日本名:ドラゴン・テイル 略称:DT((注:[[Dragon Talon]]との区別))、テイル
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|~&ref(Assassin/dragontail.gif,nolink);|~分類|~クラス|~スキルツリー|
|~|[[Skill>キャラクター基本要素#skills]]|[[Assassin]]|[[Martial Arts>Assassin#martialarts]]|
*フレーバーテキスト [#t749867e]
>The experienced Assassin can deliver a kick so powerful it actually causes an explosion on impact, sending any nearby victims sprawling.
>
>'''経験を積んだアサシンの放つ蹴りは強力だ。その衝撃は爆発を引き起こし、目標を跳ね飛ばすだけでなく、周囲の敵をも巻き込むほどである。'''
>&color(Silver){'''(※和訳はカプコン版D2Xマニュアルより引用)'''};
*効果 [#p32b8864]
[[Finishing Move]]の一つ。
敵単体を爆発を伴った蹴りで攻撃する。さらに命中した敵を[[Knockback]]させる。
蹴り攻撃の共通仕様については[[蹴り攻撃について>Assassin#kick]]を、トータルダメージについては下記「ダメージ算出の手順」を参照。
*基本情報 [#kihon]
-必要Lv:18
-必要スキル:[[Dragon Talon]]、[[Dragon Claw]]
-マウス配置:左右両対応
-攻撃属性:Physical(蹴り) + &color(Red){Fire};(爆発)
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|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10|
|[[AR>Attack Rating]] +%|20|35|50|65|80|95|110|125|140|155|
|Fire Explosive Damage +%|50|60|70|80|90|100|110|120|130|140|
|Fire Explosive [[Radius]] (Yards)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4|
|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10|
|[[AR>Attack Rating]] +%|170|185|200|215|230|245|260|275|290|305|
|Fire Explosive Damage +%|150|160|170|180|190|200|210|220|230|240|
|Fire Explosive [[Radius]] (Yards)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4|
:Bonusを受けるスキル|
なし
:Bonusを与えるスキル|
なし
*ダメージ算出の手順 [#ac1195c5]
+蹴りのダメージを算出する。計算式は[[靴のKick Damageについて>Assassin#kick-damage]]を参照。
+手順1.で算出した値に、攻撃対象の[[物理属性レジスト>Damage Reduced]]による補正をかける。これが対象に与える物理属性ダメージ分となる。
+手順2.で算出した値に、上記表の「Fire Explosive Damage +%」と装備品の「+% Fire Skill Damage」による補正をかける。
+手順3.で算出した値に、攻撃対象の火属性レジストによる補正をかける。これが爆発で与える火属性ダメージ分となる。
+手順2.と4.で算出された値を合計した値が攻撃対象に与えるトータルダメージとなる。なお、ステータス表記上は属性レジストが0の状態で計算した数値になっている。
**Dragon Tailのモーションフレーム計算式 [#ada38a56]
''<物理攻撃の基礎モーション>''
|武器クラス|攻撃判定&br;発生フレーム|基礎フレーム|スターティング&br;フレーム補正|アニメーション&br;進行速度|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|蹴り|4|13|0|256|
''<物理攻撃速度計算式>''
【 3328 ÷ [ 256 × VInc ÷ 100 ] 】- 1
※[]内の計算結果は小数点以下切り捨て、【】内の計算結果は小数点以下切り上げ。
※VInc = 60 + EIAS
''<ブレイクポイント一覧>''
|>|~Frames|>|>|>|>|>|>|>|~装備IAS|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>||>|>|>|>|>|>|>|WSM|
|~Flames|~EIAS|~-50((D2XでWSM[-30]と[10]の二爪流で[[フレバグ>Dual Wield#frebug]]を発生させた場合。ただしエリートベース爪でWSMが[10]なのは最大2穴のWar Fistのみである点には注意が必要。))|~-45((D2XでWSM[-30]と[0]の二爪流でフレバグ>Dual Wield#frebugを発生させた場合。))|~-30|~-20|~-10|~0|~10|~20|
