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戦艦

Last-modified: 2016-12-29 (木) 00:03:59

概要 Edit

「戦艦が簡単に沈むか!」*1
重装甲、重火力を持つ主力艦。ゲームでも、自慢の大口径主砲を以って敵艦を撃滅するのが仕事である。
本ゲームでは巡洋戦艦も戦艦に分類されている。巡洋戦艦は巡洋艦並みの速力と戦艦の砲力を両立するが、代わりに装甲厚を犠牲にしている(それでも大抵の場合重巡よりも重厚な装甲ではある)。
 
他艦種の追随を許さぬ装甲は同格未満の徹甲弾を通さず、大口径の主砲はほとんどの装甲を撃ち抜く大貫徹力を発揮する。砲撃戦ならば本艦種の右に出るものはいない。
更には、戦艦は消耗品を用いて戦闘中に継戦能力値(HP)を回復できる艦種である*2
ただし大型であるため舵が重く転舵に時間がかかる。早めに舵を戻さないと、曲がりすぎてしまうことも多々ある。
また、いくら厚い装甲を持っているとはいえ、史実同様に魚雷攻撃を受けると、無視しがたい損害を受ける。そして上述の通り回避が難しい機動性であるので、防御力を過信して突出するとあっという間に撃沈されてしまう。
主砲塔の旋回も遅いために、咄嗟の遭遇戦には対処しがたいという欠点もある。場合によっては船体ごと回すなどの工夫をしよう。

主な役割 Edit

全ての敵に大ダメージを与えられる主砲で敵艦を撃破していく。また戦艦の防御力は非常に高く、砲撃のみで戦艦を倒そうとすると非常に骨が折れるため、一度出来た戦線を支える役割も果たす。特に巡洋艦に対しては、砲撃で大きく優位に立てるため、肉薄雷撃か効き目の薄い中口径HE弾で削るかの二択を強いることができる。
 
弱点としては、艦によっては機動力が低いため一度布陣した位置から移動するには時間がかかる。
また、主砲の再装填時間が30秒以上かかるため、他の艦種とは異なり計画性のある戦いが要求される。
あまり欲張った戦いは出来ないのと、1撃が非常に重要なため慎重な運用が求められる。
 
艦隊決戦の主力艦というイメージに捕らわれるとアレだが、艦隊防衛という役割が大きい。
前に出る駆逐や巡洋艦のバックアップを後ろから行う形になる。長射程にこだわりすぎて味方を支援できない後方に居座らないようにしよう。
陣地占領は隠蔽率の問題から基本的に戦艦の役割ではないので他艦種に任せて良いが、陣地内に占領中の駆逐艦や巡洋艦が居るのならば目立つ戦艦が敵砲火を引き受け、占領中の味方を敵の妨害から守るという役目も必要になってくる。

操艦について Edit

まずは戦艦の操艦と砲術に慣れることが肝要。駆逐艦や巡洋艦と違い艦の挙動が重く独特の感覚が必要である。
他の艦種に比べて圧倒的に大型なため、加速は鈍く舵の効きが悪い。速力を変えるにはかなり時間が掛かるので他の艦種からすればフライング気味な位で速力変化の指示を与えるように。
旋回半径が大きい上に一杯に舵が切れるまでが長いため直ぐに回頭出来ないので、航跡はかなり大回りになる。
また舵の効きが悪いため、操作と実際の旋回挙動に時間差が生じるので他艦種より早めに切って早めに戻す必要がある。心配ならCoop戦で練習しておこう。挙動が重いせいで地形に引っ掛けると直ぐに脱出できず、実戦でやらかすと大変危険な状況に追い込まれる。
以上のことから、戦艦は戦術的にも作戦的にも小回りが効きづらい。転進の判断は早め早めにしないとすぐには逃げ出したり追い詰めに掛かったり出来ない。

自艦・仲間の防衛について Edit

他の艦種でも言えることだが、AP弾を砲撃してくる相手には舷側を向けないこと。角度が付けばそれだけ見かけ上の装甲厚が大きくなり、AP弾の貫通を防ぎやすくなる。同時に相手して無事でいられるのは巡洋艦1-2隻が限度。敵の戦艦や駆逐艦は効率よく自艦にダメージを与える手段を持っているので、それらともう1隻の敵と戦う形になると途端に厳しくなってくる。
他艦種にも言えることだが、戦艦が突出する形は望ましくない。望遠鏡ばかりのぞいてないでミニマップも見よう。だが一方でそうした横槍が入らない状況ならば戦艦で敵の戦列を抑えに掛かるのが効果的な局面もある。障害が少なければ圧倒的な継戦力で前線を前進させることができる。

 

