XAKU

Last-modified: 2026-03-14 (土) 12:34:22

ざく

なんかVOIDのあーだこーだのせいでツギハギだらけになってるフレーム
勿論どっかの緑色でモノアイのMSとは関係ない
基本的に自動砲台を引き連れて駆け抜けていくのがお仕事
見栄えもいいし好きだよ
でも逆言うと他にいい活用法が思いつかないっていうね
 
見た目の話なんだけど、この子のプライム版、デフォで完成度高いせいで弄りづらくない…?
外装いまいちしっくりくるのが見つからん
左右非対称なので外装も左右非対称にしてあわせようとすると更に混乱する
色のほうもデフォのから彩度上げた程度になっちまってるからなぁ…

運用方針

範囲・威力・時間をガン伸ばしして2番の自動砲台を維持する
必要に応じて1番3番ぶっぱ。4番は時間見て適時

…いやまぁ他にほんと思いつかないのよねこれ
4番連打のオブジェクト破壊アイテム収集プレイってのもあるんだけど、
それやるなら移動速度強化もあるSPEED増強イカ神をオススメしたいし

スキル評価

パッシブ
範囲攻撃のダメージを25%軽減し、武器攻撃を25%の確率で回避する。
 
…らしいのだが、どちらも受動的な内容なので意識することはないか
というか基本4番の時間維持しながら戦うことになるだろうし、
どっちも4番中は75%になる仕様なのでデフォルト状態のパッシブって何…?って感じではある
1番スキル:Xata's Whisper
武器にVOID属性を付与する また訳わからん属性増やしおってからに
この属性付与スキルは他のフレーム達とは違い、
通常ヒット後に別枠でVOID属性の攻撃がヒットした扱いとなる。ようはサリンネキ3番に近い
…んだが、またこれはこれで仕様が違うっぽくて、こう、ね!
まぁ細かい要素ではあるけど、ちょっとした違いがあるという認識さえしてもらえれば
その細かい要素が毎回何かしらの悪さをするゲーム、Warframe
2番スキル:Grasp of Lohk
敵の武器を奪って自動砲台化させるスキル
ちなみに威力はレベルスケーリング式、ようは相手のレベルに応じて威力があがってくので、
Lv10相手でもLv1000相手でも同じように仕事をしてくれる(まぁ実際はヘルスの伸び率とかで厳しいけど)
基本的にザクちゃんはこれを維持して敵を蜂の巣にしながら駆け抜けていくのがお仕事となる
 
ちなみに奪える武器の本数はスキル範囲依存になっている
最大値280%だと16.8の小数点切り捨てで16本。最大本数にしたいなら267%必要となるが、
一番率が低いCunning Drift以外全盛りでも265%となりギリ届かない。うーんこの…
3番スキル:The Lost
指定範囲の敵を洗脳するAccuse
範囲した敵を中心に、防御力低下エリアを生成するGaze
前方にレーザーをぶっぱするDeny
上記3つを使い分けするスキル
…なんだが、ぶっちゃけGazeしか出番はないかなぁって印象
ただそのGazeも、アーマーとシールド両方同時に除去はできないという欠点がある
ようはバーサモアみたいにアーマーとシールド両方持ってる相手だと、シールドしか消せないってわけ
といっても常時その2つを持ってる敵ってそういないから、一部敵に通じない程度の認識でOK
 
…で、じゃあ実際これ使ってるの? っていうと基本使わん
2番スキルで蜂の巣にしながら駆け抜けることが多い都合上、範囲指定のアーマー除去は使い勝手が悪い
しかもアーマー除去必須環境でもないし、アーマー除去なら別スキルでもいいじゃんって都合から、
移植枠として使われることが多いんかなこれ
4番スキル:The Vast Untime
アーマーをcast offすることで周囲の敵にダメージ+デバフ+
パッシブ効果を75%にアップ+1~3番のスキル時間減少を停止(※移植スキルは対象外)
 
基本的に2番のスキル時間維持のために定期的にぶっぱする感じ
ちなみにスキル発動モーション中はスキル時間減少停止は機能しないので、
これを連打すれば常時2番維持…ということはできない
 
またこのスキルは壁貫通してオブジェクトを破壊可能なので、そういったミッションで使われる場合もある
といっても俺は上でも書いた通り、移動速度強化もあるSPEED増強イカ神をオススメするけどね
もしくは遠距離広範囲のオブジェクト破壊できるリンボメンとか 数少ない使い所でもあるから…

