ぷろてあ
GranumVoidで入手できる…こう、外見の説明に困る女性フレーム
公式PVだとprotectorだのenfocerとか言ってるけどワカンネ
設置型グレネード兼シールド回復装置、補給装置、固定砲台を設置する定点型
…といっても砲台を定期的に設置しときゃいいだけなので、移動狩りもそれなりにこなせる
補給装置は移植可能という事でお世話になってる人も多いんじゃなかろうか
ヘルス回復の赤玉が独自仕様として100回復するのでEquilibriumとの相性が凄まじいし
任意で弾薬やEN回復できるのはやっぱ偉い
うん? 4番? どっかの別ゲーのキャラと同じような、というか全く同じだよなぁこれ…
運用方針
基本的に1番ばらまいて2番設置して必要に応じて3番で補給
正直やる事としてはとても単純だが性能は悪くないし、PTプレイに貢献しやすいので割りとオススメ
4番軸はちょっとよくわからん
悪さできそうな印象はあるし実際それ使ってる動画出してる人もおるんだが、
じゃあ普段使いするタイミングあるか…?って言われると、こう、うん…
スキル評価
- パッシブ
- スキル4回使う毎に次のスキル威力が+100%される
…割りとえぐいなこれ!?
例えば3番設置してーの、1番ばらまいてーの、2番設置してーのして回数稼いでから
移植したバフスキルを発動させるタイミングでパッシブ条件満たしとくと、結構な数値となる
できる限り意識して立ち回りたい
あとこれに限った話ではないんだが、
UIがスキルの色が反映されるので(設定で弄れるかは知らん)
スキルの色を見やすくするために黒めの色にしとくと背景とUIの文字が同化して見づらい時がある
シミュクラムで確認するの大事…
- 1番スキル:Grenade Fan
- ちょい押しだとダメージエリアを生成するグレネードを、
長押しだとシールドを回復させるジェネレータを設置する
基本長押しのシールド使って耐久する感じ
勿論ちょい押しのも足止め要員としては活躍できるので隙はない
なんつーか、普通に便利なんだよなこれ…
欠点といえば投げるモーション→地面に設置で、そこでようやく効果が発動するので、即効性がない点か
シールドに関してはゲーティングで間に合う程度ではあるけど、定期的にばらまくくらいでもいいかもしれん
- 2番スキル:Blaze Artillery
- 腰につけてる砲台を設置して射程内の敵を自動で砲撃する
攻撃としては炎単体だが、確定炎上、ヒットする度に威力が+100%、敵無限貫通、自動で確実に命中と
かなり便利な性能をしている
一文にまとめると一度設置すれば敵が死ぬまで砲撃し続けるし炎Dotで更にダメージが加速するっていうね
ただスキル時間は短めなので都度都度設置することになるし、
スキル時間=攻撃可能回数=そのまま火力に直結するので、ステータスのバランスにも気を使う
だいたい0.5秒毎に1発撃つので、それを念頭に時間調整するといいかも
ただ欠点としては、炎Dotの蓄積がメインダメージソースというところもあってか、
ネクロメカみたいにスタック数上限が設定されている敵には火力を出せない
(具体的な理由については炎Dotの仕様について調べてみるヨロシ)
逆に言うと弱点はそれくらいで、ちゃんとヒット数稼げればLv225(アプデ36時点最高レベル)鋼エクシマスとかも
文字通りこれ単品で処理可能なくらいの火力を出せる
プロテアちゃんのメイン火力となる優秀なスキルなのでがんがん使ってこう
正直エンバーちゃんもこんくらいやってほしかった。お前炎属性としてお株取られてない…?