重厚な装甲を持つ戦艦に対して、敵は火災や浸水ダメージを狙った攻撃を仕掛けてくることが多い。
巡洋艦は手数が多くHE弾の火災発生率も高いため、対戦すると火災マーカーとの格闘になる。
また、駆逐艦や空母は魚雷で浸水ダメージを狙ってくる。
火災も浸水も応急工作班ですぐに対処可能だが、戦艦は再使用時間が最も長いため、使用するタイミングを間違うと再度火災や浸水が発生して自然回復までに大ダメージを受けてしまう。応急工作班を使用するタイミングは細心の注意が必要である。
HE弾で攻撃してくる敵をすぐに振り切れるか?敵の駆逐艦が近くで隠密行動をしている可能性はないか?使った後のクールタイム中に航空攻撃される可能性がないか?等を考えて判断しよう。

 

戦艦の対空性能は比較的高いが、何もせず自動で攻撃させても航空機に有効なダメージは与えられない。囮の戦闘機等に対空攻撃が散らばらないように、手動で猛威となる雷撃機中隊等に狙いを付けるようにしよう。
また、味方の対空火力を集結させることも大事な要素となる。味方艦と距離があまり空きすぎる位置には布陣しない方が良いだろう。複縦陣は砲撃と対空を両立出来る無難な陣形である。特に奥の列にある艦を狙おうとすると2列から同時に熾烈な対空砲火を受ける。各艦の距離は1.5km-2.0kmは無いと回避機動出来なくなるので詰め過ぎないように。

ラインナップ Edit

参考:ver0.5.15現在の戦艦の全長比較(NAフォーラム記事)
Size Comparison: All Battleships (2.0)

 
BB:戦艦
BC:巡洋戦艦

(艦種略号は用語集を参照のこと)

アメリカ Edit

Tier艦種艦名主砲射程
1
2
3BBサウスカロライナ (South Carolina)30.5cm / 2連装4基 / 計 8門11.2km
4BBワイオミング (Wyoming)30.5cm / 2連装6基 / 計12門14.1km
BBアーカンソー ベータ(Arkansas beta)30.5cm / 2連装6基 / 計12門12.1km
5BBニューヨーク (New York)35.6cm / 2連装5基 / 計10門15.6km
BBテキサス (Texas)35.6cm / 2連装5基 / 計10門15.6km
6BBニューメキシコ (New Mexico)35.6cm / 3連装4基 / 計12門14.9km
BBアリゾナ (Arizona)35.6cm / 3連装4基 / 計12門16.0km
7BBコロラド (Colorado)40.6cm / 2連装4基 / 計 8門16.7km
8BBノースカロライナ (North Carolina)40.6cm / 3連装3基 / 計 9門23.3km
BBアラバマ (Alabama)40.6cm / 3連装3基 / 計 9門??.?km
9BBアイオワ (Iowa)40.6cm / 3連装3基 / 計 9門23.3km
BBミズーリ(Missouri)40.6cm / 3連装3基 / 計 9門23.4km
10BBモンタナ (Montana)40.6cm / 3連装4基 / 計12門23.6km

日本 Edit

Tier艦種艦名主砲射程
1
2BB三笠(Mikasa)30.5cm / 2連装2基 / 計 4門9.5km
3BB河内(Kawachi)30.5cm / 2連装6基 / 計 12門9.8km
4BC妙義(Myogi)35.6cm / 2連装3基 / 計 6門18.6km
BC石鎚(Ishizuchi)30.5cm / 2連装5基 / 計 10門12.9km
5BC金剛(Kongo)/コンゴウ(ARP Kongō)35.6cm / 2連装4基 / 計 8門21.2km
6BB扶桑(Fuso)35.6cm / 2連装6基 / 計 12門21.8km
7BB長門(Nagato)41cm / 2連装4基 / 計 8門20.5km
8BC天城(Amagi)41cm / 2連装5基 / 計 10門19.9km
9BB出雲(Izumo)41cm / 3連装3基 / 計 9門21.7km
10BB大和(Yamato)46cm / 3連装3基 / 計 9門26.6km

イギリス Edit

Tier艦種艦名主砲射程
6BBウォースパイト(Warspite)38.1cm / 2連装4基 / 計 8門16.3km

ドイツ Edit

Tier艦種艦名主砲射程
1
2
3BBナッサウ(Nassau)28.3cm / 2連装6基 / 計 12門10.1km
BBケーニヒ・アルベルト(König Albert)30.5cm / 2連装5基 / 計 10門10.8km
4BBカイザー(Kaiser)30.5cm / 2連装5基 / 計 10門14.6km
5BBケーニヒ(Koenig)30.5cm / 2連装5基 / 計 10門16.0km
6BBバイエルン(Bayern)38.0cm / 2連装4基 / 計 8門17.7km
7BBグナイゼナウ(Gneisenau)38.0cm / 2連装3基 / 計 6門19.5km
BBシャルンホルスト(Scharnhorst)28.3cm / 3連装3基 / 計 9門19.9km
8BBビスマルク(Bismarck)38.0cm / 2連装4基 / 計 8門21.2km
BBティルピッツ(Tirpitz)38.0cm / 2連装4基 / 計 8門21.4km
9BBフリードリヒ・デア・グローセ(Friedrich Der Grosse)42.0cm / 2連装4基 / 計 8門20.3km
10BBグローサー・クルフュルスト(Grosser Kurfuerst)42.0cm / 3連装4基 / 計 12門20.6km

