ダンジョン攻略

Last-modified: 2021-04-26 (月) 21:06:06

攻略ページから独立してみました☆

概要

7つの難易度があるクエストとは別の回数制限付きコンテンツ
入場回数には制限があるがスタミナの消費なし
戦闘PTが全滅しても控えのメンバーで再戦可
連戦になるが自動回復量が普段の2倍(Extreme以降を除く)なので自動回復で凌げるキャラを出撃させるのが望ましい。
報酬が美味しいので毎日やろう

重要なポイント

  • もし事故った場合はリタイアすると戦闘前の状態に戻る
    • プリンなどのタンクにUB回避されたり、アンナに自爆されたりした場合はリタイア→再戦したほうがいいかも
  • ボスを倒すとスタミナ回復の家具をもらえるので忘れずに設置しよう
    • ボス撃破後ギルドハウスに入ると、家具を入手したことを通知してくれるようになりました☆
  • 「」るじさまのレベルに応じて道中がつらくなるので注意(50前後から相手にランク7が増えてEXスキルが搭載され始める)
    「」るじさまの総戦力を参照ではないので主力5人をキッチリ育てていれば皆育てていい
  • ボスを撃破しなくても解放条件を満たしているなら次の難易度に挑むことは可能
    • ただし先述の通りボスを撃破することでスタミナ供給家具をゲットできるため
      戦力が整ったら必ずボスは倒しておきたい
    • 各難易度ごとの解放条件はゲーム内のヘルプおよび本ページで確認できますよ☆
      ヘルプが親切すぎてやばいですね☆
  • マナを支払うことでクランからサポーターを借りられる
    • 編成画面上部の「サポート」を選択することでクランメンバーが設定しているサポートキャラが表示される
      キャラの下部に表示される数値がレンタルに必要なマナの量になる
    • 仕様が改善され、サポート料金は50,000マナが上限になり借りやすくなった
    • サポートキャラについて詳しくはサポートキャラについてを参照
  • ダンジョンに入った状態であれば日をまたいでもクリアするか途中で撤退するかしない限り入りっぱなし
    挑戦回数は普通に回復するので、ダンジョンに入った後に放置して、次の日に2周クリアするということもできる
    • ダンジョンのマナ2倍キャンペーンのときにこれをやれば、キャンペーンの恩恵を1日分多く得られますよ☆

よくある質問

Q.上の難易度が解放されたけどボスが倒せない…前のダンジョンに挑んだ方がいいの?
コイン・マナ・メモリーピース・その他副産物全てが美味しいので
ボスが倒せなくても上の難易度に挑んだ方がいいですね☆
現在は難易度EX3まで実装されていますが、コイン・マナの収入量は
 挑める中で最高難度のダンジョンでボス前撤退 > 1つ前の難易度をボスまで撃破
という構図は変わりません☆
 
獲得できるダンジョンコインの合計数を表にしてみました

難易度ボス手前までの
合計コイン
ボス撃破時の
合計コイン
差額
NORMAL200300100
HARD600800200
VERY HARD12001500300
EXTREME16002000400
EXTREMEⅡ22002500300
EXTREMEⅢ28003200400
EXTREMEⅣ34003900500

デイリーパックを購入していればこれが更に2倍になりますよ!やばいですね☆
EX2以降ではボス撃破分のコイン報酬が道中より少ないのでボス前で帰還しても十分おいしくてありがたいですね☆

報酬についての補足

~報酬についての補足 展開中~
EXTREMEでは2種類の装備品またはメモリーピースが2個ずつの4個
EXTREMEⅡになれば装備品orメモピ2個が2種、装備品orメモピ4個が2種ずつの合計12個もの装備品やメモリーピースが手に入るように(追加でプリンセスハート(欠片)*1が出ることもあります)
EXTREMEⅢ・Ⅳではプリンセスオーブ経験値ポーションも貰えます☆
このようにコイン以外の報酬も豪華になっていくのでボスに勝てなくてもドンドン現時点で挑める最高難易度にチャレンジするのがオススメですよ☆

