛キャラがいると巻き込まれてしまうケースもあるので注意
    • どこまで巻き込まれるかは編成によってかなりずれやすいため、狙い通り守れているかどうかはちゃんと確認しよう。
      • リマ以外に前衛キャラを入れておくと、「前衛~中衛」は安定して守れる。
      • 前寄りの後衛(ネネカやアンなど)も守れることが多いが、それより後ろ(ハツネ、カスミなど)は巻き込まれることもあるので要注意。
      • リマ以外の味方の先頭キャラを後ろに寄せる(例:ヒヨリ先頭⇒ユカリ先頭)と、巻き込まれる範囲が増える。
        (リマ以外全員後衛、などにすると全員巻き込まれることも・・・)
  • リマは戦線から ひっこんだ!
    リマの ぼうぎょが あがった!
    リマの ロケットダッシュ!

 
【専用装備作成後】

  • 防御バフが(Lv+1)×1.0に強化されているが、そんなことよりも味方全体への物理バリアがアリーナで特に強力。
    無効量自体は振袖ユイのバリアに劣るが、開幕で張れるのがこのスキルの真骨頂である。
  • 特に夏ペコハロシノの猛攻からイリヤを護るのに大変役に立つだろう。
  • 他にもツムギ入り耐久型編成に対しても非常に強力
    • ツムギの2番手引抜きやUBで付与される拘束・移動効果はダメージを受けないと効果が発揮されないために
      物理バリアでダメージを無効化すれば拘束で足を止められずに済む上2・3番目に耐久キャラを置かなくてもかなり戦えるようになった
      • しかし、防衛にリマをポンと置くと攻めてきた相手がツムギ先頭だったりリマツムギだったりするとバリアを張る前にキャプチャーされてしまう。初手キャプチャー対策はカスミに頼った方が確実。
    • これによってツムギ入り耐久編成を突破するのがとても容易になる
  • 物理バリアの発動は「走ってきたリマが自分のポジションに到着した」タイミングなので、
    走っている間、リマ以外の味方に着弾するような妨害は防げないので注意

もふもふヘッドバット

RANK4解放スキル
目の前の敵1キャラに物理小ダメージを与え、さらにスタンさせる

目の前の
敵1キャラ
物理ダメージ(スキルLv+1)*10 + 物理攻撃力*0.8--
スタン--1.5秒
  • こちらはいたって(頭突きをかますのが普通であるかはともかく)普通のスタン付与スキルである。
    相手の行動を阻害できるため被弾を減少させ生存時間を伸ばすことができる。
    使用サイクルとしては2回に1回の頻度で繰り出すので攻撃対象の動きをかなり阻害することができる。
  • リマの ずつき!
    あいての ジュンは ひるんで わざが だせない!
  • 異常耐性のないボス相手に起用すると一人で完封してしまう恐るべきスタン回転率を誇る。

EXスキル

プロテクトファー

RANK7解放スキル

☆1~4
プロテクトファー
バトル開始時に自身の物理防御力を中アップさせる。
☆5~6
プロテクトファー+
バトル開始時に自身の物理防御力をアップさせる。
プロテクトファー
物理防御力UP(スキルLv+1)*2--
プロテクトファー+
物理防御力UP(スキルLv+1)*2 + 30--

物理に対する耐久力に更に磨きがかかり全てのバフが乗った状態の硬さは他の追随を許さない。
毒や火傷を軽減できるわけではない。

  • とくせい:ファーコート
    物理防御が上がる
  • ☆5化で元々タンクキャラでもトップクラスの物理防御力がさらに上がる

行動パターン

1.とっしん
(2.きりさく→3.ずつき→…)
()内はローテーション

とっしん(もふもふアサルト)してきた後はきりさく(通常攻撃)とずつき(ヘッドバット)を交互に繰り出す、非常に短くシンプルなローテーション。

全部ノーマル技なのでゴーストタイプには効果がな…ひるむよ!←とくせい:きもったま
赤ちゃんでも覚えやすい!

