Blessed Hammer は PaladinのCombat Skillsのひとつ。日本語名はブレスト・ハンマー。
基本情報
虚空よりハンマーを生み出して攻撃。ハンマーは敵を貫通しながら螺旋状に飛んでいき、命中した敵にMagic属性ダメージを与える。
Demon*1、Undead類の敵に対しては種族特攻が適用され、表記ダメージを1.5倍にした後諸々のダメージ計算処理を行うようになる。
| Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost | 5 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7 | 7.2 |
| Magic Damage | 12- 16 | 20-2 4 | 28- 32 | 36- 40 | 44- 48 | 52- 56 | 60- 64 | 68- 72 | 78- 82 | 88- 92 |
| Skill Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Mana Cost | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 | 9 | 9.2 | 9.5 | 9.7 |
| Magic Damage | 98-102 | 108-112 | 118-122 | 128-132 | 138-142 | 148-152 | 160-164 | 172-176 | 184-188 | 196-200 |
- Bonusを受けるスキル
- Concentration: オーラ展開時、表記ボーナスの1/2のダメージ上昇効果 (Passive Bonus)
Blessed Aim: +14% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Vigor: +14% Damage Per Level (Synergy Bonus)
- Bonusを与えるスキル
- Holy Bolt: +50% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus)
- 計算式 (slvl = Skill Level)
| Mana Cost | slvl * 0.25 + 4.75 | |||||
| Magic Damage | slvl | 1 - 8 | 9 - 16 | 17 - 22 | 23 - 28 | 29以降 |
| Min | slvl * 8 + 4 | slvl * 10 - 12 | slvl * 12 - 44 | slvl * 13 - 66 | slvl * 14 - 94 | |
| Max | Min + 4 | |||||
評価
D2C最初期から最新 Patch 至るまで、「パラディンを代表する強スキル」として評価され続けているスキル。
「連続使用で結構な量のマナを消費する」「密着した敵もしくは狭い場所で当てるのが難しい」という問題点こそあるが、それらはプレイヤーの立ち回りや戦術で容易に克服可能。そして欠点を克服してしまえば、「圧倒的な威力と攻撃範囲を併せ持っている」という長所により、低資産のキャラでも敵集団を容易に殲滅可能。
幾つかのバージョンアップの際に下方修正が行われているが長所は据え置きだったため、このスキルを主軸とするHammerdinはパラディンの主力ビルドの一つとして君臨している。
使い方
まず、ハンマーの特殊な軌道に慣れる必要がある。軌道は自キャラから見て一定である。
┌─────→ │┌─────┐ <<図解>> Blessed Hammerの軌道 ││┌───┐│ │││┌─┐││ Paladin本体の左~左上付近から攻撃判定が発生し │││PAL.│││ ││└──┘││ 時計周りに距離をあけながら回転 │└────┘│ └──────┘
他の魔法スキルと同様、左クリックを押しっぱなしで移動しながらShiftを押すと任意のタイミングでハンマーを投射できる。左クリックでは敵をクリックせずに押しっぱなしのまま、Shiftをトントンと叩くと少しずつ移動しながらハンマーを散らすことができるので積極的に活用しよう。
- 単独の敵に当てる場合
- 「自キャラから見て左~左上の位置に敵が密着している状態」、「敵をターゲットとしたTeleportを使用した直後(的となる敵が自分の右下に密着している)」なら、ラグや通信状態の不都合などがない限りほぼ確実にヒットする。 Paladin自身は防御に優れているため、密着に近い状態でも積極的に戦闘をする事が可能。
- 集団の敵に当てる場合
- そのまま使っても問題は無いが、軌道に重ならなかった的(マト)に対して追撃・命中するポイントを覚えておくとよい。
実際の画像はこちら→https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Blessed_Hammer
- その他注意点
