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中戦車

Last-modified: 2016-12-29 (木) 12:31:50

概要 Edit

装甲、火力、速度すべてをある程度備えた戦車。臨機応変な戦い方ができるので、戦場の主役となることが多い。(車両によっては駆逐戦車、重戦車的特性を持っていることも有る。)

 

【長所】

  • 全ての性能がある程度備わっているので、戦術の幅が広い。
  • 機動力を生かし、重戦車や駆逐戦車に対して、側面、後方から攻撃可能。
  • 機動力が高いので軽戦車の追撃も可能。

【短所】

  • 重戦車や駆逐戦車との正面からの撃ち合いは分が悪い。
  • 前線構築は車両によってはやや荷が重い。
     

公式ガイド


戦場での役割 Edit

オールラウンダーであり、戦場で出来ることは多い。
よって事前に各車両のテクニックを学んでおこう。
※必読: 初心者指南所戦術指南所車種別テクニック、車輌ページ

  • 【重要ポジションの確保】
    取られると、前戦が十字砲火を受けたり視界負けして不利となるポジションに初動で急行し、確保する。
  • 【敵軽戦車の迎撃】
    軽戦車の機動力にある程度合わせられるので、機動力を生かして敵偵察車両等の迎撃を行う。
  • 【機動力を使った十字射撃】
    味方と敵側が正面で撃ちあっている間、機動力を持って敵横側に移動し、側面攻撃を行うことが出来る。
    敵側はどちらかに側面が向くため不利となる。
  • 【劣勢な戦線の援護】
    機動力を生かして突破されそうな戦線に移動し、戦線を再構築できる。
  • 【前線の構築と維持(重戦車の代役)】
    ある程度の装甲と火力を生かして、前線の構築と維持を行う。特に前線の位置が重要なマップでは、前線構築位置に急行し、重戦車が到着するまで前線を支える。
  • 【偵察(軽戦車の代役)】
    機動力を生かして偵察を行う。軽戦車が少なくなる高Tierでは特に重要。

戦場での注意 Edit

  • 重戦車と正面撃ち合いは避ける
    機動力を生かし、側面背面を狙うか、味方のいる所に誘導、後退し、 集中砲火を浴びせよう。
  • どんな状況でも生き残ることを心がける
    MTは生きててなんぼ。(ぶっちゃけ体力が少しでもあれば活躍できるのがMT)
  • 戦況を把握し展開を予想する
    高ティアになるにつれ、MTは戦場の"中心"になりがちなので、常に味方の位置の把握や、敵の動きを予想をする事を心がけよう。
  • 駆逐の代役はしない
    動かず狙撃をしていても全く役に立っていない。中戦車の代役はいないので、偵察や重戦車の支援に駆けつける戦車がいなくなり、味方を大きく不利にする。

中戦車一覧 (v3.4.2) Edit

  • 装甲厚は最厚部を赤色、最薄部を水色、中間を緑色にしています。
  • プレミアム車両は名称をオレンジ色にしています。
  • 最高速度は整地上のもので、不整地では遅くなります。
  • 車両データはツリー最上のモジュールを装備した場合の性能を表記しています。
  • 射界は現在PC版のデータを記入していますので、あくまで参考として見てください。
中戦車(編集)より行単位で編集可能

ソ連 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
4T-2854030/20/20-20/20/204544/40230
A-3256035/30/1635/35/357040/40230
5T-3469045/45/4052/52/455649/46240
Matilda IV75075/70/55-75/75/752535/35240
6T-34-8593045/45/4090/75/525446/44240
T-34-85 Victory93045/45/4090/75/525446/48240
7T-43115075/75/7590/90/905146/48250
KV-131200120/85/85-100/90/905048/40250
T-34-85 Rudy110075/45/4090/52/755446/53240
8T-44140090/75/45120/100/1005148/47260
T-54 first prototype1400120/90/45180/120/754448/53260
9T-541600120/120/45200/160/655644/48260
10T-62A1900102/75/45240/161/655048/56260
Object 1401850100/80/55240/187/655540/54260
______________________

