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おすすめ…っていうには環境かわってるしいちいち書くのもめんどいので
「このMOD/武器/他アルケインとかって仕様どーなん?」ってのをわかってる範囲でかいとくやつ
MOD
オーラ
- HolsterAmp
- アルケインアラクネと同じなのでそっち参照
- Summoner's Wrath
- 計算式はライノニキのROARと同じ。ようは勢力MODとかのアレ
わんこにゃんこは単一属性MODで火炎特化にして殴るタイプが多いので、それを更に強化できるんで色々と都合がいい
昨今(アプデ38くらい)ではコンパニオンの火力もバカにできないくらい高くなったので、
アルキメデア系でもメイン火力に据え…られる? んかなぁ? ちょっと自信ない
- Worthy Comradery
- 弱点ヒット時クリ率+75%
実装時これが固定値じゃね? どうなんじゃね? みたいな情報流れてたけど、
実際に試した所ふつーにPointStrikeとかと同じ乗算扱いだったのでそれを明記
ちなみに4人全員でこれやると+300%となる。割といい数値してんな…
フレーム
- VigousSwap
- アルケインアラクネと同じなのでそっち参照
プライマリ
- Galvanized Aptitude
- +80%状態異常確率。
キル時20秒間、付与されている状態異常の種類ごとの直接ダメージ+40%(最大2回重複)
…ってので基礎火力枠として使用されることも多いこのMOD
まぁ大体の人は「これ爆発系(AoE)には影響ないんだよね」みたいな認識だと思う
実際それはあってるし公式も「これ爆発系には影響ねぇから!」ってわざわざアプデ文に記載してたくらいだし
が、まぁそこはおいとくとして、問題はこいつには何故か計算式が加算ではなく乗算になる例が存在する
例えば基礎火力のSerrationと同時搭載した場合、普通なら
基礎火力 ✕ (1+165% + (80%✕異常数))
…例えば基礎威力100で異常数が2なら最終火力は425
って感じの計算式になるのだが、一部の武器だと
基礎火力 ✕(1+165%) ✕ (1+80%✕異常数)
…上と同条件の場合、689ダメージ
となり凄まじい火力をぶっぱなすことができる
んで肝心の「どの武器が該当してんだよ」ってのは、
こちらGalvanized GunCO on Projectilesにてまとめられている
海外の有志によるもので、アプデ毎に調査してるようだ
もしかしたら過去アプデで「以前は適応外だったけど適応されるようになった、もしくはその逆」
なんてパターンもあるかもしれないので、時間があるときにゆっくり読ませてもらおう…
- Metamorphic Magazine
- Gorgon増強。20発当てれば石化させる。あとマガジンとか増やす
最初これ見たとき「アトラスのみたいに被ダメ1.5倍とかしてくれる…!?」と期待したけどそんなものはなかった
これはひどい…
セカンダリ
- Galvanized Shot
- プライマリのGalvanized Aptitude欄参照
ただこっちはプライマリと違い、セカンダリアルケインのエンカンバーにより大量の状態異常を付与可能なので
割と容易に超ダメージを狙うことができる。勿論セカンダリで異常付与してからプライマリで殴るってのもありなんだけど
近接
- Guardian Derision
- 攻撃をブロックすると周囲の敵のタゲ取り。あとコンボ増やす
見ての通りサポート系だが、高難易度ではタゲ取りが有用な場面がちらほら出てくる
特に次元アルキメデアのレガサイト収穫。逃げるレガサイトすらタゲ取りができる、っていうと凄さが伝わるだろうか
PTプレイに限らずソロでも防衛対象からタゲ取りして、なんてこともできるので、一度触ってみるのをオススメする
- ・Shattering Impact(SI、シャッター)
- 衝撃ダメを与えると相手もアーマーダウン
ようはこれ「衝撃ダメが1でもある武器で殴り続ければ誰でもアーマーをゼロにできる」っていうシロモノ
しかもこれ、基礎装甲値を下げる
※アーマーはこの基礎装甲に、レベルの分だけあがってく計算式をしてるんで、
これを直接下げるとなると、レベルが高いほど一度に下がる量が大きくなるアプデ36以降、敵のアーマー値は2700(9割カット)上限が設けられたが、
状態異常が通らない敵であっても通る事と、異常率に左右されない事が利点
といっても一部敵はそれすら耐性あるっぽいけど
まぁもっぱらVASTILOK専用MODって感じ。アルケインデュプリケートと合わせることでアーマーをごりごり減らせる
エイドロン狩りとかでは今でも現役
アプデ36あたりで基礎装甲値ではなく現状の装甲値を参照して減算されるようになった
まぁ最大で2700って上限つけられたしね。つまり2700の装甲を6ずつ減らせっていう状態になってしまった。まじで無理
一応貴重な腐食を介さないアーマー除去手段ではあるんだが…うーんこの
どっかで活かせるタイミングがあればいいんだが
…
って感じだったが、アプデ39あたりに久々に触ったらヘビガンをデュプリケート込みで6回ぶっぱで削れたので、
基礎値に戻ってるっぽいね。いつのまに…? もしくはシミュ限バグだったんかしら?