ソ連 Edit

Tier艦種艦名主砲射程
4BBインペラートル・ニコライ1世(Imperator Nikolai I)30.5cm / 3連装4基 / 計 12門14.1km

フランス Edit

Tier艦種艦名主砲射程
6BBダンケルク(Dunkerque)33.0cm / 4連装2基 / 計 8門18.2km

実装未定 Edit

実装未定

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初動動かない。駆逐が逃げ帰ってから本番ですか? -- 2017-01-08 (日) 00:45:46
    • 戦艦は逃げ腰かビビりくらいがちょうど良いと思うよ。デカイし足遅いからddやcaからは逃げ切るのは大変だし見えなきゃ攻撃だってできない。caの射程だってバカにできないし -- 2017-01-09 (月) 05:31:17
    • どうだろう? 船と戦局によるんじゃないかな? ただ、自分は駆逐に付いていって駆逐狩りに来た巡洋艦吹っ飛ばすのが好きかな。木主さんのやり方だと初動で駆逐が沈められる危険も多いし。駆逐失った後だと寧ろ遠距離から回避と手数で上の巡洋艦からBBQ される危険性が高い。 -- 2017-01-11 (水) 12:16:06
  • 巡洋艦や駆逐艦からボコられたいマゾ向けの艦種 -- 2017-01-10 (火) 00:04:23
    • 下手糞はどの艦種でもマゾゲーだよ。木主のようにね。 -- 2017-01-13 (金) 00:00:06
      • ほならね -- 2017-01-13 (金) 23:52:20
  • ティア8以上の戦艦に積むアプグレFって隠蔽処理か目標観測どっちがいいかな? -- 2017-01-10 (火) 11:15:21
    • 突撃思考のソロ専じゃない限り隠蔽の方が役に立つ -- ソロの猪? 2017-01-10 (火) 11:24:04
    • 魚雷見てから避けられるだけの機動性があり、かつ副砲や魚雷が強力で近距離戦が得意なティア8辺りの艦なら目標観測もあり。ティア9、10は船体が長いし機動性も悪いので積んでもあまりメリットがない。隠蔽の方がまし -- 2017-01-10 (火) 11:41:15
    • 目標観測は単体ではおすすめしないが警戒と組み合わせると効果重複するのでT9、T10でもかなり対応可能になるよ。艦を斜めにする猶予が取れるので食らう魚雷の本数を減らせたり、艦首に1本当たるコースだったら回避可能になる。俺は隠蔽が絶望的な出雲でこれをやってて、ベストな選択肢だったと感じてるよ。 -- 2017-01-12 (木) 10:15:21
    • 隠蔽しても高が知れてるので観測装備中。でも食わず嫌いのままだから今度隠蔽も試してみようかな。 -- 2017-01-13 (金) 21:51:25
  • 大和やモンタナにもレーダー欲しいなあ。仕事しない巡洋艦乗りばっかりでうんざりよ。 -- 2017-01-12 (木) 14:37:39
    • 駆逐にも46インチ主砲ほしいよな。芋ってばかりで仕事しない戦艦ばっかりでうんざりだよ。 -- 2017-01-12 (木) 18:37:47
      • 巡洋艦にも15km以上の魚雷ほしいなあ。(以下略 レーダーってそんなに良いものでもないよ -- 2017-01-12 (木) 18:40:25
      • 46inch… 鋼鉄の咆哮かな?(すっとぼけ -- 2017-01-12 (木) 20:00:45
    • 駆逐にも46インチ主砲ほしいよな。芋ってばかりで仕事しない戦艦ばっかりでうんざりだよ。 -- 2017-01-12 (木) 18:37:48
      • 大和相手に過貫通を起こしそうだな... -- 2017-01-12 (木) 20:10:38
      • 46インチ?1166mm砲とかとんでもないな -- 2017-01-12 (木) 20:24:23
      • 自分自身が弾になるってことか!(ラム) -- 2017-01-13 (金) 13:12:59
    • 46inchと言う事は1000mm超口径かぁ デス・スターかなにか? -- 2017-01-12 (木) 20:15:29
    • だったらミズーリ乗れよ。 -- 2017-01-12 (木) 23:58:45
      • 大和はもらえないけどモンタナはレーダー付けてもらえるんじゃなかったっけ? -- 2017-01-13 (金) 13:40:38