ドイツ Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
3Pz.Kpfw. S35 739 (f)39036/35/35-56/46/463741/40230
Pz.Kpfw. IV Ausf. A40014/14/14-30/14/144244/40230
4Pz.Kpfw. III56070/30/50-57/30/306444/45240
Pz.Kpfw. IV Ausf. D56030/20/20-30/20/204244/40230
5Pz.Kpfw. IV71080/30/20-50/30/304844/32240
T-2576050/45/2060/60/356022/30230
Pz.Kpfw. IV hydrostat.75050/30/20-50/30/304844/40230
Pz.Kpfw. III/IV68060/60/4050/30/305553/36230
Pz.Kpfw. V/IV75085/40/4050/30/305530/30240
6VK 30.02 (M)105060/40/40100/45/455530/38240
VK 30.01 (P)92075/60/40100/82/826028/30240
VK 30.01 (D)100060/40/5080/45/455632/38240
Pz. IV Schmalturm95080/30/20-120/60/604424/34240
7Pz.Kpfw. V Panther127085/50/40120/60/605533/44260
Panther/M10130085/50/40100/45/454638/42250
VK 30.02 (D)125080/45/50120/60/605624/42260
8Panther II1450100/60/40120/60/605535/43260
Indien-Panzer130090/90/4590/90/455036/38260
Panther 8,8142080/50/40120/60/605532/48250
9E 501700150/80/80185/80/806030/37260
Leopard prototyp A165070/35/2552/60/606536/42260
10E 50 Ausf. M1900150/80/80250/80/806030/44260
Leopard 1185070/35/2552/60/606536/54265
________________________

アメリカ Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔(砲)/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2T2 Medium Tank26022/22/22-25/25/254036/40230
3M2 Medium Tank34032/18/13-38/25/254339/40240
4M3 Lee50051/38/38-(51/51/51)3842/43230
5M4 Sherman70050/38/3863/63/634837/37240
M768038/32/2551/38/386046/45250
Ram II75076/63/3876/76/513838/37230
M4A2E4 Sherman72064/38/3876/50/505239/37240
6M4A3E8 Sherman98063/38/3876/51/514839/40240
M4A3E2 Sherman Jumbo980101/76/3876/50/503539/32240
M4A3E8 Fury98064/38/3876/51/514238/44240
7T20115063/50/3888/63/635642/43260
T23E3115076/50/3876/63/635644/40250
8M26 Pershing1440101/76/50127/76/634838/41260
T691400101/76/38152/76/1145238/42250
T26E4 SuperPershing1400177/76/50101/76/764020/36250
9M46 Patton1650101/76/50101/76/914840/38265
T54E11650101/76/50127/69/504436/46250
10M48A1 Patton1850110/76/35177/76/504840/50270
M60190093/73/25177/76/504842/50270
_________________________

※M3 Lee は固定砲塔で、射界が左右15°である。


イギリス Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1Medium I2006/6/6-8/8/82432/35210
2Medium II2808/8/8-8/8/84032/28220
3Medium III42014/9/9-14/14/144840/32230
4Matilda59075/70/55-75/75/752416/23230
AC 1 Sentinel52065/50/6550/35/654838/38230
5Matilda BP75075/70/55-88/88/762234/35240
6Cromwell96064/32/32-76/63/576448/33250
Cromwell B96064/42/31-76/63/576448/50250
AC IV Sentinel97065/50/6550/35/655638/44240
7Comet120076/43/32-111/63/575246/43260
8Centurion I145076/51/38165/112/1124036/37260
9Centurion 7/11670121/51/35165/112/1124036/32265
10FV42021800121/51/32196/196/355040/50265
________________

日本 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2Type 97 Chi-Ni28025/12/10-30/20/203030/38220
3Type 97 Chi-Ha36025/25/20-35/35/254030/30230
4Type 1 Chi-He56050/25/20-50/35/254430/36230
5Type 3 Chi-Nu72050/25/20-50/35/253936/34240
Type 3 Chi-Nu Kai72050/25/20-75/50/503930/38240
Pz. IV Anko Special71080/30/20-50/30/304848/35240
6Type 4 Chi-To97075/35/35-75/50/504536/35240
7Type 5 Chi-Ri125075/35/35-75/50/504236/40250
8STA-1145045/35/2570/60/354542/44260
9Type 61162055/35/2570/60/354842/48270
10STB-11850110/35/25132/132/375342/52270
_____________________

中国 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
8Type 591300100/80/45200/150/655642/46260
_________

フランス Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
8FCM 50 t1500120/80/80120/80/605140/36250
__________

多国籍 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)



砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
6Strv 74A295076/63/63-76/76/514548/40250
7Edelweiss115090/40/40100/40/405344/48260
T6 Dracula125030/20/2030/20/206548/50250
8O-471350100/60/60130/80/605546/46250
____________