 
Q.ダンジョンコイン組は才能開花しやすいってホント?話盛ってない?
冗談抜きでピース集める速度が他と比べて段違いですよ☆
デイリージュエルパックを購入してボス前帰還を繰り返したとして考えてみましょう☆

EX2-ジャバウォック前で帰還の場合

~EX2-ジャバウォック前で帰還の場合 展開中~

ダンジョンコイン獲得数4,400コイン
ピース5個購入800コイン 1日5回交換で25個(800*5=4000コイン)
ラインナップ更新4回10*3+50=80コイン
1日あたりの消費4000+80=4,080コイン

 
そして必要なピース、それを集めきる日数は以下の通りです☆
※()内はキャラ加入分も集めた場合

用途消費量合計量EX2ボス前撤退で集まる日数
☆2キャラ加入45個45個2日
才能開花(☆2→☆3)100個100個(145個)4日(6日)
☆3キャラ加入145個145個6日
才能開花(☆3→☆4)120個120個(265個)5日(11日)
才能開花(☆4→☆5)150個270個(415個)11日(17日)
専用装備作成50個320個(465個)13日(19日)

※ピース交換対象を1キャラに絞った場合の計算ですよ☆
※1日の収益が4,400コイン、消費量が4,080コインなのでいずれ余剰分が出ますが
 ラインナップ更新回数を増やすかは個人の好みで判断してください☆
 
なので11日しっかりとダンジョンに潜ってれば☆3→☆5にできます☆ ヤバイですね☆
加入から目指す場合でも17日あれば十分です☆ ヤバイですね☆
専用装備まで作成する場合は+2日です☆ でもプリンセスハートは別途集めましょうね☆

EX3-ラースドラゴン前で帰還の場合

~EX3-ラースドラゴン前で帰還の場合 展開中~

ダンジョンコイン獲得数5,600コイン
ピース5個購入800コイン 1日6回交換=30個(800*6=4800コイン)
ラインナップ更新5回10*3+50*2=130コイン
1日あたりの消費4800+130=4,930コイン(670コイン余り)

1日あたり670コイン余るので、4日間で2,680コイン余ります☆
これはラインナップ更新(50消費)+ピース交換(800)を3回やった合計(50*3+800*3=2,550)に近いですね☆
つまり1キャラのピースを集中して集めると、4日間で135個のピースが入手できます☆
これでもまだコインは余っちゃいますよ☆ やばいですね☆
 
そして必要なピース、それを集めきる日数は以下の通りです☆

用途消費量EX3ボス前撤退で
集まる日数
キャラ加入からの
必要累計日数
☆3所持状態での
必要累計日数
☆2キャラ加入45個2日2日-
才能開花(☆2→☆3)100個3日5日-
☆3キャラ加入145個5日5日-
才能開花(☆3→☆4)120個4日8日4日
才能開花(☆4→☆5)150個5日13日8日
専用装備作成50個2日14日10日
才能開花(☆5→☆6)50個2日16日11日

※ピース交換対象を1キャラに絞った場合の計算ですよ☆
※表を見るとわかりますが、必要ピース量は【☆2キャラ加入&☆3に開花=☆3キャラ加入】ですね☆
※先述の通り、4日で135個のピースを購入してもまだ130コイン残るのでいずれ余剰分が出ますが
 ラインナップ更新回数を増やすかは個人の好みで判断してください☆
 
なので8日間しっかりとダンジョンに潜ってれば☆3→☆5にできます☆ ヤバイですね☆
加入から目指す場合でも13日あれば十分です☆ ヤバイですね☆
専用装備まで作成する場合は+1~2日です☆ でもプリンセスハートは別途集めましょうね☆
☆6開花分に最低必要な量(専用装備Lv30止め)ですらキャラ加入からスタートして16日で集まっちゃいますよ☆
全力でピュアピース集める日数と大差ないレベルですね☆

EX4-守護像前で帰還の場合

~EX4-守護像前で帰還の場合 展開中~

ダンジョンコイン獲得数6,800コイン
ピース5個購入800コイン 1日8回交換=40個(800*8=6400コイン)
ラインナップ更新7回10*3+50*3+100=280コイン
1日あたりの消費6400+280=6680コイン(120コイン余り)