- 狭い通路(Act3 地下道、Act2 蛆虫の巣窟等)が大の苦手。ハンマーが壁に衝突し、自然消滅してしまう事態がしばしば起きる。そういった場所でハンマーを使う際には、当て方を熟知しておく必要がある。また、広い場所に誘導して戦ったり、交戦自体を避けることも必要になるだろう。
スキル振り
- メインスキルにするならシナジーも含めてMAXにする。
振る順番は、Blessed Hammer20→移動用にVigor1→Concentration20→最後にAimの順が快適。威力を上げるのは容易なので、ソロプレイ主体の場合はVigorをそこそこ上げて移動スピードとスタミナを上げると快適になる。パーティプレイ主体の場合は近接職のためにConcentrationを優先するのもよい。
その他
- 公式:skills/paladin-combat.shtml
- フレーバーテキスト
ザカラム教に伝わる文献「アカラットの幻影」において、とある絶望的な戦いが語られている…。
聖遺物「グラブ=ターの聖鎚」を祀っていた修道院が、その力を恐れた死者の軍団によって包囲された。修道女達は聖鎚が敵の手に渡ることを阻止すべく奮戦していたが、力尽きもはやこれまでと悟ると、一人、また一人と聖鎚の下にある炎の裂け目に身を投じていく。そして最後の一人が聖鎚と共に裂け目に飛び込むと、破壊された聖鎚から凄まじい光が迸り、死者の軍団は一掃された。
この時放たれた光の力は今なおサンクチュアリ内に漂っており、パラディン達はこの力を借りて虚空より戦鎚を生み出し、敵、とりわけ不死者を打ちのめすのに用いることができる。
Patchごとの修正変遷
このスキルは恐らくDiablo2のスキルの中で最も手を入れられたスキルである。以下にその経緯を記す。
- Patch 1.03まで
- この頃は下記のような性能だった。
- 攻撃属性が物理属性。
- Offensiveオーラ(Might&Concentration。Fanaticismは×*2)のEDamが有効。ただしステータス画面の表記ダメージにはこのEDamが適用されない。
- ブロック可能。
- 種族特攻対象がUndead類のみ。
- Patch 1.04
- OffensiveオーラのEDamが適用されることを「不具合」として削除。当然ながらパラディンを使用しているプレイヤーから抗議が殺到。
- Patxh1.05&1.06
- 1.04で削除されたOffensiveオーラのEDamが適用されることを「仕様」として復活。
また、ステータス画面の表記ダメージに「OffensiveオーラのEDamが適用された正しい値」を表示するようになった。 - Patch 1.07~1.09
- 攻撃属性がMagicに変更され、ブロック不可になった。また、OffensiveオーラのEDamは「Concentrationオーラの表記のEDamの半分」だけ適用されるようになった。 ClassicではMightのEDamがステータス上効いているように見えるが実際は無効である。
- Patch 1.10
- 「Demon及びUndead類のMagic属性レジストを無視してダメージ計算する」特性が加わった。
さらにシナジーボーナスシステムが追加されたことにより、全スキル中屈指の破壊力を持つに至った。 - Patch 1.13
- 前述の「Demon及びUndead類のMagic属性レジストを無視してダメージ計算する」特性が消失した。これにより強力なMagic属性レジストを有する敵に苦戦を強いられるようになったり、MIの敵を倒すのが困難になった。
その代わり、「種族特攻をDemon類にも適用する」サイレント修正が行われた。
Resurrected情報
- D2R Wikiの解説
- 日本語表記:祝福の鎚
- Synergy Bonusの修正
- Patch 2.4にてHoly Boltへのシナジーボーナスが無くなった。
コメント
- 臓器戦やトリスト戦で登場する物理以外全無効のバルログ系すらBlessed Hammerでなぎ倒してる気がするのですが目の錯覚?
- バルログ系(Pit Lord系)はDemon属性なのでImmune無視効果が働きます。
- 超威力なのにこの軌道、胸が熱くなるな・・・ -- 2010-03-09 (火) 08:02:07
- 強すぎためなんでしょうね。現在では属性による無視する事はなくなりましたね。それでもやっぱり強いですけどね。 -- 2010-05-18 (火) 06:36:37
- アイテム貧乏はハンマーパルかソサの2択 その後にインフィニティージャベアマ -- 2010-08-18 (水) 15:24:23
- +150%て表にありますが、1.5倍なら+50%なのでは…? -- あのー? 2011-04-22 (金) 02:07:12
- だな。訂正しといた。 -- 2011-04-22 (金) 17:58:22
- 100dmg+150%=250dmg。 つまり? -- 2011-04-22 (金) 11:23:58
- 細かいところでしたが、すっきりしました。どうも。 -- あのー? 2011-04-26 (火) 20:35:23