Dragon Tail

Last-modified: 2024-09-07 (土) 07:12:48

日本名:ドラゴン・テイル 略称:DT*1、テイル

dragontail.gif分類クラススキルツリー
SkillAssassinMartial Arts

フレーバーテキスト

The experienced Assassin can deliver a kick so powerful it actually causes an explosion on impact, sending any nearby victims sprawling.

経験を積んだアサシンの放つ蹴りは強力だ。その衝撃は爆発を引き起こし、目標を跳ね飛ばすだけでなく、周囲の敵をも巻き込むほどである。

(※和訳はカプコン版D2Xマニュアルより引用)

効果

 Finishing Moveの一つ。
 敵単体を爆発を伴った蹴りで攻撃する。さらに命中した敵をKnockbackさせる。
 蹴り攻撃の共通仕様については蹴り攻撃についてを、トータルダメージについては下記「ダメージ算出の手順」を参照。

基本情報

SLv12345678910
Mana Cost10
AR +%203550658095110125140155
Fire Explosive Damage +%5060708090100110120130140
Fire Explosive Radius (Yards)4
SLv11121314151617181920
Mana Cost10
AR +%170185200215230245260275290305
Fire Explosive Damage +%150160170180190200210220230240
Fire Explosive Radius (Yards)4
Bonusを受けるスキル
なし
Bonusを与えるスキル
なし

ダメージ算出の手順

  1. 蹴りのダメージを算出する。計算式は靴のKick Damageについてを参照。
  2. 手順1.で算出した値に、攻撃対象の物理属性レジストによる補正をかける。これが対象に与える物理属性ダメージ分となる。
  3. 手順2.で算出した値に、上記表の「Fire Explosive Damage +%」と装備品の「+% Fire Skill Damage」による補正をかける。
  4. 手順3.で算出した値に、攻撃対象の火属性レジストによる補正をかける。これが爆発で与える火属性ダメージ分となる。
  5. 手順2.と4.で算出された値を合計した値が攻撃対象に与えるトータルダメージとなる。なお、ステータス表記上は属性レジストが0の状態で計算した数値になっている。

Dragon Tailのモーションフレーム計算式

<物理攻撃の基礎モーション>

武器クラス攻撃判定
発生フレーム
基礎フレームスターティング
フレーム補正
アニメーション
進行速度
蹴り4130256

<物理攻撃速度計算式>

【 3328 ÷ [ 256 × VInc ÷ 100 ] 】- 1
※[]内の計算結果は小数点以下切り捨て、【】内の計算結果は小数点以下切り上げ。
※VInc = 60 + EIAS

<ブレイクポイント一覧>

Frames装備IAS
WSM
FlamesEIAS-50*2-45*3-30-20-1001020
32-200
31-192
30-174
29-165
28-156
27-138
26-1110
25-10011
24-7415
23-5618
22-3820
21001124
20341529
19671934
189102339
100
17134152946
16178203554
200
1522314274465
1427820355478
300
133341529466895
12401124406086120
450
1149323395883117163
500
10591016395883117163232
97126346389125174250377
8855060102142200292456840
7103951131872704147281938-

評価

 Dragon Talonの方が使い勝手が良いせいか、あまり使われなくなってしまった不遇のスキルその2。
 Tiger Strikeをチャージした後でのテイルは表記ダメージで言えば最強クラスなのだが、計算式の関係上PIの敵には全くダメージが入らないうえに爆発が発生せず、FIの敵には爆発のダメージが入らない。そのため表記ダメージと殲滅力のギャップに苦笑してしまうかもしれない。さらにVIncに40ものペナルティが課されているため(※スロウ40%と同義)、その分EIASを多く稼がないと最速にならないのもマイナスポイントである。

使い方

  • Tiger Strikeをチャージして威力を増幅し、蹴りを叩き込む。なお、Fists of Fireはチャージするとかえって与ダメージが減少してしまうので非推奨。
  • 仰け反り効果があるので、囲まれた際に連打。

スキル振り

その他

Resurected情報

 D2R wikiの解説はこちら→d2r:Dragon Tail


変更点
  • Patch2.4における変更点
    • チャージアップ関連共通の仕様変更が加わった。
    • SLv上昇に伴う火属性ダメージボーナスが増加した。
  • Patch2.7.4における不具合修正
    • チャージ消費量が正しくなかった不具合及びDragon Tail連続使用時にラバーバンド現象が多発する不具合が修正された。
基本情報(変更点のみ)
SLv12345678910
AR With Charge-upAlways Hits
Fire Explosive Damage +%507090110130150170190210230
SLv11121314151617181920
AR With Charge-upAlways Hits
Fire Explosive Damage +%250270290310330350370390410430
総評
 SLv上昇に伴う火属性ダメージボーナスが増加。高SLv時におけるEDamはD2X時代のほぼ倍となったため、ダメージはさらに上昇した。
 しかし前述の弱点はそのままなので…。

コメント

  • 範囲攻撃としてみると物理無効&火炎無効の両方に通らないってことか、それなりに厳しいな -- 2022-05-02 (月) 21:16:38
  • サイゴン靴履いて蹴ってればノーマルなら無双できるから育成なら活躍 育成で使えるだけマシな部類 -- 2022-05-03 (火) 21:05:47
  • 安全面では結構優秀だと思う。半径4ヤードをノックバックできるから、雑に突っ込んでいっても囲まれる心配が少ない。 -- 2022-05-03 (火) 21:29:37

*1 注:Dragon Talonとの区別
*2 D2XでWSM[-30]と[10]の二爪流でフレバグを発生させた場合。ただしエリートベース爪でWSMが[10]なのは最大2穴のWar Fistのみである点には注意が必要。
*3 D2XでWSM[-30]と[0]の二爪流でフレバグ>Dual Wield#frebugを発生させた場合。