そして必要なピース、それを集めきる日数は以下の通りです☆

用途消費量EX4ボス前撤退で
集まる日数
キャラ加入からの
必要累計日数
☆3所持状態での
必要累計日数
☆2キャラ加入45個2日2日-
才能開花(☆2→☆3)100個3日4日-
☆3キャラ加入145個4日4日-
才能開花(☆3→☆4)120個3日7日3日
才能開花(☆4→☆5)150個4日11日7日
専用装備作成50個2日12日8日
才能開花(☆5→☆6)50個2日13日9日

※ピース交換対象を1キャラに絞った場合の計算ですよ☆
※表を見るとわかりますが、必要ピース量は【☆2キャラ加入&☆3に開花=☆3キャラ加入】ですね☆

なので一週間しっかりとダンジョンに潜ってれば☆3→☆5にできます☆ ヤバイですね☆
加入から目指す場合でも11日あれば十分です☆ ヤバイですね☆
専用装備まで作成する場合は+1~2日です☆ でもプリンセスハートは別途集めましょうね☆
☆6開花分に最低必要な量(専用装備Lv30止め)ですらキャラ加入からスタートして13日で集まっちゃいますよ☆

ダンジョン攻略

NORMAL -雲海の山脈-

  • メインクエストN2-12をクリアすることで解放される
  • ボスは35レベルくらいで順当に育ったキャラが2パーティーもあれば倒せる
  • さっさとクリアしてHARDに行きたいトコロ
  • クリアするとスタミナを一定時間ごとに供給してくれる家具がもらえます

HARD -密林の大樹-

概要

  • メインクエストN5-13をクリアすることで解放される
  • レベルが50を越えるとシャドウがEXスキルを覚え異様に強くなるので早めのクリアかこちらも相応に強くなるしか無い
  • VH開放とハードのボス攻略の目安が同じぐらいのタイミングなので早くVH周回したい!と思うかもしれないが
    こちらもクリアするとスタミナ供給家具がもらえるのでクリアできるなら先にしてしまいたい

ボス攻略

  • ボスは47レベルくらいが目安 ユカリクウカなどの対魔法系のキャラがいれば楽になるだろう
  • 全体攻撃で消耗はするがそこまで苛烈でもないので前衛+コッコロ+回復みたいな耐久PTもアリ

HARDダンジョン攻略

どこに書けばいいのか新しく作るほどなのか分からなかったからここに自分がHARDクリアしたときのこと書く人
クリアしたあと記憶を頼りに急いで書いてるのでPT3のメンバー(リマ)はもしかしたら間違えてるかも
道中はリマだったんだけどねクウカにしたかもしれない
それ以外のPTメンバーはあってますね☆編成をかなり練ったおかげで覚えてますね☆
なので、クリアを保証してるわけじゃないから参考程度に各自試行錯誤してね
星が何も書いてないのは才能開花してないやつ
基本的に道中はPT3のメンバーで戦いましたね☆
道中はゲージ貯めがしたかったからステージ1でノゾミを外してクウカを、エリコを外してユカリ入れてた
あとはステージ6あたりでユカリをもう一回入れたよ
道中エリコの体力が危なくなったらミフユさんはずしてユイを入れてもいいと思う
あとは、リマの代わりにペコちゃんいれたりとにかく臨機応変に立ち回ることが大事ですね☆
AUTO切って等速でやってましたね☆
 