キャラクターストーリー

2021/07/12アプデのキャラステータス調整を反映しています☆
これまでの物理防御力/魔法防御力/HPの上昇がなくなり、全て物理攻撃力/物理クリティカルに入れ替わっています

話数タイトルステータスボーナス
物理防御力魔法防御力HP物理攻撃力物理
クリティカル
第1話いっけな~い、遅刻遅刻!-----
第2話ロマンチックに憧れて+3--+15-
第3話駱馬(リマ)の王子様+3--+15-
第4話絵本みたいな奇跡+6--+30-
第5話森の中の不思議な出会い+8--+40-
第6話魔法の時間+8+4-+60-
第7話お姫様にはなれなくても+8+4-+60-
第8話あなたに会えてよかった+12+6+200+90+10
★6で解放
第9話愛の逃避行+18--80-
第10話着ぐるみラプソディ+24--+140-
第11話特別なぬくもり+24--+140-
第12話魔法のリンゴがなくても+36+8-+240+20
リマ 絆ボーナス一覧
話数物理攻撃力物理
クリティカル
--
最大値--+1000+30
話数物理攻撃力物理
クリティカル
--
リマ
リマ
第1話--
第2話+15-
第3話+15-
第4話+30-
第5話+40-
第6話+60-
第7話+60-
第8話+90+10
第9話+80-
第10話+140-
第11話+140-
第12話+240+20
話数物理攻撃力----
リマ(シンデレラ)
リマ
(シンデレラ)
第1話-
第2話+10
第3話+30
第4話+50



ここを編集

☆6才能開花

装備するアイテム必要マナステータス強化
戦力HP物理防御力魔法防御力
メモリーピース x50100,000+190+1000+15+5
ピュアメモリーピース x50100,000+213+1500+10+4
プリンセスオーブ(1段階目) x10100,000+36-+6+2
プリンセスオーブ(2段階目) x15200,000+36-+6+2
プリンセスオーブ(3段階目) x20400,000+36-+6+2
プリンセスオーブ(4段階目) x25500,000+36-+6+2
プリンセスオーブ(5段階目) x30600,000+36-+6+2
合計2,000,000+583+2500+55+19

総評

全キャラで一番前に立つ極めて特殊な物理タンクキャラ。
もふもふアサルトの特殊性から彼女の前に立つキャラクターが実装されることはないだろう。
開幕画面外、回復スキルなしと☆1キャラながら運用難度が最も高いタンク

