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Dragon Tail

Last-modified: 2019-09-12 (木) 17:39:53

日本名:ドラゴン・テイル 略称:DT*1、テイル

dragontail.gif分類クラススキルツリー
SkillAssassinMartial Arts

基本情報 Edit

  • 必要レベル: 18
  • 必要スキル: Dragon Talon, Dragon Claw
  • マウス配置: 左右両対応
  • 攻撃属性: Physical+Fire

経験を積んだアサシンの放つ蹴りは強力だ。その衝撃は爆発を引き起こし、目標を跳ね飛ばすだけでなく、周囲の敵をも巻き込むほどである。(Capcom版日本語マニュアルより引用)

効果 Edit

Finishing Moveの一つ。
チャージされたスキルを、爆風を伴うキックと共に開放する。命中した敵をKnockbackさせる。
Rangeと攻撃速度は右手武器の数値を適用する。
ダメージ計算のKick Damage基準で行い、装備中の武器の効果は一部無効

Level12345678910
Mana Cost10
Fire Damage +%5060708090100110120130140
Attack +%203550658095110125140155
4 yards
Level11121314151617181920
Mana Cost10
Fire Damage +%150160170180190200210220230240
Attack +%170185200215230245260275290305
4 yards
Bonusを受けるスキル
なし
Bonusを与えるスキル
なし

ダメージ算出式 Edit

実際に与えた物理ダメージを元にDragon TailのFireダメージが計算されるのがミソ。
(カルキュレーターhttp://www.theamazonbasin.com/~mikeandroe/kickcalc/calc.php

  • 物理ダメージ
    MinDamage = ((Str+Dex-20)/4)×(100+TigerBonus)/100
          +BootMinDam×(100+Str×1.2+TigerBonus+OffWeaponED)/100 
    MaxDamage = ((Str+Dex-20)/3)×(100+TigerBonus)/100
          +BootMaxDam×(100+Str×1.2+TigerBonus+OffWeaponED)/100
    ※TigerBonusはTiger Strikeのダメージ%、OffWeaponEDは防具やオーラのED%の合計値。*2
    これに実際に蹴った敵のDRとDragon TailによるFireダメージで修正したものが爆風ダメージになる。
  • 爆風ダメージ
    MinFireDamage = MinDamage×((100-DR%)/100)×(100+DragonTail%)/100
    MaxFireDamage = MaxDamage×((100-DR%)/100)×(100+DragonTail%)/100
    これに爆風を受ける敵のFireレジストが適用されて最終ダメージになる。
    掛け算の連続であるがゆえに最終ダメージが大きくなるが、どこかにゼロが入るとすべてゼロになってしまうというわけだ。
    ステータス表記上はDR=0で計算した数値になっている。

このスキルでの攻撃に適用されない効果 Edit

評価 Edit

Dragon Talonの方が使い勝手が良いせいか、利用者は減ったかも。 Tiger Strikeをチャージした後でのテイルは、表記ダメージで言えば最強クラス。物理無効には蹴りのダメージが、火炎無効には爆風ダメージが通じない事も不人気の理由?

使い方 Edit

  • Tiger Strikeをチャージして威力を増幅し、蹴りを叩き込む。
  • 仰け反り効果があるので、囲まれた際に連打。
  • のベースがダメージに大きく影響するので、エリートベースの靴を推奨。

スキル振り Edit

Tiger Strikeと共に、20まで振って運用するのがベストかと。

その他 Edit

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*1 注:Dragon Talonとの区別
*2 OffWeaponEDは靴のベースダメージにしか掛からない点に注意。この仕様のせいでTiger Strike最大チャージ時はなんとRW Fortitude鎧よりRW Lionheart鎧を装備したほうがダメージが上がってしまう。