プレイヤーレベル46

  • PT1 総戦力17513
    クウカ(最大強化、RANK5、絆2、戦力3535)ダガー+イヤリング1つ以外装備、最大強化済み
    ペコリーヌ☆2(最大強化、RANK5、絆4、戦力3865)全装備最大強化済み
    ユカリ(Lv.&スキルLv.ともに44、RANK4、絆2、戦力2656)煌めきの剣2本以外装備、最大強化済み
    モニカ(最大強化、RANK5、絆7、戦力4229)全装備最大強化済み
    ユイ(騎士くんのお嫁さん)☆2(Lv.44スキルLv.39,38,38、RANK5、絆4、戦力3228)花蕾の杖と緑イヤリング以外装備、最大強化済み
  • PT2
    ここはフクロウのUBを受けたいだけなのでPT1やPT3に入るキャラ以外なら誰でもいい
    UB撃つまで耐えられるように人数は各自調整してね自分の場合は一発殴ってから撃ってきたので2人
    自分はマナがなくて育成途中だったコッコロちゃん(Lv.38,RANK3,戦力1212)とヨリちゃん(Lv44,RANK4,戦力1137)
    を使ったよ
  • PT3 総戦力17000くらいサポート抜きだと13820
    リマ☆2(最大強化、RANK5、絆4、戦力3674)イヤリング2つ以外装備、最大強化済み
    ノゾミ(サポート、銀枠)
    エリコ(最大強化、RANK5、絆2、戦力3199)イヤリング2つのみ装備
    ミフユ(最大強化、RANK5、絆4、戦力3345)全装備最大強化済み
    ハツネ(最大強化、RANK5、絆6、戦力3602)花蕾の杖最大強化+イヤリング最大強化&未強化のみ装備
  • 動き方としては開幕クウカとユカリのUB発動してあとはフクロウがUB撃ってきたらユイでヒール
    PT3では開幕アイドルでタゲ取りしてエリコを攻撃から守りながら立ち回った
    何より大事なのはクウカが落ちるなどの事故が起きたらリタイアして仕切り直すこと

VERY HARD -断崖の遺跡-

ダンジョン攻略/VERY HARDに引っ越しました☆

EXTREME -蒼海の孤塔-

ダンジョン攻略/EXTREMEに引っ越しました☆

EXTREME Ⅱ -毒瘴の闇稜-

ダンジョン攻略/EXTREMEⅡに引っ越しました☆

EXTREME Ⅲ -緑竜の骸嶺-

ダンジョン攻略/EXTREMEⅢを参照してくださいね☆

EXTREME Ⅳ -天上の浮城-

ダンジョン攻略/EXTREMEⅣを参照してくださいね☆

ダンジョン道中攻略で特別有用なキャラ達

ダンジョン道中の敵Lvの上昇は一定のところで止まるので
Plvがある程度上がってくると道中は問題にならなくなってくる

フェス限に圧殺されてつらいんですけお!という新生児は
考え方が似ているので新生児向けアリーナ指南などを漁ってみると幸せになれるかもしれない……

相手を倒さないことには前に進めないので敵にやられる前にこちらのアタッカーを加速する戦法を取ることも多い
その場合に便利なTP供給要因

キャラクター種別(開花手段)回復量対象解説
恒常☆1
(ダンジョンコイン)
最もTPが少ない単体SLv*2.5 + 751手目と3手目にTP回復をする
1F(全員のTPが0)で使う場合TPの飛び先は隊列で決まるので注意
恒常☆2
(HARDクエスト)
最もTPが多くかつUB発動可能でない単体2手目にTP回復をする
狙いのアタッカーのTPを最も多くする手段には「他キャラの1手目のTP回復を利用して貯めさせる」「先頭に置いて被弾させる」などがある
恒常☆3
(HARDクエスト)
サレンから最も近い単体2手目にTP回復をする
高効果量のTP回復キャラの中では供給先が安定しやすいのがつよあじ
限定☆3全体SLv*1.25 + 1751手目のみ全体TP回復をする
全体対象なので隊列を気にせず多めのTP供給ができるのがつよあじ
恒常☆3
(HARDクエスト?)
マホから一番遠い単体SLv*1.5 + 401手目にTP回復をする
TP回復は編成に前中衛が入っていたら大体先頭に飛ぶ
遅れてやってきて途中から先頭になるアルパカや正ムイミを入れる場合も初手の回復は彼女らに飛ぶので注意
恒常☆3
(HARDクエスト)
最も物理攻撃力が高い単体SLv*0.6 + 181手目にTP回復をする
強力なバフも乗るので殲滅力が大きく上昇する
限定☆3最も魔法攻撃力が高い単体

(要専用装備)
恒常☆3
(HARDクエスト)
全体1002手目にTP回復をする
数値が固定のため「」るじ様レベルが低くてもそこそこ回復できる
かつ全体対象なので隊列を気にしなくて良い