  • オンリーワンな性質が多く、持ち味を最大限に生かせるのは主にアリーナとなる
    • もふもふアサルトの特性を生かした変則的な隊列や高頻度で繰り出すスタンが強烈
      これらを活用できるようになると他のタンクでは真似できない唯一無二の戦法も可能になる
    • 単に硬く汎用性に富む対物理タンクが欲しい場合はプリンの方が扱いやすい
  • 対物理攻撃に特化したタンクキャラであるため魔法には弱い。相手とマップはちゃんと選ぼう。
    • …と思っていたら魔防高めの防具を次々に貰えたため、育つと魔法に対してもかなり耐えてくれる
      もふもふアサルトの特性で初手のデバフを回避できるため、数値以上に耐久力がある
    • ちなみに魔法防御はタンクという括りで見れば低めだが実は素の数値ではユカリよりも高かったりする。
  • 自己回復スキルもないため長期戦も得意ではない。ヒーラーによる援護や短期決戦を心がけてあげよう。
  • 物理タンクとしてはプリンことミヤコと双璧をなす存在だがバフを盛って耐えるのがアルパカ、回避と再生で凌ぐのがプリンとタンクの性格が異なる。
    • 対物理タンクとして運用する場合は高回避かつ自己回復も豊富なプリンが単純で扱いやすい
    • アルパカはもふもふアサルトによる初手デバフ回避ができ、育成が進むと魔防もそこそこになるため
      魔法アタッカーを含む敵にもぶつかっていけるようになるのが強み
      また、先述の通り他のタンクに真似のできない戦法もできるため、単純な物理タンクとしての比較はできない
    • 当然、対物理性能ツートップであるこの二人を同時に編成すれば物理耐性がオーバースペックになる
      • アルパカは開幕デバフを回避できるためこの時点でかなり耐え、仮に倒されてしまったとしても後ろにプリンが控えるあまりに分厚い壁と化す
        現状そこまで対物理性能を高める必要があるかは置いといてとにかく超硬い
  • 単に硬いだけでなく高頻度でスタンを撒くので敵タンクの行動阻害という面も中々に強力。
    • 基本的にアリーナで有効に働くが、グラットン等の特定ボスには特効と言える程の力を発揮する
  • 新生児の育成優先度としてはアリーナを頑張るなら優先度は高い。
    これほど独特な挙動かつ自軍の隊列に干渉できる能力を持つキャラは類を見ないオンリーワン性能で
    他のタンクキャラとは異なるゲームルールの中に生きていると言っても過言ではない。
    単純にスタン技を連打する行動ローテーションも強く、敵のタンクをスムーズに仕留めるためにも一役買う。
  • 性癖的に無理という人は多いが性格的には本当に良い子なのでキャラストーリーは是非読んで見て欲しい。

運用、編成について

基本的にクエスト攻略等では高回避かつ自己回復を持つプリンの方がずっと優秀。
なので主戦場はアリーナとなる。
上記の通りプリンだけで物理パを捌けられないこともあるので2枚盾にすれば裏切りコンビを始めとした開幕デバフを透かしつつタンクとしての仕事を全うできる。
物理は魔法に比べ爆発力が高いのでプリーナ防衛でもプリンと並行して育て別々に配置してあげると物理に強い防衛が出来上がるだろう。
ただし、リマは自分で回復しないから回復役はちゃんと用意して!
でないと低回避力のせいでインフレした物理火力でサックリしんでしまうしんだ
逆に回復によるバックアップが万全なら石像や亀並の物理防御のおかげでプリン以上の難攻不落の要塞と化す
 
プリーナ防衛でタンクが不足している場合でもペコちゃんと一緒に組むと中々に効果的。
もふもふアサルトでデバフを回避しながら先頭に立って耐え続け、倒れてもペコちゃんのTP貯めの時間が稼げるため
続くペコちゃんが潤沢なHPを残したままUBでバフを展開して硬くなり第二の壁として立ちはだかる。
ペコちゃんはUBのバフを展開すれば硬いが、PTの先頭だと倒れる直前でUB撃ってそのまま沈むことが多いため
戦闘開始時に先頭でも平気な耐久力のペコちゃんとTP貯めの時間稼ぎができるアルパカで良いコンビになる。
 
また非常に特殊な性質として、アリーナでリマを編成すると初期配置はPT2番目メンバーが先頭扱いで行われる。
どういうことかというと、極端な例としてリマの後ろが全員後衛の場合、敵先頭が後衛の眼の前に配置される。
これを活用し、戦線を意図的に後ろに寄せて闇医者偽妹吸血鬼などの攻撃範囲に敵を収め
序盤から複数の敵を範囲攻撃で一気に叩く戦法が取れる。
相手に範囲攻撃持ちがおらず、防御低めのキャラが多い場合は特に有効に働くテクニック。
また、ニートを2番目に配置すると果報の恩恵を受けられ魔法にもある程度強くなるので覚えておくといいかもしれない。
ただしこれはアルパカがすごくノックバックさせられている扱いなので戦線が動く場合はアルパカしか前進しない。そのためニンジャ等ノックバック持ちとは相性が悪い。
逆にこれを利用することで先頭キャラをノックバックさせて位置を固定させるという戦術も可能。
時間が経つにつれこの隊列を前のめりにできるメリットの研究が進み相方となる範囲攻撃キャラも増加
ランクアップ装備優遇で防御がガン上げされた事もあり今やアリーナでは定番タンクの地位を確立している。