  • さっきからキルスティールばっかくらって、サンタミッションが進まん。 いや、自分のエイムがクソなのは分かってる。斉射して巡を美味しくいただけないのがいけない。  だが、解せぬ。 -- 2017-01-15 (日) 20:53:53
    • マジで言ってるの?びっくりだよ。チームにとって個人のサンタミッションなんか関係ないし、わからないし。ミリ残りだったら駆逐でも発砲して沈めにいくだろうし、そうやって敵を減らすゲームでしょ。他の艦が撃った魚雷がほぼ刺さりそうな状況でも撃って沈めにいくでしょ。 -- 2017-01-15 (日) 21:19:40
    • 木主がこのゲーム始めたばかりならわからないかもしれないけど、俺は瀕死の敵を殺しきれずに負けた経験が何度もあるのでKSなんか気にするゲームじゃないと思ってるわ。 -- 2017-01-15 (日) 21:23:30
    • 多分、木主は言われるまでも無く判っていると思うよ。ただ、妖怪ミリ足りないに取り付かれてると「解せぬ…」とか言いたくなる気持ちはわかるw -- 2017-01-15 (日) 23:23:57
    • 敵巡洋に撃って残り2桁とかになるとなんか申し訳なくなったりするよねー -- 2017-01-16 (月) 10:18:35
    • 俺も駆逐残りHP2kで相手moの駆逐後300ぐらいだったから横殴りで沈めた。 -- 2017-01-18 (水) 19:37:59 New
      • 余裕の状況で何をアピールしたいのかわからん -- 2017-01-19 (木) 09:58:25 New
  • 戦艦あるある。扶桑が当たると長門が当たらず、長門が当たると独戦が当たらず。 -- 2017-01-19 (木) 12:18:49 New
    • ノスカロとか乗ると偏差狂いまくって焦る -- 2017-01-19 (木) 12:28:01 New
    • 分かる、だから基本的には戦艦は基本一種類しか乗らないようにしてる -- 2017-01-20 (金) 23:38:59 New!
  • 敵弾接近警報が1になったから、巡洋艦に当てるのはさらに難しくなるのかな? -- 2017-01-19 (木) 12:44:44 New
    • そうでなくても高Tierじゃ読まれるのが前提だから、さらに読みーの甲板落としよ。低Tは結構変わるかもね。 -- 2017-01-20 (金) 00:54:10 New
      • どいつもこいつも回避するから最近は一発だけ撃って相手の回避行動を観察しながら残りを撃つようにしたわ -- 2017-01-20 (金) 23:35:05 New!
    • ほんと当てづらそう。てか逆にバイタルヒットする巡洋艦は画面の何見てんだろって感じ。 -- 2017-01-21 (土) 21:00:52 New!
  • HEAP痛い…痛くない?ソ巡の殺意溢れる連射が痛いです… -- 2017-01-21 (土) 15:21:41 New!
    • そりゃ最大射程でも偏差があいはじめれば、あとは撃つだけですしおすし。それがそ巡の役割だと思いますがね。 -- 2017-01-21 (土) 21:02:49 New!
  • 戦艦に管理って必須ですか? 有料の修理班にしてるんですけど使い切ることがあまりなくて -- 2017-01-21 (土) 19:38:46 New!
  • 自分が昨年の夏から始めたばかりだからバージョンアップに慣れてないからだけかもしれないけど、弾速が遅くなった事を、誰も話題にしなくてびっくりしてる。毎回変更されるの?艦長スキル一新より、弾速が8%前後遅くなった方が個人的には当てにくくて厄介、偏差表作るのも面倒くさい。盆栽で破壊的一撃が出にくくなって爽快感がなくなった。 -- 2017-01-21 (土) 20:59:49 New!
    • スキルに合わせて、そこらへんは調整はいるんやない?とにかく、こっちじゃなくて公式フォーラムに書き込んだ方が反映されやすいとは思うけど。 -- 2017-01-21 (土) 21:04:33 New!
    • 表示されてた値がそもそも間違ってたという話ではなくて? -- 2017-01-21 (土) 21:48:38 New!
    • ぶっちゃけ体感アプデ前と全然変わらないし皆もそうだから話題にしないんじゃないの? -- 2017-01-21 (土) 22:17:57 New!
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戦艦過去ログ一覧




*1 映画『バトルシップ』最終戦闘シーン より
*2 Tier9以上巡洋艦とTier8の一部巡洋艦も修理班で回復できるが、使用できる回数は戦艦より少ない