(要専用装備)
恒常☆3
(HARDクエスト)
限定☆3チカ中心範囲
(中衛後方~後衛目安)
SLv*0.3 + 302手目にTP回復をする
物防も上がるので被ダメ軽減を兼ねる

以前の情報

~以前の情報 展開中~
連戦になるため自動回復に長けたキャラクターが有利
「」るじ様のレベルに見合った総戦力よりは低いので開幕で搦め手を使うよりは初手から殴ってくれた方が効率がいいことも多い。
敵の中では自爆するアンナ、物理キラーのハツネ、魔法キラーのタマキ、誘惑してくるイオはマークしておきたい。
他、アンナを攻め立てるニノン、アリサ、イオも警戒すべき相手。

ただしエクストリームはテンプレ編成で出撃させるとかなりの痛手を被るのでちゃんと考えよう。
 

  • アタッカー
    • アンナ
      高い攻撃力と高めの威力を持つ全体UBを開幕ぶっ放して敵を一掃するのがお仕事
      TP自動回復のステも高く、キルボーナスも得やすいため道中戦をサクサク進めるのに向いている
      ただし最近は敵にも範囲攻撃PTが増え、UB一発で倒しきれなかったら防御0の丸裸状態になるため
      そっと撫でられただけで即堕ちしてしまうことに気をつけて!
      死にやすいので途中で交代できる代打キャラも用意しておくと良い
    • イリヤ
      スキルで自傷しまくる代わりに火力は最高峰。UBで回復もでき、TP自動回復量も多いのでHP管理は概ねなんとかなる。
      ただし、TPサポートがないと同じ戦闘でUBを複数回ぶっぱしにくいこともあり、戦闘が長引くと死線が見える。
      アンナやキャルをイリヤに置き換えるだけではHP管理が不安になるので専用の編成を行うこと。
      ここでもサレンとタッグを組むと尚使いやすい。
    • キャル
      装備の関係でTP自動回復に優れるため、開幕UBで敵全体に打撃を与えやすい
      上記アンナのようにUBで敵全体に大打撃を与えるパワーは無いが、防御ダウンデバフでの火力支援と
      隊列も後衛なのでニノン等の範囲攻撃を受けずに済む安定性が利点
    • タマキ
      ダンジョン後半にうじゃうじゃいるアンナやハツネ、イオを処理する。
      アンナ程ではないが戦闘終了時にTPがかなり回復するため開幕UBを打ちやすい。
      打たれ弱いが自動回復ですぐ立て直すため回復いらず、ランク8フル強化装備で6500弱回復してやばいですね☆
      死んだ?リタイアして撤退だ!
    • シオリ
      弓キャラ特有の自動回復に加え攻撃しながらTPを回復するため開幕UBでタンクを屠る準備を整えやすい。
    • アリサ
      シオリと同じく自動回復に優れ、スキルでTPを高速チャージしながら単体UBを連発するアタッカー
      瞬間的に大ダメージを与えるUBが主力のため、ダメージにより敵のTPを貯めてしまってUBで反撃されたり
      HPを削りきれずアンナに自爆されたりというリスクを抑え一気に倒しきってしまえるのが利点
      魔法使い狙いのスキルも有り、アンナ・タマキ・アリサで組み、アンナ開幕UB→タマキとアリサのスキル攻撃で
      敵の魔法使い達が…し…死んでる…
    • リノ
      開幕バフで一手遅れるが相手の編成にタマキが見えた場合アンナが危ないのでリノのアローレインの出番である。