  • 尚、アルパカを編成すると他のキャラはアルパカ抜きの4人編成よりも少し後ろに配置される。ルナの塔ではこの性質を利用しボスに隠れたシャドウを前に引摺り出す重要な戦術になる。

 
編成の先頭を務めるだけあり射程距離も最短だがこれもプリン~前川群より更に短く彼女達よりキャラ0.5人分強前に出ている。
余りにも短いため一斉ノックバックによる陣形移動で味方がうっかりアルパカより前に出ることはまずない。
特にムイミはタンクがスキル使用による硬直中に一斉ノックバックで先頭に躍り出てそのまま集中砲火を浴びる…なんてことがあるが、射程が異常に短いアルパカなら素直にムイミの前に移動してくれる。これも中々重要な要素。

補足

ギルドハウスの行動パターンはミミやハツネ等と同じ。
つまり椅子に座れば揺らし、ベッドの上では思いっきりはしゃぐ。
ソファーに座った時に体重を気にする台詞を発するが、ベッドの上はしゃぐのはまずいんじゃあ…
一応100kgという数字はリャマとしては平均的なのだが…。
 
尚、リャマは2~3年で成人し、飼育下での寿命は15~20年程度なので17歳のリマは高性能ばあちゃんということになる。
現実ではただのリャマだが、もしかしたら猫又の領域に片足突っ込んでいるのかもしれない。
もしかしたら単に人間換算で17歳相当というだけかもしれない。

  • ちなみに前世での年齢表記は4(17)歳。

メモ

あのー、蹄でどうやって得物を持っているんですか…?
 

キャラストーリーネタバレ

キャラストーリーネタバレ
絆4のストーリーで見れる通り、リマは元々人間ではなく本当に動物のリャマ
リャマがVR世界のアストルムに入ることで生成されたアバターが現在のリマの姿になっている

  • 前世の話
    • 動物なのに異様に高い知能を持ち、言葉は話せないが人語を理解し文字まで読める。なんで…?
    • 騎士君との出会いは子供たちにいじめられていた所を助けてもらい、そのお礼をするために
      騎士君がうっかり落としていった学生手帳に書いてあった住所を読み、学校まで出向いた。
      やだこの子俺より賢い…
    • そのままでは会話ができないため、騎士君と一緒にアストルム内にログインしVR世界で会話するという
      柔軟すぎる思考で意思疎通をとっていた
  • 現世では?
    • コミカルな外見と明るく前向きな性格とは裏腹にガチで迫害を受けてきた重い過去を持つキャラに…
    • アストルムが単なるVR世界ではなくなったのを切っ掛けに生い立ちの理由が後付けされ
      世界でただ一人しか存在しない独自の種族という扱いになっている
      • 公式ガイドブックでは一応獣人のカテゴリーとして説明されていたが
        絆1のストーリー内で厳密には異なると本人の口から話される
    • その特異な容貌から人々には魔物と思われ、牧場の一員となる前は何度も討伐されかけてきたらしい
      牧場のメンバーという理解者を得た今でも、極力他人の目につかない仕事をして
      不要なトラブルを呼びこまないよう常に配慮している
    • 「異質な容貌の獣人」として再設定され、元々動物という自覚が無いため精神は完全に人間的なものになっている
      そのため、本当は人間社会の中で普通に生活したり、遊んだり、恋をしてみたいという夢を持っているが
      自分の体質からそれは叶う事のない夢であると理解しており、赤ちゃん相手にも一線を引いた発言が多い
      • 明るい言動にも関わらず随所に感じられる諦観の念が聞いててつらい…とてもつらい…
    • 自分に恐れを抱くことなく接してくれる赤ちゃんのことを大切に思っているが
      その一方でどんなに想っても赤ちゃんと結ばれることは絶対に起こらないという現実に苦悩していくことに…