|32|~-20||||||||0|
|31|~-19||||||||2|
|30|~-17||||||||4|
|29|~-16||||||||5|
|28|~-15||||||||6|
|27|~-13||||||||8|
|26|~-11||||||||10|
|25|~-10|||||||0|11|
|24|~-7|||||||4|15|
|23|~-5|||||||6|18|
|22|~-3|||||||8|20|
|21|~0||||||0|11|24|
|20|~3||||||4|15|29|
|19|~6||||||7|19|34|
|18|~9||||||10|23|39|
|~|~10|||||0||||
|17|~13|||||4|15|29|46|
|16|~17|||||8|20|35|54|
|~|~20||||0|||||
|15|~22||||3|14|27|44|65|
|14|~27||||8|20|35|54|78|
|~|~30|||0||||||
|13|~33|||4|15|29|46|68|95|
|12|~40|||11|24|40|60|86|120|
|~|~45||0|||||||
|11|~49||3|23|39|58|83|117|163|
|~|~50|0||||||||
|10|~59|10|16|39|58|83|117|163|232|
|9|~71|26|34|63|89|125|174|250|377|
|8|~85|50|60|102|142|200|292|456|840|
|7|~103|95|113|187|270|414|728|1938|-|
*評価 [#d9688c59]
[[Dragon Talon]]の方が使い勝手が良いせいか、あまり使われなくなってしまった不遇のスキルその2。
[[Tiger Strike]]をチャージした後でのテイルは表記ダメージで言えば最強クラスなのだが、計算式の関係上PIの敵には全くダメージが入らないうえに爆発が発生せず、FIの敵には爆発のダメージが入らない。そのため表記ダメージと殲滅力のギャップに苦笑してしまうかもしれない。さらにVIncに40ものペナルティが課されているため(※スロウ40%と同義)、その分EIASを多く稼がないと最速にならないのもマイナスポイントである。
*使い方 [#d5de987c]
-[[Tiger Strike]]をチャージして威力を増幅し、蹴りを叩き込む。なお、[[Fists of Fire]]はチャージするとかえって与ダメージが減少してしまうので非推奨。
-仰け反り効果があるので、囲まれた際に連打。
*スキル振り [#q732aefc]
-主力とするならば、[[Tiger Strike]]と共に20まで振って運用するのがベストかと。(→[[Tiger-Tailアサシン]])
-使わないならば[[Dragon Flight]]の経過に1。
*その他 [#v8842013]
-公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/assassin-martialarts.shtml#dragontail
**Resurected情報 [#Resurected]
D2R wikiの解説はこちら→[[d2r:Dragon Tail]]
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:変更点|
-Patch2.4における変更点
--チャージアップ関連共通の仕様変更が加わった。
--SLv上昇に伴う火属性ダメージボーナスが増加した。
-Patch2.7.4における不具合修正
--チャージ消費量が正しくなかった不具合及びDragon Tail連続使用時にラバーバンド現象が多発する不具合が修正された。
:基本情報(変更点のみ)|
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|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|[[AR>Attack Rating]] With [[Charge-up>Charge-up Skill]]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Always Hits]]|
|Fire Explosive Damage +%|50|70|90|110|130|150|170|190|210|230|
|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|[[AR>Attack Rating]] With [[Charge-up>Charge-up Skill]]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Always Hits]]|
|Fire Explosive Damage +%|250|270|290|310|330|350|370|390|410|430|
:総評|
SLv上昇に伴う火属性ダメージボーナスが増加。高SLv時におけるEDamはD2X時代のほぼ倍となったため、ダメージはさらに上昇した。
しかし前述の弱点はそのままなので…。
*コメント [#q58617d8]
#pcomment(reply)
#include2([[Template/Assassin Skills]],,none)