      後衛まで届かないがタマキと組めばだいたいなんとかなる。
    • ハツネ
      範囲アタッカーがたくさん見えるとアンナが危ないのでその時はハツネの出番。
      アンナのUBを併せればリノ等を安全に処理できる。
      範囲アタッカーだらけの時はアンナUB+ハツネUB+リノUBで葬り去ってしまおう!
    • ムイミ
      TP自動回復と撃破ボーナスでずっとてんろーはだんけん!をブンブンしてる
      殲滅力はピカイチだが立ち位置が前すぎるのでたまに最前列に飛び出したり範囲攻撃に巻き込まれて
      ぎゃわわー!することがあるので注意しておこう。
    • ネネカ
      説明いる?ってくらい強い
  • タンク
    • ミヤコ
      タンクキャラの中では群を抜いて自動回復量が多い再生プリン。
      この一点だけで道中のタンクはプリン一択といっていい。
      プリン一枚の薩摩編成でもいいくらいだが幽体化時に動かない点は注意。
      タマキ以外の物理はプリンに鎹なのでハツネの重要性は低め。勿論アンナを守る意味でハツネも大いに役に立つが。
    • ミソギ
      元来タンクではなく物理防御EXを持つアタッカー、という位置付けなので開花前提。
      プリンを凌ぐ自動回復量に300を越えるTP回復、そして獅子王装備による高回転UBで攻められる。
      物理にはある程度強いが魔法耐性は並、自己回復スキルもないので
      イリヤと組んでタンク諸共さっさと蹴散らしたい時に起用する形となる。
  • サポート
    • マホ
      2回目の行動で回復してくれる。アンナのHPがヤバくなったらマホマホヒールで立て直すのだ!
    • モニカ
      第1スキルは開幕で戦闘中1回しか発動しない代わりに効果の高い速度/物攻/魔攻バフを掛けるモノ
      相手よりも素早く動けるようになるのでやられる前にやる。相手は格下なので殲滅速度は速く、回数制限は気にならない。
      視覚的にも動きが早くなり一部キャラは眺めててなんか面白いのでお勧めです(タマキとか)
      第2スキルが若干モーションが長いが相手をスタンさせる
      第1スキルが1回しか発動しない関係上このスキルのみを使用するので被弾が減る
      戦闘に身長など関係無いのだ!
    • コッコロ
      運用としてはモニカと同じくスピードアップによる殲滅速度向上が主目的
      防具がクロース系を装備するタイプなので戦闘後のHP自動回復にも優れている
      UBにも自己回復が付いているので回復サポートいらず
      ☆6になるとタンク・バッファー・ヒーラーを1人でこなすマルチタレントぶりを発揮し
      EX2ボスのジャバウォック戦で魔法編成を組む時のタンク役になれる。
    • ユカリ
      TP供給員。UBを撃ちたいキャラ以外のTPをMAXにしておくことでTP管理がかなり楽になる。
      Rank6装備のコスモスクロースのおかげでHP自動回復量も中々。
    • ミサト
      2回目の行動でリジェネを掛けてくれるのでタンクの生存率を高める。
      コッコロちゃんと一緒に編成した場合はリジェネを持っていくので注意。
      手痛い全体攻撃を食らってもUBを使うことで立ち直すことが出来る。