 

絆5以降のネタバレ

絆5以降のネタバレ
とある人物の協力により、念願の人間の姿に変身することができた。
何か企みがあるようだが、結果としてリマは夢を叶えることができるようになる

人間の姿

リマhuman.jpg
びっくりするほど美少女に変身したリマ
童顔ながらナイスバディ、おまけに人間体に合うよう調整された衣装がとてもエロい
やっぱすげぇぜ…いぐちくん!

  • 完全に人間に変化したわけではなく、変身は一定時間や強い衝撃によって切れてしまう模様
  • 人間の姿に憧れてはいたが、元々の動物の身体もかけがえのない自分だと思ってたらしい
    すげぇよリマは…
  • 当初は変身させてもらうしかなく自分の意思で変わることはできなかったが
    任意に姿を変えられるアイテムを作ってもらうことで自分の意思で姿を変えられるようになった
  • ただしリマ自身が人間の身体に慣れていないため、戦闘などの激しい動きは身体の勝手が異なりすぎて不可能らしい
    おまけに変身の度に全身に相当な負荷がかかるため、激痛が走るとか…
  • それでも念願の赤ちゃんとランドソルでデートが出来ることが嬉しくて変身することを躊躇わない
  • 絆7のストーリーでは異種族系ヒロインとして冗談抜きで凄いヒロイン力を発揮する
    エロいとかシコれるとかじゃない…尊い…
    気になってる「」るじ様は騙されたと思って是非ストーリーを見て欲しい
  • もし最初から人間体だったら性格も良い子すぎてヒロイン力が突き抜けちゃっただろうな…と思った
  • 星6化したときに人間体のイラストかつ人間体SDになることを期待したい……
    というか、そうして下さいお願いしますサイゲリニンサン
2019年バースデーイラスト

2019年バースデーイラスト
2019リマバースデー.jpg

 
リャマ?アルパカ?

  • 体格的にはリャマのそれである

コメント

【コメント前の注意】お客様向け案内にある通りここは身内向けwikiなのでその点を念頭に置いてくださいね☆

  • 人間態になると作画カロリーが減る -- 2020-05-19 (火) 08:42:31
  • 確かにギャルゲーとしてはいろいろ言いたくなるキャラかもしれないけど、中身は純粋な乙女だし、牧場の面々への仲間意識も強いし、そこまで毛嫌いしなくてもいいと思うんだけどなぁ -- 2020-05-28 (木) 23:45:44
  • ちゃんとシナリオ読めば理解できるんだけど、シナリオ開放するためのピースが、ね。イベント配布はよ -- 2020-05-29 (金) 00:59:24
  • 宗教家とか荒れる元になりやすいレッテル貼りするより推しポイント書くに留めておいてほしい -- クンリニン? 2020-05-29 (金) 08:33:53
  • 結局、ケ○モノでファイナルアンサー? -- 2020-05-30 (土) 03:01:30
  • 初動の物理バリアのタイミングっていつ入るのでしょうか?タイミング次第でレムのエル・ヒューマ+は無効化出来ないのでしょうか? -- 2020-11-13 (金) 10:12:23
  • 走ってきて自分のポジションに到着したあたりで物理バリア発動みたいですね。走っている間は物理バリアのアイコンがありませんでした。 -- 2020-11-14 (土) 15:15:18
  • 成程、それだとほぼ1手目の行動には間に合わないわけですね。ありがとうございました。 -- 2020-11-14 (土) 17:04:54
  • めでたい -- 2021-03-14 (日) 11:27:50
  • シンデレラバージョンの記事に「」るじ様の使用所感が充実してきてうれしいですね☆ -- 2021-04-22 (木) 18:44:45