あと余談だが、敵に当たるたびに威力上昇、かつ敵無限貫通ってことで、
コーラちゃんの移植とあわせるのも面白いかもしれない
- 3番スキル:Dispensary
- 皆大好き補給装置
だいたい2秒毎に赤玉→弾薬→青玉の順番で生成してくれる
追加ドロップが発生すると対象のアイテムを2個落とす、ので威力100%パッシブの恩恵も十分ある
冒頭でも書いたが、赤玉が独自仕様として100回復するのでEquilibriumとの相性が凄まじい
開幕これを出せるENを確保してるかどうかでプレイ感が大分変わるので、
このスキルを使う場合はそのあたりも意識したいところ
- 4番スキル:Temporal Anchor
- どうみてもOverWatchのTracerです本当にありがとうございました
ってのはまぁおいといて、
・スキル発動時3秒無敵
・スキル時間中は普通に戦闘可能
・スキル時間が過ぎると
時間が巻き戻ったかのようにスキル時間中の動きを逆再生して、スキル発動地点に戻る
そしてその際にスキル時間中に与えたダメージの何割か分のダメージの爆発を起こす
・スキル発動中に死亡した場合も巻き戻りが発生して死亡をキャンセルする
長押しでもキャンセル可能
盛りすぎだしわけわかんねぇよ…
いややってることは理解できるんだけど、とにかく使いづらい
これを主軸でやるには俺にはちょっと無理かな…なのでレビューしきれない
使いこなせたら細かく書く
増強MOD評価
- 2番増強:Temporal Artillery
- 4番中に2番を発動すると4番時間中フレームに追従して砲撃してくれる
最大倍率が20までとなるが、それでも2番本来よりも効果時間が長い4番時間分だけスキルを維持できる
高い倍率を長い時間維持しながら自動で砲撃してくれるので、思った以上に便利なスキル
ただ都度都度4番発動からの長押しキャンセルはちょっとめんどくさい
- 3番増強:Repair Dispensary
- エネルギーオーブの後にコンパニオン回復用のアイテムが生成されるようになる
…らしいんだけど、ようはこれテーブルに追加のアイテムが入るので全体のサイクルが遅くなるのよね
ようは全体のEN回復量が落ちるわけで
んでその分のコンパニオン用のってのは…のはまぁ、いらんよねって
どうも実装タイミング的にコンパニオンに不死性が付与される前に実装されたものみたいで
当時は蘇生不可能なコンパニオンを唯一(?)蘇生可能な手段として需要はあったのかもしれない
- 4番増強:Temporal Erosion
- 4番発動中、1番2番はヒット毎に相手の装甲を削れるようになる
これは腐食とかは別でアーマーを直接削る…ようはフロストニキの4番とかと同じ扱い。ただこっちは徐々に削ってく感じだが
2番単品じゃ処理しきれない高アーマー相手も、これをつけるとアーマーごと消し飛ばせるようになる
1番も広範囲で削ってくれるので使い勝手が一気に向上する
…が、やっぱ4番中限定ってのがな…4番使いこなせればもっと評価あがるんかしら
MOD構成
汎用…というか現状使ってる型
アルケイン:オーグメント ホットショット
スキル移植:4番にRoar
アルコン欠片:タウ黄色×2(アビリティ発動速度×2) タウ赤×3(スキル時間×3)
オーラ:Brief Respite
エクシ枠:PSF
BR TF Pコン PFlow
Equilibrium アルコンVitality(ランク0) Constitution ストレッチ
とりあえず現状使ってる型。とりあえず開幕3番設置可能なENは確保できている
1番ばらまいて耐久維持しながら2番ぶっこんで必要に応じて3番設置、あとパッシブ溜まったらRoarで火力アップ
…という典型的なProteaムーブをするだけの型
ついでに2番の火炎異常を活かしてホットショットで武器火力も出せるように…とはしてるがなくてもいい
というか現状だとホットショットがほしい場面がそこまでないってのもある。大体2番で死ぬし。あくまで保険って感じ
ただこればっか使ってると、他の型が思いつかん…4番ほんとなぁ…使い方がなぁ…
あとこれ、TFをUインテにして、タウ赤をスキル時間×2威力×1にしたほうが全体としては伸びるんだけど、
そうなると初期EN確保用にUインテ用アンブラフォーマが必要になって弄る時邪魔になるんよな…
うーんこの
総評
4番使いこなせてから…って思ったけど使いこなせる気がしない、というか使う気になれん
というわけで4番無視したものを書く
継戦能力特化のサポート能力を持つ火炎アタッカー
多分これが一番しっくりくるフレームだと思う。大体1番と3番だが
耐久面を補強してくれる1番と、ENや弾薬を補充して継戦能力を高め、ついでに色々なトリガーとして使える3番
そしてポン出しながらも自動で火力を提供してくれる2番
しかもそれぞれ先に設置さえしてしまえば、時間が切れるまでは本体は自由に戦える
欠点としては紙っぺらもいいところの防御能力。基本的に1番やシールドゲーティングなしでは死ぬ
1番と2番で敵の足止めもできなくはないが、本当に「できなくもない」程度
またサポート能力のうち評価の大多数を占めるであろう3番は移植可能でもあるため、プロテア独自の強みとは言えない
(勿論移植による劣化を考慮すればプロテアである必要性は十二分にあるが)
3番設置して拠点にしつつ、2番設置して攻撃、1番ばらまいて足止めやシールド保険を設置、その合間に本体でも殴る
って感じで忙しい操作が求められるが、
その分上手く立ち回ることができれば高い火力と生存能力を同時に発揮できる
武器に依存せずとも火力を出せるフレームでもあるので、アルキメデア適正もありかなりオススメ