ダンジョン道中でこんなメンバーにしてるよ的なやつ

VERY HARD道中

  • マホ・ハツネ・モニカ・タマキ・ミヤコ
    物理をハツネ、魔法をタマキで潰す、マホマホがダメージ受けてる人のカバー、もにもにで相手より早く動く、ミヤコで物理はスカす
    タマキが死にそうになってたりするけどランク8のフル装備フル強化までやると驚異の回復力になるので心配は不要
    相手に魔法キャラが居ない場合はタマキを魔法キャラに置き換えるといいかも
    レベル70越えてるけどフルオートでも死ぬことはまず無い…たぶん
  • ハツネ・アンナ・ユカリ・タマキ・プリン
    アンナやタマキでUBしてあとはさっさと処理
    ニノン等範囲UB持ちはハツネも追撃する。
    タマキがいる場合はアンナとハツネでUB、アンナが削れてる場合はハツネの代わりにマホを投入する。
    ユカリがTPを片っ端から補充してくれるしタマキが気紛れに後衛を処理してくれるのでTP満タンで戦闘を終えられるしプリンが死ぬことはまずない。
    むしろアンナのHPに気を配って。
  • マホ・ハツネ・アンナ・タマキ・ミヤコ
    開幕ハツネかタマキのUBで嫌なキャラを倒すだけ
    自動回復があるので敵前衛だけ残れば後はHPTPの回復時間
    最初にボス用編成のTPを貯めたら後はこの編成でボスまで行くだけ
  • マホ・アリサ・アンナ・タマキ・ミヤコ
    アリサを試用してみたらダンジョン道中適正が高く感じたので記載
    アンナのUB・キャッツのスローイングと併せて絡みつく蔦を伸ばすことで敵マジックユーザーがバタバタ死んでいく
    連射性が高いUBも反撃が怖い相手を一瞬で黙らせることができるのできちんと狙って撃てばより安定度が増す
  • ハツネ・イオ・アンナ・ニノン・ツムギ
    相性?知るか!全体と範囲UBで滅ぼせ!という編成
    編成難度高めだけど組めればかなり短時間で駆け上がれる
  • マホ・ハツネ・コッコロ・タマキ・ミヤコ
    なるべく☆少な目・入手しやすいキャラ&ハツネを持ってる新規「」るじさま向け
    ハツネはスズナでもOK まだ60超えたくらいだがボス前まで全オートで大丈夫
    範囲攻撃に欠けるので進軍速度はあまり早くないのが難点
  • サレン・イリヤ・モニカ・タマキ(orハツネ)・壁
    イリヤの高威力かつ回転率の良い範囲UBをサレンとモニカで加速して相手が何かする前に蹂躙する編成
    後ろにいて撃ち漏らした魔法キャラなどはタマキで弱らせて総攻撃だ
    好みや考え方、場合によってはタマキでなくハツネになるが☆3ばかりで編成難度がかなり高めになってしまう
    壁は本当に誰でも良いが安定して両面を受けられ、回復など全体的に纏まった性能のアイドルがオススメ
    • どうもタマキは前衛かつハツネのタゲ対象になりやすいからか道中終盤あたりで死ぬ可能性が高くなる
      反面ハツネはイリヤの方が魔攻が高くなりタマキのタゲになりづらい、かつタマキをイリヤが高速で処理してくれるのでそこまで致命傷を負う機会が少なく安定性は高い
      …が、代わりにイリヤが死にやすくなるので、イリヤを開花するなり相手に合わせてタマキとハツネを使い分けるなりしよう

EXTREME道中

  • マホ・サレン・水ペコ・タマキ・ジュン
    EX道中思考停止オート向け編成
    余程のことがない限り4戦軽くいなせる
  • マホ・ハツネ・水ペコ・キャッツ・プリン
    ↑の亜種
  • マホ・水キャル・サレン・イリヤ・シズル
    ヒールやサレンで補助しつつイリヤで殲滅して行くスタイル
    シズルがガチガチの魔法パに落とされる場合はドMの出番
  • キョウカ・ミサト・水ペコ・水タマキ・ノゾミ
    オート向け編成
    全体攻撃が来てもミサトママに回復してもらえば大丈夫
  • マホ・サレン・ムイミ・ジュン・アルパカ
    ムイミ入り思考停止オート向け編成
  • ミサトママ・サレン・イリヤ・モニモニ・ドM
    イリヤ火力でオート脳死編成
    ドMが攻撃吸って、ミサトママがリジェネで回復してくれるからド安定

報酬

マナの量が切り替わるタイミングは戦闘開始時のPLvだと思うんぬ
マナの基礎分と変動分は分かれているようで、無償マナが上限近い場合変動分だけ加算されたりする(その場合基礎分はプレゼント行きになると思うんぬ)
装備はPLvによってRANK幅が変わると思うんぬ
メモリーピースは初期☆2以下の恒常+初期組のみ
違うところは修正してほしいんぬ