センチネルとかの
アルケイン系
フレーム用
- アルケイン アラクネ
- ウォールラッチ時、30秒間+150%ダメージ
…まぁ見ての通りなんだが、問題なのはこの150%ってどこにかかってんの?って話である
多分ぱっと見で基礎火力あがんじゃね? って思うだろう。実際あってる
が、何故かは知らんがブーメランとかに適応すると最終ダメージに倍率がかかるという挙動へと変化する。マジでなんで…?
つまるところブーメラン投げて爆発させれば最終ダメージ2.5倍という頭おかしいアルケインになるわけよ
…でもまぁいちいちウォールラッチするのめんどくさいから使ってないんすけどね
ちなみに他にもこれと同じ計算するものがいくつかあるし、なんならこれ以上になんかおかしい計算してるのもある
それについてもあとでまとめる
- アルケイン インペタス
- スキルによって付与した異常の種類に応じて威力と効率アップ
基本13種類なので最大で威力は76%、効率39%上がる
で、本題。このアルケイン、フレーム以外のスキルでも付与可能だったりする。そのあたりまとめたい
ってわけで以下確認した内容対象 属性 備考 Maduraiの2番 衝撃 なんか知らんが近接ボタンでの切り替えじゃないとカウントされないらしい。なんで…? アトミサイクル4番 火炎 まぁ特にいわずもがな DirigaのArc Coil 電気 センチネル側のスキルでもOKなのね センチネルのCoolant leak 氷 同上 ハウンドのFocused Prospectus - 英wikiには対象ってあるが実際にやったらカウントされてなくねぇかこれ…? ハウンドのNull Audit - 同上…っぽいんだが、なんか妙な挙動するらしい。俺では再現できてないので後で詳しく調べる ハウンドのSynergized Prospectus 電気 これは普通に発動するのな コンパニオンのMomentous Bond ランダム エクシマス倒す度に色々…らしいのだが、触ってる感じ何も起きないのやが
英wikiだと対象ってあるがどういうこっちゃ?CODA PATHOCYSTのミアズマイト 感染 敵殴るとでてくるアレ。え、スキル扱いなのこれ…?
しかしこれ、パンザーバルパファイラの感染針とかじゃ機能しないのな
どういった基準なんだろ…
- アルケイン ホットショット
- スキルで火炎異常付与すると武器のクリ率アップ。最大300%
あくまでスキルのみなので特定フレームしか…なんてわけもなく、移植スキルには火炎異常を付与するのもあるので、それを使えば誰でも活用できる
ってわけで、仕様がどうこうじゃなくてどのスキルならええんやっけ…っていうメモ帳がてらここにまとめ
プライマリ武器用
- ロングボウ シャープシュート
- 発動条件:ヘッドショット時 次のショットに +300%ボーナスダメージ
別んところでも書いたが、基礎ダメージMODとか算出した後のをベースに+300%される
つまり基礎火力MODを指した場合、(1+165%)×(1+300%)って計算になる。ようは基礎火力が4倍になる
基礎火力をベースにする爆発属性と相性よくなるねんな
そういや書き忘れてたが、GlavanizedAptitudeによる基礎火力分は、上の式の後ろに加算されるようになる。なのでこのアルケインの恩恵を受けられない
…というか、仮に受けたら数値いくつになんのコレ?
えー仮に13種の異常が乗ってたら1040%か、そこに基礎火力MODあったとして
(1+165%+1040%)×(1+300%)だから…5220%か
んー…そりゃ計算式から除外されるわ
…で、あとから知ったんだが、一部武器は乗算扱いになるんで…え、これと乗算扱いになんの?
えー…?