増強MOD評価

2番増強:Vampiric Grasp
4番影響下にいる敵を2番の砲台で殴るとヘルスが回復する
…出番ねぇな!
いや弱いわけじゃないんだけど、ザクちゃん自体がヘルスで耐えるってタイプじゃないし…
ヘルス型ならワンチャンあるかもしれんが俺はやることなさそうなので誰か任せた
3番増強:The Relentless Lost
The LostはX%のアビリティ威力とY%のアビリティ効率で発動する。
この効果は3まで重複し、同じアビリティを連続して発動するとリセットされる。
 
…とあるが、ようは3番スキルの威力と効率を別個で強化してあげますよ、ってこと
使う…これ…?

オススメ移植枠とか

Nourish
困ったときのグレンデル移植
定期的にスキルぶっぱする必要あるんでENXとあわせてEN確保に
Omamori
困ったときのコウメイちゃん移植
基本被弾率が低いので、僅かな被弾を更に減らしてくれる、ってことで都合がいい
…というかこんくらいしか思いつかん

MOD構成

暫定(汎用)型

アルケイン:オーグメント 自由枠
スキル移植:3番にNourish
アルコン欠片:タウ黄色×2(アビリティ発動速度×1 初期エネルギー×1)
オーラ:BF
エクシ枠:カニドリ
範囲3種 ENX
BR Pコン ロリガ PFlow
 
4番ぶっぱして2番維持して3番(移植スキル)でEN回復加速
ついでに1番3番バフで自前の火力維持
多分テンプレofテンプレみたいな構成なんじゃねぇかな…
逆言うと他にどうすりゃいいのかわからんともいう
空いてるアルコン枠に威力や時間盛っときゃいいかなこれ…
 
ちなみに使ってる感じ、鋼の耐久みたいなエンドレス系だとENは余るので、
ENXとNourishは変えてもいいかも。Omamoriとかの防御系スキルが候補か
ただ他のミッションだとENがちょっと不安にはなる…が、だいたいどうにかなるにはなることが多いか
掃滅だとたまに敵いなくて困ったりするくらい

実んところあんま触ってないんよねこのフレーム

ザクちゃん自身はネクロリスクで追加されたフレームで、プライム版も実装済のそれなりに時間経ってるフレームなんよね
ただこいつが実装された時期って丁度冬眠時期と被ってて、プライム版からようやく触りだしたってくらい使ってなかったんよ
まぁゆーて色々と環境変わったから、実装当時から触ってないと云々みたいなのはないんだけどさ
 
というちょっとした心境の吐露

 

メモ帳

1番スキルことXata'sWisperについて
 
いわゆる追撃系スキルだが、いわゆる属性バフ(フロストニキ1番増強とか)とは違い妙な挙動をするのは大体の人が知っていることだと思う。てか上で書いてるしね
が、どうにも追撃部分にMOD効果が二重(?)でかかる場合があるらしい
具体的に言うとPrimary Acuity 勿論セカンダリのほうも
どういうこっちゃ? っていうと、例として以下の数値を見てほしい。
ちなみにXakuちゃんはMOD、アルケインなし状態で、攻撃相手はエレクトリッククローラー

条件胴撃ちHS
MODなしLato50150
PistolAcuity搭載Lato50412
MODなし
Xata'sWisper発動中Lato
50+10150+94
PistolAcuity搭載
Xata'sWisper発動中Lato
50+10412+708

…明らかにXataによる追撃ダメージの伸びがおかしいのがわかるよね
というか武器の直撃分よりもダメージが高くなるほど伸びている。本来なら武器ダメージの26%分の追撃ダメージしか出ないはずなのに
しかもこれ、他の追撃系スキル持ちであるサリンネキオラクシアちゃんサイトー君だと同じような結果にはならない
つまりまじでXakuちゃんだけの独自仕様となる。ちょっとDEさん説明してやくめでしょ
移植枠だからすげぇ助かるけど

他にもなんか爆発属性周りの挙動がどうとかあるらしいけどそっちは他の人が解説してくれてるんで除外
自分で確認しようとするとめんどくさい…よくやれたなぁと毎度ながら思う

ちなみに勢力MODやアラクネは特に変な挙動はなかったとだけ
アルケインデッドヘッドも伸び見ると二重でかかってそうな疑惑ある
条件だけ見ると「特定部位にだけ当たった時に機能するタイプは二重でかかる」って感じなんかしら…?

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