ダンジョン報酬
ダンジョンコイン装備orメモリーピースマナ
NORMAL3,6~7F: 1001~2,4~5F: 1種類x1
3,6~7F: 2種類x1
1~3F5,000PLv 30
←未満 以上→
7,500左記に0~5%を加える
(0.5%刻みで端数切り上げ)
-
4~6F10,00015,000
7F15,00022,500
HARD3,6,9~10F: 2001~2,4~5,7~8F: 1種類x2
3,6,9~10F: 2種類x2
1~3F11,250PLv 60
←未満 以上→
15,000
4~6F22,50030,000
7~9F33,75045,000
10F45,00060,000
VERY HARD3,5,7,9~10F: 3002種類x21F15,00020,000
2~3F30,00040,000
4~5F45,00060,000
6~7F60,00080,000
8~9F75,000100,000
10F90,000120,000
EXTREME4002種類x41~4F135,000180,000
5F150,000200,000
EXTREME II1~2F: 500
3~4F: 600
5F: 300
2種類x4、2種類x2
x4ドロ範囲は
PLv 110?~119: R1~8?
PLv 120以降: R1~9?
x2ドロ範囲は
PLv 110?~119: R6~11
PLv 120以降: R7~14
稀にx4ドロがx2ドロになる?
メモピはx4ドロ枠と置換
1~4F207,000275,000左記に0~5.5%を加える
(5.5%刻みで端数切り上げ)
以下確率ドロップ
プリンセスハート(欠片)x1
5F?284,000
EXTREME III1~2F: 600
3~4F: 800
5F: 400
2種類x4、3種類x2
x4ドロ範囲はR1~12
x2ドロ範囲は
PLv 126?~139: R8~15
PLv 140以降: R9~16
(↑R16は武器のみ)
稀にx4ドロがx2ドロになる
メモピ(約11%x2回)は
x4ドロ枠と置換
1~4F285,000375,000左記に0~11%を加える
(5.5%刻みで端数切り上げ)
以下確定ドロップ
EXPポーションx1 (1~3,5F)、x2 (4F)
EXPハイポーションx1 (1~3,5F)、x2 (4F)
EXPメガポーションx1 (1~3,5F)、x3 (4F)
以下確率ドロップ
プリンセスハート(欠片)x1 (約31%)
プリンセスオーブx1 (約22%)
5F?395,000
EXTREME IV1~2F: 700
3~4F: 1000
5F: 500
2種類x4、4種類x2
x4ドロ範囲はR1~13
x2ドロ範囲は
PLv 193以降: R12~19
稀にx4ドロがx2ドロになる
メモピはx4ドロ枠と置換
1~4F??620,000以下確定ドロップ
EXPハイポーションx2 (1~3,5F)、x7 (4F)
EXPメガポーションx1 (1~3F)、x5 (4F)、x2 (5F)
以下確率ドロップ
プリンセスハート(欠片)x1
プリンセスオーブx1
5F?640,000

コメント

【注意】お客様向け案内にある通りここは身内向けwikiなのでその点を念頭に置いてくださいね☆

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 赤ちゃんなんですがex3のボス前撤退だとコインおいくらなんですか? -- 2020-03-01 (日) 15:36:33
  • 600と800が二戦ずつで日給2800コインです☆オーブも落ちるので大変美味しいですね☆ -- 2020-03-01 (日) 17:18:13
  • 記念に緑ドラゴン産1回叩いてみたら300万ダメージでした。雑に数えて12パンですか、ヤバいですね☆ -- 2020-03-01 (日) 17:46:55
  • 頭がブレイクから復帰しても1秒くらい防御が下がったまま?ブレイク復帰した直後にUB叩き込んで大ダメージ与えると次のブレイクがすごく早くできたので気の所為じゃなければ使える技かも -- 2020-03-02 (月) 01:21:54
  • いい加減ページが長くなってきたのであとで難易度別にページ分けるね -- 2020-03-02 (月) 09:21:43
  • ノーマルダンジョンがクリアできないんですけおおおおおおおおお!!!!!限定キャラばっか出してきてずるい! -- 2020-06-12 (金) 22:12:58
  • ダンジョンに限らずアリーナもそうですけど今の新生児は限定キャラのぶつけ合い環境なのでガチャ運悪いと超ハードモードですね☆ -- 2020-06-22 (月) 06:46:15
  • ダンジョン登ったら相手のメンバーがフェス限勢でやばいですね☆プリユイが相手に来るとほんとやばいですね☆ -- 2020-07-03 (金) 01:38:30
  • 5人全員フェス限とかいう暴力編成に轢殺されたよ助けてコッコロママ・・・ -- 2020-12-31 (木) 16:01:06
  • カンスト☆6ペコさんなら、Ex1くらいまでなら単騎の攻略が十二分に視野に入るのがヤバいですね☆ 道中でプリフェス勢が出てきてもカンストペコさんと比べるとLv低いので対応出来ちゃいますし。 -- 2021-01-02 (土) 20:21:44
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