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 皆さんはtire5最強MTって何だと思います? -- 2016-12-10 (土) 18:10:28
    • タイマンとか個での戦闘力なら5/4号に一票。とにかくタフ。出足こそ遅いがMTとしては充分及第点だしかといって砲が劣っているわけでもない。重さにさえ慣れてしまえば万能車両となり得る。 -- 2016-12-10 (土) 18:40:40
    • 個人的な愛車T-34。単発が低い以外の欠点が無くDPMは圧倒的 -- 2016-12-10 (土) 19:01:55
    • 収支最強はチヌ改 -- 2016-12-11 (日) 01:17:20
    • 個人的見解では、安定感でM4、資金運用まで考えるとIII/IV号 -- 2016-12-16 (金) 09:56:30
    • タイマンなら基本的にはT34。57个DPMと貫通が図抜けているから本格的に殴りにかかったら殆どの同格戦車は完封。但し、榴弾運用のPz犬世韻篭貅蝓 -- 2016-12-16 (金) 23:51:13
    • みんな違ってみんな良いになっててほんとほっこりする -- 2016-12-17 (土) 00:13:46
  • 最強車種 戦車それぞれの役割がなんたって成せる戦略の幅が広いし、総合値でも上回っている(中にはTDのDPM、重戦車の装甲、LTの機動性の個性を奪ってる奴もいるし...)もうこのゲームMTだけで良くね? -- 2016-12-16 (金) 00:23:41
    • 重戦車のヘルス増やして駆逐が芋れるマップにすりゃバランスとれるのにな。最近は特にMT次第なマップが多い印象 -- 2016-12-16 (金) 04:10:29
      • 駆逐殺しマップ多すぎて萎える。ハマればマジで強いけど、駆逐とか半分経験値ボックス -- 2016-12-22 (木) 22:03:40
    • 最強車種なのは認めるけど一点特化してるやつを例に出しちゃいかんよ。そんなこと言ったら 糞猫いればLT要らない ってなっちゃうもん -- 2016-12-16 (金) 07:19:29
    • でもMTしかマッチングしないwotbなんて面白くないだろう。戦術の幅も狭まるし、各車種間での駆け引きがない戦いはマンネリになるだけだ。飽きるのも早そう -- 2016-12-16 (金) 09:58:38
    • 歴史的にはMBTオンリーになった経緯を体感してる感じ。汎用性って重要なんだな。 -- 2016-12-17 (土) 16:39:05
      • ほんとこれ。blitsの狭いマップだとmtの汎用性が輝きまくる -- 2016-12-27 (火) 13:05:38
  • 機動はもっさりでいいからDPMが高いMTってあります?tierは7,8で -- 2016-12-28 (水) 03:13:05
    • 機動力いらないならchi-ri -- 2016-12-28 (水) 15:27:15
    • パンター -- 2016-12-28 (水) 15:38:47
    • コメット、T23E3 -- 2016-12-28 (水) 16:58:02
    • T-43もアリ -- 2016-12-30 (金) 01:47:35
    • なるほど、みんなありがと 俯角あるのが良いからコメット使ってみる -- 2016-12-30 (金) 16:24:50
  • ほとんどのtier9,10中戦車がナーフされるそうですねぇ -- 2017-01-03 (火) 20:52:07
  • ほとんどのtier9,10中戦車がナーフされるそうですねぇ -- 2017-01-03 (火) 20:52:12
  • 貫通よりdpmと体力ナーフの方がちょうどいい。 -- 2017-01-04 (水) 12:35:03
  • 独中英中日本中 そして同郷のM46/48が息絶える中、一人ほくそ笑むM60… -- 2017-01-04 (水) 13:13:47
  • 一番柔軟に動けるんだから味方考えて動いてくんねぇかな……CGCとエミールでついてくの全速でも無理なんだよ…… -- 2017-01-13 (金) 22:29:22
    • そういう奴は無視しているし、他のメンバーも無視することが多いね。誰もついてこなくて引き返してきても、一人で溶けても、チャットで文句たらたらなんだよな。 -- 2017-01-13 (金) 22:32:42
      • 諦めろと? -- 2017-01-14 (土) 00:37:21
      • そゆこと。偵察ドローン程度に思って、6対7でどうやって勝つかに頭切り替える。 -- 2017-01-14 (土) 02:53:00
  • 引くこと覚えろks 毎度玉砕する奴多すぎんねん -- 2017-01-19 (木) 01:31:37
    • MTに限らずLTも同じよな。開幕偵察ポイントへ直行、相手を確認するor第六感点灯したら即下がる。仲間が追いついてない時は牽制に撃ち込むこともあるが -- 2017-01-20 (金) 11:46:16 New
      • あと味方TDの射線も意識してもらいたい -- 2017-01-20 (金) 15:23:12 New
  • blitzの場合はマップが狭いから通行料ってなかなか取れないよね。取ろうとすると高い賠償を払うことになる。 -- 2017-01-20 (金) 12:01:20 New
    • あ、ごめん、↑へのレスでした。 -- 2017-01-20 (金) 12:01:46 New
    • そーでも無い希ガス 敵の通るルートとかはある程度予測できるし ただしメガネは必須だしMTLTへのカウンターの方が優先なので 機会にあまり恵まれない -- 2017-01-22 (日) 17:33:38 New
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